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Universidade Federal de Alfenas UNIFAL-MG

Introdu ca o ao GeoGebra

Prof. Dr. Jos e Carlos de Souza Junior

AGOSTO 2010

Sum ario

1 Primeiros Passos com o GeoGebra 1.1 1.2 Conhecendo o Programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constru co es Elementares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Lista de Figuras

1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9

Janela Gr aca do GeoGebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fun ca o Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Op ca o Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela de Algebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entrada de Comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de Ferramentas do Geogebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constru ca o de Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Op ca o Exibir R otulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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1.10 Constru ca o de Reta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1.11 Passo 1 da Atividade 1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1.12 Passo 2 da Atividade 1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1.13 Passo 3 da Atividade 1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1.14 Passo 4 da Atividade 1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1.15 Passo 6 da Atividade 1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.16 Paleta de Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 1.17 Passo 7 da Atividade 1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 1.18 Barra de Navega c ao para Passos da Constru c ao . . . . . . . . . . . . . . . 15 1.19 Protocolo de Constru ca o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.20 Passo 9 da Atividade 1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.21 Passo 10 da Atividade 1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Cap tulo

Primeiros Passos com o GeoGebra


O GeoGebra e um programa computacional educativo livre que re une Geometria, Algebra e C alculo. Seu autor e o professor Markus Hohenwarter da Universidade de Salzburgo na Austria. Consiste em um sistema de geometria din amica que permite realizar constru co es com pontos, vetores, segmentos, retas, se c oes c onicas e fun c oes que podem ser modicadas dinamicamente. Este software apresenta uma janela alg ebrica que permite a inser c ao de equa co es e coordenadas para a constru ca o de objetos diretamente, assim, o GeoGebra tem a pot encia de trabalhar com vari aveis vinculadas a n umeros, vetores e pontos. Este software e livre, qualquer pessoa pode obt e-lo por meio do endere co eletr onico: http://www.geogebra.org/cms/ Por tudo isso, acreditamos que o GeoGebra seja mais uma ferramenta did atica que mere ca destaque nas salas de aula para inovar o processo ensino-aprendizagem.

1.1

Conhecendo o Programa

Vamos abrir e conhecer a tela do GeoGebra. A vers ao com a qual trabalharemos e a vers ao 3 2 44 0, em Windows. A janela gr aca do GeoGebra e como uma folha de caderno de desenho, na qual podemos desenhar os objetos geom etricos e interagir com as guras. 4

1.1. CONHECENDO O PROGRAMA

Figura 1.1: Janela Gr aca do GeoGebra

Uma particularidade muito importante da janela gr aca do GeoGebra e a seguinte: Clicando com o bot ao direito na tela de trabalho, abrimos um menu que apresenta a fun ca o Zoom. Esta fun ca o permite ampliar ou reduzir os objetos da area de trabalho, alterando o comprimento da unidade de escala.

Figura 1.2: Fun ca o Zoom

O Menu Principal e semelhante ao que aparece nos diversos aplicativos que usam a plataforma Windowns de trabalho (por exemplo, o Microsoft Oce). No item Arquivo

CAP ITULO 1. PRIMEIROS PASSOS COM O GEOGEBRA

do Menu Principal, podemos abrir um novo arquivo, com a op ca o Novo. Com a op ca o Abrir, abrimos a tela de um trabalho que j a foi realizado no GeoGebra e foi salvo como nomearquivo.ggb (a extens ao dos arquivos de guras do GeoGebra e .ggb). Para salvar um trabalho, usamos as op c oes Gravarou Gravar como, selecionando o destino e escolhendo um nome para o trabalho. O Menu Principal aparece como segue:

Figura 1.3: Menu Principal

No item Editar do Menu Principal, temos a op c ao Desfazer, que desfaz o u ltimo passo da constru c ao realizada at e ent ao, e Refazer, que refaz o que foi desfeito com a op ca o Desfazer. Neste item tamb em aparecem as op c oes Apagar, que apaga os objetos selecionados, e Selecionar tudo, que marca todo o trabalho e prepara para apagar usando a op c ao Apagar. Em geral, n ao usamos esta op ca o, pois apaga tudo o que foi feito at e ent ao. Mas eu til quando cometemos muitos erros e queremos apagar tudo para recome car um novo trabalho. No item Exibir do Menu Principal, temos a op ca o de exibir ou ocultar os eixos, a malha, a janela de algebra, entre outros.

Figura 1.4: Op c ao Mover

No lado direito da tela, conforme indicado na gura 1.4, aparece o comando que est a

1.1. CONHECENDO O PROGRAMA

ativo e uma instru c ao de como proceder. Neste caso, est a selecionada a op ca o Mover.

Figura 1.5: Janela de Algebra

A janela de algebra, indicada na gura 1.5, exibe todos os objetos constru dos e suas equa co es ou coordenadas. Podemos exibi-la ou ocult a-la por meio do item Exibirno Menu Principal do GeoGebra, habilitando ou n ao a op c ao Janela de a lgebra.

Figura 1.6: Entrada de Comandos

A entrada de comandos do GeoGebra indicada na gura 1.6 ser a importante no decorrer deste texto, pois com ela podemos realizar c alculos e construir objetos diretamente a partir de equa c oes ou coordenadas.

CAP ITULO 1. PRIMEIROS PASSOS COM O GEOGEBRA A gura 1.7 representa a barra de ferramentas do GeoGebra.

Figura 1.7: Barra de Ferramentas do Geogebra

Neste trabalho, vamos enumerar as janelas da barra de ferramentas do GeoGebra de 1 a 11, da esquerda para a direita. A primeira op ca o chamada Moverapresenta uma echa que chamaremos de PONTEIRO e e usada para escolher e manipular objetos j a constru dos.

1.2

Constru co es Elementares

A seguir iremos propor uma s erie de atividades que visam uma maior familiariza c ao com o programa.

Atividade 1.1 (Constru ca o de pontos no Geogebra). Para representar um ponto no GeoGebra, procedemos da seguinte forma: Abrao menu da segunda janela, a do PONTO. Abrir o menu de uma janela e feito da seguinte forma: Leve o cursor (com o mouse) at e a janela 2 e aperte o bot ao esquerdo do mouse sem soltar. Aparecer a o menu dessa janela com as op c oes Novo ponto, Interse c ao de dois objetose Ponto M edio ou Centro. A escolha e feita com o movimento do mouse deixando sua sele c ao destacada em azul. Soltando o mouse, a escolha e conclu da. Comece com a op c ao Novo ponto. Uma vez feita a escolha, o cursor se transforma no sinal + pronto para desenhar na tela. Clicando com o mouse na tela, os pontos s ao constru dos.

1.2. CONSTRUC OES ELEMENTARES

Figura 1.8: Constru ca o de Pontos

No Menu Principal, no item Op c oesh a a op c ao Rotularcom as alternativas Autom atico, Para Todos os Objetos Novos, Menos para Objetos Novose Apenas para Pontos Novos. Se a op c ao Autom aticoestiver marcada, ent ao todos os r otulos dos objetos aparecer ao na tela logo ap os sua constru c ao. Deixe esta op c ao selecionada, mas quando n ao for u til a exibi c ao de algum r otulo, clique com o bot ao direito sobre o objeto nomeado e desabilite a op c ao exibir r otulo.

Figura 1.9: Op c ao Exibir R otulo

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CAP ITULO 1. PRIMEIROS PASSOS COM O GEOGEBRA

o 1.1. A partir de agora, a opera Observac a c ao de abrir menu de uma janela #, na barra de ferramentas do GeoGebra e fazer a escolha de uma op c ao ####ser a


denotada como: Clique na Janela # e selecione a op c ao ####.

Atividade 1.2 (Constru ca o de retas). Para representar uma reta no GeoGebra, proceda de seguinte forma: Clique na Janela 3 e selecione a op c ao Reta denida por dois pontos. Com dois cliques de mouse uma reta e constru da. O GeoGebra usa o princ pio de que dois pontos distintos determinam uma u nica reta que os cont em.

Figura 1.10: Constru ca o de Reta

Atividade 1.3 (Familiariza ca o com o Programa). A seguir daremos alguns passos a serem seguidos nesta atividade, os quais visam proporcionar uma maior familiariza c ao com o programa. Passo 1: Clique na Janela 2 e selecione a op c ao Novo ponto. Mova o cursor at e que ele esteja sobre a reta. Quando isso acontecer, a reta se tornar a mais escura e o programa exibir a sua descri c ao. Clique sobre ela v arias vezes para construir pontos pertencentes ` a reta. Desfa ca a constru c ao desses pontos com o comando (Ctrl)+Z, at e que restem somente

1.2. CONSTRUC OES ELEMENTARES

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os pontos A e B e a reta a. Se por acidente voc e deszer a constru c ao de um destes tr es, refa ca a constru c ao com o comando (Ctrl)+Y.

Figura 1.11: Passo 1 da Atividade 1.3

Passo 2: Esconda os eixos da tela com a op c ao Eixosno item Exibirno Menu Principal. Logo ap os, construa outra reta de modo que ela se cruze com a primeira na tela de trabalho. Apesar de vermos que as retas se cruzaram num ponto, o ponto de interse c ao n ao foi criado ainda.

Figura 1.12: Passo 2 da Atividade 1.3

Passo 3: Clique na Janela 2 e selecione a op c ao Interse c ao de dois objetos.

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CAP ITULO 1. PRIMEIROS PASSOS COM O GEOGEBRA Clique sobre a primeira reta e depois sobre a segunda. Agora o ponto comum ` as duas

retas e exibido na tela.

Figura 1.13: Passo 3 da Atividade 1.3

Passo 4: Clique com o bot ao direito sobre uma das retas criadas e selecione a op c ao Renomear. Ser a aberta uma caixa de edi c ao para que possamos digitar o nome desejado; mude o nome da reta e repita este procedimento para mudar o nome dos outros objetos. Por exemplo, costuma-se usar letras mai usculas A, B, C , etc. para os pontos e as letras min usculas m, n, r, s, etc. para as retas.

Figura 1.14: Passo 4 da Atividade 1.3

1.2. CONSTRUC OES ELEMENTARES

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'

es 1.1. Observac o 1. A cria c ao de um ponto, digitando a letra correspondente a ele logo ap os a sua constru c ao sem mexer o mouse, permite nome a-lo sem usar a op c ao anterior. O mesmo vale para uma reta. 2. No Passo 2, se as retas n ao se cruzarem dentro da tela de trabalho, use a op c ao Deslocar eixosda Janela 11 para movimentar a tela e ver onde elas se encon muito improv tram. E avel que numa constru c ao aleat oria se obtenham duas retas paralelas. 3. O ato de etiquetar os objetos, principalmente os pontos, facilita as constru c oes futuras ou manipula c oes dos mesmos, sem o perigo de criar acidentalmente pontos sobre pontos j a constru dos ou manipular objetos errados. Esta observa c ao
&

car a clara quando o leitor perceber que cometeu erros no futuro.

Passo 5: Use o Ponteiro para mudar as posi c oes das letras. Ao aproximar o cursor dos objetos a serem manipulados, o cursor se transforma numa m ao que aponta e segura os objetos constru dos at e agora. Observe que os r otulos acompanham os objetos. Passo 6: Clique sobre uma das retas com o bot ao direito e selecione Propriedadesno menu utuante.

Figura 1.15: Passo 6 da Atividade 1.3

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CAP ITULO 1. PRIMEIROS PASSOS COM O GEOGEBRA Abra a op c ao Cor. Uma paleta de cores aparecer a na tela. Selecionando uma cor

com o clique do mouse, mude a cor da reta. Abra depois a op c ao Estilo. Este menu possibilita a mudan ca na espessura e no estilo do tra co. Para mudar a apar encia de qualquer outro objeto constru do, selecione-o na lista de objetos ` a esquerda da caixa de di alogo.

Figura 1.16: Paleta de Cores

Passo 7: Clique na Janela 10 e selecione a op c ao Inserir texto. O clique com o mouse numa area de trabalho abre uma caixa de edi c ao de texto na qual podemos escrever o t tulo do trabalho, justicativas das constru c oes, observa c oes etc. Para alterar um texto j a escrito, d e um duplo clique sobre o texto e ent ao ser a aberta uma caixa de di alogo para edit a-lo. Para mudar a cor, abra o menu de Propriedades, depois a op c ao Core selecione a cor. Para alterar a fonte ou o tamanho do texto use a op c ao Texto, tamb em no menu de Propriedades, escolha a fonte e o tamanho e clique em OKe depois em Fechar. Para alterar a posi c ao do texto na tela, selecione a op c ao Mover(primeira janela), clique sobre o texto, segure o bot ao do mouse, e arraste-o para o lugar na tela que desejar. Quando soltar o mouse, o texto estar a na posi c ao escolhida. No momento, podemos escrever Atividades Introdut orias do GeoGebra, por exemplo.

1.2. CONSTRUC OES ELEMENTARES

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Figura 1.17: Passo 7 da Atividade 1.3

Passo 8: Selecione Exibir no Menu Principal e habilite a op c ao Barra de navega c ao para passos da constru c ao. Aparece uma barra com a qual e poss vel acompanhar a constru c ao feita, passo a passo, de todos os desenhos existentes na folha de trabalho e saber se um usu ario (aluno ou professor) est a construindo corretamente ou n ao.

Figura 1.18: Barra de Navega c ao para Passos da Constru ca o

Clicando no bot ao indicado na gura 1.18, abrimos o Protocolo de constru c ao. Este

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CAP ITULO 1. PRIMEIROS PASSOS COM O GEOGEBRA

recurso descreve detalhadamente o que foi feito na constru c ao, de maneira semelhante a um roteiro que se escreve nas constru c oes de Desenho Geom etrico.

Figura 1.19: Protocolo de Constru ca o

Estes recursos s ao excelentes aliados no estudo individual, quando se deseja recuperar os passos de uma constru c ao ou ainda detectar os erros cometidos. Ele tamb em torna o programa GeoGebra um auxiliar nas atividades de avalia c ao, quando um professor deseja acompanhar o trabalho de um aluno. Passo 9: Vamos salvar este trabalho.

Figura 1.20: Passo 9 da Atividade 1.3

1.2. CONSTRUC OES ELEMENTARES V a com o cursor e selecione Arquivo no Menu Principal.

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Mantendo o bot ao esquerdo do mouse pressionado, arraste o mouse at e a op c ao Gravar como. Ser a aberta uma tela como na gura 1.20. Escolha o destino do arquivo na janela Gravar em. Na janela Nome de arquivo, escreva, por exemplo atividade 1. Clicando em Gravar, o seu trabalho estar a gravado no destino escolhido. Observe que o tipo de arquivo deve estar indicando GeoGebra arquivos (.ggb). Passo 10: Para acessar este trabalho no futuro, abra a tela do GeoGebra. V a at e o item Arquivo no Menu Principal e escolha Abrir. Na tela que se abrir, escolha na janela Ver emo local onde foi salvo o trabalho e depois clique no arquivo atividade1e em seguida em Abrir.

Figura 1.21: Passo 10 da Atividade 1.3

Passo 11: Para iniciar outro trabalho em uma outra janela, devemos escolher Nova janelano item Arquivo do Menu Principal; isso abrir a uma tela nova. Se a op c ao escolhida for Novo, o GeoGebra fechar a o trabalho atual e iniciar a um outro em branco. Em todas as atividades manteremos ocultos a janela alg ebrica e os eixos. Para ocult alos use o item Exibirdo Menu Principal. ` medida que Os primeiros passos foram dados. Agora podemos iniciar as atividades. A desenvolvermos a teoria apresentaremos outras fun c oes destes programas. Lembramos que os recursos computacionais devem ser utilizados como mediadores tecnol ogicos de um processo de ensino/aprendizagem e o objetivo principal e sempre a aquisi c ao de conhecimento e compreens ao maior da Matem atica.