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INTRODUCCIN El concepto de inteligencia siempre ha despertado el inters de los investigadores en las diversas ramas del conocimiento, sobre todo

en reas vinculadas con la ingeniera y las ciencias de la salud, sin embargo, al vincular este concepto con un campo de estudio como el diseo, su relacin se refleja en la posibilidad de crear objetos inteligentes. Entre estos objetos denominados como inteligentes se encuentran edificios, casas, autos, textiles, materiales y programas de computacin, principalmente. Generalmente este tipo de objetos son relacionados primordialmente con la ingeniera, pero objetivamente son el resultado de una integracin de distintas reas del conocimiento. El presente trabajo se refiere al Diseo Inteligente (DI) como un modelo terico integral necesario para producir objetos inteligentes. Ahora bien, es necesario acotar que el campo de estudio en el que se encuentra inmerso esta propuesta del DI es el diseo industrial. La investigacin desarrollada tuvo como objetivo general desarrollar y aplicar el concepto de diseo inteligente dentro del campo del diseo industrial, apoyado de la teora cognitiva y la ingeniera de producto, con el propsito de aportar nuevos elementos para el diseo de los objetos. Para llegar a alcanzar este objetivo se plantearon esencialmente cuatro captulos; en el primero se realiz la revisin bibliogrfica acerca del concepto de inteligencia, como punto de partida, adems de investigar en fuentes documentales qu son y cmo se plantean los objetos inteligentes en cinco reas: ingeniera, arquitectura, computacin, Inteligencia Artificial y Diseo industrial. En el captulo II se describen los elementos de la teora cognitiva, as como el concepto de emocin, afecto y sus relaciones con algunos objetos propios del diseo industrial. Tambin en este apartado se hizo nfasis en explicar la manera

en que las personas perciben las formas, colores, tamaos, exponiendo por qu algunos objetos se recuerdan ms que otros y como es que se establecen relaciones emocionales o afectivas con los objetos. El captulo III se divide en tres momentos, el primero se enfoca principalmente en los conceptos manejados de DI; fundamentndolo con base en los principales autores que desarrollan este concepto: William A. Dembski y Clive Grinyer. En un segundo momento, se plantea un modelo de anlisis terico en el que el DI se conforma bajo el cobijo de tres elementos: Tecnologa, Funcin y Emocin. Y en el ltimo, se hace interactuar a los elementos base del modelo, Tecnologa, Funcin y Emocin, de tal manera que se generan subcategoras como: tecnologa-funcin, tecnologa-emocin y emocin-funcin de donde se desprenden los elementos que se incorporaron en la construccin del prototipo de objeto inteligente, o sea una silla de ruedas deportiva para baloncesto. El captulo IV est dedicado a presentar y a explicar el diseo del prototipo de la silla de ruedas, basado en las consideraciones tericas del Diseo Inteligente y describiendo qu parte del diseo de la silla pertenece a qu categora o subcategora. Es importante sealar que con el objetivo de hacer factible la posibilidad de fabricacin industrial del prototipo se establecieron relaciones con la empresa ROE-MEX, la cual accedi a colaborar en el desarrollo de este proyecto. Las conclusiones a las que llega esta investigacin es que los objetos inteligentes dentro del diseo industrial adems de un fuerte componente formal, resultan ser una integracin disciplinaria, ya que combinan dentro de un producto la ingeniera, esttica, ergonoma, usabilidad, materiales y emocin, para conformar un objeto inteligente que pueda rebasar las expectativas, resultar atractivos a la vista, al tacto o por el uso, proporcionando un sentimiento de admiracin y orgullo; elevando el espritu a travs de su belleza esttica, su sentido del detalle, su extraordinario desempeo, refinamiento y por el gozo generado (Grinyer, 2002).

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