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Manual de Computacin Aprendiendo Fcil Reconocimiento del Ordenador - 2011

LA ARQUITECTURA DEL ORDENADOR


Cuando se habla de arquitectura del ordenador se est refiriendo al hardware. El hardware del ordenador sigue el modelo estructural bsico definido por la arquitectura de Von Neumam, es el que se muestra en la figura. La ALU es donde se ejecutan las instrucciones de los programas. La unidad de control es el dispositivo para coordinar y controlar el funcionamiento de los restantes elementos del ordenador. La memoria es el lugar donde se guardan las instrucciones y los datos del programa, en ella se puede escribir y leer todas las veces que se necesite. La unidad de entrada y salida es el dispositivo que se encarga de recibir la informacin del exterior desde el teclado, ratn, disco duro, etc., y de devolver los resultados al exterior a travs del monitor, impresora, disco duro, etc. Los ordenadores incorporan un reloj interno que, entre otras funciones sirve para que la unidad de control pueda repartir su tiempo entre las distintas tareas que realiza. A todos estos elementos se le llama Unidad Central de Procesos ms conocida por sus siglas en ingls CPU. Otros autores consideran que la CPU solo est formada por la ALU y la Unidad de Control, ya que estos dos elementos estn construidos en un solo circuito integrado, llamado microprocesador.

La PC Actualmente, a causa de la indiscutible supremaca de las computadoras personales o PC en la mayor parte de las actividades relacionadas con la informtica, cuando se habla de ordenadores, la Lic. Fernando Mandujano Trinidad

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PC es el referente ms comn. La computadora personal o PC tambin se conoce como ordenador compatible o clnico. Otro tipo de ordenadores de uso personal, como los Macintosh de Apple, son mquinas de menor difusin que, bsicamente, satisfacen las necesidades de algunos sectores profesionales muy especializados, como el diseo y la autoedicin. El xito de la PC radica, principalmente, en su arquitectura abierta. La principal aportacin del primero de las PC's de IBM fue su construccin modular; es decir, el ordenador estaba formado por un conjunto de componentes electrnicos conectados entre s de forma que se facilitaban tanto el mantenimiento como la posterior ampliacin del hardware.

En el interior de una caja metlica, que cumpla a un tiempo las funciones de armazn y de estructura, se colocaban la fuente de alimentacin, los dispositivos de almacenamiento y una placa base con el circuito impreso principal sobre el que se conectaban los componentes esenciales del PC: la memoria, el procesador y las tarjetas de ampliacin. Aunque los PC's actuales mantienen en gran parte la estructura del modelo inicial de IBM, el concepto original ha ido mejorando paulatinamente gracias al incremento de las prestaciones de los componentes (procesadores, memorias, etc.), y a la asimilacin de nuevos estndares y tecnologas inimaginables en el momento del nacimiento del primer PC. Como demuestra la posibilidad de disfrutar de productos multimedia que han supuesto los ms recientes avances.

Funcionamiento interno Bsicamente, el funcionamiento de una PC se divide en cuatro grupos de tareas: la CPU procesa los datos que recibe la memoria almacena la informacin tanto por procesar como ya procesada los puertos de entrada reciben la informacin para procesarla o almacenarla los puertos de salida la sacan del ordenador despus de su procesamiento. Para que esta estructura funcione, todos los elementos que componen un ordenador deben comunicarse entre s, de forma que la informacin pueda circular entre los distintos grupos de tareas.
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De esta comunicacin interna se encarga el bus del sistema que interconecta los componentes bsicos de la PC.

La memoria Bsicamente, la memoria puede dividirse en dos tipos, la RAM y la ROM. Ambos tipos almacenan los datos en forma de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar. La gran diferencia entre la memoria RAM y la ROM es la forma en que cada una de ellas mantiene la informacin. El microprocesador puede almacenar y recuperar datos en la memoria RAM de forma gil y rpida, pero stos se pierden al desconectar la mquina. En el caso de la memoria ROM el procesador no puede almacenar informacin, slo leerla, pero, al contrario de lo que sucede con la memoria RAM, su contenido no se pierde cuando se desconecta el ordenador. Gracias a esta caracterstica de la memoria ROM, cuando se arranca el ordenador, el microprocesador puede recuperar, desde ella, el programa que va a permitirle empezar a funcionar. Este programa de arranque forma parte del BIOS, junto al programa que permite inicializar el ordenador, el BIOS cuenta con una serie de rutinas de apoyo que son las que permiten que la PC reconozca todos los perifricos conectados a l. De la misma forma que la memoria RAM, el BIOS tambin est conectado al bus del sistema. Cmo arranca la PC?
Desde que se pulsa el botn de encendido del ordenador hasta que el usuario puede empezar a trabajar, la PC se encarga de llevar a cabo un gran nmero de tareas. Al pulsar el botn de arranque de la PC, la corriente elctrica llega a la placa base. Paralelamente, la electricidad alcanza las unidades internas de almacenamiento para que vayan inicializndose, poniendo en marcha sus motores. El microprocesador se activa al recibir la primera seal elctrica; en este proceso borra y pone a cero todos sus registros y contadores para evitar que almacenen datos residuales de sesiones anteriores. Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador est ya listo para ejecutar el programa de arranque que est almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS. Tras iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador lo interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema conocidas como POST. El microprocesador enva seales de arranque, a travs del bus del sistema, para detectar la presencia y el correcto funcionamiento de los dispositivos conectados al PC. Llegados a este punto del proceso de arranque, la tarjeta de vdeo se inicializa y permite que aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos. El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM comprobando as su correcto funcionamiento. Durante este proceso suele aparecer, en la pantalla del ordenador, el contador de la memoria a medida que el POST avanza en sus comprobaciones. Una de las ltimas comprobaciones que realiza el POST durante el arranque es la prueba del correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al usuario interrumpir el proceso para configurar alguno de los parmetros del BIOS. Pasadas todas las pruebas del programa de arranque almacenado en el BIOS, ste comprueba las unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que encontrar el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO (Sistema Operativo), que cargar en memoria y ejecutar para poder cederle el control de la PC.

Componentes del Hardware La Caja


Dentro de la caja encontramos una gran cantidad de componentes: Placa base, memoria, Discos, tarjetas de expansin, ... Generalmente son de formato ATX, un estandar para colocar la placa base. En particular, son tres los componentes que se agrupan dentro de cada categora segn los formatos: la caja, la fuente de alimentacin y la placa base. Normalmente no es posible combinar estos tres elementos en diferentes formatos, por lo que deben coincidir los tres. Resulta habitual encontrar diferentes denominaciones para referirse a las cajas, segn su tamao y colocacin. En la tabla siguiente se recogen las ms utilizadas: Tambin llamadas de escritorio o desktop. Se trata de cualquier caja de Sobremesa ordenador de disposicin horizontal, que se coloca directamente sobre la Lic. Fernando Mandujano Trinidad

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mesa de trabajo, ya sea bajo el monitor o junto a l. Adems de cualquier configuracin estndar, los grandes fabricantes (como IBM, Compaq o HP) utilizan diseos propios, tanto para la caja como para la placa base, que reciben este nombre. Caja de sobremesa de dimensiones muy reducidas, con pocas posibilidades de ampliacin. Muchas de ellas son diseos propietarios. Denominacin que engloba cualquier caja que se coloca en posicin vertical. Caja vertical para colocar sobre la mesa, que no tiene un fondo (la distancia desde el frontal hasta la parte trasera) considerable y cuya altura es reducida. Este trmino, utilizado principalmente en Europa, hace referencia a las cajas de tamao intermedio entre las minitorres y las semitorres. Tamao medio inferior a las grandes torres. Normalmente se coloca en el suelo y suele disponer de ms espacio para la instalacin de unidades de almacenamiento adicionales que las cajas convencionales. Esta configuracin corresponde a las cajas de PC's de mayor tamao. Generalmente tienen un precio notablemente superior a las dems, aunque, por otro lado sus caractersticas estn tambin en un nivel muy superior.

Diseo propietario Slimline Torre Minitorre Torre Midi Semitorre

Gran torre

La parte posterior de la estructura incluye varias lminas metlicas troqueladas, en las que se colocan ms tarde los diferentes conectores que deben enchufarse a la placa base, y las estructuras metlicas se proporcionan con varias plantillas lo que permite utilizar la que se adapte mejor a la disposicin de estas conexiones. Cada vez hay ms modelos de cajas en el mercado, a la hora de elegir habr que fijarse en: Las diferentes calidades (acabados, blindaje contra interferencias, esttica,...) Posibilidades de ampliacin (discos duros u pticos, tarjetas de expansin,...). Potencia de la fuente de alimentacin (350 W, 400W, 500W, ...) Espacio que ocupan. Facilidad de montaje. Ventiladores extra. Modding Actualmente son muchas las personas que deciden personalizar sus PC's y tiene muy encuenta la esttica de sus ordenadores. Les dan espectacularidad y diseo a sus PC's aadiendo componentes y luces. La esttica de la caja es muy importante para ellos.

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Manual de Computacin Aprendiendo Fcil Reconocimiento del Ordenador - 2011 Fuente de Alimentacin o Fuente de Poder
La fuente de alimentacin se suele proporcionar junto con la caja del ordenador, aunque tambin es posible adquirirla por separado o reemplazar la existente por otra de mejores prestaciones. Se trata de un componente situado en una pequea caja metlica. Prcticamente todas ellas incluyen un ventilador en su interior. La funcin de la fuente de alimentacin es transformar la corriente alterna en corriente continua de manera que todos los componentes internos reciban la electricidad que necesitan. Adems cumple un papel muy importante en la refrigeracin de la caja, ya que el ventilador (orientado en la mayora de fuentes de manera que se expulse el aire al exterior) permite que se renueve el aire caliente del interior de la caja. Los aspectos en los que incide la fuente de alimentacin son: estabilidad, ya que cualquier deficiencia en la electricidad demandada por los componentes del PC puede originar bloqueos y comportamientos anmalos; ventilacin; eficiencia energtica, acorde a las especificaciones recientes de ahorro en el consumo elctrico; y garanta para futuras ampliaciones en el equipo, ofreciendo capacidad suficiente para alimentar dispositivos adicionales. FUENTE TIPO ATX PIN COLOR SEAL 1 Naranja +33v 2 Naranja +33v 3 Negro MASA 4 Rojo +5v 5 Negro MASA 6 Rojo +5v 7 Negro MASA 8 Gris Energa vlida 9 Morado Salida especial de +5v para el puerto USB 10 Amarillo +12v 11 Naranja +33v (Marrn) (Sensor de tensin de +33v) 12 Azul -12v 13 Negro MASA 14 Verde Para encender y apagar la fuente mediante software 15 Negro MASA 16 Negro MASA 17 Negro MASA 18 Blanco -5v 19 Rojo +5v 20 Rojo +5v

La Placa Base (Placa Madre) La placa base (mainboard) o placa madre (motherboard) es el circuito electrnico sobre el cual se conectan los dems dispositivos del ordenador. A continuacin los enumeramos algunos de los elementos ms importantes:
Zcalo (sobre el que se coloca el microprocesador) Ranuras para memorias. Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM. IDE's para conexin de dispositivos de almacenamiento Slots o ranuras de expansin PCI o AGP. Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Bios . realmente es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular.

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Chipset. Es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB, los dispositivos de almacenamiento masivo... Memoria Cach. Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador, especialmente en aplicaciones ofimticas. Batera. La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar en la CMOS los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora... Puertos (PS/2, COM, LPT, USB, LAN, Firewire, conectores de audio, Joystick/MIDI...) FDD Conexin del disco de la disquetera Conexin de alimentacin. Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la fuente.

Conectores externos Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseos propietarios. En los pocos casos en los que existe ms de uno, el segundo sera LPT2. Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras. Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines. En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso en los

Teclado

Puerto paralelo (LPT1)

Puertos serie (COM o RS232)

Puerto para ratn PS/2

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ordenadores PS/2 de IBM. Puerto para joystick o teclado midi. De tamao algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras. Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las CGA o EGA. Aunque lo normal es que no est integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansin, vamos a describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras. En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular.

Puerto de juegos

Puerto VGA

USB

El Microprocesador El microprocesador, "micro", procesador o CPU es el "cerebro" del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores. Su funcin es el clculo y el control de la informacin. Velocidad La velocidad de un microprocesador viene relacionada por la frecuencia de reloj, la cual se mide en MHz o GHz (1 GHz = 1000 MHz). Se suele hablar de velocidad interna y externa (bus). Velocidad interna: Es la velocidad interna del microprocesador (1GHz, 2 GHz, 3 GHz,....). Velocidad externa (bus o velocidad FSB): Es la velocidad de comunicacin entre el procesador y la placa base (400 MHz, 800 MHz, 1066 MHz, ...). La frecuencia del reloj del microprocesador est relacionada con la velocidad, pero un ordenador con el doble de frecuencia no tendr el doble de velocidad. Son muchos los factores que tambin intervienen como la placa base u otros componentes.
Arquitectura La arquitectura o escala de integracin hace referencia al tamao de los transistores y la distancia entre ellos. Se indica en nm (nanometros). Cuanto menor es el nmero ms transistores en un mismo espacio. Esto implica mayor velocidad y menor aumento de temperatura del microprocesador. Marcas Existen principalmente dos marcas: Intel y AMD. Hay muchas discusiones sobre que marca es la mejor, lo que est claro es que actualmente Intel es la que ms vende.

INTEL

AMD

La Memoria. La memoria o RAM (Random Acces Memory) es el lugar del ordenador que almacena los programas y datos que se ejecutan en cada momento. Se mide en MB (Megabytes) o GB (Gigabytes, 1GB=1024MB). As encontramos memorias de: 256 Mb, 512 MB, 1 GB,...).

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La memoria RAM es voltil, es decir, se borra cada vez que se apaga el ordenador, pero sin embargo es mucho ms rpida que los dispositivos de almacenamiento como el disco duro. Cunta memoria necesito? Cuanta ms memoria mejor, aunque hay que pensar que la memoria vaca no sirve para nada. Hemos de procurar que en ningn momento nos falte memoria para conseguir el resultado ptimo de nuestro ordenador. La memoria se compra por mdulos. Cada placa acepta un nmero limitado de mdulos (de 2 a 6 mdulos). Al comprar un ordenador normalmente tendremos uno o dos mdulos de memoria. Mejor si tenemos la misma memoria en un mdulo, de forma que el ordenador siga teniendo posibilidades de ampliacin en el futuro. Existen diferentes tipos de memoria. En el caso de querer ampliar la memoria de nuestro ordenador tendremos que utilizar aquel tipo que acepte nuestra placa base. Velocidad La velocidad de la memoria viene dada en MHz. A mayor nmero de MHz mayor es la transferencia de datos. As memorias de tipo SDRAM tienen 100 MHz o 133 MHz, mientras que las DDR tienen 333 MHz Qu es la memoria DDR? DDR SDRAM son las siglas de "Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory" (Memoria de acceso aleatoria dinmica sincrnica de velocidad doble de datos), generalmente llamada 'Memoria DDR'. Es el tipo de memoria que est reemplazando a su antecesora la memoria PC133/PC100 SDRAM. La memoria SDRAM slo soportaba una operacin por ciclo de reloj: lectura o escritura. La memoria DDR permite dos operaciones por ciclo. Debido a esto las memorias DDR son mucho ms rpidas que las SDRAM. Con la misma velocidad de reloj son capaces de realizar el doble de transferencia de datos. Marcas Algunas marcas de memoria son: Twinmos, Kingston, Transcend, Acer, Dell, ...

El Disco Duro El disco duro es un dispositivo de almacenamiento rpido y para grandes cantidades de datos. Al contrario que con la memoria, los datos en el disco duro se almacenan de forma permanente, aunque se apague el ordenador. Cuanto mayor sea su capacidad ms cantidad de datos podremos almacenar en l. La capacidad de los discos duros se miden en GB (Gigabytes). As encontramos discos de 40 GB, 80 GB, 120 GB, 200 GB,...)
Qu disco compro? No lo dude, cuanto ms grande mejor. Al principio creer que nunca llegar a llenarlo, pero en poco tiempo ver como esa idea desaparece. Pronto empezar a acumular programas y ms programas hasta llenar toda su capacidad. Si le gusta la edicin de video necesitar un disco duro bastante grande para poder trabajar con los grandes archivos de video. Algunas marcas de discos duros: Seagate, Maxtor, Western digital, Hitachi, Iomega, IBM, HP,...

Tarjeta Grfica o de Vdeo La tarjeta grfica o tarjeta de video es el componente responsable de procesar las imgenes para ser enviadas al monitor.
Chipset o GPU (Graphic Processing Unit) Al igual que el microprocesador es el cerebro de nuestro ordenador, el chipset es el de nuestra tarjeta grfica, de ah que sea tambin llamada Lic. Fernando Mandujano Trinidad

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unidad de procesamiento grfico (GPU). Realiza los clculos de proceso grfico, controla las entradas y salidas, el acceso a la memoria,... Velocidad La velocidad del chipset, al igual que la de la CPU, se mide en MHz. Actualmente llegan a los 450 MHz. 2D y 3D Las GPU pueden ser 2D o 3D. Para juegos y tratamiento grfico en tres dimensiones es aconsejable las 3D. Con una 2D la calidad de imagen para este tipo de uso puede ser mucho ms baja. Marcas de chipset Al igual que los microprocesadores estn dominados por Intel o AMD, los chipset de las tarjetas suelen ser NVidia o Ati. Memoria Su funcin es la misma que la memoria principal del ordenador. La memoria se mide en MB (megabytes). A mayor memoria mejores resultados obtendremos. La falta de memoria va en decrimento de la calidad de imagen, sobretodo en los grficos 3D. La memoria puede ser de tipo SDRAM o DDR al igual que en la memoria RAM. En la memoria DDR la velocidad efectiva es el doble al realizarse dos operaciones por ciclo. Bus La velocidad del bus viene dada tambin en MHz. Hace referencia a la velocidad de comunicacin entre la GPU y la memoria. Marcas Algunas marcas de tarjetas grficas: Ati, NVidia, Club 3D, Gainward, Matrox, Fire, Fujitsu, Quatro4, ... Los chipsets o GPU suelen ser Ati o NVidia, independientemente de la marca de la tarjeta.

Tarjetas de Sonido Es la responsable de procesar los sonidos, tanto de entrada como de salida. Sern necesarios unos altavoces para poder escuchar los sonidos y un micrfono para la entrada. Muchas placas base tienen integradas la tarjeta de sonido. En la mayor parte de ocasiones esta tarjeta ser suficiente, pero si deseamos mayores prestaciones deberemos de aadir a nuestro ordenador una tarjeta de sonido ms potente.

Salida multicanal Las tarjetas de sonido ms sencillas disponen de salida estereo, pero las hay con sonido tridimensional, el cual se consigue con un mayor nmero de altavoces, y por lo tanto con ms canales de salida. As encontramos tarjetas multicanal: 2.1, 4.1, 5.1, 6.1 y 7.1. El primer nmero se refiere al nmero de altavoces satlite y el segundo (.1) al subwoofer. Generalmente estamos acostumbrados a oir hablar del sonido 5.1 de los DVD, donde disponemos de 1 altavoz central, 2 frontales, 2 traseros y el subwoofer Lic. Fernando Mandujano Trinidad

Manual de Computacin Aprendiendo Fcil Reconocimiento del Ordenador - 2011 La Disquetera. La disquetera fue durante aos la unidad de almacenamiento extrable ms importante. En la actualidad la capacidad de los disquettes (discos de 3'5") ha quedado totalmente desfasada al poder almacenar tan slo 1,44 MB. Ha sido desbancado por las grabadoras de CD-ROM con sus 650 MB de capacidad. La mayora de ordenadores porttiles han prescindido ya de ella, ocupaba y pesaba mucho para la utilidad que se le da actualmente. En los equipos de sobremesa donde peso y espacio no son tan importantes se sigue montando debido a que su costo es muy bajo.

Se han llegado a comercializar otros tipos de disqueteras con discos de mayor capacidad y velocidad como el Iomega ZIP (100 MB/disco), Imation LS-120 (120 MB/disco) o Sony HiFD (200 MB/disco), sin embargo ninguna de ellas ha ganado grandes cuotas en el mercado.

Lectoras de CD-ROM / DVD Los dispositivos pticos son dispositivos de almacenamiento con soportes extrables, los discos. Encontramos dos tipos de soportes: CD-ROM (Compact Disk) y DVD (Digital Versatile Disk). Ambos permiten el almacenamiento de una gran cantidad de informacin, la cual puede ser usada en otros aparatos. As adems de datos en un CD podemos almacenar msica o en un DVD pelculas, las cuales podremos ver y/o escuchar en otro tipo de aparatos. El dispositivo puede ser capaz de leer, escribir o incluso reescribir en uno o los dos soportes (CD y DVD):

CD-ROM

DVD

Qu es el CD-ROM? Hoy en da es completamente indispensable disponer como mnimo de una unidad lectora de CD. La alta capacidad de sus discos ha desbancado completamente la distribucin del software a travs de disquets (discos de 3'5"). La posibilidad de que la unidad sea capaz de grabar discos (CD-R) y regrabarlos (CD-RW) es tambin importante para poder realizar copias de seguridad, aligerar la carga de nuestro disco duro, transferir o intercambiar archivos con otros PC's, ... CD - Lector de CD's CD-R - Lector y grabador de CD's CD-RW - Lector, grabador y regrabador de CD's Capacidad Todos los grabadores de CD aceptan los diferentes discos CD-ROM. Sin embargo encontramos discos con distintas capacidades. CD-ROM estndar: 650 MB (Megabytes). CD-ROM de alta capacidad: Hasta 850 MB (Megabytes). Velocidad La velocidad de lectura, grabacin o regrabacin se expresa como mltiplos de los primeros CDROM, de forma que 1x equivale a 150 KB/s (Kilobytes/segundo). As encontramos velocidades habituales de 52x52x32x (lectura-grabacin-regrabacin) Lic. Fernando Mandujano Trinidad

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Lectura de CD: 52x (7800 KB/s) Grabacin de CD (CD-R): 52x (7800 KB/s) Regrabacin de CD (CD-RW): 32x (4800 KB/s) Asociado a la velocidad est el ruido que realiza la unidad. Aqu encontramos un punto donde la calidad del producto es importante. Una unidad ptica de mala calidad puede llegar a hacer un ruido insoportable, sin embargo las hay que son completamente silenciosas. Buffer La grabacin de un CD o DVD se produce a velocidad constante, para ello es necesario que la llegada de datos sea suficiente. En el caso de que la grabadora se quede sin datos obtendremos el fatdico mensaje de error "Buffer underrun" y habremos obtenido un nuevo posa-vasos (nica utilidad que se le ha encontrado a los discos inservibles). Para evitar este tipo de errores las unidades pticas vienen provistas de una memoria intermedia llamada buffer. Esta se encarga de almacenar datos y suministrarlos al proceso de grabacin, de esta forma se previene que debido a pequeos lapsos la grabadora se quede sin datos. Por lo tanto a mayor buffer mayores posibilidades de xito en la grabacin, ya que ser capaz de soportar mayores lapsos de tiempo sin datos. Habitualmente una CD-RW dispone de un buffer de 2 MB. Qu es el DVD? Son cada vez ms las necesidades de disponer de un disco extrable de mayor capacidad que el CDROM. De ah la utilidad del DVD (Digital Versatile Disk), un disco extrable con capacidad de hasta 9,4 GB (aunque lo habitual es 4,7 GB). Aunque asociemos el DVD slo al almacenamiento de video, esto no es as, ya que podemos guardar en l cualquier tipo de datos. DVD - Lector de DVD's DVD-R/+R - Lector y grabador de DVD's DVD-RW/+RW - Lector, grabador y regrabador de DVD's DVD-RW/+RW DL- Lector, grabador y regrabador de DVD's en doble capa. DVD+R y DVD-R La grabacin se puede realizar en dos formatos diferentes -R y +R. Simplemente son tecnologas desarrolladas por marcas diferentes, como el VHS y el Beta en tiempos del video. Actualmente la mayor parte de grabadoras son duales, es decir, pueden grabar tanto en formato -R como +R. Los consumibles (discos DVD vrgenes) son distintos segn el formato. DVD - Lector de CD's DVD-R - Lector y grabador de CD's CD-RW - Lector, grabador y regrabador de CD's Capacidad La capacidad de los DVD's vara dependiendo si son de una capa, de dos capas o doble cara. En la actualidad es aconsejable que se adquiera una de doble capa (DVD DL). DVD estndar- 1 capa y 1 cara: 4,7 GB DVD DL: 2 capas y 1 cara: 9,4 GB (los discos se estn empezando a comercializar). DVD DL 2 caras: 2 capas y 2 caras: 18,8 GB (No se comercializan). Velocidad La velocidad de lectura, grabacin o regrabacin se expresa como mltiplos de los primeros DVD, de forma que 1x equivale a 1350 KB/s (Kilobytes/segundo). As encontramos velocidades habituales de 16x4x4x (lectura-grabacin-regrabacin) Lectura de DVD: 16x (21600 KB/s) Grabacin de DVD (DVD-R+R): 4x 5400 KB/s) Regrabacin de DVD (DVD-RW+RW): 4x (5400 KB/s)

El Monitor El monitor es posiblemente la parte del ordenador que ms influye en nuestra salud, sobretodo en la de nuestros ojos.

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Tipo de pantalla: CRT o TFT Podemos diferenciar en el mercado dos tipos de monitores: El monitor tradicional o CRT (Tubo de Rayos Catdicos) : Ocupa mucho espacio. Produce fatiga visual. Emiten radiacin debido al uso de rayos catdicos. Son econmicos. El monitor de pantalla plana o TFT : Diseo plano, ocupa mucho menos espacio. Reduce la fatiga visual al no haber parpadeos. No emiten radiacin. Consume un 70% menos de energa que un monitor CRT. Se visualiza toda la pantalla (una pantalla TFT de 15" equivale a una CRT de 17"). Ms caros que los monitores TFT.

CRT

TFT

Tamao de la pantalla El tamao de la pantalla se mide en pulgadas (1" = 2,54 cm), siendo la longitud de la diagonal de la pantalla. En los monitores CRT no toda la pantalla es visuabilizable, as en un monitor CRT con tubo de imagen de 17" puede slo 16" sern visibles. No compres una pantalla de menos de 15", aconsejable una de 17", aunque podemos encontrarlas hasta de 21". Tamao de punto El tamao del punto o "dot pitch es la distancia entre dos pxeles medida en milmetros. Depende de l tubo de imagen, cuanto ms pequeo es el punto mayor es la precisin. El tamao del punto oscila entre 0,24 y 0,28 mm. Frecuencia de refresco La frecuencia de refresco se mide en Hz, nos indica cuantas veces se refresca la imagen cada segundo, cuanto mayor sea, ms descanso para nuestra vista y mejor calidad de imagen. Hemos de tener en cuenta que la frecuencia variar dependiendo de la resolucin, generalmente se nos indica para la resolucin mnima, cuando la frecuencia alcanza valores mximos. Tenemos que tener en cuenta que la tarjeta de video debe de soportar la frecuencia del monitor. El mnimo aceptable podra ser unos 75 Hz a la resolucin de trabajo. Los TFT, por su tecnologa, ofrecen una calidad ptima con un refresco bajo. Resolucin Los monitores suelen trabajar con diferentes modos de resolucin. La resolucin mnima sera de 800x600, aunque la recomendable sera la de 1024x768. Siempre depender del tamao de la pantalla, siendo recomendables las siguientes: 14": 640 x 480, 800 x 600 15": 800 x 600, 1.024 x 768 17": 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 19": 1.280 x 1.024, 1.600 x 1.024 21": 1.600 x 1200, 1.280 x 1200

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Los monitores TFT suelen trabajar a una resolucin fija. Es posible bajarla, pero a costa de perder algo de calidad de imagen. De nuevo la tarjeta de video que utilicemos deber de soportar las resoluciones del monitor para poder usarlas. La resolucin en el caso de conseguirse de forma "entrelazada" disminuir la frecuencia de refresco a la mitad, por lo que mejor asegurarse que se consigan de forma "no entrelazada". VGA o DVI Los monitores CTR son analgicos, sin embargo los TFT son digitales. Por lo tanto si nuestra tarjeta de video tiene una salida DVI (digital) mejoraremos la calidad de imagen. Tambin es posible usar la salida VGA (analgica). Marcas Algunas marcas de monitores (por orden alfabtico): 3M, AG Neovo, AOC, Acer, Albatron, Apple, Belinea, BenQ, CTX, Compaq, Dabsvalue, Dell, EIZO, Fujitsu, Fujitsu Siemens, HP, HP COMPAQ, HP-Compaq, Hanton, Hyundai, IBM, INVES, LG, LaCie, NEC, Packard Bell, Philips, Proview, Samsung, Sony, VisionMagic.

El Teclado
Un teclado es, a grandes rasgos, una carcasa que contiene un circuito en su interior sobre el que se encuentran dispuestos, un conjunto de resortes mecnicos, correspondientes a las teclas. Cada una de estas teclas permite, al ser pulsada, cerrar un contacto sobre el circuito, que es detectado e identificado de forma inmediata para transmitir el valor que lo identifica. De esta manera, el ordenador pueda interpretar qu tecla o combinacin de stas se han utilizado. La comunicacin entre el teclado y el PC se establece (en la mayora de los teclados) a travs de un cable terminado en un conector, que debe enchufarse a la placa base. Existen dos tipos de conexiones estndar.

La DIN de 180 grados, fue la que utilizaron los primeros PCs, este tipo de conector lo utilizan las placas base de formato AT.

La PS/2 (tambin denominada Mini DIN) es la ms extendida actualmente.

El Ratn
En la actualidad, el ratn se ha convertido en un dispositivo de entrada de datos de tanta importancia y utilidad como el teclado. De hecho, la mayora de aplicaciones y SO basan su interfaz en la utilizacin especfica del ratn, con el fin de aprovechar al mximo sus posibilidades y conseguir la mayor eficacia. Por sus caractersticas, el ratn agiliza y simplifica la entrada de informacin en el ordenador, aunque para esto es necesario trabajar con una interfaz o entorno grfico que lo permita. Bsicamente, el ratn registra y traslada a la pantalla del ordenador un movimiento fsico.

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Existen dos tipos de ratones, los que se conectan al puerto serie RS-232C del ordenador (que suele ser el COM1), y los ratones de bus, que actualmente se conectan a la conexin PS/2. ltimamente ha aparecido tambin una nueva familia de ratones que se conecta a travs del bus USB, sin embargo, el funcionamiento interno de todos estos modelos es el mismo.

Lic. Fernando Mandujano Trinidad

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