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I

Iniciando o Programa
Em toda mquina que o programa for instalado, aparecer esta tela para o Registro do Software. No obrigatrio fazer o registro junto a GraphWay , porm ele permitir:

Guia de Utilizao

Termos controle dos programas instalados; Proporcionar atendimento personalizado de suporte a usurios cadastrados; Futuras incluses via e-mail.

A partir da a tela de entrada do programa passa a ser somente esta.

O registro pode ser feito on-line, clicando no boto Enviar solicitao de Registro, ou, se voc no quiser se registrar, pode clicar em Continuar. obrigatrio preencher o Nmero de Srie do Produto para usar o programa.

II

O programa oferece um ambiente inicial de 4000 X 4000mm com 3 paredes. Nesta tela voc j pode comear a projetar ou iniciar um novo ambiente.

Construindo Paredes

III

Para criar um novo ambiente clique em Projeto Novo. Quando acionado, o comando ir apagar o projeto atual para que voc possa criar um novo.

O processo de Criao de Paredes se inicia com a tela abaixo, onde devem ser informadas as dimenses principais das paredes que sero criadas.

Para evitar que voc perca seu projeto o sistema pergunta se voc quer gravar o projeto atual, mesmo que nenhuma pea tenha sido inserida. Salve sempre seus projetos. Recomendamos que voc salve o projeto logo depois que criar as paredes. Nesta tela informe as dimenses em milmetros.

IV

Desenhar paredes um processo muito simples. Consiste basicamente em traar as linhas internas das paredes e o sistema aplicar a largura e o p direito informados anteriormente.

muito importante que as paredes sejam desenhadas no sentido horrio. Clique na tela para informar o ponto inicial. Deslocando o mouse, voc ver qual a distncia percorrida pelo mouse desde o ponto inicial. O mouse se desloca de 50 em 50 mm. Clique novamente para criar a primeira parede.
Ponto Inicial

Este ltimo ponto passa a ser o ponto inicial da prxima parede, criando desta forma uma seqncia de paredes.

Observe a informao exibida prxima a posio do mouse (1400<0). Isto significa que nos deslocamos 1400 mm em um ngulo de 0 (graus) em relao ao ponto anterior. As medidas das paredes podem ser dadas pelo mouse ou digitadas na Caixa de Medida e em seguida teclar ENTER.

O primeiro ponto deve ser dado com o mouse. Para os outros pontos voc pode digitar a distncia e o ngulo seguindo o seguinte formato 1400<0, onde 1400 indica a distncia e 0 (zero) o ngulo. Se o ngulo no for informado, ser usado o ngulo indicado pelo mouse.

Para encerrar uma seqncia de paredes, devemos clicar com o boto direito do mouse ou no boto Gravar Parede. Se precisar alterar o P Direito ou a largura de uma parede, faa isso antes de clicar o 2 ponto. No exemplo a largura ser alterada para 20 mm.

Este o resultado da reduo da espessura da parede de 150 mm para 20 mm.


2 ponto 1 ponto

VI

Para alterar uma parede, depois de construda, podemos acionar os comandos de Edio de Paredes. Aumenta ou diminui a cena (zoom). Desloca a cena (Pan). Refaz o ultimo Desfazer (Redo). Desfaz a ltima operao (Undo). Encerra o modo Construo de Paredes e retorna para o ambiente 3D. Reposiciona as paredes de forma a deix-las no centro da tela. Para isto devemos clicar com o boto direito do mouse sobre uma das paredes j desenhadas, e ser apresentado o menu ao lado.

Apaga todas as paredes.

Outros comandos teis da tela de construo de paredes.

VII

Para fazer cantos arredondados, clique com o boto direito do mouse prximo ao canto que deseja arredondar (encontro de duas paredes), escolha Arredondar Cantos e informe a medida (raio).

Neste exemplo usamos um raio de 500

Para fazer cantos chanfrados, clique com o boto direito do mouse prximo ao canto e informe as medidas preenchendo a tela apresentada.

VIII

Para inserir uma porta, escolha no menu lateral, clique, arraste e solte na parede onde quer posicion-la.

Este o resultado encontrado.

As portas, janelas e pontos de gua, luz, etc., quando inseridas, apresentam uma tela especial para posicionar precisamente os objetos em relao a parede.

Esta tela existe para que o sistema no leve em conta objetos que por ventura existam na parede e possam atrapalhar na insero destes elementos.

IX

Nos campos Medidas, voc dever informar as distncias relativas a parede onde o objeto est sendo inserido, bem como as dimenses do objeto.

Veja o resultado da insero de uma passagem. Na figura voc tem uma legenda que lhe mostra a que medidas cada letra corresponde.

Para inserir novas paredes no ambiente, clique com o boto direito do mouse em cima de uma das paredes do projeto e escolha a opo Desenhar no Menu de Edio.

Informe as medidas do P Direito e a Largura da nova parede que ser desenhada.

XI

Posicionando o mouse sobre uma parede existente, sero apresentadas linhas (pretas) simulando a parede sendo Ainda quando estamos iniciada e as distncias de sobre a parede, podemos teclar SHI FT e posicionamento. Em outras palavras, o sistema fixar uma o sistema entrar no modo de ncora no ponto onde o mouse se encontra captura de ponto relativo. quando a tecla SHIFT pressionada, e permitir que voc desloque o ponto. S quando voc clicar que o sistema iniciar a construo da parede.

Este o resultado da nossa parede com altura diferente das outras.

XII
Quando clicar OK o programa perguntar se voc quer colorir todas as paredes ou somente a parede selecionada Para colorir as paredes, no menu de Edio, escolha Definir Cor. Para pintar todas as paredes escolha SI M. Para pintar somente a parede selecionada, escolha NO.

Resultado da opo SI M. Resultado da opo NO.

Escolha a cor que lhe agrada e aplique clicando OK.

Esta tela para colorir, a aplicao de texturas nas paredes e peas ser explicada mais a frente.

XIII

Para remover a cor ou outra textura das paredes utilize o comando Remover Texturas em cada parede.

Para remover a cor ou outra textura das paredes utilize o comando Remover Texturas em cada parede.

XIV
Considere a parede como um conjunto de cinco faixas com alturas variveis.

O Sistema permite que voc aplique texturas nas paredes, no piso, no teto e nas peas (apenas as que podem ter as texturas alteradas). Podemos encontrar as texturas na Barra de Slides Lateral. Clique sobre uma das sub-divises para visualizar as imagens.

Podem ser aplicadas texturas diferentes para cada uma das faixas. Nesta tela, as faixas so nomeadas pelos botes esquerda. Clique no boto para aplicar a textura somente em uma faixa, ou clique em Substituir Todas, para aplicar na parede toda. Como exemplo, utilizaremos a faixa nomeada central. Observe que na mesma linha do boto Central, temos campos para informar a Altura da Faixa, o Tamanho da Textura e trs botes que podemos escolher a Orientao da Textura.

Para aplicar uma textura, clique, arraste a imagem e solte sobre o objeto desejado (neste caso a parede).

O mesmo vale para todas as outras faixas e para o boto Substituir Todas. Clicando sobre um dos botes, o sistema ir perguntar se voc deseja aplicar esta textura em todas as paredes do projeto. Respondendo SIM, todas as paredes recebero a mesma textura.

XV

Nesta tela escolha em qual posio a faixa dever ficar e formate suas medidas. No exemplo vamos aplicar na Central. Aps a aplicao da textura principal voc ainda pode decorar as paredes com faixas. Da mesma forma, escolha no menu de Texturas a faixa que deseja inserir. Clique sobre ela, arraste e solte sobre a parede.

XVI

Este o resultado de uma parede decorada.

Para visualizar uma parede bem de perto, clique duas vezes sobre ela. Com este comando o programa vai enquadrar esta parede da melhor maneira possvel.

As texturas do sistema tm caractersticas importantes que somente sero visveis quando voc criar uma imagem Foto Realista do projeto. Elas so: Brilho, Reflexo e Transparncia. Neste exemplo demos o duplo clique na parede menor.

Mais a frente explicaremos detalhadamente cada processo e como alter-los. Em ambientes muito pequenos este comando pode no resolver. Para isso temos outras alternativas.

XVII

Clicando com o boto direito em cima da parede (Menu de Edio), escolha a opo Abaixar.

Voc poder continuar trabalhando normalmente em seu projeto. Se houverem peas encostadas nesta parede elas ficaro ocultas.

XVIII

Para exibir novamente a parede, clique com o boto direito do mouse em cima da marca da parede que fica no piso e escolha a opo Exibir.

Outra alternativa deixar a parede I nvisvel, e neste caso as peas que esto encostadas nela no ficaro ocultas.

XIX

Todos os comandos para Edio de Paredes que so acionados pelo boto direito do mouse, tambm podem ser acionados pelo Menu Superior. Para retornar use o mesmo mtodo, boto direito do mouse em cima da parede e opo visvel.

XX

Durante o processo do projeto importante em algum momento Salvar o seu trabalho. Para salvar um projeto clique no cone Salvar. No existe uma regra, mas sugerimos que voc salve o projeto no incio. Leve em conta alguns itens importantes: D um nome apropriado para facilitar sua abertura posteriormente. Evite nomes longos, pontos, barras e outros sinais. Procure agrupar seus projetos em diretrios especficos.

Se voc j possui projetos salvos na mquina utilize o comando Abrir para visualizar. Na tela apresentada voc pode: Abrir projetos que foram salvos como modelos na Guia Sugestes. Excluir projetos que no interessam mais com o comando Del.

Outras informaes desta tela so: Verso do Programa, data da ltima modificao do projeto, nome do cliente e nmero do pedido se houver. I mportante: possvel abrir projetos que estejam em computadores ligados em rede, porm necessrio que as unidades de rede estejam mapeadas.

Se precisar alterar um projeto antigo, primeiramente use salvar como , para depois alter-lo. Esta opo est no menu superior Arquivo.

XXI

Para inserir peas no seu projeto, selecione o objeto no Menu de Slides. Os objetos podem ser inseridos sobre a parede, sobre o piso e sobre outros objetos.

I nserindo Peas

Soltando o objeto sobre uma parede, o sistema ir inser-lo procurando o ponto mais prximo do local indicado. Clique, arraste e solte onde deseja inser-lo. Se voc soltar o objeto mais prximo do canto esquerdo da parede o sistema ir encostar o objeto neste canto. E se j houver objetos inseridos nesta parede, o programa ir procurar o ponto para encostar o novo objeto junto ao existente.

Se no houver espao suficiente para inserir o objeto, o sistema ir lhe informar e perguntar se quer inserir o objeto assim mesmo.

XXII

A outra forma de inserir objetos com um duplo clique no slide lateral. A pea ser inserida onde a Seta estiver indicando.

Para visualizar a seta voc deve marcar no menu Exibio o item Seta.

O ponto que o objeto procura quando inserido, baseado nas Linhas Guia (linhas pontilhadas) que aparecem na parede selecionada. Assim toda vez que soltar um objeto na parede, ele vai procurar o ponto mais prximo que o mouse o soltou.

A seta indica a posio onde o objeto ser inserido e tambm o sentdo.

Se ela estiver na cor vermelha indica que o prximo objeto ir para a direita. Se a seta estiver na cor verde indica que a prxima pea ser inserida para o lado esquerdo.

XXIII

Estas linhas azuis so chamadas de Cotas de Posio indicam a largura do objeto inserido, e qual o espao disponvel para inserir outros objetos.

Todo objeto inserido pode ser movimentado no projeto pelos comandos a seguir descritos. Os comandos podem ser acionados atravs dos Menus, dos cones ou teclas de atalho. Acione o comando e depois selecione o objeto que deseja movimentar.

Mover Horizontal Tecla de Atalho H


Com este comando o objeto fica preso ao mouse e movimenta-se horizontalmente. Quando uma pea estiver localizada na parede o movimento horizontal dela estar limitado ao comprimento da parede e a outros objetos que pertencem a mesma parede (teste de coliso).

Quando a seta estiver ligada, sempre indicar a posio em que ser inserido o prximo objeto.

Para a tecla de atalho, digite no teclado a letra H e em seguida clique com o mouse em cima do objeto, mantendo o boto do mouse pressionado, faa o movimento.

possvel desligar o choque com os objetos clicando C. Desta forma os limites sero o comprimento da parede, permitindo que o objeto atravesse outros objetos.

XXIV

Mover Vertical - Tecla de Atalho V


Com este comando o objeto fica preso ao mouse e movimenta-se verticalmente. Objetos quando soltos no piso, sero posicionados no ponto onde foram soltos e sempre orientados para a direita.

Clique no cone do comando ou digite V, em seguida clique na pea mantenha o boto do mouse pressionado e faa o movimento para a pea mover-se. Note que nesta movimentao as Cotas de Posio tambm ficam na vertical.

Quando o piso estiver desligado o objeto ser inserido no centro do projeto.

XXV

Mover Livre - Tecla de Atalho L


No piso assim como na parede, os objetos podem ser movimentados na horizontal e vertical, porm um movimento que muito til para objetos inseridos no piso o Mover Livre.

Outro comando til para objetos inseridos no piso o rotacionar.

Rotacionar - Tecla de Atalho A

Note que ao mover uma pea livremente, as Cotas de Posio indicam o limite para coliso.

Este comando permite que gire o objeto e posicione no ngulo que desejar. Digite A no teclado, clique no objeto, mantendo o boto do mouse pressionado, faa o movimento com o mouse para que o objeto gire at encontrar o ngulo desejado.

Se precisar passar com o objeto em cima de outro que est colidindo ou atravessar a parede, utilize o comando C no teclado para liberar a passagem.

Note que todos os objetos possuem o ponto fixo na parte de trs e do lado esquerdo.

XXVI
Se o objeto principal possuir mais de um agregado, selecione aquele que voc vai alterar clicando sobre ele.

Posio do item agregado selecionado. Quando um objeto inserido em cima do outro, o programa apresenta uma tela para o posicionamento do novo objeto. Comandos para movimentao do agregado selecionado Estas propriedades se referem ao objeto selecionado e podem ser alteradas apenas digitando um novo valor. Para que o objeto no pertena pea principal, desmarque este item.

Nesta tela alm dos comandos habituais do programa, existem outros que atuam somente sobre o objeto inserido.

O objeto inserido passa a pertencer ao objeto principal e passamos a cham-lo agregado.

Aqui voc altera a textura do item selecionado.

XXVII
O comando Duplicar Horizontal, cria uma ou mais cpias do objeto selecionado. Voc dever informar quantos novos objetos voc pretende criar e qual a distncia (vo) horizontal entre eles. Se digitar o o programa assume a largura do objeto. O comando Duplicar Vertical, cria uma ou mais cpias do objeto selecionado. Voc dever informar quantos novos objetos voc pretende criar e qual a distncia (vo) vertical entre eles. Nesta tela voc pode apagar um objeto ( Del) ou substituir qualquer dos objetos agregados por outro do mesmo tipo.

Utilizando o comando Trocar Objetos, o programa mostrar a tela abaixo para que voc escolha o novo objeto.

Nestes quadros (Posio Relativa), com o mouse voc consegue posicionar o objeto agregado em relao ao objeto principal muito facilmente, clicando na posio ou arrastando a imagem em vermelho. Sugesto: Quando estiver decorando um objeto que possua vrios agregados, duplique o primeiro inserido e troque o tipo dos outros, evitando assim entrar e sair desta tela vrias vezes. Note que o 1 quadro uma vista frontal e o 2 quadro vista planta.

XXVIII

Na tela principal do programa voc pode movimentar os itens agregados independentemente do objeto principal. Se voc precisar movimentar todas as peas juntas, selecione o Objeto Principal para mover.

Quando voc precisar mover ou rotacionar vrias peas ao mesmo tempo, e essas peas no estiverem agregadas, selecione todas clicando sobre elas enquanto mantm a tecla SHI FT pressionada.

Acione o comando para mover digitando a tecla de atalho correspondente ou selecionando o cone na barra de ferramentas.

Pressione e mantenha pressionada a tecla SHI FT e clique sobre uma das peas selecionadas para iniciar o movimento.

Ateno: muito importante que voc mantenha a tecla SHI FT pressionada durante o movimento. Caso contrrio somente um objeto ser movido ou rotacionado.

XXIX
Para alterar o Cdigo, Descrio ou Caractersticas Tcnicas, clique sobre o texto que descreve as Caractersticas Tcnicas. Descreva aqui as Caractersticas do Produto.

Com um duplo clique em cima de qualquer objeto o programa exibe as Propriedades da pea As dimenses da pea, selecionada. O item Excluir do elevao e o ngulo Oramento deve ser podem ser alterados marcado quando a pea simplesmente digitando um deve permanecer no projeto novo valor no campo porm no sair no correspondente. oramento.

Para alterar os dados do fornecedor do produto (se o programa permitir) clique sobre o Nome do Fornecedor. Nesta tela possvel incluir novos fornecedores, alterar os dados de fornecedores cadastrados ou exclulos. Para alterar o fornecedor, escolha-o na barra de Fornecedores Cadastrados, clique em Selecionar e o sistema passar os dados do fornecedor que est sendo exibido para a pea selecionada.

XXX
Na legenda Relao de Peas, aparecem todas as peas do projeto. Isto ocorre para que se voc precisar alterar a propriedade de outro objeto no precise voltar a tela principal do programa, podendo selecionlo por esta relao. Basta clicar no cdigo. Neste mesmo item podemos ocultar a pea do projeto desmarcando-a, porm ela continuar aparecendo no oramento. Ainda na tela de propriedades podemos alterar a textura do objeto exibido clicando no quadrado correspondente a textura que ser alterada. Uma outra forma de aplicar texturas nos objetos pelo Barra Lateral, item Texturas. Dentro dos Sub I tens, escolha a textura, Esta tela apresenta uma imagem do objeto sem as clique, arraste e solte em cima do objeto. texturas. No lugar das texturas veremos cores diferentes para cada parte do objeto que pode receber uma textura.

Na tela apresentada as texturas esto separadas por Tipo. Escolha o tipo e a textura para substituir. Voc tambm pode alterar o tamanho da textura. possvel utilizar cores no lugar de texturas. Para isso clique no boto Cor. Ser apresentada a palheta de cores do Windows.

O primeiro passo identificar quais so as cores que representam as possvel tambm esticar a partes sobre as quais queremos aplicar a textura. textura para o tamanho do objeto. a imagem do quadro Clique sobre o quadro e veja que o sistema substitui pela nova textura. Se quiser altere os tamanhos e a orientao.

XXXI
O comando Espelhar Horizontal, rebate (espelha) o projeto horizontalmente, ideal para projetar apartamentos vizinhos.

Aqui descreveremos alguns comandos do Menu Edio muito teis : Selecionar Tudo ( Ctrl + T) Seleciona todas as peas do projeto. Para remover a seleo utilize Esc. Recorta peas para serem coladas em outro lugar do projeto. Copia peas para serem coladas em outro lugar do projeto. Cola peas que foram recortadas ou copiadas. Tem a funo de desfazer o ltimo comando executado no projeto. Pode ser executado por vrias vezes seguidas. Nem todos os comandos podem ser desfeitos. Tambm conhecido como Undo. Este comando tem a funo de cancelar o Desfazer. Tambm conhecido como Redo.

Recortar (Ctrl + X) Copiar ( Ctrl + C) Colar (Ctrl + V) Desfazer (Ctrl + Z)

Refazer (Ctrl + R)

O comando Espelhar Vertical, rebate (espelha) o projeto verticalmente, tambm ideal para projetar apartamentos vizinhos.

XXXII
O comando Rotacionar (30 / 45 / 60 / 90 ou outro valor), altera o ngulo do projeto de acordo com o escolhido.

O comando Trocar Altura (Ctrl + H) altera a pea selecionada passando por todas as alturas existentes da mesma pea. Trocar 1 por 2 (Ctrl + U) Toda pea selecionada pode ser trocada por duas desde que na biblioteca existam 2 peas cuja soma de suas larguras seja igual a da pea selecionada. Para alguns comandos necessrio que duas peas consecutivas estejam selecionada, so eles: Trocar de Lugar (Ctrl + I ) O comando inverter as peas, trocando-as de lugar. Trocar 2 por 1 (Ctrl + U) O programa oferecer peas que tenham a largura da soma das duas peas escolhidas. Para selecionar duas peas de uma s vez mantenha a tecla Shift pressionada e com o mouse clique nas peas que deseja selecionar. E necessrio manter a tecla Shift pressionada se voc pretende acionar o comando pelo boto direito do mouse. Se voc preferir usar os comandos pelo menu de edio ou pela barra de ferramentas, isto no ser necessrio.

XXXIII
I nclinar Lateral O comando deita a pea lateralmente. Este comando muito utilizado para colocar nichos tipo adega deitado, embaixo do armrio superior. O comando inclina a pea de 90 em 90 at voltar a sua posio original. I nclinar Frontal O comando inclinar frontal deita a pea para frente. O comando inclina a pea de 90 em 90 at voltar a sua posicao original. Alinhar Alinhar duas ou mais peas deix-las exatamente na mesma posio. Elas podem ser alinhadas por cima, por baixo, pela esquerda ou pela direita. Para este comando ser utilizado e necessrio que duas ou mais peas estejam selecionadas (utilize shift). Abrir Fechar Portas (Ctrl+B) Abre e fecha as portas dos mdulos selecionados onde isto for possvel. Ligar Desligar Portas Comando utilizado para armrios nos dormitrios. Quando o comando no estiver disponvel significa que a pea no pode ter suas portas ligadas ou desligadas. Permite trabalharmos com as portas de maleiro e corpo base dos dormitrios separadamente, criando situaes especiais para o mdulo selecionado. I nverter Puxador Inverte a posio do puxador na pea selecionada, de esquerdo para direito e vice-versa. Colar Textura Cola a textura que foi copiada para o objeto selecionado. Quando acionado, exibe a tela ao lado, onde se deve clicar sobre o quadro correspondente a cor onde deseja aplicar a textura copiada. Copiar Textura Copia uma textura, para ser colada em outra pea, parede, piso ou teto. Quando acionado, exibe a tela ao lado, onde se deve clicar sobre o quadro que contm a textura que se deseja copiar.

XXXIV
Comandos do Menu Ambiente
Medir Distncia, informa a distncia entre dois pontos. Quando acionado exibe pontos conhecidos na tela, que quando capturados, so exibidos na cor vermelha. Clique no primeiro ele ficar vermelho e exibir uma linha elstica para voc indicar o segundo ponto da distncia que quer medir. Para medir a distncia entre dois pontos, sem utilizar os pontos conhecidos (bolas), voc precisa estar em modo ortogonal. Cotar Automtico Apresenta uma janela com todas as peas do projeto, para que sejam selecionadas quais peas sero cotadas, e oferece a opo de exibir cotas na planta (piso), ou na elevao (parede). Somente sero cotadas as peas selecionadas.

I mportante: Este comando no mede distncias entre pontos com diferentes alturas (elevaes). Ele sempre retorna uma medida no plano do piso.

Utilize vista ortogonal para uma melhor visualizao das cotas. Se necessrio use o Zoom.

XXXV
Alguns comandos de Edio (para a cena),com cone na Barra de Ferramentas, podem ser acionados tambm pelo teclado. Experimente! Apagar Elementos Apaga as peas e cotas selecionadas na janela.

R - Este comando permite que a cena gire livremente presa por um ponto. Pressione o
cone ou a tecla R, em seguida d um clique na tela e mantenha o mouse pressionado, faa um pequeno movimento para perceber o que acontece, quando acertar a posio da cena solte o boto do mouse.

G - Neste a cena gira horizontalmente presa por um ponto. Pressione o cone ou a


tecla G, em seguida d um clique na tela e mantenha o mouse pressionado, faa um pequeno movimento para perceber o que acontece, quando acertar a posio da cena solte o boto do mouse.

E - Neste a cena gira verticalmente presa por um ponto. Pressione o cone ou a tecla
Definir Rguas Oferece a opo de definir a elevao das linhas guias da parede. Quando um objeto inserido no projeto, o sistema ajusta a elevao do objeto a uma das linhas guias. E, em seguida d um clique na tela e mantenha o mouse pressionado, faa um pequeno movimento para perceber o que acontece, quando acertar a posio da cena solte o boto do mouse.

P - Este comando permite que voc arraste a cena. Pressione o cone ou a tecla P, clique
na tela com o mouse e mantenha pressionado o boto do mouse e mova a cena.

Z - Este comando funciona como Zoom, clique no cone ou digite Z em seguida clique
na tela do projeto, mantenha o mouse pressionado e movimente-o para obter maior ou menor proximidade com a cena.

XXXVI
Construindo Geometria
O processo de construo de geometria bastante simples, porm antes de tudo precisamos nos familiarizar com o nome dos elementos que compe uma geometria. Ponto de Reta = Vrtices de um polgono

Construindo Geometria

Aresta = Linha ou arco entre dois vrtices de um polgono. Ponto de Curva = Ponto mdio de uma aresta, seja ela uma linha ou um arco.

Polgono = Conjunto de linhas que determinam uma regio fechada. Geometria = Conjunto de um ou mais polgonos..

Veja no exemplo da figura acima, onde foram usados dois polgonos para construir uma geometria em forma de L com um vo (buraco) retangular. Note que o polgono 2 est representado com linhas mais grossas que o polgono 1. Isto se deve ao fato dele estar selecionado. Observe que os pontos de reta so azuis e os de arco verdes.

XXXVII

Quando a tela da Geometria exibida, o sistema entrar em modo de desenho. Observe que o cone Desenhar aparece selecionado. Movimente o mouse pela rea do projeto.

Quando o polgono da geometria fechado o sistema entra em modo de seleo. Este modo permite que voc mova os pontos de reta e arco do polgono criando curvas.

Para facilitar a construo da geometria, note que quando o mouse posicionado sobre os cantos da parede ou dos objetos, exibido um X vermelho, indicando que o programa encontrou um ponto conhecido.

Clicando na tela (em pontos conhecidos ou no) voc construir sua geometria.

XXXVIII

Clicando sobre o ponto de arco da aresta inferior e mantendo o boto do mouse pressionado, desloque para baixo. A reta se transforma em curva.

Nas propriedades que determinamos largura, altura, profundidade, elevao e ngulo do objeto geomtrico. Pode ser feito antes ou depois da geometria construda.

Voc pode desfazer os arcos criados usando o comando desfazer ou simplesmente excluindo o ponto de arco da curva. Clique no boto Excluir Ponto e em seguida no ponto de arco de uma das curvas. A curva ser convertida em reta e o ponto de arco continua existindo no meio da linha.

Informe por exemplo a elevao correta para cada tipo de objeto que quiser desenhar. Se voc est desenhando uma sanca de gesso, a elevao dever ser igual ao p direito da parede menos a altura da geometria.

XXXIX
Clique sobre o cone Perfil e ser apresentada a tela para desenhar perfil. Clique no boto selecionar e em seguida sobre o nico ponto de arco do perfil. Desloque este ponto para a direita a fim de formar um semicrculo como mostra a figura. As linhas da geometria que recebem perfil sero representadas de forma diferente das linhas onde o perfil no ser aplicado. Voc pode aplicar o perfil em toda a geometria ou somente em algumas arestas.

Devemos ento salvar o perfil dando um nome a ele.

As linhas com perfil sero vermelhas e com uma linha pontilhada desenhada para o lado em que o perfil ser aplicado.

Feito isto a tela apresentar o novo perfil na lista de perfis e o nome na Barra de Ttulos da janela. Clique em aplicar.

Colocando o sistema em modo de seleo, basta clicar sobre uma linha (no sobre um ponto) e o sistema alternar entre: perfil externo, perfil interno e sem perfil. Clique OK para voltar ao ambiente 3D.

XL
Para criar tampos com buraco, quando acionamos o comando a tela do sistema ir apresentar os mdulos. Posicione o mouse sobre o canto do balco como mostra a figura. Capturando os pontos do contorno dos balces feche a geometria. Escolha a ferramenta Retngulo , clique dois pontos na tela para desenhar o retngulo. No necessrio informar que o retngulo ser subtrado da geometria. O fato de estar dentro de outra geometria j implica em uma subtrao. O tampo foi desenhado com as dimenses dos balces. Para avanar o tampo e formar uma pingadeira na frente dos balces usaremos o comando Mover Aresta. A ferramenta Mover Aresta perguntar qual o deslocamento, digite ento o valor desejado. Quando voc clicar em OK o sistema ir exibir a imagem, como no exemplo ao lado. Clique nas setas indicadas para criar a pingadeira.

Este o resultado de uma geometria com o perfil boleado.

XLI
Aplicando um perfil boleado no tampo este ser o resultado.

Visualizao
A ferramenta geometria de grande utilidade para seus projetos. Com ela voc pode criar tampos de cozinha como o descrito, sancas, rebaixos de gesso com o perfil que desejar, pisos elevados, escadas, paredes com furos ou inclinadas, formas geomtricas diversas e em diversas posies. Lembre-se que voc pode aplicar inclinaes s geometrias e quaisquer texturas que desejar.

XLII

Aps terminada a insero de todas as peas do projeto, vamos prepar-lo para apresentar ao cliente. Note que nesta apresentao a imagem est em Perspectiva com ponto de Fuga e Renderizada.

Nesta outra: Perspectiva Ortogonal

Observe a Barra de Status Renderizada: Todo o ambiente colorido e com texturas. Tecla de Atalho F6

Para alterar o modo de exibio do projeto clique na barra inferior alternando entre Perspectiva e Ortogonal, e, Render / Hide / Wired / Esboo e Renderizado com Contornos.

XLIII

Hide: Apenas linhas visveis sem preenchimento de cor. Tecla de Atalho F7.

Uma outra vista: Perspectiva com Hide.

Ortogonal: Exibe o projeto em perspectiva com linhas paralelas ou perspectiva ortogonal. Para impresso em escala necessrio que o projeto esteja em modo Ortogonal.

XLIV

Wired (Aramado) : Exibe o projeto com linhas sem ocultar as linhas invisveis. Tecla de Atalho F8.

Esboo: Cubos representando o espao ocupado. Tecla de Atalho F9.

XLV

Renderizado com contornos: Todo o ambiente colorido, com contorno das peas. Tecla de Atalho F10.

No modo ortogonal, a vista planta do projeto permite uma visualizaco tcnica.

XLVI

Na tela principal do programa, salve as imagens que voc usar depois, no comando impresso. Posicione o projeto e clique no cone com a mquina fotogrfica.

Comandos de I mpresso
Clique OK para prosseguir. As imagens podem ser salvas em qualquer modo de exibio: render, hide, etc e em perspectiva ou ortogonal.

No comando de impresso voc pode montar Lay-outs diferentes, ou num mesmo Lay-out vrias imagens do projeto.

XLVII
Sempre que voc entrar na tela de impresso, ela mostrar a imagem da tela.

Limpa: Apaga todos os elementos do Layout atual. Selecionar: Coloca o sistema em modo de seleo de objetos. usado para posicionar, dimensionar ou apagar elementos inseridos no Layout. Linha: Permite que sejam desenhadas linhas no Layout. Retngulo: Desenha retngulos no projeto. Crculo: Este comando possibilita desenhar crculos ou elipses. Texto: Permite que voc inclua textos em seu Layout. Apagar: Apaga os elementos selecionados. Cor da Linha: Define a cor dos objetos (linhas, retngulos e crculos) que sero inseridos. Fonte: Possibilita que voc escolha a fonte, tamanho, cor e estilo da fonte do texto que ser inserido. I nserir Vista:Exibe a janela para inserir vistas. Nesta tela voc pode incluir vrias imagens, escrever, incluir o cabealho da empresa ou no e enviar a imagem em arquivo .jpg para o e-mail do cliente. Selecione a imagem e clique I nserir.

Nesta tela voc deve escolher uma vista para inserir no layout de impresso. Voc pode inserir mais de uma vista no mesmo Layout. As vistas inseridas podem ser redimensionadas e posicionadas conforme sua necessidade.

XLVIII
Escolha o tamanho do papel onde pretende imprimir seu projeto. A rea disponvel para a impresso ser dimensionada para corresponder ao papel selecionado. Uma linha pontilhada vermelha indica as margens do papel.

Qualidade de I mpresso: Determina a qualidade em que o projeto ser impresso. Varia de acordo com a impressora ligada ao seu computador. I ncluir cabealho: Imprime um cabealho que contm os dados da Loja e do Cliente, na parte superior da folha.

Todas as imagens (vistas), quando inseridas no Layout, so inseridas de maneira a respeitar a escala em que foram salvas. Se voc quiser uma imagem em escala, no deve redimension-la.

Criar Novo layout: Voc pode ter mais de um Layout para seu projeto, exibindo por exemplo, vrias vistas do ambiente. Para criar um novo Layout clique nesta guia.

XLIX
Imprimindo em Escala
Para imprimir seu projeto em escala, voc deve salvar as vistas em escala. Para isso, coloque o programa em modo de exibio Ortogonal. Na Barra de Ferramentas, clique na seta ao lado do cone de Zoom. Escolha a escala desejada, 1:20 por exemplo e salve a vista. Veja o exemplo: O prximo passo entrar no comando de I mprimir. Escolha I nserir I magem.

Ser exibida a tela para que voc escolha a imagem que deseja inserir. Escolha a Imagem.

Quando o sistema insere uma imagem no Layout de impresso ele sempre preserva a escala da imagem (se houver). Portanto, quando a imagem aparecer no seu Layout ela j estar em escala. Voc deve tomar o cuidado para no redimension-la. Neste projeto, escolhemos 1:20 e em seguida clicamos no boto Salvar Vista. Isso faria com que a imagem perdesse a escala. Agora s imprimir...

Clique neste cone para criar uma imagem foto realista do projeto. Ser apresentada a tela abaixo para que voc escolha o tamanho da imagem que deseja criar e a intensidade da luz ambiente.

A iluminao ambiente gera imagens mais claras ou mais escuras, dependendo da sua necessidade.

Escolha os tamanhos adequadamente. aconselhvel renderizar primeiro em 640 x 480 para ajustar o posicionamento correto da cena, para depois renderizar em tamanhos maiores.

Clicando em Criar Imagem, o sistema iniciar os clculos de iluminao e reflexo necessrios para a criao da imagem. Este processo no pode ser interrompido.

A imagem que ser criada uma imagem de alta definio e envolve uma grande quantidade de clculos. Imagens maiores levam mais tempo para serem criadas.

LI

Esta a imagem 3D, Renderizada, com Texturas que voc v enquanto projeta.

I luminao
Esta a imagem foto realista que voc pode obter, com iluminao, reflexo e refrao da luz.

LII
Quando geramos uma imagem foto realista de um projeto, o sistema ir calcular a iluminao atravs de um processo chamado Ray-Trace. Este processo calcula a iluminao dos objetos e as sombras, usando as luzes como ponto principal. Escolha adequadamente a iluminao pois luz demais ir deixar o projeto muito claro e no ser possvel identificar as cores corretamente. Se nenhuma luz for inserida no projeto, o sistema ir considerar uma luz no centro do projeto, 200 mm abaixo do maior p direito, e outra na posio da cmera. Caso contrrio, somente sero consideradas as luzes que voc inseriu.

Esto disponveis as seguintes Luzes no Sistema: Luz_ Ponto1 Luz com intensidade 100% Luz_ Ponto2 Luz com intensidade 75% Luz_ Ponto3 Luz com intensidade 60% Luz_ Ponto4 Luz com intensidade 40% Luz_ Ponto5 Luz com intensidade 150% Luz_ Ponto6 Luz com intensidade 200% As luzes inseridas no projeto tm comportamento real de uma luz e sua intensidade decai com a distncia, a partir de dois metros da fonte de luz. Ambientes muito grandes devem ter mais de uma luz. Posicione estas luzes corretamente para no iluminar demais nenhuma rea do projeto. Voc pode inserir luz como agregado de um objeto. Por exemplo, pode ser agregado de uma luminria. Porm, voc deve tomar cuidado com os objetos da luminria que eventualmente atrapalhem a luz. Voc deve aplicar uma textura transparente nesta parte da luminria para que a luz atravesse o objeto.

Cadastro

LIII

Na tela de cadastro voc pode incluir informaes referentes aos seus clientes bem como cadastrar os dados da sua loja ou fbrica. Alm disso voc tem acesso tabela de preos dos produtos.

O Cadastro de Cliente contm informaes sobre o cliente do projeto, dispostas em uma tabela onde cada linha corresponde a um cliente e as colunas indicam um campo. O preenchimento do Cadastro de Clientes muito simples. Digite os dados nos campos correspondentes e navegue no cadastro pelas setas do teclado ou clique nos campos com o mouse. Para incluir um cliente novo, digite o nome do cliente na ltima linha da tabela (indicada com *) e para excluir, selecione a linha toda e tecle DEL. Os dados do cliente sero impressos no oramento, no pedido de fbrica e na impresso do projeto. Para se obter o oramento de um projeto no obrigatrio que os dados do cliente estejam preenchidos, porm, a impresso sai com os campos em branco.

Todos os itens menos o Cadastro de Clientes solicitam uma senha de acesso. A senha inicial que vai com o programa 123.

LIV
O Cadastro de Loja muito importante para que no seu projeto constem o nome da loja, endereo, telefone e etc. Para acessar o Cadastro de Loja necessrio digitar a senha gravada.

Para ter acesso ao Cadastro de Produtos voc ser solicitado a informar a senha de acesso. Esta tela contm os preos dos produtos e a senha restringe o acesso a pessoas autorizadas.

Atravs desta tela podemos imprimir a tabela com os preos das peas, todas ou filtradas pelo tipo.

Os campos AF (acrscimo financeiro), Descontos e Mark-Up (margem de lucro) so muito importantes, pois fazem parte do clculo dos valores do Pedido de Fbrica (AF e Descontos) e do Oramento (Mark-Up).

LV

A Senha inicial do VDMax aps sua instalao 123, mas voc pode alter-la a qualquer momento (recomendvel).

Oramento e Pedido de Fbrica

Para alter-la no Cadastro de Senha digite a nossa senha 123 e no campo seguinte a senha que voc quer, no terceiro campo digite novamente a nova senha e clique no boto Gravar Senha.

LVI
Quando no projeto existirem peas de diferentes fabricantes, a relao das peas ser apresentada agrupando produtos de mesmo fabricante, exibindo sub totais para cada um e o total geral.

Logo abaixo da relao das peas est o campo onde voc deve informar o nome do projetista.

Este o oramento que deve ser fornecido para o cliente final. Nele os preos esto com a margem de lucro (Mark-Up) da loja. nesta tela que voc deve escolher o nome do cliente, que j deve ter sido cadastrado anteriormente.

Nesta tela o boto I ncluir Peas tem a funo de incluir no oramento, peas que no devem aparecer graficamente no projeto como puxadores a mais, prateleiras, portas avulsas, etc.

LVII
I ncluir Peas.
Voc pode escolher o Fabricante e o Tipo de objeto que quer inserir. Ser ento exibida uma lista com os produtos que podem ser inseridos. Clicando sobre um deles o cdigo e descrio deste produto sero passados para os campos no canto superior direito da tela. Se preferir voc pode digitar o cdigo do produto. O Pedido de Fbrica apresenta os mesmos itens do Oramento, porm com preos de custo, descontos e acrscimo financeiro da loja, por esse motivo solicitada uma senha para que somente pessoas autorizadas possam acionar este item.

Informe a quantidade e clique na seta para incluir o produto ao oramento.

Se voc quiser excluir um item da relao de I tens Adicionados, clique sobre ele e em seguida no boto apagar.

Os valores apresentados para cada produto so valores de tabela. Os descontos e acrscimo financeiro sero aplicados somente no valor total do pedido.

LVIII

Projetos Criados no VDMax 2.0 Personal Edition

LIX

LX

LXI

LXII

LXIII

LXIV

LXV

LXVI

LXVII

LXVIII

LXIX

LXX

LXXI

LXXII