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Mighty Blade
Monstrum Codex O Guia dos Monstros Verso 2.29
Suplemento para Mighty Blade RPG

Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Edio: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Ilustrao: Todd Lockwood, Jason Chan, Paizo Publishing, White Wolf, Wizards of the Coast, Blizzard, etc. Todos direitos reservados. Agradecimentos: Minha amada Aline Rebelo, minha famlia, Kaique de Oliveira, Andr Luis Sonnemaker Silva e logicamente Homer J. Simpson. Desculpem a demora, mas aqui est conforme o prometido! Espero que curtam este grande suplemento para o Mighty Blade RPG!

Que rolem os dados!!!

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NDICE
Ano Animal Lobo Comum Lobo das Neves Lobo Bestial guia guia Bestial Cobra Comum Cobra Gigante Cobra Venenosa Cobra Bestial Coruja Cavalo Aranha Gigante Basilisco Canidrako Carnial Centauro Ciclope Cubo Gelatinoso Dagonir Demnios Inferiores Imp Abishai Blazekin Co Infernal Carcereiro das Trevas Abigor Sucubus Mancubus Baphomet Spinagon Demnios Superiores Beliargos Demnio das Profundezas Doppleganger Drages Drago do Fogo Drago do Frio Elemental Elemental do Fogo Elemental do Gelo Elfo Pg. 3 Pg. 5 Pg. 5 Pg. 5 Pg. 6 Pg. 6 Pg. 6 Pg. 7 Pg. 7 Pg. 7 Pg. 8 Pg. 8 Pg. 8 Pg. 9 Pg. 10 Pg. 11 Pg. 12 Pg. 13 Pg. 15 Pg. 16 Pg. 17 Pg. 18 Pg. 18 Pg. 19 Pg. 20 Pg. 21 Pg. 23 Pg. 24 Pg. 25 Pg. 26 Pg. 27 Pg. 28 Pg. 29 Pg. 29 Pg. 30 Pg. 31 Pg. 32 Pg. 32 Pg. 35 Pg. 38 Pg. 38 Pg. 40 Pg. 42 Ente Escorpio Gigante Espectro Esqueleto Ettin Faen Fantasma Grgula Gigante Gnoll Goblin Golem Golem de Barro Golem de Pedra Golem de Madeira Grifo Harpia Hidra Humano Lich Limo Rastejante Lobisomem Mantcora Minotauro Monstro da Ferrugem Morcego-Lobo Naga Ogro Orc Planta Assassina Stiro Serpente Marinha Trito Troll Troll Comum Troll das Cavernas Troll dos Pntanos Troll do Deserto Troll das Brumas Vampiro Wyvern Zumbi Pg. 44 Pg. 45 Pg. 46 Pg. 48 Pg. 49 Pg. 50 Pg. 51 Pg. 52 Pg. 53 Pg. 54 Pg. 56 Pg. 59 Pg. 59 Pg. 60 Pg. 61 Pg. 63 Pg. 64 Pg. 65 Pg. 66 Pg. 68 Pg. 70 Pg. 71 Pg. 73 Pg. 74 Pg. 75 Pg. 76 Pg. 78 Pg. 81 Pg. 82 Pg. 84 Pg. 85 Pg. 86 Pg. 88 Pg. 90 Pg. 90 Pg. 90 Pg. 91 Pg. 91 Pg. 91 Pg. 92 Pg. 94 Pg. 95

---------------------------------- ANO ---------------------------------Descrio Fsica Os anes so seres humanides que medem em mdia 1,4 metros de altura. Possuem pesadas barbas que podem ser ruivas, negras ou castanhas. So fortes, mas desajeitados para coisas que precisam muita destreza. Habitat/Sociedade Suas cidades so entalhadas nas rochas das montanhas, aonde vivem em cidadelas slidas e bem protegidas. Por sua empatia com os humanos, possuem muitos negcios entre seus reinos. Ecologia Por viverem em cavernas e locais desabitados nas montanhas, os goblins seguidamente se deparam com anes. Outro inimigo ancestral dos anes so os orcs. Em outra era, anes e orcs travavam batalhas picas por seus territrios. Hoje em dia os orcs se estabeleceram nos pntanos e os anes nas montanhas, mas sua rivalidade ainda forte. Comportamento Os anes so honrados e virtuosos. Suas barbas grandes e enfeitadas so os sinais de sua honra. A guerra esta no sangue dos anes, que sempre lutam at a morte. Suas vitrias so comemoradas com muita cerveja e cantorias de guerra. Combate Os anes so honrados e nunca recuam. Mas tambm no perdem a vida toa. melhor viver hoje para lutar amanha. Por sua honra um ano morrer lutando. Normalmente procuram atacar o inimigo mais forte ou o lder.

Ano Guerreiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 3 3 4

Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Vigor da Montanha Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc imune a venenos, e pode rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para resistir fadiga.

Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 (Armadura Simples) Ataque Corporal: Machado de Batalha (For; Dano: 10/corte) Habilidades: Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Vigor da Montanha Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc imune a venenos, e pode rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para resistir fadiga.

Ano Sacerdote
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 50 Defesa: 10 Ataque Corporal: Martelo Leve (For; Dano = 8/cont.) Habilidades: Curar Ferimentos Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 8 Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10 pontos de vida. Trovo Habilidade (Magia) - Ao Mana: 20 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Voc pode atirar um trovo em qualquer criatura que esteja no seu campo de viso, causando 20 pontos de dano (eltrico). O oponente pode fazer um teste de Agilidade (Dif 12) para receber apenas a metade do dano. Vigor da Montanha Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc imune a venenos, e pode rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para resistir fadiga. 4 4 2 4 6

Lorde Ano
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 6 4 3 5

Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 40 Defesa: 13 (Armadura de Batalha) Ataque Corporal: Machado Pesado (For; Dano = 12/corte) Habilidades: Grito de Guerra Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no cumulativo.

--------------------------------- ANIMAL --------------------------------Estes so os animais comuns existentes em praticamente todo o mundo. Suas descries fsicas e habitat podem variar. Os animais bestiais listados aqui so verses prhistricas dos animais de hoje em dia e so muito mais poderosos.

Lobo da Neve
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 10 Defesa: 10 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 10/perf.) Habilidades: Grupo de Ataque Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 5 4 3 4

Lobo Comum
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 10 Defesa: 9 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 10/perf.) Habilidades: Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 4 3 3 3

Lobo Bestial
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 15/perf.) Habilidades: Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Grupo de Ataque Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 7 5 4 4

Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato.

guia Bestial
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 15 Ataque Corporal: Garras (Agi; Dano = 10/Corte) Habilidades: Investida Mortal Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Se estiver distante do oponente, voc pode voar at ele e fazer um ataque normal que causa 20 de dano. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 4 6 4 4

guia
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 6/Corte) Habilidades: 3 4 3 3

Cobra Comum
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 9 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 6/Perf.) Habilidades: Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio e se esconder. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 2 4 4 4

Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio e se esconder. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato.

Cobra Venenosa
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 10 Defesa: 11 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 6/Perf. + Veneno) Habilidades: Veneno Habilidade - Reao Descrio: Toda criatura que receber uma mordida da cobra bestial deve vencer um teste de Fora (dif 12) ou ficar envenenado, recebendo 3 de dano a cada turno at o final da batalha. Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio e se esconder. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 3 6 4 4

Cobra Gigante
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 10 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 10/Perf.) Habilidades: Sufocar Oponente Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Se voc acertou um ataque corporal no turno passado, voc pode se enrolar na vitima e sufoc-la. A vitima ento deve fazer um teste de Agilidade (dif 12) ou ficar presa sem poder agir at que a cobra decida larg-la (a cobra s poder atacar esta criatura). 7 6 4 4 4

Cobra Bestial
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 12/Perf. + Veneno) Habilidades: Sufocar Oponente Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Se voc acertou um ataque corporal no turno passado, voc pode se enrolar na vitima e sufoc-la. A vitima ento deve fazer um teste de Agilidade (dif 12) ou ficar presa sem poder agir at que a cobra decida larg-la (a cobra s poder atacar esta criatura). Veneno Habilidade - Reao Descrio: Toda criatura que receber uma mordida da cobra bestial deve vencer um teste de Fora (dif 12) ou ficar envenenado, recebendo 3 de dano a cada turno at o final da batalha. Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio e se esconder. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 6 6 4 4

Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 20 Defesa: 10

Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 6/Corte) Habilidades: Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato.

Cavalo
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 10 Defesa: 8 Ataque Corporal: Coice (Agi; Dano = 10/Cont.) Habilidades: Montaria Habilidade - Suporte Descrio: Pode carregar at 200 kg nas costas sem sofrer penalidade nenhuma. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 5 3 3 2

Coruja
Atributos Fora Agilidade Inteligncia 3 3 4 8

---------------------------- ARANHA GIGANTE ---------------------------Descrio Fsica As aranhas gigantes so semelhantes s aranhas caranguejeiras comuns, mas podem medir at 1,5m de altura. Ecologia As aranhas gigantes vivem em cavernas e locais grandes e vazios. Alimentam-se de praticamente qualquer coisa viva que cai em sua teia. Podem ter at 200 crias de uma vez, mas com o tempo este nmero vai se reduzindo sobrando em mdia 3 aranhas, que se no encontrarem um local para ficar, lutaro umas com as outras at a morte para decidir quem ficar com o covil. Podem ficar at 1 ano sem se alimentar, e vivem em mdia 300 anos. Combate Aranhas gigantes gostam de armarem emboscadas. Sua estratgia inclui prender os oponentes mais saborosos em sua teia, e matar os outros que se aproximam. Aranhas gigantes fmeas com filhotes grandes costumam cercar as suas vtimas. Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 6/corte) Habilidades: Teia Habilidade - Ao Descrio: Faa um ataque a distancia (Agi), se acertar prender um oponente. Nos seus prximos turnos, a vitima pode tentar sair da teia vencendo um teste de Fora (Dif 12). A vitima no poder fazer mais nada at se livrar da teia. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato.

Aranha Gigante
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 5 4 4 3

Aranha Gigante (filhote grande)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 11 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 6/corte) Habilidades: Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 4 3 3 2

-------------------------------- BASILISCO -------------------------------Descrio Fsica Os basiliscos so estranhos rpteis de oito patas, pele marrom ou cinza e olhos esverdeados capazes de transformar uma pessoa em pedra. Ecologia Os basiliscos costumam viver em cavernas, mas podem ser encontrados em praticamente qualquer lugar do mundo. So extremamente raros e podem viver por centenas de anos. So seres solitrios e s se renem para acasalar. Lendas contam que foram gerados a partir de um ovo de lagarto chocado por um galo, mas isso no passa de uma lenda. Alimenta-se de carne petrificada de animais que cruzam seu caminho. Seu organismo capaz de absorver os nutrientes petrificados. Costumam pegar ratos, aves ou outros pequenos animais, mas tem um gosto especial por animais maiores. Combate Os basiliscos no costumam correr nem perseguir suas vtimas, pois so muito preguiosos e confiam em seu olhar petrificante. Procuram ficar distante de suas vtimas sempre contando que se tornaro pedra. Atacar com mordida todo aquele que estiver a distncia corporal.

Basilisco
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 10/perf.) Habilidades: Olhar Petrificante Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode fazer seus olhos brilharem em uma luz esverdeada muito forte. Qualquer um que fitar esta luz ter que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo turno que estiver vendo. Se falhar neste teste, sua pele comea a se petrificar o deixando mais lento. No seu prximo turno, a vitima ter que fazer um teste de Fora (Dif 14), e se falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna pedra. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 4 4 3 2

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------------------------------- CANIDRAKO ------------------------------Descrio Fsica Os canidrakos so descendentes dos drages. So quadrpedes e medem em mdia 1,5m de altura. Podem ter qualquer cor de escamas, mas normalmente so vermelhos ou brancos. Suas asas atrofiadas no o permitem voar. Ecologia Vivem em cavernas e locais quentes e se alimentam de outras criaturas. Reproduzem-se iguais a drages e podem por at trs ovos por gestao. Lendas dizem que se originaram a partir de fetos mal formados de drages. Mas esta hiptese no muito bem aceita entre os estudiosos. Combate Organizam-se em grandes bandos para caar e se reproduzir. Alguns so trinados por drages ou outras criaturas para proteger ou guardar locais. Quando atacam tentam sempre abater os menores e mais fracos primeiro. Quando em bando, um deles usa sopro de fogo enquanto os outros atacam diretamente. Habilidades: Sopro de Fogo Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Todos que tiverem na sua rea do sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem at 10 metros. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Fogo.

Canidrako da Nave (ou do Frio)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 8/perf. + 4/frio) Habilidades: Mordida Congelante Habilidade - Reao Mana: 30 Descrio: Ao morder um oponente, voc pode paralisar-lo. O alvo no poder agir por um minuto (toda batalha). Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 5 6 4 5

Canidrako
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 8/perf. + 4/fogo) 5 6 3 5

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-------------------------------- CARNIAL -------------------------------Descrio Fsica Carniais so parecidos com humanos, mas com algumas caractersticas animalescas. Ecologia Diferente dos zumbis e esqueletos, os carniais so mortos-vivos independentes que caam suas vitimas quando seu mestre no est. So criaturas que beberam muito sangue vamprico ainda vivos. O vampiro pode ento transformar instantaneamente estes seres em carniais. Estes carniais iro obedecer fielmente o vampiro, e no podero voltar ao normal. Eles nunca atacam o vampiro que os criou. Se este vampiro der mais de seu sangue para um carnial, o carnial pode se tornar um vampiro (33% de chance). Se um carnial beber o sangue de outro vampiro, ele morrer. Combate Carniais tm fome de sangue e carne fresca. Podem atacar qualquer animal para saciar esta fome. Mas antes de tudo procuram obedecer seu mestre, podendo at se matar se o vampiro assim desejar.

Humano Carnial
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 20 Defesa: 9 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 6/perfurao) Habilidades: Doena Carnial Habilidade (Caracterstica) - Reao Descrio: Toda criatura que receber uma mordida, deve fazer um teste de Fora (Dif 10). Se falhar, estar infectado com a doena carnial. A cada uma hora aps a infeco, teste Vontade (Dif 12). Se falhar se tornar carnial. Se vencer quatro testes de vontade seguidos, a vtima passa a ser imune a doena carnial e no se tornar um. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio. 4 4 2 4

Outros Carniais
possvel criar outros carniais a partir de outras criaturas. Basta pegar a criatura que deseja modificar e aplicar as seguintes modificaes: 1) Inteligncia -1 2) Vontade +1 3) Adicione o ataque de mordida (dano: For+2 /perfurao) 4) Adicione as habilidades: Doena Carnial e Resistncias como visto na criatura acima.

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-------------------------------- CENTAURO -------------------------------Descrio Fsica Os centauros so criaturas metade humana metade cavalo. So fortes e seus plos podem variar de cor, entre o preto a marrom, ou do cinza ao branco. Isso inclui o cabelo e a pelugem. Habitat/Sociedade So protetores de suas florestas e no gostam de dividi-las com mais nenhuma outra raa inteligente (com exceo de algumas tribos que veneram os Entes). Vivem em grupos e no costumam ficar em um mesmo local da floresta. Alguns raros grupos de centauros podem ser encontrados em grandes campos. Ecologia So herbvoros e costumam repudiar seres inteligentes onvoros que comem carne. Podem viver at os 120 anos e seu crescimento lento. So mongamos, mas sem uma conexo muito forte com o parceiro. Comportamento Vivem para proteger a natureza e faro de tudo para isso. No confiam em outras raas e esto sempre desconfiados mesmo que as intenes sejam obvias. Os elfos so os nicos que podem chegar a ter um mnimo de afinidade, mas apenas quando o vem como um verdadeiro protetor da natureza, especialmente com elfos druidas. Combate No h nada que pode parar um centauro quando est protegendo sua floresta. Costumam avanar em grupos lanando suas lanas antes e atropelando logo em seguida. Alguns arqueiros podem ficar na retaguarda dando auxilio no combate, e avanando assim que tiver alguma baixa.

Centauro Guardio
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 10 Ataque Corporal: Lana (For; Dano: 8/perf.) Coice (For; Dano: 11/cont.) Ataque Distncia: Lana (Agi; Dano = 8/perf.) Habilidades: Corpo Eqino Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui o dorso de um cavalo. Voc pode carregar ate 200kg nas costas sem penalidades. Seu deslocamento e velocidade equivalem aos de um cavalo. Devido a sua grande estatura e comprimento voc considerado inepto (Joga 1d6) em certos testes de Fora e Agilidade que exijam atuar em espaos apertados e em algumas situaes voc torna-se completamente incapaz de agir. Voc recebe +6 em testes de fora para evitar ser derrubado ou empurrado. 6 4 2 3

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Centauro Patrulheiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 40 Defesa: 9 Ataque Corporal: Coice (For; Dano: 11/cont.) Ataque Distncia: Arco de Guerra (For; Dano = 10/perf.) Habilidades: Rastrear Habilidade - Ao Descrio: Voc pode seguir pegadas facilmente, e pode identificar o tipo de pegada a partir de um teste de Inteligncia. Dificuldade pode variar entre 10 a 16. Flechas Rpidas Habilidade (Tcnica) - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode fazer 2 ataques com arco neste turno. Podendo escolher alvos diferentes. Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silencio, se esconder e furtar bolsos (se for proficiente). Corpo Eqino Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui o dorso de um cavalo. Voc pode carregar ate 200kg nas costas sem penalidades. Seu deslocamento e velocidade equivalem aos de um cavalo. Devido a sua grande estatura e comprimento voc considerado inepto (Joga 1d6) em certos testes de Fora e Agilidade que exijam atuar em espaos apertados e em algumas situaes voc torna-se completamente incapaz de agir. Voc recebe +6 em testes de fora para evitar ser derrubado ou empurrado. 5 4 3 3

Centauro Lder
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 40 Defesa: 10 Ataque Corporal: Coice (For; Dano: 11/cont.) Habilidades: Lana do Destino Habilidade (Magia) - Ao Mana: 10 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Na sua frente se materializa uma lana sagrada com smbolos angelicais feita de luz, que dispara na direo de seu inimigo, causando 10 pontos de dano. Se a criatura for um demnio, morto - vivo ou esprito maligno, este receber 30 pontos de dano. Aps isto, a lana some em uma grande exploso de luz. Abenoar Aliados Habilidade (Magia) - Ao Mana: 10 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Todos seus aliados que estiverem at 10 metros de voc recebero +1 em todas as rolagens por 1 minuto (ou at o final da batalha). Este bnus no cumulativo. Corpo Eqino Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui o dorso de um cavalo. Voc pode carregar ate 200kg nas costas sem penalidades. Seu deslocamento e velocidade equivalem aos de um cavalo. Devido a sua grande estatura e comprimento voc considerado inepto (Joga 1d6) em certos testes de Fora e Agilidade que exijam atuar em espaos apertados e em algumas situaes voc torna-se completamente incapaz de agir. Voc recebe +6 em testes de fora para evitar ser derrubado ou empurrado. 5 3 4 3

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--------------------------------- CICLOPE --------------------------------Descrio Fsica O ciclope um humanide gigante com um olho s no meio de sua testa. Assim como o ogro e o ettin, o ciclope um descendente dos gigantes. Possui 3 metros de altura e no possui nenhum plo em seu corpo. Sua voz grave e rouca, porm muito forte. Habitat/Sociedade Ciclopes so em geral solitrios e nmades. Alguns preferem andar com um cl aonde o lder normalmente o mais velho, mas estes so raros. Preferem sempre locais isolados das civilizaes e outras raas. No usam o fogo por ser algo complicado e por preferir sua comida crua. Ecologia Os ciclopes so onvoros, mas possuem um gosto especial por carne de ovelhas. Vivem cerca de 300 anos, mas raramente se lembram de coisas antigas. No se importam com outras raas, apenas tenta manter distncia. Combate O ciclope quando distante ataca arremessando pedras quando as encontra, mas ataca ferozmente com sua clava quando o oponente est prximo. Tenta manter criaturas menores que ele prximas do cho, sempre usando seu ataque.

Ciclope
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 70 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 Ataque Corporal: Clava Gigante (For; Dano: 20/cont.) Ataque Distncia: Pedra (For; Dano: 12/cont.) Habilidades: Mantendo no Cho Habilidade (Caracterstica) - Reao Descrio: Se um oponente tentar se levantar perto de voc, faa um ataque corporal extra automaticamente. Especial: Voc s pode usar esta habilidade uma vez por rodada. Combate Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 11). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). 7 3 2 3

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---------------------------- CUBO GELATINOSO ---------------------------Descrio Fsica O cubo gelatinoso uma espcie de fungo transparente quase ao ponto da invisibilidade. S possvel enxerg-lo se tiver muita luz ou quando se est bem prximo a ele. Seu corpo cbico e feito completamente de uma gosma viscosa. Algumas armas e materiais no orgnicos poderem estar flutuando dentro dele. Ecologia Vivem em corredores de masmorras ou locais subterrneos. Perambulam em busca de carnia, limo e sujeira. Ele se aproxima e envolve com sua gosma, trazendo o que for para dentro de seu corpo, aonde cidos corroem tudo que for orgnico. Quanto mais um cubo gelatinoso devora maior ele fica. Quando esto muito grandes, se dividem em dois cubos menores. Combate O cubo gelatinoso apenas avana para onde tiver algo para devorar. Quando est prximo de algo, ele cria um tentculo de gosma e ataca. Ao acertar, o tentculo se gruda e ento ele tentar levar a vitima para dentro de seu interior. L dentro, extremamente difcil se mexer sendo impossvel sair por conta prpria. Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Regenerao Habilidade - Reao Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano sofrido por fogo. Absorver Habilidade - Ao Descrio: Voc pode atacar uma criatura adjacente sem causar dano. Se acertar, a vitima ficar grudada, podendo se desprender no seu turno com um teste bem sucedido de Fora (dificuldade 14). Se no conseguir, no prximo turno voc pode absorver completamente a vitima que ficar imvel preso recebendo 4 de dano por turno. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Fogo (recebe o dobro de dano), mas imune a Eletricidade. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Cubo Gelatinoso
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 10 Defesa: 9 Ataque Corporal: Tentculo (For; Dano: 8/cont.) Habilidades: Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. 4 1 -

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--------------------------------- DAGONIR --------------------------------Descrio Fsica Os dagonirs so seres humanides que se assemelham os peixes. Possuem brnquias, escamas, nadadeiras e grandes olhos de peixe. Normalmente possuem escama verde escuro. Habitat/Sociedade Os dagonir vivem em cidades submersas construdas com conchas, corais e algas. No possuem uma sociedade bem estruturada, mas usam sua tecnologia para proteger suas cidades e seus territrios aquticos. Ecologia Vivem e se reproduzem como os peixes, e no possvel diferenciar fmeas de machos. Dagonirs machos podem desenvolver um par extra de braos quando chegam fase avanada de sua vida. Mas infelizmente, muitos dagonirs no chegam a esta fase. Seu padro de vida inferior devido a estarem sempre lutando com outras criaturas. Comportamento No so muito sociveis e agem muito por instinto. No h nada que um dagonir faa que no seja para defender seu territrio. Combate Para defender suas reas, os dagonir lutam at a morte. Sempre tentam derrotar os mais fracos para reduzir o nmero de atacantes no combate. Atacam normalmente em grupos de 4.

Dagonir Soldado
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 10 Defesa: 10 Ataque Corporal: Tridente (For; Dano = 10/perf.) Habilidades: Respirao Aqutica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode respirar normalmente em baixo da gua. 4 4 2 3

Dagonir Avanado
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 10 Defesa: 12 Ataque Corporal: 2 Tridentes (For; Dano = 10/perf.) Habilidades: Respirao Aqutica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode respirar normalmente em baixo da gua. Mltiplos Braos Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui dois braos extras e pode fazer um ataque a mais com eles. 6 5 3 3

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------------------------- DEMNIOS INFERIORES ------------------------Os demnios so seres cruis que habitam o inferno. Existem milhares de tipos deles, sendo considerados membros de raas diferentes. Cada demnio possui suas prprias caractersticas e se dividem em dois grandes grupos: Demnios Inferiores e Demnios Superiores. Veja a seguir todos os Demnios Inferiores. Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio, mas rola 1d6 em testes ligados a movimentao.

Imps
Os imps so pequenos demnios vermelhos de asas que medem em mdia 60 cm de altura. Possuem traos comuns maioria dos demnios infernais, como rabo, asas de morcego e chifres. So asquerosos, cruis e totalmente submissos a outros demnios mais fortes. So mensageiros e espies destes, e os idolatram. Eles necessitam de seus mestres, pois no possuem ambio ou objetivo de vida.

Imp Assassino
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 20 Defesa: 10 Ataque Corporal: Adaga (For; Dano = 6/perfurao) Habilidades: Asas Rpidas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Suas pequenas asas podem bater bem rpido lhe dando uma grande mobilidade no ar. Voc pode voar para qualquer direo e parar no ar. Porm, este bater de asas cansa, limitando-o a voar por no mximo 1 hora. No possvel voar carregar coisas muito pesadas. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). Golpes Rpidos Habilidade - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode fazer dois ataques corporais em uma ao, usando uma arma leve (Peso 2 ou menos). Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio, mas rola 1d6 em testes ligados a movimentao. 4 5 2 4

Imp Comum
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 9 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 3/perfurao) Habilidades: Asas Rpidas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Suas pequenas asas podem bater bem rpido lhe dando uma grande mobilidade no ar. Voc pode voar para qualquer direo e parar no ar. Porm, este bater de asas cansa, limitando-o a voar por no mximo 1 hora. No possvel voar carregar coisas muito pesadas.. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). 18 3 4 2 3

Abishai
Assim como os Imps, os Abishai so demnios servos. Por serem mais fortes, altos (1,6 metros de altura) e determinados, eles so usados como guardies e patrulheiros.

Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano).

Abishai (Elite)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 25 Pontos de Mana: 10 Defesa: 12 Ataque Corporal: Ferro (For; Dano = 10/perfurao*) Habilidades: Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Ferro Paralisante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: A vtima de uma ferroada deve passar em um teste de Fora (Dif 10) ou ficar paralisada por 1 turno. Aura Ftida Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui uma aura de odor insuportvel. Para permanecer ao seu lado, o oponente deve vencer um teste de Vontade (Dif 12). Caso contrrio, ter que ficar at 3 metros por 2 turnos antes de tentar chegar perto novamente. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). 6 5 2 5

Abishai (Comum)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 10 Defesa: 11 Ataque Corporal: Ferro (For; Dano = 8/perfurao*) Habilidades: Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Ferro Paralisante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: A vitima de uma ferroada deve passar em um teste de For (Dif 10) ou ficar paralisada por 1 turno. 19 5 4 2 4

Blazekin
Estes demnios constituem grande parte dos habitantes do Inferno. So os carrascos e soldados dos lordes demnios. Podem ter qualquer tipo de ambio, desde destruir outros mundos, at servir a grandes e poderosos demnios. Assim como a maioria dos demnios, os Blazekin nascem da corrupo de outros seres, e por esta razo suas caractersticas podem ser diferentes umas das outras. Em geral tem 1,7 m de altura, possuem pele grossa, garras, asas de morcego, rabo e chifre. Estas caractersticas podem variar muito (alguns no possuem asas).

Blazekin (Soldado)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 60 Defesa: 13 Ataque Corporal: Tridente (For; Dano = 10/perfurao) Habilidades: Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). 20 6 5 3 4

Blazekin (Carrasco)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 60 Defesa: 12 Ataque Corporal: Tridente (For; Dano: 10/perfurao) Chicote (For; Dano: 8/corte) Habilidades: Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). 5 5 2 5

Blazekin (Independente)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 70 Defesa: 13 Ataque Corporal: Tridente (For; Dano: 10/perfurao) Habilidades: Trovo Habilidade (Magia) - Ao Mana: 20 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Voc pode atirar um trovo em qualquer criatura que esteja no seu campo de viso, causando 20 pontos de dano eltrico. O oponente pode fazer um teste de Agilidade (Dif 12) para receber a metade do dano. Energia Sombria Habilidade (Magia) Ao Mana: 20 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Voc pode lanar da sua mo a energia dos mortos, causando 10 pontos de dano de frio em qualquer criatura visvel, alm de perder 20 pontos de mana. O oponente pode fazer um teste de Agilidade (Dif 12) para receber apenas a metade do dano. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 21 6 5 3 4

Co Infernal
Os ces infernais so bestas perigosas e sem controle, podendo atacar qualquer um a qualquer momento. So usados como guardies e protetores de santurios demonacos nos mundos. Um co infernal raramente est sozinho, e muitas vezes servem de guarda costa para demnios superiores. Estes asquerosos monstros so parecidos com ces normais, mas sua pele grossa e sem pelo, podendo variar a cor de vermelho at preto. Estes demnios nascem do fogo criado pelo co infernal original, o Crbero. Este demnio antigo como um co infernal, mas possui trs cabeas e pode criar outros ces infernais quando quiser.

Co Infernal (Pequeno)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 15 Pontos de Mana: 30 Defesa: 9 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 4/perf. + 2/Fogo). Habilidades: Sopro de Fogo Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 10 metros. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 4 3 1 2

Co Infernal (Grande)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 10 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 5/perf. + 3/Fogo). Habilidades: Sopro de Fogo Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 10 metros. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 5 4 1 3

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Carcereiros das Trevas


Estes demnios so muito mais parecidos com morcegos. Eles possuem pele negra e quando escondidos nas sombras impossvel perceber. Possuem um odor de enxofre que torna a sua presena fcil de detectar. So os fieis soldados do baro infernal Belial, o sombrio. Os Carcereiros das Trevas so gutas, seres que viajam entre os mundos levando os espritos dos mortos para o inferno.

Carcereiro das Trevas


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 10 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 5/perf.). Habilidades: Corpo Intangvel Habilidade (Caracterstica) Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode ficar intangvel, podendo atravessar paredes e ficando imune a ataques fsicos. Nesta forma voc tambm no pode atacar ou usar magias. Atravs dos Mundos Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc pode transportar um esprito direto para o inferno. Para isto, voc deve devorar o esprito. Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 23 5 4 3 2

Abigor
Estes so os grandes batedores dos exrcitos infernais. So grandes demnios medindo em mdia 3,5 metros de altura e com poderosa fora. Esto entre os mais comuns guarda costas dos Berliargos e Bares Infernais. So totalmente fieis a seus lideres e lutar at a morte por isso. Quando trazidos a outros mundos longe de seus mestres, os Abigor tendem a aderir uma postura destrutiva e catica, atacando todos que esto em seu caminho.

Abigor (Soldado)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 30 Defesa: 14 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 13/contuso) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 13). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 9 4 2 6

Abigor (Guarda Costas)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 30 Defesa: 16 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 10/contuso) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 12). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 8 4 2 7

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Sucubus
As Sucubus so demnios que podem assumir qualquer forma humanide. Elas normalmente assumem a forma de uma linda mulher humana para poder se reproduzir com humanos e semi-humanos. Em uma semana ela da luz a um humano (ou semi-humano) normal, e com seu crescimento vai se revelando um demnio, at que 15 anos depois a sucubus o leva para o inferno para se tornar outro sucubus. So usadas por alguns bares infernais para corromperem humanos e espalhar o caos no mundo. Muitas sucubus fazem parte das legies de Asmodeus. Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 60 Defesa: 10 Ataque Corporal: Adaga (For; Dano = 6/perfurao) Habilidades: Metamorfose Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 20 Descrio: Pode se transformar em qualquer forma humanide conhecida. necessrio vencer um teste de Inteligncia (Dif 14) para descobrir que um farsante. Este efeito dura 10 horas. Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio, se esconder e furtar bolsos (se for proficiente). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 3 5 5 4

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Sucubus (Assassina)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 70 Defesa: 11 Ataque Corporal: Adaga (Agi; Dano = 6/perfurao) Habilidades: Golpes Rpidos Habilidade - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode fazer dois ataques corporais em uma ao, usando uma arma leve (Peso 2 ou menos). Morte Habilidade (Tcnica) - Ao Mana: 30 Descrio: Use este turno para analisar o oponente. Se acertar o prximo ataque, usando uma arma leve (Peso 2 ou menos), voc causar +30 pontos de dano. Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio, se esconder e furtar bolsos (se for proficiente). Metamorfose Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 20 Descrio: Pode se transformar em qualquer forma humanide conhecida. Pode assumir a forma mais carismtica e provocante, ganhando um bnus de +4 em testes de Inteligncia para manipulao e lbia. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 4 6 6 4

Mancubus
Uma sucubus podem se relacionar com outra sucubus (quando em forma masculina, tambm so chamados de Incubus). A cria normalmente mata a me sucubus ao nascer e ao respirar pela primeira vez tem 20% de chance de sobreviver (podem nascer com diversas anomalias). um demnio estranho e disforme, que rejeitado por todos os demnios. So burros e sem muita motivao. Alguns raivosos conseguem fugir para outros mundos e l apenas causam destruio. So fortes, mas incapazes de seguir ordens. Possuem membros extras atrofiados, como asas ou braos. Se a me sucubus estava na forma humana na hora da concepo, o mancubus ter traos humanos, como partes com cabelo, pele rosada, barba, etc.

Mancubus (Comum)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 20 Defesa: 12 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 7/Contuso) Habilidades: Aura Ftida Habilidade - Suporte Descrio: Mancubus possuem uma aura de odor insuportvel. Para permanecer ao seu lado, a criatura deve vencer um teste de Vontade (Dif 12). Caso contrrio, ter que ficar at 3 metros por 2 turnos antes de tentar chegar perto novamente. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 7 2 1 2

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Baphomet
Criados a partir de poderosos rituais, estas criaturas servem a seu criador e morrero por ele. Ao cri-los, o conjurador deve decidir sua principal funo, e ao realiz-la, o Baphomet desaparecer.

Baphomet (Guardio)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 70 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 Ataque Corporal: Machado (For; Dano = 15/Corte) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 11). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Aura de Fogo Habilidade - Suporte Descrio: Todos que estiverem at 3 metros deste monstro recebem 4 de dano de fogo por turno. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 7 6 3 8

Baphomet (Soldado)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 10/contuso) Machado (For; Dano = 15/Corte) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 12). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Aura de Fogo Habilidade - Suporte Descrio: Todos que estiverem at 3 metros deste monstro recebem 4 de dano de fogo por turno. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 8 7 3 8

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Spinagon
Os Spinagons foram gerados a partir de uma raa j extinta de um mundo j esquecido. So demnios com pele esverdeada e que possuem espinhos em todo seu corpo. Podem arremessar estes espinhos e fazer crescer novamente. Vivem nas regies mais perigosas do inferno e vivem em constante combate com os blazekin. No so comuns nas legies dos bares infernais, mas so ameaas constantes aos visitantes do inferno.

Habilidades: Corpo de Espinhos Habilidade - Suporte Descrio: Qualquer um que faa um ataque corporal nesta criatura recebe 4 pontos de dano de perfurao. Regenerao Habilidade - Reao Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano sofrido por frio. Aura Ftida Habilidade - Suporte Descrio: Abishai possuem uma aura de odor insuportvel. Para permanecer ao seu lado, a criatura deve vencer um teste de Vontade (Dif 12). Caso contrrio, ter que ficar at 3 metros por 2 turnos antes de tentar chegar perto novamente. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo.

Spinagon (Comum)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 20 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 12/Corte) Ataque a Distncia: Espinhos (Agi; Dano = 10/Perfurao) 6 7 3 2

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------------------------- DEMNIOS SUPERIORES ------------------------Os demnios so seres cruis que habitam o inferno. Existem milhares de tipos deles, sendo considerados membros de raas diferentes. Cada demnio possui suas prprias caractersticas e se dividem em dois grandes grupos: Demnios Inferiores e Demnios Superiores. Veja a seguir todos os Demnios Inferiores. Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo.

Berliargos
Tambm chamados de Generais, estes demnios constituem a casta dos demnios superiores. Normalmente so os agentes ou generais dos poderosos Bares Infernais. So organizados, inteligentes e cruis. Os Berliargos so os responsveis pelos exrcitos do inferno e lideram suas tropas com punho de ao.

Berliargos (Guerreiro)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 9 9 8 8

Berliargos (General)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 8 8 9 9

Pontos de Vida: 100 Pontos de Mana: 100 Defesa: 16 Ataque Corporal: Machado Grande (For; Dano = 13/corte) Habilidades: Combate em Grupo Habilidade - Reao Descrio: Voc ganha +1 nos ataques corporais para cada aliado que esteja em combate com a mesma criatura que voc. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo. 29

Pontos de Vida: 100 Pontos de Mana: 100 Defesa: 15 Ataque Corporal: Espada Longa (For; Dano = 10/corte) Habilidades: Sopro de Fogo Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 10 metros. Grito de Guerra Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode dar um grito de guerra para seus aliados que recebero (assim como voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no cumulativo.

Demnios das Profundezas


So os demnios mais perversos e poderosos. So poucos e alguns destes so Bares Infernais. Seu poder extremamente varivel. Sua fisionomia similar a dos outros demnios e muitos deles podem ser confundidos com seres de outras castas. E esta caracterstica no coincidncia, j que um demnio das profundezas o estgio mais avanado de um demnio. Blazekin e Berliargos so os tipos mais propensos a se tornarem Demnios das Profundezas. Veja aqui as estatsticas de trs Demnios das Profundezas mais comuns e alguns dos bares infernais mais conhecidos: Asmodeus e Beelzebub.

Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 17). Se falhar, cair no cho. Aura de Fogo Habilidade - Suporte Descrio: Todos que estiverem at 3 m deste monstro recebem 4 de dano de fogo por turno. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo.

Demnio das Profundezas


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 13 13 10 10

Pontos de Vida: 130 Pontos de Mana: 130 Defesa: 21 Ataque Corporal: Foice de Fogo (For; Dano: 17/Corte + 10/Fogo)

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----------------------------- DOPPLEGANGER ----------------------------Descrio Fsica O doppleganger uma criatura humanide de pele branca e olhos vazios que pode mudar sua forma e assumir a imagem de qualquer humanide de mesmo tamanho. Pode inclusive imitar roupas e equipamentos junto ao corpo. Se o doppleganger se desvencilhar de um objeto criado por sua metamorfose, este some imediatamente. Ecologia Os doppleganger so misteriosos e ningum sabe ao certo de onde vieram. Alguns dizem que eles vm de portais dimensionais, mas a maioria acredita que eles j estavam aqui e se escondem entre ns sem que saibamos. Habitat/Sociedade Alguns doppleganger trabalham como espies para poderosas organizaes secretas. So assassinos silenciosos e persuasivos, ideais para trabalhos sujos de criminosos e reis inescrupulosos. Combate Evitam ao mximo um combate, mas se descobertos, lutaro para se defender e tentar fugir quando possvel. Sua estratgia se transformar em um dos atacantes e confundir o grupo a ponto deles atacarem seus prprios aliados. Se a qualquer momento surgir uma oportunidade de fugir, eles iro. Habilidades: Metamorfose Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 20 Descrio: Pode se transformar em qualquer forma humanide conhecida. necessrio vencer um teste de Inteligncia (Dif 18) para descobrir que um farsante. Este efeito dura 10 horas. Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio, se esconder e furtar bolsos (se for proficiente). Falhas da Armadura Habilidade (Tcnica) - Suporte Descrio: Voc sabe como acertar ataques entre as frestas e falhas das armaduras do inimigo. Ignore sempre o bnus de armadura da defesa do oponente.

Doppleganger
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 60 Defesa: 10 Ataque Corporal: Adaga (Agi; Dano: 6/perf.) 3 5 4 2

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--------------------------------- DRAGES --------------------------------Os drages se dividem em 2 grandes famlias: Drages do Fogo (Pirodrakos) e Drages do Frio (Criodrakos). impossvel identificar o sexo de um drago. A nica caracterstica que a fmea costuma se refugiar com seus ovos at que se choquem. Assim que seus filhotes nascem, ela os abandona. Estes filhotes ento crescem se alimentando de outros animais que a me possivelmente deixou vivendo nas cavernas. Quando atingem a juventude (aps 50 anos) eles lutam para decidir quem vai ficar com o covil, e o mais forte devora seus irmo. Os drages so classificados por idade, aonde o Jovem tem entre 50 a 100 anos, o Adulto tem at 400 anos, o velho tem at 1.000 anos, o ancio tem at 3.000 anos. No se conhece nenhum drago to antigo.

Drago do Fogo Jovem


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 8 6 5 6

Pontos de Vida: 120 Pontos de Mana: 120 Defesa: 15 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 20/corte) Mordida (For; Dano = 20/perf.) Cauda (For; Dano = 18/cont.) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 12). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe dano). Reflexo Dracnico Habilidade - Reao Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Sopro de Fogo Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 10 metros.

Drages do Fogo
Estes so sem duvida os drages mais temveis de todos. Existem em maior nmero que os drages do frio, e se utilizam dos pseudo-drages como lacaios. So arrogantes e desejam sempre dominar mais territrios. Seu covil normalmente em cavernas grandes e escuras, masmorras perdidas e cavernas em vulces ativos. Gostam de se alimentar de humanos e criatura de mesmo tamanho. A colorao dos drages do fogo a mais variada de todas. Podem possuir qualquer cor possvel. As cores mais comuns o verde, vermelho ou preto. Esta variedade se deve ao fato que drages do fogo adquirem caractersticas do ambiente que os cerca. Drages que vivem em cavernas escuras e midas, ou pntanos normalmente assumem a cor preta. Drages que vivem em vulces ou cavernas quentes assumem a cor vermelha. Drages que vivem escondidos em grandes florestas escuras ou cavernas cobertas com plantas e limo podem assumir a cor verde. Tudo depende de quantos anos este drago ficou dormindo nestes ambientes. Drages do Fogo so inteligentes e muitos deles escravizam raas mais fracas para construir fortalezas e masmorras para eles. Em extrema raras ocasies, drages do fogo podem se juntar com outros de sua raa para dominar uma determinada regio. 32

Drago do Fogo Adulto


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 10 8 7 8

Drago do Fogo Velho


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 12 10 10 10

Pontos de Vida: 200 Pontos de Mana: 200 Defesa: 18 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 30/corte) Mordida (For; Dano = 30/perf.) Cauda (For; Dano = 20/cont.) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 14). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe dano). Reflexo Dracnico Habilidade - Reao Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Sopro de Fogo Habilidade - Ao Mana: 50 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 40 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 20 metros.

Pontos de Vida: 300 Pontos de Mana: 300 Defesa: 21 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 40/corte) Mordida (For; Dano = 40/perf.) Cauda (For; Dano = 24/cont.) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 16). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe dano). Reflexo Dracnico Habilidade - Reao Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Sopro de Fogo Habilidade - Ao Mana: 75 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 60 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 30 metros.

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Drago do Fogo Ancio


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 14 12 13 12

Sopro de Fogo Habilidade - Ao Mana: 100 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 80 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 40 metros. Engolir Habilidade - Ao Descrio: Faa um ataque de mordida contra um oponente que tenha 2m de altura ou menos. Se acertar, ele no recebe dano, mas estar dentro de sua boca. No prximo turno, ele poder fazer um teste de Fora ou Agilidade (dif 16) para sair da sua boca. Se este no sair, no seu prximo turno voc pode simplesmente engoli-lo. Dentro do estomago, o personagem estar imvel e receber 20 pontos de dano por minuto.

Pontos de Vida: 400 Pontos de Mana: 400 Defesa: 22 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 50/corte) Mordida (For; Dano = 50/perf.) Cauda (For; Dano = 30/cont.) Habilidades: Corpo Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Devido ao seu tamanho, nenhum oponente que tenha um tero de seu tamanho capaz de acertar um ponto vital seu. Isso significa que voc imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 18). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe dano). Reflexo Dracnico Habilidade - Reao Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar.

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Drages do Frio
Os drages do frio so difceis de encontrar e normalmente vivem em regies glaciais. So excelentes nadadores e se alimentam normalmente de peixes e mamferos das zonas polares. Apesar disto, preferem o sabor de humanos e semelhantes. Alguns inclusive saem dos plos e regies frias para atacar vilas de humanos para ter uma boa refeio. Alguns drages do frio fazem seu lar em altas montanhas cobertas de neve para ficarem mais perto das civilizaes. Diferente dos drages do fogo, os drages do frio so mais pacientes e no possuem grande ganncia por poder. Apesar disto tambm so cruis e se divertem com humanos que tentam os enfrentar. So mais inteligentes e alguns inclusive possuem sede de conhecimento. Podendo ter grandes bibliotecas de livros roubados de humanos (especialmente de magia). Sua colorao varia do branco ao prateado.

Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Frio (no recebe dano). Reflexo Dracnico Habilidade - Reao Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Sopro Glido Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro glido recebero 10 pontos de dano de frio e no podero agir no prximo turno se falharem em um teste de Vontade (dif. 12). Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 10 metros.

Drago do Frio Jovem


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 7 6 6 6

Pontos de Vida: 120 Pontos de Mana: 120 Defesa: 14

Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 20/corte) Mordida (For; Dano = 20/perf.) Cauda (For; Dano = 18/cont.) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 11). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores).

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Drago do Frio Adulto


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 9 8 8 8

Drago do Frio Velho


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 11 10 12 10

Pontos de Vida: 200 Pontos de Mana: 200 Defesa: 17 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 30/corte) Mordida (For; Dano = 30/perf.) Cauda (For; Dano = 20/cont.) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 13). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Frio (no recebe dano). Reflexo Dracnico Habilidade - Reao Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Sopro Glido Habilidade - Ao Mana: 50 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro glido recebero 20 pontos de dano de frio e no podero agir no prximo turno se falharem em um teste de Vontade (dif. 16). Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 20 metros.

Pontos de Vida: 300 Pontos de Mana: 300 Defesa: 20 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 40/corte) Mordida (For; Dano = 40/perf.) Cauda (For; Dano = 24/cont.) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 15). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Frio (no recebe dano). Reflexo Dracnico Habilidade - Reao Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Sopro Glido Habilidade - Ao Mana: 75 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro glido recebero 30 pontos de dano de frio e no podero agir no prximo turno se falharem em um teste de Vontade (dif. 20). Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 30 metros.

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Drago do Frio Ancio


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 13 12 15 12

Reflexo Dracnico Habilidade - Reao Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Sopro Glido Habilidade - Ao Mana: 100 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro glido recebero 50 pontos de dano de frio e no podero agir no prximo turno se falharem em um teste de Vontade (dif. 22). Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 40 metros. Engolir Habilidade - Ao Descrio: Faa um ataque de mordida contra um oponente que tenha 2m de altura ou menos. Se acertar, ele no recebe dano, mas estar dentro de sua boca. No prximo turno, ele poder fazer um teste de Fora ou Agilidade (dif 16) para sair da sua boca. Se este no sair, no seu prximo turno voc pode simplesmente engoli-lo. Dentro do estomago, o personagem estar imvel e receber 20 pontos de dano por minuto.

Pontos de Vida: 400 Pontos de Mana: 400 Defesa: 21 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 50/corte) Mordida (For; Dano = 50/perf.) Cauda (For; Dano = 30/cont.) Habilidades: Corpo Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Devido ao seu tamanho, nenhum oponente que tenha um tero de seu tamanho capaz de acertar um ponto vital seu. Isso significa que voc imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 17). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a Frio (no recebe dano).

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------------------------------- ELEMENTAIS ------------------------------Os elementais so criaturas artificiais criadas por feiticeiros a partir de sua magia. So feitos completamente de um elemento e no possuem inteligncia. Eles obedecem cegamente seus criadores sendo capazes de se destrurem se necessrio. Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 10/Fogo) Ataque a Distncia: Tiro de Fogo (Agi; Dano = 8/Fogo) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Elemental do Fogo (Pequeno)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 11 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 6/Fogo) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 2 3 -

Elemental do Fogo (Grande)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 50 Defesa: 10 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 14/Fogo) Ataque a Distncia: Tiro de Fogo (Agi; Dano = 12/Fogo) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). 38 7 8 -

Elemental do Fogo (Mdio)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 4 5 -

Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 14). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano), mas imune a Fogo (no recebe dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Elemental do Fogo (Gigante)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 80 Defesa: 10 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 20/Fogo) Ataque a Distncia: Tiro de Fogo (Agi; Dano = 14/Fogo) 10 11 -

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Elemental do Gelo (Pequeno)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 12 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 6/Frio) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Fogo (recebe o dobro de dano), mas imune a Frio (no recebe dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 3 2 -

Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Elemental do Gelo (Grande)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 50 Defesa: 14 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 7/Frio + 9/Contuso) Habilidades: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Fogo (recebe o dobro de dano), mas imune a Frio (no recebe dano). Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 9 6 -

Elemental do Gelo (Mdio)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 13 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 7/Frio + 5/Contuso) Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Fogo (recebe o dobro de dano), mas imune a Frio (no recebe dano). 40 5 4 -

Elemental do Gelo (Gigante)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 80 Defesa: 15 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 8/Frio + 12/Contuso) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 16). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). 12 9 -

Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Fogo (recebe o dobro de dano), mas imune a Frio (no recebe dano). Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

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----------------------------------- ELFO ----------------------------------Descrio Fsica Os elfos so seres humanides parecidos com os humanos, porm mais altos, esbeltos e magros. Possuem traos angelicais e orelhas pontudas. Possuem a pele e cabelos claros. Habitat/Sociedade Elfos vivem em florestas e suas cidades so construdas em cima das rvores. Veneram a natureza e sua deusa Lathellanis, a grande matriarca. As mulheres normalmente possuem os postos mais importantes da sociedade, apesar de no ser estranho encontrar homens druidas governando as cidades. Ecologia Elfos tendem a viver mais que humanos, podendo chegar at 200 anos no mximo. Aps atingir a idade adulta no envelhecem fisicamente. No possuem plos no corpo, com exceo da cabea e sobrancelhas. Podem se reproduzir com humanos, gerando assim um hibrido que ter caractersticas humanas ou lficas. Comportamento Devido a sua cultura, elfos so cautelosos e prticos. Sua afinidade com a natureza os torna caridosos e protetores. Elfos que vivem em sociedades humanas tentem a ser menos parecidos com seus irmos das florestas. Combate Os elfos evitam ao mximo um confronto direto. Costumam analisar o local do combate e us-lo a seu beneficio. Na floresta, preferem ficar escondidos em cima das arvores e emboscar seus oponentes. No costumam atacar sem ter certeza de que se trata de um inimigo. Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio, se esconder e furtar bolsos. Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco sentidos.

Elfo Ranger
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 2 5 4 3

Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 (Armadura de Couro) Ataque a Distncia: Arco de Caa (Agi; Dano = 8/perf.) Habilidades: Flechas Rpidas Habilidade (Tcnica) - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode fazer 2 ataques com arco neste turno.

Elfo Espadachim
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 3 5 3 3

Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 (Armadura de Couro) 42

Ataque Corporal: Rapiera (Agi; Dano = 10/perf.) Habilidades: Ataque Giratrio Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Este ataque que pode acertar todos os oponentes adjacentes. Faa um ataque para cada um destes oponentes. Acrobacia Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para equilibrar-se, saltar com preciso e cair sem se machucar. Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco sentidos.

Elfo Druida
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 40 Defesa: 11 Ataque Corporal: Cajado (For; Dano = 6/cont.) Habilidades: Forma Animal Habilidade (Magia) - Ao Mana: 30 Dificuldade da Magia: 12 Descrio: Voc pode se transformar em: Lobo, guia, Cobra, Coruja ou Cavalo. Voc permanece nesta forma por 1 hora e no pode usar nenhuma arma, armadura ou magia. Cura Natural Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 8 Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10 pontos de vida. Plantas Agarradoras Habilidade (Magia) - Ao Mana: 10 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Escolha um inimigo que esteja com os ps no cho. Plantas comeam a nascer no cho e agarram os ps do inimigo impossibilitando este de se movimentar. Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco sentidos. 2 4 5 4

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----------------------------------- ENTE ----------------------------------Descrio Fsica Entes so semelhantes a enormes rvores que se movem e falam (embora raramente gostem de faz-los). Existem em vrios tipos semelhantes s diversas espcies de rvores. Podem medir at 7m de altura. Ecologia Os entes vivem nas florestas, embora existam rumores de entes de plantas aquticas. Geralmente tem a forma da espcie de rvore em maior nmero no local onde vive. Eles costumam viver em sociedade com os outros entes e as rvores ao redor. Raramente se movem, apenas para fixar suas razes em algum outro lugar onde h mais gua, mas sempre respeitando as outras rvores. Eles dificilmente falam, e em rarssimas excees, se comunicam com raas selvagens ou ligadas a natureza (como elfos, fadas e centauros). Combate Os Entes odeiam combate, e fazem de tudo para evit-lo. A nica coisa que pode fazer um Ente ficar hostil quando o ameaam seriamente ou quando h grande ameaa ao ambiente em que eles vivem.

Ente
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 12 2 5 2

Pontos de Vida: 120 Pontos de Mana: 200 Defesa: 15 Ataque Corporal: Soco (For; Dano: 15/cont.) Habilidades: Despertar rvores Habilidade - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode fazer uma rvore ganhar vida. Ela no poder se movimentar, mas poder atacar quem estiver perto com Fora 10 causando 10 de dano de contuso. Este efeito dura 1 minuto (ou at o final da batalha). Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 16). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Fogo (recebe o dobro de dano), e resistente a Perfurao (recebe metade do dano). Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

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-------------------------- ESCORPIO GIGANTE -------------------------Descrio Fsica Os escorpies gigantes so iguais a escorpies comuns, mas medem at 2m de altura e sua colorao pode variar entre vermelho, marrom, amarelo, preto e dourado. Ecologia Os escorpies gigantes vivem em grandes cavernas, desertos ridos e montanhas rochosas. Podem ser encontrados sozinhos ou acompanhados de seu par. Fazem um covil em um local seguro e de difcil acesso. Combate Sua arma especial o ferro que pode paralisar a vitima. Os escorpies gigantes costumam usar esta arma no segundo ou terceiro turno, atacando quem o causou mais dano. Ele ataca com suas poderosas garras. Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 40 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garra (For; Dano: 20/corte) Ferro(Agi; Dano: 10/perfurao) Habilidades: Ferro Paralisante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Mana: 20 Descrio: A vitima de uma ferroada deve passar em um teste de Fora (Dif 12) ou ficar paralisada por 5 turnos. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato.

Escorpio Gigante
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 7 5 2 4

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-------------------------------- ESPECTRO -------------------------------Descrio Fsica So espritos corrompidos pelas trevas. Possuem uma aparncia distorcida, translcida e assustadora. Podem ter diversas formas dependendo de como era seu corpo em vida e o quanto o esprito foi tocado pela escurido. Ecologia Um espectro formado quando um necromante ou um ser das trevas canaliza a energia das sombras de espritos pecadores. O esprito deformado e transformado para sempre em um espectro. Este evento pode fazer com que o espectro se ligue ao seu criador e passe a ser seu lacaio. Existem basicamente trs tipos de espectros: Perdidos, Soldados e Guardies. Os espectros perdidos so espectros que vagam pelo mundo dos mortos sem destino. Eles sofreram a transformao, mas nunca foram levados por seus mestres. Os espectros soldados so aqueles criados especialmente para atacar os inimigos de seu mestre. E os espectros guardies so aqueles que possuem um objetivo mais definido e normalmente so mais resistentes. Ambos so fieis a seu mestre e faro de tudo por ele. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Corpo Intangvel Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode ficar intangvel, podendo atravessar paredes e ficando imune a ataques fsicos. Nesta forma voc tambm no pode atacar ou fazer magias. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio e contuso.

Espectro Soldado
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 10 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 12/corte) Habilidades: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 46 6 5 -

Espectro Perdido
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 9 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 10/corte) Habilidades: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. 4 5 -

Corpo Intangvel Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode ficar intangvel, podendo atravessar paredes e ficando imune a ataques fsicos. Nesta forma voc tambm no pode atacar ou fazer magias. Ataque Espectral Habilidade - Reao Descrio: Aps atacar um oponente e acertar, voc pode optar por agarrar ele. Uma aura negra os cerca e a vtima no poder agir no prximo turno se no vencer um teste de Vontade (dif 12). Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio e contuso.

Corpo Intangvel Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode ficar intangvel, podendo atravessar paredes e ficando imune a ataques fsicos. Nesta forma voc tambm no pode atacar ou fazer magias. Onda Espectral Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Escolha um oponente. Ele perder 10 pontos de mana automaticamente. Exploso Etrea Habilidade - Ao Descrio: Voc pode utilizar toda a energia espiritual do local e absorve-la rapidamente. Este efeito perigoso para qualquer esprito. Fazendo isto o seu corpo destrudo com uma grande exploso de energia espiritual que causa 20 de dano em toda criatura que estiver at 10 metros, alm de perder 20 pontos de mana. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio e contuso.

Espectro Guardio
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 14/corte) Habilidades: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 6 7 -

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-------------------------------- ESQUELETO -------------------------------Os esqueletos so restos mortais de criaturas reanimados com magia negra. Podem ser feitos de qualquer esqueleto e possuem a esta mesma aparncia. No possuem mente e obedecem fielmente a qualquer ordem dada pelo seu criador.

- Criando um Esqueleto Voc pode pegar praticamente qualquer criatura viva deste livro e transform-la em esqueleto. Basta fazer as seguintes modificaes: Atributos: For: -2 Agi: normal Int: No possui Von: No possui Vida: -10 (mnimo 10) Mana: -20 (mnimo 10) Habilidades Adicionais: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc vulnervel a contuso (recebe o dobro de dano), mas imune a frio e perfurao.

Soldado Esqueleto
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 10 Ataque Corporal: Espada Longa (For; Dano = 10/Corte) Ataque Distncia: Arco Simples (Agi; Dano = 6/perfurao) Habilidades: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc vulnervel a contuso (recebe o dobro de dano), mas imune a frio e perfurao. 3 5 -

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----------------------------------- ETTIN ----------------------------------Descrio Fsica Ettin uma espcie de gigante com 4 metros de altura e duas cabeas. Seu lado direito do corpo sempre mais musculoso e desenvolvido, assim como a cabea direita sempre a dominante e a mais astuciosa. Habitat/Sociedade Eles no so muito inteligentes, possuem um raciocnio lento e falam uma lngua prpria monossilbica. Costumam viver em cavernas escuras e sujas em lugares rochosos, e frequentemente saem pra caar comida, dando preferncia a animais grandes. Eles costumam viver solitrios, porm pode juntar-se em grupos de no mximo trs. Conflitos dentro de grupos de Ettins (principalmente por comida e liderana) so comuns. Combate Ettins se jogaro em cima do oponente com toda a fora que possuem, raramente obedecero alguma ttica de grupo. Dizem que lutar contra Ettins extremamente difcil, pois ambas as cabeas pensam separadas, e ambos os braos so proficientes e podem atacar cada um deles um inimigo separado, tornando a luta contra um Ettin quase como lutar contra dois grandes oponentes.

Ettin
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 30 Defesa: 10 Ataque Corporal: Mangual Gigante (For; Dano: 22/cont.) Mangual Gigante (For; Dano: 22/cont.) Habilidades: Combate em Dobro Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode sempre fazer um ataque para cada brao normalmente. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Combate Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 11). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade (recebe o dobro de dano). 49 7 3 2 2

----------------------------------- FAEN ----------------------------------Descrio Fsica O Faen, assim como o Pixie, um descendente das fadas. So os maiores entre seus irmos, medindo em mdia 1 metro de altura. Possuem asas leves e um par de antenas. Podem ter a mais variada colorao de seus cabelos, e sua pele normalmente clara e rosada. Alguns raros faen nascem com a pele e cabelos verdes. Estes faen so chamados de Isnuu (ou nascidos nas folhas). Habitat/Sociedade Os Faen vivem em pequenas comunidades nos troncos das arvores em grandes florestas. Como so extremamente pacficos, no possuem hierarquia e todos so livres para fazer o que querem. So apreciadores da magia e alguns nascem com este dom (os Isnuu). Ecologia Podem viver at 200 anos e costumam ter gmeos. O irmo gmeo de um faen sempre sagrado para ele. Alguns deles possuem um contato to poderoso que podem morrer se o outro morrer. Combate Os Faen em geral no atacam diretamente a menos que estejam defendendo. Se for este o caso, eles faro de tudo. O motivo mais forte quando esto defendendo sua floresta ou seu irmo gmeo. Os conjuradores ou os que nasceram com o dom, se utilizam de toda magia que puder.

Faen Comum
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 50 Defesa: 11 Ataque a Distncia: Arco Comum (Agi; Dano = 6/perf.) Habilidades: Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio, se esconder e furtar bolsos. Asas Rpidas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Suas pequenas asas podem bater bem rpido lhe dando uma grande mobilidade no ar. Voc pode voar para qualquer direo e parar no ar. Porm, este bater de asas cansa, limitando-o a voar por no mximo 1 hora. No possvel voar carregar coisas muito pesadas. 2 5 5 3

Faen (Isnuu)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 80 Defesa: 10 Habilidades: Plantas Agarradoras Habilidade (Magia) - Ao Mana: 10 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Escolha um inimigo que esteja com os ps no cho. Plantas comeam a nascer no cho e agarram os ps do inimigo impossibilitando este de se movimentar. Asas Rpidas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Suas pequenas asas podem bater bem rpido lhe dando uma grande mobilidade no ar. Voc pode voar para qualquer direo e parar no ar. Porm, este bater de asas cansa, limitando-o a voar por no mximo 1 hora. No possvel voar carregar coisas muito pesadas. 2 4 5 4

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--------------------------------- FANTASMA -------------------------------Descrio Fsica Fantasmas so manifestaes de espritos no mundo material. So translcidos e podem se tornar incorpreos quando desejarem. Seu corpo pode ter a forma de como a pessoa era em vida, anos antes da sua morte, ou ter a forma de seu corpo no momento da sua morte. Ecologia Fantasmas no so capazes de pensar em nada a longo prazo ou aprender seja o que for. Eles costumam ficar presos ao seus sonhos, desejos e vinganas que tiveram antes de morrer (ou por causa de sua morte). Estes espritos podem acabar direcionando suas vinganas a qualquer pessoa que esteja perto.

Baronesa Fantasma
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 20 Defesa: 9 Ataque a Distncia: Correntes (Agi; Dano: 10/cont.) Habilidades: Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Corpo Intangvel Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode ficar intangvel, podendo atravessar paredes e ficando imune a ataques fsicos. Nesta forma voc tambm no pode atacar ou fazer magias. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio e contuso. 51 3 4 1 5

- Criando um Fantasma Voc pode pegar praticamente qualquer criatura viva deste livro e transform-la em fantasma. Basta fazer as seguintes modificaes: Atributos: For: normal Agi: normal Int: -2 (mnimo 1) Von: +2 Habilidades Adicionais: Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Corpo Intangvel Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode ficar intangvel, podendo atravessar paredes e ficando imune a ataques fsicos. Nesta forma voc tambm no pode atacar ou fazer magias. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio e contuso.

--------------------------------- GRGULA --------------------------------Descrio Fsica Grgulas so criaturas semelhantes a demnios feitos de pedra. Apesar disto, eles so criaturas vivas com pele extremamente grossa e semelhante pedra. Precisa vencer um teste de Inteligncia (dificuldade 16) para notar que no pedra. Dentro ele possui rgos normais, apesar de serem frios por fora. Habitat/Sociedade Grgulas vivem em runas e locais abandonados. So capazes de ficar imveis por dias, sendo impossvel descobrir que no so esttuas. Eles usam esta capacidade para capturar criaturas desprevenidas e se esconderem de criaturas mais poderosas. Combate Grgulas so carnvoros, e gostam de capturar e devorar vtimas com corpo ainda quente. S atacam quando sabem que podem vencer, mas se quando em desvantagem no tiverem o que fazer, lutaro at a morte.

Grgula
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 40 Defesa: 14 (10*) Ataque Corporal: Garras (For; Dano: 14/corte) Habilidades: Enrijecer * Habilidade - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode enrijecer sua pele ainda mais, tornando-a muito resistente. Se fizer isto, voc se locomover bem mais lento, sua agilidade passa a ser 1 e voc ficar temporariamente imune a corte e perfurao. A qualquer momento voc pode voltar ao normal. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Corpo Imortal Habilidade - Suporte Descrio: Voc no precisa dormir e seu corpo nunca envelhece. Voc tambm imune a doenas e venenos. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Contuso (recebe o dobro de dano), mas imune a Frio. 4 3 (1*) 3 2

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--------------------------------- GIGANTE --------------------------------Descrio Fsica Os gigantes so seres humanides que podem medir at 10 metros de altura. Sua altura e caractersticas fsicas podem variar dos mais diferentes tipos, e raramente encontrar semelhana entre gigantes. Habitat/Sociedade So semelhantes a humanos, mas devido ao seu estado imortal e por no possurem uma sociedade, so normalmente primitivos e selvagens. So antipticos e no gostam de companhia. Podem ser carnvoros, onvoros ou vegetarianos. Foram criados quando o mundo foi formado, e vivem aqui desde ento. No so capazes de se reproduzir, e como existem poucos, um dia sero extintos. Mas muitos acreditam que diversos gigantes esto escondidos em cavernas dormindo em um sono milenar. Combate Gigantes no gostam de serem perturbados ou que entrem em seu territrio e atacam qualquer um que parea uma ameaa. Golpe Devastador 2 Habilidade - Ao Mana: 60 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o triplo de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Combate Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 14). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores).

Gigante (10 metros)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 13 4 2 6

Pontos de Vida: 240 Pontos de Mana: 180 Defesa: 17 Ataque Corporal: Soco (For; Dano: 26/cont.) Habilidades: Corpo Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Devido ao seu tamanho, nenhum oponente que tenha um tero de seu tamanho capaz de acertar um ponto vital seu. Isso significa que voc imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Golpe Devastador 2 Habilidade - Ao Mana: 60 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o triplo de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Combate Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 17). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). 53

Gigante (6 metros)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 10 3 2 6

Pontos de Vida: 180 Pontos de Mana: 180 Defesa: 15 Ataque Corporal: Clava Gigante (For; Dano: 20/cont.) Habilidades: Corpo Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Devido ao seu tamanho, nenhum oponente que tenha um tero de seu tamanho capaz de acertar um ponto vital seu. Isso significa que voc imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

---------------------------------- GNOLLS ---------------------------------Descrio Fsica Gnolls so humanides fedorentos, desonestos e trapaceiros que se assemelham s hienas. Possuem estatura e falam como humanos (com mistura de um tipo de latido). Habitat/Sociedade Vivem em grupos (tribos) nmades e vivem invadindo pequenas cidades e viajantes em estradas. No so muito organizados, e como so trapaceiros, nunca confiam uns aos outros. Normalmente estipulam um lder por influencia e s o seguem, pois sabem que em grupo mais seguro e vantajoso em roubos e ataques. Como so nmades, preferem andar em estradas, plancies e florestas. Combate So covardes e costumam atacar apenas quando tem certeza que podem vencer. Normalmente fazendo emboscadas e colocando armadilhas no caminho. Preferem sempre atacar um nico oponente por vez, sendo os mais letais os primeiros.

Gnoll Guerreiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 4 5 2 2

Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 20 Defesa: 12 (Armadura de Couro e Escudo Pequeno) Ataque Corporal: Lana (For; Dano = 8/perfurao) Habilidades: Ataque em Grupo Habilidade - Suporte Descrio: O gnoll ganha +1 no ataque corporal para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo.

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Gnoll Caador
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 4 5 2 2

Sede de Sangue Habilidade - Ao Descrio: Voc pode beber o sangue de um inimigo morto no turno passado e receber bnus de +1 na fora (e no dano) at o final da batalha. Este bnus cumulativo.

Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 20 Defesa: 11 (Armadura de Couro) Ataque Corporal: Adaga (Agi; Dano = 4/perfurao) Ataque a Distncia: Arco de Caa (Agi; Dano = 8/perfurao) Habilidades: Flecha Aleijadora Habilidade - Ao Mana: 20 Descrio: Faa um ataque normal a distncia com um arco. Voc pode acertar o joelho ou outro local importante para a locomoo de seu oponente. Alm de receber o dano, a vitima no poder se movimentar at o final da batalha.

Lder Gnoll
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 6 6 3 4

Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 30 Defesa: 14 (Armadura de Ossos e Escudo Grande) Ataque Corporal: Mangual Pesada (For; Dano = 12/contuso) Habilidades: Ataque em Grupo Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque corporal para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. Grito de Guerra Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode dar um grito de guerra para seus aliados que recebero (assim como voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no cumulativo. Sede de Sangue Habilidade - Ao Descrio: Voc pode beber o sangue de um inimigo morto no turno passado e receber bnus de +1 na fora (e no dano) at o final da batalha. Este bnus cumulativo.

Gnoll Sanguinrio
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garras (Agi; Dano = 10/corte) Habilidades: Ataque em Grupo Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque corporal para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. 5 6 2 3

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--------------------------------- GOBLIN --------------------------------Descrio Fsica Os goblins so pequenas criaturas humanides que medem em mdia 1 metro de altura, tem orelhas pontudas e sua colorao pode ser da mais variada (podendo ser vermelho, azul, laranja, amarelo ou, o mais comum, verde). Habitat/Sociedade Goblins vivem em pequenas tribos em cavernas, runas e florestas. Nem sempre tem um lder, mas quando tem normalmente por ter poder sobre os outros. Alguns destes lderes so goblins shamans ou membros de outra raa. Alguns goblin se misturam em cidades humanas e se tornam parias da sociedade. Apesar de serem desprezados pelos humanos, estes goblins acabam fazendo sua vida no submundo, como mercadores ilegais, ladres e agiotas. Ecologia Por seus corpos serem muito frgeis, goblins costumam vivem em grandes grupos para sobreviverem aos perigos do mundo. Reproduzem-se com muita rapidez, pois o tempo de gestao de 1 ms. Devido a evoluo da espcie, possuem um lave sensibilidade a luz e comeam a viar tontos de ficarem expostos ao sol por mais de 4 horas. Comportamento Goblins so medrosos por natureza e tentam sempre mentir e enganar a todos. So extremamente egostas e individualistas. No possuem honra nenhuma e no lutam se no houver uma boa razo. Combate Em combate, os goblins tentam atacar juntos, uma mesma vtima. Normalmente escolhem a vitima mais fraca ou a que esteja mais perto de uma sada (caso queiram fugir). Todo goblins que se ferir ou que ficar sozinho lutando, dever fazer um teste de Vontade (dif 10). Se falhar, ir fugir de medo da batalha.

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Goblin Comum
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 9 Ataque Corporal: Adaga (Agi; Dano = 6/corte) Ataque a Distncia: Adaga (Agi; Dano = 6/perf) Habilidades: Grupo de Ataque Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio, mas rola 1d6 em testes ligados a movimentao. 2 4 3 2

Ataque Giratrio Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Este ataque que pode acertar todos os oponentes adjacentes. Faa um ataque para cada um destes oponentes. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio, mas rola 1d6 para movimentao.

Goblin Arqueiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 10 Defesa: 10 Ataque Corporal: Arco Simples (Agi; Dano = 6/perf.) Habilidades: Grupo de Ataque Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio, mas rola 1d6 em testes ligados a movimentao. 2 5 3 2

Goblin Soldado
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 3 4 3 2

Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 10 Defesa: 10 (Armadura de Couro) Ataque Corporal: Espada Curta (Agi; Dano = 8/corte) Habilidades: Grupo de Ataque Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo.

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Goblin Mercador
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 9 Ataque Corporal: Adaga (For; Dano = 6/corte) Habilidades: Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio, mas rola 1d6 em testes ligados a movimentao. 2 4 4 2

Goblin Feiticeiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 40 Defesa: 10 Ataque Corporal: Cajado (For; Dano = 6/cont.) Habilidades: Grupo de Ataque Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Tiro de Energia Habilidade (Magia) - Ao Mana: 0 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Voc pode disparar tiros de energia para acertar qualquer alvo visvel causando 8 pontos de dano. O oponente pode fazer um teste de Agilidade (Dif 12) para receber apenas a metade do dano. Enfurecer Goblin Habilidade (Magia) Ao Mana: 20 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Com seu toque, pode deixar um aliado em fria mgica. Ganhando +4 de fora e podendo fazer ataques corporais de Mordida que causam 12 de dano (Perfurao). Este efeito dura 2 turnos e aps isto o enfurecido desmaia. Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio, mas rola 1d6 em testes ligados a movimentao. 2 4 4 2

Goblin Minerador
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 9 Ataque Corporal: Picareta (For; Dano = 8/corte) Habilidades: Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio, mas rola 1d6 para movimentao. 3 4 3 2

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---------------------------------- GOLEM ---------------------------------Descrio Fsica Golens so criaturas sem vida criadas a partir de material inanimado. Podem possuir os mais variados tamanhos e formas. Apesar disto, a maioria criada para ser bpede e possuir um par de braos. Alguns golens so feitos em esttuas. Todo golem feito de um mesmo material. Se for uma mistura, ela precisar ser homognea. Ecologia Golens no tem vida e s faro o que seu criador mandar. A maioria tende a se destruir aps um tempo, mas alguns (criador por poderosos sacerdotes) podem durar a eternidade. Alguns destes so colocados como guardies de locais proibidos. Como no precisam comer, dormir ou respirar, so perfeitos para esta funo. Combate Golens atacam com tudo e sem pensar. Obedecem minuciosamente as ordens de seu criador, mesmo que este j tenha morrido ou no est presente. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade (recebe o dobro de dano), mas imune a Perfurao (no recebe dano). Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Golem de Barro
(Forma Humanide - 2 metros)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 60 Defesa: 10 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 10/cont.) Ataque a Distncia: Bola de Barro (Agi; Dano = 8/cont) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade (recebe o dobro de dano), mas imune a Perfurao (no recebe dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 59 5 6 -

Golem de Barro
(Forma Humanide - 1 metro)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 60 Defesa: 10 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 6/cont.) Habilidades: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. 3 4 -

Golem de Barro
(Forma Humanide - 3 metros)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 60 Defesa: 11 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 14/contuso) Ataque a Distncia: Bola de Barro (Agi; Dano = 12/cont.) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade (recebe o dobro de dano), mas imune a Perfurao (no recebe dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 7 8 -

Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade (recebe o dobro de dano), mas resistente a Corte e Perfurao (recebe metade do dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Golem de Pedra
(Forma Humanide - 2 metro)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 60 Defesa: 13 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 12/Contuso) Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade (recebe o dobro de dano), mas resistente a Corte e Perfurao (recebe metade do dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. 6 5 -

Golem de Pedra
(Forma Humanide - 1 metro)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 60 Defesa: 12 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 8/Contuso) 60 4 3 -

Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Golem de Pedra
(Forma Humanide - 3 metro)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 60 Defesa: 14 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 18/Contuso) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade (recebe o dobro de dano), mas resistente a Corte e Perfurao (recebe metade do dano). 9 7 -

Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Golem de Madeira
(Forma Humanide - 1 metro)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 60 Defesa: 9 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 6/Contuso) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade e Fogo (recebe o dobro de dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 3 3 -

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Golem de Madeira
(Forma Humanide - 2 metro)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 60 Defesa: 10 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 10/Contuso) Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade e Fogo (recebe o dobro de dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 5 5 -

Golem de Madeira
(Forma Humanide - 3 metro)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 60 Defesa: 11 Ataque Corporal: Soco (For; Dano = 14/Contuso) Habilidades: Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade e Fogo (recebe o dobro de dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. 7 7 -

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---------------------------------- GRIFO ---------------------------------Descrio Fsica Grifos so metade gua, metade leo. A cabea, a parte superior do dorso, as asas e a pata dianteira so de uma guia com uma bela plumagem. A parte de traz do dorso, as patas traseiras e a cauda so de leo com uma penugem normalmente parda. As asas do grifo so enormes e possuem uma envergadura de 7,5m ou mais. Ecologia Grifos vivem em colinas prximas as plancies, onde pode ser encontrada com mais facilidade sua presa preferida: cavalos. Grifos vivem em sociedade de vrios casais e se comunicam entre si atravs de um guincho semelhante de uma gua. Grifos podem tambm ser domesticados desde que sejam capturados ainda novos (3 anos ou mesmo). Dessa forma, o Grifo cria uma intimidade muito grande com seu treinador, e o defende com a prpria vida se for necessrio. Combate Os grifos caam em grupos em torno de dez integrantes em colinas ou florestas. Se avistarem um cavalo (com algum montado ou no) o grifo comea a planejar o ataque. Se algum cavaleiro ousar defender seu cavalo ou animal semelhante tambm receber a fria do grifo, que atacar em mergulhos mortais estendendo suas garras para frente.

Grifo
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 20 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garras (Agi; Dano = 12/Corte) Habilidades: Montaria Habilidade - Suporte Descrio: Pode carregar at 200 kg nas costas sem sofrer penalidade nenhuma. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 6 5 3 3

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------------------------------------ HARPIA -----------------------------------Descrio Fsica Possuem o corpo humanide com patas de abutre e asas no lugar dos braos. Alm de cheirar muito mal, estas criaturas possuem uma voz aguda e desafinada. Ecologia Harpias alimentam-se de humanos ou semi-humanos (halflings e outras criaturas pequenas so seus favoritos). Costumam atacar em grupo para facilitar a caa, mas muitas vezes caam sozinhos para no precisar dividir. No existem harpias machos, e elas se reproduzem colocando um ovo por ano. Filhotes que no conseguem caar nos primeiros anos acabam sendo devorados pela me. Habitat/Sociedade As Harpias vivem em grupos em cavernas ou runas abandonadas. Gostam de levar suas vitimas para se alimentarem protegidas. Em seu covil costumam jogar os restos de comida em um canto e no do importncia para tesouros. Combate Em combate, uma harpia tentar sempre paralisar com seu canto os combatentes mais pesados (ou os que tm menor Vontade). Depois ir atacar os conjuradores com suas garras. As harpias evitam atacar quando esto em desvantagem.

Harpia
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 60 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 12/corte) Habilidades: Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Canto da Harpia Habilidade - Ao Mana: 20 Descrio: A harpia pode escolher um alvo qualquer que deve testar Vontade (dif. 14). Se falhar ficar hipnotizado pela harpia e no poder agir at o final da batalha. Todo o turno o alvo pode testar Vontade para escapar da hipnose. 4 6 4 4

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---------------------------------- HIDRA ---------------------------------Descrio Fsica A Hidra um rptil gigante parecido com drages. Pode medir at 6m de altura. No possui asas e tem cinco cabeas. Habitat/Sociedade Vivem isoladas em cavernas perdidas e so excelentes guardies. Alguns veneram drages pela sua perfeio. Mas no raro encontrar hidras revoltadas e ambiciosas em busca de territrio. Alm da Hidra comum, existe a terrvel Hidra de Lerna. Uma hidra capaz de regenerar suas cabeas. No possvel diferenciar uma hidra de lerna de uma hidra comum. A nica diferena que quando uma de suas cabeas cortada, nascem duas no local. Hidras de lerna so mais raras de se encontrar e mais perigosas. O sangue da hidra de lerna possui o mesmo efeito de uma poo de vida, mas somente antes de coagular.

Hidra de Lerna
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 100 Pontos de Mana: 30 Defesa: 13 Ataque Corporal: Mordida* (For; Dano = 10/perfurao) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque deve testar Fora (Dif 10). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Mltiplas Cabeas Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada cabea por turno. A cada 20 pontos de dano, voc perde uma de suas cabeas. Regenerar Cabeas Habilidade - Reao Descrio: Quando uma de suas cabeas cortada, duas novas cabeas nascero no lugar. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. 65 6 5 3 7

Hidra (Comum)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 100 Pontos de Mana: 30 Defesa: 13 Ataque Corporal: Mordida* (For; Dano = 7/perfurao) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque deve testar Fora (Dif 10). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Mltiplas Cabeas Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada cabea por turno. A cada 20 pontos de dano, voc perde uma de suas cabeas. 6 5 3 7

--------------------------------- HUMANO --------------------------------Os humanos so, dos animais racionais, a espcie mais variada, abundante e diversificada na maioria dos mundos. Sendo a raa comum a todos ns e a mais diversificada socialmente, no h como ter uma descrio completa.

Guarda Real
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 4 3 4

Humano Soldado
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 4 4 3 3

Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 (armadura de batalha) Ataque Corporal: Alabarda (For; Dano = 12/corte) Habilidades: Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno.

Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 (armadura simples e escudo pequeno) Ataque Corporal: Espada Longa (For; Dano = 10/corte) Habilidades: Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno.

O Velho Feiticeiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 30 Defesa: 8 Ataque Corporal: Cajado (For; Dano = 6/contuso) Habilidades: Telecinsia Habilidade (Magia) - Ao Mana: 10 Dificuldade da Magia: Variada. Descrio: Voc pode erguer qualquer objeto visvel com o poder de sua mente. A dificuldade varia de acordo com o peso do objeto, variando desde um objeto leve como uma arma (dif 10) at uma pessoa (dificuldade 20). Pode manter o objeto no ar enquanto estiver concentrado e focado no objeto. 2 3 6 5

Humano Ladro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 30 Defesa: 9 Ataque Corporal: Espada Longa (For; Dano = 10/corte) Habilidades: Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio, se esconder e furtar bolsos. 3 4 4 3

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Mercador
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 30 Defesa: 8 Ataque Distncia: Besta de Mo (Agi; Dano: 8/perfurao) Habilidades: Barganha Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia ligados ao comrcio (para vender, trocar e comprar produtos). 3 3 5 4

Nobre
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 20 Defesa: 8 Ataque Corporal: Rapiera (For; Dano = 10/perfurao) Ataque Distncia: Besta de Mo (Agi; Dano: 8/perfurao) Habilidades: Nobreza Habilidade - Suporte Descrio: Voc um nobre e possui muitos contatos com a nobreza da regio. Alm de ser reconhecido, voc pode pedir favores e encontrar informaes privilegiadas. 2 3 3 4

Sacerdote do Templo
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 30 Defesa: 8 Habilidades: Curar Ferimentos Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 8 Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10 pontos de vida. Abenoar Objeto Habilidade (Magia) - Ao Mana: 10 Dificuldade da Magia: 8 Descrio: Voc pode abenoar qualquer gua e torn-la gua benta. Se abenoar uma arma, esta sempre causar +6 de dano contra demnios, mortos-vivos e espritos malignos. Se abenoar um smbolo sagrado do seu deus, qualquer demnio, morto-vivo ou esprito maligno que encostar receber 6 de dano imediatamente (e mais 6 de dano a cada turno que tiverem em contato com o objeto). 67 2 3 5 6

Homem Selvagem
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 Ataque Corporal: Clava Pesada (For; Dano = 12/contuso) Ataque Distncia: Pedras (Agi; Dano: 6/contuso) Habilidades: Fria de Batalha Habilidade (Tcnica) - Ao Mana: 30 Descrio: Com uma ao voc pode invocar uma fria destrutiva de dentro de si, ficando neste estado at o final da batalha ou at ficar dois turnos sem poder atacar. Voc recebe temporariamente +2 na Fora e fica imune a medo ou intimidao. 6 4 2 4

----------------------------------- LICH ----------------------------------Descrio Fsica Um lich uma criatura que outrora fora um grande e poderoso feiticeiro ou necromante. Liches se assemelham aos zumbis e esqueletos. So os mortos-vivos mais poderosos que existem. Para preservar seu corpo, alguns utilizam faixas pelo corpo, enquanto outros usam magia para drenar a vida dos vivos. Habitat/Sociedade Os liches foram poderosos feiticeiros e nobres ambiciosos em vida, e seus propsitos podem ser o mais variado. Alguns pretendem conquistar reinos, outros querem adquirir mais poder e magia. Ecologia Liches so imortais e sempre que seu corpo destrudo, ele se restaurar a partir de um pedao qualquer de seu corpo, ou atravs de seu talism. Este talism pode estar em qualquer lugar, e a maioria dos liches o escondem em masmorras gigantes repletas de criaturas e perigos. A razo para isto que se seu talism for destrudo, ele nunca mais poder se restaurar. Para preservar seus corpos por sculos, muitos liches entram em um transe que faz com que paream mortos. Neste estado, seus corpos emanam uma neblina grossa e fria. Para garantir sua recuperao, estes liches se escondem em distantes e perdidas masmorras.

Lorde Decrpito
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 5 9 11

Pontos de Vida: 100 Pontos de Mana: 300 Defesa: 10 Ataque Corporal: Unhas (For; Dano: 6/corte) Energia Sombria 2 Habilidade (Magia) Ao Mana: 40 Dificuldade da Magia: 14 Descrio: Voc pode lanar da sua mo a energia dos mortos, causando 20 pontos de dano de frio e perder 20 pontos de mana. A vtima pode fazer um teste de Agilidade (Dif 14) para receber apenas a metade do dano. Despertar dos Mortos Habilidade (Magia) - Ao Mana: 20 Dificuldade da Magia: 14 Descrio: Voc pode dar vida a um corpo inanimado (esqueleto ou cadver) de qualquer criatura que esteja at 10 metros de voc. Voc deve dar um comando simples para este zumbi ou esqueleto e ele far apenas isto. Aps realizar o comando ele se destruir. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc vulnervel a contuso (recebe o dobro de dano), mas imune a frio, perfurao e efeitos ligado a mente. Aura Glida Habilidade - Suporte Descrio: Todos que estiverem at 3 metros de voc recebem 4 de dano de frio por turno. 68

Aknazum, O Cetro da Morte


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 6 6 10 14

- Criando um Lich Voc pode pegar qualquer criatura viva, racional e inteligente e transform-la em um lich. necessrio ter Inteligncia e Vontade 7 ou mais, e fazer as seguintes modificaes: Atributos: For: +1 Agi: +1 Int: +2 Von: +4 Pontos de Mana: +200 Habilidades Adicionais: Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc vulnervel a contuso (recebe o dobro de dano), mas imune a frio, perfurao e efeitos ligado a mente. Aura Glida Habilidade - Suporte Descrio: Todos que estiverem at 3 metros de voc recebem 4 de dano de frio por turno.

Pontos de Vida: 200 Pontos de Mana: 400 Defesa: 12 Ataque Corporal: Cetro (For; Dano: 6/contuso) Habilidades: Energia Sombria 2 Habilidade (Magia) Ao Mana: 40 Dificuldade da Magia: 14 Descrio: Voc pode lanar da sua mo a energia dos mortos, causando 20 pontos de dano de frio e perder 20 pontos de mana. A vtima pode fazer um teste de Agilidade (Dif 14) para receber apenas a metade do dano. Invocar Espectros Habilidade (Magia) - Ao Mana: 50 Dificuldade da Magia: 16 Descrio: Voc pode invocar um espectro soldado que lutar por voc at ser destrudo. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc vulnervel a contuso (recebe o dobro de dano), mas imune a frio, perfurao e efeitos ligado a mente. Aura Glida Habilidade - Suporte Descrio: Todos que estiverem at 3 metros de voc recebem 4 de dano de frio por turno.

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---------------------------- LIMO RASTEJANTE ---------------------------Descrio Fsica Nada mais que uma forma gelatinosa de limo capaz de se locomover e agir apenas mudando sua forma. Cria tentculos para facilitar a movimentao e tambm para atacar. Utiliza todo material orgnico que ingere para fazer olhos. Seu tamanho varivel e difcil de medir. Habitat/Sociedade Vivem em masmorras e cavernas, aonde perambula a procura de material orgnico. Alguns raros so encontrados em florestas densas e midas. Necessitam de umidade, frio e pouca luz. Combate Se conseguir ver qualquer criatura viva, ele tenta atacar. Pode criar tentculos para atacar at deixar a vitima atordoada ou morta para depois comer. Se um adversrio difcil estiver prximo, o limo rastejante tentar absorver para dentro de si. Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 0 Defesa: 11 Ataque Corporal: Tentculo (For; Dano = 8/contuso) Ataque a Distncia: Bola de Limo (Agi; Dano = 8/contuso) Habilidades: Regenerao Habilidade - Reao Descrio: No inicio do turno, voc recupera todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Se voc recebeu dano por fogo nesta rodada, no poder usar esta habilidade. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Esta criatura pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. 70 4 6 1 5 Absorver Habilidade - Ao Descrio: Voc pode atacar uma criatura adjacente sem causar dano. Se acertar, a vitima ficar grudada, podendo se desprender no seu turno com um teste bem sucedido de Fora (dificuldade 14). Se no conseguir, no prximo turno voc pode absorver completamente a vitima que ficar imvel preso recebendo 4 de dano por turno. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Esta criatura vulnervel a Fogo (recebe o dobro de dano), mas imune a contuso. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar.

------------------------------- LOBISOMEM ------------------------------Descrio Fsica O lobisomem um ser amaldioado. De dia um homem, mas quando v a lua cheia se transforma em uma criatura metade homem metade lobo. Nesta forma ele pode ter at 2 metros, garras e presas afiadas e musculatura bem definida. Habitat/Sociedade As duas formas (homem e lobisomem) possuem personalidades diferentes e podem ter conscincia (ou no) da sua outra personalidade. A forma humana (ou meta-humana) pode ser at mesmo de um nobre ou de um simples campons. Nesta forma ele no possui nenhuma caracterstica do lobisomem e praticamente impossvel saber se ele um. Ecologia Toda criatura racional que tiver seu sangue exposto ao sangue ou saliva de um lobisomem, ter contrado a maldio da licantropia e se tornar um lobisomem na primeira lua cheia aps a mordida (provavelmente, um ms depois). No h cura ou meios de ignorar os efeitos da transformao, que agir do anoitecer at o amanhecer em cada dia de lua cheia. Se o amaldioado tiver Vontade 4 ou mais, ele ter conscincia enquanto estiver na forma de lobisomem, mas no ser capaz de comand-lo. Caso contrrio, o amaldioado acordar no outro dia sem saber o que aconteceu. Combate Na forma de lobisomem, ele atacar qualquer um que aparecer no seu caminho, mas no geral, tentar matar pessoas que o amaldioado mais ama, ou que mais esto prximos a ele. 71

Lobisomem (Antigo)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 50 Defesa: 12 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 13/corte) Mordida (Agi; Dano = 6/perf.) Habilidades: Licantropia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Qualquer um que o Lobisomem morder ir contrair a Licantropia. Regenerao Instantnea Habilidade (Caracterstica) Reao Descrio: Aps receber dano, voc pode (imediatamente) recuperar a mesma quantidade de vida perdida. Exceto se este dano foi feito por um objeto de prata ou mgico. Forma Alternativa Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode se transformar em um Lobo comum para poder correr mais e se misturar a natureza. 6 4 2 4

Lobisomem (Atual)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 50 Defesa: 13 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 14/corte) Mordida (Agi; Dano = 7/perf.) Habilidades: Licantropia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Qualquer um que o Lobisomem morder ir contrair a Licantropia. Regenerao Instantnea Habilidade (Caracterstica) Reao Descrio: Aps receber dano, voc pode (imediatamente) recuperar a mesma quantidade de vida perdida. Exceto se este dano foi feito por um objeto de prata ou mgico. Chamar Lobos Habilidade (Caracterstica) - Ao Descrio: Com um uivo poderoso, voc pode chamar como aliado 1d6 lobos que estiverem na regio. Estes lobos o obedecem fielmente. 7 4 2 5

- Criando um Lobisomem Qualquer criatura viva racional pode se tornar um lobisomem se mordida por um. Na sua forma natural no sofrer nenhuma mudana, mas quando exposto a luz da lua se transformar em um horrvel lobisomem. Atributos: For +2 Agi = normal Int = 2 Von +2 Vida: +30 Mana: +30 Defesa: +1 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = [For +7]/corte) Mordida (Agi; Dano = [For]/perfurao) Habilidades Adicionais: Licantropia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Qualquer um que o Lobisomem morder ir contrair a Licantropia. Regenerao Instantnea Habilidade (Caracterstica) Reao Descrio: Aps receber dano, voc pode (imediatamente) recuperar a mesma quantidade de vida perdida. Exceto se este dano foi feito por um objeto de prata ou mgico. Habilidade Extra (escolha uma): Chamar Lobos Habilidade (Caracterstica) - Ao Descrio: Com um uivo poderoso, voc pode chamar como aliado 1d6 lobos que estiverem na regio. Estes lobos o obedecem fielmente. Forma Alternativa Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode se transformar em um Lobo comum para poder correr mais e se misturar a natureza. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. 72

---------------------------------- MANTCORA ---------------------------------Descrio Fsica So grandes criaturas que medem dois metros nos ombros e 5m de comprimento. Assemelham-se a lees, mas possuem grandes asas e uma calda comprida coberta por espinhos que se regeneram rapidamente. Habitat/Sociedade Vivem em qualquer local, mas preferem regies mais quentes. Possuem um grande territrio aonde caa sua presa favorita: humanos. Ao encontrar uma fmea, passa a viver o resto da vida com ela. Pode ter at 3 filhotes mas devoram todos aqueles que nascem com alguma deficincia ou anomalia. Combate No inicio da batalha, fica voando atirando os espinhos da calda, para enfraquecer os adversrios que atacam a distncia. Quando desce ao cho, ataca com suas garras e mordidas. Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 40 Defesa: 12 Ataque Corporal: Garras (For; Dano = 10/corte) Mordida (For; Dano = 12/Perfurao) Ataque a Distncia: Espinhos (Agi; Dano = 10/Perfurao) Habilidades: Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Chuva de Espinhos Habilidade Ao Mana: 20 Descrio: Com um rpido movimento de seu rabo, voc arremessa espinhos nos oponentes. Todos que estiverem at 10 metros recebem 10 de dano. Resistncias Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a Eletricidade (recebe o dobro de dano), mas resistente a perfurao (recebe metade do dano).

Mantcora
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 6 6 3 6

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--------------------------------- MINOTAURO --------------------------------Descrio Fsica Os minotauros so grandes touros antropomrficos. Possuem cabea e pernas de touro e tronco de humano. Tem msculos bem desenvolvidos e a maioria possui cicatrizes pelo corpo em decorrncia das batalhas. Muitos usam argolas ou enfeites sobre o chifre, mostrando superioridade e status. Os minotauros em geral tm os plos marrons, mas cores pardas, cinzentas e at negras so muito comuns. Habitat/Sociedade Alguns vivem em tribos brbaras em grandes plancies, alguns se fecham solitrios em labirintos nas montanhas e guardam l seus tesouros, e outros at, preferem viver entre outras raas. Os minotauros que moram em tribos que geralmente possui um lder escolhido em disputas. Este lder decide as regras da tribo. Combate So grandes guerreiros e sbios em combates. Investem na fora bruta, mas sempre que parecer mais vantajoso.

Minotauro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 Ataque Corporal: Maa Pesada (For; Dano: 13/contuso) Chifres (For; Dano: 9/perfurao) Habilidades: Fria de Batalha Habilidade (Tcnica) - Ao Mana: 30 Descrio: Com uma ao voc pode invocar uma fria destrutiva de dentro de si, ficando neste estado at o final da batalha ou at ficar dois turnos sem poder atacar. Voc recebe temporariamente +2 na Fora e fica imune a medo ou intimidao. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Chifres Poderosos Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Caso Tenha espao para Investir o dano com chifre igual a 11. Se acertar o oponente precisa vencer uma disputa de Fora contra voc ou ser derrubado pra trs. Faro Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia para perceber, detectar, identificar ou rastrear atravs do odor. Voc pode realizar testes para "farejar" coisas mesmo que no o faa conscientemente. 74 6 3 2 3

--------------------------- MONSTRO DA FERRUGEM --------------------------Descrio Fsica Possuem em mdia 1,5m de comprimento e 1m de altura. Possuem um rabo com uma lmina na ponta que usam raramente para atacar e duas antenas sensitivas logo abaixo dos olhos. Sua pele spera de colorao que varia entre bronze e vermelha escura e possuem um forte cheiro de ferrugem. Habitat/Sociedade Monstros da ferrugem vivem em locais escuros e subterrneos e se alimentam dos mais diversos tipos de metais. Em seu covil podem se encontrar dois monstros e possivelmente filhotes. Eles vasculham todas as extenses dos complexos subterrneos a procura de pedaos de metal. Apesar de comer minrios, preferem comer metais forjados e refinados. Em seu covil s possvel encontrar cabos de espadas, laos de couro e raramente pedras preciosas que outrora ornamentavam armaduras. Combate No atacam nem se forem provocados, mas se sentirem o cheiro de metal (ao qual pode sentir at 30m com suas antenas) ficaram agitadas e atacaro. Suas primeiras tentativas so em enferrujar armas e armaduras, mas se estiver difcil tentaro matar seu possuidor com seu rabo. Se no tiver nenhum metal para enferrujar, o monstro da ferrugem ir comear a devorar as armas e armaduras cadas ao cho e no atacar mais ningum. Se estiver com menos de 5 pontos de vida ele fugir e se esconder em seu covil. Se ameaado no covil atacar com seu rabo. Habilidades: Enferrujar Metais Habilidade - Ao Descrio: O monstro da ferrugem pode atacar qualquer oponente adjacente com suas antenas. Faa um teste de Agilidade (dif = [Agi do oponente] +7). Se vencer, escolha uma arma, armadura ou escudo de metal que o oponente esteja usando. Este item ser completamente destrudo e corrodo pela ferrugem. Sangue Corrosivo Habilidade - Suporte Descrio: Qualquer arma de metal que acerte o monstro da ferrugem se enferruja imediatamente. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato.

Monstro da Ferrugem
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 10 Defesa: 14 Ataque Corporal: Rabo (For; Dano = 10/corte) 75 6 4 3 3

------------------------------- MORCEGO-LOBO ------------------------------Descrio Fsica Tambm chamados de DragoMorcego, os morcegos-lobos so monstros gigantes que vivem em grandes grutas e cavernas escuras. Seu corpo lembra de um morcego gigante, porm, possui longos membros, um rabo e um pescoo comprido. Podem medir at 3 metros de altura e 12 metros de envergadura. Ecologia Os morcegos-lobos vivem em grandes grutas e cavernas escuras. Seu comportamento e ecologia se assemelham com os morcegos vampiros comuns, mudando apenas a sua dieta. Morcegos-lobos se alimentam de grandes mamferos, normalmente bovinos e eqinos. Alguns estudiosos se dividem em suas opinies sobre a origem deste animal. Alguns acreditam que esta criatura foi gerada a partir de morcegos vampiros que se alimentavam apenas de drages. Outros acreditam que eles so um tipo de mutao devido a licantropia. Combate Atacam com vos rasantes e quando encontra uma vitima enfraquecida, o macho tenta beber seu sangue antes que morra (gostam de sangue quente).

Morcego-Lobo (Fmea)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 12/ perfurao) Habilidades: Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Ataque Rasante Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Se estiver distante do oponente, voc pode voar at ele e fazer um ataque normal que causa +6 de dano. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque desta criatura deve testar For (Dif 10). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 6 8 4 5

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Morcego-Lobo (Filhote)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 10 Defesa: 12 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 8/perfurao) Habilidades: Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Ataque Rasante Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Se estiver distante do oponente, voc pode voar at ele e fazer um ataque normal que causa +6 de dano. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque desta criatura deve testar For (Dif 10). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato. 4 6 1 2

Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 12/ perfurao) Habilidades: Beber Sangue Habilidade (Vampirismo) - Reao Descrio: Aps acertar um ataque de Mordida, voc pode optar por beber o sangue da vitima recuperando 5 pontos de mana, mas ficando vulnervel a ataques. Neste turno sua Defesa estar reduzida em -5. A vitima ento pode sair vencendo um teste resistido de Fora. Se ela no escapar, voc pode continuar a beber sangue da vitima no prximo turno. A vitima ento receber 10 pontos de dano por turno. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Ataque Rasante Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Se estiver distante do oponente, voc pode voar at ele e fazer um ataque normal que causa +6 de dano. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque desta criatura deve testar For (Dif 10). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato.

Morcego-Lobo (Macho)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 77 6 8 1 5

------------------------------------- NAGA ------------------------------------Descrio Fsica Os Naga so seres humanides meio serpente. Possuem a parte inferior do corpo de cobra, mas com tronco semelhante de humanos (porm, com escamas e garras). Suas escamas podem variar entre muitas cores dependendo da regio que habitam, mas os mais comuns so os de escama verde. Habitat/Sociedade Os Naga so um povo muito unido e leal. Suas sociedades se centralizam em seitas religiosas ou lideres megalomanacos. Possuem um grande senso de coletividade e lutam at a morte. No possuem grande afeio com seus familiares e no diferenciam um filho de um outro membro de seu grupo (exceto se for um grupo de nagas inimigos). Ecologia Vivem em mdia 50 anos e pem at 4 ovos por gestao. As fmeas so normalmente as sacerdotisas e muitas delas se sacrificam para seus deuses em rituais de sangue. Nestes rituais as suas cabeas so cortadas, e se seu corpo puro, os deuses Naga fazem uma nova cabea nascer. Est nova cabea mais humana e possui cobras na cabea (como se fossem cabelos). Esta nova criatura chamada de Grgona, e idolatrada como um avatar de seus deuses. Grgonas so isoladas no centro de seus templos e no permitida a presena de ningum no aposento dela. Combate Nagas lutam at a morte. Quando esto com um lder (normalmente uma fmea sacerdotisa ou um macho lder de guerra), seguem as ordens fielmente e podero sacrificar-se pela vitria. Defesa: 10 Ataque Corporal: Sabre (Agi; Dano = 8/ corte) Habilidades: Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a efeitos mentais, veneno, doenas e maldies.

Naga (Soldado)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 Ataque Corporal: Alabarda (Agi; Dano = 10/ corte) Habilidades: Ataque Giratrio Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Este ataque que pode acertar todos os oponentes adjacentes. Faa um ataque para cada um destes oponentes. Grupo de Ataque Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a efeitos mentais, veneno, doenas e maldies. 78 4 6 3 5

Naga (Comum)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 3 5 3 5

Grupo de Ataque Habilidade - Suporte Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a efeitos mentais, veneno, doenas e maldies.

Naga (Sacerdotisa)
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 60 Defesa: 10 Ataque Corporal: Sabre (Agi; Dano = 8/ corte) Habilidades: Curar Ferimentos Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 8 Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10 pontos de vida. Escudo Mgico Habilidade (Magia) - Ao Mana: 10 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Voc pode criar um escudo de energia para proteger uma pessoa qualquer. Este escudo garante +2 na defesa desta pessoa (Este bnus no pode ser somado com bnus de outros escudos). Esta magia dura 2 minutos (ou at o final da batalha). Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. 3 5 5 7

Naga (Lder de Guerra)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 Ataque Corporal: Alabarda (Agi; Dano = 10/ corte) Habilidades: Grito de Guerra 2 Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como voc) +2 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no cumulativo. Ataque Giratrio Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Este ataque que pode acertar todos os oponentes adjacentes. Faa um ataque para cada um destes oponentes. 5 7 4 6

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Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a efeitos mentais, veneno, doenas e maldies.

Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a efeitos mentais, veneno, doenas e maldies.

Grgona
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 70 Defesa: 13 Ataque Corporal: Garras (Agi; Dano = 12/ corte) Habilidades: Olhar Petrificante Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode fazer seus olhos brilharem em uma luz alaranjada muito forte. Qualquer um que fitar esta luz ter que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo turno que estiver vendo. Se falhar neste teste, sua pele comea a se petrificar o deixando mais lento. No seu prximo turno, a vitima ter que fazer um teste de Fora (Dif 14), e se falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna pedra. 5 8 5 10

Medusa, a Grgona
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 6 9 6 12

Pontos de Vida: 80 Pontos de Mana: 100 Defesa: 14 Ataque Corporal: Garras (Agi; Dano: 16/ corte) Habilidades: Olhar Petrificante Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode fazer seus olhos brilharem em uma luz esverdeada muito forte. Qualquer um que fitar esta luz ter que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo turno que estiver vendo. Se falhar neste teste, sua pele comea a se petrificar o deixando mais lento. No seu prximo turno, a vitima ter que fazer um teste de Fora (Dif 14), e se falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna pedra. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque desta criatura deve testar For (Dif 10). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a efeitos mentais, veneno, doenas e maldies. 80

------------------------------------- OGRO ------------------------------------Descrio Fsica O ogro um humanide gigante com feio e fedorento. Assim como o ciclope e o ettin, o ogro um descendente dos gigantes. Possui 3 metros de altura e horrivelmente feio e fedorento. Habitat/Sociedade Ogros vivem em tribos nmades e sobrevivem roubando caravanas e pilhando vilarejos. So encontrados em praticamente todas regies do mundo e so em geral extremamente desorganizados. Ecologia Ogros vivem em mdia 300 anos, mas seu crebro no capaz de recordar mais que 10 anos. Em geral so selvagens e se alimentam de carne em geral. Combate Lutam enquanto acharem que tem chance de ganhar. Irritam-se facilmente e brigas internas nos grupos no so to raras.

Ogro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 30 Defesa: 10 Ataque Corporal: Clava Gigante (For; Dano: 20/contuso) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 11). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). 7 3 2 3

81

-------------------------------------- ORC -------------------------------------Descrio Fsica Os orcs so humanides feios e fortes com pele esverdeada e dois dentes caninos inferiores proeminentes. Habitat/Sociedade Os orcs vivem em tribos guerreiras. Seu lder normalmente um xam ou heri de guerra. Muitas tribos se unem para constiturem um poder maior na regio. Existem tambm tribos nmades em regies desrticas e savanas. Existem tribos de orcs em diversas regies, mas quase sempre afastados de regies humanas ou metahumanas. Combate Orcs defendem seu territrio com firmeza e raramente se rendem. So grandes guerreiros e podem organizar diversas estratgias para derrotar seus inimigos. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno.

Orc Heri de Guerra


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 6 4 2 4

Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 15 (armadura simples e escudo grande) Ataque Corporal:
Machado de Batalha (For; Dano: 13/corte)

Orc Soldado
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 4 2 3

Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno.

Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 (armadura de couro) Ataque Corporal: Machado Pesado (For; Dano = 12/corte)

Orc Lder de Guerra


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 6 4 2 3

Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 13 (armadura simples) Ataque Corporal: Machado Pesado (For; Dano = 12/corte) Habilidades: Grito de Guerra Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no cumulativo. 82

Orc Xam
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 40 Defesa: 9 Ataque Corporal: Cajado (For; Dano = 6/cont.) Habilidades: Energia Sombria Habilidade (Magia) Ao Mana: 20 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Voc pode lanar da sua mo a energia dos mortos, causando 10 pontos de dano de frio. A vitima tambm perder 20 pontos de mana. Curar Ferimentos Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10 pontos de vida. 4 3 3 4

Fria de Batalha 2 Habilidade (Tcnica) - Ao Mana: 40 Descrio: Com uma ao voc pode invocar uma fria destrutiva de dentro de si, ficando neste estado at o final da batalha ou at ficar dois turnos sem poder atacar. Voc recebe temporariamente +4 na Fora e fica imune a medo ou intimidao.

Orc Chefe da Tribo (Nmade)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 50 Defesa: 14 Ataque Corporal: Machado Pesado (For; Dano = 19/corte) Grito de Guerra 2 Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como voc) +2 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no cumulativo. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. 7 5 2 4

Orc Guerreiro (Nmade)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 40 Defesa: 13 Ataque Corporal: Machado Pesado (For; Dano = 18/corte) Habilidades: Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. 6 4 2 4

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------------------------------ PLANTA ASSASSINO -----------------------------Descrio Fsica As plantas assassinas so parecidas com plantas comuns, mas possuem uma bocarra capaz de morder qualquer um que passe perto. Quando imvel, s possvel identificar uma planta assassina vencendo um teste de Inteligncia (Dif 14). Ecologia A planta assassina se alimenta de qualquer tipo de criatura que estiver a seu alcance. Algumas plantas assassinas podem prender as pernas de vitimas que passarem por perto, enquanto outras possuem veneno.

Planta Assassina (Venenosa)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 20 Defesa: 5 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano: 20/perfurao) Habilidades: Imvel Habilidade - Suporte Descrio: Voc no pode se movimentar ou sair do local onde est. Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Venenosa Habilidade (Caractersticas) - Suporte Descrio: Todos que receberem dano de voc ter que fazer um teste de Fora (Dif 10) ou ficar envenenado (perde 1 ponto de vida por minuto). 4 3 -

Planta Assassina (Agarradora)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 30 Defesa: 6 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano: 20/perfurao) Habilidades: Imvel Habilidade - Suporte Descrio: Voc no pode se movimentar ou sair do local onde est. Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou pensar. Razes Agarradoras Habilidade (Caractersticas) - Ao Mana: 10 Descrio: Escolha um inimigo que esteja com os ps no cho. Razes comeam a sair do cho e agarram os ps do inimigo impossibilitando este de se movimentar. 5 2 -

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------------------------------------ STIRO -----------------------------------Descrio Fsica Criaturas meio-humanas meio-caprinos so os ladinos das florestas. Tm torso, cabea e braos humanos (com chifres na cabea), e as patas traseiras de um bode. Seus cabelos e pelagem podem variar de castanho at ruivo. Habitat/Sociedade Fazer travessuras, tocar melodias, perseguir ninfas da floresta e outras formas de prazer s no que pensam. No aceitam quem os ofende, mas recebero de braos abertos aqueles que trazem comida e bebida (especialmente vinho). No existem fmeas desta espcie. Eles se reproduzem com humanas que muitas vezes so aprisionadas por eles. No comum encontrar famlias de stiros, mas muitos destes quando se encontram fazem festas. Ecologia Stiros so ladres por natureza. Gostam de pregar peas e roubar pertences por simples prazer. Vivem em florestas e costumam ter bom convvio com centauros. Combate Normalmente preferem pegar seus oponentes de surpresa. Um stiros podem possuir uma flauta (20% de chance) que a utilizam para tocar sua Cano Danante e roubar todos os pertences do grupo.

Stiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 40 Defesa: 11 Ataque Corporal: Adaga (For; Dano = 6/perfurao) Habilidades: Cano Danante Habilidade (Cano) - Ao Mana: 20 Descrio: Todos que escutarem esta msica (exceto voc) devero testar Vontade (Dif 12). Todos aqueles que falharem se encantaro com a msica e comearo a danar. Se estiverem em batalha podero continuar lutando, mas tero uma penalidade de -4 em todas as rolagens de Fora. S pararo se cansar ou se voc interromper a msica. Furtividade Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silncio, se esconder e furtar bolsos. 3 6 4 3

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----------------------------- SERPENTE MARTIMA ----------------------------Estas poderosas criaturas, normalmente chamados de Drages Aquticos, so descendentes distantes dos drages. Vivem nas regies mais profundas dos oceanos, mas podem ser encontrados vagando qualquer mar. Alimentam-se de diversos animais aquticos, preferindo sempre baleias e outros mamferos marinhos. Costumam atacar embarcaes apenas por diverso, e no costumam se alimentar de humanos. A maioria no possui patas, e alguns possuem nadadeiras no lugar de patas e asas. Sua colorao muito variada, priorizando as cores metlicas. Corpo Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Devido ao seu tamanho, nenhum oponente que tenha um tero de seu tamanho capaz de acertar um ponto vital seu. Isso significa que voc imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 17). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Engolir Habilidade - Ao Descrio: Faa um ataque de mordida contra um oponente que tenha 2m de altura ou menos. Se acertar, ele no recebe dano, mas estar dentro de sua boca. No prximo turno, ele poder fazer um teste de Fora ou Agilidade (dif 16) para sair da sua boca. Se este no sair, no seu prximo turno voc pode simplesmente engoli-lo. Dentro do estomago, o personagem estar imvel e receber 20 pontos de dano por minuto.

Serpente Marinha (comum)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 100 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 30/perfurao) Cauda (For; Dano = 30/contuso) 10 7 3 8

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Serpente Marinha (Drago dos Oceanos)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 14 10 4 8

Serpente Marinha (Colosso dos Mares)


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 14 10 4 8

Pontos de Vida: 200 Pontos de Mana: 100 Defesa: 14 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 40/perfurao) Cauda (For; Dano = 40/contuso) Habilidades: Corpo Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Devido ao seu tamanho, nenhum oponente que tenha um tero de seu tamanho capaz de acertar um ponto vital seu. Isso significa que voc imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 21). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Engolir Habilidade - Ao Descrio: Faa um ataque de mordida contra um oponente que tenha 2m de altura ou menos. Se acertar, ele no recebe dano, mas estar dentro de sua boca. No prximo turno, ele poder fazer um teste de Fora ou Agilidade (dif 16) para sair da sua boca. Se este no sair, no seu prximo turno voc pode simplesmente engoli-lo. Dentro do estomago, o personagem estar imvel e receber 20 pontos de dano por minuto. Esguicho de gua Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Todos que tiverem na sua frente at 20 metros recebero 10 pontos de dano de contuso. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Esta criatura imune a Frio. 87

Pontos de Vida: 300 Pontos de Mana: 100 Defesa: 16 Ataque Corporal: Mordida (Agi; Dano = 40/perfurao) Cauda (For; Dano = 50/contuso) Habilidades: Corpo Gigante Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Devido ao seu tamanho, nenhum oponente que tenha um tero de seu tamanho capaz de acertar um ponto vital seu. Isso significa que voc imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 21). Se falhar, cair no cho e perder seu prximo turno. Engolir Habilidade - Ao Descrio: Faa um ataque de mordida contra um oponente que tenha 2m de altura ou menos. Se acertar, ele no recebe dano, mas estar dentro de sua boca. No prximo turno, ele poder fazer um teste de Fora ou Agilidade (dif 16) para sair da sua boca. Se este no sair, no seu prximo turno voc pode simplesmente engoli-lo. Dentro do estomago, o personagem estar imvel e receber 20 pontos de dano por minuto. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Esta criatura imune a Frio (no receber dano) e resistente a corte, perfurao e contuso (recebe a metade do dano).

------------------------------------ TRITO -----------------------------------Descrio Fsica Trites so seres humanides aquticos com metade do corpo de homem, e a outra metade de peixe. Possui uma pele flcida e um pouco escamosa verde-gua, e em alguns indivduos manchas amarelas ou brancas. Possuem guelras no pescoo como os peixes, e pelculas ligando os dedos das mos. Seus olhos so negros e difcil saber para onde o Trito direciona sua viso. A parte de baixo como a das sereias, com escamas de cores vivas geralmente azuis ou verdes, os indivduos de escamas douradas so raros, e considerados especiais pelo povo. Ecologia Trites vivem em comunidades submersas de em mdia 50 integrantes. As moradias mais comuns so formaes de rochas e corais, embora existam casos de comunidades de trites morando dentro de plantas aquticas gigantescas. Nas comunidades de trites, o mais velho se torna o lder, que decide onde sero os pontos de caa e quando o grupo vai migrar de local. Eles se alimentam da caa de peixe e de algumas poucas plantas aquticas que gostam de saborear. Trites tambm tem o costume de domesticar animais aquticos, e mesmo os perigosos no parecem ser problema para eles. Seu comportamento entre os da mesma raa amigvel e respeitoso, raramente ocorrendo brigas. Usam uma lngua prpria para comunicar-se entre si, e o alfabeto rnico para escrever (o que no costumam fazer muito). J com intrusos e outras raas aquticas, so cautelosos, embora no necessariamente hostis at que haja necessidade. Combate Nunca atacam sozinhos, trites preferem combater em grupos de 3 ou 4 integrantes. Eles perseguem os inimigos com sabres e tridentes afiados feitos de metais inoxidveis e ossos de criaturas marinhas. Geralmente um integrante tambm carrega uma rede para prender os alvos e evitar a fuga. Os que domesticam animais marinhos, tambm podem us-los em combate. Se algum oponente fugir para a superfcie ou prximo a ela, a perseguio no continuar, mas os trites faro o possvel para que isso no acontea. 88

Trito Patrulheiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 4 5 3 2

Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 11 (armadura de algas) Ataque Corporal:


Tridente (For; Dano: 10/perfurao; arremesso)

Habilidades: Rede Habilidade - Ao Descrio: Voc pode arremessar sua rede a aprisionar um oponente. Ele deve vencer um teste de Agilidade ou Fora (Dif. 14). Se falhar, ficar preso e imvel dentro da rede. Criatura Aqutica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode respirar normalmente em baixo da gua e voc nunca falha em testes de natao. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a frio.

Trito Guerreiro
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 5 3 3

Grito de Guerra Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no cumulativo. Criatura Aqutica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode respirar normalmente em baixo da gua e voc nunca falha em testes de natao. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a frio.

Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 30 Defesa: 12 (armadura de ossos) Ataque Corporal: 2 Sabres (For; Dano: 8/corte) Habilidades: Combate com Duas Armas 2 Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada arma que estiver usando. A soma do peso das armas deve ser no mximo 4. Criatura Aqutica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode respirar normalmente em baixo da gua e voc nunca falha em testes de natao. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a frio.

Trito Xam
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 3 4 5 4

Pontos de Vida: 30 Pontos de Mana: 40 Defesa: 10 (armadura de algas) Ataque Corporal:


Tridente (For; Dano: 10/perfurao; arremesso)

Trito Lder
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 7 3 4

Invocar Tubares Habilidade (Magia) - Ao Mana: 20 Dificuldade da Magia: 12 Descrio: Voc pode chamar um tubaro que esteja prximo. Curar Ferimentos Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 8 Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10 pontos de vida. Criatura Aqutica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode respirar normalmente em baixo da gua e voc nunca falha em testes de natao. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Voc imune a frio. 89

Pontos de Vida: 40 Pontos de Mana: 30 Defesa: 13 (armadura de algas) Ataque Corporal:


Tridente (For; Dano: 10/perfurao; arremesso)

Habilidades: Rede Habilidade - Ao Descrio: Voc pode arremessar sua rede a aprisionar um oponente. Ele deve vencer um teste de Agilidade ou Fora (Dif. 14). Se falhar, ficar preso e imvel dentro da rede.

------------------------------------ TROLL -----------------------------------Descrio Fsica Trolls so criaturas humanides gigantes que possuem pele esverdeada ou amarronzada coberta de berrugas e gosmenta. Habitat/Sociedade Existem trolls em diversas regies do mundo. Em geral, eles so solitrios e detestam contato com outros seres. Alguns so escravos e quando nesta situao, no se incomodam com outros seres. Ecologia Trolls vivem mais de 100 anos e se alimentam de pequenos animais. Trolls do pntano costumam se alimentar de algas quando no encontram alimento. Combate No importa o tamanho ou poder do oponente, os trolls costumam atacar no importa o que. Usam clavas, socos ou garras para atacar.

Troll das Cavernas


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 40 Defesa: 11 Ataque Corporal: Clava Gigante (For; Dano: 18/contuso) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 10). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Regenerao Habilidade - Reao Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano sofrido por fogo. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a fogo (recebe o dobro do dano), mas imune a contuso (no recebe dano). 6 3 2 3

Troll Comum
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 50 Defesa: 10 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 14/corte) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 10). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Regenerao Habilidade - Reao Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano sofrido por fogo. 6 3 2 3

90

Troll do Pntano
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 50 Pontos de Mana: 80 Defesa: 11 Ataque Corporal: Garra (For; Dano = 16/corte) Habilidades: Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 10). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Regenerao Habilidade - Reao Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano sofrido por fogo. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a fogo (recebe o dobro do dano), mas imune a frio (no recebe dano). 6 3 2 3

Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 10). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Regenerao Habilidade - Reao Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano sofrido por fogo.

Troll das Brumas


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 6 4 3 2

Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 100 Defesa: 11 Ataque Corporal: Clava Gigante (For; Dano: 16/contuso) Habilidades: Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Combate Gigante Habilidade - Suporte Descrio: Toda criatura que receber um ataque corporal deve testar Fora (Dif 10). Se falhar, cair no cho (menos oponentes que sejam maiores). Regenerao Habilidade - Reao Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano sofrido por fogo. Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a fogo (recebe o dobro do dano), mas imune a frio (no recebe dano). 91

Troll do Deserto
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 40 Defesa: 11 Ataque Corporal: Soco (For; Dano: 12/contuso) Habilidades: Resistncia Habilidade - Suporte Descrio: Voc vulnervel a frio (recebe o dobro do dano). 6 3 2 3

----------------------------------- VAMPIRO ----------------------------------Descrio Fsica Os vampiros so criaturas criadas a partir de seres humanides. Como seu corpo se alimenta apenas de sangue, sua pele normalmente plida. Tambm possuem os dentes caninos alongados e seus olhos brilham com a luz da lua. Ecologia Vampiros precisam beber pelo menos 5 litros de sangue por dia, ou ficar enfraquecido (1d6 em todos testes de Fora e Agilidade). So vulnerveis a luz do sol e por isto costumam se esconder em criptas e grutas escuras durante o dia. Combate Armam emboscadas para atacar suas vtimas. Costumam beber bem mais do que precisam para ter reserva. Quando atacados em suas criptas, tentam usar seus poderes para enganar e ganhar vantagem durante o combate. Regenerao Habilidade (Vampirismo) - Reao Descrio: No inicio do turno desta criatura, recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais a quantidade recuperada. Se esta criatura recebeu dano por fogo nesta rodada, ela no pode usar esta habilidade. Beber Sangue Habilidade (Vampirismo) - Reao Descrio: Aps acertar um ataque de Mordida, voc pode optar por beber o sangue da vitima recuperando 5 pontos de mana, mas ficando vulnervel a ataques. Neste turno sua Defesa estar reduzida em -5. A vitima ento pode sair vencendo um teste resistido de Fora. Se ela no escapar, voc pode continuar a beber sangue da vitima no prximo turno. A vitima ento receber 10 pontos de dano por turno. Paralisia Vamprica Habilidade (Vampirismo) - Ao Mana: 30 Descrio: Escolha um inimigo que esteja visvel. Ele dever fazer um teste de Von (Dif 14). Se falhar no poder agir por 1d6 turnos. Domnio Vamprico Habilidade (Vampirismo) - Ao Mana: 30 Descrio: Se um oponente estiver sob o efeito da Paralisia Vamprica, voc pode ento dominar a mente deste. Faa um teste resistido de Vontade. Se vencer, a vtima agora estar sob seu comando e continuar assim por 1 minuto (ou at o final da batalha). Forma Animal Habilidade (Vampirismo) - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode se transformar em um morcego, lobo ou rato. Nesta forma voc apenas mantm os atributos mentais e suas habilidades vampricas. Voc pode voltar a forma normal a hora que quiser. Este poder dura 1 hora.

Baro do Sangue
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade 7 6 4 5

Pontos de Vida: 90 Pontos de Mana: 90 Defesa: 14 (Armadura de Batalha) Ataque Corporal: Espada (For; Dano: 10/corte) Mordida (Agi; Dano: 5/perfurao) Habilidades: Vulnerabilidade a Luz Solar Habilidade (Vampirismo) - Suporte Descrio: Esta criatura recebe 10 pontos de dano de fogo a cada minuto que estiver exposto luz solar direta. Imortalidade Habilidade (Vampirismo) - Suporte Descrio: Voc imune a doenas e seu corpo capaz de resistir ao tempo. O nico problema que por causa disto, voc perde 5 pontos de mana por dia.

92

- Criando um Vampiro Um vampiro s pode ser criado atravs de outro vampiro. um processo lento e doloroso para ambos. O vampiro deve primeiro beber todo o sangue do candidato a vampiro, e ento ele deve beber uma grande poro do sangue do vampiro. Isto pode levar horas, e se forem interrompidos, o candidato a vampiro morrer e o vampiro estar muito fraco (possivelmente com 10 de vida e mana). Aps o ritual, o vampiro estar muito fraco e precisar descansar, enquanto o futuro vampiro estar se contorcendo e sentindo a dor da morte. Para se tornar imortal, preciso acabar com a mortalidade. Ao acordar, estar transformado e morrendo de sede de sangue. Um vampiro pode criar carniais dando seu sangue de beber para um mortal. Este humano continuar normal at que voc deseje que o sangue faa efeito. Assim, o mortal morre e se transforma em um carnial. Atributos: For: +2 Agi: +2 Int: +1 (+1 para cada 50 anos de idade) Von: +2 Ataque: Mordida (For; Dano =For-2 /perfurao) Habilidades Adicionais: Vulnerabilidade a Luz Solar Habilidade (Vampirismo) - Suporte Descrio: Esta criatura recebe 10 pontos de dano de fogo a cada minuto que estiver exposto luz solar direta. Imortalidade Habilidade (Vampirismo) - Suporte Descrio: Voc imune a doenas e seu corpo capaz de resistir ao tempo. O nico problema que por causa disto, voc perde 5 pontos de mana por dia. Regenerao Habilidade (Vampirismo) - Reao Descrio: No inicio do turno desta criatura, recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais a quantidade recuperada. Se esta criatura recebeu dano por fogo nesta rodada, ela no pode usar esta habilidade.

Beber Sangue Habilidade (Vampirismo) - Reao Descrio: Aps acertar um ataque de Mordida, voc pode optar por beber o sangue da vitima recuperando 5 pontos de mana, mas ficando vulnervel a ataques. Neste turno sua Defesa estar reduzida em -5. A vitima ento pode sair vencendo um teste resistido de Fora. Se ela no escapar, voc pode continuar a beber sangue da vitima no prximo turno. A vitima ento receber 10 pontos de dano por turno. Poderes Vampricos: Voc pode escolher um vamprico para cada 50 anos de idade: poder

Paralisia Vamprica Habilidade (Vampirismo) - Ao Mana: 30 Descrio: Escolha um inimigo que esteja visvel. Ele dever fazer um teste de Von (Dif 14). Se falhar no poder agir por 1d6 turnos. Domnio Vamprico Habilidade (Vampirismo) - Ao Mana: 30 Descrio: Se um oponente estiver sob o efeito da Paralisia Vamprica, voc pode ento dominar a mente deste. Faa um teste resistido de Vontade. Se vencer, a vtima agora estar sob seu comando e continuar assim por 1 minuto (ou at o final da batalha). Brumas Habilidade (Vampirismo) - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode se tornar uma nvoa fina. Nesta forma voc no pode atacar ou ser atacado. Gaste uma ao para voltar ao normal. Forma Animal Habilidade (Vampirismo) - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode se transformar em um morcego, lobo ou rato. Nesta forma voc apenas mantm os atributos mentais e suas habilidades vampricas. Voc pode voltar a forma normal a hora que quiser. Este poder dura 1 hora.

93

----------------------------------- WYVERN ----------------------------------Wyverns so criaturas semelhantes a drages, porm mais fracos e no possuem a mesma inteligncia ou patas dianteiras. Podem medir at 5m de comprimento (2m de altura). Costumam morar em lugares altos e vazios, como runas de velhas torres de vigia. Reproduzem-se como drages e podem por 2 ovos por gestao. Alimentam-se de animais que habitam as redondezas de seu covil. Lendas dizem (assim como os Canidrakos e Pseudo-drages) que se originaram a partir de fetos mal formados de drages. Habilidades: Asas Pesadas Habilidade - Suporte Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Ataque Rasante Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Se estiver distante do oponente, voc pode voar at ele e fazer um ataque normal que causa +6 de dano. Resistncia Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc imune a Fogo. Irracional Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Sua comunicao extremamente limitada e muitas vezes s compreendida por membros de sua raa. No capaz de ter raciocnio lgico ou conhecimento abstrato.

Wyvern
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 60 Pontos de Mana: 30 Defesa: 13 Ataque Corporal: Garras (Agi; Dano = 6/corte) Mordida (For; Dano = 6/perfurao) 6 6 3 4

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------------------------------------- ZUMBI ------------------------------------Zumbis so mortos-vivos criados a partir de magia negra (necromancia). So cadveres ambulantes que obedecem fielmente seus criadores. So usados como soldados e guardies de necromantes. Alguns destes monstros foram criados a sculos e se levantam das tumbas quando algum perturba seu eterno sono. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio (no recebe dano). Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Comando, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Humano Guerreiro Zumbi


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 20 Defesa: 9 Ataque Corporal: Soco (For; Dano: 4/contuso) Espada Longa (For; Dano: 10/corte) Habilidades: 4 4 -

Humano Campons Zumbi


Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 10 Pontos de Mana: 10 Defesa: 7 Ataque Corporal: Soco (For; Dano: 2/contuso) Clava (For; Dano: 6/contuso) Habilidades: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Comando, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio. 95 2 2 -

Co Zumbi
Atributos Fora Agilidade Inteligncia Vontade Pontos de Vida: 20 Pontos de Mana: 20 Defesa: 8 Ataque Corporal: Mordida (For; Dano = 10/perfurao) Habilidades: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Comando, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio (no recebe dano). 3 3 -

- Criando um Zumbi Qualquer criatura viva pode ser Zumbi. Zumbis so mortos vivos que possuem ainda um corpo quase inteiro. Se o corpo estiver muito em decomposio, use o Esqueleto: Atributos: For: -1 Agi: -1 Int: No possui Von: No possui Vida e Mana: -10 Defesa: -1 Habilidades Adicionais: Mente Vazia Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente (Comando, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. Corpo Amrfico Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro dano extra que envolve acertar pontos vitais. Resistncias Habilidade (Caracterstica) Suporte Descrio: Voc imune a frio (no recebe dano). 96

APENDIX I: Criaturas por Habitat


Plancies e Savanas:
guia guia Bestial Cavalo Centauro Ciclope Cobra Comum Coruja Gigante Gnoll Goblin Harpia Lobo Bestial Lobo Comum Mantcora Minotauro Ogro Orc Planta Assassina Wyvern Pg. 6 Pg. 6 Pg. 8 Pg. 13 Pg. 15 Pg. 7 Pg. 8 Pg. 53 Pg. 54 Pg. 56 Pg. 64 Pg. 6 Pg. 5 Pg. 73 Pg. 74 Pg. 81 Pg. 82 Pg. 84 Pg. 94

Desertos:
Escorpio Gigante Gigante Harpia Mantcora Naga Troll do Deserto Wyvern Pg. 45 Pg. 53 Pg. 64 Pg. 73 Pg. 78 Pg. 90 Pg. 94

Montanhas e Regies Rochosas:


guia guia Bestial Ano Basilisco Canidrako Cobra Comum Coruja Drago do Fogo Escorpio Gigante Ettin Gigante Goblin Grifo Harpia Lobo Bestial Lobo Comum Mantcora Ogro Wyvern Pg. 6 Pg. 6 Pg. 3 Pg. 10 Pg. 11 Pg. 7 Pg. 8 Pg. 32 Pg. 45 Pg. 49 Pg. 53 Pg. 56 Pg. 63 Pg. 64 Pg. 6 Pg. 5 Pg. 73 Pg. 81 Pg. 94

Florestas e Selvas:
Basilisco Cavalo Centauro Cobra Venenosa Coruja Elfo Ente Faen Goblin Harpia Hidra Naga Orc Planta Assassina Stiro Troll Wyvern Pg. 10 Pg. 8 Pg. 13 Pg. 7 Pg. 8 Pg. 42 Pg. 44 Pg. 50 Pg. 56 Pg. 64 Pg. 65 Pg. 78 Pg. 82 Pg. 84 Pg. 85 Pg. 90 Pg. 94

Cavernas e Masmorras:
Ano Aranha Gigante Canidrako Cobra Bestial Cobra Comum Cubo Gelatinoso Drago do Fogo Grgula Goblin Harpia Hidra Limo Rastejante Minotauro Monstro da Ferrugem Morcego-Lobo Planta Assassina Troll das Cavernas Pg. 3 Pg. 9 Pg. 11 Pg. 8 Pg. 7 Pg. 16 Pg. 32 Pg. 52 Pg. 56 Pg. 64 Pg. 65 Pg. 70 Pg. 74 Pg. 75 Pg. 76 Pg. 84 Pg. 90

Pntanos e Charcos:
Basilisco Cobra Bestial Cobra Comum Cobra Gigante Cobra Venenosa Goblin Limo Rastejante Naga Orc Troll dos Pntanos Pg. 10 Pg. 8 Pg. 7 Pg. 7 Pg. 7 Pg. 56 Pg. 70 Pg. 78 Pg. 82 Pg. 90

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Geleiras e Tundras:
Canidrako das Neves Drago do Frio Gigante Goblin Lobo das Neves Wyvern Pg. 11 Pg. 35 Pg. 53 Pg. 56 Pg. 5 Pg. 94

Rios, Lagoas e Oceanos:


Cobra Venenosa Dagonir Serpente Marinha Trito Pg. 7 Pg. 17 Pg. 86 Pg. 88

Civilizados ou Urbanos:
Ano Centauro Ciclope Dagonir Doppleganger Elfo Ettin Faen Gigante Gnoll Goblin Humano Lobisomem Minotauro Naga Ogro Orc Trito Vampiro Pg. 3 Pg. 13 Pg. 15 Pg. 17 Pg. 31 Pg. 42 Pg. 49 Pg. 50 Pg. 53 Pg. 54 Pg. 56 Pg. 66 Pg. 71 Pg. 74 Pg. 78 Pg. 81 Pg. 82 Pg. 88 Pg. 92

Criaturas Infernais:
Abigor Abishai Baphomet Beliargos Blazekin Co Infernal Carcereiro das Trevas Demnio das Profundezas Imp Mancubus Spinagon Sucubus Pg. 24 Pg. 19 Pg. 27 Pg. 29 Pg. 20 Pg. 21 Pg. 23 Pg. 30 Pg. 18 Pg. 26 Pg. 28 Pg. 25

98

APENDIX II: Criaturas por Categoria


Dracnicos:
Canidrako Drago do Fogo Drago do Frio Hidra Serpente Marinha Wyvern Pg. 11 Pg. 32 Pg. 35 Pg. 65 Pg. 86 Pg. 94

Animais e Insetides:
guia guia Bestial Aranha Gigante Cavalo Cobra Bestial Cobra Comum Cobra Gigante Cobra Venenosa Coruja Escorpio Gigante Lobo Bestial Lobo Comum Lobo das Neves Pg. 6 Pg. 6 Pg. 9 Pg. 8 Pg. 8 Pg. 7 Pg. 7 Pg. 7 Pg. 8 Pg. 45 Pg. 6 Pg. 5 Pg. 5

Gigantes:
Ciclope Ettin Gigante Ogro Pg. 15 Pg. 49 Pg. 53 Pg. 81

Criaturas Artificiais:
Elemental do Fogo Elemental do Gelo Golem de Barro Golem de Madeira Golem de Pedra Pg. 38 Pg. 40 Pg. 59 Pg. 61 Pg. 60

Humanos e meta-humanos:
Ano Centauro Doppleganger Elfo Faen Humano Minotauro Naga Ogro Orc Stiro Trito Pg. 3 Pg. 13 Pg. 31 Pg. 42 Pg. 50 Pg. 66 Pg. 74 Pg. 78 Pg. 81 Pg. 82 Pg. 85 Pg. 88

Demnios:
Abigor Abishai Baphomet Beliargos Blazekin Co Infernal Carcereiro das Trevas Demnio das Profundezas Imp Mancubus Spinagon Sucubus Pg. 24 Pg. 19 Pg. 27 Pg. 29 Pg. 20 Pg. 21 Pg. 23 Pg. 30 Pg. 18 Pg. 26 Pg. 28 Pg. 25

Mortos-Vivos:
Carnial Espectro Esqueleto Fantasma Lich Vampiro Zumbi Pg. 12 Pg. 46 Pg. 48 Pg. 51 Pg. 68 Pg. 92 Pg. 95

Fungos e Plantas:
Cubo Gelatinoso Ente Limo Rastejante Planta Assassina Pg. 16 Pg. 44 Pg. 70 Pg. 84

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