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Curso FUNDAMENTOS AutoCAD

DIBUJO ARQUITECTONICO POR COMPUTADORA S.A. DE C.V. HOMERO 527 - 803, COL. POLANCO MEXICO 11560 D.F. TEL/FAX 5545 3550

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INDICE I - Conceptos Bsicos ............................................................................... 3


Interfaz del Usuario .......................................................................................................... 7 Cinta de Opciones (Ribbon) .............................................................................................. 8 Barra de Acceso Rpido .................................................................................................... 10 Barra de Estado ................................................................................................................ 11 Trabajo con varios archivos abiertos ................................................................................ 13 Lnea de comandos (Command Line) ............................................................................... 14 Men de Contextual ......................................................................................................... 15 Sistemas de Coordenadas ................................................................................................ 16 Inicio, Apertura y Guardado de un dibujo ........................................................................ 20

II - Comandos de Dibujo y Edicin............................................................ 24


Comandos de Dibujo ............................................................................................... 28 Dibujo de Objetos Lineales (Line) ........................................................................ 29 Entrada Dinmica de Datos (DYN) ....................................................................... 36 Referencias de Objetos (OSNAP) ......................................................................... 38 Dibujo de Crculos (Circle) ................................................................................... 43 Dibujo de Rectngulos (Rectangle) ..................................................................... 45 Dibujo de Polgonos (Polygon)............................................................................. 47 Dibujo de Polilneas (Polyline) ............................................................................ 49 Editar Polilnea (PEdit) ......................................................................................... 52 Explotar o Descomponer (Explode) ..................................................................... 54 Comandos de Edicin .............................................................................................. 55 Seleccin de Objetos ........................................................................................... 55 Borrar Objetos (Erase) ......................................................................................... 57 Mover o Desplazar Objetos (Move) .................................................................... 57 Copiar Objetos (Copy) ......................................................................................... 58 Girara o Rotar (Rotate) ........................................................................................ 59 Espejo o Simetra (Mirror) ................................................................................... 60 Cortar (Trim) ........................................................................................................ 61 Alargar o Extender (Extend) ................................................................................ 64 Empalme o Redondeo (Fillet) .............................................................................. 66 Chaflan (Chamfer)................................................................................................ 69 Explotar o Descomponer (Explode) ..................................................................... 72 Desfase (Offset) ................................................................................................... 73 Matriz (Array) ...................................................................................................... 75 Alargamiento de objetos (Stretch) ...................................................................... 82
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Escala de objetos (Scale) ..................................................................................... 84 Alineacin de Objetos (Align) .............................................................................. 86 Ejercicios Propuestos ........................................................................................... 88

III - Propiedades, Capas y Sombreados .................................................... 90


Propiedades de los Objetos ..................................................................................... 94 Color .................................................................................................................... 95 Tipo de Lnea (Linetype) ...................................................................................... 99 Grosor de Lnea (Lineweight) .............................................................................. 103 Capas (Layers)......................................................................................................... 106 Crear un Layer Nuevo .......................................................................................... 108 Activar un Layer ................................................................................................... 111 Encendido y Apagado de Layers (On/Off) ........................................................... 115 Congelado y descongelado de Layers (Freeze).................................................... 116 Bloqueo de Layers (Lock/Unlock) ........................................................................ 117 Patrones de sombreado (Hatch) .............................................................................. 118 Aplicar Sombreados (Hatch) ................................................................................ 118 Edicin de Sombreados ....................................................................................... 120

IV - Textos, Tablas y Bloques ................................................................... 126


Multilinea de Texto (Mtext) ............................................................................................ 130 Tablas Dinmicas (Table) ................................................................................................. 140 Bloques .................................................................................................................. 147 Crear Bloques ...................................................................................................... 148 Guardar Bloque (Write Block) ............................................................................. 152 Insertar o usar un Bloque (Insert Block) .............................................................. 153 Edicin de bloques............................................................................................... 155

V - Presentaciones e Impresin ............................................................... 159


Espacio modelo y el espacio papel ................................................................................... 163 Configuracin del Espacio de Impresin .......................................................................... 164 Puertos de Impresin (Viewports) ................................................................................... 171 Escala de Impresin .......................................................................................................... 177 Creacin de Plantillas ....................................................................................................... 182 Acotacin (Dimensionamiento)........................................................................................ 187

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Conceptos Bsicos

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Primeros pasos con AutoCAD


Antes de comenzar a usar el software, necesita estar familiarizado con la interfaz y algunas funcionalidades y caractersticas bsicas.

Objetivos
Al terminar este captulo, estar en capacidad de: Identificar e indicar el propsito de los principales elementos de la interfaz. Abrir, Crear y Guardar Dibujos.

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Interfaz del usuario.


La interfaz de AutoCAD ofrece un nuevo look. Proporciona un fcil acceso a las herramientas ms utilizadas y as poder aprovechar al mximo el rea de dibujo. El valor por defecto de la interfaz incluye: El Men de Navegacin, La Barra de Acceso Rpido, InfoCenter, El Ribbon, y La Barra de Estado. Estas Herramientas son bsicas en el desempeo y operacin del Programa, as como la posibilidad de hacer ms rpido y eficiente el trabajo en nuestros proyectos.

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1. 2. 3. 4.

Application Menu (Men de Aplicacin) Crosshairs and Prompts (Cursor y Ayudas) Drawing Window (Ventana de Dibujo) Quick Access Toolbar (Barra de Acceso Rpido) 5. Ribbon (Barra de Herramientas)

6. 7. 8. 9. 10.

InfoCenter (Centro de Informacin) Tooltips (Ayudas Rpidas) Command Line (Lnea de Comando) Status Bar (Barra de Estado) Navigation Bar (Barra de Navegacin)

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Barra de Herramientas (Ribbon). La Barra de Herramientas (Ribbon) proporciona una colocacin nica y reducida de las operaciones significativas para el espacio de trabajo actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y por consiguiente, reduce la congestin de la ventana de la aplicacin y ampla el rea disponible para trabajar con una interfaz completa.

El Ribbon se muestra automticamente cuando se crea o se abre un dibujo. Se puede abrir manualmente mediante las siguientes acciones: Click en el men Tools Palettes Ribbon. En la lnea de comando, escriba ribbon.

Para cerrar la cinta de opciones (Ribbon), en la solicitud de comando escriba ribbonclose. El Ribbon se coloca en la parte superior de la ventana de dibujo. Cada pestaa (Menu) muestra una etiqueta de texto por defecto (Home, Insert, Annotate, etc).

Dependiendo el espacio de trabajo (Workspace) sern las herramientas que cargue el programa en el Ribbon. Para el caso de nuestro trabajo en 2D, seleccionaremos Drafting & Annotation. Localizamos el icono de Workspace en la barra de estado, y le damos click con el botn derecho del mouse para definir nuestro espacio de trabajo en 2D.

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El Ribbon (Barra de Herramientas) est formado por pestaas (tab o mens), dichas pestaas a su vez se componen de paneles, los cuales contienen los comandos y herramientas de trabajo. En el caso de la Pestaa Home que es la principal de AutoCAD, encontramos los paneles de Draw, Modify, Layers, Annotation, Block, Properties, Groups, Utilities, Clipboard.

Nota.En la Pestaa Home encontramos las herramientas necesarias para lograr cualquier proyecto

Una pequea flecha al lado del nombre del panel indica que se puede ampliar dicho panel para mostrar herramientas y controles adicionales. Por defecto, un panel expandido se cierra automticamente en cuanto el usuario retira el puntero del panel. Para mantener un panel expandido, haga clic en el icono de alfiler en la esquina inferior izquierda de dicho panel.

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Tab (Pestaa) - Muestra los Paneles que estn agrupados dependiendo de la pestaa seleccionada.
Panels - Muestra un grupo de herramientas. Expansion Node - Expande el Panel y Muestra la Herramientas Adicionales. Expanded Panel - Muestra las herramientas adicionales. Pin Bloquea o desbloquea la visibilidad del panel de herramientas adicionales. Panel Title Muestra el nombre de cada panel de Herramientas.

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Barra de herramientas de acceso rpido La Barra de herramientas de acceso rpido se encuentra en la esquina superior izquierda de la interface de AutoCAD, almacena los comandos a los que se accede con ms frecuencia. Es una barra de herramientas personalizable que contiene un conjunto de comandos, adems de que en ella tambin encontramos la opcin de definir el Espacio de Trabajo. Esta Barra es muy semejante en operacin y comandos a la que encontramos en cualquier editor de textos de uso comn.

Puede aadir, eliminar y cambiar la posicin de los comandos en la Barra de herramientas de acceso rpido. Puede aadir tantos comandos como desee. Si no hay espacio disponible, los comandos se desplazan a un botn de icono desplegable. Lo nico que tenemos que hacer es dar click con el botn derecho del mouse y aparecer el cuadro de ayuda.

A continuacin se indican los comandos por defecto de la Barra de herramientas de acceso rpido:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Nuevo .- Permite Abrir un Nuevo proyecto. Abrir.- Permite Abrir proyectos existententes almacenados en nuestras carpetas. Guardar .- Permite asignarle un nombre al proyecto y almacenarlo en carpetas. Guardar Como.- Permite renombrar cualquier proyecto. Imprimir.- Permite entrar al Administrador de Impresin. Deshacer.- Permite regresar a un punto anterior eliminar los cambios recientes hechos en el Proyecto. 7. Rehacer.- Permite regresar los pasos eliminados recientemente. 8. Espacio de Trabajo (Workspace).- Permite seleccionar las herramientas para trabajar el proyecto
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Barra de estado. La barra de estado de la aplicacin muestra los valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de vista rpida, la escala de anotacin y la Herramienta de Espacio de Trabajo.

Si vemos el panel de Izquierda a Derecha, lo primero que encontramos son los valores de coordenada. Estos valores nos permitirn saber la ubicacin exacta del puntero, el orden en el que aparecen dichos valores es correspondiente al plano cartesiano, es decir X, Y y Z.

Despus encontraremos las herramientas de Dibujo, que nos permitirn hacer ms fcil y rpido el trabajo en nuestros proyectos. A partir de la versin 2011 de AutoCAD los botones de las herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como texto.

Para cambiar de Iconos a Texto las herramientas de dibujo, lo nico que tenemos que hacer es dar click con el botn derecho del mouse sobre cualquiera de los iconos o textos, aparcera de inmediato un cuadro en donde seleccionaremos o deseleccionaremos (segn sea el caso)la opcin Use Icons (Usar Iconos). Automticamente se mostrara el cambio hecho

Nota.Las Herramientas de dibujo sern indispensables para hacer ms fciles y rpidos los trazos que utilicemos para la elaboracin de nuestro proyecto.

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Para el caso de las herramientas de dibujo, Adems de las opciones anteriores, otra forma de seleccionarlas, ser por medio de las teclas de funcin que permitirn de una manera ms rpida seleccionar dichas herramientas.

Opcin F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Muestra la Ayuda

Descripcin

Muestra la Lnea de Comando de AutoCAD Activa OSNAP (Referencia de Objetos) Activa 3DOSNAP (Referencia de Objetos en 3D) Activa ISOPLANE (Funcin especial no disponible siempre) Activa DUCS (UCS Dinmico solo en 3D) Activa el GRID (Maya de fondo de AutoCAD) Activa ORTHO (Ortogonal para trazos rectos) Activa SNAP (El paso sobre la maya) Activa POLAR (Referencia por Grados) Activa OTRACK (Referencia por Referencia) Activa DYN (Entrada Dinmica de Datos)

Despus encontramos las herramientas de vista rpida de archivos, as como las que nos permitirn cambiar entre los espacios de trabajo y las reas de trabajo.

Model Layout Space Quick View

Layouts
Workspace Pantalla Completa

Switching

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Con la vista rpida puede obtener una vista preliminar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de una presentacin de dibujo a otra.

Trabajo con varios archivos abiertos Con la vista rpida puede obtener una vista previa y cambiar entre dibujos abiertos y entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto de forma sencilla. Estos se muestran en imgenes en miniatura denominadas imgenes de vista rpida en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Las herramientas de vista rpida de la barra de estado de AutoCAD sirven para lo siguiente:

Vista rpida de dibujos Muestra todos los dibujos actualmente abiertos en una fila de imgenes. Tambin puede obtener una vista preliminar y cambiar entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto desplazando el cursor.

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Vista rpida de presentaciones Muestra el espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual en una fila de imgenes. Puede hacer clic con el botn derecho en una imagen de la vista rpida de presentaciones para ver las opciones de configuracin de la presentacin.

Lnea de comandos (Command Line) Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los mensajes y las solicitudes de comando se visualizan en esta ventana. La lnea inferior de la ventana de comandos se conoce como LINEA DE COMANDO y muestra la operacin que se est llevando a cabo. Para introducir un comando mediante el teclado, solo hay que escribir el nombre del comando o su alias, pulsar la tecla ENTER, barra espaciadora o el botn derecho del mouse para que este se active..

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Cuando se introducen comandos en la lnea de comando, AutoCAD muestra un conjunto de opciones o bien un cuadro de dilogo. Por ejemplo, cuando se escribe CIRCLE en la lnea de comando, aparece la siguiente solicitud: Especifique el punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:

Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas (X,Y) utilizando el mouse para pulsar en cualquier punto de la pantalla. Para acceder a las operaciones que estn dentro de los corchetes, introduzca la letra que aparece en mayscula segn sea el caso. Puede introducir tanto letras maysculas como minsculas. Por ejemplo. Para seleccionar la opcin de tres puntos (3P), escriba 3p. Nota.Es muy importante que por ningn motivo mientras se encuentre trabajando con AutoCAD pierda de vista la lnea de comandos, ya que cualquier instruccin o solicitud del programa ser por medio de esta ventana.

Men Contextual (Short Cut Menu) Permiten acceder rpidamente a los comandos relacionados con la actividad que se est realizando. Al hacer clic con el botn derecho del ratn en determinadas zonas de la pantalla se accede a diferentes mens contextuales.

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Sistemas de Coordenadas.
Dado que AutoCAD es un programa de diseo sectorizado, la creacin y edicin de los objetos toma lugar en el plano cartesiano y por ende todas las entidades tienen una posicin especfica en el espacio cartesiano. De aqu en adelante un "objeto" se refiere a cualquier entidad que se ha creado en AutoCAD. Ejemplos de objetos son: lneas, crculos, textos, slidos, superficies, imgenes, etc. A continuacin se muestra la disposicin clsica del plano XY en coordenadas cartesianas y polares. Del cuadrante en el que se creen los objetos depender el signo de las coordenadas, a la vez que la direccin para las rotaciones ser en base al sentido contrario de las manecillas del reloj (antihorario) para que los grados sean positivos, por lo cual es importante la cabal comprensin de sta convencin para la edicin y creacin de los objetos.

Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen 3 ejes X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistemas de coordenadas (0,0,0). En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY denominado tambin plano de construccin. Este plano es similar a una hoja cuadriculada. El valor en X de una coordenada cartesiana indica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de interseccin de los dos ejes. Con referencia a esta forma de trabajo, AutoCAD permite trabajar con 2 tipos de Coordenadas Cartesianas:

Coordenadas Absolutas Coordenadas Relativas


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Coordenadas Absolutas Las Coordenadas Absolutas, se basan en el punto 0,0 real, como origen, donde X y Y se interceptan. Los puntos X y Y sobre el plano cartesiano son conocidos en forma absoluta. Por ejemplo si se indica la coordenada (3,4) significa que en X hay una distancia de 3 unidades desde el punto 0 de X, y el punto 4 significa que hay una distancia de 4 unidades desde el punto 0 de Y. Rectangulares (X ,Y)

Coordenadas Relativas Las Coordenadas Relativas, se basan en la distancia que se quiere tener entre un punto conocido y un nuevo punto de ingreso de datos. Para definir las coordenadas relativas debe colocarse el signo @ antecediendo a los valores X,Y. Nota.A partir de la versin 2006 de AutoCAD, si se activa en la Barra de Estado la herramienta DYN (Entrada Dinmica de Datos), este mtodo de coordenadas se encontrara activo sin necesidad de escribir la @ para la entrada de datos. Adems que si se encuentra activa la herramienta DYN, permite trabajar con ambos tipos de coordenadas tanto Absolutas como Relativas sin ninguna restriccin. En el ejemplo est definida la coordenada @5,0 la cual indica que hay una distancia de 5 unidades desde el punto conocido como 2,1, en X y la distancia en Y es 0 desde el punto conocido como 2,1. Rectangulares relativas @(X,Y)

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Nota.Las coordenadas absolutas pueden utilizarse cuando el punto X,Y es totalmente conocido por el usuario. Las coordenadas relativas son tiles cuando el usuario ingresara un punto sobre el plano que no conoce con exactitud, pero toma como referencia un punto sobre un objeto existente.

Coordenadas Polares Estas coordenadas se utilizan para definir la longitud y ngulo especfico de un objeto. Por ejemplo la coordenada @7<45 indica que el objeto a dibujarse tendr una longitud de 7 unidades y un ngulo de inclinacin de 45 grados.

Sentido de los ngulos

Referencia a coordenadas polares

Nota.A partir de la versin 2006 de AutoCAD, si se activa en la Barra de Estado la herramienta DYN (Entrada Dinmica de Datos), este mtodo de coordenadas se encontrara activo sin necesidad de escribir la @ para la entrada de datos. Adems que si se encuentra activa la herramienta DYN, permite trabajar con ambos tipos de coordenadas tanto Absolutas como Relativas sin ninguna restriccin.

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Coordenadas del Usuario AutoCAD dispone de dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS), y otro mvil que es el Sistema de Coordenadas definido por el Usuario (UCS). Sistema Mundial de Coordenadas (World Coordinate System (WCS)) La localizacin de todos los objetos de AutoCAD est referida a este sistema de coordenadas cartesianas. Es nico y en base a l se pueden crear otros sistemas de coordenadas definidos por el usuario. El WCS, dentro de AutoCAD lo podemos identificar mediante el smbolo de coordenadas X,Y que se encuentra en la esquina inferior izquierda del rea de trabajo, adems este smbolo es de manera Real el origen (0,0) del plano cartesiano dentro de AutoCAD

Sistema de Coordenadas del usuario (User's Coordinate System (UCS)) El usuario tiene la posibilidad de definir sistemas de coordenadas adicionales al WCS. El determina la orientacin de los ejes y la localizacin del nuevo origen, que puede estar referida al WCS o a otro UCS. Se pueden crear tantos como sea necesario. El icono UCS se muestra de forma diferente cuando se est trabajando en el Sistema Mundial de Coordenadas (WSC) frente a un Sistema de Coordenadas del usuario (UCS). El icono UCS para el Sistema Mundial de Coordenadas (WSC) contiene una pequea caja en el origen de los ejes X y Y.

La Imagen de la izquierda muestra una forma de generar un nuevo sistema de coordenadas, que tiene como referencia u origen (0,0) el centro de la circunferencia.

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Inicio, Apertura y Guardado de un dibujo.


Inicio de un dibujo Un mtodo rpido para iniciar un dibujo nuevo es partir de cero utilizando los parmetros de un archivo de plantilla de dibujo predefinida. Un archivo de plantilla de dibujo contiene parmetros estndar, predefinidos y normalizados (Layers, Tipos de texto, Tablas, Cotas, Layouts, etc.).

1. Haga clic en la Barra de herramientas de acceso rpido Nuevo. 2. Se abrir el cuadro de dialogo Select Template 3. Seleccione una de las opciones de la lista, cabe mencionar que AutoCAD en 2D y 3D, trabaja con dos archivos de plantilla principales (.dwt). Uno en un sistema mtrico ISO de estandarizacin y el otro en un sistema Imperial o ingls: Imperial (acad.dwt) Mtrico (acadiso.dwt)

4. Haga clic en al botn Abrir (Open) del cuadro de dialogo Select Template. El dibujo se abre con los parmetros por defecto. Nota.La plantilla que AutoCAD carga por defecto al hacer click en el icono que abre el programa es la plantilla acadiso.dwt.
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Apertura de un dibujo Pueden utilizarse diversos mtodos para localizar y abrir los dibujos, incluso los daados. Los dibujos se abren para trabajar con ellos, del mismo modo que en las aplicaciones de Windows. Adems, puede escoger entre varios mtodos alternativos.

Para abrir un dibujo existente, es posible: Seleccionar Abrir (Open) en el men Haga clic en la Barra de herramientas de acceso rpido Abrir

En cualquiera de estos dos casos se mostrara el cuadro de dilogo Select File.

Otra Opcin para abrir un dibujo existente es:

Hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de Windows para ejecutar AutoCAD y abrir ese dibujo. Si el programa ya est en ejecucin, el dibujo se abrir en la sesin actual en lugar de en una segunda sesin.
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Guardado de un dibujo. Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se guardan igual que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD incorpora funciones de guardado automtico, creacin de archivos de seguridad y otras opciones para guardar archivos. La extensin con la que se guardan los archivos de AutoCAD es DWG. Puede guardar un dibujo en una versin anterior de AutoCAD en formato de dibujo (DWG) o bien del formato de intercambio de dibujos (DXF), o guardar un dibujo como un archivo de plantilla que podr usar para iniciar nuevos dibujos (DWT). Para guardar un dibujo, es posible: Usar Save o Save As en el men Haga clic en la Barra de herramientas de acceso rpido Save o Save As

En cualquiera de estas opciones se muestra el cuadro de dilogo Save Drawing As.

Con esto ya estamos en posibilidades de Iniciar nuestros dibujos dentro de AutoCAD. Cabe mencionar que existen herramientas avanzadas para apertura y guardado de dibujos, as como la posibilidad de generar Plantillas de Dibujo personalizadas; que se abordaran en captulos posteriores, ya que tengamos cierto dominio del programa y bien claros los conceptos para trabajar con dichas herramientas.
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Comandos de Dibujo y Edicin

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Creacin y Edicin de Formas y Geometras Bsicas


Aprender a crear la geometra bsica es fundamental para el xito en el software. A medida que domina la creacin de la geometra bsica, usted puede pasar a la creacin de tipos de objetos ms avanzados.

Objetivos
Al terminar este captulo, estar en capacidad de: Crear Lneas, Crculos y Polgonos. Crear Geometras Bsicas. Conocer el uso y aplicacin de los comandos de Edicin de Objetos. Tendr el conocimiento de los comandos de Dibujo y Edicin para poder realizar cualquier Proyecto. Conocer el uso y aplicacin de las herramientas auxiliares de dibujo.

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Comandos de Dibujo.
Con AutoCAD podemos crear una amplia gama de objetos, desde lneas, y crculos hasta curvas spline y elipses. El dibujo de se lleva a cabo mediante la precisin de puntos haciendo uso del mouse o introduciendo los valores de coordenadas. Desde la pestaa de Home, en el panel Draw, puede accesar a todos los comandos de Dibujo en 2D que ofrece AutoCAD.

Antes de iniciar nuestros trazos cabe aclarar que sin excepcin, los comandos de Dibujo siempre nos pedirn de inicio un punto de referencia para poder comenzar los trazos, no importando el comando de que se trate. Dicho punto de referencia puede estar dado por coordenadas X,Y (si contamos con ellas) o bien puede ser un click en cualquier parte del rea de trabajo (Model Space), lo mismo para siguientes puntos, centros, etc. Adems es importante recordar que las instrucciones del programa estarn mostradas siempre en la lnea de comando o bien si se encuentra activa la Herramienta aparecern en el puntero. Otra cosa importante que debemos saber es que algunos comandos cuentan con herramientas adicionales para realizar operaciones adicionales; dichas herramientas estn contenidas dentro de corchetes.

Cuando se utiliza la entrada dinmica (DYN), la seleccin de las opciones puede ser hecha por 2 mtodos (esto aplica para todas las opciones de todos los comandos): 1. Pulsando la flecha de acceso del teclado hacia abajo, que hace que aparezca una ventana de men.

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2. Un clic con el botn derecho del mouse, que aparece una ventana emergente, para poder activar cualquiera de las opciones adicionales del men.

Herramientas adicionales del comando Lnea.

O bien escribiendo directamente en el teclado, la letra que aparezca en Mayscula dentro de las opciones de dicho comando

Dibujo de Objetos Lineales (Line) La lnea, es el objeto ms simple. Puede ser un segmento o una serie de segmentos conectados. Como activar el comando de lnea: Line Ribbon: Pestaa Home Panel Draw Line Lnea de Comando: Line (L)

Con el comando Line se puede crear una serie de segmentos de lnea continuos, cada segmento de lnea se puede editar por separado ya que cada segmento es independiente. Se puede crear una secuencia de segmentos de lnea de manera que se junten el primero y el ltimo segmento de
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dicha secuencia (geometra cerrada). Utilice el comando de lnea para crear una sola lnea o varios segmentos de lnea de un punto de partida a un punto final.

La imagen siguiente muestra un segmento de lnea que se dibuja con la interfaz de entrada dinmica (DYN), en donde se puede especificar la longitud y el ngulo del segmento, sin necesidad de utilizar la @. Desde la versin 2006 de AutoCAD el uso de @ se ha suprimido gracias a la herramienta que se encuentra en la Barra de Estado de AutoCAD, ya que permite configurar de manera predefinida al programa con el uso de coordenadas relativas descrito anteriormente.

Para verificar y tener la seguridad que la configuracin de la herramienta DYN se encuentra en un sistema de coordenadas relativo; damos click con el botn derecho del mouse sobre la herramienta que se encuentra en la barra de estado.
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All aparecer un pequeo men y seleccionemos Settings, se abrir el men de configuracin de la Entrada Dinmica de Datos (Pestaa Dynamic Input)

Entrada de puntero (Enable Pointer Input) Una vez que aparece el men Dynamic Input, del lado izquierdo en la opcin Enable Pointer Input marcamos la casilla (Como se muestra en la figura DYN1 lado izquierdo) e ingresamos en la opcin Settings. Inmediatamente aparecer el men de configuracin (Figura DYN1 lado derecho). Cuando estn activados la entrada de puntero y un comando, la ubicacin de los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una informacin de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando. Utilice los parmetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto que tienen las coordenadas y para controlar la visibilidad de la informacin en la entrada de puntero

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Formato de Datos Polar = 150 < 60 Cartesiano = X,Y Formato de coordenadas Relativas.-Origen en el punto o coordenada de referencia. Absolutas.-Valores con referencia al Origen (0,0)

En qu momento se visualiza el cuadro de ayuda

Fig. DYN1

Las imgenes anteriores muestran la manera predefinida de configuracin, que es la sugerida en la mayora de los casos para trabajo en AutoCAD. Para el caso del formato de las Coordenadas; si se requiere trabajar con Coordenadas del tipo Absoluto y el DYN est activo y configurado con las opciones predefinidas. No es necesario cambiar la configuracin de la herramienta, solo basta desactivar la herramienta directamente en la barra de estado o bien con la tecla F12 de nuestro teclado.

Entrada de cota (Enable Dimension Input) La siguiente opcin del men Dynamic Input es Enable Dimension Input, nos ayudara a configurar la visibilidad de los campos de edicin que mostrar AutoCAD al momento de ingresar los valores o bien cuando se realice alguna edicin por medio de los grips. Si la entrada de cota est activada, la informacin de herramientas muestra valores de distancia y ngulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la informacin de herramientas de cota cambian a medida que se desplaza el cursor. Pulse el tabulador del teclado (TAB) para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota est disponible para todos los elementos de Dibujo.

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La figura DYN2 muestra las opciones predefinidas de configuracin, que es mostrar solo el campo de Longitud y Grados. Si por alguna razn requerimos visualizar campos adicionales, la opcin 3 permitir agregar ms elementos visuales.

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Fig. DYN2

La Figura muestra toda la informacin generada por el DYN al activar la Opcin 3.

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Solicitudes Dinmicas (Dynamic Prompts) Cuando las solicitudes dinmicas estn activadas, se muestran en una informacin de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando. Pulse la tecla de flecha hacia abajo para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas ms recientes.

La entrada dinmica de datos (DYN) permite adems ver en el entorno grfico, el poder ingresar tanto la longitud como los grados o en su caso los datos de la geometra a dibujar, as como la posibilidad de tener cerca del cursor las instrucciones de la lnea de comando. Lo primero que se tiene que hacer es dar el valor de la longitud del segmento, sin utilizar el ENTER y despus tenemos 2 maneras de ingresar la direccin del segmento que est dada por los grados. La primera opcin es escribir el smbolo izquierdo en el teclado.

<

que se encuentra junto a la tecla z del lado

La segunda opcin sera por medio del tabulador del teclado (TAB). En cualquiera de los 2 casos se dan los valores de los grados del segmento (Ejemplo: 45.37) y despus de esto damos ENTER para terminar la operacin. Para el caso de trazos Rectos ya sea Horizontales o Verticales activamos la funcin de Ortogonales de AutoCAD con la tecla F8 o bien por medio de que se encuentra en la barra de estado.

Opciones del Comando Linea

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Cuando se utiliza el comando de lnea, las siguientes opciones estn disponibles:

Opcin
First Point

Descripcin
Especifica el punto de inicio del segmento de lnea. Este punto de inicio puede ser una coordenada especfica x,y o bien un click en cualquier parte del espacio de trabajo. Especifica el punto final del segmento de lnea. Contine especificando siguientes puntos para segmentos adicionales. Este punto Final puede ser una coordenada especfica x,y o bien un click en cualquier parte del espacio de trabajo. Elimina el trazo hecho previamente Aparece nicamente cuando se han dibujado 2 segmentos. Usa el primer punto trazado hasta el siguiente punto del segmento actual, para crear un contorno cerrado de lneas

Next Point

Undo Close

A continuacin haremos una secuencia de datos para validar y verificar nuestra informacin. Paso 1 Se cativa el comando de Lnea Paso 2 Cuando pida el primer punto First Point le asignamos las coordenadas X,Y o bien le damos un click en cualquier parte del espacio de trabajo (Model Space).

Paso 3 El comando preguntara por el siguiente punto Next point, es el momento adecuado para ingresar en el campo la longitud del segmento y despus con el tabulador o el smbolo < asignarle los grados. Para el caso de ms segmentos repetir los Pasos 1 a 3 y finalmente dar ENTER para terminar.

Antes de continuar, debemos considerar nuevamente la herramienta para la edicin de objetos; as como las referencias de Objetos para poder ubicar los trazos y puntos de referencia al editar los objetos por medio de los comandos del Panel de Modify.
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Entrada Dinmica de Datos (DYN) Como ya hemos hablado, la entrada dinmica de datos permite en un entorno grfico ingresar los valores de Longitud y Direccin (Grados). Pero adems permite editar las propiedades de los objetos de una manera grfica y muy sencilla. La entrada dinmica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de dibujo. Cuando la entrada dinmica est activada, las herramientas de informacin muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinmicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando est activo, las herramientas de informacin proporcionan una ubicacin que admite entradas del usuario. Las acciones necesarias para completar un comando o utilizar grips son similares a las de la lnea de comando. La diferencia es que la atencin se puede centrar en las proximidades del cursor. La entrada dinmica no est diseada para reemplazar la ventana de comandos. DYN

Una vez dibujado cualquier objeto se puede seleccionar dndole un click en cualquier lnea que lo conforma, en ese momento aparecern unos cuadros azules conocidos como Grips o Pizamientos tal como se muestra en la siguiente figura.

Los Grips son los puntos de referencia o seleccin de cualquier geometra. Estos tambin servirn de referencia, cuando queramos continuar los trazos, encontrar los extremos, centros, tangencias, etc. Y podrn ser ubicados por medios de los OSNAPS (Referencias de Objeto). Para editar un objeto por medio de los grips, tenemos que dar un click sin mover el puntero, sobre el pizamiento a editar y aparecer un 0. Tal como lo muestra la Fig.2 Tenemos que aclarar que todo esto ocurre si el DYN se encuentra activo.
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Al mostrarse el 0, utilizaremos la tecla TAB para cambiar en los diferentes campos que muestra la edicin. Presionando TAB una vez, cambiaremos al campo de longitud, y si lo presionamos una segunda vez cambiara al campo de los grados. Fig. 3 y Fig. 4. Fig. 2 Si solo se requiere cambiar una sola variable, presionaremos el TAB hasta llegar al campo deseado, ingresamos el valor y para finalizar la edicin en cualquiera de los casos descritos, daremos ENTER.

Fig. 3

Fig. 4

Algo que es importante sealar es que cuando un objeto esta seleccionado y solo colocamos el cursor sobre los grips de los extremos (sin dar click); podremos visualizar las longitudes, radios, ngulos y dems valores con que cuenta el objeto seleccionado.

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Tambin es importante sealar que cuando se muestran los grips, y entramos a la herramienta de propiedades, podemos conocer las caractersticas geomtricas ms importantes del objeto seleccionado. Nota.- Cuando un objeto esta seleccionado y presionamos la Tecla Suprimir (DEL) estaremos borrando dicho Objeto. Esta es la forma ms simple y comn de eliminar objetos en AutoCAD. Para ingresar a la paleta de propiedades, existen varias formas. La ms rpida y sencilla es seleccionar el objeto del cual se quieren conocer sus propiedades y dar click con el botn derecho del mouse; esto abrir un men de herramientas y seleccionaremos la opcin Properties (propiedades), inmediatamente aparecer la paleta de herramientas Propiedades.

La paleta de propiedades nos dar informacin muy importante del objeto. Esta informacin puede ser la longitud, los grados, rea, permetro, coordenadas de inicio y fin, etc. Dependiendo del objeto que este seleccionado. Adems desde esta paleta podemos modificar algunas de esas propiedades. Las celdas que aparecen en blanco son variables que puede modificar por el usuario, las que aparecen en gris, son variables del sistema y solo son de carcter informativo, que no permiten ninguna modificacin.

Referencias de Objetos (OSNAP) Estas referencias tienen relacin con los Grips, ya que cuando queremos continuar los trazos o el programa nos pregunte por un punto de referencia, esta herramienta llamada OSNAP, nos permitir seleccionar estas entidades de una manera muy fcil y rpida.

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La herramienta la encontramos en la Barra de Estado. Y podemos configurar algunas referencias (las de mayor uso) de manera predefinida, para que no importando el momento siempre estn disponibles. Para activar o desactivar esta herramienta, tambin podemos usar la tecla F3. Para configurar daremos click con el botn derecho del mouse sobre el icono de OSNAP y escogeremos la opcin de Settings, se abrir de inmediato el cuadro Drafting Settings A partir de la versin 2011, AutoCAD permite editar estas herramientas con solo darle botn derecho (Fig. 1), para cualquier otra versin de AutoCAD es el proceso que estamos realizando (Fig. 2).

Fig. 1

Fig. 2

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Los OSNAPS tambin pueden funcionar como Filtro de seleccin de referencias, cuando se est realizando un trazo.
Para activar el filtro es necesario presionar simultneamente la tecla SHIFT botn derecho del Mouse. y el

Automticamente aparecer el men de OSNAP (Fig. 3) y la entidad seleccionada, ser la nica disponible al tocar los objetos.

Fig. 3 A continuacin aparece una tabla con la descripcin de los OSNAPS, as como la simbologa que presenta cada uno dentro de AutoCAD.

Nombre

Smbolo Barra de Herramientas

Smbolo en Operacin

Descripcin

Modo de uso

Endpoint (Punto Final)

Proyecta el cursor al extremo de lneas, arcos y polilineas.

Midpoint (Punto Medio)

Proyecta el cursor a la mitad de lneas, arcos y polilineas.

Center (Centro)

Proyecta el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.

Node (Punto)

Proyecta el cursor sobre un punto real.

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Quadrant (Cuadrante)

Intersection (Interseccin)

Extension (Extensin)

Proyecta el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, crculo o elipse (los cuadrantes son las referencias a 0, 90, 180 y 270 grados) Proyecta el cursor al punto de interseccin o cruce de objetos como lneas, crculos, arcos y splines. Permite proyectar el trazo en la misma direccin, a partir del extremo de lneas y polilineas y arcos, e iniciar en cualquier punto de esta trayectoria un nuevo trazo. Proyecta el cursor al grip de un bloque, forma, texto, o atributo. Proyecta el cursor al punto seleccionado, con la caracterstica de que siempre ser a 90 del objeto de referencia. Este punto puede ser sobre el objeto, o bien en proyeccin imaginaria. Puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, splines o arcos. Proyecta el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ltimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto. Permite al cursor recorrer en su totalidad cualquier lnea, crculo, elipse, spline o arcos. Y permite seleccionar cualquier punto durante la trayectoria. No tiene restricciones durante el recorrido. Proyecta el Cursor al punto imaginario en donde crucen 2 objetos que extienden imaginariamente su trazo. Los objetos pueden ser lneas, crculos, arcos y splines Permite generar un trazo en forma paralela con respecto de alguna lnea o polilinea existente.

Insertion (insercin)

Perpendicular (Perpendicular)

Tangent (Tangente)

Nearest (Cercano)

Apparent Intersection (Aparente Interseccin)

Parallel (Paralela)

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Tanto DYN como OSNAP son herramientas que nos ayudaran a hacer ms rpido y sencillo el trabajo para la generacin de nuestros dibujos.

Ejercicios

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Dibujo de Crculos (Circle) Se pueden crear crculos de por medio de distintos mtodos. El mtodo por defecto consiste en especificar el Centro y el Radio para la circunferencia. Al iniciar el comando crculo; se le pedir que seleccione un punto que defina el centro de la circunferencia, y a continuacin deber especificar el radio. Utilice los mtodos de entrada de datos mencionados anteriormente para ingresar estos valores. En la siguiente imagen, el centro del crculo se ha seleccionado y se le pedir especificar un radio.

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Como activar el comando: Circle Ribbon: Pestaa Home Panel Draw Circle Lnea de Comando: Circle (C)

Cuando se utiliza el comando de crculo, las siguientes opciones estn disponibles y corresponden a cada uno de los mtodos de creacin de circulos:

Especifique el centro y el radio (mtodo por defecto). Especifique el centro y el dimetro.

Defina la circunferencia del crculo mediante dos o tres puntos.

Cree un crculo tangente a dos objetos y especifique un radio. Cree un crculo tangente a tres objetos existentes.

En la ilustracin se muestran las opciones del comando para dibujar crculos por los diferentes mtodos.

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Ejercicio: Realizar la siguiente figura basada en crculos.

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Dibujo de Rectngulos (Rectangle) El rectngulo en sus propiedades es considerado una Pollinea. Adems la forma en que se dibuja tiene como caracterstica que la longitud (Length) siempre hace referencia al Eje X y el espesor o altura (Width) siempre hace referencia al Eje Y no importando la posicin del Rectngulo. El mtodo para la creacin de un rectngulo es sencillo. Lo primero que se pide es especificar la primer esquina por medio de coordenadas X,Y o bien dando click en la pantalla (1), arrastrar el cursor para que se forme una ventana, especificar la segunda esquina por medio de coordenadas X,Y o bien dando click en la pantalla (2) . Otras opciones para crear rectngulos son rea, Dimensiones y Asignarle una Rotacin.

W = Eje y

L = Eje x Como activar el comando:

Rectangle Ribbon: Pestaa Home Panel Draw Rectangle Lnea de Comando: Rectangle (Rec) Las opciones del men de los diferentes mtodos de hacer un rectngulo, aparecen una vez que se ha establecido la primera esquina y el comando pregunta la segunda esquina. En ese momento podemos pulsar la flecha hacia abajo o bien por medio de las opciones de la lnea de comando y el teclado.

Opcin
Area

Descripcin
Permite dibujar un rectngulo mediante el rea en las unidades de trabajo. El clculo del rea es basando en una dimensin, ya sea en el largo (length) el ancho (width) del rectngulo. En donde length siempre hace referencia al Eje X y width al Eje Y Permite establecer el largo (length) y el ancho (width) del rectngulo. En donde length siempre hace referencia al Eje X y width al Eje Y Esta opcin permite asignar un ngulo de inclinacin al rectngulo
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Dimensions Rotation

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Nota.La forma ms rpida de dibujar un rectngulo es cuando damos la primer esquina del rectngulo, y si est activada la herramienta DYN; al preguntar por la otra esquina se le asignan los valores de L,W (X,Y) tal cual como si se ingresara una coordenada. (Ej. 100,80) y damos ENTER para terminar.

Ejercicio: Realizar la siguiente figura basada en rectngulos.

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Dibujo de Polgonos (Polygon) Los polgonos son considerados polilneas cerradas con lados de igual longitud, se pueden dibujar polgonos desde 3 hasta 1024 caras. Con el comando Polygon dibujara de una forma muy simple cuadrados, tringulos equilteros, octgonos, etc. Las figuras siguientes ilustran el dibujo de un polgono haciendo uso de los tres mtodos disponibles. En las dos primeras figuras, el punto 1 es el centro del polgono mientras que el punto 2 define la longitud del radio, que se precisa con el mouse o introduciendo la distancia. Dependiendo el mtodo de creacin es la forma en que toma las referencias. Inscrito.- Va desde el centro hasta la punta de cualquiera de los vrtices del polgono. Circunscrito.- Va del centro hasta la mitad de sus caras En la ltima figura se emplea el mtodo de cara (Edge) que nos pide un punto inicial y un punto final o la distancia de dicha cara.

Como activar el comando:

Polygon Ribbon: Pestaa Home Panel Draw Polygon Lnea de Comando: Polygon (Pol)

Al seleccionar el comando, lo primero que pedir es dar el nmero de lados del polgono.

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Despus de asignar el nmero de lados deseado, damos Enter y de inmediato pedir definir el centro para el polgono (recordado que este centro podar ser por medio de un click o bien asignarle las coordenadas x,y) o en su defecto seleccionar la opcin para dibujarlo por medio de la longitud de la cara Edge.

Si se requiere dibujar por medio del centro, el comando pedir escoger cualquiera de los 2 mtodos geomtricos para crear un polgono (Inscrito o Circunscrito)

Si fuera el caso de dibujarlo por medio de la longitud de cara Edge nos pide un punto inicial y un punto final o la distancia de dicha cara.

Ejercicio: Realizar la siguiente figura basada en polgonos.

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Dibujo de Polilneas (Polyline) Una polilnea es una secuencia de lneas curvas o rectas, conectadas y creadas como un solo objeto. Esta manera de trabajo puede resultar importante, ya que un trazo puede ser muy grande y de formas variadas y para AutoCAD ser considerado un solo objeto. Eso Ayudara a quitarle peso al archivo. Una caracterstica importante de la polilnea es que se puede dibujar de espesores diferentes.

Las polilneas en 2D sirven para definir contornos, reas, rutas, etc; adems de que son la base para el trabajo en 3D. Existen 2 tipos de polilneas: Polilneas Abiertas.- Son aquellas en las que sus extremos (Inicio y Fin) no se unen entre s. Para el caso de 3D las Polilneas Abiertas servirn para generar SUPERFICIES. Polilneas Cerradas.- Son aquellas en las que sus extremos (Inicio y Fin) se unen entre s, formando un polgono de cualquier forma. Para el caso de 3D las Polilneas Cerradas servirn para generar SOLIDOS. Actualmente los nicos tipos de polilneas que hemos trabajado son de tipo cerrado y han sido de forma natural, ya que como recordaremos tanto el Rectngulo, como el Polgono son considerados por AutoCAD como polilneas.

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Como activar el comando:

Polyline Ribbon: Pestaa Home Panel Draw Polyline Lnea de Comando: PLINE, PL

El proceso de creacin de una polilnea es muy semejante a la forma de dibujar lneas, la diferencia radica en las opciones que ofrece el comando, ya que en el momento de dibujar permite configurar ciertas caractersticas, que de cualquier manera podemos cambiar despus mediante la paleta de Propiedades. Cuando se utiliza el comando de polilnea, las siguientes opciones estn disponibles:

Opcin
Halfwidth Arc Line Width

Descripcin
Permite asignarle a la polilinea un grosor variable (Figura Anterior) Permite dibujar arcos tangentes a las componentes, ya sean lneas o arcos Esta opcin permite regresar al trazo de lneas, cuando se trabaja con la opcin de Arco. Permite asignarle a la polilnea un grosor Uniforme.

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Cuando ya existe una polilnea, el mtodo para modificar las propiedades antes descritas; es por medio del cuadro de propiedades.

Propiedades de polilnea.

Desde la Paleta Propiedades es posible modificar el grosor para cada uno de los segmentos de una polilnea. Y tambin asignarle un grosor general. Tambin permite conocer las coordenadas de cada vrtice. Se le conoce como vrtice a cada uno de los grips que definen los segmentos, que forman la polilnea.

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Para editar una polilnea lo ms simple es dar doble click sobre ella y a diferencia de todos los dems objetos de dibujo, aparcera un men en donde permite seleccionar las herramientas de edicin para cambiar alguna de sus propiedades.

Ahora una parte importante del trabajo con polilineas es poder transformar los objetos que no fueron creados como polilineas desde un principio; esto como ya se haba comentado servir para convertir en un solo elemento esos trazos que requieren por as llamarlo agruparse en uno solo, como es el caso de rutas, contornos, etc. Para realizar esta transformacin se realiza un proceso muy simple que se conoce como editar una polilnea.

Editar Polilnea (PEdit) Como activar el comando:

PEdit Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Pedit Lnea de Comando: PEdit, PL

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Al activar el comando nos pedir seleccionar una o varias polilineas

Despus de seleccionar el objeto que queremos convertir, AutoCAD preguntara si lo queremos convertir en una polilnea. Le damos Y (Yes) y enter, para aceptar.

Despus de aceptar que si lo queremos convertir en plolilnea, seleccionamos la opcin de Join (Unir) y seleccionamos los elementos que deseamos unir para formar la polilnea.

Una vez realizada la seleccin, terminamos con ENTERS hasta que finalice el comando. En ese momento se habr generado la polilinea.

Algo que es muy importante sealar, es que si requerimos separar las polilneas en cada uno de sus componentes y despus las queremos unir nuevamente en polilneas (Abiertas o Cerradas), tendremos que utilizar el comando EXPLODE el cual nos permitir descomponer polilneas, textos, bloques, sobreados, etc. Este proceso de unir y descomponer las poilneas lo podemos hacer cuantas veces se requiera sin limitaciones.

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Nota.Las propiedades de grosor (width) de las polilineas se vern alteradas al utilizar el comando Explode.

Explotar o Descomponer (Explode) Permite descomponer los objetos seleccionados en sus elementos bsicos. Como activar el comando:

Explode Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Explode Lnea de Comando: X

El comando Explode es de uso muy simple. Al seleccionar el comando, lo primero que tenemos que hacer es seleccionar los objetos a descomponer, una vez hecha la seleccin, damos Enter y listo. Este comando sirve para separar bloques, textos, arreglos, tablas, cotas, etc.

Ejercicios Propuestos.

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Comandos de Edicin.
AutoCAD permite modificar fcilmente el tamao, forma y ubicacin de los distintos objetos, as como sus Propiedades Generales o Particulares, por medio de dos mtodos principales de edicin. La primera forma de edicin nos permite ejecutar un comando en primer lugar y a continuacin debemos de seleccionar los objetos que se van a editar, o bien el otro mtodo de edicin ser seleccionar primero los objetos y despus iniciar el comando.

Desde la pestaa de Home, en el panel Modify, puede ingresar a todos los comandos de Modificar en 2D que ofrece AutoCAD.

Nota.Para aplicar los comandos de edicin, es muy importante seleccionar el o los objetos a modificar, as como los puntos base o de referencia. Debemos considerar nuevamente la herramienta DYN para la edicin de objetos; as como las referencias de Objetos OSNAP para poder ubicar los trazos y puntos de referencia al editar los objetos por medio de los comandos del Panel de Modify.

Seleccin de Objetos. AutoCAD tiene una amplia gama de herramientas y opciones que podr utilizar cuando necesite seleccionar objetos para operaciones de edicin. Seleccin de objetos individualmente La forma ms simple y comn de seleccionar un objeto en AutoCAD es dndole un click en cualquier lnea que lo conforma, en ese momento aparecern unos cuadros azules conocidos como Grips o Pizamientos tal como se muestra en la siguiente figura. Como respuesta a la solicitud Select Objects (Seleccione Objetos), se puede seleccionar uno o ms objetos por separado, los objetos seleccionados aparecern resaltados con tipo de lnea discontinua y se mostraran sus respectivos Grips. Para remover objetos ya seleccionados, del conjunto de seleccin actual, es necesario presionar simultneamente la tecla SHIFT sobre el Objeto. y el Click Normal (Izquierdo) del Mouse

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Seleccin de Objetos por Ventana Para seleccionar objetos por medio de ventanas, se deben especificar esquinas opuestas que definan un rea rectangular. Para ello solo es necesario dar click en el rea de trabajo y arrastrar el puntero; aparecer un rectngulo que tiene un color de fondo, este color puede variar de acuerdo al tipo de ventana de seleccin del que se trate. Y damos nuevamente click en la esquina opuesta para terminar con la seleccin. Para el caso de seleccin por ventanas, existen 2 tipos: CROSSING(Cruce).- Aparece cuando damos click en el rea de trabajo y se arrastra el puntero de Derecha a Izquierda. Su caracterstica principal es visualizar un rea rectangular con un color verde de fondo y el contorno de lnea punteada (Fig. 1). En este mtodo de seleccin, solo basta que la ventana de Crossing toque los objetos para que estos queden seleccionados.

Click 2

Crossing

Click 1

Fig. 1

WINDOW(Ventana).- Aparece cuando damos click en el rea de trabajo y se arrastra el puntero de Izquierda a Derecha. Su caracterstica principal es visualizar un rea rectangular con un color azul de fondo y el contorno de lnea continua (Fig. 2). En este mtodo de seleccin, solo basta que la ventana contenga en su totalidad los objetos para que estos queden seleccionados. Solo se seleccionaran los objetos que entren por completo en la ventana definida.
Window

Click 1

Click 2

Fig. 2
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Borrar Objetos (Erase) Permite eliminar objetos del rea de dibujo, de una manera muy simple. En la mayora de los casos este comando se sustituye por la tecla DEL (SUPR). Como activar el comando: Erase Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Erase Lnea de Comando: Erase (E)

El mtodo de uso es muy simple. Activamos el comando, e inmediatamente seleccionemos los objetos a borrar. Una vez realizada la seleccin damos Enter y los objetos sern eliminados. Existen otras formas de Borrar sin utilizar directamente el comando Erase, estas pueden sustituir al 100% dicho proceso. Una de ellas y la ms comn es cuando un objeto esta seleccionado y presionamos la Tecla Suprimir (DEL), estaremos borrando dicho Objeto.

Nota.Se pueden restituir los objetos borrados con el comando UNDO (Deshacer). El comando OOPS restituye todos los objetos borrados recientemente con el comando ERASE.

Mover o Desplazar Objetos (Move) Con este comando podemos cambiar los objetos de posicin, se puede hacer con precisin utilizando valores de coordenadas y referencia a objetos (Osnap). AutoCAD ubica los objetos sin que ello repercuta en su orientacin o tamao.

Como activar el comando:

Move Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Move Lnea de Comando: Move (M)

Tras elegir el comando MOVE, se seleccionan l o los objetos a desplazar, damos Enter. Despus se selecciona el punto base.
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El punto base es la referencia a partir de la cual se desplazaran los objetos, y por ltimo el segundo punto para la nueva ubicacin del objeto.

Copiar Objetos (Copy) Este comando nos permite crear objetos idnticos a los objetos seleccionados, se puede hacer con precisin utilizando valores de coordenadas y referencia a objetos (Osnap). AutoCAD ubica los objetos sin que ello repercuta en su orientacin o tamao. Como activar el comando:

Copy Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Copy Lnea de Comando: Copy (Co)

Tras elegir el comando COPY, se seleccionan l o los objetos a copiar, damos Enter. Despus se selecciona el punto base. El punto base es la referencia a partir de la cual se copiaran y colocaran los objetos, y por ltimo el segundo punto para la colocacin del objeto.

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Para el caso del comando copiar, se puede colocar varias veces el mismo objeto sin necesidad de repetir el comando. Para finalizar el comando solo es necesario presionar la tecla Escape (ESC).

Girara o Rotar (Rotate) Con este comando puede girar los objetos en torno a un punto base, para determinar un Angulo de rotacin escriba el valor del ngulo o especifique un segundo punto. Nota.Recordemos que en AutoCAD los grados giran en el sentido contrario de las manecillas del reloj.

Como activar el comando:

Rotate Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Rotate Lnea de Comando: Rotate (Ro)

Tras elegir el comando ROTATE, se seleccionan l o los objetos a Rotar. Despus se selecciona el punto base, y finalmente se asigna el ngulo o bien la referencia de giro (Segundo Punto)

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Espejo o Simetra (Mirror) Este comando sirve para crear imgenes simtricas de los objetos. Resulta til para crear objetos simtricos ya que puede dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero. Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetra o lnea de espejo, para crear una imagen reflejada. Nota.Es importante sealar que por medio del comando de espejo se puede reflejar cualquier objeto que se encuentre en las reas de trabajo (Textos, Tablas, Bloques, etc.)

Como activar el comando:

Mirror Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Mirror Lnea de Comando: Mirror (Mi)

1. Tras elegir el comando MIRROR, se selecciona l o los objetos, dar Enter.

2. Inmediatamente el comando pedir el Primer Punto de la lnea de Espejo, Definir la lnea de espejo o simetra.

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3. Inmediatamente el comando pedir borrar los objetos originales (Esta opcin la pregunta, por si solo queremos cambiar la vista del objeto seleccionado o bien si queremos conservar el objeto original y la simetra), segn sea el caso damos Si (Y) o No (N) y finalmente damos Enter.

Cortar (Trim) Este comando permite cortar objetos. Para poder generar el corte los objetos necesitan estar interceptados y definir cul de ellos ser el objeto cortante. Nota.Si presionamos la tecla de SHIFT y seleccionamos algn objeto en lugar de cortar extender los objetos a un objeto limitante.

Como activar el comando: Trim Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Trim Lnea de Comando: Trim (Tr)

Para trabajar con el comando cortar, tenemos 2 modos de trabajo: Modo 1: o Ejecutar el comando. o En la lnea de comando aparece: - Designe objetos o < seleccionar todo >:

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o o o

Seleccionar los objetos que sern tomados como aristas o fronteras de corte. Damos ENTER En la lnea de comando aparece:- Designe objeto a recortar o alargar o [Borde / Captura Proyeccin / Arista / borrar / deshacer]:

o Nota.-

Hacer clic sobre el trozo del objeto que se desea cortar (Borrar).

Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos, siempre y cuando los objetos corten con el objeto de referencia. o Pulsar ESC para finalizar el comando.

Modo 2 (ms rpido): o o Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: - Designe objetos o < seleccionar todo >:

Damos ENTER Con esto, se seleccionan todo los objetos del dibujo como aristas de corte. En la lnea de comando aparece:- Designe objeto a recortar o alargar o [Borde / Captura Proyeccin / Arista / borrar / deshacer]:

Hacer clic sobre el trozo del objeto que se desea cortar (Borrar).
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Nota.Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos, siempre y cuando los objetos corten con el objeto de referencia.

Pulsar ESC para finalizar el comando.

Ejercicio: Dibujar los polgonos con las medidas correspondientes y generara las Figuras de abajo con el comando Cortar (Trim)

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Alargar o Extender (Extend) El comando podr alargar o proyectar objetos de modo que estos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidos por otros objetos. Si presionamos la tecla de SHIFT, la funcin del comando cambiara a generando cortes como lo hace el comando de TRIM. Nota.Si presionamos la tecla de SHIFT, la funcin del comando cambiara a generando cortes como lo hace el comando de TRIM El comando extender (EXTEND) funciona de la misma forma que el comando cortar (TRIM).

Como activar el comando: Extend Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Extend Lnea de Comando: Extend (Ex)

Para trabajar con el comando extender, tenemos 2 modos de trabajo: Modo 1: o Ejecutar el comando. o En la lnea de comando aparece: - Designe objetos o < seleccionar todo >:

o o o

Seleccionar los objetos que sern tomados como fronteras de proyeccin. Damos ENTER En la lnea de comando aparece:- Designe objeto a alargar o recortar o [Borde / Captura Proyeccin / Arista / borrar / deshacer]:

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o Nota.-

Hacer clic sobre la orilla y el lado del objeto que se desea extender.

Se pueden proyectar varios trozos de diferentes objetos, siempre y cuando los objetos se proyecten hacia el objeto de referencia. o Pulsar ESC para finalizar el comando.

Modo 2 (ms rpido): o o Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: - Designe objetos o < seleccionar todo >:

Damos ENTER Con esto, se seleccionan todo los objetos del dibujo como fronteras de proyeccin. En la lnea de comando aparece:- Designe objeto a alargar o recortar o [Borde / Captura Proyeccin / Arista / borrar / deshacer]:

o Nota.-

Hacer clic sobre la orilla y el lado del objeto que se desea extender.

Se pueden proyectar varios trozos de diferentes objetos, siempre y cuando los objetos se proyecten hacia el objeto de referencia.

Pulsar ESC para finalizar el comando.

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Empalme o Redondeo (Fillet) Permite redondear las esquinas formadas por los objetos seleccionados, as como unir mediante un arco los objetos seleccionados. Los objetos deben ser: lneas, crculos, arcos, polilneas (segmentos rectos).

Como activar el comando: Fillet

Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Fillet Lnea de Comando: Fillet (F)

o o

Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilnea / Radio / Recortar /Mltiple ]: Escoger la opcin Radio: R y damos Enter

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En la lnea de comando aparece: -Precise radio de empalme:

o o

Introducir el valor numrico del radio y damos Enter. En la lnea de comando aparece: -Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilnea / Radio / Recortar /Mltiple ]: Hacer clic sobre uno de los objetos a empalmar. En la lnea de comando aparece: -Designe segundo objeto o use la tecla SHIFT para aplicar esquina:

o o

Nota.Si presionamos la tecla de SHIFT, la funcin del comando cambiara a generar o completar las esquinas en lugar de colocar un redondeo. De Igual manera si utilizamos un radio con valor = 0 (Cero) la funcin del comando cambiara a generar o completar las esquinas en lugar de colocar un redondeo.

Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar. El comando finaliza de manera automtica.

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Cunado en la lnea de comando aparece: -Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilnea / Radio / Recortar /Mltiple ]. Recordemos que las opciones que aparecen en los corchetes son ms herramientas que permite utilizar el comando.

Estas herramientas nos sirven para:


Opcin
Polyline Radius Trim Multiple

Descripcin
Permite realizar, de forma simultnea, los empalmes de los segmentos rectos de una polilnea. Permite dimensionar el radio del empalme. Permite controlar si, al efectuar el empalme, se recortan o no los objetos seleccionados. Permite realizar varios empalmes sin finalizar el comando, permaneciendo disponibles las dems opciones.
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Chaflan (Chamfer) Permite biselar las esquinas formadas por los objetos seleccionados. Los objetos deben ser: lneas, crculos, arcos, polilneas (segmentos rectos).

Como activar el comando: Chamfer

Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Chamfer Lnea de Comando: Chamfer (Cha)

o o

Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: - Designe la primera lnea o [Deshacer / Polilnea / Distancia /Angulo / Recortar / Mtodo / Mltiple]:

o o

Escoger la opcin Distancia: D y damos Enter. En la lnea de comando aparece: - Precise primera distancia de chafln:

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o o

Introducir el valor numrico de la primera distancia del chafln y damos Enter. Precise segundo distancia de chafln:

o o

Introducir el valor numrico de la primera distancia del chafln y damos Enter. En la lnea de comando aparece: -Designe la primera lnea o [ Deshacer / Polilnea / Distancia /Angulo / Recortar / Mtodo / Mltiple ]:

Hacer clic sobre una de las lneas de la esquina.

En la lnea de comando aparece: -Designe segunda lnea o use la tecla SHIFT para aplicar esquina:

Nota.Si presionamos la tecla de SHIFT, la funcin del comando cambiara a generar o completar las esquinas en lugar de colocar un chaflan. De Igual manera si utilizamos la distacia 1 y 2 valor = 0 (Cero) la funcin del comando cambiara a generar o completar las esquinas en lugar de colocar un chaflan.
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Hacer clic sobre la otra lnea de la esquina. El comando finaliza de manera automtica.

Cunado en la En la lnea de comando aparece: - Designe la primera lnea o [Deshacer / Polilnea / Distancia /Angulo / Recortar / Mtodo / Mltiple]. Recordemos que las opciones que aparecen en los corchetes son ms herramientas que permite utilizar el comando.

Estas herramientas nos sirven para:


Opcin
Polyline Distance

Descripcin
Permite realizar, de forma simultnea, los chaflanes de los segmentos rectos de una polilnea. Permite dimensionar el chafln mediante dos distancias. Las distancias se aplicarn en el mismo orden en el que se hayan definido los objetos que forman la esquina. (Distancia 1 = Lnea 1 ; Distancia 2 = Lnea 2)
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Angle Trim Method Multiple

Permite dimensionar el chafln mediante una distancia y un ngulo. Permite controlar s, al efectuar el chafln, se recortan o no los objetos que forman la esquina. Permite establecer el mtodo empleado, por defecto, para realizar el chafln: dos distancias o distancia y ngulo. Permite realizar varios Chaflnes sin finalizar el comando, permaneciendo disponibles las dems opciones.

Explotar o Descomponer (Explode) Permite descomponer los objetos seleccionados en sus elementos bsicos. Como activar el comando: Explode Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Explode Lnea de Comando: Explode (X)

El comando Explode es de uso muy simple. Al seleccionar el comando, lo primero que tenemos que hacer es seleccionar los objetos a descomponer, una vez hecha la seleccin, damos Enter y listo. Nota.Este comando sirve para separar bloques, textos, arreglos, tablas, cotas, etc.

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Desfase (Offset) Con el comando OFFSET crea un objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. El comando permite crear objetos equidistantes respecto a los elementos seleccionados. Los objetos pueden ser: lneas, crculos, arcos, polilneas o splines

Como activar el comando: Offset Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Offset Lnea de Comando: Offset (O)

o o

Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar / Borrar / Capa]:

o o

Introducir la distancia a la que se desea obtener el objeto equidistante. En la lnea de comando aparece: -Designe objeto a desplazar o [Salir / Deshacer].

o o

Hacer clic sobre el objeto origen. En la lnea de comando aparece: - Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir / Mltiple /Deshacer].

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Hacer clic en un punto cualquiera del lado en el que se desea el nuevo objeto (Derecha, Izquierda, Arriba, Abajo del objeto origen). Pulsar ESC para finalizar el comando.

Cuando en la lnea de comando aparece: -Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar / Borrar / Capa]. Recordemos que las opciones que aparecen en los corchetes son ms herramientas que permite utilizar el comando.

Estas herramientas nos sirven para:

Opcin
Through Erase

Descripcin
Permite introducir un punto por el que pasar el nuevo objeto equidistante. Este punto es mejor conocido como referencia. Permite borrar el objeto origen, despus de efectuar la equidistancia. Con esta opcin solo parece que aumenta o disminuye su tamao, o bien solo modifica su posicin segn sea el caso. Permite incluir el nuevo objeto dentro de la misma capa que el objeto origen o dentro de la capa actual.

Layer

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Matriz (Array) Creacin de copias rectangulares y polares (Array) Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular). En las copias rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas a la distancia que debe medir entre ellas. En el caso de las polares, podr controlar el nmero de copias de los objetos que se crearan a partir de un punto base de giro. A diferencia de TODAS las otras versiones de AutoCAD el Array a partir de la versin 2012. Es diferente tanto en aplicacin como en edicin. Como activar el comando:

Array Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Array Lnea de Comando: Array (Ar)

Copias Rectangulares (Rectangular Array) AutoCAD Construye copias rectangulares a lo largo de una lnea base definida por el ngulo de rotacin de resolucin actual. Por defecto, dicho ngulo viene definido con el valor cero lo que supone que las filas y columnas sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. el parmetro por defecto de la direccin del Angulo es 0. Para el caso de poder Trabajar, con el comando Array tomaremos este cuadrado como ejemplo. Tiene 20 unidades de alto por 20 de ancho.

Lo primero que debemos de tomar en cuenta para poder generar un Arreglo Rectangular es que objetos vamos a utilizar para el arreglo. Despus el nmero de filas y columnas que necesitamos para formar nuestra matriz.

o Y Finalmente la distancia necesaria entre Filas y Columnas que componen el Arreglo (Para esta distancia tomar la lnea de centro de un objeto, a la lnea de centro del otro objeto) o bien podemos tomar un punto de referencia del objeto original con respecto de los objetos que formen el arreglo.
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Debemos de tomar en cuenta que si tomamos un punto de referencia para la separacin de filas y columnas, esta distancia se considera Total. Ya que incluye la medida del objeto ms la distancia de separacin. Esto es, si el objeto mide 20 unidades y queremos tener 10 unidades de separacin entre objetos (como se muestra en la Fig. anterior), la longitud a considerar sern 30 Unidades. Como activar el comando: o o Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Seleccionar Objetos:

o o

Hacer clic sobre el objeto origen y damos Enter. En la lnea de comando aparece: - Seleccione el grip para editar la matriz o [Asociativo/Punto Base/Conteo/Espacio/Columnas/Filas/Niveles/Salida] <salida>.

Ahora es necesario dar Enter. Aparecer de manera predefinida un arreglo formado por 3 Filas y 4 Columnas (como se muestra en la fig.).

Como ya habamos comentado, a partir de la versin 2012 a diferencia de cualquier otra versin de AutoCAD los arreglos se aplican de manera diferente y se pueden editar. Una vez hecho el arreglo, lo seleccionamos dando click sobre l y de inmediato en el Ribbon aparecer la barra de herramientas para editar dicho Arreglo tal como se muestra en la Figura.

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La Barra de Herramientas o Ribbon presentara 2 Areas de inters para el caso de 2D. Estas son: Columnas y Filas.

Columnas

Filas

En el caso de las Filas y las Columnas podemos Modificar: En la Primera Casilla (de arriba hacia abajo) el nmero de Filas y Columnas. En la Segunda separacin entre Filas y columnas en base a un punto de referencia del objeto. En la Tercera la distancia Total que ocupara el Arreglo.

Nota.A partir de la versin 2012 de AutoCAD es que podemos tener este entorno totalmente dinmico para el caso de los Arreglos.

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Copias Polares (Polar Array) Una matriz polar es una coleccin de objetos alrededor de un punto comn dispuestas en un crculo(o parte del mismo). Se dibujan a partir de un punto base de giro, en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, segn el valor negativo o positivo para los grados cubiertos. Las copias se organizan a lo largo de un arco de circunferencia.

Como activar el comando: o o Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Seleccionar Objetos:

o o

Hacer clic sobre el objeto origen y damos Enter. En la lnea de comando aparece: - Especifique el punto central del Arreglo o [Punto Base/Eje de rotacin].

Seleccionamos el punto que servir como centro de rotacin o giro para el arreglo.
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En la lnea de comando aparece: - Seleccione el grip para editar la matriz o [Asociativo/Punto Base/Objetos/Angulo Entre/Angulo relleno/Filas/Niveles/Rotar Objetos/Salida] <salida>.

Ahora es necesario dar Enter. Aparecer de manera predefinida un arreglo formado por 6 Objetos (como se muestra en la fig.).

Como ya habamos comentado, a partir de la versin 2012 a diferencia de cualquier otra versin de AutoCAD los arreglos se aplican de manera diferente y se pueden editar. Una vez hecho el arreglo, lo seleccionamos dando click sobre l y de inmediato en el Ribbon aparecer la barra de herramientas para editar dicho Arreglo tal como se muestra en la Figura.

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La Barra de Herramientas o Ribbon presentara 2 Areas de inters para el caso de 2D. Estas son: Objetos y Filas.

Objetos

Filas

Propiedades

En el caso de los Objetos y las Filas podemos Modificar: En la Primera Casilla (de arriba hacia abajo) el nmero de Objetos y Filas que se desean para el arreglo. En la Segunda el ngulo de separacin entre objetos y la sepracin entre filas. En la Tercera la ngulo Total que ocupara el Arreglo.

Para el caso de las Propiedades, tenemos la posibilidad de editar la Direccin (Direction) del Arreglo (Sentido Horario (CW) o Sentido Antihorario (CCW)) y tambin si los objetos estarn alineados o No, con respecto del centro de rotacin (Rotate Items). Nota.A partir de la versin 2012 de AutoCAD es que podemos tener este entorno totalmente dinmico para el caso de los Arreglos.

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Modificacin del tamao y la forma de los objetos Dentro de AutoCAD existen varios mtodos para ajustar la longitud, y tamao de objetos en relacin con otros objetos, ya sea simtrica o asimtricamente.

Alargamiento de objetos (Stretch) Este comando permite alargar o acortar objetos, es preciso especificar un punto base de estiramiento y, a continuacin, un punto de desplazamiento. Tambin se puede utilizar en forma mltiple. Como activar el comando: Stretch Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Stretch Lnea de Comando: Stretch (S)

Nota.Debemos aclarar que por medio de los Grips o Pizamientos, como lo vimos al principio, es la manera ms fcil y rpida de lograr un estiramiento (Stretch) de los objetos.

o o

Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Seleccionar objetos:

Seleccionar los objetos que se desean estirar o desplazar. Si los objetos se encuentran totalmente dentro del rectngulo de designacin (mediante rectngulo azul (Window)), los objetos se desplazan. Si los objetos se encuentran parcialmente dentro del rectngulo de designacin (mediante rectngulo verde (Crossing)), los objetos de estiran.

o o

Hacer clic en el botn derecho del ratn o damos Enter. En la lnea de comando aparece: -Precise punto base o [Desplazamiento]:
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o o o

Hacer clic en un punto de referencia (Punto Base), preferiblemente perteneciente al objeto. Hacer clic sobre el punto donde se desea desplazar el punto de referencia. El objeto se habr modificado.

Escala de objetos (Scale) Permite modificar el tamao de los objetos seleccionados, de modo uniforme, en las direcciones X,Y. Utilizando este comando se podr aumentar o reducir el tamao de un objeto. Podr atribuir una escala especificando un punto base. Un factor de escala superior a 1 amplia el objeto. Un factor de escala inferior al valor de 1 lo reduce. Nota.Se debe aclarar que este comando en ningn momento tiene nada que ver con la escala de impresin.

Como activar el comando: Scale Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Scale Lnea de Comando: Scale (Sc)
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o o

Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Seleccionar objetos:

o o o

Seleccionar los objetos que se desean escalar Hacer clic en el botn derecho del ratn o damos Enter. En la lnea de comando aparece: -Especifique punto base:

Hacer clic en el punto de referencia. Este punto no sufre desplazamiento alguno.

En la lnea de comando aparece: -Precise factor de escala o [Copiar / Referencia]

Introducir el valor para el factor de escala: Valores mayores que 1 aumentan el tamao, multiplicando el tamao original por dicho factor. Valores entre 0 y 1, disminuyen el tamao.

Damos Enter, el objeto habr cambiado su tamao.

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En la lnea de comando aparece: -Precise factor de escala o [Copiar / Referencia]. Recordemos que las opciones que aparecen en los corchetes son ms herramientas que permite utilizar el comando.

Estas herramientas nos sirven para:

Opcin
Copy Reference

Descripcin
Permite generar una copia a la escala asignada de los objetos seleccionados, manteniendo los objetos origen. Permite escalar los objetos seleccionados introduciendo una longitud de referencia y la nueva longitud que debe pasar a medir.

Alineacin de Objetos (Align). Con el comando ALIGN se pueden alinear objetos por medio de ejes, cada eje se define por medio de dos puntos. Siempre se selecciona el objeto a alinear.

Como activar el comando: Align Ribbon: Pestaa Home Panel Modify Align Lnea de Comando: Align (Al)

o o

Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Seleccionar objetos:

Seleccionar los objetos que se desean Alinear


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o o

Hacer clic en el botn derecho del ratn o damos Enter. En la lnea de comando aparece: -Especifique primer punto origen:

o o

Seleccionar el Primer punto Origen En la lnea de comando aparece: -Especifique primer punto destino:

o o

Seleccionar el Primer Punto Destino. En la lnea de comando aparece: -Especifique segundo punto origen:

o o

Seleccionar el Segundo Punto Origen. En la lnea de comando aparece: -Especifique primer segundo destino:

o o

Seleccionar el Segundo Punto Destino. Cuando la lnea de Comando pregunte por el tercer punto, damos Enter.

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En la lnea de comando aparece: -Escalar los objetos basados en los puntos de alineacin: Es importante sealar que el comando de Alinear tambin permite escalar los objetos, la diferencia es que ese factor de escala est basado en los puntos de alineacin

Darle Si (Yes) o No (No) y damos Enter.

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Ejercicios Propuestos.

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Propiedades, Capas y Sombreados

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Organizacin de un Dibujo.
Es posible organizar los objetos incluidos en los dibujos y controlar la forma en que se visualizan y se imprimen, modificando sus propiedades (como las capas, los tipos de lnea, los colores, el grosor de lnea y el estilo de trazado). Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos de lnea y grosores de lnea. Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas asignadas de forma especfica. El color contribuye a diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras que los tipos de lnea sirven para distinguir fcilmente los distintos elementos de dibujo. Los grosores de lnea representan el tamao o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La organizacin de las capas y de los objetos facilita la gestin de la informacin de los dibujos.

Objetivos
Al terminar este captulo, estar en capacidad de: Usar las Capas para organizar los objetos en su dibujo. Usar el comando de propiedades principales para copiar las propiedades de un objeto a otros. Usar la paleta de propiedades para modificar las propiedades de los objetos. Usar los Tipos de Lneas para distinguir los objetos en el dibujo. Usar sombreados para lograr una mejor visualizacin del proyecto.

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Propiedades de los Objetos.


Una parte muy importante de todos los objetos que se dibujan dentro de AutoCAD son las propiedades. Dichas propiedades no importando del objeto que se trate siempre estarn divididas en dos grupos principales. Propiedades Generales Propiedades Geomtricas

Estos grupos permiten modificar en el objeto, la posicin, longitud, color, tipo de lnea, as como sus calidades (Grosor de lnea) y algunas otras caractersticas importantes para una buena organizacin de Proyecto

Propiedades (Properties) La paleta Propiedades (Properties) permite modificar las Propiedades Generales de los Objetos. Estas propiedades a diferencia de las Propiedades Geomtricas, son las que permanecen cuando se selecciona ms de un objeto. Adems estas propiedades permiten una administracin de proyecto, as como agrupar objetos en base a dichas propiedades (Layers). Para ingresar a la paleta de propiedades, existen varias formas. La ms rpida y sencilla es seleccionar el objeto del cual se quieren conocer sus propiedades y dar click con el botn derecho del mouse; esto abrir un men de herramientas y seleccionaremos la opcin Properties (Propiedades), inmediatamente aparecer la paleta de herramientas Propiedades.

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La paleta de propiedades nos dar informacin muy importante del objeto. Esta informacin puede ser la longitud, los grados, rea, permetro, coordenadas de inicio y fin, etc. Dependiendo del objeto que este seleccionado. Adems desde esta paleta podemos modificar algunas de esas propiedades. Las celdas que aparecen en blanco son variables que puede modificar por el usuario, las que aparecen en gris, son variables del sistema y solo son de carcter informativo, que no permiten ninguna modificacin. Para el caso de las Propiedades Generales, los principales parmetros de modificacin son tres:

1 2 3

1. Color 2. Tipo de Lnea (Linetype) 3. Grosor de Lnea (Lineweight)

Adems de la paleta de Propiedades (Properties), las Propiedades Generales de los objetos, tambin las podemos encontrar en el Ribbon, la ruta correcta para esta herramienta es:

1
3 2

Ribbon: Pestaa Home Panel Properties Lnea de Comando: Properties (Pr)

Ya sea por la paleta o por el panel de herramientas, al cambiar cualquiera de estas propiedades el objeto se ver afectado, y la misma informacin se reflejara en ambos lados, ya que al tratarse de la misma herramienta (Propiedades) estas tienen relacin una con otra al 100%. La manera ms rpida de conocer las Propiedades Generales del Objeto, ser seleccionando dicho objeto y echando un vistazo al Panel de Propiedades en el Ribbon.

1. Color.- Permite cambiar los colores y tonos de los objetos para una mejor organizacin del proyecto. Ya sea por el Panel o la Paleta de Herramientas, al seleccionar la Opcin de Color se mostrara una lista con los colores primarios, que adems son los de uso comn segn las normas de dibujo. Si de alguna manera se requiere trabajar con otro tipo de colores a los clsicos, AutoCAD cuenta con ndices y libreras, que permiten una gran variedad para su uso, adems de que dentro de estas opciones se puede Trabajar con los Famosos Pantones.
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Para ingresar a dichas libreras, solo basta hacer click en la opcin Select Color que aparece al final de la lista de colores en ambas herramientas (Panel (1) y Paleta (2)).

Al hacer click en la opcin Select Color automticamente aparecer la herramienta de seleccin de color, dicha herramienta est compuesta por tres pestaas: Index Color (ndice de Color).- Permite seleccionar los colores en base a un nmero asignado de manera automtica por el programa, adems dichas tonalidades estn basados en el sistema de seleccin RGB que es la cantidad de tonos de Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue) (RGB)

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True Color (Color Exacto o Real).- Permite seleccionar los colores en base a dos Modelos de Color de uso comn en el diseo. Los dos modelos de tonalidades estn basados en el sistema de seleccin RGB que es la cantidad de tonos de Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue) (RGB). Con la diferencia de que el primero calcula dichas tonalidades por medio de la Dureza (HUE), Saturacin (SATURATION) y Luminiscencia (Cantidad de Luz) dando como resultado el modo HSL. El segundo modelo est basado en el sistema de seleccin RGB que es la cantidad de tonos de Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue) dando como resultado el modo (RGB)

Color Books (Librerias de Color).- Permite seleccionar los colores en base a libreras y catlogos estandarizados. Esta opcin aparece en la versin 2006 de AutoCAD con la finalidad de poder compartir informacin con los principales programas de diseo a los cuales muchos usuarios exportan sus proyectos o bien cuando se trae informacin a AutoCAD proveniente de esas plataformas. Dentro de esta opcin es que estn disponibles los PANTONE. En la actualidad la mayora de los plotters o impresoras profesionales, cuentan con estas libreras precargadas, para lograr un realismo en la impresin de los diseos, y que la variacin entre lo que se ve en la pantalla y el papel sea casi nula.

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Una vez que se ha seleccionado el color deseado, damos OK para aceptar el cuadro. Nota.Es importante comentar que cada que se desea asignar un color a los objetos, se tiene que hacer este mismo proceso a menos que se configure un LAYER (Capa) para agrupar ms de un objeto con las mismas Propiedades.

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2. Tipo de Lnea (Linetype).- Permite modificar el Estilo de Lnea de los objetos seleccionados, esta accin puede servir para diferenciar lneas ocultas, de lneas de contorno, si se trata de lneas de flujo, de centros de frontera, de colindancia, para definir alguna vista de corte, etc. Para ingresar a las libreras de tipo de lnea, solo basta hacer click en la opcin Other que aparece al final de la lista de colores en el Panel de herramientas. Esta opcin no est disponible desde la paleta de herramientas.

Al hacer click en la opcin Other automticamente aparecer la herramienta de seleccin de tipos de lnea. Es importante comentar que la librera de tipo de lnea que se carga es la correspondiente al tipo de plantilla de trabajo que estemos utilizando como base para nuestro proyecto. Sobre todo por la Proporcin de Tamao y Escala de los tipos de lnea. De tal manera que la Plantilla ACADISO.DWT, mostrara la librera ACADISO.LIN, y la plantilla ACAD.DWT, mostrara la librera ACAD.LIN

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El asistente muestra nicamente los tres tipos de lneas predefinidos por AutoCAD.

Para Cargar los tipos de lnea es necesario dar un click sobre el botn Cargar (Load) del Administrador de Tipos de Lnea (Linetype Manager) Aparecer la librera correspondiente al tipo de plantilla de trabajo utilizado, y lo nico que hay que hacer es seleccionar el tipo de lnea deseado y dar OK, para aceptar el cuadro de Cargar o Descargar Lneas (Load or Reload Linetypes). Se pueden seleccionar varios tipos de lnea al mismo tiempo con el fin de hacer una carga mltiple.

Una vez terminada la carga de los tipos de lnea, dentro del administrador aparecern los tipos de lnea cargados en forma de lista y con su vista previa. Adems desde este Administrador de Tipos de Lnea es posible Asignarle una Escala Global a las lneas cargadas. La Escala Global permite que TODOS los tipos de lnea utilizados se inserten con un valor Mayor o Menor al predefinido por AutoCAD que es de 1. Este valor de 1 est pensado en referencia de 1m en AutoCAD. 1 m = 1000 mm.
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Para visualizar las opciones de la Escala Global (Global Scale) y la Escala del Objeto Actual (Current Object Scale), solo tendremos que dar click en el botn de Mostrar u Ocultar Detalles (Show o Hide Details).

Nota.Es importante sealar que desde la Paleta de Propiedades es posible editar la Escala de Tipo de Lnea (Linetype Scale) exclusivamente para el o los objetos seleccionados.

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Si por alguna razn mientras no est asignado a ningn objeto o se encuentre en uso, se requiere borrar una lnea cargada, lo nico que tenemos que hacer es dar click en el botn Borrar (Delete).

Una vez que el proceso de carga de los tipos de lnea a concluido, lo nico que tendremos que hacer es aceptar el cuadro del Administrador de Tipos de Lnea dando click en el botn OK.

Para asignar los tipos de lnea cargados a los objetos seleccionados, solo basta hacer click en la opcin de cualquiera de las herramientas, ya sea del Panel o de la Paleta de Propiedades donde aparecer la lista con los tipos de lnea.

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Nota.Es importante comentar que cada que se desea asignar un tipo de lnea a los objetos, se tiene que hacer este ltimo proceso a menos que se configure un LAYER (Capa) para agrupar ms de un objeto con las mismas Propiedades.

3. Grosor de Lnea (Lineweight).- Permite modificar los espesores de las lneas que forman los objetos dentro de un proyecto. A esta opcin tambin se le conoce como Calidades de Lnea. Ya sea por el Panel o por la Paleta de Herramientas, tenemos la posibilidad de escoger el grosor o calidad que se desea asignar. Es importante sealar que el valor Predefinido (Default) de AutoCAD para la calidad de la lnea es de 0.25 mm. Para una plantilla ACADISO y 0.010 para una plantilla ACAD. Ya sea por el Panel o por la Paleta de Herramientas, tenemos la posibilidad de escoger el grosor o calidad que se desea asignar al objeto seleccionado.

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Para poder ingresar a la Herramienta de Configuracin del Grosor de Lnea (Lineweight Settings) tenemos que dar click sobre la opcin Lineweight Settings que aparece al final de la lista de las calidades de lnea. Esta opcin no est disponible desde la paleta de herramientas.

Automticamente se muestra el cuadro de Configuracin del Grosor de Lnea (Lineweight Settings. En esta herramienta podemos cambiar la calidad de lnea predefinida, seleccionar el tipo de unidades en el que se puede trabajar (mm, in), as como la calidad de visualizacin en la pantalla para los grosores asignados.

Nota.Es importante comentar que cada que se desea asignar la calidad de lnea a los objetos, se tiene que hacer este proceso a menos que se configure un LAYER (Capa) para agrupar ms de un objeto con las mismas Propiedades.
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El resultado final de la Herramienta Propiedades, nos permitir conocer los conceptos bsicos para una buena organizacin de proyecto.

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Capas (Layers).
"Capas" (Layers) es un concepto que permite agrupar la geometra dibujada en distintas categoras de acuerdo con caractersticas similares o de un tema comn. Esto permitir ejercer control sobre el dibujo, aplicando las propiedades de las capas. Por ejemplo: como la asignacin de colores y tipos de lnea. Las Capas se pueden manipular de forma individual, adems de tener la posibilidad de ser visibles o invisibles, as como de poderse bloquear para evitar su edicin. Se pueden visualizar las capas como hojas de transparencias de un libro de Anatoma. Con cada hoja conteniendo una distinta categora de datos (Esqueleto, Msculos, Sistema Circulatorio, Sistema Respiratorio, etc.), pero cuando se ve todo el conjunto se muestra el cuadro completo de una persona. Del mismo modo, en AutoCAD, puede haber cualquier nmero de capas, todos ellos con sus respectivos datos y la combinacin de ellos en el diseo completo.

Capas (Layers) Los Layers son las capas de transparencias en las cuales se organiza la informacin y se agrupan diferentes tipos de caractersticas del dibujo. Los objetos creados tienen propiedades comunes que incluyen color, tipos de lnea y espesor o calidad de lnea. Estas tres propiedades son comunes a cualquier objeto dibujado. Un objeto puede heredar estas propiedades desde el layer en el cual es dibujado, o estas propiedades pueden ser asignadas especficamente a los objetos individualmente como ya hemos visto. Los colores ayudan a distinguir elementos similares en el dibujo, mientras que los tipos de lnea ayudan a diferenciar fcilmente entre distintos elementos grficos, tales como lneas de eje o aristas ocultas.
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Los espesores representan el tamao o tipo de espesor de un objeto, mejorando el dibujo e incrementando la legibilidad. Organizar los layers y los objetos en layers hace ms sencillo controlar la informacin en el dibujo o proyecto. Cuando se dibuja, siempre se hace sobre algn layer. Puede ser el layer por defecto o alguno creado especficamente. Cada layer tiene asociado su propio color, tipo de lnea y espesor. Se pueden usar los layers para organizar el dibujo en grupos de objetos como una forma de identificar diferentes objetos con variedad de colores, tipos de lneas y espesores. Por ejemplo, se puede crear un layer parar las lneas de ejes y luego asignar las propiedades deseadas para todas las lneas de ejes (color, tipo de lnea y espesor) al layer. Cuando se dibuja una lnea de eje, primero se pone activo el layer de las lneas de eje y luego se comienza a dibujar, de esa manera no se necesita especificar color, tipo de lnea y espesor para cada lnea de eje dibujada. Cuando se utiliza constantemente un mismo esquema de Layers (Capas), se puede armar una Plantilla (Template) con Layers y sus Tipos de Lneas, Colores, Espesores y Estilos de Ploteo (Estilos de Impresin) correspondientes. Nota.Es importante sealar que cuando se inicia un dibujo AutoCAD tiene predefinida la Capa 0 (cero). Esta capa tiene asignado el Color numero 7 (blanco o negro dependiendo del color de fondo de la pantalla), el Tipo de Lnea Continuous, y el espesor en DEFAULT, o sea por defecto (el valor puesto por defecto es un espesor de 0.01 in o 0.25 mm). El Layer 0 por ser la Capa de Trabajo predefinida de AutoCAD no puede ser borrado o renombrado.

La manera ms fcil para ingresar al Administrador de Capas (Layer Properties Manager) es por medio del Ribbon. En la pestaa de Home, encontramos el Panel de Layers. El primer icono ubicado en la esquina superior Izquierda que es conocido como Layer Properties.

Otra forma de encontrar dicha herramienta, es escribiendo en la lnea de comando directamente la palabra Layer o bien escribiendo su modo abreviado o entrada corta para el teclado LA y dando Enter para aceptar el comando.
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Por cualquiera de estos dos caminos, automticamente se mostrara el Administrador de Layers (Capas) Layer Properties Manager.

El administrador de Layers es una herramienta de fcil manejo que nos permitir crear, editar y borrar los Layers de una manera muy simple. Es importante sealar que una vez creado un Layer se puede modificar al 100%, pero demos tomar en cuenta que si el Layer ya est en uso, este no podr ser BORRADO por medio de esta herramienta.

Crear un Layer Nuevo. Una vez que el administrador de layers est activo para crear una capa nueva tenemos: o Hacer click sobre el icono New Layer de este cuadro de trabajo

Ingresar el nombre del nuevo layer en el casillero y damos Enter.

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Nota.La configuracin de las propiedades (Color, Tipo de Lnea y Grosor) es por medio de las herramientas ya conocidas, pues tenemos que recordar que los Layers se agrupan en base a estas propiedades. o Para asignarle un color, damos click sobre el cuadro que muestre el color en la columna del mismo nombre. El color se asigna atreves de las paletas y libros de colores que ya conocemos.

Para asignarle un tipo de lnea, damos click sobre la palabra Continuous de la columna Linetype (Tipo de Lnea).

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Para asignarle calidad de lnea, damos click sobre la palabra Default de la columna Lineweight (Grosor de Lnea).

Una vez que se han creado los Layers con la configuracin de sus propiedades, el administrador de capas permitir editarlos de la misma manera que fueron creados. Para cerrar el administrador de capas, solo daremos click sobre el tache que se encuentra en la barra de identificacin.

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Ahora podemos comprobar ya sea por la Paleta de Herramientas de Propiedades o bien por el Panel de Layers en el Ribbon, que nuestros layers estn listos para usarse.

Activar un Layer. Para activar o usar los Layers creados se puede hacer de dos formas.

Cuando los Objetos ya han sido creados, tenemos que seleccionar los objetos e ir al Panel de Layers para seleccionar la capa en la cual lo queremos agrupar. De esta manera el objeto formar parte del Layer al que fue asignado.

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La Otra forma de usar un layer es cuando se pone como Capa de Trabajo o Actual ( Current Layer). Lo que tenemos que hacer es seleccionar el nombre del layer que se desea usar, una vez activo todo lo que se dibuje a partir de este cambio formara parte del layer de trabajo.

Para conocer la capa a la que pertenecen los objetos, una de las formas ms fciles de saberlo es seleccionando el objeto y de inmediato en el panel de layers nos aparecer la capa a la que pertenece, sin necesidad de ingresar al Cuadro de Propiedades aun cuando el layer que se encuentre como activo sea diferente.

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Cuando un objeto que fue creado con anterioridad y tiene asignadas propiedades especficas al ser asignado a un Layer este no cambia sus propiedades por las de la capa a la que ahora pertenece, esto es porque AutoCAD respeta las propiedades particulares asignadas a cualquier objeto dndoles prioridad sobre cualquier otra herramienta que proporciona propiedades en grupo.

Para cambiar esas propiedades particulares por las de la capa a la que pertenece el objeto, tenemos que ir al Panel de Propiedades y verificar que dichas propiedades (Color, Tipo de Linea, Grosor) estn configuradas en la opcin ByLayer (Por Capa).

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La organizacin del proyecto mediante los Layers, no termina con la posibilidad de agrupar objetos en base a sus Propiedades Generales (Color, Calidad y Tipo de Lnea). Cuando hablamos de Organizacin de Proyecto dentro de AutoCAD inmediatamente debemos pensar en la posibilidad que nos brinda el programa de visualizar y bloquear los objetos con la finalidad de poder convertir un proyecto simple en un proyecto ms dinmico y con mejor organizacin. En el panel de Layers podemos visualizar una iconografa previa al nombre de cada uno de las Capas. Esta iconografa nos permitir lograr dicha organizacin en los proyectos.

Estos 3 o 4 iconos dependiendo del espacio de trabajo que se trate (Espacio de Modelo o Espacio de Papel (Layout)) permitirn totalmente la organizacin del Proyecto.

Vista del Panel de Layer desde el Espacio de Modelo (Model Space)

Vista del Panel de Layer desde el Espacio de Papel (Paper Space)

Por ahora solo nos enfocaremos a trabajar en las opciones mostradas dentro del Espacio de Modelo (Model Space). Y en su momento las revisaremos dentro del Espacio de Papel (Layout)

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Foco Encendido/ Apagado (ON/OFF) Cuando en el panel de layers se muestra el Foco de alguna de las capas apagado (OFF), los elementos de la capa no sern visibles (Fig. 2). Para encender o apagar una capa solo basta dar click sobre el icono del Foco. Nota.La opcin de apagar el foco de una capa tambin origina que los objetos contenidos en ella no sean tomados en cuenta para Impresin. La figura 1, muestra la Capa (Layer) 2-HID encendida, que es la que controla las lneas ocultas de la pieza de al lado.

Figura 1 Capa 2-HID Encendida (ON)

Figura 2 Capa 2-HID Apagada (OFF)


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Es importante sealar que cuando un layer se encuentra como el Layer Actual o de Trabajo y se apaga el foco de ese Layer, AutoCAD mandara un aviso previnindonos de que el Layer de Trabajo ser apagado.

Nota.No se recomienda Apagar el Layer de Trabajo, ya que si por alguna razn dibujamos algo mientras el estado del Layer est apagado nos dar el efecto de que los objetos desaparecen, pero al encender la capa los objetos dibujados se mostraran. Lo recomendable ser regularmente poner como Layer de Trabajo cualquier otra Capa que no sea la que queremos apagar.

Sol descongelado/ Congelado (Thaw/Freeze) Cuando en el panel de layers se muestra el Sol de alguna de las capas apagado (Freeze), los elementos de la capa al igual que como sucede con el Foco no sern visibles, ni sern tomados en cuenta para impresin. Pero la diferencia entre estos dos (Foco y Sol) es que el Sol Apagado descarga los Objetos de la Memoria del Programa para hacer ms ligero el trabajo dentro de AutoCAD cuando se trata de Grandes Proyectos. Es importante sealar que cuando un layer se encuentra como el Layer Actual o de Trabajo y se quiere apagar el sol de ese Layer, AutoCAD mandara un aviso negando la posibilidad de congelar el Layer de Trabajo.

Lo recomendable ser poner como Layer de Trabajo cualquier otra Capa que no sea la que queremos Congelar.

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Candado Abierto/ Cerrado (Lock/Unlock) Cuando en el panel de layers se muestra el candado de alguna de las capas cerrado (Lock), los elementos de la capa sern bloqueados con el fin de no ser modificados por accidente al momento de editar cualquiera de las capas que lo rodean. Cuando una capa es Bloqueada, no tenemos oportunidad alguna de modificar los objetos contenidos en ella, mucho menos de borrarlos. Adems al acercarnos con el puntero a una capa bloqueada es posible visualizar en el puntero un pequeo candado que indica el bloqueo que tiene dicha capa, adems de un ligero desvanecimiento en la tonalidad de la capa bloqueada. Al abrir el candado la capa podr volver a ser editada al 100% .

La Importancia de las capas radica en la posibilidad de tener todas las partes que forman un proyecto en un solo archivo y que al requerir informacin especfica, lo nico que tengamos que hacer es encender o apagar las vistas necesarias para poder visualizar solamente las capas requeridas. Es importante sealar que todos los Objetos dibujados en AutoCAD sin excepcin, pueden ir contenidos en capas (Textos, Tablas, Cotas, Imgenes, Trazos, etc.)

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Patrones de Sombreado.
Muchas aplicaciones de delineacin utilizan un proceso llamado sombreado para rellenar un rea cerrada con un patrn. Si lo desea puede crear la funcin de sombreado para crear rellenos simples, slidos o colores gradientes para simular en el dibujo el reflejo de la luz sobre un objeto, algn material o bien un acabado.

Patrones de sombreado (Hatch) Existen varios mtodos para aadir patrones de sombreado a los dibujos. El comando HATCH proporciona la mayora de las opciones de sombreado. Estos no son meramente decorativos; sino que cumplen una importante funcin al indicar los tipos de materiales, suelo, revestimientos, y las secciones transversales. Como tal, este tema es muy importante. Los patrones de sombreado No son una invencin de AutoCAD. En los das de dibujo a mano, tambin hubo necesidad de indicar visualmente el tipo de material que se estaba mirando. Arquitectos e ingenieros crearon patrones repetitivos fciles de entender, los patrones se parecan al material real, o al menos le daban una muy buena idea de lo que era. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar, o definiendo un contorno y precisando posteriormente un punto interno.

Como activar el comando:

Hatch Ribbon: Pestaa Home Panel Draw Hatch Lnea de Comando: Hatch (H)

o o

Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Seleccionar punto interno [Seleccionar Objetos/Configuracin]

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Nota.Tomar en cuenta que esta accin se va a realizar en elementos cerrados, por esa razn el programa pide seleccionar un Punto Interno

Adems es importante sealar que a partir de la versin 2011, el sombreado entra en un modo de visualizacin dinmico, es decir, solo basta pasar el puntero por el rea cerrada, sin dar ningn click, para que el sombreado se muestre en las zonas por donde pase el puntero y desapareciendo al quitar el puntero de esa zona. Una vez que se desea fijar el sombreado en el rea deseada, daremos un click. o o o o Dar click dentro del rea que se desea sombrear. El sombreado se mostrara y quedara fijo Hacer clic en el botn derecho del ratn o damos Enter. El sombreado se habr colocado.

Una vez que se ha colocado el sombreado a partir de la versin 2011. AutoCAD permite realizar una edicin dinmica de todos los tipos de sombrado. El proceso es muy sencillo. Lo que tenemos que hacer es seleccionar el Sombreado (HATCH) dando click sobre cualquiera de las lneas o formas que componen el relleno. Al aparecer el Grip del objeto, inmediatamente en el Ribbon, se mostrara la pestaa Editar Sombreado (Hatch Editor).

En esta barra de herramientas encontraremos todas las opciones para la Edicin del Hatch o Sombreado.
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En la seccin de Propiedades (Properties), tenemos: 1. Tipo de Sombreado.- Permite seleccionar el estilo de sombreado que deseamos utilizar, ya sea de tipo Slido (Solid), Gradiente (Gradient) o bien un Arreglo (Pattern). 2. Color.- Permite escoger el color que tendr el Arreglo. Para el Caso del Gradiente (Gradient) el degradado puede ser a dos colores. Para el Arreglo (Pattern), es posible escoger 2 colores, uno para la Trama y otro como Fondo. 3. Escala.- Permite Asignarle el tamao de visualizacin que tendr el Sombreado. El valor que presentan por defecto TODOS los sombreados es de 1, de tal manera que si queremos que se mas Grande, usaremos valores mayores a 1, si queremos que el sombreado sea ms Pequeo, usaremos valores menores a 1. 4. Angulo.- Permite asignarle un ngulo de inclinacin a cualquier tipo de sombreado. 5. Transparencia.- Permite asignarle un desvanecimiento a cualquier tipo de sombreado. Esta transparencia va de 0 a 90 en valores de %. Para que la Transparencia se pueda visualizar una vez aplicada, es necesario encender en la barra de estado la herramienta TPY.

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En la seccin de Arreglo (Pattern), tenemos la posibilidad de escoger el tipo de sombreado o de gradiente a utilizar.

Hatch

Gradient

Pieza con sombreados Aplicados.

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En la seccin de Opciones (Options), tenemos la posibilidad de: 1. Asociatividad.- Si tendr relacin o no con respecto del rea en la que fue aplicado. Es decir si el sombreado es Asociativo, y la figura es modificada en su forma original, el sombreado tendr la propiedad de acomodarse a la nueva forma del rea asignada. 2. Sombreados Separados.- Permite al colocar uno o varios sombreados, si estos sern dependientes entre s o no. 3. Deteccin de Islas.- Es la forma en que el sombreado se relacionara con respecto del rea en la que es asignado dependiendo de la posicin de los objetos internos. Se le conoce como ISLAS a todos los objetos que se encuentran contenidos dentro de otros objetos, siempre y cuando estos formen un rea cerrada.

Normal: Comienza sombreando el contorno ms exterior, desactiva el sombreado para el siguiente contorno y se vuelve a activar si detecta otro contorno ms interior. Exterior: Sombrea nicamente el contorno ms exterior, desactivando el sombreado para todos contornos interiores. Ignorar: Sombrea considerando nicamente el contorno ms exterior e ignorando todos los contornos interiores.

4. Propiedades Principales.- Permite copiar las propiedades y configuracin de un sombreado hecho con anterioridad.

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Nota.Tanto el Gradiente (Gradient) como el Sombreado (Hatch) se Activan con diferente comando, pero como pudimos darnos cuenta, comparten la misma herramienta para poder modificar sus propiedades, as como el mismo proceso de aplicacin y edicin.

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Ejercicios.Asignarle Propiedades y Capas a cada uno de los ejercicios sig. Utilizando las siguientes Capas: Contorno, Sombreado y Ejes.

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Textos, Tablas y Bloques

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Organizacin de un Dibujo.
La capacidad de manipular electrnicamente, organizar y obtener informacin de un dibujo supera todo lo que podra llevar a cabo utilizando mtodos manuales. Sin embargo, para sacar provecho de esta ventaja, usted debe ser competente en el uso de los comandos y los mtodos que hacen que el software se mucho ms viable que el lpiz y el papel. Aprender cmo implementar las mejores formas para rotular, poner observaciones, crear tablas de materiales, costos, as como el poder generar libreras de su simbologa o formas de uso ms comn.

Objetivos
Al terminar este captulo, estar en capacidad de: Crear Textos y Tablas Dinmicos Conocer la aplicacin y edicin de los Textos y Tablas Crear Bloques Conocer la aplicacin y edicin de Bloques

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Textos y Notas.
Una parte importante dentro de los proyectos es poder utilizar textos, con la finalidad de dejar alguna nota, etiqueta, referencia, observaciones, listas de materiales, etc. que son indispensables dentro de cualquier proyecto. AutoCAD a partir de la versin 2006 trabaja con dos tipos de textos, estos tipos son: Multilinea de Texto (Mtext) Texto Simple (Text)

Es importante aclarar que hasta antes de la versin 2006, el Texto Simple era la nica forma de colocar textos en AutoCAD. A la multilinea de texto se le conoce tambin como Texto Dinmico.

Multilinea de Texto (Mtext) Los Textos Dinmicos permiten poner prrafos de texto dentro del proyecto, adems la forma de edicin en sus propiedades y en la escritura son muy semejantes a cualquier Editor de Texto de uso comn. Por su forma dinmica y la facilidad con que se aplican y editan, los textos dinmicos actualmente son los de mayor uso dentro de AutoCAD. Para el caso del texto dinmico, tenemos un panel exclusivo para el uso de esta herramienta.

Como activar el comando:

Mtext Ribbon: Pestaa Home Panel Annotation Mtext Ribbon: Pestaa Annotate Panel Text Mtext Lnea de Comando: Mtext (Mt)

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o o

Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece: -Definir primer esquina:

Damos la primera esquina. Al definir la primer esquina y arrastrar el puntero se mostrara un rectngulo como se muestra en la figura, adems es importante tomar en cuenta que en el puntero aparece el valor de la coordenada del cuadro (244.4865 < 329), esto nos dar la referencia del tamao del cuadro de texto.

Una buena referencia del tamao correcto del cuadro de texto es que tomando en cuenta que el valor predefinido del tamao de texto es de 2.5 unidades. Cuando tenemos un tamao correcto, dentro del cuadro aparecern las letras abc para lograr dicha referencia. Nota.Es importante sealar que en este paso mientras se est colocando el cuadro de texto, est disponible el Zoom en Tiempo Real, que proporciona la Rueda del Mouse (Scroll), para poder alejar o acercar el cuadro de texto y dejar correctamente la referencia.

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En la lnea de comando aparece: -Definir esquina opuesta:

Damos click para fijar el cuadro de texto.

En ese momento podemos iniciar la escritura dentro del Cuadro de Texto, y se activara inmediatamente en el Ribbon, la pestaa Editar Texto (Text Editor).

La pestaa Editar Texto (Text Editor) ofrece una serie de herramientas de edicin y propiedades de texto, como si se tratara de un editor de textos pero dentro de AutoCAD.

Nota.Si por alguna razn se llega a salir de la herramienta de edicin de texto, la forma ms fcil de volver a regresar a editar el texto, es dndole doble click al Multitexto que se desea editar. Adems es posible seleccionar y copiar un Texto desde cualquier editor de textos de uso comn, o bien desde internet para ser editado al 100% en AutoCAD.

A continuacin revisaremos cada uno de los paneles que forman la Barra de Edicin de Texto.

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Panel de Estilo (Style) Como primera opcin encontramos (De Izquierda a Derecha) el Panel de Estilo (Style), en donde podremos seleccionar el formato del Texto (Standard aparece como el estilo predefinido) y la altura del texto. A diferencia de otras herramientas para procesar texto, aqu tendremos que escribir el tamao de texto deseado de manera manual (2.5 es el tamao predefinido).

Panel de Formato (Formatting) Despues encontramos el Panel de Formato (Formatting), aqu podremos seleccionar el tipo de fuente, los colores, si es en negritas, italica, subrayados inferior y superior, asi como el posible fondo del cuadro de Texto. Ademas al expandir este panel encontramos herramientas para inclinacin de la fuente, separacin entre caracteres, asi como la herramienta para ver las letras gordas. Herramientas que en los tiempos de dibujo a mano se realizaban con el leroy o plantilla, o bien con las regletas de dibujo.

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En cuanto al estilo de Funte, la herramienta de Texto Dinmico reconoce todos los tipos de fuente que tenga instalados la PC en la que se esta trabajando, no importa la herramienta o programa al que pertenescan. La fuente predefinida de la herramienta es la Arial.

Para el caso de los colores, toma el que tenga asignado la Capa (Layer) en la que se esta ingresando el Texto. Ademas esta herramienta permite seleccionar los colores de las paletas y librerias de colores que ya hemos visto anteriormente.

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Panel de Parrafo (Paragraph) Despues encontramos el Panel de Parrafo (Paragraph), esta herramienta permite asignarle al texto el tipo de justificacin, el espacio entre las lineas de texto, si llevara numeros, sangrias, etc.

En la opcin en donde permite asignarle los nmeros o vietas, tambin es posible asignar una secuencia de lista con letras ya sean maysculas o minsculas. As mismo permite continuar la lista con la que se est trabajando, o bien reiniciar nuevamente la lista no importando del formato que se trate (letras o nmeros).

Para el caso del espacio entre lneas o Interlineado, es posible dar una separacin personalizada, AutoCAD permite como mximo el valor de 2.5.

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Para el caso de la alineacin del prrafo de Texto, la herramienta cuenta con 2 opciones. 1 Permite asignar la alineacin de los prrafos de texto, tal cual los conocemos en cualquier editor de texto, esta alineacin puedes ser: Justificada, Derecha, Izquierda, Centrada y Distribuida. 2 Permite Justificar todo el cuadro de texto, es decir, lo toma como si fuese una gran celda de texto.

Ejemplo de Texto con Vietas

Panel de Insertar (Insert) Una de las caracteristicas mas importantes del Texto Dinamico, es la posibilidad de ponerlo con formato de columnas, ademas de poder insertar con mucha facilidad la simbologia necesaria para los textos y numeros en los proyectos.

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Para el caso de poner un texto en columnas, AutoCAD nos permite hacerlo de 2 formas: 1 - Columnas Dinmicas: En esta opcin pueden ser de diferente altura o bien todas ellas de igual tamao, pero se aumentan o disminuyen las columnas dependiendo del ancho y largo de la columna.
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2 - Columnas Estticas: Todas las columnas sern de igual tamao y distribuido en un numero predefinido de ellas. 3 Configuracin de Columna: permite definir los para metros predefinidos de largo y ancho de columna.

Para el Caso de las columnas dinmicas, las podemos definir con Auto altura o de altura manual, en los dos casos, esta opcin nos permitir a partir de los grips del texto en columnas poder ajustar la altura de las columnas.

La siguiente figura muestra el ajuste de las columnas en la forma de Auto altura, en donde con solo un grip es posible definir la altura de la columna y que las dems se vean afectadas de manera automtica.

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En esta figura podemos ver el ajuste de las columnas en la forma de altura manual, en donde cada columna tendr un grip de ajuste para definir la altura de la columna.

La herramienta de Configuracin de Columnas (Column Settings) se puede realizar una configuracin predefinida en cuanto a la Altura (Height), el Ancho de columna (Width), la Separacin entre columnas (Gutter), no importando del tipo de columnas a utilizar.

La Figura Muestra un Texto en 2 Columnas

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Para el caso de la Simbologa (Symbol), a partir de la versin 2006 de AutoCAD es muy fcil poder insertar todos los smbolos y nomenclaturas propios de un plano o proyecto, esta simbologa puede ser: dimetro, grados, igualdad, lneas de momentos, fase elctrica, etc.

Adems de todo lo que hemos visto AutoCAD permite realizar revisiones ortogrficas, buscar y remplazar palabras, insertar campos y otras opciones que permiten hacer de la Herramienta de Multitexto, la herramienta de uso comn para notas y rtulos dentro de AutoCAD. Nota.Es importante sealar que la Herramienta de Multitexto estar presente en todas las herramientas donde AutoCAD solicite poner notas, rtulos y textos. La opcin de Texto simple, no permite una edicin dinmica, como la que acabamos de ver. Esto hace que en la actualidad no sea tan utilizada como la herramienta de Multitexto.

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Tablas Dinmicas.
Antes de la versin 2006 de AutoCAD cuando se insertaba una tabla, era lo mismo que dibujarla, ya que solo era una representacin, que no tena propiedades. Los usuarios de aquellas versiones lo nico que podan visualizar era solo la cuadricula sin poder hacer ms. A partir de la versin 2006 AutoCAD transformo el uso de las tablas convirtindolas en Tablas Dinmicas, lo que origino a los usuarios la posibilidad de trabajar una tabla como si se estuviese dentro de un editor de Hojas de Clculo de Uso Comn.

Tablas Dinmicas (Table) Dentro de las Tablas Dinmicas tenemos la posibilidad de poner formulas, realizar clculos y una forma muy fcil y rpida para su edicin. Para el caso de las Tablas dinmicas, tenemos un panel exclusivo para el uso de esta herramienta. Como activar el comando:

Table Ribbon: Pestaa Home Panel Annotation Table Ribbon: Pestaa Annotate Panel Tables Table Lnea de Comando: Table (Tb) Al ejecutar el comando aparecer de manera automtica el cuadro de configuracin de las tablas, en el podemos seleccionar el nmero de filas y columnas, as como el ancho de la columna y el alto de la fila. Adems permite seleccionar la manera en cmo se insertara la tabla dentro del proyecto.

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En el cuadro de insertar tabla una de las secciones mas importantes y que aparece del lado derecho de la herramienta es justo las opciones en donde podemos:

1 Modo de Insercin. Aqu la herramienta permite seleccionar entre las dos formas en que se puede insertar una tabla, ya sea por un punto de insercin o bien por medio del tamao de una ventana. Punto de Insercin.- Coloca la tabla con las medidas resultantes de Acuerdo al Ancho de las columnas y largo de las filas, despues de haber definido el numero de filas y columnas que componen la tabla.

Especificar Ventana.- Coloca la tabla del tamao de la ventana dibujada dentro del espacio de trabajo. Esta opcin puede tener fijo ya sea el numero de filas o columnas y apartir de ese dato, calculara en automatico cualquiera de las opciones de columna o fila segun sea el caso.

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2 Configuracin de Fila y Columna. La herramienta permite el numero de filas y columnas que formaran la tabla, asi como el alto y el ancho de las celdas que la formen. 3 Estilo de Celdas. Esta opcin nos permitira cambiar el orden de los tipos de celda que forman la tabla, esto es si queremos poner, los datos, luego el titulo, y finalmente los encabezados, etc.

Cuando la tabla ya esta colocada dentro del espacio de trabajo es muy facil poder editarla, lo unico que se tiene que hacer es dar click dentro de alguna de las celdas que forman la tabla. Inmediatamente se visualizaran las Filas relacionadas con numeros y las columnas con letras, tal cual aparecen en un editor de hoja de calculo de uso comun.

Al realizar esta accin de manera automatica aparecera en el Ribbon, la pestaa Celda de Tabla (Table Cell) que nos permitira editar de una manera dinamica y facil el formato y estilos de la tabla selecionada. Nota.Si se quiere salir de la herramienta de edicin de tablas, basta con presionar la tecla ESC para salir de la herramienta. Para ingresar nuevamente, daremos click en el centro de cualquiera de las celdas que forman la Tabla.

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Nota.Para el caso de editar el formato de texto para el contenido de las celdas de tabla, nos daremos cuenta que la herramienta que se activa ser la correspondiente a los Textos Dinmicos, lo que hace 100% amigable la edicin.

Lo primero que encontramos en la pestaa Celda de Tabla (Table Cell) (de Izquierda a derecha)son los paneles de Fila (Rows) y Columnas (Columns). En donde la herramienta nos permitira insertar y eliminar celdas en la tabla seleccionada. Para el caso de las Filas se pueden insertar Filas por ensima y por debajo de la celda que se encuentra seleccionada. Para las Columnas se pueden agregar columnas a la dercha y a la izaquierda de la celda selecionada.

Despues encontraremos el panel que permite Combinar (Merge Cell) las celdas seleccionadas de una Tabla, dicha opcin permite realizarse por medio de 3 formas:

Merge All (Combinar Todo) .- Permite combinar las celdas que se encuentren selecionadas. Merge By Row (Combinar por Fila).- Permite combinar todas las celdas de la Fila seleccionada. Merge By Column (Combinar por Columna).- Permite combinar todas las celdas que forman la columna selecionada.

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La opcin de Descombinar (Unmarge Cell)permite separa nuevamente las celdas que se encuentren combinadas.

El siguiente panel que encontramos es el de Estilo de Celdas (Cell Styles), este panel permite configurar las propiedades de la celda como son la alinacin, el color de fondo, asi como los bordes a mostrar para dicha celdas selecionaddas.

La siguiente figura muestra la herramienta que permite la alineacin del contenido de las celdas. Como podemos ver dichas alineacines son muy semejantes o iguales a las utilizadas en cualquier editor de hoja de calculo de uso comun.

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En este panel de Estilo de Celdas (Cell Styles), tambien es posible asignarle un color de fondo a las celdas, por medio de las librerias y paletas de colores que ya conocemos en AutoCAD. Ademas permite tambien ingresar a las herramientas de configuracin y visualizcin de los bordes de la celdas selecionadas.

Para la herramienta de configuracin y visualizacin de los bordes tenemos la posibilidad de cambiar el estilo y grosor de las lineas que forman la tabla.

En el panel de Formato de Celdas (Cell Format), es posible configurar en primer lugar el bloqueo de las celdas, ya sea en su contenido, en su formato o en ambos parametros. Ademas permite configurar tambien los formatos de los datos contenidos dentro de las celdas, si se trata de monedas, porcentajes, numeros, fechas, texto, etc.

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Finalmente encontramos el panel de Insertar (Insert), en donde podemos agragar simbologia (Bloques) dentro de las celdas de tabla, ademas de la opcin de trabajar con formulas tal cual lo hariamos en un editor de hoja de calculo de uso comun.

Las Tablas Dinamicas, permiten un facil manejo y configuracin, haciendo de estas una herramienta muy potente de uso comun.

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Creacin e insercin de smbolos (Bloques)


Bloque es un grupo de objetos que pueden y deben agruparse si es posible, y que permiten la fcil manipulacin y almacenamiento para usarse nuevamente. Vamos a definir formalmente un bloque. Se trata de una coleccin de objetos que se agrupan y se mantienen unidos bajo un nombre de identificacin. Estos objetos se pueden copiar, mover, borrar, y sobre todo lo dems es que no importa el nmero de objetos que lo forman, funcionan como una Unidad. Un ejemplo de ingeniera muy simple es un engranaje con el diseo de todos sus dientes de intrincado. En donde docenas, y si no cientos de lneas y arcos forman el equipo. Aqu sera obligatorio convertir todos los elementos en un bloque. Sin embargo, existe otra razn ms convincente por la que se pueden usar los bloques. Esta razn es el concepto de la reutilizacin y el uso de las bibliotecas. Los bloques se pueden guardar y reutilizar en proyectos futuros, en donde puede ser necesario utilizar el mismo objeto. De esta manera usted nunca tendr que trabajar la misma cosa dos veces, en AutoCAD una Regla de oro. Una coleccin de estos objetos catalogados de alguna manera ordenada se convierte en un una biblioteca o librera; una parte indispensable de casi cualquier conjunto de herramientas de diseo. Posibles candidatos de estas bibliotecas pueden ser puertas, ventanas, muebles, tornillos, piezas estndar, sujetadores, maquinaria, vlvulas, tubos, equipos de Aire Acondicionado, sealizacin, etc. y realmente cualquier cosa que se puede utilizar en ms de un diseo o dibujo.

Ejemplo de un Bloque de Instalacin Industrial


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Bloques Puede utilizar varios mtodos para crear bloque. Combinar objetos para crear una definicin de bloque en el dibujo actual. Crear un archivo de dibujo e insertarlo despus como un bloque en otros dibujos Crea un archivo de dibujo con varias definiciones de bloque relacionados que funcionen como una biblioteca de bloques

Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas propiedades de colores, tipo y espesores de lnea. Aunque un bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia de bloque conserva la informacin sobre las propiedades originales de la capa, color y tipo de lnea de los objetos contenidos en el bloque.

Como activar el comando:

Block Ribbon: Pestaa Home Panel Block Create Block Ribbon: Pestaa Insert Panel Block Definition Create Block Lnea de Comando: Block (B)

Teniendo dibujado lo que queremos convertir en bloque

Ejecutar el comando.

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Aparecer de manera inmediata el cuadro de dilogo Definicin de bloque(Block Definition)

Cuando aparece el cuadro de Definicin de bloque(Block Definition)lo primero que tenemos que hacer es asignar un nombre para el nuevo bloque.

Despus tenemos que seleccionar el punto de insercin del bloque (Punto Base). La seleccin puede ser mediante coordenadas o grficamente pulsando el botn Pick Point

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Despus tenemos que seleccionar los objetos que forman el bloque esto es por medio del botn Select objects. Aqu existen tres opciones para crear un bloque. La mas comn de seleccin es Convert to block

Retener (Retain).- Permite crear un bloque a partir de los objetos seleccionados, pero sin que los objetos de origen se agrupen en un bloque.

Convertir en Bloque (convert to block).- Permite crear un bloque a partir de los objetos seleccionados, agrupando los objetos de origen en un bloque. Suprimir (Delete).- Permite crear un bloque a partir de los objetos seleccionados, eliminando los objetos de origen.

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Una vez que se ha configurado el Bloque, aceptamos el cuadro dando OK.

Despus de aceptar el cuadro de datos, seleccionaremos nuevamente el objeto que fue convertido en bloque y a diferencia del principio, el objeto ser un solo elemento y solamente mostrara un Grip en el lugar que se haya seleccionado como Punto Base. Nuestro Bloque est listo para ser usado.

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El nuevo bloque estar activo EXCLUSIVAMENTE en el proyecto en el que fue creado. Si se desea guardar en alguna carpeta, para que forme parte de nuestras libreras tendremos que ir al Panel Block Definition y all seleccionar la opcin Write Block (Escribir Bloque).

Write Block Ribbon: Pestaa Insert Panel Block Definition Write Block Lnea de Comando: WBlock

Automticamente se abrir el cuadro que nos permitir ubicar la carpeta y el bloque que se desea guardar. Es importante sealar que si el bloque ya se ha creado (Que es lo ms correcto hacer primero el bloque y luego guardarlo), en este cuadro de Write Block aparecern inactivas las opciones de seleccionar los objetos y la de definir el punto base. Dentro de la herramienta de Write Block, lo nico que tenemos que hacer es seleccionar lo que se desea guardar en las carpetas. La herramienta ofrece tres tipos de opciones para los objetos a Guardar: Block.- Permite Guardar un bloque creado con anterioridad. Entire drawing.- Permite Guardar Todo el proyecto completo en una entidad de bloque. Esto lo har ms ligero cuando se trata de un gran proyecto. (Recordemos que un bloque es una sola entidad) Objects.- Permite definir directamente el bloque como lo hemos descrito anteriormente.

En la seccin de Destination de la herramienta, seleccionremos el directorio en donde queremos guardar nuestro bloque, damos OK y listo el bloque ha sido guardado en nuestra librera.
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Insertar o usar un Bloque (Insert Block) Cuando hablamos de Insertar el bloque, nos referimos a la posibilidad de usarlo en este o futuros proyectos. Los bloques pueden ser tambin los que se encuentran en nuestra librera o bien algn bloque descargado de Internet.

Como activar el comando:

Insert Ribbon: Pestaa Home Panel Block Insert Ribbon: Pestaa Insert Panel Block Insert Lnea de Comando: Insert (I)

o o

Ejecutar el comando. Automticamente se abrir el cuadro de Insertar.

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Seleccionar de la casilla Nombre (Name) el bloque a Insertar o bien dar click en el botn Browse para localizar la carpeta en donde se encuentra guardado nuestro bloque si se trata de una librera.

Despus seleccionremos el punto de Insercin, donde tenemos la posibilidad de especificar un punto de insercin en la pantalla o bien asignarle las coordenadas X,Y y Z para su ubicacin dentro del proyecto. Para el caso de la Escala, podemos asignarle un Factor diferente a 1, que es el valor por Defecto del Objeto (El tamao con que fue creado). Recordar que si los valores son Mayores que 1 el objeto ser ms grande y si es Menor que 1 ser ms pequeo.

La escala tambin permite seleccionar la casilla que permite definir este Factor directamente en la pantalla, por si se tiene alguna referencia en cuanto al tamao.

Una vez definido el modo de insertar el bloque damos OK para aceptar el cuadro. El bloque aparecer en el puntero o bien en la coordenada de referencia a la que fue asignada.

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Edicin de bloques Se pueden modificar los bloques que se hayan insertado en el dibujo. Es posible volver a definir los bloques en el dibujo actual. La redefinicin de un bloque afecta a las inserciones previas y futuras del bloque dentro del proyecto. Es importante sealar, que los bloques que se hayan descargado de internet, o provengan de una librera cualquiera, tambin pueden ser editados sin restriccin alguna. A partir de la versin 2006 de AutoCAD editar un bloque es muy sencillo. Antes de esta versin la edicin de bloques consista en Explotar (Explode) el bloque, realizar los cambios y volver a realizar el proceso de crear un bloque (Craete Block). Pero en la versin 2006, se incorpora una herramienta que permite editar al 100% los bloques contenidos en cualquier proyecto. Esta herramienta se conoce como Editor de Bloques (Block Editor). Como activar el comando:

Block Editor Ribbon: Pestaa Home Panel Block Edit Ribbon: Pestaa Insert Panel Block Definition Block Editor Lnea de Comando: Bedit (Be)

o o

Ejecutar el comando. Automticamente se abrir el cuadro de Edicin de Bloques (Edit Block Definition)

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Seleccionar el bloque a editar y damos OK

Se activara inmediatamente en el Ribbon, la pestaa Editor de Bloque (Block Editor).

Cuando la pestaa Block Editor se encuentra activa, tenemos la posibilidad de modificar el bloque sin restriccin alguna. Dentro del editor podemos cambiar adems de la geometra, las propiedades que tiene dicho bloque. Adems todo lo que hemos visto hasta ahora es aplicable dentro del editor de bloques. o Una vez realizados los cambios, tenemos dos formas de guardar dichas modificaciones. La primera forma y la ms sencilla, es dando click sobre el tache rojo (Close Block Editor) que ese encuentra al final de cualquier barra de herramientas mientras se encuentre abierto el editor.
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La nica desventaja es que esta opcin afectara directamente al bloque que se ha editado.

La otra forma de guardar los cambios es ir directamente a la pestaa Block Editor y en el Panel de Open/ Save encontraremos las opciones de Guardar Bloque Como (Save Block As) que permitir renombrar el bloque. As tendremos dos bloques totalmente diferentes.

Finalmente le damos click al botn Cerrar el Editor (Close Block Editor) y nuestro bloque estar listo para usarse. Si se decidi sobre escribir el bloque existente automticamente se mostrar los cambios en los bloques de esa definicin.

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Presentaciones e Impresin

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Organizacin de un Dibujo.
Es posible organizar los objetos incluidos en los dibujos y controlar la forma en que se visualizan y se imprimen, modificando sus propiedades (como las capas, los tipos de lnea, los colores, el grosor de lnea y el estilo de trazado). Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos de lnea y grosores de lnea. Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas asignadas de forma especfica. El color contribuye a diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras que los tipos de lnea sirven para distinguir fcilmente los distintos elementos de dibujo. Los grosores de lnea representan el tamao o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La organizacin de las capas y de los objetos facilita la gestin de la informacin de los dibujos.

Objetivos
Al terminar este captulo, estar en capacidad de: Usar las Capas para organizar los objetos en su dibujo. Usar el comando de propiedades principales para copiar las propiedades de un objeto a otros. Usar la paleta de propiedades para modificar las propiedades de los objetos. Usar los Tipos de Lneas para distinguir los objetos en el dibujo. Usar sombreados para lograr una mejor visualizacin del proyecto.
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Espacio modelo y el espacio papel Una vez que se ha completado el proyecto, la parte ms importante sin lugar a dudas es la configuracin de la impresin. Anteriormente tanto el proyecto, como la impresin, se desarrollaban sin excepcin dentro del Espacio de Modelo (Model Space). Actualmente la metodologa dentro de AutoCAD ha cambiado considerablemente, por lo que ahora la impresin se recomienda se realice dentro del Espacio de Papel (Paper Space (Layout)). En la parte inferior de la ventana de dibujo hay una Pestaa Modelo y una o ms Pestaas de Presentacin (Layout). Al seleccionar cualquiera de las pestaas de Layout automticamente se cambia la vista de la pantalla de trabajo (Model Espace) por una representacin de hoja de papel para imprimir (Paper Space).

Esta representacin de una hoja de papel, tiene una configuracin Tamao Carta predefinida por AutoCAD, el rea que aparece punteada, representa el margen de impresin correspondiente a cada dispositivo (impresora, plotter, etc) que se pueda configura para impresin. Es importante sealar, que dentro de este espacio de papel se pueden utilizar todas y cada una de las herramientas de dibujo, modificar, textos, tablas, bloques y dems herramientas que ya trabajamos con anterioridad. Adems TODO lo que quede fuera del rea imprimible ser excluido de la impresin.
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La hoja de impresin se puede modificar al 100%, lo nico que tenemos que hacer es colocar el puntero sobre la pestaa de Layout a modificar y dar click con el botn derecho del Mouse.

Al dar click con el botn derecho del mouse, aparecer un men donde seleccionaremos la opcin Administrador de Configuracin de Hoja (Page Setup Manger)

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Al seleccionar esta opcin automticamente aparecer el cuadro de herramientas de Configuracin de Hojas (Page Setup Manager). Dentro del Administrador seleccionamos la Presentacin (Layout) que se desea modificar.

Al seleccionar la opcin Modificar (Modify) aparecer de manera automtica el configurador de Hojas.

Este configurador de hojas, no es otro que el mismo utilizado para definir las Propiedades de Impresin. Aqu tendremos la posibilidad de seleccionar el dispositivo de impresin, el tamao del papel, los estilos de ploteo y algunas otras herramientas que permiten hacer ms fcil este proceso.

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Configuracin del Espacio de Impresin. Lo primero que debemos hacer dentro del administrador es seleccionar el dispositivo (impresora, Ploter) al cual se desea mandar el proyecto para impresin.

Despus de haber seleccionado el dispositivo de impresin, lo siguiente que tenemos que hacer es seleccionar el tamao correcto de papel en el cual se imprimir nuestro proyecto (dependiendo el dispositivo de impresin sern los tipos y tamaos de hoja a configurar).

Para el rea de ploteo escogeremos la opcin Layout pues es la hoja de presentacin la que deseamos imprimir y configurar para este fin.
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Nota.Anteriormente en esta seccin, se escoga la opcin de Window y se seleccionaba el rea a imprimir directamente del Espacio de Modelo. Ahora esa opcin ya no es muy usada como mtodo de impresin, ya que el espacio de papel ofrece una forma muy dinmica y fcil de impresin.

La opcin de Plot Offset (Separacin de Ploteo) tiene que ver con la separacin que se le puede dar al Puerto de Impresin (Viewport) con respecto del rea imprimible. Dicha separacin toma la esquina inferior izquierda del rea imprimible como el origen y de all es que toma los valores X y Y para la separacin.

Origen 0,0

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Para el caso de la Escala de Impresin es muy importante que en este cuadro siempre se deje la escala con valor de 1:1 ya sea en milmetros (mm) o pulgadas (inches)(no importando la escala en que nosotros queremos imprimir). Nota.Cuando la impresin ser desde el Espacio de Modelo este ser el lugar donde se debe configurar la Escala de Ploteo, pero en nuestro caso como las impresiones sern desde el Layout, tenemos la posibilidad de configurar cada Puerto de Impresin (View Port) con la escala deseada.

Del lado derecho de la herramienta de configuracin, encontramos la opcin de Plot style que nos permitir elegir el Estilo de Ploteo. El estilo de ploteo permite aun con la configuracin que tenga nuestro proyecto asignarle una salida diferente.

Para los Estilos de Ploteo tenemos. Acad.ctb.- Imprime con los valores asignados al proyecto (Color, Calidad y Tipo de Lnea), si nustro dispositivo es a color, esta es la opcin para lograr ese resultado. Grayscale.ctb.- Imprime en diferentes tonos de grises. Esta opcin sustituye los colores por las variaciones de gris para diferenciar los objetos y respeta las calidades y tipos de lnea. Monochrome.ctb.- Imprime no importando los colores asignados en Blanco Y Negro, respetando las calidades y tipos de lnea. Las opciones de Screening, imprimen todo en un mismo tono de gris que va desde el 25 %, 50% 75% y 100% de tono de gris.

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Finalmente encontramos las opciones de ploteo que nos permitirn configurar algunas opciones adicionales de salida de nuestro proyecto. Plot object lineweights permite eliminar solo para impresin las calidades asignadas a las lneas. Si la casilla esta seleccionada las calidades se mostraran en la impresin. Plot Tranparency permite imprimir o no las transparencias que se aplican en los sombreados (Hatch), Recordar que esta opcin es exclusiva solo de esta versin 2012. Plot with polt styles permite imprimir con las configuraciones hechas al Espacio de papel. Hide paperspace objects permitir ocultar los objetos dibujados sobre el espacio de papel.

Una vez realizada la configuracin, damos OK para aceptar el cuadro de configuracin, y poder regresar a nuestra hoja de presentacin ya configurada. Es importante sealar que cuando regresamos al principio del administrador despus de haber configurado la hoja de impresin, el administrador muestra la informacin configurada del Layout seleccionado.

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Cerramos el administrador y nuestra hoja estar configurada. El siguiente paso que tenemos que hacer es configurar las vistas de impresin de nuestro modelo. Para ello tenemos que seleccionar y borrar el puerto de impresin (Viewport) que coloca por default AutoCAD.

Para comenzar la configuracin de los puertos de impresin, es necesario ir a: Ribbon: Pestaa Layout Panel Layout Viewports

Con estas herramientas ser posible configurar las vistas de impresin de nuestro proyecto.
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Puertos de Impresin (Viewports). Dentro del panel Viewports, est la opcin Named (Nombrada) la cual nos permitir dividir nuestra hoja de impresin hasta en 4 puertos iguales pasando por varias formas de distribucin.

Al seleccionar el comando automticamente se mostrara una ventana de configuracin de como distribuir los puertos dentro del Espacio de Papel.

Al dar OK, el comando nos preguntara si de seamos definir el rea que utilizaran los puertos mediante una ventana o rectngulo, o bien si se desea utilizar toda el rea de impresin. Si se desea trabajar por medio de ventanas tendremos que definir el rea que ocuparan los viewports (Fig. 1), de lo contrario lo ms fcil ser escoger la opcin Fit (Ajustar) que nos permitir ocupar toda el rea de impresin (Fig. 2).
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La Fig. 1 muestra la opcin para definir el rea que ocuparan los puertos por medio de una ventana. La fig. 2 por el contrario nos muestra la forma en cmo se muestran las ventanas al seleccionar la opcin Fit.

Fig. 1

Fig. 2

Una vez que se han colocado los puertos en el espacio de impresin, ser necesario editar cada uno de ellos para definirles su escala y objetos a visualizar dentro de cada puerto. Para ello, lo primero que tenemos que hacer es dar doble click sobre el puerto al cual se le quiere modificar la vista.

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Nota.Cuando estemos dentro de los puertos es importante tener mucho cuidado con lo que hagamos cuando ya estemos dentro, pues en este punto es como si estuvisemos directamente dentro del espacio de modelo pero desde el espacio de papel. Lo que borremos y dibujemos afectara directamente a nuestro Proyecto. Cuando estamos trabajando solo en espaci de papel el UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) se mostrara de forma triangular, indicando que el modelo est bloqueado.

Cuando estamos desde el espacio de papel pero dentro del modelo el UCS se muestra como lo conocemos tradicionalmente. Adems una caracterstica importante es que el puerto se muestra con el contorno resaltado (Negrito), para lo nico que se recomienda ingresar al modelo desde el papel es SOLO para ajustar la vista para impresin.

Los puertos como lo hemos comentado repetitivamente se comportan de manera independiente, por lo que este proceso ser necesario realizarlo en cada uno de los puertos de impresin.

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Otra forma de poder definir los puertos de impresin, es utilizando las dems herramientas contenidas dentro del panel viewports.

Rectangular permite colocar el puerto de una forma muy semejante al comando Named. Esta opcin permite definir un puerto no importando el tamao (Fig. 3) o bien por medio de la opcin Fit (Fig.4), para utilizar toda el rea imprimible. Esta opcin de Rectangiular se pude decir que es la de ms uso cuando se trata de colocar los viewports.

Fig. 3 Opcin de definir el puerto por medio de una ventana con el comando rectangular

Fig. 4 Opcin de definir el puerto por medio de Fit con el comando rectangular
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Polygonal permite colocar un puerto por medio de una polilinea. No importa la forma que esta tenga al final del dibujo de la polilinea, el resultado final ser un puerto con una forma irregular. Esta opcin de permite en cierta forma resaltar detalles. Adems nos deja en claro que una ventana grafica es como romper la hoja de papel para poder mirar hacia el espacio de modelo (Fig. 5). El proceso es muy simple, solo dibujamos como si fuese una polilinea y listo, al terminar dando Enter se convertir en el puerto de impresin

Fig. 5 Opcin de definir el puerto por medio del comando Polygonal

Object permite a partir de cualquier geometra cerrada que esta dibujada sobe el espacio de papel la posibilidad de convertirlo en un puerto de impresin. Esta opcin permite al 100% el manejo de los detalles en las vistas de modelos, adems de que permite resaltar dicha vista. La nica restriccin para que los objetos sean convertidos en puertos de impresin es que estn totalmente cerrados (polilineas) (Fig.6).

La Fig. 6 muestra claramente como cualquier geometra puede funcionar como un puerto de impresin. Tenemos que recordar que al ser un puerto de impresin las opciones de configuracin (escala, layer, color, lnea de contorno, etc.) son de forma independiente por cada puerto.
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Para generar los puertos a partir de objetos, tenemos que dibujar sobre la hoja de papel los objetos que queremos convertir en ventana, despus seleccionamos el comando y nos pedir ir tocando uno por uno los objetos para convertirlo en automtico en puertos de impresin.

Fig. 6 Opcin de definir el puerto por medio del coma ndo From Object

Una vez que hemos colocado los puertos de impresin de la forma que creamos conveniente de acuerdo a las necesidades de nuestro proyecto, lo siguiente que tenemos que hacer es lo ms importante del proceso de impresin y es definir las Escalas de impresin de cada uno de los puertos o bien de forma general. Como lo hemos comentado cada puerto tiene sus propiedades particulares a partir de las cuales realizaremos dicha configuracin, tanto de escalas como de visibilidad de los layers en cada puerto. Cuando estamos dentro del Espacio de Papel, los Layers muestran una herramienta adicional a las mostradas dentro del espacio de modelo. Esta herramienta permitir congelar el Layer seleccionado solo en el puerto en el que sea apagado. Recordemos que un Layer cuando se encuentra congelado, no es considerado para opciones de impresin, es decir este Layer no se imprime.
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Escala de Impresin. Para ajustar con precisin y coherencia la escala de cada vista mostrada en el proyecto, defina la escala de cada puerto de impresin (viewport) con respecto al espacio papel. Nota.El ajuste del marco del puerto de impresin (viewport) no cambia la escala configurada de la vista de dicho puerto. En una Hoja de Impresin (Layout), el factor de escala es la relacin entre el tamao real del modelo exhibido en los puertos de impresin (viewprot) y el tamao de la hoja de impresin (Layout). Al especificar la escala con la que desea imprimir el dibujo, es importante tomar en cuenta que las unidades reales con las que trabaja AutoCAD, esto por la siguiente relacin de medidas para definir la escala correcta. AutoCAD permite dos formas de definir la escala, cada una de ellas tiene que ver en la forma y unidades en la que se dibuj el proyecto. Si el proyecto tiene una forma de dibujo 1:100 ya desde el modelo, el tipo de escala utilizar ser una escala personalizada. Si el proyecto se dibuj con valores reales 1:1 entonces utilizaremos una escala estandarizada.

Cmo es lo correcto para lograr una escala de impresin? Dentro de AutoCAD, el valor real de 1m = 1000 mm. Como usuarios, cuando tenemos valores de 2.5m por ejemplo nunca escribimos 2500 unidades a un segmento de lneas, ya que es ms prctico dibujarlo con el valor de 2.5. De forma real tomando la consideracin anterior de que 1m = 1000 mm. El valor de 2.5 asignado en realidad es 2.5 mm y no 2.5 m, pero esto no importa ya que si nos damos cuenta, lo nico que hacemos es quitar los ceros al valor real. Esta opcin nos lleva a que el dibujo desde que nosotros lo estamos haciendo tenga una escala 1:100 (Escalimetro). Si dibujamos tomando en cuenta que 1 es igual a 1m y no a 1mm, lo que tenemos que hacer para sacar la escala personalizada de impresin es lo siguiente. El escalimetro (Unidades de Papel) es una herramienta que permite medir cualquier plano de un proyecto con una escala Normalizada. Este utensilio usado por Ingenieros y Arquitectos desde las pocas de dibujo a mano nos permitir definir la escala de impresin en AutoCAD.

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Nota.El siguiente proceso aplica en el 95 % de los casos, ya que los usuarios no importa la especialidad que tengan cuando usan valores en metros regularmente toman como consideracin 1 = 1 m.

De forma Real en AutoCAD 1m = 1000 mm Las unidades de papel en el escalimetro son: 1 : 125 1 : 100 1 : 75 1 : 50 1 : 25 1 : 20

Por lo tanto el valor de la escala del puerto de impresin (viewport) es igual a:

Para una escala 1 : 125

Para una escala 1 : 100

Para una escala 1 : 75

Para una escala 1 : 50

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Para una escala 1 : 25

Para una escala 1 : 20

El resultado en cada caso ser el valor que se coloque en la casilla correspondiente al valor de Escala Personalizada (Custom Scale) Para poder configurar la escala es necesario seleccionar el puerto e ingresar al cuadro de propiedades en donde se configuraran estas opciones.

Una vez seleccionado el puerto, en el cuadro de propiedades buscamos en la seccin de Misc (Varios) la casilla que se llama Custom Scale en ella introduciremos los valores obtenidos, segn el valor de escala a representar en dicho puerto. Es importante sealar que en un plano podemos tener diferentes escalas de la vista del proyecto, lo que en antao no suceda.

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Al introducir el valor en la casilla Custom scale automticamente la vista del puerto se ajustara al nuevo valor asignado. Para evitar mover la escala configurada, podemos ingresar en la opcin Display locked de este mismo cuadro. Esta opcin si se activa (Yes) bloquear la vista y ya no cambiara su escala.

Para el caso de que el proyecto se haya hecho con valores reales de AutoCAD (1m = 1000 mm) el proceso es mucho ms simple, ya que en ese momento, podemos seleccionar sin ms prembulo la casilla de Standard scale en donde podemos seleccionar cualquier valor de escala estandarizada ya que nuestro proyecto si se encuentra hecho a escala. 1 : 1 y no 1: 100.

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Normalmente los objetos se dibujan a tamao real, es decir, el usuario puede decidir cmo interpreta el tamao de una unidad (una pulgada, un milmetro, un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo. Si la unidad de medida es en milmetros, cada unidad del dibujo representa un milmetro. Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta la imagen de papel.

Nota.AutoCAD permite agregar ms hojas de impresin al proyecto. De manera predefinida AutoCAD solo muestra dos pero en realidad no existe restriccin alguna en el nmero de layouts que permite AutoCAD, adems una vez configurado un layout, se puede crear una copia de dicha hoja de impresin. Algo que es importante tomar en cuenta, es que en el Layout (Espacio de Impresin) tendremos que dibujar nuestros Pies de Plano, as como lograr las vistas de nuestro proyecto. Recordar que en este espacio de trabajo se encuentran disponibles todos los comandos y herramientas de dibujo de AutoCAD (Lneas, crculos, textos, tablas, bloques, etc.) con el fin de lograr la mejor presentacin para nuestra hoja de impresin (Layout).

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Creacin de Plantillas. Para generar nuestro Pie de Plano y que se encuentre disponible cada que mandemos a imprimir, adems de algunas opciones adicionales, encontramos la posibilidad de trabajar con Plantillas (Template). Recordar que cuando abrimos un archivo nuevo AutoCAD nos da la posibilidad de elegir entre varias plantillas precargadas con el programa, de las cules utilizamos dos de forma principal: acadiso.dwt (Metrico) y acad.dwt (Ingles).

Lo primero que haremos ser seleccionar la plantilla correspondiente. Para nuestro caso ser acadiso.dwt. Dentro de la plantilla, sin realizar ningn trazo, nos vamos a configurar nuestros Layouts. Recordar que podemos tener tantos layouts como sea necesario, esto nos da la posibilidad de configurar Hojas Tamao Carta, Oficio, Tabloide, 30x45, 90x60, etc., dentro del mismo proyecto.

Como mencionamos con anterioridad la hoja de impresin se puede modificar al 100%, lo nico que tenemos que hacer es colocar el puntero sobre la pestaa de Layout a modificar y dar click con el botn derecho del Mouse.
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Al dar click con el botn derecho del mouse, aparecer un men donde seleccionaremos la opcin de New Layout (Nueva Hoja) para agregar ms hojas de impresin. Y para personalizar el nombre de cada pestaa de Layout seleccionamos la opcin Rename (Renombrar).

Dentro del Layout dibujamos nuestro pie de plano, solo recordando que todo lo que este fuera del rea punteada (rea de Impresin) no ser efecto de impresin.

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Para insertar un logotipo o imagen dentro del rea de trabajo, la opcin es muy simple. Nos vamos a la Pestaa INSERT/ Panel REFERENCE/ ATTACH. En este panel de referencia es donde podemos insertar las imgenes para nuestros proyectos.

Al presionar la opcin de Attach (Agregar) aparecer el cuadro Select Reference File donde seleccionaremos la imagen a Insertar.

Una vez seleccionada, presionamos el botn Abrir Open y aparecer el cuadro Attach Image (Agregar Imagen) en donde configuraremos las opciones de insertar el archivo dentro de AutoCAD.
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Dentro de la herramienta Attach Image (Agregar Imagen), tenemos la posibilidad de seleccionar la escala y el punto donde se insertara la imagen. Si seleccionamos la o pcin que dice Specify onscreen (Especificar en Pantalla) tendremos la posibilidad de insertar la imagen en el punto deseado por medio el puntero.

Una vez dentro del Espacio de Trabajo, no importando de cual se trate (Modelo o Papel) la imagen se comportara como cualquier objeto hecho dentro de AutoCAD. Esto permitir copiarlo, moverlo, rotarlo o cambiarle la escala de una manera muy fcil.

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Una vez configurado el Pie de Plano y hechas las hojas de impresin necesarias para completar nuestra plantilla, guardamos el archivo como lo hacemos de manera normal en la opcin Save o Save As.., le asignamos un nombre, pero en lugar de guardarlo como archivo DWG, lo guardamos como DWT (Drawing Template).

As la siguiente vez que queramos trabajar un archivo nuevo la plantilla que podemos seleccionar es la o las plantillas que hayamos creado con anterioridad.

Nota.Es importante sealar que una plantilla aparte de los layouts, puede tener configuraciones adicionales como los Layers, Estilos de impresin, Estilos de texto, Estilos de tablas, Cotas y todo lo que necesitemos personalizar. Todo esto con la finalidad de que cuando hagamos un nuevo proyecto no perdamos tiempo en este tipo de configuraciones.
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Acotacin o Dimensionamiento

Pueden aadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotacin. Utilice los estilos de cota para dar formato a las cotas de forma rpida y mantener las normas sobre cotas del proyecto. Se pueden crear varios tipos de cotas, as como controlar su aspecto configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una.

Informacin general de las acotaciones. La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo. Se pueden crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas son: Lineal. Permite medir distancias mediante cotas horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base (paralelas) y continas (encadenadas). Coordenada. Permite medir la distancia a un punto desde un punto de origen especificado. Radial. Permite medir los radios y dimetros de los arcos y crculos. Angular. Permite medir el ngulo formado por dos lneas o tres puntos.

NOTA.Para simplificar la organizacin de los dibujos y la atribucin de escala de las cotas, se recomienda crear cotas en las Presentaciones (Layout) en lugar del Espacio Modelo.
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Partes de una cota Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, lneas de cota, extremos de cota y lneas de referencia.

Lnea de cota. Indica la direccin y extensin de una cota. En los ngulos, la lnea de cota es un arco. Lnea de referencia. Se extiende desde la caracterstica que se est acotando hasta la lnea de cota. Texto de cota. Refleja el valor de cota y puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias. Si se desea, es posible incluir texto propio o suprimir el texto completo. Extremo de cota. Indica un extremo de la lnea de cota. Hay disponibles varios tipos de flechas, incluidos oblicuos gruesos y puntos. Directriz o Lider. Forma una lnea continua desde una anotacin hasta la caracterstica a la que se hace referencia. En funcin del estilo de cota, es posible que se creen directrices automticamente si el texto de cota no se ajusta entre las lneas de referencia. Tambin se pueden crear directrices para conectar texto o un bloque con una caracterstica.

Nota.Por defecto, las cotas son asociativas. Las medidas que muestran las cotas asociativas se actualizan automticamente al modificar los objetos o puntos a los que estn asociadas.

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Creacin de Cotas. Para colocar las cotas a un proyecto tenemos un panel exclusivo para el uso de esta herramienta.

Ribbon: Pestaa Annotate Panel Dimensions

Se pueden acotar lneas, arcos, crculos y muchos otros tipos de objetos. Hay dos formas principales de crear cotas: 1. Seleccionar un objeto para su acotacin (1) y especificar la ubicacin de la lnea de cota (2), segn se muestra en la Figura.

Al seleccionar cualquier comando de acotacin, en la lnea de comando aparecer la opcin de especificar el origen de la primera lnea de extensin o <Seleccionar Objetos>:

Para el caso de seleccionar el objeto para su acotacin damos Enter y el programa pedir seleccionar el objeto a acotar.

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2. Utilizar referencias a objetos para precisar el origen de las lneas de referencia y, a continuacin, especificar la ubicacin de la lnea de cota. Los puntos de origen de las lneas de referencia pueden estar en objetos diferentes.

Al seleccionar cualquier comando de acotacin, en la lnea de comando aparecer la opcin de especificar el origen de la primera lnea de extensin o <Seleccionar Objetos>:

Para el caso de seleccionar las referencias para su acotacin damos click en la primera referencia donde se colocara la cota y el programa pedir automticamente seleccionar la segunda referencia a acotar.

Al seleccionar la segunda referencia, el programa pedir automticamente dar click para fijar y ubicar la posicin final de la cota.

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Nota.Estos 2 mtodos segn sea el caso, se pueden realizar para todos los tipos de cota que permite AutoCAD.

Tipos de Cota Cotas Horizontales y Verticales (Linear) El programa aplica automticamente una cota horizontal o vertical de acuerdo con los orgenes de la lnea de referencia especificados o la ubicacin donde se seleccione un objeto. Sin embargo, puede modificar esta cota mientras la crea especificando que sea horizontal o vertical.

Nota.Por medio de la Cota Linear solo se pueden dibujar cotas Horizontales y Verticales.

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Cotas Alineadas (Aligned) Son cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique. Las cotas alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de las lneas de referencia. Estas cotas pueden ser tambin Horizontales y Verticales. La imagen muestra ejemplos de cotas alineadas.

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Cotas Angulares Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lneas. Para medir el ngulo entre dos radios de un crculo, seleccione el crculo y precise los puntos finales del ngulo. Con otros objetos, seleccinelos y precise la ubicacin de la cota. Tambin se puede acotar un ngulo indicando el vrtice y los puntos finales. Mientras crea la cota, se puede modificar el contenido del texto y la alineacin antes de precisar la ubicacin de la lnea de cota.

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Cotas de longitud de arco Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de polilnea o un arco. El smbolo de arco, tambin conocido por sombrero, se muestra por encima o delante del texto de cota. Puede especificar el estilo de ubicacin utilizando el Administrador de estilos de cota. El estilo de ubicacin se puede modificar en la ficha Smbolos y flechas de los cuadros de dilogo Crear estilo de cota o Modificar estilo de cota. Las lneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales o radiales.

Nota.Las lneas de referencia ortogonales slo se muestran cuando el ngulo incluido del arco es inferior a 90 grados.

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Cotas Radiales

Una cota radial indica el radio y dimetro de un arco o un crculo con lneas de centro o marcas de centro opcionales. Hay dos tipos de cotas radiales: RADIO. Mide el radio de un arco o un crculo y muestra el texto de cota con la letra R delante.

DIAMETRO. Mide el dimetro de un arco o crculo y muestra el texto de cota con el smbolo de dimetro delante.

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Cotas de Radio con Recodo Se pueden crear cotas de radio con recodo, tambin conocidas como cotas de radio con escorzo, cuando el centro de un arco o un crculo se encuentra fuera de la presentacin y no se puede visualizar en un su verdadera posicin. El punto de origen de la cota se puede precisar en una ubicacin ms conveniente conocida como reemplazo de ubicacin de centro.

Se puede controlar el ngulo por defecto del recodo en el cuadro de dilogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Smbolos y flechas, en Recodo de cota de radio.

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