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CONFECO DAS CHAVES DE COMPETIO

Introduo: As Chaves de Competio so um tema complexo de entender e apesar do tempo e do avano da tecnologia, necessrio compreender e saber manej-las. Muitos instrutores e faixas pretas no compreendem bem o procedimento de confeco das chaves; e s vezes o julgam desnecessrio. Sem dvida, uma matria obrigatria nos exames de Dan, alm de ser til na organizao de um campeonato, ou se leva alunos para competir. de total responsabilidade do instrutor velar para que seu aluno no seja prejudicado por uma m confeco das chaves. Existem diversos modos para a confeco das chaves. Ser exposto um modo possvel de confeccion-las. As chaves de competio permitem estabelecer a ordem em que se desenvolvem os combates e quais atletas lutaro entre si. Por outro lado, as chaves ordenam os combates de tal modo que na segunda rodada todos os competidores tenham lutas; ou seja, somente na primeira rodada poder haver competidores que passem bye. Ao ver as chaves de competio, um competidor poder saber quantos combates ter que ganhar para obter uma medalha de ouro, quem so seus adversrios, que cor de protetor usar em cada combate, entre outras coisas. Sem as chaves de competio se teria que usar o sentido comum para ordenar os combates. Se tivermos dois competidores fcil: uma luta, um contra o outro. Se forem trs, tambm simples: dois lutam e um espera o ganhador, s temos que sortear quem no combate na primeira rodada. Com quatro tambm no seria problema, porm comea a confundir quando h mais competidores. Entretanto, se poderia pensar que to simples armar pares caso a quantidade de competidores par; e se impar, um ter que espera o ganhador de outro combate. Por exemplo, se temos seis competidores, o lgico seria orden-los em pares e que combatam, o 1 com o 2, o 3 com o 4 e o 5 com o 6: 1 2 3 4 5 6

Porm, teramos o problema na segunda rodada, pois teramos trs competidores, ento: quem passar na segunda rodada livre (bye)? Por outro lado, deciso do terceiro lugar dependeria em grande parte do sorteio, e no da qualidade tcnica dos competidores, que o critrio que deveria primar. As chaves de competio so um modo de organizar os combates e evitar estas dificuldades. Somente na primeira rodada podem ficar competidores livres (bye); na segunda rodada todos devem ter um adversrio.

Fatores Determinantes: O primeiro fator que deve ter-se em conta so os chamados nmeros ideais. Estes correspondem s quantidades de competidores nas quais todos tero um adversrio e combatero na primeira rodada. Isto , os nmeros ideais correspondem s quantidades de competidores nas quais ningum passa bye na primeira rodada. Os nmeros ideais so: 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 e sucessivamente Obs: os nmeros ideais se formam partindo de dois e multiplicando sempre por dois (2 / 2 x 2 = 4 / 4 x 2 = 8 / 8 x 2 = 16 / 16 x 2 = 32 ... etc.). O seguinte ponto so os nmeros de chave. Estes servem para estruturar as chaves e para confirmar que est corretamente ordenada. Permitem identificar a quantidade de rodadas que ter uma determinada categoria. Estes nmeros no correspondem quantidade de chaves; e sim, a um valor terico para cada chave. Os nmeros de chave so os seguintes: 3 / 5 / 9 / 17 / 33 / 65 ... etc. Obs: fcil observar que os nmeros de chave so sempre um nmero maior que os nmeros ideais (2 + 1 = 3 / 4 + 1 = 5 / 8 + 1 = 9 ... etc.). Em suma, podemos confeccionar a seguinte tabela: # ideal # de chave 2 3 4 5 8 9 16 17 32 33

O primeiro passo para confeccionar uma chave anotar a quantidade de competidores que tem a categoria. A partir da, se determina o nmero ideal e o respectivo nmero de chave que teremos que usar. Sempre se usa o nmero ideal que seja igual ou superior a quantidade de competidores e o seu respectivo nmero de chave correspondente. Isto :

# de competidores # ideal # de chave

2 2 3

3e4 4 5

5a8 8 9

9 a 16 16 17

17 a 32 32 33

Logo se deve calcular a quantidade de competidores que passaro bye, isto , que no combatero na primeira rodada. Para isto se utiliza a seguinte frmula: # de Bye = # ideal # de competidores Caso o nmero de competidores corresponda a um nmero ideal, naturalmente o nmero de bye ser zero. Por exemplo: se em uma categoria tem dois competidores, esse um nmero ideal e, portanto, como j sabemos, no h competidores em bye: 22=0 Se houvessem trs competidores, teramos que usar o nmero ideal superior, quatro, ficando: 43=1 S um competidor estar em bye, ser quem no sorteio obter o nmero 1. Isto extremamente importante, pois sempre os competidores que estaro em bye sero aqueles que tem os nmeros de sorteios mais baixos.Se s h um em bye, o nmero 1; se houver dois, sero 1 e 2; e assim sucessivamente. Se forem quatro competidores, novamente no haver bye (4 4 = 0). Agora, se forem cinco competidores; teremos que usar o nmero ideal oito: 85=3 Ento, numa categoria com cinco competidores, trs estaro em bye; o que corresponder aos competidores com os primeiros nmeros no sorteio, ou seja, os competidores 1, 2 e 3. Como se pode observar, sempre o mesmo mecanismo: identificar a quantidade de competidores e subtrair do nmero ideal superior, determinando o nmero de bye. O passo seguinte utilizar o nmero de chave. Como j dissemos, os nmeros de chave correspondem aos distintos nveis que tero uma chave. O ltimo combate de uma categoria, a final, corresponde a chave de 3; as semifinais as de 5; as quartas de final as de 9; as oitavas de final as de 17; e assim sucessivamente. Em outras palavras, os nmeros de chave permitem identificar a quantidade de rodadas

que ter uma determinada categoria. Por outro lado, sua funo principal permitir ordenar os competidores e tambm verificar se uma chave est bem feita ou no. Convm lembrar que, se chama chave de competio o esquema grfico que ordena os competidores e d uma seqncia aos combates, por exemplo: 1 5
5

4 3 6 2

9 3 5

Por outro lado, tambm se chama chave a cada um dos colchetes que compe a chave completa. Estes colchetes (chaves) so identificados pelo nmero de chave, de acordo com o nvel em que estejam; e este nmero colocado dentro de cada chave no canto inferior direito. Na chave completa que temos como exemplo acima, podemos observar trs nveis; um identificado com o 3, outro com o 5 e o ltimo com o 9. Ento, podemos dizer que esta chave de seis competidores tem trs rodadas, pois tem chaves de 9. Confeco das Chaves: 2 competidores: Corresponde a um nmero ideal, portanto pela frmula ser: 2 2 = 0; isto , nenhum competidor passa bye. Utilizamos a chave de 3, o que quer dizer que s haver uma rodada. Confeccionemos a chave:

Sempre o nmero de chave colocado dentro da chave no canto inferior direito.

Logo aps, colocamos os competidores; por conveno, sempre se coloca o nmero 1 na primeira posio.Isto se repete em todas as chaves, independentemente da quantidade de competidores. 1
3

O prximo passo de extrema importncia. bvio que para completar a chave devemos colocar o nmero 2 no outro extremo. O interessante o por qu assim. O princpio que deve ser levado em conta que; para completar a chave, se deve colocar no outro extremo da mesma, o nmero que somado ao primeiro tenha como resultado o nmero de chave. Isto quer dizer, que neste caso, o nmero que h de somar-se a 1 para que d o numero de chave 3, 2; ou seja, 2 + 1 = 3. E assim, a chave para dois competidores estar terminada: 1 2
3

3 competidores: Se temos 3 competidores o nmero ideal dever ser 4 e o nmero de chave 5. No clculo dos bye temos: 4 3 = 1. Isto , um competidor passa bye, o nmero 1. Por outro lado, sabemos que haver duas rodadas, pois teremos chave de 5. Colocamos primeiro as chaves. Sabemos que a chave de 3 vai na primeira posio direita, e ainda que um competidor passa bye (o de nmero 1); isto , pula a primeira rodada, portanto no fazemos a chave de 5 para ela:

3 5

Logo aps, colocamos o nmero 1:

3 5

Primeiro devemos completar a chave de 3, para isso sempre devemos colocar o nmero complementar ao outro extremo da chave pelo lado de fora (2 + 1 = 3): 1

Devemos ento, completar a chave de 5. O nmero que somado a 2 nos d o nmero de chave 5, 3 (3 +2 = 5). E a chave para trs competidores estar terminada: 1 3
3

2 4 competidores:

Quatro um nmero ideal, portanto nenhum competidor passa bye; e usamos a chave de 5, portanto teremos duas rodadas.

3 5

Logo aps, colocamos os competidores. O nmero 1 na primeira posio e em seguida completamos as chaves de modo que a soma dos nmeros dos

competidores nos d como resultado o nmero de chave (2 + 1 = 3 para a chave de 3; 3 + 2 = 5 para uma chave de 5 e 4 + 1 = 5 para a outra chave de 5). E a chave para quatro competidores estar terminada: 1 4 3
3 5

5 competidores: Devemos usar o nmero ideal superior, no caso o 8; e calculamos a quantidade de bye: 8 5 = 3. Ento, os trs primeiros competidores passaro a primeira rodada sem combater. Usamos a chave de 9 e sabemos que haver trs rodadas:

5 9

3 5

Como sabemos que teremos trs competidores que passam bye (os de nmeros 1, 2 e 3), deixamos trs lugares nas chaves de 5, saltando a primeira rodada. Esses lugares podem ser completados imediatamente, pois sabemos que nmeros so (2 + 1 = 3 para a chave de 3; 3 + 2 = 5 para uma chave de 5 e 4 + 1 = 5 para a outra chave de 5):

4 3

Finalmente s nos falta um espao, porm, o relevante que este espao deve ser completado com o nmero que somado ao seu extremo, tenha como resultado o nmero de chave. Neste caso, s pode ser o 5, pois 5 + 4 = 9. E a chave para cinco competidores estar terminada: 1 5
5

4 3

Concluses: Como podemos observar, sempre determinamos os bye e logo comeamos a preencher as chaves com estes primeiros nmeros, partindo sempre do 1. Depois de colocar os bye, seguimos completando as chaves com os nmeros seguintes; observando que a soma dos nmeros nos extremos da chave devem ter como resultado o nmero de chave. Entretanto, ao observarmos atentamente a confeco das chaves que temos feito, podemos perceber que existe uma certa coerncia em como vo aumentando os competidores. Para aumentar uma chave em um competidor, basta adicion-lo ao competidor de mais alto nmero que est em bye ou simplesmente ao mais alto se uma chave sem bye.

Por exemplo: para converter a chave de cinco competidores que fizemos em uma de seis, basta acrescentar o sexto competidor ao bye de mais alto nmero (neste caso o 3). Seguramente est correto, pois a soma de 3 e 6 d 9 (3 + 6 = 9), que o nmero de chave que corresponde completar:

1 5
5

4 3 6 2

9 3 5

Esta uma chave para seis competidores correta. Como se v, fcil transformar uma chave em uma imediatamente superior. O mesmo ocorre para o inverso. Para converter uma chave na imediatamente inferior, basta apagar o competidor de mais alto nmero. Estes so os ajustes mais curtos que se pode fazer no dia que tenha que confeccionar as chaves.

Este texto totalmente baseado no artigo Llaves de Competencia, de autoria do Mestre Walter Khne (4 Dan / rbitro Internacional 3 Classe). Fonte: Federacion Chilena de Taekwondo WTF Site: www.taekwondowtf.cl

CHAVES DE COMPETIO

1
02 Compet.

(1+1)

1
03 Compet.

3 2

(1+2)

1 4
04 Compet.

3 2

(2+2)

1 5 4 3 2
05 Compet. (3+2)

1 5 4
06 Compet.

3 6 2

(3+3)

1 5 4
07 Compet.

3 6 7 2

(3+4)

1 8 5 4
08 Compet.

3 6 7 2

(4+4)

1 9 8 5 4
09 Compet.

3 6 7 2

(5+4)

1 9 8 5 4
10 Compet.

3 6 7 10 2

(5+5)

1 9 8 5 4
11 Compet.

3 11 6 7 10 2

(5+6)

1 9 8 5 12 4
12 Compet.

3 11 6 7 10 2

(6+6)

1 9 8 5 12 13 4
13 Compet.

3 11 6 7 10 2

(7+6)

1 9 8 5 12 13 4
14 Compet.

3 14 11 6 7 10 2

(7+7)

1 9 8 5 12 13 4
15 Compet.

3 14 11 6 7 10 15 2

(7+8)

1 16 9 8 5 12 13 4
16 Compet.

3 14 11 6 7 10 15 2

(8+8)

1 17 16 9 8 5 12 13 4
17 Compet.

3 14 11 6 7 10 15 2

(9+8)

1 17 16 9 8 5 12 13 4
18 Compet.

3 14 11 6 7 10 15 18 2

(9+9)

1 17 16 9 8 5 12 13 4
19 Compet.

3 19 14 11 6 7 10 15 18 2

(9+10)

1 17 16 9 8 5 12 13 20 4
20 Compet.

3 19 14 11 6 7 10 15 18 2

(10+10)

Chave Olmpica Oficial Sistema de Repescagem Chave Oficial 16 Competidores

1 16

P1A P2A P3A

9 8
Finalista A

5 12 13 4
Ouro/Prata

3 14

P1B P2B P3B

11 6
Finalista B

7 10 15 2

Chave de Repescagem 6 competidores

P3A P2B P1B

R1

Bronze

P1A
R2

P2A P3B

Legenda: P1A: Perdedor para o finalista A em P1 (eliminatrias) P2A: Perdedor para o finalista A em P2 (quartas de final) P3A: Perdedor para o finalista A em P3 (semifinal) P1B: Perdedor para o finalista B em P1 (eliminatrias) P2B: Perdedor para o finalista B em P2 (quartas de final) P3B: Perdedor para o finalista B em P3 (semifinal) R1: semifinalista perdedor em A, luta contra o vencedor entre os perdedores na eliminatria e nas quartas de final de B. R2: semifinalista perdedor em B, uta contra o vencedor entre os perdedores na eliminatria e nas quartas de final de A.

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