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HTML

Introduccin a la Programacin Web

Jos Velsquez
CORCARIBE Tecnologa C.A. Historial de revisiones
Revisin 1.0.0 - 12 de Mayo de 2008 Manual de HTML - Borrador Revisin 1.0.1 - 30 de Julio de 2010 Manual de HTML - Adaptacin al taller

HTML : Introduccin a la Programacin Web por Jos Velsquez Historial de revisiones Revisin 1.0.0 - 12 de Mayo de 2008 Manual de HTML - Borrador Revisin 1.0.1 - 30 de Julio de 2010 Manual de HTML - Adaptacin al taller

Introduccin a la Programacin Web

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Tabla de contenidos
Introduccin ...............................................................................................................................................v 1. Generalidades.........................................................................................................................................1 Conocer una web por dentro ..............................................................................................................1 Qu necesitas para empezar?............................................................................................................1 Editores de HTML .............................................................................................................................1 Editores de texto preparados para escribir HTML ...................................................................2 Alojamiento de pginas......................................................................................................................3 Subir archivos al servidor...................................................................................................................3 Subir archivos por FTP.............................................................................................................4 Acceso con interfaz web...........................................................................................................5 2. HTML .....................................................................................................................................................7 Introduccin a HTML ........................................................................................................................7 Sintaxis de HTML..............................................................................................................................8 Partes de un documento HTML................................................................................................8 Las maysculas o minsculas son indiferentes al escribir etiquetas ........................................9 Tu primera pgina ..............................................................................................................................9 Formato de prrafos en HTML ........................................................................................................11 Encabezados ...........................................................................................................................13 Formato de texto ..............................................................................................................................14 Negrita ....................................................................................................................................14 Itlica ......................................................................................................................................15 Subrayado...............................................................................................................................15 Subndices y suprandices.......................................................................................................15 Anidar etiquetas......................................................................................................................16 Color, tamao y tipo de letra............................................................................................................16 Atributo face ...........................................................................................................................17 Atributo size ...........................................................................................................................17 Atributo color .........................................................................................................................18 Los colores y HTML........................................................................................................................20 Colores compatibles en todos los sistemas.............................................................................20 Atributos para pginas......................................................................................................................22 Atributos para fondos .............................................................................................................22 Color del texto ........................................................................................................................23 Mrgenes ................................................................................................................................23 Listas ................................................................................................................................................25 Listas desordenadas................................................................................................................25 Listas ordenadas .....................................................................................................................27 Listas de denicin.................................................................................................................29 Anidando listas .......................................................................................................................30 Caracteres especiales........................................................................................................................31 Enlaces en HTML ............................................................................................................................32 Enlaces internos......................................................................................................................33 Enlaces locales........................................................................................................................33 Enlaces remotos, de correo y hacia archivos..........................................................................35 Enlaces remotos ............................................................................................................35 Enlaces a direcciones de correo ....................................................................................35 Enlaces con archivos.....................................................................................................36 Imgenes en HTML .........................................................................................................................37 Atributo alt..............................................................................................................................38 Atributos height y width .........................................................................................................38 Atributo border .......................................................................................................................39 Atributos vspace y hspace ......................................................................................................39 Atributo lowsrc .......................................................................................................................39 Alineacin de imgenes..........................................................................................................39 Tablas en HTML ..............................................................................................................................42 Atributos para las y celdas....................................................................................................43

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Atributos de la tabla................................................................................................................45 Tablas anidadas .............................................................................................................47 Formularios en HTML .....................................................................................................................49 Atributo action........................................................................................................................50 Atributo method......................................................................................................................50 Atributo enctype .....................................................................................................................50 Elementos de formulario ........................................................................................................51 Caja de texto corto ........................................................................................................51 Caja de texto oculto ......................................................................................................52 Caja de texto largo ........................................................................................................52 Lista de opciones...........................................................................................................54 Botones de radio ...........................................................................................................56 Cajas de validacin .......................................................................................................58 Botn de envo ..............................................................................................................58 Botn de borrado...........................................................................................................59 Campo oculto................................................................................................................59 Botones normales..........................................................................................................59 Mapas de imgenes en HTML .........................................................................................................61 Tipos de reas .........................................................................................................................63 shape="RECT"..............................................................................................................64 shape="CIRCLE"..........................................................................................................64 shape="POLY"..............................................................................................................64 Frames en HTML.............................................................................................................................65 Creacin de una estructura simple..........................................................................................67 Una pgina en cada marco......................................................................................................68 Dirigir los enlaces...................................................................................................................70 Valores para el atributo target .......................................................................................71 Anidar frames .........................................................................................................................71 Atributos avanzados................................................................................................................73 Atributos para la etiqueta <frameset> .........................................................................73 Atributos para la etiqueta <frame> .............................................................................74 Declaracin DOCTYPE en documentos HTML .............................................................................74 3. Trabajo Prctico ..................................................................................................................................77

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Introduccin

Introduccin
El HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto, en ingls HyperText Markup Language) no es ms que una aplicacin del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para denir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El trmino HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas. A medida que nos aanzamos en el manejo de Internet cada uno de nosotros pasa por tres etapas diferentes: Al principio solamente conocemos unas pocas pginas, luego nos damos cuenta que existen buscadores lo cual lo hace ms interesante y por ltimo nos damos cuenta que en Internet no solamente se puede ver la informacin sino que tambin se puede publicar, y qu otra manera ms fcil y ms sencilla? si Internet tiene acceso a todos los rincones del mundo. Para que varias personas se comuniquen es necesarios que stas hablen un mismo idioma. El lenguaje que utilizan las computadoras que estn conectadas a Internet es HTML. A travs de este curso explicaremos que es HTML y el proceso de creacin de una pgina web.

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Captulo 1. Generalidades

Captulo 1. Generalidades
Conocer una web por dentro
Nos acercamos a una pgina web desde dentro, es decir, analizamos como estn hechas internamente. Una pgina web la vemos en nuestro navegador, o cliente web, y parece una sola entidad, pero no es as, est compuesta por multitud de diferentes cheros, como son las imgenes, los posibles vdeos y lo ms importante, el cdigo fuente que dice donde colocar cada texto, cada imgen o cada video y la forma que tendrn stos al ser colocados en la pgina. No es problema que las webs estn compuestas por tantos elementos, ya que rpidamente veremos que su organizacin es fcil y que no se nos van a perder o escapar ninguno. Como hemos podido imaginar y a modo de resumen, para publicar en Internet necesitaremos construir unos documentos hipertexto, o hipermedia, con sus correspondientes archivos de imagen o video y colocarlos en unos ordenadores que son servidores de pginas web. Pero esto es algo que vamos a explicar en los siguientes captulos.

Qu necesitas para empezar?


Veamos lo poco que nos hace falta para empezar a disear pginas web. Para disear pginas web nos hace falta realmente poco material. En la mayora de los equipos que se instalan con Ubuntu o Debian se encuentran todos los materiales necesarios para empezar sin necesidad de obtener nuevos programas. En concreto, los materiales necesarios son un editor de textos, con el que programaremos nuestras pginas y un cliente del web como FireFox, Modzilla, Internet Explorer, Netscape Navigator, etc. Como un ordenador Ubuntu en cualquiera de sus versiones, al igual que Debian, por defecto siempre tiene instalado el Gedit y tambin el FireFox se puede empezar a construir una pgina web sin ms necesidades que lo que ya tenemos. En otros sistemas distintos de Ubuntu o Debian ser tambin muy fcil obtener un editor de textos sencillo y un navegador con el que ver las pginas que vamos a crear, si es que no estn instalados ya. Sitios en la web desde donde se pueden descargar estos programas son Tucows 1 o Download.com 2 , donde tienen software de todos los sistemas operativos como Linux, Mac OS, o Windows. Tambin en castellano tenemos buenas pginas de descarga de software, la ms representativa es Softonic. 3 Sin duda, en nuestra aventura con el desarrollo del web vamos a necesitar muchos ms programas como por ejemplo programas de retoque fotogrco o editores complejos de pginas web, pero no es necesario que los introduzcamos todava en este manual porque no son relevantes para dar nuestros primeros pasos.

Editores de HTML
Programas que nos pueden ayudar a la hora de construir una pgina web. Para las personas que no deseen complicarse la vida con el lenguaje HTML, porque no tengan tiempo de aprenderlo o porque se sientan incapaces de hacerlo, hay una posibilidad distinta a programar directamente el HTML a base de texto. Se trata de utilizar un tipo de programas que nos permiten disear la pgina como si estuviramos escribiendo un documento con un editor del tipo de Word. El editor de

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Captulo 1. Generalidades

HTML es el encargado de vrselas con el lenguaje y programar internamente la pgina con el cdigo HTML segn lo que nosotros estamos diseando. Con el editor HTML podemos colocar imgenes, denir estilos, utilizar negritas o cursivas, etc. sin preocuparnos de las etiquetas correspondientes a cada estilo o elemento. Es el editor el que sabe estas etiquetas y las utiliza convenientemente. Este tipo de editores HTML se denominan habitualmente WYSIWYG (What You See Is What You Get) porque cuando trabajas con ellos lo que ves que ests creando con el editor es lo que obtienes luego cuando grabas la pgina. Existe entre las personas que se dedican a realizar las pginas web dos tendencias. Por un lado tenemos a las personas que preeren crear las pginas programando el HTML y por otro las personas que utilizan editores HTML. Algunas diferencias entre hacerlo de un modo u otro son las siguientes: Tabla 1-1. Tabla Comparativa Escribiendo el HTML Con un editor WYSIWYG

Dominas con mayor precisin el cdigo de la El cdigo de la pgina tiene peor calidad, incluso pgina, queda ms limpio. Si dominas bien el puede llegar a tener errores, ms o menos visibles, HTML nunca tendrs ningn problema para hacer que cuestan arreglar. Es la mquina la que domina el lo que deseas. trabajo. Es ms complicado el aprendizaje, ms lento y El aprendizaje es muy sencillo, tal como puede ser cuando se llega a un nivel avanzado tambin se hace trabajar en Word. Solo se trata de manejar un considerablemente ms difcil. programa ms. Hacer una pgina cuesta ms trabajo y tiempo. Es muy rpido.

Cada uno debe escoger el camino que ms le convenga o el que le parezca ms atractivo. De todos modos siempre se puede empezar de un modo y luego pasar al otro modo sin ningn tipo de problema. Incluso, por adelantarnos a los acontecimientos, diramos que cuando una persona profundiza en el diseo de pginas web llega un momento en el que le hace falta conocer las dos maneras de construir webs. A los programadores en HTML les har falta aprender un editor porque eso aumentar su productividad y los que utilizan editores necesitarn aprender un poco de HTML para arreglar alguna cosa que el editor ha hecho mal o realizar alguna cosa que el editor no puede hacer. En el mercado existen multitud de editores de HTML WYSIWYG. Es importante elegir un editor bueno porque nuestros trabajos van a depender de sus resultados. Actualmente, los editores para el sistema operativo Linux y los que aconsejaramos sin duda es el NVU y Quanta; mientras que para Windows se tienen Dreamweaver, fabricado por Macromedia. Otras posibilidades son editores como GoLive de Adobe, o Frontpage de Microsoft.

Editores de texto preparados para escribir HTML


Las personas que despus de estas lneas han decidido aprender el lenguaje HTML tambin tienen herramientas muy interesantes para aumentar su productividad sin dejar de escribir ellos mismos el HTML que desean. Se trata de unos editores de texto, como cualquier otro, que estn preparados para escribir HTML y por lo tanto ofrecen multitud de ayudas a los diseadores. Colorean los cdigos de las pginas para hacerlos ms comprensibles. Ofrecen ayudas a la programacin. Completan etiquetas.

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Captulo 1. Generalidades

Y un montn de cosas ms que sera demasiado complejo de enumerar aqu. Estos editores son por ejemplo Home Site, Emacs o UltraEdit y es muy recomendable utilizarlos para sentirnos ms a gusto al programar las pginas y poder hacerlas ms rpido. Posiblemente sea aconsejable empezar con el Gedit, por que es lo ms sencillo, pero utilizar un programa de estos ser imprescindible con el tiempo.

Alojamiento de pginas
Debes elegir un servidor para alojar tus pginas, acorde con tus necesidades. Cualquier servicio que se quiere ofrecer en Internet tiene que brindarlo un servidor, que es un ordenador que se encuentra encendido las 24 horas del da y conectado a Internet tambin permanentemente. En el caso de una pgina web, existen unos servidores que son los encargados de enviar la informacin cuando se la solicita, son los servidores web. Nuestras pginas tienen que estar alojadas en un servidor web para que puedan estar accesibles desde Internet.

Figura 1-1. Acceso a una Pgina Web

Lo que tendremos que hacer entonces es buscar un lugar para alojar la pgina que est acorde con nuestras necesidades, por suerte en muchos de los casos el alojamiento lo podremos conseguir de manera gratuita. Si estamos buscando un alojamiento gratuito es interesante leer el reportaje sobre cmo elegir un alojamiento gratuito 4 . Si las exigencias de nuestro proyecto son ms elevadas, como por ejemplo que tenga un dominio propio es interesante leer el reportaje sobre cmo elegir un alojamiento de pago 5 . Si queremos saber lo que es un dominio o pensamos registrar uno es muy interesante leer el reportaje los dominios y su registro 6 .

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Captulo 1. Generalidades

Subir archivos al servidor


Veamos cmo se suben los archivos al servidor, para que estn accesibles desde Internet. Es una de las tareas que parecen ms difciles cuando te pones a construir las pginas. Igual que cualquier cosa en este mundo, cuando lo has hecho unas cuantas veces el problema se desvanece. Bsicamente lo que tenemos que hacer es tomar todos los archivos que componen nuestro sitio web, incluidas imgenes, animaciones, etc., y subirlas a nuestro servidor web. Para ello, primero es tarea imprescindible el identicar dnde estn todos los archivos de nuestro web. Si hemos escrito la pgina con cdigo HTML seguramente sabremos perfectamente donde estn nuestros cheros, pero si la pgina la hemos hecho con un editor HTML como Frontpage es probable que estn un poco ms difciles de identicar. Dependiendo del alojamiento que tengamos, la manera de subir los archivos cambiar. Existen, de todos modos, dos maneras de subir los archivos al servidor, por FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos, en ingls File Transfer Protocol) o a travs de una interfaz web, de modo que podremos ver aqu todas las formas.

Subir archivos por FTP


La forma ms tradicional de subir cheros es por FTP, que es un servicio ms de Internet que se utiliza para transferir cheros por la red. Como lo que queremos hacer es transferir los cheros desde nuestro ordenador al servidor, este es el servicio que debemos utilizar. Cuando tenemos un alojamiento profesional para nuestras webs lo ms seguro es que nos proporcionen un acceso por FTP a los servidores para subir las pginas. Como otros servicios de Internet, para utilizar FTP necesitamos un programa especial que se denomina cliente de FTP. Podemos encontrar en el mercado muchos de estos clientes, algunos populares son Filezilla, Cute FTP o FTP Voyager. Si queremos ver una gama muy amplia de clientes FTP podemos acercarnos por Tucows o Download.com y encontraremos muchas opciones interesantes, algunas de ellas gratuitas. Todos los programas de FTP son parecidos, bsicamente consisten en una ventana que est partida en dos partes. En una parte podemos ver nuestro disco duro, con sus distintas unidades y carpetas. En la otra parte se puede ver el sistema de archivos del servidor, con sus correspondientes carpetas. Para mover los archivos de un lugar a otro suele bastar con arrastrarlos de una parte de la ventana a la otra.

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Captulo 1. Generalidades

Figura 1-2. Alojar pginas en el servidor

Una tarea que tambin puede ser complicada en un principio puede ser el congurar el programa de FTP para que acceda al espacio que tenemos asignado. Los datos de conguracin los debes obtener en el lugar donde te ofrecieron el espacio, son estos:

Nombre del Servidor FTP: suele tener una forma como ftp.tudominio.com. Usuario: tu nombre de usuario. Password: tu clave de acceso.

Podra haber algn dato adicional, como el directorio por defecto, que es el directorio en el que deseas abrir la sesin, pero no es habitual que te den este dato porque los accesos por FTP suelen estar congurados para que se acceda directamente al directorio donde estn tus pginas.

Acceso con interfaz web


Es muy tpico que los proveedores de alojamiento gratuito provean de una herramienta de muy fcil uso para subir las pginas. Esta herramienta se accede a travs de la web alojador y no es ms que un formulario donde se puede elegir los archivos que se desea subir al servidor, se pulsa un botoncito, y todo listo.

Notas
1. http://www.tucows.com 2. http://download.cnet.com

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Captulo 1. Generalidades

3. http://www.softonic.com 4. http://www.desarrolloweb.com/articulos/17.php 5. http://www.desarrolloweb.com/articulos/16.php 6. http://www.desarrolloweb.com/articulos/8.php

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Captulo 2. HTML

Captulo 2. HTML
HTML es el lenguaje utilizado como base para crear las pginas web. En este manual explicamos en profundidad cmo utilizarlo, desde lo ms bsico a los temas ms avanzados.

Introduccin a HTML
HTML es el lenguaje con el que se escriben las pginas web. Las pginas web pueden ser vistas por el usuario mediante un tipo de aplicacin llamada navegador. Podemos decir por lo tanto que el HTML es el lenguaje usado por los navegadores para mostrar las pginas webs al usuario, siendo hoy en da la interface ms extendida en la red. Este lenguaje nos permite aglutinar textos, sonidos e imgenes y combinarlos a nuestro gusto. Adems, y es aqu donde reside su ventaja con respecto a libros o revistas, el HTML nos permite la introduccin de referencias a otras pginas por medio de los enlaces hipertexto. El HTML se cre en un principio con objetivos divulgativos. No se pens que la web llegara a ser un rea de ocio con carcter multimedia, de modo que, el HTML se cre sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizaran en un futuro. Sin embargo, pese a esta deciente planicacin, se han ido incorporando modicaciones con el tiempo, estos son los estndares del HTML. Numerosos estndares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el ltimo estndar a septiembre de 2001. Esta evolucin tan anrquica del HTML ha supuesto toda una serie de inconvenientes y deciencias que han debido ser superados con la introduccin de otras tecnologas accesorias capaces de organizar, optimizar y automatizar el funcionamiento de las webs. Ejemplos que pueden sonarnos son las CSS, JavaScript u otros. Veremos ms adelante en qu consisten algunas de ellas. Otros de los problemas que han acompaado al HTML es la diversidad de navegadores presentes en el mercado los cuales no son capaces de interpretar un mismo cdigo de una manera unicada. Esto obliga al webmaster 1 a, una vez creada su pgina, comprobar que esta puede ser leda satisfactoriamente por todos los navegadores, o al menos, los ms utilizados. Adems del navegador necesario para ver los resultados de nuestro trabajo, necesitamos evidentemente otra herramienta capaz de crear la pgina en s. Un archivo HTML (una pgina) no es ms que un texto. Es por ello que para programar en HTML necesitamos un editor de textos. Es recomendable usar el Gedit de Linux, Bloc de notas que viene con windows, u otro editor de textos sencillo. Hay que tener cuidado con algunos editores ms complejos como Wordpad o Microsoft Word, pues colocan su propio cdigo especial al guardar las pginas y HTML es nicamente texto plano, con lo que podremos tener problemas. Existen otro tipo de editores especcos para la creacin de pginas web los cuales ofrecen muchas facilidades que nos permiten aumentar nuestra productividad. No obstante, es aconsejable en un principio utilizar una herramienta lo ms sencilla posible para poder prestar la mxima atencin a nuestro cdigo y familiarizarnos lo antes posible con l. Siempre tendremos tiempo ms delante de pasarnos a editores ms verstiles con la consiguiente ganancia de tiempo. Es importante tener claro todo ello puesto que en funcin de vuestros objetivos puede que, ms que aprender HTML, resulte ms interesante aprender el uso de una aplicacin para la creacin de pginas. As pues, una pgina es un archivo donde est contenido el cdigo HTML en forma de texto. Estos archivos tienen extensin .html o .htm (es indiferente cul utilizar). De modo que cuando programemos en HTML lo haremos con un editor de textos y guardaremos nuestros trabajos con extensin .html, por ejemplo mipagina.html

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Captulo 2. HTML

Aviso
Consejo: Utiliza siempre la misma extensin en tus archivos HTML. Eso evitar que te confundas al escribir los nombres de tus archivos unas veces con .htm y otras con .html. Si trabajas con un equipo en un proyecto todava ms importante que se pongan todos de acuerdo en la extensin.

Sintaxis de HTML
El HTML es un lenguaje que basa su sintaxis en un elemento de base al que llamamos etiqueta. La etiqueta presenta frecuentemente dos partes:

Una apertura de forma general <etiqueta> Un cierre de tipo </etiqueta>

Todo lo incluido en el interior de esa etiqueta sufrir las modicaciones que caracterizan a esta etiqueta. As por ejemplo, las etiquetas <b> y </b> denen un texto en negrita. Si en nuestro documento HTML escribimos una frase con el siguiente cdigo:
<b>Esto est en negrita</b>

El resultado ser:
Esto est en negrita

Las etiquetas <p> y </p> denen un prrafo. Si en nuestro documento HTML escribiramos:
<p>Hola, estamos en el prrafo 1</p> <p>Ahora hemos cambiado de prrafo</p>

El resultado sera:
Hola, estamos en el prrafo 1 Ahora hemos cambiado de prrafo

Partes de un documento HTML


Adems de todo esto, un documento HTML ha de estar delimitado por la etiqueta <html> y </html>. Dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales: El encabezado, delimitado por <head> y </head>, donde colocaremos etiquetas de ndole informativo como por ejemplo el titulo de nuestra pgina.

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El cuerpo, anqueado por las etiquetas <body> y </body>, que ser donde colocaremos nuestro texto e imgenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto.

El resultado es un documento con la siguiente estructura:


<html> <head> Etiquetas y contenidos del encabezado Datos que no aparecen en nuestra pgina pero que son importantes para catalogarla: Titulo, palabras clave,... </head> <body> Etiquetas y contenidos del cuerpo Parte del documento que ser mostrada por el navegador: Texto e imgenes </body> </html>

Las maysculas o minsculas son indiferentes al escribir etiquetas


A notar que las etiquetas pueden ser escritas con cualquier tipo de combinacin de maysculas y minsculas. <html>, <HTML> o <HtMl> son la misma etiqueta. Resulta sin embargo aconsejable acostumbrarse a escribirlas en minscula ya que otras tecnologas que pueden convivir con nuestro HTML (XML por ejemplo) no son tan permisivas y nunca viene mal coger buenas costumbres desde el principio para evitar fallos triviales en un futuro.

Tu primera pgina
Vamos a ver cmo se hace una pgina muy sencilla en HTML, que sirva de prctica a los debutantes. Podemos ya con estos conocimientos, y alguno que otro ms, crear nuestra primera pgina. Para ello, abre tu editor de textos y copia y pega el siguiente texto en un nuevo documento:
<html> <head> <title>Cocina Para Todos</title> </head> <body> <p><b>Bienvenido,</b></p> <p>Ests en la pgina <b>Comida para Todos</b></p> <p>Aqu aprenders recetas fciles y deliciosas;</p> </body> </html>

Ahora guarda ese archivo con extensin .html o .htm en tu disco duro. Para ello accedemos al men Archivo y seleccionamos la opcin Guardar como. En la ventana elegimos el directorio donde deseamos guardarlo y colocaremos su nombre, por ejemplo mi_pagina.html

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Aviso
Consejo: Utiliza nombres en tus archivos que tengan algunas normas bsicas para ahorrarte disgustos y los. Nuestro consejo es que no utilices acentos ni espacios ni otros caracteres raros. Tambin te ayudar escribir siempre las letras en minsculas. Esto no quiere decir que debes hacer nombres de archivos cortos, es mejor hacerlos descriptivos para que te aclaren lo que hay dentro. Algn caracter como el guin "-" o el guin bajo "_" te puede ayudar a separar las palabras. Por ejemplo quienes_somos.html

Con el documento HTML creado, podemos ver el resultado obtenido a partir de un navegador. Es conveniente, llegado a este punto, hacer hincapi en el hecho de que no todos los navegadores son idnticos. Desafortunadamente, los resultados de nuestro cdigo pueden cambiar de uno a otro por lo que resulta aconsejable visualizar la pgina en varios. Generalmente se usan FireFox, Modzilla, Internet Explorer y Netscape como referencias ya que son los ms extendidos. Una vez creado el archivo .html o .htm, podemos visualizar el resultado de nuestra labor abriendo dicha pgina con un navegador. Una vez abierto el archivo puedes ver la primera pgina web. Algo sencillita pero por algo se empieza. Ya vers cmo en poco tiempo seremos capaces de mejorar sensiblemente.

Figura 2-1. Mi Primera Pgina

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Captulo 2. HTML

Se puede notar en la parte superior izquierda de la ventana del navegador la presencia del texto delimitado por la etiqueta <title>. Esta es una de las funciones de esta etiqueta, cuyo principal cometido es el de servir de referencia en los motores de bsqueda como Altavista o Yahoo. Por otro lado, los elementos que colocamos entre la etiqueta <body> y </body> se pueden ver en el espacio reservado para el cuerpo de la pgina. Si ahora haces click con el botn derecho sobre la pgina y eliges Ver cdigo fuente (o View page source) vers como en una ventana accesoria aparece el cdigo de nuestra pgina. Este recurso es de extremada importancia ya que nos permite ver el tipo de tcnicas empleadas por otros para la confeccin de sus pginas.

Formato de prrafos en HTML


En los captulos anteriores hemos presentado a ttulo de ejemplo algunas etiquetas que permiten dar formato a nuestro texto. En este capitulo veremos con ms detalle las ms ampliamente utilizadas y ejemplicaremos algunas de ellas posteriormente. Formatear un texto pasa por tareas tan evidentes como denir los prrafos, justicarlos, introducir vietas, numeraciones o bien poner en negrita, itlica. Hemos visto que para denir los prrafos nos servimos de la etiqueta <p> que introduce un salto y deja una lnea en blanco antes de continuar con el resto del documento. Podemos tambin usar la etiqueta <br>, de la cual no existe su cierre correspondiente (</br>), para realizar un simple retorno de carro con lo que no dejamos una lnea en blanco sino que solo cambiamos de lnea.

Aviso
Existen otras etiquetas que no tienen su correspondiente de cierre, como <img> para las imgenes, las veremos ms adelante. Esto ocurre porque un salto de lnea o una imagen no empiezan y acaban ms adelante sino que slo tienen presencia en un lugar puntual.

Los prrafos delimitados por etiquetas <p> pueden ser fcilmente justicados a la izquierda, centro o derecha especicando dicha justicacin en el interior de la etiqueta por medio de un atributo align. Un atributo no es ms que un parmetro incluido en el interior de la etiqueta que ayuda a denir el funcionamiento de la etiqueta de una forma ms personal. Veremos a lo largo de este manual cantidad de atributos muy tiles para todo tipo de etiquetas. As, si desesemos introducir un texto alineado a la izquierda escribiramos:
<p align="left">Texto alineado a la izquierda</p>

El resultado sera:
Texto alineado a la izquierda

Para una justicacin al centro:


<p align="center">Texto alineado al centro</p>

quedara:

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Captulo 2. HTML

Texto alineado al centro

Para justicar al derecha:


<p align="right">Texto alineado a la derecha</p>

El resultado sera:
Texto alineado a la derecha

Como se puede observar, en cada caso el atributo align toma determinados valores que son escritos entre comillas. En algunas ocasiones necesitamos especicar algunos atributos para el correcto funcionamiento de la etiqueta. En otros casos, el propio navegador toma un valor denido por defecto. Para el caso de align, el valor por defecto es left.

Aviso
Los atributos tienen sus valores indicados entre comillas (""), pero si no los indicamos entre comillas tambin funcionar en la mayora de los casos. Sin embargo, es aconsejable que pongamos siempre las comillas para acostumbrarnos a utilizarlas, por dar homogeneidad a nuestros cdigos y para evitar errores futuros en sistemas ms quisquillosos.

El atributo align no es exclusivo de la etiqueta <p>. Otras etiquetas muy comunes, que veremos ms adelante, entre las cuales se introducen texto o imgenes, suelen hacer uso de este atributo de una forma habitual. Imaginemos un texto relativamente largo donde todos los prrafos estn alineados a la izquierda, por ejemplo. Una forma de simplicar nuestro cdigo y de evitar introducir continuamente el atributo align sobre cada una de nuestras etiquetas es utilizando la etiqueta <div>. Esta etiqueta por si sola no sirve para nada. Puede que estar acompaada del atributo align y lo que nos permite es alinear cualquier elemento (prrafo o imagen) de la manera que nosotros deseemos. As el cdigo:
<p align="left">Parrafo1</p> <p align="left"> Parrafo3</p> <p align="left"> Parrafo2</p>

es equivalente a:
<div align="left"> <p>Parrafo1</p> <p>Parrafo2</p> <p>Parrafo3</p> </div>

Como hemos visto, la etiqueta <div> marca divisiones en las que denimos un mismo tipo de alineado. Ejercicio 1. Construir una pgina que tenga, por este orden:

2 prrafos centrados. 3 prrafos alineados a la derecha.

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Captulo 2. HTML

Un salto de lnea triple. Un prrafo alineado a la izquierda.

Encabezados
Existen otras etiquetas para denir prrafos especiales, formateados como ttulos. Son los encabezados o Header en ingls. Como decimos, son etiquetas que formatean el texto como un titular, para lo cual asignan un tamao mayor de letra y colocan el texto en negrita. Hay varios tipos de encabezados, que se diferencian en el tamao de la letra que utilizan. La etiqueta en concreto es la <h1>, para los encabezados ms grandes, <h2> para los de segundo nivel y as hasta <h6> que es el encabezado ms pequeo. Los encabezados implican tambin una separacin en prrafos, as que todo lo que escribamos dentro de <h1> y </h1> (o cualquier otro encabezado) se colocar en un prrafo independiente. Podemos ver cmo se presentan algunos encabezados a continuacin:
<h1>Encabezado de nivel 1</h1>

Los encabezados, como otras etiquetas de HTML, soportan el atributo align. Vemos un ejemplo de encabezado de nivel 2 alineado al centro.
<h2 align="center">Encabezado de nivel 2</h2>

Otro ejercicio interesante es construir una pgina web que contenga todos los encabezados posibles. Se puede ver a continuacin:
<html> <head> <title>Todos los encabezados</title> </head> <body> <h1>Encabezado de nivel 1</h1> <h2 align="center">Encabezado de nivel 2</h2> <h3>Encabezado de nivel 3</h3> <h4>Encabezado de nivel 4</h4> <h5>Encabezado de nivel 5</h5> <h6>Encabezado de nivel 6</h6> </body> </html>

El resultado se muestra en la siguiente gura.

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Figura 2-2. Todos los encabezados

Aviso
Consejo: No debemos utilizar las etiquetas de encabezado para formatear el texto, es decir, si queremos colocar un tipo de letra ms grande y en negrita debemos utilizar las etiquetas que existen para ello (que veremos en seguida). Los encabezados son para colocar titulares en pginas web y es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un titular. Cada navegador, pues, puede formatear el texto a su gusto con tal de que parezca un titular.

Formato de texto
Adems de todo lo relativo a la organizacin de los prrafos, uno de los aspectos primordiales del formateo de un texto es el de la propia letra. Resulta muy comn y prctico presentar texto resaltado en negrita, itlica y otros. Paralelamente el uso de ndices, subndices resulta vital para la publicacin de textos cientcos. Todo esto y mucho ms es posible por medio del HTML a partir de multitud de etiquetas entre las cuales vamos a destacar algunas.

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Negrita
Podemos escribir texto en negrita incluyndolo dentro de las etiquetas <b> y </b> (bold). Esta misma tarea es desempeada por <strong> y </strong> siendo ambas equivalentes2 . Nosotros nos inclinamos por la primeras por simple razon de esfuerzo. Escribiendo un cdigo de este tipo:
<b>Texto en negrita</b>

Obtenemos este resultado:


Texto en negrita

Itlica
Tambin en este caso existen dos posibilidades, una corta: <i> e </i> (italic) y otra un poco ms larga: <em> y </em>. En este manual, y en la mayora de las pginas que vers por ah, te encontrars con la primera forma, sin duda ms sencilla a escribir y a acordarse. He aqu un ejemplo de texto en itlica:
<i>Texto en itlica</i>

Que da el siguiente efecto:


Texto en itlica

Subrayado
El HTML nos propone tambin para el subrayado el par de etiquetas: <u> y </u> (underlined). Sin embargo, el uso de subrayados ha de ser aplicado con mucha precaucin dado que los enlaces hipertexto van, a no ser que se indique lo contrario, subrayados con lo que podemos confundir al lector y apartarlo del verdadero inters de nuestro texto.

Subndices y suprandices
Este tipo de formato resulta de extremada utilidad para textos cientcos. Las etiquetas empleadas son: <sub> y </sub> para los subndices. <sup> y </sup> para los suprandices.

Aqu tenemos un ejemplo:

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La <sup>13</sup>CC<sub>3</sub>H<sub>4</sub>ClNOS es un heterociclo alergeno enriquecido

El resultado:
La13CC3H4ClNOS es un heterociclo alergeno enriquecido.

Anidar etiquetas
Todas estas etiquetas y por supuesto el resto de las vistas y que veremos ms adelante pueden ser anidadas unas dentro de otras de manera a conseguir resultados diferentes. As, podemos sin ningn problema crear texto en negrita e itlica embebiendo una etiqueta dentro de la otra:
<b>Esto slo est en negrita <i>y esto en negrita e itlica</i></b>

Esto nos dara:


Esto slo est en negrita y esto en negrita e itlica

Aviso
Cuando anides etiquetas HTML hazlo correctamente. Nos referimos a que si abres etiquetas dentro de otra ms principal, antes de cerrar la etiqueta principal cierres las etiquetas que hayas abierto dentro de ella. Debemos evitar cdigos como el siguiente: <b>Esto est en negrita e <i>itlica</b></i> En favor de cdigos con etiquetas correctamente anidadas: <b>Esto est en negrita e <i>itlica</i></b> Esto es muy aconsejable, aunque los navegadores entiendan bien las etiquetas mal anidadas, por dos razones:

1. Sistemas como XML no son tan permisivos con estos errores y puede que en el futuro nuestras pginas no funcionen correctamente. 2. A los navegadores les cuesta mucho tiempo de procesamiento resolver este tipo de errores, incluso ms que construir la propia pgina y debemos evitarles que sufran por una mala codicacin.

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Color, tamao y tipo de letra


A pesar de que por razones de homogeneidad y sencillez de codigo este tipo de formatos son controlados actualmente por hojas de estilo en cascada (CSS - en ingls Cascading Style Sheets), existe una forma clsica y directa de denir color, tamao y tipo de letra de un texto determinado. Esto se hace a partir de la etiqueta <font> y su cierre correspondiente. Dentro de esta etiqueta deberemos especicar los atributos correspondientes a cada uno de estos parmetros que deseamos denir. A continuacin comentamos los atributos principales de esta etiqueta.

Atributo face
Dene el tipo de letra. Hay que tener cuidado con este atributo ya que cada usuario, dependiendo de la plataforma que utilice, puede no disponer de los mismos tipos de letra que nosotros con lo que, si nosotros elegimos un tipo del que no dispone, el navegador se ver forzado a mostrar el texto con la fuente que utiliza por defecto (suele ser Times New Roman). Para evitar esto, dentro del atributo suelen seleccionarse varios tipos de letra separados por comas. En este caso el navegador comprobar que dispone del primer tipo enumerado y si no es as, pasar al segundo y as sucesivamente hasta encontrar un tipo que posea o bien acabar la lista y poner la fuente por defecto. Veamos un ejemplo.
<font face="Comic Sans MS,arial,verdana"> Este texto tiene otra tipografa </font>

Que se visualizara as en una pgina web:

Figura 2-3. Tipografa con el atributo face

Aviso
Aqu tenemos un ejemplo de atributo cuyo valor debe estar limitado por comillas ("). Habamos dicho que las comillas eran opcionales en los atributos, sin embargo esto no es as siempre. Si el valor del atributo contiene espacios, como es el caso de: face="Comic Sans MS,arial,verdana" , debemos colocar las comillas para limitarlo. En caso de no tener comillas: face=Comic Sans MS,arial,verdana, se entendera que face=Comic, pero no se tendra en cuenta todo lo que sigue, porque HTML no lo asociara al valor del atributo. En este caso HTML pensara que las siguientes palabras (despus del espacio) son otros atributos, pero como no los conoce como atributos simplemente los desestimar.

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Atributo size
Dene el tamao de la letra. Este tamao puede ser absoluto o relativo. Si hablamos en trminos absolutos, existen 7 niveles de tamao distintos numerados de 1 a 7 por orden creciente. Elegiremos por tanto un valor size="1" para la letra ms pequea o size="7" para la ms grande.
<font size=4>Este texto es ms grande</font>

Que se visualizara as en una pgina web.

Figura 2-4. Tipografa con el atributo size

Podemos asimismo modicar el tamao de nuestra letra con respecto al del texto mostrado precedentemente deniendo el nmero de niveles que queremos subir o bajar en esta escala de tamaos por medio de un signo + o -. De este modo, si denimos nuestro atributo como size="+1" lo que queremos decir es que aumentamos de un nivel el tamao de la letra. Si estabamos escribiendo previamente en 3, pasaremos automticamente a 4. Los tamaos reales que veremos en pantalla dependern de la denicin y del tamao de fuente elegido por el usuario en el navegador. Esta exibilidad puede en ms de una ocasin resultarnos embarazosa ya que en muchos casos desearemos que el tamao del texto permanezca constante para que ste quepa en un determinado espacio.

Atributo color
El color del texto puede ser denido mediante el atributo color. Cada color es a su vez denido por un nmero hexadecimal que esta compuesto a su vez de tres partes. Cada una de estas partes representa la contribucin del rojo, verde y azul al color en cuestin. Por otra parte, es posible denir de una manera inmediata algunos de los colores ms frecuentemente usados para los que se ha creado un nombre ms memotcnico:

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Figura 2-5. Colores comunes

<font color="red">Este texto est en rojo</font>

Que se visualizara as en una pgina web:

Figura 2-6. Tipografa con el atributo color

Con todo esto estamos ya en disposicion de crear un texto formateado de una forma realmente elaborada. Ejercicio 2. Construir una pgina que tenga lo siguiente:

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Un titular con encabezado de nivel 1, en itlica y color verde oliva. Un segundo titular con encabezado de nivel 2, tambin de color verde oliva. Todo el texto de la pgina deber presentarse con una fuente distinta de la fuente por defecto. Por ejemplo "Comic Sans MS" y en caso de que sta no est en el sistema que se coloque la fuente "Arial".

Los colores y HTML


En la composicin de webs juegan un papel muy importante los colores. Se indican en valores RGB, es decir, que para conseguir un color cualquiera mezclaremos cantidades de Rojo, Verde y Azul. Los valores RGB se indican en numeracin hexadecimal, en base 16. (Los dgitos pueden crecer hasta 16. Como no hay tantos dgitos numricos se utilizan las letras de la A a la F. Tabla 2-1. Nmeros hexadecimales 0=0 1=1 2=2 3=3 4=4 5=5 6=6 7=7 8=8 9=9 C=12 D=13

A=10 E=14 B=11 F=15

Para conseguir un color, mezclaremos valores de esta manera: RRGGBB, donde cada valor puede crecer desde 00 hasta FF. Por ejemplo, se cambiara la fuente para escribir en rojo:
<font color="#FF0000">Rojo</font>

Al atributo color le damos un valor RGB en formato hexadecimal. El caracter # se coloca al principio de la cadena. Otros colores:

Naranja: #FF8000 Verde turquesa: #339966 Azul oscuro: #000080

Colores compatibles en todos los sistemas


Como las pginas web las tienen que ver todos los usuarios, y los sistemas que utilizan para entrar son distintos, hay que utilizar colores compatibles con la paleta de todos ellos. La forma de conseguir esto es limitando nuestros colores a los que se pueden conseguir utilizando la siguientes valores:

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00 33 66 99 CC FF

Ejemplos: #3366FF #FF9900 #666666 Se consiguen los colores siguientes:

Figura 2-7. Paleta de colores compatibles

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Atributos para pginas


Las pginas HTML pueden construirse con variedad de atributos que le pueden dar un aspecto a la pgina muy personalizado. Podemos denir atributos como el color de fondo, el color del texto o de los enlaces. Estos atributos se denen en la etiqueta <body> y, como decamos son generales a toda la pgina.

Atributos para fondos

bgcolor: especicamos un color de fondo para la pgina. En la seccin anterior y en el taller de los colores y HTML hemos aprendido a construir cualquier color, con su nombre o su valor RGB. El color de fondo que podemos asignar con bgcolor es un color plano, es decir el mismo para toda la supercie del navegador. background: sirve para indicar la colocacin de una imagen como fondo de la pgina. La imagen se coloca haciendo un mosaico, es decir, se repite muchas veces hasta ocupar todo el espacio del fondo de la pgina. En secciones ms adelante veremos como se insertan imgenes con HTML y los tipos de imgenes que se pueden utilizar. Ejemplo: Vamos a colocar la siguiente imagen como fondo en la pgina. Figura 2-8. Imagen de fondo

La imagen se llama fondo.png y suponemos que se encuentra en el mismo directorio que la pgina. En este caso se colocara la siguiente etiqueta <body>.
<body background="fondo.png">

Aviso
Consejo: siempre que coloquemos una imagen de fondo, debemos poner tambin un color de fondo cercano al color de la imagen. Esto se debe a que, al colocar una imagen de fondo, el texto de la pgina debemos colocarlo en un color que contraste sucientemente con dicho fondo. Si el visitante no puede ver el fondo por cualquier cuestin (por ejemplo tener deshabilitada la carga de imgenes) puede que el texto no contraste lo suciente con el color de fondo por defecto de la web.

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Color del texto

text: este atributo sirve para asignar el color del texto de la pgina. Por defecto es el negro. Adems del color del texto, tenemos tres atributos para asignar el color de los enlaces de la pgina. Ya debemos saber que los enlaces deben diferenciarse del resto del texto de la pgina para que los usuarios puedan identicarlos fcilmente. Para ello suelen aparecer subrayados y con un color ms vivo que el texto.

link: el color de los enlaces que no han sido visitados (por defecto es azul claro). vlink: el color de los enlaces visitados. La "v" viene justamente de la palabra visitado. Es el color que tendrn los enlaces que ya hemos visitado. Por defecto su color es morado. Este color debera ser un poco menos vivo que el color de los enlaces normales. alink: es el color de los enlaces activos. Un enlace est activo en el preciso instante que se pulsa. A veces es difcil darse cuenta cuando un enlace est activo porque en el momento en el que se activa es porque lo estamos pulsando y en ese caso el navegador abandonar la pgina rpidamente y no podremos ver el enlace activo ms que por unos instantes mnimos. Ejemplo: Vamos a ver una pgina donde el color de fondo sea negro, y los colores del texto y los enlaces sean claros. Pondremos el color de texto blanco y los enlaces amarillos, ms resaltados los que no estn visitados y menos resaltados lo que ya estn visitados. Para ello escribiramos la etiqueta body as:
<body bgcolor="#000000" text="#ffffff" link="#ffff33" alink="#ffffcc" vlink="ffff00">

Figura 2-9. Color de texto y en los enlaces

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Mrgenes
Con otros atributos de la etiqueta <body> se pueden asignan espacios de margen en las pginas, lo que es muy til para eliminar los mrgenes en blanco que aparecen a los lados, arriba y debajo de la pgina.

leftmargin: para indicar el margen a los lados de la pgina. topmargin: para indicar el margen de arriba y abajo de la pgina. marginwidth: para indicar el margen a los lados de la pgina.

Aviso
En la web, hay que tener en cuenta que van a visitarnos muchos usuarios, con deniciones de pantalla distintas. Hay que hacer pginas que se visualicen bien en todos los casos. 3

Ejemplo: Si se tiene el siguiente cdigo:


<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Pgina sin mrgenes</title> </head> <body topmargin="0" leftmargin="0" marginheight="0" marginwidth="0" bgcolor="#ffffff"> <table width="100%" bgcolor="#ff6666"> <tr> <td> <h1>Hola amigos</h1><br><br> Gracias por visitarme! </td> </tr> </table> </body> </html>

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Figura 2-10. Pgina sin mrgenes

Esta pgina tiene el fondo blanco y dentro una tabla con el fondo rojo. En la pgina podremos ver que la tabla ocupa el espacio en la pgina sin dejar sitio para ningn tipo de margen.

Listas
Las posibilidades que nos ofrece el HTML en cuestin de tratamiento de texto son realmente notables. No se limitan a lo visto hasta ahora, sino que van ms lejos todava. Varios ejemplos de ello son las listas, que sirven para enumerar y denir elementos, los textos preformateados y las cabeceras o ttulos. Las listas son utilizadas para citar, numerar y denir objetos. Tambin son utilizadas corrientemente para desplazar el comienzo de lnea hacia la derecha. Podemos distinguir tres tipos de listas:

Listas desordenadas Listas ordenadas Listas de denicin

Listas desordenadas
Son delimitadas por las etiquetas <ul> y </ul> (unordered list). Cada uno de los elementos de la lista es citado por medio de una etiqueta <li> (sin cierre, aunque no hay inconveniente en colocarlo). El cdigo queda as:
<p>Pases del mundo</p> <ul> <li>Argentina <li>Per <li>Chile </ul>

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El resultado:

Figura 2-11. Lista desordenada

Podemos denir el tipo de vieta empleada para cada elemento. Para ello debemos especicarlo por medio del atributo type incluido dentro de la etiqueta de apertura <ul>, si queremos que el estilo sea vlido para toda la lista,o dentro le la etiqueta <li> si queremos hacerlo especco de un solo elemento. La sintaxis es del siguiente tipo:
<ul type="tipo de vieta">

donde tipo de vieta puede ser uno de los siguientes:

circle disc square

Aviso
En algunos navegadores no funciona la opcin de cambiar el tipo de vieta a mostrar y por mucho que nos empeemos, siempre saldr el redondel negro.

Ejemplo: Vamos a ver un ejemplo de lista con un cuadrado en lugar de un redondel, y en el ltimo elemento colocaremos un crculo. Para ello vamos a colocar el atributo type en la etiqueta <ul>, con lo que afectar a todos los elementos de la lista.
<ul type="square"> <li>Elemento 1 <li>Elemento 2 <li>Elemento 3 <li type="circle">Elemento 4 </ul>

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Que tiene como resultado:

Figura 2-12. Lista desordenada 2

Listas ordenadas
En este caso usaremos las etiquetas <ol> (ordered list) y su cierre. Cada elemento sera igualmente precedido de su etiqueta <li>. Ejemplo:
<p>Reglas de comportamiento en el trabajo</p> <ol> <li>El jefe siempre tiene la razn <li>En caso de duda aplicar regla 1 </ol>

El resultado es:

Figura 2-13. Lista Ordenada

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Del mismo modo que para las listas desordenadas, las listas ordenadas ofrecen la posibilidad de modicar el estilo. En concreto nos es posible especicar el tipo de numeracin empleado eligiendo entre nmeros (1, 2, 3...), letras (a, b, c...) y sus maysculas (A, B, C,...) y nmeros romanos en sus versiones maysculas (I, II, III,...) y minsculas (i, ii, iii,...). Para realizar dicha seleccin hemos de utilizar, como para el caso precedente, el atributo type, el cual ser situado dentro de la etiqueta <ol>. Los valores que puede tomar el atributo en este caso son:

1 - Para ordenar por nmeros a - Por letras del alfabeto A - Por letras maysculas del alfabeto i - Ordenacin por nmeros romanos en minsculas I - Ordenacin por nmeros romanos en maysculas

Puede que en algn caso deseemos comenzar nuestra enumeracin por un nmero o letra que no tiene por qu ser necesariamente el primero de todos. Para solventar esta situacin, podemos utilizar un segundo atributo, start, que tendra como valor un nmero. Este nmero, que por defecto es 1, corresponde al valor a partir del cual comenzamos a denir nuestra lista. Para el caso de las letras o los nmeros romanos, el navegador se encarga de hacer la traduccin del nmero a la letra correspondiente. Ejemplo:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Lista ordenada</title> </head> <body> <p>Ordenamos por nmeros</p> <ol type="1"> <li>Elemento 1 <li> Elemento 2 </ol> <p>Ordenamos por letras</p> <ol type="a"> <li>Elemento a <li> Elemento b </ol> <p>Ordenamos por nmeros romanos empezando por el 10</p> <ol type="i" start="10"> <li>Elemento x <li> Elemento xi </ol> </body> </html>

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El resultado:

Figura 2-14. Lista ordenada

Listas de denicin
Cada elemento es presentado junto con su denicin. La etiqueta principal es <dl> y </dl> (denition list). La etiquetas del elemento y su denicin son <dt> (denition term) y <dd> (denition denition) respectivamente. Ejemplo:
<p>Diccionario de la Real Academia</p> <dl> <dt>Brjula <dd>Instrumento que sirve para orientarse. <dt>Proa <dd>Parte delantera de un barco que va cortando las aguas del mar </dl>

El efecto producido:
Diccionario de la Real Academia Brjula Instrumento que sirve para orientarse. Proa Parte delantera de un barco que va cortando las aguas del mar

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Se puede notar que en que cada lnea <dd> est desplazada hacia la izquierda. Este tipo de etiquetas son usadas a menudo con el propsito de crear textos ms o menos desplazados hacia la izquierda.

Anidando listas
Nada nos impide utilizar todas estas etiquetas de forma anidada como hemos visto en otros casos. De esta forma, podemos conseguir listas mixtas como por ejemplo:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Lista mixta</title> </head> <body> <p>Ciudades del mundo</p> <ul> <li>Argentina <ol> <li>Buenos Aires <li>Bariloche </ol> <li>Uruguay <ol> <li>Montevideo <li>Punta del Este </ol> </ul> </body> </html>

De esta forma creamos una lista como esta:

Figura 2-15. Lista mixta

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Caracteres especiales
Una pgina web se ha de ver en paises distintos, que usan conjuntos de caracteres distintos. El lenguaje HTML nos ofrece un mecanismo por el que podemos estar seguros que una serie de caracteres raros se van a ver bien en todos los ordenadores del mundo, independientemente de su juego de caracteres. Este conjunto son los caracteres especiales. Cuando queremos poner uno de estos caracteres en una pgina, debemos sustituirlo por su cdigo. Por ejemplo, la "" (a minscula acentuada) se escribe "&aacute;" de modo que la palabra pgina se escribira en una pgina HTML de este modo: p&aacute;gina Tabla 2-2. Caracteres especiales bsicos &lt; < &gt; > &amp; & &quot; "

Tabla 2-3. Caracteres especiales del HTML 2.0 &Aacute; &Iacute; &Uacute; &eacute; &oacute; &Auml; &Iuml; &Uuml; &euml; &ouml; &Atilde; &Otilde; &Yacute; &Ccedil; &THORN; &AElig; &Agrave; &Igrave; &Ugrave; &egrave; &ograve; &Acirc; &Icirc; &Ucirc; &ecirc; &ocirc; &Aring; &otilde; &yacute; &ccedil; &thorn; &aelig; &Eacute; &Oacute; &aacute; &iacute; &uacute; &Euml; &Ouml; &auml; &iuml; &uuml; &atilde; &Ntilde; &yuml; &Oslash; &eth; &Egrave; &Ograve; &agrave; &igrave; &ugrave; &Ecirc; &Ocirc; &acirc; &icirc; &ucirc; &aring; &ntilde; &ETH; &oslash; &szlig;

Tabla 2-4. Caracteres especiales del HTML 3.2 &nbsp; &frac14; &frac12; &frac34;

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&iexcl; &copy; &ordf; &sup1; &laquo; &macr; &middot;

&iquest; &reg; &ordm; &sup2; &raquo; &plusmn; &times;

&pound; &sect; &deg; &sup3; &acute; &micro; &divide;

&yen; &brvbar; &cedil; &not; &uml; &para; &cent;

Enlaces en HTML
Hasta aqu, hemos podido ver que una pgina web es un archivo HTML en el que podemos incluir, entre otras cosas, textos formateados a nuestro gusto e imgenes (las veremos enseguida). Del mismo modo, un sitio web podr ser considerado como el conjunto de archivos, principalmente pginas HTML e imgenes, que constituyen el contenido al que el navegante tiene acceso. Sin embargo, no podramos hablar de navegante o de navegacin si estos archivos HTML no estuviesen debidamente conectados entre ellos y con el exterior de nuestro sitio por medio de enlaces hipertexto. En efecto, el atractivo original del HTML radica en la posible puesta en relacin de los contenidos de los archivos introduciendo referencias bajo forma de enlaces que permitan un acceso rpido a la informacin deseada. De poco servira en la red tener pginas aisladas a las que la gente no puede acceder y desde las que la gente no puede saltar a otras. Un enlace puede ser fcilmente detectado en una pgina. Basta con deslizar el puntero del ratn sobre las imgenes o el texto y ver cmo cambia de su forma original transformndose por regla general en una mano con un dedo sealador. Adicionalmente, estos enlaces suelen ir, en el caso de los textos, coloreados y subrayados para que el usuario no tenga dicultad en reconocerlos. Si no especicamos lo contrario (ya tendremos ocasin de explicar cmo), estos enlaces texto estarn subrayados y coloreados en azul. En el caso de las imgenes que sirvan de enlace, veremos que estn delimitadas por un marco azul por defecto. Para colocar un enlace, nos serviremos de las etiquetas <a> y </a>. Dentro de la etiqueta de apertura deberemos especicar asimismo el destino del enlace. Este destino ser introducido bajo forma de atributo, el cual lleva por nombre href . La sintaxis general de un enlace es por tanto de la forma:
<a href="destino">contenido</a>

Siendo el contenido un texto o una imagen. Es la parte de la pgina que se colocar activa y donde deberemos pulsar para acceder al enlace. Por su parte, destino ser una pgina, un correo electrnico o un archivo. En funcin del destino los enlaces son clsicamente agrupados del siguiente modo:

Enlaces internos: los que se dirigen a otras partes dentro de la misma pgina. Enlaces locales: los que se dirigen a otras pginas del mismo sitio web. Enlaces remotos: los dirigidos hacia pginas de otros sitios web. Enlaces con direcciones de correo: para crear un mensaje de correo dirigido a una direccin.

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Enlaces con archivos: para que los usuarios puedan hacer download de cheros.

Enlaces internos
Son los enlaces que apuntan a un lugar diferente dentro de la misma pgina. Este tipo de enlaces son esencialmente utilizados en pginas donde el acceso a los contenidos puede verse dicultado debido al gran tamao de la misma. Mediante estos enlaces podemos ofrecer al visitante la posibilidad de acceder rpidamente al principio o nal de la pgina o bien a diferentes prrafos o secciones. Para crear un enlace de este tipo es necesario, aparte del enlace de origen propiamente dicho, un segundo enlace que ser colocado en el destino. Veamos ms claramente como funcionan estos enlaces con un ejemplo sencillo. Ejemplo: Supongamos que queremos crear un enlace que apunte al nal de la pgina. Lo primero ser colocar nuestro enlace origen. Lo pondremos aqu mismo y lo escribiremos del siguiente modo:
<a href="#abajo">Ir abajo</a>

Como se puede ver, el contenido del enlace es el texto "Ir abajo" y el destino, abajo, es un punto de la misma pgina que todava no hemos denido. Ojo al smbolo #; es l quien especica al navegador que el enlace apunta a una seccin en particular. En segundo lugar, hay que generar un enlace en el destino. Este enlace llevar por nombre abajo para poder distinguirlo de los otros posibles enlaces realizados dentro de la misma pgina. En este caso, la etiqueta que escribiremos ser sta:
<a name="abajo"></a>

A decir verdad, estos enlaces, aunque tiles, no son los ms extendidos de cuantos hay. La tendencia general es la de crear pginas (archivos) independientes con tamaos ms reducidos enlazados entre ellos por enlaces locales (los veremos enseguida). De esta forma evitamos el exceso de tiempo de carga de un archivo y la introduccin de exceso de informacin que pueda desviar la atencin del usuario. Una aplicacin corriente de estos enlaces consiste en poner un pequeo ndice al principio de nuestro documento donde introducimos enlaces origen a las diferentes secciones. Paralelamente, al nal de cada seccin introducimos un enlace que apunta al ndice de manera que podamos guiar al navegante en la bsqueda de la informacin til para l.

Enlaces locales
Para crear este tipo de enlaces, hemos de crear una etiqueta de la siguiente forma:
<a href="archivo.html">contenido</a>

Por regla general, para una mejor organizacin, los sitios suelen estar ordenados por directorios. Estos directorios suelen contener diferentes secciones de la pgina, imgenes, sonidos, etc. Es por ello que en muchos casos no nos valdr con especicar el nombre del archivo, sino que tendremos que especicar adems el directorio en el que nuestro archivo.html est alojado.

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Para aquellos que no saben cmo mostrar un camino de un archivo, aqu van una serie de indicaciones que nos ayudarn a comprender la forma de expresarlos. No resulta difcil en absoluto y con un poco de prctica lo harn casi sin pensar.

1. Hay que situarse mentalmente en el directorio en el que se encuentra la pgina con el enlace. 2. Si la pgina destino est en un directorio incluido dentro del directorio en el que nos encontramos, hemos de marcar el camino enumerando cada uno de los directorios por los que pasamos hasta llegar al archivo y separndolos por el smbolo barra "/". Al nal obviamente, escribimos el archivo. 3. Si la pgina destino se encuentra en un directorio que incluye el de la pgina con el enlace, hemos de escribir dos puntos y una barra "../" tantas veces como niveles subamos en la arborescencia hasta dar con el directorio donde est emplazado el archivo destino. 4. Si la pgina se encuentra en otro directorio no incluido ni incluyente del archivo origen, tendremos que subir como en la regla 3 por medio de ".." hasta encontrar un directorio que englobe el directorio que contiene a la pgina destino. A continuacin haremos como en la regla 2. Escribiremos todos los directorios por los que pasamos hasta llegar al archivo. Ejemplo: Para claricar este punto podemos hacer un ejemplo a partir de la estructura de directorios de la imagen a continuacin.

Figura 2-16. Directorios del sitio web

Para hacer un enlace desde index.html hacia yyy.html:


<a href="seccion1/paginas/yyy.html">contenido</a>

Para hacer un enlace desde xxx.html hacia yyy.html:


<a href="../seccion1/paginas/yyy.html">contenido</a>

Para hacer un enlace desde yyy.html hacia xxx.html:

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<a href="../../seccion2/xxx.html">contenido</a>

Los enlaces locales pueden a su vez apuntar ya no a la pgina en general sino ms precisamente a una seccin concreta. Este tipo de enlaces resultan ser un hbrido de interno y local. La sintaxis es de este tipo:
<a href="archivo.html#seccion">contenido</a>

Como para los enlaces internos, en este caso hemos de marcar la seccin con otro enlace del tipo:
<a name="seccion"></a>

Enlaces remotos, de correo y hacia archivos


Enlaces remotos
Son los enlaces que se dirigen hacia pginas que se encuentran fuera de nuestro sitio web, es decir, cualquier otro documento que no forma parte de nuestro sitio. Este tipo de enlaces es muy comn y no representa ninguna dicultad. Simplemente colocamos en el atributo HREF de nuestra etiqueta <A> la URL 4 o direccin de la pgina con la que queremos enlazar. Ser algo parecido a esto:
<a href="http://www.guiarte.com">ir a guiarte.com</a>

Slo cabe destacar que todos las direcciones web (URLs) empiezan por http://. Esto indica que el protocolo por el que se accede es HTTP, el utilizado en la web. No debemos olvidarnos de colocarlas, porque si no los enlaces sern tratados como enlaces locales a nuestro sitio. Otra cosa interesante es que no tenemos que enlazar con una pgina web con el protocolo HTTP necesariamente. Tambin podemos acceder a recursos a travs de otros protocolos como el FTP. En tal caso, las direcciones de los recursos no comenzarn por http:// sino por ftp:// .

Enlaces a direcciones de correo


Los enlaces a direcciones de correo son aquellos que al pincharlos nos abre un nuevo mensaje de correo electrnico dirigido a una direccin de mail determinada. Estos enlaces son muy habituales en las pginas web y resultan la manera ms rpida de ofrecer al visitante una va para el contacto con el propietario de la pgina. Para colocar un enlace dirigido hacia una direccin de correo colocamos mailto: en el atributo href del enlace, seguido de la direccin de correo a la que se debe dirigir el enlace.
<a href="mailto:contacto@corcaribe.com">contacto@corcaribe.com</a>

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Aviso
Cuando coloques enlaces a direcciones de correo procura indicar en el contenido del enlace (lo que hay entre <a> y </a>) la direccin de correo a la que se debe escribir. Esto es porque si un usuario no tiene congurado un programa de correo en su ordenador no podr enviar mensajes, pero por lo menos podr copiar la direccin de mail y escribir el correo a travs de otro ordenador o un sistema web-mail.

Adems de la direccin de correo del destinatario, tambin podemos colocar en el enlace el asunto del mensaje. Esto se consigue colocando despus de la direccin de correo un interrogante, la palabra subject, un signo igual (=) y el asunto en concreto.
<a href="mailto:contacto@corcaribe.com?subject=Contacto a travs de la pgina">contacto@corcaribe.com</a>

Podemos colocar otros atributos del mensaje con una sintaxis parecida. En este caso indicamos tambin que el correo debe ir con copia a <soporte@corcaribe.com>.
<a href="mailto:contacto@corcaribe.com?subject=Contacto a travs de la pgina&cc=soporte@corcaribe.com">contacto@corcaribe.com</a>

Aviso
El visitante de la pgina necesitar tener congurada una cuenta de correo electrnico en su sistema para enviar los mensajes. Lgicamente, si no tiene servicio de correo en el ordenador no se podrn enviar los mensajes y este sistema de contacto con el visitante no funcionar.

Enlaces con archivos


Este no es un tipo de enlace propiamente dicho, pero lo sealamos aqu porque son un tipo de enlaces muy habitual y que presenta alguna complicacin para el usuario novato. El mecanismo es el mismo que hemos conocido en los enlaces locales y los enlaces remotos, con la nica particularidad de que en vez de estar dirigidos hacia una pgina web est dirigido hacia un archivo de otro tipo. Ejemplo: Si queremos enlazar con un archivo mi_fichero.zip que se encuentra en el mismo directorio que la pgina se escribira un enlace as.
<a href="mi_fichero.zip">Descarga mi_fichero.zip</a>

Si pinchamos un enlace de este tipo nuestro navegador descargar el chero, haciendo la pregunta tpica de "Qu queremos hacer con el archivo. Abrirlo o guardarlo en disco".

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Aviso
Consejo: No colocar en Internet archivos ejecutables directamente sino archivos comprimidos. Por dos razones:

1. El archivo ocupar menos, con lo que ser ms rpida su transferencia. 2. Al preguntar al usuario lo que desea hacer con el chero le ofrece la opcin de abrirlo y guardarlo en disco. Nosotros generalmente desearemos que el usuario lo guarde en disco y no lo ejecute hasta que lo tenga en su disco duro. Si se decidi a abrirlo en vez de guardarlo simplemente lo pondr en marcha y cuando lo pare no se quedar guardado en su sistema. Si los archivos estn comprimidos obligaremos al usuario a descomprimirlos en su disco duro antes de ponerlos en marcha, con lo que nos aseguramos que el usuario lo guarde en su ordenador antes de ejecutarlo.

Si queremos enlazar hacia otro tipo de archivo como un PDF o un mundo VRML (Realidad virtual para Internet) lo seguimos haciendo de la misma manera. El navegador, si reconoce el tipo de archivo, es el responsable de abrirlo utilizando el conector adecuado para ello. As, si por ejemplo enlazamos con un PDF pondr el programa Acrobat Reader o GV en funcionamiento para mostrar los contenidos. Si enlazamos con un mundo VRML pondr en marcha el plug-in que el usuario tenga instalado para ver los mundos virtuales (Cosmo Player por ejemplo). Ejemplo: Este sera un ejemplo de enlace a un documento PDF.
<a href="mi_documento.pdf">Descarga el PDF</a>

Imgenes en HTML
Sin duda uno de los aspectos ms vistosos y atractivos de las pginas web es el grasmo. La introduccin en nuestro texto de imgenes puede ayudarnos a explicar ms fcilmente nuestra informacin y darle un aire mucho ms esttico. El abuso no obstante puede conducirnos a una sobrecarga que se traduce en una distraccin para el navegante, quien tendr ms dicultad en encontrar la informacin necesaria, y un mayor tiempo de carga de la pgina lo que puede ser de un efecto nefasto si nuestro visitante no tiene una buena conexin o si es un poco impaciente. En este capitulo no explicaremos cmo crear ni tratar las imgenes, nicamente diremos que para ello se utilizan aplicaciones como Gimp, Paint, Shop Pro, Photoshop o Corel Draw. Tampoco explicaremos las particularidades de cada tipo de archivo GIF, PNG o JPG y la forma de optimizar nuestras imgenes. Las imgenes son almacenadas en forma de archivos, principalmente GIF (para dibujos) o JPG o PNG (para fotos). Estos archivos pueden ser creados por nosotros mismos o pueden ser descargados gratuitamente en sitios web especializados. As pues, nos limitaremos a explicar cmo insertar y alinear debidamente en nuestra pgina una imagen ya creada.

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La etiqueta que utilizaremos para insertar una imagen es <img> (image). Esta etiqueta no posee su cierre correspondiente y en ella hemos de especicar obligatoriamente el paradero de nuestro archivo grco mediante el atributo src (source). La sintaxis queda entonces de la siguiente forma:
<img src="camino hacia el archivo">

Para expresar el camino, lo haremos de la misma forma que vimos para los enlaces. Las reglas siguen siendo las mismas, lo nico que cambia es que, en lugar de una pgina destino, el destino es un archivo grco. Aparte de este atributo, indispensable obviamente para la visualizacin de la imagen, la etiqueta <img> nos propone otra serie de atributos de mayor o menor utilidad.

Atributo alt
Dentro de las comillas de este atributo colocaremos una brevsima descripcin de la imagen. Esta etiqueta no es indispensable pero presenta varias utilidades. Primeramente, durante el proceso de carga de la pgina, cuando la imagen no ha sido todava cargada, el navegador mostrar esta descripcin, con lo que el navegante se puede hacer una idea de lo que va en ese lugar. Esto no es tan trivial si tenemos en cuenta que algunos usuarios navegan por la red con una opcin del navegador que desactiva el muestreo de imgenes, con lo que tales personas podrn siempre saber de qu se trata el grco y eventualmente cambiar a modo con imgenes para visualizarla. Adems, determinadas aplicaciones para discapacitados o telfonos vocales que no muestran imgenes ofrecen la posibilidad de leerlas por lo que nunca est de ms pensar en estos colectivos. En general podemos considerar como aconsejable el uso de este atributo salvo para imgenes de poca importancia y absolutamente indispensable si la imagen en cuestin sirve de enlace.

Atributos height y width


Denen la altura y anchura respectivamente de la imagen en pixels. 5 Todos los archivos grcos poseen unas dimensiones de ancho y alto. Estas dimensiones pueden obtenerse a partir del propio diseador grco o bien haciendo clic con el botn derecho sobre la imagen vista por el navegador para luego elegir propiedades sobre el men que se despliega. El hecho de explicitar en nuestro cdigo las dimensiones de nuestras imgenes ayuda al navegador a confeccionar la pgina de la forma que nosotros deseamos antes incluso de que las imgenes hayan sido descargadas. As, si las dimensiones de las imgenes han sido proporcionadas, durante el proceso de carga, el navegador reservar el espacio correspondiente a cada imagen creando una maquetacin correcta. El usuario podr comenzar a leer tranquilamente el texto sin que ste se mueva de un lado a otro cada vez que una imagen se cargue. Adems de esta utilidad, el alterar los valores de estos dos atributos, es una forma inmediata de redimensionar nuestra imagen. Este tipo de utilidad no es aconsejable dado que, si lo que pretendemos es aumentar el tamao, la prdida de calidad de la imagen ser muy sensible. Inversamente, si deseamos disminuir su tamao, estaremos usando un archivo ms grande de lo necesario para la imagen que estamos mostrando con lo que aumentamos el tiempo de descarga de nuestro documento innecesariamente.

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Es importante hacer hincapi en este punto ya que muchos debutantes tienen esa mala costumbre de crear grcos pequeos redimensionando la imagen por medio de estos atributos a partir de archivos de tamao descomunal. Hay que pensar que el tamao de una imagen con unas dimensiones de la mitad no se reduce a la mitad, sino que resulta ser aproximadamente 4 veces inferior.

Atributo border
Denen el tamao en pixels del cuadro que rodea la imagen. De esta forma podemos recuadrar nuestra imagen si lo deseamos. Es particularmente til cuando deseamos eliminar el borde que aparece cuando la imagen sirve de enlace. En dicho caso tendremos que especicar border="0".

Atributos vspace y hspace


Sirven para indicar el espacio libre, en pixeles, que tiene que colocarse entre la imagen y los otros elementos que la rodean, como texto, otras imgenes, etc.

Atributo lowsrc
Con este atributo podemos indicar un archivo de la imagen de baja resolucin. Cuando el navegador detecta que la imagen tiene este atributo primero descarga y muestra la imagen de baja resolucin (que ocupa muy poco y que se transere muy rpido). Posteriormente descarga y muestra la imagen de resolucin adecuada (sealada con el atributo src, que se supone que ocupar ms y ser ms lenta de transferir). Este atributo est en desuso, aunque supone una ventaja considerable para que la descarga inicial de la web se realice ms rpido y que un visitante pueda ver una muestra de la imagen mientras se descarga la imagen real. Ejercicio 3. Construir una pgina que contenga una imagen varias veces repetida pero con distintos atributos.:

Una de las veces que salga debe mostrarse con su tamao originar y con un borde de 3 pixeles. En otra ocasin la imagen aparecer sin borde, con su misma altura y con una anchura superior a la original. Tambin mostraremos la imagen sin borde, con su misma anchura y con una altura superior a la original. Por ltimo, mostraremos la imagen con una altura y anchura mayores que las originales, pero proporcionalmente igual que antes.

Alineacin de imgenes
Vimos en su momento el atributo align que nos permita alinear el texto a derecha, izquierda o centro de nuestra pgina. Dijimos que este atributo no era exclusivo de la etiqueta <p> sino que poda ser encontrado en otro tipo de etiquetas.

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Pues bien, <img> resulta ser una de esas etiquetas que aceptan este atributo aunque en este caso el funcionamiento resulta ser diferente. Para alinear una imagen horizontalmente podemos hacerlo de la misma forma que el texto, es decir, utilizando el atributo align dentro de una etiqueta <p> o <div>. En este caso, lo que incluiremos dentro de esa etiqueta ser la imagen en lugar del texto. Este cdigo mostrar la imagen en el centro:
<div align="center"><img src="logo.gif"></div>

El hecho de utilizar el atributo align dentro de la etiqueta <img> nos permite, en el caso de darle los valores left o right, justicar la imagen del lado que deseamos a la vez que rellenamos con texto el lado opuesto. De esta forma embebemos nuestras imgenes dentro del texto de una manera sencilla. A continuacin podemos ver el tipo de cdigo a crear para obtener dicho efecto:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Imagen alineada</title> </head> <body> < p> <img src="img/logo.png" align="right"> Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla... </p> </body> </html>

Figura 2-17. Imagen alineada a la derecha

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

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<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Imagen alineada</title> </head> <body> < p> <img src="img/logo.png" align="left"> Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte derecha de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla... </p> </body> </html>

Figura 2-18. Imagen alineada a la izquierda

Existen otro tipo de valores que puede adoptar el atributo align dentro de la etiqueta <img>. Estos son relativos a la alineacin vertical de la imagen. Supongamos que escribimos una lnea al lado de nuestra imagen. Esta lnea puede quedar por ejemplo arriba, abajo o al medio de la imagen. Asimismo, puede que en una misma lnea tengamos varias imgenes de alturas diferentes que pueden ser alineadas de distintas formas. Estos valores adicionales del atributo align son:

top: Ajusta la imagen a la parte ms alta de la lnea. Esto quiere decir que, si hay una imagen ms alta, ambas imgenes presentarn el borde superior a la misma altura. bottom: Ajusta el bajo de la imagen al texto. absbottom: Colocar el borde inferior de la imagen a nivel del elemento ms bajo de la lnea. middle: Hace coincidir la base de la lnea de texto con el medio vertical de la imagen. absmiddle: Ajusta la imagen al medio absoluto de la lnea.

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Estas explicaciones, que pueden resultar un poco complicadas, pueden ser ms fcilmente asimiladas a partir con un poco de prctica.

Tablas en HTML
Una tabla en un conjunto de celdas organizadas dentro de las cuales podemos alojar distintos contenidos. En un principio nos podra parecer que las tablas son raramente tiles y que pueden ser utilizadas principalmente para listar datos como agendas, resultados y otros datos de una forma organizada. Nada ms lejos de la realidad. Hoy, gran parte de los diseadores de pginas basan su maquetacin en este tipo de artilugios. En efecto, una tabla nos permite organizar y distribuir los espacios de la manera ms ptima. Nos puede ayudar a generar texto en columnas como los peridicos, prejar los tamaos ocupados por distintas secciones de la pgina o poner de una manera sencilla un pie de foto a una imagen. Para empezar, nada ms sencillo que por el principio: las tablas son denidas por las etiquetas <table> y </table>. Dentro de estas dos etiquetas colocaremos todas las otras etiquetas, textos e imgenes que darn forma y contenido a la tabla. Las tablas son descritas por lneas de izquierda a derecha. Cada una de estas lneas es denida por otra etiqueta y su cierre: <tr> y </tr>. Asimismo, dentro de cada lnea, habr diferentes celdas. Cada una de estas celdas ser denida por otro par de etiquetas: <td> y </td>. Dentro de estas etiquetas ser donde coloquemos nuestro contenido. A continuacin se tiene un ejemplo de estructura de tabla:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Estructura de una tabla</title> </head> <body> <table> <tr> <td>Celda 1, linea 1</td> <td> Celda 2, linea 1</td> </tr> <tr> <td> Celda 1, linea 2</td> <td> Celda 2, linea 2</td> </tr> </table> </body> </html>

El resultado:

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Figura 2-19. Estructura de una tabla

Aviso
Hasta aqu hemos visto todas las etiquetas que necesitamos conocer para crear tablas. Existen otras etiquetas, pero lo que podemos conseguir con ellas se puede conseguir tambin usando las que hemos visto. Por poner un ejemplo, sealamos la etiqueta <th>, que sirve para crear una celda cuyo contenido est formateado como un ttulo o cabecera de la tabla. En la prctica, lo que hace es poner en negrita y centrado el contenido de esa celda, lo que se puede conseguir aplicando las correspondientes etiquetas dentro de la celda. As: <td align="center"><b>contenido de la celda</b></td>.

Atributos para las y celdas


Las celdas son delimitadas por las etiquetas <td> o por las etiquetas <th> (si queremos texto en negrita y centrado) y constituyen un entorno independiente del resto del documento. Esto quiere decir que: Podemos usar prcticamente cualquier tipo de etiqueta dentro de la etiqueta <td> para, de esta forma, dar forma a su contenido. Las etiquetas situadas en el interior de la celda no modican el resto del documento. Las etiquetas de fuera de la celda no son tenidas en cuenta por sta.

As pues, podemos especicar el formato de nuestras celdas a partir de etiquetas introducidas en su interior o mediante atributos colocados dentro de la etiqueta de celda <td> o bien, en algunos casos, dentro de la etiqueta <tr>, si deseamos que el atributo sea vlido para toda la lnea. La forma ms til y actual de dar forma a las celdas es a partir de las hojas de estilo en cascada. Veamos a continuacin algunos atributos tiles para la construccin de nuestras tablas. Empecemos viendo atributos que nos permiten modicar una celda en concreto o toda una lnea. Tabla 2-5. Atributos para lneas y celdas align valign bgcolor Justica el texto de la celda del mismo modo que si fuese el de un prrafo. Podemos elegir si queremos que el texto aparezca arriba (top), en el centro (middle) o abajo (bottom) de la celda. Da color de fondo a la celda o lnea elegida.

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bordercolor

Dene el color del borde.

Otros atributos que pueden ser nicamente asignados a una celda y no al conjunto de celdas de una lnea son: Tabla 2-6. Atributos solo para celdas background height width colspan rowspan Nos permite colocar un fondo para la celda a partir de un enlace a una imagen. Dene la altura de la celda en pixels o porcentaje. Dene la anchura de la celda en pixels o porcentaje. Expande una celda horizontalmente. Expande una celda verticalmente.

Estos ltimos cuatro atributos descritos son de gran utilidad. Concretamente, height y width nos ayudan a denir las dimensiones de nuestras celdas de una forma absoluta (en pixels o puntos de pantalla) o de una forma relativa, es decir por porcentajes referidos al tamao total de la tabla. A ttulo de ejemplo:
<td width="80">

Dar una anchura de 80 pixels a la celda. Sin embargo,


<td width="80%">

dar una anchura a la celda del 80% de la anchura de la tabla. Hay que tener en cuenta que, denidas las dimensiones de las celdas, el navegador va a hacer lo que buenamente pueda para satisfacer al programador. Esto quiere decir que puede que en algunas ocasiones el resultado que obtengamos no sea el esperado. Concretamente, si el texto presenta una palabra excesivamente larga, puede que la anchura de la celda se vea aumentada para mantener la palabra en la misma lnea. Por otra parte, si el texto resulta muy largo, la celda aumentar su altura para poder mostrar todo su contenido. Anlogamente, si por ejemplo denimos dos anchuras distintas a celdas de una misma columna, el navegador no sabr a cual hacer caso. Es por ello que resulta conveniente tener bien claro desde un principio como es la tabla que queremos disear. No esta de ms si la prediseamos en papel si la complejidad es importante. El HTML resulta en general fcil pero las tablas pueden convertirse en un verdadero quebradero de cabeza si no llegamos a comprenderlas debidamente. Los atributos rowspan y colspan son tambin utilizados frecuentemente. Gracias a ellos es posible expandir celdas fusionando stas con sus vecinas. El valor que pueden tomar estas etiquetas es numrico. El nmero representa la cantidad de celdas fusionadas. As,
<td colspan="2">

Fusionar la celda en cuestin con su vecina derecha.

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Figura 2-20. Tabla con colspan

Del mismo modo,


<td rowspan="2">

Expandir la celda hacia abajo fusionndose con la celda inferior.

Figura 2-21. Tabla con rowspan

Atributos de la tabla
Adems de los atributos especcos de cada celda o lnea, las tablas pueden ser adicionalmente formateadas a partir de los atributos que nos ofrece la propia etiqueta <table>. He aqu aquellos que pueden parecernos en un principio importantes: Tabla 2-7. Atributos de las tablas align background bgcolor border Alinea horizontalmente la tabla con respecto a su entorno. Nos permite colocar un fondo para la tabla a partir de un enlace a una imagen. Da color de fondo a la tabla. Dene el nmero de pixels del borde principal.

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bordercolor cellpadding cellspacing height width

Dene el color del borde. Dene, en pixels, el espacio entre los bordes de la celda y el contenido de la misma. Dene el espacio entre los bordes (en pixels). Dene la altura de la tabla en pixels o porcentaje. Dene la anchura de la tabla en pixels o porcentaje.

Los atributos que denen las dimensiones, height y width, funcionan de una manera anloga a la de las celdas tal y como hemos visto en la seccin anterior. Contrariamente, el atributo align no nos permite justicar el texto de cada una de las celdas que componen la tabla, sino ms bien, justicar la propia tabla con respecto a su entorno. Los atributos cellpading y cellspacing nos ayudarn a dar a nuestra tabla un aspecto ms esttico. En un principio puede parecernos un poco confuso su uso pero un poco de prctica ser suciente para hacerse con ellos. En la siguiente imagen podemos ver grcamente el signicado de estos atributos.

Figura 2-22. Atributos cellpadding y cellspacing

Los atributos denidos para una celda tienen prioridad con respecto a los denidos para una tabla. Podemos denir, por ejemplo, una tabla con color de fondo rojo y una de las celdas de color de fondo verde y se ver toda la tabla de color rojo menos la celda verde. Del mismo modo, podemos denir un color azul para los bordes de la tabla y hacer que una celda particular sea mostrada con un borde rojo. (Aunque esto no funcionar en todos los navegadores debido a que algunos no reconocen el atributo bordercolor.

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Figura 2-23. Tabla con colores de fondo

Tablas anidadas
Muy til tambin es el uso de tablas anidadas. De la misma forma que podamos incluir listas dentro de otras listas, las tablas pueden ser incluidas dentro de otras. As, podemos incluir una tabla dentro de la celda de otra. El modo de funcionamiento sigue siendo el mismo aunque la situacin puede complicarse si el nmero de tablas embebidas dentro de otras es elevado. Vamos a ver un cdigo de anidacin de tablas. Veamos primero el resultado y luego el cdigo, as conseguiremos entenderlo mejor.

Figura 2-24. Tablas anidadas

Este sera el cdigo:


<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Tabla anidada</title> </head>

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<body> <table cellspacing="10" cellpadding="10" border="3"> <tr> <td align="center">Celda de la tabla principal</td> <td align="center"> <table cellspacing="2" cellpadding="2" border="1"> <tr> <td>Tabla anidada, celda 1</td> <td>Tabla anidada, celda 2</td> </tr> <tr> <td>Tabla anidada, celda 3</td> <td>Tabla anidada, celda 4</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </body> </html>

Ejercicio 4. Realizar una pgina HTML que contenga la siguiente tabla:

Figura 2-25. Ejercicio 4

Ejercicio 5. Realizar una pgina HTML que contenga la siguiente tabla:

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Figura 2-26. Ejercicio 5

Formularios en HTML
Hasta ahora hemos visto la forma en la que el HTML gestiona y muestra la informacin, esencialmente mediante texto, imgenes y enlaces. Nos queda por ver de qu forma podemos intercambiar informacin con nuestro visitante. Desde luego, este nuevo aspecto resulta primordial para gran cantidad de acciones que se pueden llevar a cabo mediante el Web: Comprar un articulo, rellenar una encuesta, enviar un comentario al autor. Hemos visto anteriormente que podamos, mediante los enlaces, contactar directamente con un correo electrnico. Sin embargo, esta opcin puede resultar en algunos casos poco verstil si lo que deseamos es que el navegante nos enve una informacin bien precisa. Es por ello que el HTML propone otra solucin mucho ms amplia: Los formularios. Los formularios son esas famosas cajas de texto y botones que podemos encontrar en muchas pginas web. Son muy utilizados para realizar bsquedas o bien para introducir datos personales por ejemplo en sitios de comercio electrnico. Los datos que el usuario introduce en estos campos son enviados al correo electrnico del administrador del formulario o bien a un programa que se encarga de procesarlo automticamente. Usando HTML podemos nicamente enviar el formulario a un correo electrnico. Si queremos procesar el formulario mediante un programa la cosa puede resultar un poco ms compleja ya que tendremos que emplear otros lenguajes ms sosticados. En este caso, la solucin ms sencilla es utilizar los programas prediseados que nos proponen un gran nmero de servidores de alojamiento y que nos permiten almacenar y procesar los datos en forma de archivos u otros formatos. Si nuestras pginas estn alojadas en un servidor que nos propone este tipo de ventajas, siempre puedes recurrir a servidores de terceros que ofrecen este u otro tipo de servicios gratuitos para webs. Por supuesto, existe otra alternativa que es la de aprender lenguajes como ASP o PHP que nos permitirn, entre otras cosas, el tratamiento de formularios.

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Los formularios son denidos por medio de las etiquetas <form> y </form>. Entre estas dos etiquetas colocaremos todos los campos y botones que componen el formulario. Dentro de esta etiqueta <form> debemos especicar algunos atributos.

Atributo action
Dene el tipo de accin a llevar a cabo con el formulario. Como ya hemos dicho, existen dos posibilidades: El formulario es enviado a una direccin de correo electrnico. El formulario es enviado a un programa o script que procesa su contenido.

En el primer caso, el contenido del formulario es enviado a la direccin de correo electrnico especicada por medio de una sintaxis de este tipo:
<form action="mailto:direccion@correo.com" ...>

Si lo que queremos es que el formulario sea procesado por un programa, hemos de especicar la direccin del archivo que contiene dicho programa. La etiqueta quedara en este caso de la siguiente forma:
<form action="direccin del archivo" ...>

La forma en la que se expresa la localizacin del archivo que contiene el programa es la misma que la vista para los enlaces.

Atributo method
Este atributo se encarga de especicar la forma en la que el formulario es enviado. Los dos valores posibles que puede tomar esta atributo son post y get. 6

Atributo enctype
Se utiliza para indicar la forma en la que viajar la informacin que se mande por el formulario. En el caso ms corriente, enviar el formulario por correo electrnico, el valor de este atributo debe de ser "text/plain". As conseguimos que se enve el contenido del formulario como texto plano dentro del email. Si queremos que el formulario se procese automticamente por un programa, generalmente no utilizaremos este atributo, de modo que tome su valor por defecto, es decir, no incluiremos enctype dentro de la etiqueta <form>. Ejemplo: As, para el caso ms habitual -el envo del formulario por correo- la etiqueta de creacin del formulario tendr el siguiente aspecto:
<form action="mailto:direccion@correo.com (o nombre del archivo de proceso)" method="post" enctype="text/plain">

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Entre esta etiqueta y su cierre colocaremos el resto de etiquetas que darn forma a nuestro formulario, las cuales sern vistas en ms adelante.

Elementos de formulario
El HTML nos propone una gran diversidad de alternativas a la hora de crear nuestros formularios. Estas van desde la clsica caja de texto hasta la lista de opciones pasando por las cajas de validacin.

Caja de texto corto


Las cajas de texto son colocadas por medio de la etiqueta <input>. Dentro de esta etiqueta hemos de especicar el valor de dos atributos: type y name. La etiqueta es de la siguiente forma:
<input type="text" name="nombre">

De este modo expresamos nuestro deseo de crear una caja de texto cuyo contenido ser llamado nombre (por ejemplo). El aspecto de este tipo de cajas es de sobra conocido, aqu se puede ver:

Figura 2-27. Caja de texto corto

El nombre del elemento del formulario es de gran importancia para poder identicarlo en nuestro programa de procesamiento o en el mail recibido. Por otra parte, es importante indicar el atributo type, ya que, como veremos, existen otras modalidades de formulario que usan esta misma etiqueta. El empleo de estas cajas esta fundamentalmente destinado a la toma de datos breves: palabras o conjuntos de palabras de longitud relativamente corta. Veremos ms adelante que existe otra forma de tomar textos ms largos a partir de otra etiqueta. Adems de estos dos atributos, esenciales para el correcto funcionamiento de nuestra etiqueta, existen otra serie de atributos que pueden resultarnos de utilidad pero que no son imprescindibles:

size: Dene el tamao de la caja en nmero de caracteres. Si al escribir el usuario llega al nal de la caja, el texto ir deslando a medida que se escribe haciendo desaparecer la parte de texto que queda a la izquierda maxlength: Indica el tamao mximo del texto que puede ser tomado por el formulario. Es importante no confundirlo con el atributo size. Mientras el primero dene el tamao aparente de la caja de texto, maxlength indica el tamao mximo real del texto que se puede escribir. Podemos tener una caja de texto con un tamao aparente (size) que es menor que el tamao mximo (maxlength). Lo que ocurrir en este caso es que, al escribir, el texto ir deslando dentro de la caja hasta que lleguemos a su tamao mximo denido por maxlength, momento en el cual nos ser imposible continuar escribiendo.

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value: En algunos casos puede resultarnos interesante asignar un valor denido al campo en cuestin. Esto puede ayudar al usuario a rellenar ms rpidamente el formulario o darle alguna idea sobre la naturaleza de datos que se requieren. Este valor inicial del campo puede ser expresado mediante el atributo value.

Ejemplo:
<input type="text" name="nombre" value="Curso HTML">

Genera un campo de este tipo:

Figura 2-28. Caja de texto corto con valor

Caja de texto oculto


Podemos esconder el texto escrito por medio de asteriscos de manera que se aporte una cierta condencialidad. Este tipo de campos son anlogos a los de texto con una sola diferencia: remplazamos el atributo type="text" por type="password":
<input type="password" name="nombre">

En este caso, se puede comprobar que al escribir dentro del campo en lugar de texto se vern asteriscos. Estos campos son ideales para la introduccin de datos condenciales, principalmente cdigos de acceso.

Figura 2-29. Caja de texto oculto

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Caja de texto largo


Si deseamos poner a la disposicin de usuario un campo de texto donde pueda escribir cmodamente sobre un espacio compuesto de varias lneas, hemos de invocar una nueva etiqueta: <textarea> y su cierre correspondiente. Este tipo de campos son prcticos cuando el contenido a enviar no es un nombre, telfono o cualquier otro dato breve, sino ms bien, un comentario, opinin, etc. Dentro de la etiqueta textarea deberemos indicar, como para el caso visto anteriormente, el atributo name para asociar el contenido a un nombre que ser asemejado a una variable en los programas de proceso. Adems, podemos denir las dimensiones del campo a partir de los atributos siguientes:

rows: Dene el nmero de lneas del campo de texto. cols: Dene el nmero de columnas del campo de texto.

La etiqueta queda por tanto de esta forma:


<textarea name="comentario" rows="10" cols="40"></textarea>

El resultado es el siguiente:

Figura 2-30. Caja de texto largo

Asimismo, es posible predenir el contenido del campo. Para ello, no usaremos el atributo value sino que escribiremos dentro de la etiqueta el contenido que deseamos atribuirle. Vemoslo:
<textarea name="comentario" rows="10" cols="40">Escribe tu comentario....</textarea>

Dar como resultado:

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Figura 2-31. Caja de texto largo con valor

Lista de opciones
Las listas de opciones son ese tipo de mens desplegables que nos permiten elegir una (o varias) de las mltiples opciones que nos proponen. Para construirlas emplearemos una etiqueta con su respectivo cierre: <select>. Como para los casos ya vistos, dentro de esta etiqueta deniremos su nombre por medio del atributo name. Cada opcin ser incluida en una lnea precedida de la etiqueta <option>.
<select name="estacion"> <option>Primavera</option> <option>Verano</option> <option>Otoo</option> <option>Invierno</option> </select>

El resultado es:

Figura 2-32. Lista de opciones

Esta estructura puede verse modicada principalmente a partir de otros dos atributos:

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size: Indica el nmero de valores mostrados de la lista. El resto pueden ser vistos por medio de la barra lateral de desplazamiento. multiple: Permite la seleccin de ms varios elementos de la lista. La eleccin de ms de un elemento se hace a partir de las teclas ctrl o shift. Este atributo se expresa sin valor alguno, es decir, no se utiliza con el igual. Simplemente se pone para conseguir el efecto, o no se pone si queremos una lista desplegable comn.

Aviso
Consejo: Si es posible, no uses multiple. No recomendamos especialmente la puesta en practica de esta opcin ya que el manejo de las teclas ctrl o shift para elegir varias opciones puede ser desconocido para el navegante. Evidentemente, siempre cabe la posibilidad de explicarle como funciona aunque no dejar de ser una complicacin ms para el visitante.

Veamos cual es el efecto producido por estos dos atributos:


<select name="estacion" size="3" multiple> <option>Primavera</option> <option>Verano</option> <option>Otoo</option> <option>Invierno</option> </select>

La lista quedar de esta forma: Figura 2-33. Lista de opciones mltiple

La etiqueta <option> puede asimismo ser matizada por medio de otros atributos:

selected: Del mismo modo que multiple, este atributo no toma ningn valor sino que simplemente indica que la opcin que lo presenta esta elegida por defecto. value: Dene el valor de la opcin que ser enviado al programa o correo electrnico si el usuario elige esa opcin. Este atributo puede resultar muy til si el formulario es enviado a un programa puesto que a cada opcin se le puede asociar un nmero o letra, lo cual es ms fcilmente manipulable que una palabra o texto. Podramos as escribir lneas del tipo:
<option value="1">Primavera</option>

De este modo, si el usuario elige primavera, lo que le llegara al programa (o correo) es una variable llamada estacion que tendr como valor "1". En el correo electrnico recibiramos:

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estacion=1

Ejemplo:
<select name="estacion"> <option value="1">Primavera</option> <option value="2">Verano</option> <option value="3" selected>Otoo</option> <option value="4">Invierno</option> </select>

Figura 2-34. Lista de opciones con valor

Botones de radio
Existe otra alternativa para plantear una eleccin, en este caso, obligamos al internauta a elegir nicamente una de las opciones que se le proponen. La etiqueta empleada en este caso es <input> en la cual tendremos que el atributo type ha de tomar el valor radio. Ejemplo:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Botones de radio</title> </head> <body> <form> <input <br> <input <br> <input <br> <input </form> </body> </html>

type="radio" name="estacion" value="1">Primavera type="radio" name="estacion" value="2">Verano type="radio" name="estacion" value="3">Otoo type="radio" name="estacion" value="4">Invierno

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Aviso
Hay que jarse que la etiqueta <input type="radio"> slo coloca la casilla pinchable en la pgina. Los textos que aparecen al lado, as como los saltos de lnea los colocamos con el correspondiente texto en el cdigo de la pgina y las etiquetas HTML que necesitemos.

El resultado es el siguiente:

Figura 2-35. Botones de radio

Como puede verse, a cada una de las opciones se le atribuye una etiqueta input dentro de la cual asignamos el mismo nombre (name) para todas las opciones y un valor (value) distinto. Si el usuario elige Otoo, recibiremos en nuestro correo una lnea tal que esta:
estacion=3

Cabe sealar que es posible preseleccionar por defecto una de las opciones. Esto puede ser conseguido por medio del atributo checked:
<input type="radio" name="estacion" value="2" checked>Verano

Veamos el efecto:

Figura 2-36. Botones de radio con opcin preseleccionada

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Cajas de validacin
Este tipo de elementos pueden ser activados o desactivados por el visitante por un simple click sobre la caja en cuestin. La sintaxis utilizada es muy similar a las vistas anteriormente:
<input type="checkbox" name="paella">Me gusta la paella

El efecto:

Figura 2-37. Caja de validacin

La nica diferencia fundamental es el valor adoptado por el atributo type. Del mismo modo que para los botones de radio, podemos activar la caja por medio del atributo checked. El tipo de informacin que llegar a nuestro correo (o al programa) ser del tipo: paella=on (u off dependiendo si ha sido activada o no) Ejercicio 6. Realizar el mismo ejemplo de las estaciones del ao utilizando cajas de validacin y donde se estn marcadas por defecto las opciones "Otoo" e "Invierno".

Botn de envo
Para dar por nalizado el proceso de relleno del formulario y hacerlo llegar a su gestor, el navegante ha de validarlo por medio de un botn previsto a tal efecto. La construccin de dicho botn no reviste ninguna dicultad una vez familiarizados con las etiquetas input ya vistas:
<input type="submit" value="Enviar">

Con este cdigo generamos un botn como este:

Figura 2-38. Botn de envo

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Botn de borrado
Este botn nos permitir borrar el formulario por completo en el caso de que el usuario desee rehacerlo desde el principio. Su estructura sintctica es anloga a la anterior:
<input type="reset" value="Borrar">

A diferencia del botn de envo, indispensable en cualquier formulario, el botn de borrado resulta meramente optativo y no es utilizado frecuentemente. Hay que tener cuidado de no ponerlo muy cerca del botn de envo y de distinguir claramente el uno del otro.

Campo oculto
En algunos casos, aparte de los propios datos enviados por el usuario, puede resultar prctico enviar datos denidos por nosotros mismos que ayuden al programa en su procesamiento del formulario. Este tipo de datos, que no se muestran en la pgina pero si pueden ser detectados solicitando el cdigo fuente, no son frecuentemente utilizados por pginas construidas en HTML, son ms bien usados por pginas que emplean tecnologas de servidor. He aqu un ejemplo:
<input type="hidden" name="sitio" value="www.corcaribe.com">

Esta etiqueta, incluida dentro de nuestro formulario, enviar un dato adicional al correo o programa encargado de la gestin del formulario. Podramos, a partir de este dato, dar a conocer al programa el origen del formulario o algn tipo de accin a llevar a cabo (una redireccin por ejemplo).

Botones normales
Dentro de los formularios tambin podemos colocar botones normales, pulsables como cualquier otro botn. Igual que ocurre con los campos hidden, estos botones por si solos no tienen mucha utilidad pero podremos necesitarlos para realizar acciones en el futuro. Su sintaxis es la siguiente:
<input type="button" value="Texto escrito en el botn">

Quedara de esta manera:

Figura 2-39. Botn normal

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El uso ms frecuente de un botn es en la programacin en el cliente. Utilizando lenguajes como Javascript podemos denir acciones a tomar cuando un visitante pulse el botn de una pgina web. Ejercicio 7. Con todo lo visto de formularios, realizar una pgina web que contenga el siguiente formulario:

Figura 2-40. Formulario Completo

Las especicaciones de este formulario se indican a continuacin: Tabla 2-8. Especicaciones del formulario

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Elemento Texto corto Texto corto Texto corto Botones de radio

Nombre nombre email direccion sexo

Tamao 30 25 20

Mxima Longitud 100 100 60

Opcin

Valor

@ Hombre Varon (checked)

Mujer Lista de opciones curso Desarrollo de Pginas Web Programacin en PHP Base de Datos Texto largo Caja de validacin Botn de envo Botn de borrado comentarios recibir_info enviar borrar 30x7

Hembra Operador de Linux 2 (checked) 3 4 (checked) Enviar formulario Borrar todo 1

Mapas de imgenes en HTML


En captulos anteriores hemos podido adentrarnos en el elemento bsico de navegacin del web: El enlace hipertexto. Hemos visto que estos enlaces son palabras, textos o imgenes que, al pinchar sobre ellos, nos envan a otras pginas o zonas. Los mapas de imgenes es un nuevo planteamiento de navegacin que incorpora una serie de enlaces dentro de una misma imagen. Estos enlaces son denidos por guras geomtricas y funcionan exactamente del mismo modo que los otros enlaces. Podemos utilizar estos mapas, por ejemplo, en portadas donde damos a conocer cada una de las secciones del sitio por medio de una imagen. Tambin puede ser muy prctico en mapas geogrcos donde cada ciudad, provincia o punto cualquiera representa un enlace a una pgina. En cualquier caso, el uso de estos mapas ha de estar sistemticamente acompaado de un texto explicativo que d a conocer al usuario la posibilidad de hacer click sobre los distintos puntos de la imagen. Frases como "Haz click sobre tal icono para acceder a tal informacin" resultan muy indicativas a la hora de hacer intuitiva la navegacin por los mapas de imgenes. As pues, un mapa de imagen esta compuesto de dos partes:

La imagen propiamente dicha que estar situada como de costumbre dentro de la etiqueta <body> de nuestro documento HTML.

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Un cdigo, situado en el interior de la etiqueta <map>, que delimitar por medio de lneas geomtricas imaginarias cada una de las reas de los enlaces presentados en la imagen.

Las lneas geomtricas que delimitan los enlaces, es decir, las reas de los enlaces, han de ser denidas por medio de coordenadas. Cada imagen es denida por unas dimensiones de ancho (X) y alto (Y) y cada punto de la imagen puede ser denido por tanto diciendo a que altura (x) y anchura (y) nos encontramos. De este modo, la esquina superior izquierda corresponde a la posicin 0,0 y la esquina inferior derecha corresponde a las coordenadas X,Y. Si deseamos saber qu coordenadas corresponden a un punto concreto de nuestra imagen, lo mejor es utilizar un programa de diseo grco como Gimp, Photoshop o Paint Shop Pro.

Figura 2-41. Coordenadas en una imagen

La mejor forma de explicar el funcionamiento de este tipo de mapas es a partir de un ejemplo prctico. Supongamos que tenemos una imagen con un mapa como esta:

Figura 2-42. Mapa de una imagen

Dentro de ella queremos introducir un enlace a cada uno de los elementos que la componen. Para ello, deniremos nuestros enlaces como zonas circulares de pequeo tamao que sern distribuidas a lo largo y ancho de la imagen. Veamos a continuacin el cdigo que utilizaremos:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

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"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Mapa de imgenes</title> </head> <body> <table border=0 width=450> <tr> <td align="center"> <map name="mapa1"> <area alt="Pgina de mis amigos" shape="CIRCLE" coords="44,36,29" href="#"> <area alt="Pgina de mi novia" shape="CIRCLE" coords="140,35,31" href="#"> <area alt="Pgina de mi familia" shape="circle" coords="239,37,30" href="#"> <area alt="Pgina de mi trabajo" shape="CIRCLE" coords="336,36,31" href="#"> </map> <img src="img/mapa1.gif" width="380" height="72" alt="Mapa de imgenes. Pulsa en cada una de los crculos." border="0" usemap="#mapa1"> </td> </tr> </table> </body> </html>

Aviso
Los href de las reas van a #. Este es un ejemplo parcial de utilizacin de los mapas, faltara colocar los href con valores reales y no con la #. Cada uno de los enlaces de las reas -atributo href de la etiqueta <area>- deberan llevar a una pgina web. El ejemplo quedara completo si creramos todas las pginas donde enlazar las reas y colocramos los href dirigidos hacia dichas pginas. Como no hemos hecho las pginas "destino" hemos colocado enlaces que no llevan a ningn sitio, que, como puedes ver, se indica con el caracter "#".

Se puede observar, tal y como hemos explicado antes, que nuestro mapa consta de dos partes principales: la imagen y la etiqueta <map> que dene las reas de cada enlace. Cada rea se indica con una etiqueta <area>, que tiene los siguientes atributos:

alt: Para indicar un texto que se mostrar cuando situemos el ratn en el rea. shape: Indica el tipo de rea. coords: Las coordenadas que denen el rea. Sern un grupo de valores numricos distintos dependiendo del tipo de rea (shape) que estemos deniendo. href: Para indicar el destino del enlace correspondiente al rea.

En este caso hemos utilizado unas reas circulares (shape="CIRCLE"), que se denen indicando el centro del crculo -una coordenada (X,Y) y el radio, que es un nmero entero que se corresponde con el nmero de pixels desde el centro hasta el borde del crculo.

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Tipos de reas
Existen tres tipos de reas distintas, sucientes para hacer casi cualquier tipo de gura. En el dibujo que acompaa estas lneas se puede ver una representacin de las reas, que detallamos a continuacin.

shape="RECT"
Crea un rea rectangular. Para denirla se utilizan las coordenadas de los puntos de la esquina superior izquierda y la esquina inferior derecha. Tal como estn nombradas dichas coordenadas en nuestro dibujo, el rea tendra la siguiente etiqueta:
<area shape="RECT" coords="X1,Y1,X2,Y2" href="#">

Figura 2-43. shape="RECT"

shape="CIRCLE"
Crea un rea circular, que se indica con la coordenada del centro del crculo y el radio. A la vista de nuestro dibujo, la etiqueta de un rea circular tendra esta forma:
<area shape="CIRCLE" coords="X1,Y1,R" href="#">

Figura 2-44. shape="CIRCLE"

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shape="POLY"
Este tipo de rea, poligonal, es la ms compleja de todas. Un polgono queda denido indicando todos sus puntos, pero atencin, los tenemos que indicar en orden, siguiendo el camino marcado por el permetro del polgono. A la vista del dibujo y los nombres que hemos dado a los puntos del polgono, la etiqueta <area> quedara de esta forma:
<area shape="POLY" coords="X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4" href="#">

Figura 2-45. shape="POLY"

Frames en HTML
Una de las ms modernas caractersticas de HTML son los frames -que signican en castellano marcosson una manera de partir la pgina en distintos espacios independientes los unos de los otros, de modo que en cada espacio se coloca una pgina distinta que se codica en un chero HTML distinto. Los frames, nos permiten partir la ventana del navegador en diferentes reas. Cada una de estas reas son independientes y han de ser codicadas con archivos HTML tambin independientes. Como resultado, cada frame o marco contiene las propiedades especcas que le indiquemos en el cdigo HTML a presentar en ese espacio. As mismo, y dado que cada marco es independiente, tendrn sus propias barras de desplazamiento, horizontales y verticales, por separado. Existen en la web muchas pginas que contienen frames y seguro que todos hemos tenido la ocasin de conocer algunas. Se suelen utilizar para colocar en una parte de la ventana una barra de navegacin, que generalmente se encuentra ja y permite el acceso a cualquier zona de la pgina web. Una de las principales ventajas de la programacin con frames viene derivada de la independencia de los distintos frames, pues podemos navegar por los contenidos de nuestro web con la barra de navegacin siempre visible, y sin que se tenga que recargar en cada una de las pginas que vamos visitando. Un ejemplo de las reas que se pueden construir en una estructura de frames se puede ver en las imgenes siguientes:

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Figura 2-46. Ejemplo de frames

Las pginas web que estn hechas con frames se componen de una declaracin de los marcos y tantas pginas en formato HTML corriente como distintas divisiones hemos denido. La declaracin o denicin de frames es la nica pgina que realmente debemos aprender, puesto que las pginas que se van a visualizar en cada uno de los cuadros son cheros HTML de los que venimos aprendiendo anteriormente en este manual. Dicha denicin est compuesta por etiquetas <FRAMESET> y <FRAME>, con las que se indicamos la disposicin de todos los cuadros. La etiqueta <FRAMESET> indica las particiones de la ventana del navegador y la etiqueta <FRAME> indica cada uno de los cuadros donde colocaremos una pgina independiente. Las particiones que se pueden hacer con un <FRAMESET> son en las o columnas. Por ejemplo, podramos indicar que deseamos hacer una divisin de la pgina en dos las, o dos columnas, tres las, etc. Para indicar tanto la forma de partir la ventana -en las o columnas- como el nmero de particiones que pretendemos hacer, se ha de utilizar el atributo COLS o ROWS. El primero sirve para indicar una particin en columnas y el segundo para una particin en las. En el atributo COLS o ROWS -slo podemos elegir uno de los dos- colocamos entre comillas el nmero de particiones que deseamos realizar, indicando de paso el tamao que va a asignarse a cada una. Un valor tpico de estos atributos sera el siguiente: cols="20%,80%" - Indica que se deben colocar dos columnas, la de la izquierda tendra un 20% del espacio total de la ventana y la de la derecha un 80%. rows="15%,60%,25%" - As indicamos que deseamos tres las, la de arriba con un 15% del espacio total, la del medio con un espacio correspondiente al 60% del total y la de abajo con un 25%. En total suman el 100% del espacio de la ventana. Adems del porcentaje para indicar el espacio de cada una de las casillas, tambin podemos indicarlo en pixeles. De esta manera: cols="200,600" - Para indicar que la columna de la izquierda debe tener 200 pixels de ancho y la de la derecha 600. Esto est bien si nuestra ventana tiene 800 pixels de ancho, pero esto no tiene porque ser as en todos los monitores de los usuarios, por lo que este modo de expresar los marcos es importante que se indique de la siguiente manera: cols="200,*" - As indicamos que la primera columna ha de medir 200 pixels y que el resto del espacio disponible -que ser mayor o menor dependiendo de la denicin de la pantalla del usuario- se le asignar a segunda columna. En la prctica podemos mezclar todos estos mtodos para denir los marcos de la manera que deseemos, con porcentaje, con pixels o con el comodn (*). No importa cmo se denan, la nica recomendacin es que uno de los valores que indiquemos sea un asterisco, para que el rea correspondiente a dicho asterisco o comodn sea ms o menos grande dependiendo del espacio que tenga la ventana de nuestro navegador. Otros mtodos de denir las y columnas, atendiendo a este consejo, seran los siguientes:

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rows="100,*,12%" - Denimos tres las, la primera con 100 pixels de ancho, la segunda con el espacio que sobre de las otras dos, y la tercera con un 12% del espacio total. cols="10%,50%,120,*" - Estamos indicando cuatro columnas. La primera del 10% del espacio de la ventana, la segunda con la mitad justa de la ventana, la tercera con un espacio de 120 pixels y la ltima con la cantidad de espacio que sobre al asignar espacio a las dems particiones. Una vez hemos indicado el nmero de las o columnas y el espacio reservado a cada una con la etiqueta <FRAMESET>, debemos especicar con la etiqueta <FRAME> la procedencia de cada uno de los frames en los que hemos partido la ventana. Para ello, disponemos del atributo SRC, que se ha de denir para cada una de las las o columnas. De esta manera:
<FRAME src="marco1.html">

As queda indicado que el frame que estamos deniendo debe mostrar la pgina marco1.html en su interior.

Creacin de una estructura simple


Para ilustrar todo lo que venimos explicando podemos ver el ejemplo sobre cmo se creara la denicin de frames de la imagen que podemos ver a continuacin: Figura 2-47. Estructura simple de una pgina con frame

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Definicin de Frames</title> </head> <frameset rows="15%,*,75"> <frame src="pagina1.html"> <frame src="pagina2.html"> <frame src="pagina3.html"> </frameset> </html>

Adems tenemos algunas consideraciones que hacer para terminar de comprender este ejemplo:

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El ttulo de la denicin de frames es el que hereda toda la pgina web, por ello, no es buena idea titular como "Denicin de frames" por ejemplo, ya que entonces toda nuestra pgina se titulara as y seguramente no sea muy descriptivo. Si estuvisemos haciendo una pgina para la Pastelera Pan Caliente sera mejor titular a la denicin de frames algo como "Pastelera Pan Caliente, clase y exquisitez". La pgina que dene los frames no tiene body. HTML puede arrojarnos un error si lo incluimos. Las pginas pagina1.html, pagina2.html y pagina3.html han de escribirse en archivos independientes con el nombre indicado. En este ejemplo, dichas pginas deberan encontrarse en el mismo directorio que la declaracin de frames. Si especicamos una ruta para acceder al archivo podemos colocarlo en el directorio que deseemos. Los colores de cada uno de los frames los hemos colocado con el atributo bgcolor colocado en la etiqueta <BODY> de cada una de las pginas que se muestran en los marcos.

Una pgina en cada marco


Las pginas que mostraremos en cada marco son documentos HTML iguales a los que venimos creando anteriormente. Podemos colocar cualquier elemento HTML de los estudiados en este manual, como etiquetas de prrafo, imgenes, colores de fondo, etc. Cada documento, como ya hemos indicado, se escribe por separado en su propio archivo HTML. Para el ejemplo de la seccin anterior podemos denir los archivos HTML de la siguiente manera: pagina1.html Es la pgina que contiene el titular de la web. Simplemente se trata de una etiqueta <H1> de titular. La pgina tiene su propio ttulo, con la etiqueta <TITLE>, que no se podr visualizar por ningn sitio a no ser que se muestre esta pgina sin los frames, ya que las pginas dentro de los marcos heredan el ttulo de la denicin de los frames.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Pgina 1</title> </head> <body bgcolor="#decc09"> <h1 align=center>Pastera Pan Caliente</h1> </body> </html>

pagina2.html Es la pgina que se presentar en el rea principal de la denicin de frames, es decir, la pgina que tiene ms espacio para visualizarse y donde pondremos los contenidos de la web. En este caso muestra un mensaje de bienvenida a la web, que har las veces de portada.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Portada de la Pastelera Pan Caliente</title>

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</head> <body bgcolor="#cf381c"> <h1 align="center">Bienvenidos a nuestra web</h1> <br> <br> La Pastelera Pan Caliente, con ms de 100 aos de experiencia, es la mejor fuente de pasteles y dulces de la comunidad. <br> <br> Tanto en invierno como en verano puede encontrar nuestras ofertas de temporada de primera calidad </body> </html>

pagina3.html En esta pgina se mostrar la barra de navegacin por los contenidos del sitio. Contiene enlaces que deberan actualizar el contenido del rea principal de la declaracin de frames, para mostrar los distintos contenidos del sitio, por ejemplo, la portada, los productos, la pgina de contacto, etc.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Barra de navegacin</title> </head> <body bgcolor="#ac760e" link="#ffffcc" vlink="#ffffcc"> <div align="center"> < b> <a href="pagina2.html">Portada</a> | <a href="productos.html">Productos</a> | <a href="contacto.html">Contacto</a> </b> </div> </body> </html>

Hasta ahora nuestra pgina estara quedando como sigue:

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Figura 2-48. Estructura simple de una pgina con frame

Dirigir los enlaces


La nica particularidad destacable en el ejemplo anterior, y en el manejo de frames en general, se trata de que cada uno de los enlaces que colocamos en las pginas actualizan el frame donde est colocado este enlace. Por ejemplo, si tenemos enlaces en la parte inferior de la ventana, en el espacio correspondiente al tercer marco, actualizarn los contenidos del tercer frame, que es donde estn situados los enlaces. Lo lgico es que al pulsar sobre un enlace de la barra de navegacin actualicemos el frame principal, que es donde habamos planeado colocar los contenidos, en lugar del frame donde colocamos la barra de navegacin, que debera mantenerse ja. Para conseguir este efecto debemos hacer un par de cosas:

1. Darle un nombre al frame que deseamos actualizar: Dicho nombre se indica en la etiqueta <FRAME> de la denicin de frames. Para ello utilizamos el atributo name, igualado al nombre que le queremos dar a dicho marco. 2. Dirigir los enlaces hacia ese frame: Para ello debemos colocar en el atributo target de los enlaces -etiqueta <A>- el nombre del frame que deseamos actualizar al pulsar el enlace. Despus de darle un nombre al frame principal, nuestra declaracin de frames quedara de la siguiente manera:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head>

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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Definicin de Frames</title> </head> <frameset rows="15%,*,75"> <frame src="pagina1.html"> <frame src="pagina2.html" name="principal"> <frame src="pagina3.html"> </frameset> </html>

Adems, deberamos colocar el atributo target a los enlaces, tal como sigue:
<a href="pagina2.html" target="principal">Portada</a> | <a href="productos.html" target="principal">Productos</a> | <a href="contacto.html" target="principal">Contacto</a>

Valores para el atributo target


Como hemos visto, con el atributo target de la etiqueta <A> podemos indicar el nombre del frame que deseamos que actualice ese enlace. Sin embargo, no es ste el nico valor que podemos aplicarle al atributo. Tenemos algunos valores adicionales que podemos asignar a cualquier enlace en general. _blank Para hacer que ese enlace se abra en una ventana a parte. _self Se actualiza el frame donde est situado el enlace. Es el valor por defecto. _parent El enlace se actualiza sobre su padre o sobre la ventana que estamos trabajando, si es que no hay un padre. _top La pgina se carga a pantalla completa, es decir, eliminando todos los frames que pudiera haber. Este atributo es muy importante porque si colocamos en nuestra pgina con frames un enlace a una pgina externa, se abrira en uno de los frames y se mantendran visibles otros frames de la pgina, haciendo un efecto que suele ser poco agradable, porque parece que estn evitando que nos escapemos.

Anidar frames
Para crear estructuras de marcos en las que se mezclen las las y las columnas debemos anidar etiquetas <FRAMESET>. Empezando por la particin de frames ms general, debemos colocar dentro las

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particiones de frames ms pequeas. La manera de indicar esto se puede ver fcilmente con un ejemplo. Figura 2-49. Frames anidados

Los pasos para denir la anidacin se pueden encontrar a la derecha. Los distintos frames vienen numerados con el orden en el que se escriben en el cdigo. En la imagen se puede ver el resultado nal acompaada de la representacin sobre la manera de denirlos. En primer lugar denimos una estructura de frames en dos columnas y dentro de la primera columna colocamos otra particin de frames en dos las. El cdigo necesario es el siguiente:
<frameset cols="200,*"> <frameset rows="170,*"> <frame src="pagina1.html"> <frame src="pagina2.html"> </frameset> <frame src="pagina3.html"> </frameset>

El ejemplo anterior se puede complicar un poco ms si incluimos ms particiones. Vamos a ver algo un poco ms complicado para practicar ms con las anidaciones de frames.

Figura 2-50. Frames anidados complejos

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Los pasos para denir la anidacin se pueden encontrar a la derecha. Los distintos frames vienen numerados con el orden en el que se escriben en el cdigo. En la imagen se observa que el primer frameset a denir se compone de dos las. Posteriormente, dentro de la segunda la del primer frameset, tenemos otra particin en dos columnas, dentro de las que colocamos un tercer nivel de frameset con una denicin en las en los dos casos. El cdigo se puede ver a continuacin:
<frameset rows="60,*"> <frame src="pagina1.html"> <frameset cols="200,*"> <frameset rows="*,150"> <frame src="pagina2.html"> <frame src="pagina3.html"> </frameset> <frameset rows="*,60"> <frame src="pagina4.html"> <frame src="pagina5.html"> </frameset> </frameset> </frameset>

Atributos avanzados
Aparte de la creacin de los marcos propiamente dicha, existen muchos atributos con los que congurar su apariencia. Para ello, tanto la etiqueta <frameset> como <frame> admiten diversos atributos que permiten especicar la forma de elementos como los bordes de los frames, el margen, la existencia o no de barras de desplazamiento, etc.

Atributos para la etiqueta <frameset>


Ya hemos conocido el atributo cols y rows, que sirven para indicar si la distribucin en marcos se har horizontalmente o verticalmente. Slo se puede utilizar uno de ellos y se iguala a las dimensiones de cada uno de las divisiones, separadas por comas. border="nmero de pixels" Permite especicar de manera global para todo el frameset el nmero de pixels que ha de tener el borde de los frames. bordercolor="#rrggbb" Con este atributo podemos modicar el color del borde de los frames, tambin de manera global a todo el frameset. frameborder="yes|no|0" Sirve para mostrar o no el borde del frame. Sus posibles valores son "yes" (para que se vean los bordes) y "no" o "0" (para que no se vean). En la prctica elimina el borde, pero permanece una lnea de separacin de los frames.

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framespacing="nmero de pixels" Para determinar la anchura de la lnea de separacin de los frames.

Atributos para la etiqueta <frame>


Para esta etiqueta hemos sealado en secciones anteriores los atributos src, que sirve para indicar el archivo que contiene el marco y name, para darle un nombre al marco y luego dirigir los enlaces hacia l. Veamos ahora otros atributos disponibles. marginwidth="nmero de pixels" Dene el nmero de pixels que tiene el margen del frame donde se indica. Este margen se aplica a la pgina que pretendemos ver en ese marco, de modo que si colocamos 0, los contenidos del pgina en ese marco estarn pegados por completo al borde del margen y si indicamos un valor de 10, los contenidos de la pgina estaran separados del borde 10 pixels. marginheigth="nmero de pixels" Lo mismo que el anterior atributo, pero para el margen vertical. scrolling="yes|no|auto" Sirve para indicar si queremos que haya barras de desplazamiento en los distintos marcos. Si indicamos "yes" siempre saldrn las barras, si indicamos "no" no saldrn nunca y si colocamos "auto" saldrn slo si son necesarias. Auto es el valor por defecto.

Aviso
Hay que tener cuidado si eliminamos los bordes de los frames, puesto que la pgina web puede tener dimensiones distintas dependiendo de la denicin de pantalla del visitante. Si el espacio de la ventana se ve reducido, podra verse reducido el espacio para el frame y puede que no quepan los elementos que antes si que caban y si hemos eliminado las barras de desplazamiento puede que el visitante no pueda ver todo el contenido del marco.

noresize Este atributo no tiene valores, simplemente se pone o no se pone. En caso de que est presente indica que el frame no se puede redimensionar. Como hemos podido ver, al colocar el ratn sobre el borde de los marcos sale un cursor que nos seala que podemos mover dicho borde y redimensionar as los frames. Por defecto, si no colocamos nada, los marcos si se pueden redimensionar. frameborder="yes|no|0" Este atributo permite controlar la aparicin de los bordes de los frames. Con este atributo igualado a "0" o "no" los bordes se eliminan. bordercolor="#rrggbb" Permite especicar el color del borde del marco.

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Captulo 2. HTML

Declaracin DOCTYPE en documentos HTML


EL W3C (World Wide Web Consortium: www.w3.org), encargado de la creacin de los Standard webs, dene que los cheros HTML, XML, XHTML deben tener una declaracin de tipo DOCTYPE que debe hacer referencia a una de las tres deniciones del tipo de documento que existen. Esta declaracin debe ser la primera lnea de nuestro documento y es necesaria para decirle al navegador qu versin de HTML es la que se usa en la pgina. Si no se hace, el navegador procesara la pgina en modo Quirks (modo de compatibilidad) pudiendo no interpretar correctamente el cdigo de la pgina. La DTD (denicin del tipo de documento) es la estructura reglamentaria, es decir, los elementos y atributos que estn disponibles para cada tipo de documento. Para HTML 4.01 (las versiones anteriores no son recomendables debido a que no son del todo compatibles con las Hojas de Estilo), existen 3 tipos de DTD:

1. HTML 4.01 transitorio El HTML 4 transitorio incluye todos los elementos y cualidades de HTML 4 Strict pero agrega cualidades presentacional, elementos desaprobados o elementos obsoletos. Se llama Transitional porque est pensado como transicin hacia HTML 4 estricto. El modo de denirla es:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN\" \"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd\">

2. HTML 4.01 Frameset Esta es una variante de HTML 4 transitorio para los documentos que utilizan Frames (marcos). El modo de denirla es:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN\" \"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd\">

3. HTML Estricto Si declaramos este DTD el navegador pasar a actuar cumplimiento de los estndares (Standards complianse). Esto implicara que solo puedan usarse las etiquetas de HTML 4.01. Este es el modo recomendado por el W3C, ya que es compatible con el CSS y puede ser interpretado correctamente por todos los navegadores, haciendo mucho ms fcil el paso de nuestros documentos al XHTML que muy posiblemente tienda a sustituir al HTML en los prximos aos. El modo de denirla es: 7
<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.01//EN\" \"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd\">

Notas
1. La palabra Webmaster es un trmino comnmente usado para referirse a las personas responsables de un sitio web especco. 2. Aunque las dos etiquetas hacen el mismo efecto, tienen una peculiaridad que las hace distintas. La etiqueta <b> indica negrita, mientras que la etiqueta <strong> indica que se debe escribir resaltado. El HTML lo interpretan los navegadores segn su criterio, es por eso que las pginas se pueden ver de distinta manera en unos browsers y en otros. La etiqueta <h1> quiere decir "encabezado de nivel

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1", es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un encabezado de primer nivel. En la prctica los encabezados de Internet Explorer y Netscape son muy parecidos (tamao de letra grande y en negrita), pero otro navegador podra colocar los encabezados con subrayado si le pareciese oportuno.
La diferencia entre <b> y <strong> se podr entender ahora. Mientras que <b> signica simplemente negrita y todos los navegadores la interpretarn como negrita, <strong> es una etiqueta que signica que se tiene que resaltar fuertemente el texto y cada navegador es el responsable de resaltarlo como desee. En la prctica <strong> coloca el texto en negrita, pero podra ser que un navegador decidiese resaltar colocando negrilla, subrayado y color rojo en el texto.

3. Para ms detalle, lase el artculo Deniciones de pantalla en http://www.desarrolloweb.com/articulos/10.php 4. URL signica Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estndar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imgenes en Internet, por su localizacin. 5. Un pxel o pixel (acrnimo del ingls picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grco. 6. La diferencia entre estos dos mtodos radica en la forma de enviar los datos a la pgina, mientras que el mtodo GET enva los datos usando la URL, el mtodo POST los enva por la entrada estndar STDIO. 7. Si queremos saber si nuestra pgina cumple con el DTD denido podemos hacerlo desde http://validator.w3.org/

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Captulo 3. Trabajo Prctico

Captulo 3. Trabajo Prctico


Realizar un site que contenga las siguientes caractersticas: 1. Un frame de dos las. La primera la con una amplitud de 150 pixels. La segunda la ser a su vez un frame de dos columnas, donde la columna izquierda tendr una anchura de 16% del ancho de la pantalla.

Figura 3-1. Estructura del frame

2. El frame 1 apunta hacia el archivo encabezado.html, tiene un color de fondo de "#bfb3a0", sin scrolling. 3. El frame 2 apunta hacia el archivo enlaces.html, tiene un color de fondo de "#dca853", sin scrolling. 4. El frame 3 tiene el nombre de principal y apunta hacia el archivo principal.html, tiene un color de fondo de "#8a8686". El scrolling es automtico. 5. Ninguno de los frames tienen bordes, sin anchura en la lnea de separacin entre ellos y no se permite redimensionar. 6. Los mrgenes horizontal y vertical para todos los frames son 5 pixels. 7. El contenido de la pgina encabezado.html es el logo de CORCARIBE TECNOLOGIA, C.A., alineado a la izquierda. 1

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8. El contenido de la pgina enlaces.html es una tabla de una sola columna y con 4 las. Dicha tabla tendr 0 pixel en sus bordes y 2 pixels de espacio entre celdas. El color del borde es "#dca853". El color de fondo de las celdas es "#c5b4b4". Dentro de cada celda estarn los siguientes hipervnculo:

Primera celda: "Pgina Principal" con enlace hacia principal.html. Segunda celda: "Misin y Visin" con enlace hacia mision.html. Tercera celda: "Productos y Servicios" con enlace hacia productos.html. Cuarta celda: "Contacto" con enlace hacia contacto.html.

9. Todos los hipervnculos de la pgina enlaces.html tienen su target hacia el frame "principal". 10. El contenido de la pgina principal.html se trata de un ttulo de primer nivel alineado al centro con la siguiente frase: "La Empresa". El resto est compuesto por los siguientes prrafos: "Corcaribe Tecnologa es una organizacin de servicios creada para llenar un gran vaco en el campo de los sistemas de informacin. Estando en contraposicin al modelo "tradicional" de software como -producto-, Corcaribe se enfoca en ofrecer soluciones tecnolgicas que entregan valor concreto a nuestros clientes a un costo razonable, sobre una base de trabajo conjunto como asociados estratgicos, rompiendo con el esquema "tradicional" de relacin cliente-proveedor." "Corcaribe est conformada por un grupo de profesionales altamente motivados, donde el bienestar colectivo es uno de los objetivos ms importantes. En nuestra organizacin, la misin personal de cada miembro est perfectamente alineada con la misin de la empresa, compartiendo una visin unicada del futuro, no como un clich, sino como misin y visin de vida para cada uno de sus miembros." 11. El contenido de la pgina mision.html est compuesto de un ttulo de primer nivel centrado con la siguiente frase: "Misin y Visin". Luego se colocan como subttulos por separados, es decir, "Misin" y luego "Visin". Estos subttulos son encabezados de segundo nivel y estn alineados a la izquierda. El prrafo de la misin es el siguiente: "Corcaribe Tecnologa provee soluciones tecnolgicas que generan valor agregado bajo un modelo de negocio que permite ofrecer a sus clientes el mejor costo por los resultados entregados, produciendo autnticos benecios tangibles e intangibles a sus miembros y colaboradores." El prrafo de la visin es el siguiente: "Convertirnos para el 2012 en referencia latinoamericana de continuo xito en la implementacin de soluciones tecnolgicas integrales aplicando preceptos y valores del conocimiento libre dentro de un modelo de desarrollo sustentable." 12. El contenido de la pgina productos.html tiene como ttulo en nivel 1 y centrado la frase "Productos y Servicios"; seguido de una tabla con las siguientes caractersticas:

Amplitud de toda la tabla en 100%. Sin bordes pero con un espacio entre celdas de 2 pixels. Tres columnas (una para los tipos de productos-servicios, otra para especicar los productos, y la otra los servicios), y varias las donde se dar el detalle de cada producto-servicio. La primera columna (tipos de productos-servicios), tendr un texto alineado al centro tanto vertical como horizontalmente. El tamao del texto ser 5. El color de fondo de toda esta columna ser "#bfb3a0". El color de las letras ser negro. El ancho de esta columna se dene en 10%.

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La segunda y tercera columna (productos y servicios, respectivamente) contendr una lista de productos y una lista de servicios correspondiente a cada tipo de productos-servicios. El tamao de la fuente ser 4. El ancho ser de 45% para cada columna. En el encabezado de la segunda columna se escribir "Productos", y en la tercera columna "Servicios". Estos encabezados se escribirn en negrillas y centrado, con tamao de la letra 5 y en color "#dca853".

A continuacin el contenido de esta tabla: Tabla 3-1. Contenido de la pgina productos.html Productos Gestin de Contenidos

Servicios
Capacitacin General sobre la Internet y la Web Asistencia en el registro del dominio y manejo del DNS

Plone CMS

Consultora inicial personalizada para disear el sitio

Desarrollo de la Plantilla, incluyendo el diseo grco

Capacitacin en Plone y Manual de Usuario

Desarrollo en conjunto de la versin inicial del sitio

Hospedaje por un ao incluyendo soporte tcnico y funcional

Plataforma Operativa

Servicios de red bsicos Nivel I Servicios de red bsicos Nivel II


Servicios de Red Nivel III Migracin a Software Libre Servicios de Soporte

Fbrica de Software

Contabilidad y Finanzas Gestin de Materiales Gestin de Activos Produccin y Manufactura Gestin de Proyectos Flujo de Trabajo/Procesos

UML Control de Versiones Control de Proyectos Control de Calidad Atencin al Cliente Transferencia Total

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13. El contenido de la pgina contacto.html ser de su correspondiente encabezado de nivel 1 centrado y con la siguiente frase: "Contacto". Lo dems es un prrafo dispuesto de la siguiente forma: Figura 3-2. Contenido de la pgina de contacto

14. Las letras de todas las pginas que van en el frame 3 sern "Verdana, Arial", tamao por defecto 4 y el color ser "#bfb3a0". 15. El color de los encabezados tanto de nivel 1 como de nivel 2 es "#dca853".

Aviso
Recomendacin: Los colores de fondo de los frames se colocan dentro de las etiquetas <body> de cada pgina .html, y los colores de fondos as como los atributos para el texto en las celdas de las tablas se colocan dentro de cada etiqueta <td>. Estos estilos se pueden manejar mejor a travs de una hoja de estilo CSS, pero no es material de este curso.

Notas
1. Este logo ser suministrado por el instructor.

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