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ORGANIZACIN Y PROGRAMACIN DE LA PRODUCCIN Organizacin por proceso: Mediante el estudio de la organizacin por proceso o sistemas intermitentes de la planta o taller

establece la mejor distribucin aplicando los criterios de costo de manejo de materiales y funcin objetivo. Mediante el estudio de las etapas o procesos en los sistemas intermitentes de produccin efecta la programacin de la produccin aplicando la grfica de Gantt, el algoritmo de Johnson y las reglas para la prioridad de los despachos.

Algoritmo de Johnson
El algoritmo de Johnson se utiliza para programar actividades que siguen una secuencia fija en dos centros de trabajo, es decir, primero pasan por una mquina I y luego por una mquina II; en este caso Centro de Trabajo I y luego Centro de Trabajo II; claro est que las actividades no pueden tener ninguna relacin de dependencia entre s. Es utilizado con el objetivo claro de optimizar el tiempo de terminacin del proyecto cuando este se encuentra bajos las caractersticas sealadas. PASOS PARA EL ALGORITMO DE JOHNSON Bsicamente para le regla de JOHNSON se puede seguir los siguientes criterios generales: Escoger el tiempo de menor duracin entre todas las actividades y centros de trabajo, si este tiempo se halla en el centro de trabajo I, la actividad se programa al inicio. De lo contrario, si se encuentra en el centro de trabajo II se programa al final. Se repiten los pasos cada vez eliminando la actividad ya programada hasta que todas las actividades se encuentren programadas.

Para explicar de manera ms detallada el paso a paso, se realizar el siguiente ejemplo: Programe las seis tareas siguientes en dos mquinas en secuencia para minimizar el tiempo de flujo utilizando la regla de Johnson.

I Paso: De todos los tiempos de todas las actividades escogemos el menor. En este caso seria el tiempo que corresponde a la tarea C en la Mquina 1, el cual es 1. Como 1 corresponde a la Mquina 1 se programa al inicio:

II Paso. Ahora escogemos la siguiente tarea con menor tiempo en cualquiera de las mquinas exceptuando la tarea C. En este caso sera la tarea A en la Mquina 2 con un tiempo de 2. Como el menor tiempo 2 se encuentra en la Mquina 2, la actividad A se programa al final.

III Paso Siguiendo el procedimiento escogemos el siguiente menor tiempo el cual sera 3 que pertenece a la tarea E en la mquina 2, y como se encuentra en la mquina 2 se programa al final.

IV Paso Ahora continuamos y el siguiente menor tiempo corresponde al tiempo de valor 7 para la tarea F en la mquina 2, como va en la mquina 2 se programa al final.

V Paso

El siguiente menor tiempo es el de valor 11 y corresponde a la tarea D y como ste pertenece a la mquina 2 se programa al final.

VI Paso Finalmente solo resta una actividad por ser programada la cual es la tarea B, que quedara en este caso en segundo lugar.

Finalmente as sera el orden de la programacin de las actividades