Você está na página 1de 11

FUNES

FUNO AFIM / 1 grau

Uma funo definida por f: RR chama-se afim quando existem constantes a, b que pertencem ao conjunto dos reais tais que f(x)= ax + b para todo x R. A lei que define funo afim :

O grfico de uma funo afim uma reta no perpendicular ao eixo Ox.

Domnio: D = R Imagem: Im = R

So casos particulares de funo afim as funes lineares e constante. Funo linear Uma funo definida por f: RR chama-se linear quando existe uma constante a R tal que f(x) = ax para todo x R. A lei que define uma funo linear a seguinte:

O grfico da funo linear uma reta, no perpendicular ao eixo Ox e que cruza a origem do plano cartesiano.

Domnio: D = R Imagem: Im = R

Funo constante Uma funo definida por f: RR chama-se constante quando existe uma constante b R tal que f(x) = b para todo x R. A lei que define uma funo constante :

O grfico de uma funo constante, uma reta paralela ou coincidente ao eixo Ox q que cruza o eixo Oy no ponto de ordenada b.

Coeficientes numricos Cada coeficiente numrico de uma funo caracteriza um elemento do grfico dessa funo. Coeficiente a: coeficiente angular de uma reta. A igual tangente do ngulo que a reta faz com o eixo x.

Quando a > 0, a funo crescente. Quando a < 0, a funo decrescente.

Coeficiente b: a ordenada do ponto em que o grfico de f cruza o eixo das ordenadas, ou seja, b = f(0).

FONTE:

http://www.infoescola.com/matematica/funcao-afim/

Funo Quadrtica Definio Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer funo f de IR em IR dada por uma lei da forma f(x) = ax2 + bx + c, onde a, b e c so nmeros reais e a 0. Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas:
1. 2. 3. 4. 5.

f(x) = 3x - 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1 2 f(x) = x -1, onde a = 1, b = 0 e c = -1 2 f(x) = 2x + 3x + 5, onde a = 2, b = 3 e c = 5 2 f(x) = - x + 8x, onde a = -1, b = 8 e c = 0 2 f(x) = -4x , onde a = - 4, b = 0 e c = 0

Grfico O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax2 + bx + c, com a 0, uma curva chamada parbola. Exemplo: Vamos construir o grfico da funo y = x2 + x: Primeiro atribumos a x alguns valores, depois calculamos o valor correspondente de y e, em seguida, ligamos os pontos assim obtidos.

x -3 -2 -1

y 6 2 0

0 1 2

0 2 6

Observao:

Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax2 + bx + c, notaremos sempre que: se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima; se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo; Zero e Equao do 2 Grau Chama-se zeros ou razes da funo polinomial do 2 grau f(x) = ax2 + bx + c , a 0, os nmeros reais x tais que f(x) = 0. Ento as razes da funo f(x) = ax2 + bx + c so as solues da equao do 2 grau ax2 + bx + c = 0, as quais so dadas pela chamada frmula de Bhaskara:

Temos:

Observao A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor obtido para o radicando quando , chamado discriminante, a saber: positivo, h duas razes reais e distintas;

quando zero, h s uma raiz real (para ser mais preciso, h duas razes iguais); quando negativo, no h raiz real. Coordenadas do vrtice da parbola Quando a > 0, a parbola tem concavidade voltada para cima e um ponto de mnimo V; quando a < 0, a parbola tem concavidade voltada para baixo e um ponto de mximo V. Em qualquer caso, as coordenadas de V so . Veja os grficos:

Imagem O conjunto-imagem Im da funo y = ax2 + bx + c, a que y pode assumir. H duas possibilidades: 1 - quando a > 0,

0, o conjunto dos valores

a>0

2 quando a < 0,

a<0

Construo da Parbola possvel construir o grfico de uma funo do 2 grau sem montar a tabela de pares (x, y), mas seguindo apenas o roteiro de observao seguinte: 1. O valor do coeficiente a define a concavidade da parbola; 2. Os zeros definem os pontos em que a parbola intercepta o eixo dos x; 3. O vrtice V indica o ponto de mnimo (se a > 0), ou mximo (se a< 0); 4. A reta que passa por V e paralela ao eixo dos y o eixo de simetria da parbola; 5. Para x = 0 , temos y = a 02 + b 0 + c = c; ento (0, c) o ponto em que a parbola corta o eixo dos y. Sinal Consideramos uma funo quadrtica y = f(x) = ax2 + bx + c e determinemos os valores de x para os quais y negativo e os valores de x para os quais y positivos. Conforme o sinal do discriminante = b2 - 4ac, podemos ocorrer os seguintes casos:

1 -

>0

Nesse caso a funo quadrtica admite dois zeros reais distintos (x1 x2). a parbola intercepta o eixo Ox em dois pontos e o sinal da funo o indicado nos grficos abaixo:

quando a > 0 y>0 (x < x1 ou x > x2) y<0 x1 < x < x2

quando a < 0 y>0 x1 < x < x2 y<0 (x < x1 ou x > x2)

2 -

=0

quando a > 0

quando a < 0

3 -

<0

quando a > 0

quando a < 0

FONTE: http://www.somatematica.com.br/emedio/funcao2/funcao2.php