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Escalando a Prancha:
- Com o desenho j pronto, deve-se inserir a prancha em tamanho real (A4, A3, etc.). Nela ser aplicada a escala do projeto utilizando o Comando Scale (Scale => Selecionar a prancha <<ENTER>> Clicar em um ponto base na prancha => digitar o valor da escala do projeto; exemplo <<50>> (para escala 1/50). - Mover o desenho para dentro da prancha.
10 ir representar 1 centmetro, unidade utilizada normalmente em projetos. - Para finalizar deve ser selecionado o algum Plot Style Table, que nada mais do que suas configuraes de espessuras. Caso abra algum projeto de outra pessoa, e queria imprimi-lo, voc poder criar um no Plot Style de acordo com a tabela de espessura que ele passar, ou ento selecionar a opo Monocrhome.
Escalando Detalhes
Quando se utilizar algum detalhe de projeto, ou ate mesmo alguma vista em escala diferente da prancha, esse deve ser escalado. Aps o desenho pronto, deve ser feito o seguinte procedimento: Comando Scale => Selecionar o detalhe <<ENTER>> Selecionar um ponto base => Digitar R para acessar a opo Reference => 1 digite o valor da escala do detalhe (Ex.: escala 1/5, digite 5) <<ENTER>> 2 a escala da prancha (Ex.: 1/25, digite 25) <<ENTER>>. Agora seu detalhe est pronto para ser colocado dentro da prancha.
Cotando Detalhes
Ao escalar um detalhe, todas suas dimenses antes reais, agora passam a ter outros valores, por exemplo, ante sua parede feita com uma dimenso 15, aps ser escalado passara a ter outro valor, por isso na hora de cotar desenhos que foram escalados deve seguir este procedimento: Digite DIMLFAC (este comando ir mudar o valor mostrado ao cotar o detalhe) => Dentro do comando deve-se digitar um valor, que ser o resultado da diviso da escala de detalhe pela escala da prancha. (Ex.: Detalhe: 1/5, Prancha: 1/25 => 5/25 = 0,2). Aps digitar o valor no comando, todas as cotas feitas iro sair escaladas. Assim ao cotar o detalhe, os valores vo ser referentes ao seu tamanho antes de ser escalado. Obs.: Aps terminar de cotar os detalhes necessrios, deve-se voltar ao Comando DIMLFAC e digitar 1. Para voltar ao normal os valores mostrados ao cotar.
- Selecione o modelo da impressora desejada e o formato do Papel. - Na opo Plot Area selecione Layout (no mais a opo Window). - Diferente do Model, na opo Plot Scale, ser com referencia a sua unidade de medida, independente da escala de prancha. Normalmente todos os projetos de arquitetura e interiores so realizados em centmetros, assim a configurao seria a seguinte: 10mm => 1unit [ou seja, 1cm (10mm) representa 1 unidade do AutoCAD neste projeto]. Caso seu projeto esteja em metros: 1000mm=> 1unit.
- Para finalizar deve ser selecionado algum Plot Style Table, que nada mais do que suas configuraes de espessuras. Funcionando da mesma maneira que no Sistema de Impresso Model. Caso abra algum projeto de outra pessoa, e queria imprimi-lo, voc poder criar um no Plot Style de acordo com a tabela de espessura que ele passar, ou ento selecionar a opo Monocrhome.
Criando Viewports:
As Viewports so janelas de visualizao para todo que est desenhado no model, vale ressaltar que no so cpias dos desenhos, mas sim eles prprios, qualquer modificao realizada a qualquer momento na sua rea de trabalho do model, automaticamente alterada dentro de todas as viewports criadas. - Primeiro deve-se acionar a barra de ferramentas Viewports (Clique com o boto direito do mouse em cima de qualquer cone na tela, La listagem que aparece selecione Viewports). - Na barra de ferramenta que se abre, selecione o cone Single Viewports (segundo cone). Assim, defina na tela a dimenso desejada da sua janela clicando em 2 pontos, formando um retngulo. - Automaticamente os desenhos do model vo aparecer.
Configurando Viewports:
Utilizando a opo PAPER/MODEL que se localiza junto aos cones de Auxlio ao Desenho (no final da barra do ORTHO, OSNAP, etc.), se consegue configurar sua viewport. imprescindvel reconhecer a diferena entre Paper e Model. - PAPER: podemos editar tudo que for referente ao papel, podendo assim redimensionar a viewport, mover, deletar e criar outras. O modo de zoom por exemplo aplicado no papel com um todo. - MODEL: trabalha dentro da viewport somente, ou seja, como se realmente estivssemos na nossa rea preta de trabalho. Assim o zoom aplicado no ser mais no papel como antes, mas sim dentro da viewport selecionada. Ao clicar em cima de PAPER automaticamente ele muda para MODEL, e podem ser alternados repetidamente.
Escalando as Viewports:
No modo Layout a escala aplicada na prpria Viewport, realizada em forma de Zoom, por isso dispensa a necessidade de escalar realmente um projeto ou um detalhe. Por mais que aplique escalas nas viewports, quanto voc retornar na sua rea de trabalho, seus desenhos continuam intactos. A escala pode ser feita estando em qualquer um dos modos PAPER/MODEL. Basta selecionar a Viewport desejada e na sua prpria barra de ferramenta selecionar na ultima opo a escala desejada na listagem que aparece, caso na tenha, pode ser digitada: 1/75, por exemplo. Obs.: caso voc esteja na opo MODEL (referente ao PAPER/MODEL), deve se tomar cuidado com o zoom, pois aps selecionar a escala desejada, o movimento do zoom ir tirar a escala aplicada, assim novamente deve ser colocada. A opo PAPER possibilita travar o zoom aplicado (a escala no caso) a viewport de modo no ter o risco de perder a escala.
Inserindo a Prancha:
Para inserir a prancha deve estar no modo PAPER. A prancha pode ser inserida ou atravs de forma de bloco (comando Insert Block) ou copiando de um arquivo depois colando (CTRL + C / CTRL + V). As pranchas aqui so inseridas todas em seu tamanho real, sem a necessidade de serem escaladas.
- Clique com o boto direito do mouse em Layout1 => Move or Copy => Na janela que se abre, marque a opo abaixo Create a Copy. - Outro Layout criado com o mesmo padro de configurao do primeiro, assim, a configurao do Page setup e a prancha so mantidas, tendo que somente reposicionar as viewports de acordo com o projeto. - Para renomear os Layouts, clique com o boto direito em Layout1 => Rename => Digito o nome desejado; Assim a organizao se torna mais fcil, podendo j localizar uma prancha pelo nome.