Você está na página 1de 5

UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANAB

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMTICAS

ESCUELA DE INGENIERA EN SISTEMAS

INGENIERA DEL SOFTWARE

MENNDEZ ESPINALES JHONNY XAVIER

CUARTO A

CATEDRTICO: ING. JORGE MOYA

AO LECTIVO 2013-2014

CORRECIN DEL APORTE


1. Comenta las diferencias y similitudes entre las metodologas tradicionales y las orientadas a objetos.

SIMILITUDES

DIFERENCIAS

Ambas nos llevan a un estudio en para obtener un optimo resultado

O.O. se basa en la actualidad a programacin visual Las Tradicionales llevan procesos mas extensos y complejos

Llevan un sistema u orden que se debe cumplir

2. Indique 3 afirmaciones que son causa de los problemas de software.


El mal diseo de la estructura del software o producto

CAUSAS DE PROBLEMAS DEL SOFTWARE

Requisitos mal planteados

Tiempo de entrega del software

Documentacion incompleta

Falta de comunicacin entre los involucrados

3. Detalle 3 atributos para considerar la construccin de software con calidad.


ATRIBUTOS PARA SOFTWARE DE CALIDAD Fiabilidad Confiabilidad Escalabilidad Usabilidad Portabilidad

4. Defina de forma Genrica las fases de la construccin del software.

Analisis

Mantenimiento
FASES DE CONSTRUCCI N DE SOFTWARE Implementacin

Diseo

Codificacin

Pruebas

5. La correccin de errores como consecuencia de malfuncionamiento de un producto software es un tipo de mantenimiento?


Si porque luego de entregado el producto y si existe algn error en el uso del sistema por parte del usuario este podr ser reportado para posteriormente buscar el posible problema y aplicar una correccin adecuada.

6. La Metodologa Cascada es un tipo de Metodologa Tradicional y sus Fases son:


Analisis de Requisitos Mantenimiento Diseo del Sistema

Implementacin

Diseo del Programa

Pruebas

Codificacin

7. Ubique a las metodologas en los siguientes grupos: a. Tradicionales. b. Estructuradas. c. Orientada a Objetos. d. giles.
Tradicionales Cascada Metodoloa en V DAS RAP Espiral Metodologa Incremental giles XP SCRUM FDD DSDM DRA Kamba MSF Cristal Orientada a Objetos Metodologa Orientada a Objetos RUP

8. Indique las cualidades del modelo RUP

UML

Interactivo-Incremental

RUC

Basado en Componentes

Centrado en la Arquitectura

9. De las metodologas giles, Cul Usted seleccionara para un proyecto de software y porque?
Elegira la Metodologa XP, porque se basa en relaciones interpersonales y la velocidad de reaccin para la implementacin, adems que est orientado directamente al objetivo, y est abierto para los cambios que puedan surgir durante el desarrollo del proceso.

10. Eleccin del Ciclo de Vida


Como Ingeniero de Software debe seleccionar, justificando la eleccin, el Ciclo de Vida, Modelo o metodologa ms adecuada para cada uno de los proyectos que se definen a continuacin: a) Proyecto de desarrollo de Portal WEB con no excesiva funcionalidad y si mucha carga de interfaz grfica. OOHDM, ya que esta metodologa est enfocada en el diseo y desarrollo de productos y software relacionados a la Web, y con procesos cortos adems reducen notablemente los tiempos de desarrollo al tener como objetivo principal la reusabilidad de diseo, y as simplificar la evolucin y el mantenimiento. b) Proyecto de desarrollo e aplicacin de gestin con unos plazos de entrega bastante agresivos y que por tanto exigen que se acorte el tiempo de desarrollo. DAS, ya que se basa en un desarrollo interactivo e incremental con constantes entregas de prototipos al finalizar cada ciclo, adems de la rapidez en los procesos y se basa en la respuesta al cambio.

Você também pode gostar