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20/6/2012

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Esporte

Como fazer um jogo de tabuleiro?


por Fabiano Ona
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Se voc j varreu o territrio de Dudinka com um exrcito de 30 pecinhas, j acusou o Coronel Mostarda de assassinato usando um candelabro ou j controlou hotis na avenida Atlntica, ento j teve um jogo de tabuleiro na vida. Agora, voc alguma vez imaginou como que se cria um War, um Detetive ou um Banco Imobilirio? D trabalho, mas no to difcil assim. "O segredo principal ser maluco por jogos, gostar de tudo que ldico", afirma Mario Seabra, o pioneiro do segmento no Brasil e autor de ao menos 700 jogos publicados, entre eles o War II. Quanto mais cedo essa paixo comear, mais experincia voc ganha para desenvolver uma boa idia. "Eu me lembro de que desde os 10 anos eu criava meus jogos em cartolina e ficava tentando convencer meus parentes a jogar", diz Mauricio Gibrin, que, junto com dois scios, recentemente venceu um dos mais importantes torneios mundiais de criao de jogos, o concurso da ludoteca de Paris, na Frana. Para conseguir colocar suas peas em ao e emplacar um jogo nas prateleiras, bom entender primeiro todas as regras que esto no tabuleiro ao lado. Depois, s comear a partida. Boa sorte! Mergulhe nessa Na Livraria: The Game Inventors Guidebook - Brian Tinsman, Krause Publications, 2003 Na Internet: www.festadopeao.tk/ www.ludomania.com.br/ www.origem.com.br A sorte est lanada Para ganhar seu jogo, voc precisa ter uma idia original, aceitar crticas e ser paciente Incio Partida Ter uma boa idia o comeo de tudo. Boas sacadas podem vir de qualquer lugar: inspiradas em filmes, livros, viagens, coisas do cotidiano e, obviamente, de outros jogos. O importante observar o tempo todo o que pode virar uma boa criao Avance

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No comeo, voc pode levar alguns meses para encaixar as idias que formam um jogo. Mas com o tempo a criao flui melhor. Se voc j anda treinando desenvolver projetos assim, tem mais chance de chegar ao final dessa partida Fique sem jogar Pensou num jogo em que preciso posicionar exrcitos nos continentes para conquistar o mundo? Ento, perdeu esta rodada. Temas batidos com o do exemplo acima, j usado no War, so difceis de emplacar. O mesmo vale para modificaes de jogos existentes Aliado Duas cabeas pensam melhor que uma. Por isso, melhor tocar o projeto com algum que tambm goste de jogos. Ter idias, todo mundo tem sozinho, mas duro fazer o projeto andar sem um amigo que ajude a superar as dificuldades que vo aparecer Avance Se voc tem um brao direito com quem se entende bem, fica mais fcil imaginar quantas peas o jogo ter, o nmero de cartas, que tipo de tabuleiro ser necessrio... E tudo isso essencial para pular para o prximo passo: montar um prottipo Fique sem jogar Voc no aceita receber crticas? Mais uma vez vai ficar marcando passo. Nem sempre sua idia "genial" parece to bacana assim para seu parceiro de criao. Sem pacincia e esprito aberto para aceitar novas sugestes, voc vai ficar parado algumas rodadas no tabuleiro Testes Quando o jogo j est claro na sua cabea, hora de montar um prottipo, com peas e tabuleiro. Assim dar para ver a reao das pessoas que o utilizam. Nesses testes voc v o que agrada, as falhas e as regras confusas Avance Imagine um jogo de xadrez com fichinhas de papelo no lugar das peas moldadas. No teria a mesma emoo, certo? Por isso, se na hora de montar seu prottipo voc caprichou no acabamento das peas e do tabuleiro, pode seguir em frente Fique sem jogar Com o prottipo na mo, voc chamou trs pessoas, jogou uma ou duas partidas e ficou satisfeito. Grande erro! Voc se deu mal de novo! O ideal fazer dezenas de sesses de testes e com pblicos diferentes dos jogadores ocasionais aos inveterados Contato Com o prottipo aprovado nos seus testes, voc j pode vender a idia para algum fabricante de jogos. No adianta mandar logo de cara o prottipo. Envie primeiro um e-mail curto, perguntando se a empresa tem interesse naquele tipo de jogo Avance

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Antes de contatar o fabricante, voc pesquisou bem para ver se no havia um produto igual ao seu? Se sim, parabns! Avance para a prxima casa. As empresas recebem dezenas de projetos por ms e no gostam de perder tempo com idias repetidas Fique sem jogar Voc mal enviou sua idia para o fabricante e j mandou vrios e-mails atrs de uma resposta? Bola fora! importante entender que a deciso de publicar um jogo uma questo comercial que nem sempre depende s da qualidade do projeto. Insistir e cobrar s queima seu filme Reunies Caso sua sugesto tenha sido bem recebida, voc j tirou a sorte grande: as empresas recebem centenas de idias por ano. Alm de comemorar, prepare-se para explicar os detalhes do prottipo nas reunies que sero convocadas pelo fabricante Avance As reunies servem para ajustar o produto. Pode haver uma regra de que a empresa no tenha gostado ou a necessidade de destacar um aspecto do jogo. Entendendo isso como uma adequao s necessidades da companhia, voc est perto da vitria Fique sem jogar Voc foi inflexvel e no aceitou nenhuma sugesto do fabricante? Ento, volte para a primeira casa, pois vai comear tudo de novo. Quem encara as mudanas pedidas como o "assassinato de uma idia genial" dificilmente chega ao final do tabuleiro Dinheiro O passo final das negociaes o pagamento. O fabricante ir oferecer 5% do lucro lquido obtido com a venda do jogo para os lojistas. Quando so usados personagens licenciados (Disney, Superheris), o valor de 3% Avance Na hora da negociao, preciso manter os ps no cho. Esse percentual de 5% costuma ser padro. Tire da cabea o sonho de que vai enriquecer com uma nica boa idia para um jogo. Lembre-se: o ponto de chegada est prximo! Fique sem jogar O qu? Voc no abre mo de uma patente para sua criao? Que azar! Derrapou na casa final! Cada um deve agir como achar melhor, mas essa exigncia arriscada. Patente custa caro, demora e sua criao pode ser facilmente alterada o que elimina um possvel plgio Fim Fim de jogo Parabns, voc conseguiu! S preciso pacincia para ver seu jogo nas prateleiras o que demora cerca de um ano. Agora, se voc ficou preso em alguma casa pelo caminho, no desanime. Criar um jogo, independentemente de ele ser publicado, uma recompensa pessoal, um grande exerccio para a imaginao Cartadas numricas

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Empresas como a Grow recebem at 500 projetos de jogos por ano, sendo que muitas vezes lanam apenas um deles Nos Estados Unidos, esse setor movimenta 2,4 bilhes de dlares por ano. No Brasil, o nmero bem menor: em 2003, foram 98 milhes de reais O jogo mais popular de todos os tempos Monopoly, lanado no Brasil com o nome de Banco Imobilirio. Estima-se que 500 milhes de pessoas no mundo j o jogaram Links patrocinados Casas Madeira e AlvenariaKits de Madeira ou Obras Completas Show Rooms Campinas SPaulo SJCamposwww.brasilcasas.com.br Ganhe um Cupom de R$ 100Anuncie Hoje No Google AdWords E Faa De Cada Clique Um Novo ClienteServices.Google.com/AdwordsCupom Compre Xadrez em PedraTabuleiros e peas de xadrez em pedra sabo. Entrega em todo BrasilArtesanatoPedraSabao.com.br

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mundoestranho @1maloqueiroown Hehehehe! Engraadinho ;)


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