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fora peso.

1. LANAMENTO HORIZONTAL LANAMENTO OBLQUO NO VCUO

E
Para calcularmos o tempo de subida, basta igualar a velocidade vertical zero. Para sabermos a Altura Mxima (H), devemos aplicar o tempo de subida na funo horria do espao vertical. O tempo total do movimento obtido multiplicando o tempo de subida por 2. O Alcance calculado aplicando o tempo total na funo horria do espao na horizontal.

Princpio da Independncia dos Movimentos Simultneos: proposto por Galileu e diz que um mvel apresenta um movimento composto, cada um dos componentes do movimento se realiza como se os demais no existissem e no mesmo intervalo de tempo.

Lanamento Horizontal no Vculo

Acontece toda vez que lanamos um objeto horizontalmente. Ex.: Uma bolinha que rola pela mesa e acaba caindo. No Lanamento Horizontal, a trajetria parablica.

Equaes do Movimento
eixo, sem

Devem ser consideradas em cada separadamente (eixo x e eixo y). Eixo x Movimento Uniforme, foras atuando na horizontal.

2. MOVIMENTOS CIRCULARES
Para entender os movimentos circulares, preciso saber o que : Espao Angular, Velocidade Angular, Acelerao Angular e Perodo e Frequncia.

Eixo y Movimento Uniformemente Variado, com ao da fora peso.

Lanamento Oblquo no Vcuo

Espao Angular

O objeto lanado com velocidade inicial v0, formando um ngulo com a horizontal. Distncia percorrida at atingir o solo chama-se Alcance (A). Altura mxima atinginda chama-se Altura Mxima (H). O movimento na horizontal um Movimento Uniforme, pois no tem fora na horizontal.

Para calcular o espao percorrido por um mvel, precisamos subtrair a posio final e a posio inicial. Esse espao chamado de Espao Linear. No movimento circular surge grandeza: Espao Angular. uma nova

a medida do ngulo central percorrido pelo mvel. Espao Angular representado pela letra

O movimento na vertical um Movimento Uniformemente Variado, pois tem ao da

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Por se tratar de um ngulo, a unidade do espao angular o radiano. O espao linear do mvel obtido atravs do produto do espao angular pelo raio da curvatura da trajetria do mvel: s=R.

T= 365 dias
A unidade do Perodo no S.I o segundo. Frequncia: a quantidade de vezes que determinado fenmeno se repete por unidade de tempo. Ex.: a frquncia do movimento de retoao da Terra em um ano, de 365 dias, j que um ano tem 365 dias e em cada dia, a Terra d uma volta. A unidade da Frequncia no S.I so ciclos por segundo, que recebeu o nome de Hertz (Hz).

Velocidade Angular

Dividindo a variao do espao pela variao do tempo, temos a Velocidade Angular Mdia: .

m= /t
Relao Mdia entre m a Velocidade vm Angular

Perodo e Frequncia tem relao por um ser o inverso do outro: f=1/T e T= 1/f

Velocidade Escalar Mdia

Para encontr-la: s=R/t, que ir resultar em:

v=R Acelerao Angular

Relao entre Velocidade Perodo e Frequncia

Angular,

Acelerao angular : obtida dividindo a variao da velocidade angular pela variao do tempo:

Movimento Circular Uniforme (MCU): a velocidade angular pode ser escrita em termos do Perodo ou da Frequncia. Para isso, calculamos a velocidade angular para uma volta: m= /t, fazemos = 2 (ngulo central correspondente a 360) t = T (perodo do movimento, j que estamos calculando a velocidade angular para uma volta).

=/t
Dividindo as velocidades pelo tempo na equao v=R, temos:

m= 2/ T
Lembre-se: que f =1/T, podemos, ainda, escrever m = 2f

a= R

Perodo e Frequncia

Transmisso de Movimento Circular Uniforme

Nos movimentos peridicos tempos: Perodo (T) e Frequncia (f). Perodo: o tempo que determinado fenmeno leva para se repetir. Ex.: Movimento de translao perodo de, aproximadamente, 365 dias.

O estudo de transmisso de movimento atravs de polias interligadas importante e existem trs maneiras de ligar duas ou mais polias: Por contato Por correia Por eixo

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Ateno! Esta a Equao Fundamental da Dinmica. 3 Lei de Newton (Lei da Ao e Reao): Para toda ao existe uma reao de mesmo mdulo e direo, mas de sentido contrrio. Assim, se aplicamos uma fora para empurrar um sof, o sof nos empurrar com uma fora de mesma intensidade e direo.

3. DINMICA
Parte da mecnica que estuda as causas do movimento. O estudo da Dinmica est ligado ao estudo das Foras. Fora grandeza fsica vetorial mdulo, direo, sentido e unidade. Ex.: Para arrastar um sof, de um canto da sala, at outro, precisamos aplicar fora sobre o sof.

4. TIPO DE FORA
So divididas em duas classes: Foras de Contato e Foras de Campo.

Foras de Contato

So foras que existem quando h um contato entre corpos. Ex.: Fora de Atrito.
m F N

Leis de Newton

1 Lei de Newton (Lei da Inrcia): Diz que se a fora resultante em um corpo for igual a zero, o corpo estar em repouso ou em movimento retilneo uniforme. 2 Lei de Newton (Equao Fundamental): De acordo com a primeira lei de Newton, se a fora resultante sobre um corpo for nula, ele estar em repouso ou em MRU. Se a fora resultante for diferente de zero, o corpo estar em Movimento Uniformemente Variado (pode ser um movimento retilneo ou curvilneo).

F a P

Foras de Campo
no

So foras que agem distncia, necessitando de contato para existir. Fora e Acelerao so Diretamente Proporcionais: FR = m.a FR m a fora resultante sobre o corpo massa do corpo acelerao do corpo grandezas

Ex.: A fora com a qual a Terra atrai os corpos. Campo de Fora: Regio do espao onde possvel sentir a ao de uma forma de campo. Campo Gravitacional: o campo de fora da Terra. Unidade da Fora no S.I o kg.m/s2 ou Newton (N)

Fora Peso
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a fora com que a Terra atrai os corpos. Ela sempre aponta para o centro da Terra. Quando um corpo estiver sujeito somente fora peso, ele ir adquirir uma acelerao chamada: Acelerao da Gravidade, representada pela letra g. De acordo com a Segunda Lei de Newton: FR=m.a FR a o peso P a gravidade g atravs da Fora Centrpeta, que ser vista adiante.

P = mg Fora peso

Fora Elstica

Fora Normal

uma fora de contato, que aparece sempre que encostamos dois objetos.

Surge sempre que tivermos uma mola. Ao puxarmos uma mola que est em repouso, ela sofrer uma deformao x. Se, aps soltarmos a mola, ela voltar posio inicial, esta deformao ser chamada de Deformao Elstica. Quanto mais deformarmos a mola, maior ser a fora necessria para deform-la.

Lembre-se! No existe uma frmula matemtica para calcular a fora normal. Para calcular, depende da situao. Ex.: Se um livro estiver parado sobre uma mesa, teremos que a fora resultante sobre o livro zero e para isto a fora normal ser igual fora peso.

F=kx
k constante elstica da mola. N/m

Unidade

L0

L0

L1 L0

L2

Fora de Trao
X1 X2
F1 F2

Existe sempre que tivermos fio inextensvel. Igualmente Fora Normal, a Fora de Trao no possui frmula matemtica para ser calculada, tudo depende da situao. Ex.: Se tivermos um corpo pendurado no teto por um fio, a Fora de Trao ter o mdulo igual ao da fora peso. Porm, se estivermos girando uma pedra na extremidade de um barbante, o mdulo da Trao ser calculado 4

Esta frmula chamada de Lei de Hooke.

F= -kx

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O sinal negativo indica que a fora sempre oposta ao deslocamento. Quando deslocamos um objeto de um ponto at outro, temos que aplicar uma Fora sobre o corpo. Ao fazermos isto, gastamos energia. Esta energia gasta o Trabalho realizado pela fora. O Trabalho diretamente proporcional fora aplicada e distncia percorrida.

Fora de Atrito

uma fora de contato que sempre aplicada no sentido contrrio ao movimento ou tendncia do movimento. Ela se divide em Atrito Esttico e em Atrito Dinmico. Atrito Esttico:

=F.d
Essa frmula s aplicada em casos que a fora paralela ao deslocamento.

fate=eN
e coeficiente de atrito esttico.

Caso a fora seja inclinada com relao ao deslocamento, preciso incluir o cosseno do ngulo entre fora e deslocamento:

Atrito Dinmico:

fatd=dN
d N coeficiente de atrito dinmico. mdulo da fora Normal.

=F.d.cos
Quando o ngulo iagula a zero, o cosseno de tta igual a 1. =0 / cos=1 Quando tta for um valor entre 0 e 90 temos um Trabalho Motor. Se ele for igual a zero, temos um Trabalho Nulo. Isso acontece nas seguintes situaes: No h fora sendo aplicada. No h deslocamento. A fora forma um ngulo de 90 com o deslocamento (=90). Quando o ngulo tta maior que 90 e menor ou igual a 180, temos um Trabalho Resistente. Ele ocorre quando a fora contrria ao sentido do deslocamento. No S.I trabalho representando por Joule (J). Para calcular o Trabalho Total das Foras, podemos adotar dois procedimentos: Calcular a Fora Resultante sobre o corpo e a calcular o trabalho. Calcular o Trabalho de cada fora separadamente e ento somar os valores encontrados.

Fora em Trajetria Curvilnea

Quando temos um movimento curvilneo, temos a acelerao centrpeta. Se h uma acelerao, temos uma Fora resultante diferente de zero. Se a acelerao centrpeta, teremos uma Fora Resultante Centrpeta. De acordo com a Segunda Lei de Newton, a fora resultante dada pelo produto da massa do corpo, pela acelerao adquirida. Frmula para Acelerao:

acp=v/R
Resultante Centrpeta:

FRcp = mv/R
Como se trata de uma resultante, deve-se efetuar a soma de todas as foras que apontem na direo radial da trajetria.

5. TRABALHO DE UMA FORA CONSTANTE


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Trabalho da Fora Peso e Trabalho da Fora Elstica
Pode ser entendida como a rapidez com que o trabalho realizado. Quanto maior a potncia da mquina, menor ser o tempo para realizar o trabalho.

Imagine um corpo que cai de certa altura h. Sobre o corpo, est sendo aplicada a fora Peso, que calculada atravs do produto entre a massa do corpo e a acelerao da gravidade.

Potm= /t
A unidade da Potncia no S.I o Joule por Segundo (J/s), que recebe o nome de Watt (W). Tambm existem outras unidades importantes da Potncia Cavalo-Vapor (CV) (1CV = 735,5 W) e o Horse-Power (HP) (1HP = 745,7W). A Potncia mdia dada pelo produto da fora pelo deslocamento dividido pela variao do tempo:

P = mg
Aplicando a frmula do peso no clculo do trabalho, teremos:

=mgd
A distncia d a altura h, sendo assim, teremos:

Potm= F.d /t
A diviso entre deslocamento e tempo igual velocidade do corpo:

=mgh

A fora peso uma fora conservativa, que no dissipa energia. Quando um corpo est preso a uma mola, ele est sujeito Lei de Hook. A fora elstica, varia com o deslocamento. Sendo assim, no possvel aplic-la na frmula do trabalho. preciso fazer um grfico e calcular a rea embaixo do grfico, e assim encontraremos um tringulo.

v=d /t
Sendo assim, a potncia pode ser calculada pelo produto entre a fora e a velocidade do objeto:

Potm= F. v
A Potncia que uma mquina recebe chamada de Potncia Total. E a Potncia efetivamente usada, chama-se Potncia til. Podemos calcular o Rendimento de uma mquina pela relao entre sua potncia til e potncia total:

A rea do tringulo resultar no mdulo do trabalho da fora elstica:

||=kx/2
O trabalho da fora elstica ser Motor, quando a mola estiver retornando sua posio de equilbrio. Ela ser Resistente, quando estiver deslocando de sua posio de equilbrio. se

=Pu/Pt
O rendimento de uma mquina, uma grandeza adimensional, no possui unidade.

6. ENERGIA
Existem diversos tipos de energia: Energia Elica, Energia Eltrica, Energia Solar, entre outras. Porm, no existe um conceito que defina o que energia. Mas, devido sua grande importncia no nosso dia a dia, ela aceita,

Potncia

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mesmo sem ser definida, pois possvel relacion-la com outros conceitos da fsica: movimento, repouso, posio e trajetria. a Energia Potencial transformada em Energia Cintica, devido atuao do Campo Gravitacional da Terra.

Energia Cintica

EpotG
Para calcular a Energia Potencial Gravitacional, a mesma do Trabalho da Fora Peso:

a energia relacionada ao movimento dos corpos. Se um corpo est em movimento, com certa velocidade v, ele apresenta energia cintica. Se estiver em repouso, no ter energia cintica. Energia Cintica diretamente proporcional sua massa e ao quadrado da velocidade. Ela calculada pelo produto da passa pelo quadrado da velocidade, dividido por dois:

EpotG=mgh
Energia Potencial Energia Potencial

Ec=mv/2
A unidade de Energia Cintica no S.I o Joule (J).
Energia Cintica

Teorema da Energia Cintica =m(vf/2 v0/2) =m vf/2 - m v0/2 Energia Potencial Elstica

a energia potencial associada mola.

Energia Cintica final menos a energia cintica inicial.

EpotE
Assim como a Energia Potencial Gravitacional, a Energia Potencial Eltistica tambm apresenta a mesma frmula do Trabalho da Fora Elstica:

T=ECf EC0
O trabalho de uma fora igual variao da energia cintica, sendo esse o Teorema da Energia Cintica:

EpotE=kx/2

= EC Energia Potencial

Fora Elstica

uma energia relacionada posio do corpo. A Energia Potencial Gravitacional e a Energia Potencial Elstica so exemplos.

Energia Potencial Gravitacional

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Conservao da Energia Mecnica
a relao entre a Massa e a Velocidade de um corpo. uma grandeza diretamente proporcional entre a massa e a velocidade, ou seja, quanto maior a massa ou a velocidade, maior a quantidade de movimento.

A Energia Mecnica dada pela soma das Energias Cintica e Potencial: EM=EC+EP Em sistemas onde, basicamente, no h fora de atrito ou fora de resistncia do ar, a Energia Cintica se transforma em Energia Potencial e vice-versa, ou seja, a Energia Mecnica conservada. Para resolver exerccios sobre conservao de energia, basta igualar as energias mecnicas.

Q = mv A quantidade de movimento uma grandeza fsica Vetorial, cujo mdulo dado por: Q=mv A unidade da Quantidade de Movimento no S.I kg.m/s.

7. IMPULSO E MOVIMENTO QUANTIDADE DE

Teorema do Impulso

Impulso de uma Fora

uma grandeza fsica que relaciona a fora com o tempo em que ela aplicada. Quanto maior a fora ou quanto maior o tempo que uma fora aplicada, maior ser seu Impulso. Impulso uma grandeza diretamente proporcional Fora e Variao do Tempo:

Partindo da Segunda Lei de Newton e substituindo a acelerao pela variao da velocidade sobre a variao do tempo, podemos demonstrar que o Impulso de uma fora resultante, num intervalo de tempo, igual variao da quantidade de movimento:

I = Q Teorema do Impulso: Q=Qf-Q0

I = F.t t = tf-t0 O Impulso uma grandeza Vetorial, cuja intensidade dada por: I=F.t A unidade do Impulso no S.I o N.s.

Conservao Movimento

da

Quantidade

de

Considere um sistema em que: No existem foras externas sendo aplicadas, podendo haver foras internas; Existem foras externas, mas sua resultante nula; Existem foras externas cuja resultante no nula, mas to pouca intensa que pode ser desprezada.

Quantidade de Movimento

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Sistemas que apresentam alguma dessas trs caractersticas so chamados de Sistemas Isolados de Foras Externas. Neles, a fora resultante igual a zero: Para conseguirmos resolver exerccios de Choques, geralmente temos que lanar mo do coeficiente de restituio e. O coeficiente de restituio uma grandeza fsica adimensional que relaciona:

FR=0
O Impulso resultante, tambm igual a zero:

e= Vrel.afas/ Vrel.aprox
Para calcular as velocidades relativas, temos duas situaes: Os corpos se aproximam ou se afastam em sentidos contrrios: as velocidades so somadas. Os corpos caminham no mesmo sentido: as velocidades so subtradas. Choque Perfeitamente Elstico e=1 e=0 e=0<e<1

IR=0
Seguindo o Teorema do Impulso, teremos que a Variao de Quantidade de Movimento ser nula:

Q=0
A quantidade de movimento em sistemas de corpos isolados de foras externas constante.

Choque Perfeitamente Inelstico Choque Parcialmente Elstico

Choques
ORIENTAO

Quando dois corpos se colidem e se movem na mesma reta, antes e depois da coliso, temos um Choque Frontal ou Choque Unidimensional. Podem ser de trs tipos: Choque Perfeitamente Elstico; Choque Parcialmente Elstico; Choque Perfeitamente Inelstico. O choque ser Perfeitamente Elstico, quando houver conservao da Energia Cintica e da Quantidade de Movimento.

+
A

VA

ANTES B VB

VA

DEPOIS A B

VB

8. GRAVITAO UNIVERSAL Leis de Kepler

ECA=ECD; QA=QD
O choque ser Perfeitamente Inelstico, quando os corpos seguem juntos aps a coliso. A energia cintica antes maior que a energia cintica depois:

1 Lei de Kepler (Lei das rbitas): Diz que os planetas descrevem rbitas elpticas em torno do Sol, que ocupa um dos focos da elipse descrita. 2 Lei de Kepler (Lei das reas): Diz que o segmento imaginrio que une o Centro do Sol ao centro do planeta (raio-vetor) varre reas iguais proporcionais aos intervalos de tempo dos percursos. Implicaes importantes: A velocidade com que os planetas se deslocam ao redor do Sol no 9

ECA>ECD
O choque ser Parcialmente Elstico, quando houver dissipao de energia cintica e os corpos no seguirem juntos.

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uma constante. Quanto mais prximos do Sol, maior a velocidade. Perilio Aflio ponto mais prximo do Sol ponto mais afastado do Sol

m1

F1

F2

m2

3 Lei de Kepler (Lei dos Perodos): Diz que o quadrado do perodo de revoluo de cada planeta proporcional ao cubo do raio mdio da respectiva rbita. O raio mdio a mdia aritmtica entre a distncia do Sol ao perilio e a distncia do Sol ao aflio. T R perodo de reveluo raio mdio

r
F1 = F 2 = G m1 x2m2
No S.I, a unidade da temperatura o Kelvin (K).

T1/R1=T2/R2 Lei da Gravitao Universal

Aps Kepler enunciar suas trs leis, Newton, anos depois, analisou-as e concluiu que a variao da velocidade orbital era devida atuao de foras, que eram aplicadas distncia. So as Foras Gravitacionais. De acordo com Newton, a fora gravitacional diretamente proporcional s massas dos planetas e, inversamente proporcional ao quadrado da distncia entre os centros do planeta.

FG=Gm1m2/d
G constante de gravitao universal = 6,67.10-11 De acordo com lei de gravitao universal, percebemos que quaisquer dois corpos que tenham massa, iro se atrair. A fora de atrao, por sua vez, s percebida por corpos que tenham massas muito grandes.

A fora de atrao gravitacional a responsvel por fazer com que os corpos fiquem presos Terra.

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