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FACULTAD DE INGENIERA

Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera de Sistemas

SLABO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN I. DATOS GENERALES 1.1 Unidad Acadmica: de Ingeniera de Sistemas 1.2 Carrera Profesional: 1.3 Semestre Acadmico: 1.4 Ciclo de estudios: 1.5 Requisitos: 1.6 Carcter : 1.7 Nmero de Crditos: 1.8 Duracin (Semanas): 1.9 N de horas semanales: 1.10 N de horas totales: 1.11 Fecha de inicio de clases: 1.12 Fecha de trmino de clases: 1.13 Docente (s): Escuela Acadmico Profesional Ingeniera de Sistemas 2013 -I I ninguno Obligatorio 4 16 5(T-3,P -2) 80 01 de abril de 2013 20 de julio de 2013 Mg. Juan F. Pacheco Torres jpachecot@ucv.edu.pe

II.

FUNDAMENTACIN La experiencia curricular Fundamentos de Programacin corresponde al rea de Formacin Profesional siendo de carcter terico-prctica, considerado como el primer curso base dentro de la lnea de software de la carrera profesional de Ingeniera de Sistemas. Tiene como propsito desarrollar en el estudiante conocimientos de programacin con un gran desarrollo de capacidades lgicas, comprende las estructuras bsicas de programacin, el manejo de arreglos y la elaboracin de aplicaciones en programas modulares que brinden soluciones a diversas situaciones de la actividad humana y permitan a las organizaciones alcanzar ventajas competitivas. COMPETENCIA Construye algoritmos que resuelven problemas matemticos y de aplicaciones reales, con tcnicas modulares, herramientas y estructuras de programacin; innovando en la bsqueda de soluciones PROGRAMACIN ACADMICA 4.1 DISEO: TRES UNIDADES
UNIDAD DENOMINACIN

III.

IV.

1 2 3

Fundamentos de Algoritmia Programacin Modular Funciones, Procedimientos, mtodos de ordenamiento y bsqueda con arreglos unidimensionales

4.2 TEMAS TRANSVERSALES EMPRENDEDORISMO DIVERSIDAD E IDENTIDAD CULTURAL 4.3 PRIMERA UNIDAD: Fundamentos de Algoritmia 4.3.1 DURACIN:6 Sesiones (1 de abril al 06 de mayo 2013) 4.3.2 Semana CRONOGRAMA Indicador de logro
- Comprende

Contenidos

Capacidad

Actitudes de la Unidad
- Creatividad.

Indicador de logro

- Conceptos

1
02/04

2
09/04

generales de computadores y procesamiento de datos. Tipos de Datos Variables, constantes e identificadores Expresiones y operadores aritmticos y lgico. Etapas para la solucin de problemas por computadora Definicin y caractersticas de un algoritmo

- Disea

Algoritmos utilizando las estructuras lgicas de control Secuenciales y Selectivas o Condicionales

los conceptos y principios bsicos de la algoritmia para la resolucin de problemas - Comprende las etapas de solucin de problemas por computador a, la funcin y caractersti cas de un algoritmo. Elabora algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocdigo s

- Es

creativo al generar planteamie ntos y soluciones innovadora s a los problemas que se le presentan.

- Responsabilid

- Presenta

ad

sus trabajos y ejercicios en la fecha indicada.

- Diagramas

de

Flujo
- Pseudocdigo

3
16/04

- Definicin

y de

caractersticas
- Instrucciones

asignacin, entrada y salida


- Estructuras

- Utiliza

4 23/04

secuenciales - Definicin caractersticas

las estructuras bsicas de control en

- Estructuras

Selectiva Simple 5 30/04


- Estructuras -

6
07/05

Selectiva Mltiple Definicin y caractersticas Estructuras Repetitivas o de Ciclos Definicin y caractersticas Contadores, Acumuladores

la construcci n y Diseo de algoritmos. Conoce la definicin y caracterstica s de los contadores y acumuladore s Comprensin de Lectura (CL)

4.4. SEGUNDA UNIDAD: Programacin Modular 4.4.1. DURACIN:5 Sesiones (13 de mayo al 10 de junio 2013) 4.4.2. CRONOGRAMA: Seman a Contenidos (Sub Ttulos)
- Proceso

Capacidad

Indicador de logro

Actitudes de la Unidad
- Responsabilid

Indicador de logro

7 14/05

8 21/05

9 28/05

Repetitivo: Mientras/ WHILE - Proceso Repetitivo: HacerMientras/ DO/WHILE - Proceso Repetitivo: Para o Desde/FOR
- Estructuras

ad.
- Disea - Presenta

- Aplica

las

Lgicas de Control.

estructuras Repetitivas en la solucin de Problemas matemticos y aplicaciones reales.

Algoritmos utilizando La Estructura Mientras, Hacer/Mientra s y Para.

sus trabajos y ejercicios en la fecha indicada.

- Implementa

10 04/06

- Usos

y Aplicacione s de la Estructura Repetitiva

Algoritmos utilizando las Estructuras While, Do/While y For

- Participacin

- Participa

activamen te en los trabajos grupales.

11 11/06

EVALUACIN PARCIAL (SUSPENSIN DE CLASES)

4.4.

TERCERA UNIDAD:Funciones, Procedimientos, Mtodos De Ordenamiento Y Bsqueda Con Arreglos Unidimensionales 4.4.1. DURACIN:5 Sesiones (17 de junio al 15 de julio) 4.4.2. CRONOGRAMA: Indicador de logro
- Construye

Semana

Contenidos (Sub Ttulos)


- Conceptos

Capacidad

Actitudes de la Unidad
- Responsabilid

Indicador de logro
- Presenta sus

- Utiliza la tcnica

Bsicos. Funciones y Procedimie ntos


- Caractersti

divide y vencers para la solucin de problemas complejos, planteandosoluci ones algortmicas

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cas Argumentos y parmetros.


- Tcnicas de

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diseo de algoritmos: divide y vencers. - Introducci n a los arreglos o Vectores Conceptos Bsicos.
- Arreglos

- Desarrolla

programas con arreglos de tipo unidimensional usando funciones y procedimientos

Unidimensi onales: Vectores


- Mtodos de - Distingue y elije

un programa de software bsico que integre los algoritmos diseados durante las sesiones de clases, usando estructuras lgicas de control, funciones y procedimie ntos, algoritmos de bsqueda y ordenamien to en la solucin de problemas matemtico sy aplicaciones reales

ad.

trabajos y ejercicios en la fecha indicada.

- Participacin

- Participa

activamente en los trabajos grupales.

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ordenamien to y bsqueda con arregles unidimensi onales.

entre los diversos algoritmos de Bsqueda y Ordenamiento para la solucin de problemas

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Retroalimentacin y Sustentacin de Proyecto Evaluacin Final (EF)


(Suspensin de clases)

V. MEDIOS Y MATERIALES Pizarra, mota y plumones Mdulos de Aprendizaje. Laboratorios de Computo Guas de trabajo. Software (C++ BUILDER 6.0) Proyector Multimedia VI. ESTRATEGIAS DE EVALUACIN ASPECTOS CRITERIOS Dominio Temtico CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES
Desarrollo de casos de estudio. Resolucin de Problemas matemticos. Responsabilidad Creatividad Participacin

INSTRUMENTOS
Prueba Escrita Prueba escrita, ejecucin desempeo. Rbrica Rbrica de o

ACTITUDINALES

PRIMER PROMEDIO Cdigo CL AP TP EA EP AP TP SP EF TP Instrumento Prueba Escrita Rbrica Rbrica Lista de Cotejo Prueba Escrita/ Prueba en Laboratorio Rbrica Peso 1 1 1 Del 09 al 15 de mayo del 2013 Semana de Publicacin de Resultados

SEGUNDO PROMEDIO 1 2 1 Del 17 al 22 de junio del 2013

Rbrica 1 TERCER PROMEDIO Rbrica 1 Prueba Escrita de desarrollo Rbrica 2 1 Del 15 al 20 de julio 2013

PROMEDIO FINAL
PROMEDIO 1 (X1) PROMEDIO 2 (X2) PROMEDIO 3 (X3) N3=(SP+2*EF+TP)/4

N1=(CL+AP+ TP)/3

N2=(AP+2EP+ EA+TP)/5

PROMEDIO FINAL (PF)


PF = (N1 + N2 + N3) / 3

VII. NORMATIVIDAD DE LA EVALUACIN 7.1 CRITERIOS DE APROBACIN

Solamente el promedio final (PF) ser redondeado. La calificacin es vigesimal de 0 a 20. La nota mnima aprobatoria para el curso es 11 (ONCE). Las evaluaciones sern efectuadas en las fechas programadas. La asistencia es obligatoria, el 30% de inasistencias inhabilita al estudiante (5 faltas).
7.2 EVALUACIN DE REZAGADOS O EXTEMPORNEOS O DE RECUPERACIN Estas evaluaciones slo se aplicarn a los estudiantes que estn al da en el pago de sus pensiones y hayan realizado segn como corresponda el pago por el derecho respectivo siendo las Secretaras Acadmicas las responsables de otorgar por cada evaluacin la autorizacin respectiva. Quedan exonerados de pagos aquellos estudiantes que estuviesen al da en sus pensiones y que son puntuales en sus pagos. Los Decanos o Directores Acadmicos tendrn potestad para autorizar algn otro tipo de evaluacin durante la programacin de stos exmenes. La Secretara Acadmica de cada Facultad elaborar, informar y publicar el horario de estas evaluaciones.

VIII. ESTRATEGIA METODOLGICA ESTRATEGIA DIDCTICA El docente expondr la Teora en una herramienta audiovisual o en Pizarra y posteriormente se proceder a la resolucin de casos para su comprensin en grupos de trabajo, luego en laboratorio se har uso de la computadora y el lenguaje de programacin C++ Builder 6.0; terminado con una prctica grupal o individual para evaluar los conocimientos adquiridos. TCNICAS Exposicin, visita tcnica guiada, solucin de casos, Conferencias, Talleres y afianzamientos

IX.

CRONOGRAMA ACADMICO (Aprobado por resolucin)


INICIO 01/04/2013 01/04/2013 02/05/2013 09/05/2013 09/05/2013 10/06/2013 TRMINO 05/04/2013 06/04/2013 08/05/2013 15/05/2013 15/05/2013 15/06/2013

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES SEMESTRE 2013-1SEDE-TRUJILLO ENTREGA DE SLABOS A LOS ALUMNOS (FORMATO DE RECIBO) PRUEBA DE ENTRADA A LOS ALUMNOS EVALUAR COMPRENSIN DE LECTURA ( 2 PRIMERAS ) NO SE SUSPENDEN LAS CLASES ENTREGA DE NOTAS EN AULA POR LOS DOCENTES INGRESO DE NOTAS AL AULA VIRTUAL (PRIMER PROMEDIO) EVALUAR: EXAMEN PARCIAL PROGRAMADA EN LAS 2 ULTIMAS HORAS DE CLASE (DURANTE ESTOS DAS SE SUSPENDEN LAS CLASES ) EVALUACIN (REZAGADOS O RECUPERACIN) DE LA COMPRENSIN DE LECTURA (PROGRAMAR EN LAS 2 PRIMERAS HORAS DE CLASE) ING. NOTAS-AULA VIRTUAL ENTREGA DE NOTAS EN AULA POR LOS DOCENTES EVALUAR: EXAMEN FINAL PROGRAMADA EN LAS 2 ULTIMAS HORAS DE CLASE (DURANTE ESTOS DAS SE SUSPENDEN LAS CLASES ) EVALUACIN (REZAGADOS O RECUPERACIN) DEL EXAMEN PARCIAL (PROGRAMAR EN LAS 2 PRIMERAS HORAS DE CLASE) PROMEDIO FINAL EN AULA VIRTUAL REZAGADOS O RECUPERACIN: EXAMEN FINAL ING.NOTAS REZAGADOS O RECUPERACIN-AULA VIRTUAL

10/06/2013 17/06/2013 17/06/2013 15/07/2013 15/07/2013 15/07/2013 22/07/2013 08/07/2013

15/06/2013 22/06/2013 22/06/2013 20/07/2013 20/07/2013 20/07/2013 27/07/2013 26/07/2013

X. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ( Usar ISO 690)


CDIGO 005.3/J79F AUTOR Y TTULO

005.3/J79A/E2

005.3/G-19

005.117/L73/V2 005.26/L83

JOYANES AGUILAR, LUIS ,1995.FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIN, ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE DATOS. 1era. ESPAA : McGraw Hill Interamericana, 1995. JOYANES AGUILAR, LUIS. 2004.Algoritmos y Estructura de Datos una perspectiva en C. ESPAA : MCGRAW-HILL / INTERAMERICANA DE ESPAA, S.A, 2004. GALVE FRANCES, JAVIER. 1993.Algortmica: diseo y anlisis de algortmico Funcionales e Imperativos. s.l. : Addison Wesley Iberoamericana S.A, , 1993. LIZA AVILA, CESAR. 2000.Algoritmos y Su Codificacin En C++. TRUJILLO : s.n., 2000. LPEZ ROMN, LEOBARDO. 2003.Programacin estructurada: Un enfoque algortmico,. 2DA. s.l. : ALFAOMEGA, 2003. Allen Weiss , Mark . 2003.ESTRUCTURAS DE DATOS Y ALGORITMOS . s.l. : ADDISON-WESLEY, 2003.

005.3/W42I

DIRECCIONES ELECTRNICAS (Usar ISO 690-2) ALGORITMIA. 2009. ALGORITMIA. [En lnea] 2009. [Citado el: 20 de FEBRERO de 2009.] http://www.algoritmia.net. Galiano, Francisco Jos Cortijo Bon & Fernando Berzal. 2007. CURSO DE C++ BUILDER. [En lnea] 2007. [Citado el: 12 de FEBRERO de 2010.] http://elvex.ugr.es/decsai/builder/. MADRID, UNIVERSIDAD POLITECICA DE. 2003. INTRODUCCIN AL LENGUAJE C. [En lnea] 31 de OCTUBRE de 2003. [Citado el: 13 de ENERO de 2010.] http://laurel.datsi.fi.upm.es/~rpons/personal/trabajos/curso_c/curso_c.html.

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