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APOSTILA DE XADREZ

OFICINA DE XADREZ
Prof. Rosangela Ftima Sant anna Agren D.E. MAU Data: 20/08/2010

Objetivo da capacitao: Aprimorar e desenvolver a pedagogia do ensino do xadrez como contedo da Educao Fsica escolar. Programao: 1- O Tabuleiro: Dimenses e posicionamento; Como ensinar o aluno a desenhar um tabuleiro As colunas As fileiras As diagonais Lado das pretas e lado das brancas Lado do Rei e da Rainha Os quadrados centrais Casa branca e lado direito

2- As peas: A torre O Bispo A Rainha O Rei O Cavalo O Peo (promoo)

Valor, a movimentao e a captura de cada pea. 3- Xeque e Xeque-mate; 4- Posicionamento das peas; 5- O Roque; 6- Tomada En Passant; 7- Defesa e Contra-defesa;

8- O alfinete (travamento) e Espeto; 9- O Garfo; 10-Ataque e Xeque-descoberto; 11-Xeque-mate do Pastorzinho; 12-Xeque-mate em dois lances, O Mate do Bobo; 13-Estrutura de Pees; 14-Baterias; 15-Dicas; 16-Empates (por afogamento, cinqenta lances, insuficincia de material, empate proposto por repetio do jogada); 17-Aberturas; 18-Meio jogo; 19-Final de jogo; 20-Como ler ou anotar uma partida; 21-O Relgio; 22-Competies; 23-Histria; 24-Objetivos do jogo.

O que o xadrez? O xadrez um jogo de tabuleiro, disputado por dois oponentes e inspirado nas guerras medievais. H vrias verses sobre sua origem - umas lendrias e outras mais realistas. O jogo que temos hoje apresenta diferenas em relao ao original. A dama, antigamente, mexia-se s uma casa por vez e no tinha esse nome. Na sociedade machista da idade mdia, o rei tinha ao seu lado o conselheiro, no sua consorte. O roque tambm no fazia parte do jogo original.

1-O Tabuleiro

O Tabuleiro possui: 64 quadrados, 32 brancos e 32 pretos 8 colunas 13 diagonais brancas 13 pretas Lado das Pretas Lado das Brancas Lado do Rei Lado da Rainha 4 Quadrados Centrais

REGRAS BSICAS PARA INICIANTES 1- LADO DIREITO (CASA BRANCA) 2- FILEIRA 1 E 2 (PEAS BRANCAS) 3- QUEM COMEAS O JOGO (PEAS BRANCAS) 4- PEA TOCADA PEA JOGADA.

Exerccio
Desenhe o tabuleiro de Xadrez:

2- As peas

Peo Movimenta-se somente para frente e captura somente na diagonal.

Torre movimentam-se somente em fileiras e colunas quantas casas quiser, desde que no tenha nenhuma pea a sua frente.

Movimenta-se e captura somente em L (comeo e final L) a nica pea que (pula-passa por cima das outras peas.

Rainha Movimenta-se e captura a qualquer direo, quantas casas quiser desde que no tenha nenhuma pea a sua frente.

Bispo Movimenta-se e captura somente na diagonal

Rei Movimenta-se e captura somente de casa em casa a qualquer direo.

Obs: Ningum toma o Rei, o Rei toma qualquer pea, quando o Peo chega ao fim, vira qualquer pea Rei (Rainha de preferencia).

Exerccio
Desenhe as seis diferentes peas do Xadrez. Desenhe o movimento de cada um deles. Coloque o valor em cada um.

4- Posicionamento das peas:

Rainha Branca na casa Branca e Rainha Preta na casa Preta

5 O Roque:

6- H alguma pea entre a torre e o Rei.

6 Tomada em passant:

8 o Alfinete:

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9- O Garfo:
O Garfo a jogada em que se atacam duas ou mais peas ao mesmo tempo e o oponente s poder defender uma, e com isso, o jogador que der um garfo sair ganhando uma pea ou pelo menos vantagem na troca das peas. Abaixo esto alguns exemplos de garfos:

10- Ataque descoberto:


O ataque descoberto acontece quando uma pea que estava na frente da outra retirada e essa outra pea que estava atrs passa atacar ao mesmo tempo o adversrio:

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Nota: para voc se tornar um bom jogador de xadrez necessrio que voc conhea profundamente os tipos de ataques e de xeques descoberto.

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Molde para Peas