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ORGANIZACIN DE EVENTOS Y PROTOCOLO TEMA EVENTO ONLINE FORMADORA LOURDES NEYRA INTEGRANTES

CRUZ GIZADO ELIZA FERNANDA VILLAS COLQUE

QUISPE APAZA KARINA SILENE COAQUIRA CUTIPA VERONICA JIHUALLANCA HUARACCALLO V SEMESTRE SECRETARIADO EJECUTIVO 2013

EVENTO ONLINE
1. CONCEPTO Un Evento Online es una reunin de personas en Internet mediante el uso de un software especfico que permite la comunicacin e interaccin ya que de muchas maneras de podra que decir que es un evento virtual. Un evento online te ofrece ms posibilidades y te permite aprovecharlo mucho ms si te organizas adecuadamente. Online es una palabra inglesa que significa en lnea. El concepto se utiliza en el mbito de la informtica para nombrar a algo que est conectado o a alguien que est haciendo uso de una red (generalmente, Internet). Se dice que la informacin est online o en lnea, por lo tanto, cuando se encuentra disponible a travs de Internet. Por ejemplo: La profesora dijo que iba a publicar online los resultados de los exmenes, La declaracin del ministro ya est online en diversos portales, Este juego online es adictivo: hace cinco horas que estoy frente a la pantalla. El objetivo de dichos eventos es la unin de la comunidad y la diversin de los participantes. Para la mayora de eventos es necesaria una cuidadosa planificacin de los contenidos y actividades o procesos para atraer y conseguir al pblico objetivo, ya que el xito del evento depende en gran medida de los participantes al mismo.

2. PUEDEN SER
ORAL: utilizando micrfonos + parlantes o auriculares. ESCRITA: chats de texto entre los participantes, orador, moderador, etc. VISUAL: web-cams para ver al orador o a los participantes en vivo, PowerPoints, imgenes, videos, planillas, grficos y cmaras especializadas (videocolonoscopias de uso mdico, etc.) amplificables con proyector.

COLABORATIVA: para mostrar y/o trabajar en simultneo con documentos de Word, Excel, Photoshop, Internet Explorer, pizarrones virtuales, simulaciones, votaciones, etc.

3. TIPOS DE EVENTO:
GENERALISTA : Asistencia indiscriminada de pblico, con objetivos de branding o de generacin de leads por volumen, Imprescindible el cuestionario DIRIGIDO: Asistencia por invitacin directa personalizada Generacin de Leads cualificados, fidelizacin, Cuestionario o respuesta directa, o diferida personalizada en el agradecimiento, complementada por el telemarketing de ventas, Eventos 100% online: webseminar, webinars, streaming

4. PIEZAS DE UN EVENTO ONLINE


Mensaje Agenda Documentos asociados Registro Ponentes Fecha y lugar, cmo llegar Patrocinadores/Colaboradores Contacto- E-mail: from, reply-to, subject Creatividad Banners publicidad

5. BENEFICIOS DE UN EVENTOS ONLINE


En comparacin con el equivalente evento presencial en una sede fsica, al organizar un Evento Online se ahorran cuantiosas sumas de dinero, esfuerzo, tiempo y riesgo en cosas obvias y no tan obvias. Ahorros administrativos: Al requerir menos proveedores, la preparacin y ejecucin del presupuesto se simplifica mucho, eliminando la revisin de contratos, la visita y coordinacin con los proveedores y el control de hoteles, predios, instalaciones y servicios. Ahorros directos $$$: Traslados en avin, mnibus, tren o automvil para todos los involucrados.Alojamiento. Salones. Servicios gastronmicos: desayuno, almuerzo y cena, con dietas y gustos variados. Equipamiento: mobiliario, iluminacin, equipo de sonido, pantallas, proyecciones, traduccin, etc. Personal de seguridad, bomberos, servicios mdicos. Personal de asistencia. Personal de inscripcin. Impresin y entrega de folletera.

Impacto ambiental = cero No hay seguros y no hay impuestos. Ahorros de tiempos ( el tiempo es oro): Un Evento Online puede organizarse con muy poca antelacin y tener una duracin mnima muy breve con pocos participantes (15 minutos / 5 personas, por ejemplo). A su vez, los participantes no tienen necesidad de abandonar su puesto de trabajo junto con su consecuente prdida de ingresos, ni de reacomodar sus agendas laborales y personales, ni convencer a un jefe, a un socio o a un cnyuge. Riesgos que se evitan Trastornos de trnsito o climticos en aeropuertos, migraciones y Aduanas. Riesgos asociados a las multitudes, incendios, accidentes trabajo, atentados, piquetes, manifestaciones y entrenamiento de los participantes para unaemergencia. Riesgo financiero por no concurrencia, cancelacin o postergacin. Puede llevarse a cabo en cualquier momento del ao, independientemente del clima, las vacaciones, feriados y fechas religiosas. Gran reduccin de la posibilidad de demandas jurdicas. Estos ahorros se podrn invertir en eventos de incentivo, sociales, en promocin y publicidad, o simplemente permitiendo que muchsimas ms personas, profesionales o instituciones tengan acceso a eventos de los cuales antes estaban excluidos.

6. ORGANIZACIN DE EVENTO ONLINE


a. Es esencial destacar el rol de la creatividad para el desarrollo de nuevos Eventos Online . Por ejemplo, los famosos Campeonatos de Ajedrez hoy se llevan a cabo va Internet (ver www.x3dchess.com) sin mover a los jugadores de la privacidad de sus casas, ni limitar a la audiencia ( en este caso un nicho especfico fanticos del ajedrez de todo el mundo! ). En el futuro tal vez nos sorprenda un artista o simplemente una persona comn con una idea innovadora sobre un Evento Online del cual el mundo entero sea participante activo. En el campo empresarial, sinergizar los eventos presenciales con los Eventos Online potencia las inversiones en marketing y promocin. b. Funcionalidad: El objetivo del evento - ya sea informar, debatir, tomar decisiones, generar ideas, persuadir, vender, capacitar, hacer networking, exhibir, trabajar en equipo o resolver conflictos - requiere de distintos niveles de interactividad y feedback lo cual vara segn el software. El software elegido va a condicionar la dinmica de grupo del Evento Online , es decir, cmo se relacionan e interactan los participantes segn cundo y qu tipo de informacin pueden comunicar. c. Por lo cual, debemos decidir si nuestro evento requiere de: video en vivo de uno o ms participantes; voz en vivo de uno o ms participantes; chats generales, en grupos o en privado (antes, durante o despus de la presentacin de documentos);mostrar documentos y aplicativos (Powerpoint, Word, Internet Explorer), trabajar en simultneo con documentos y aplicativos; pizarrn virtual; votaciones y encuestas en

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vivo; indicadores de presencia de los participantes, grabacin, edicin y reproduccin posterior al evento, cambio de mando de un participante a otro durante el evento; adaptacin a diferentes anchos de banda para que todos reciban audio y video sin interrupciones, envo automtico de invitaciones por email, espacios para el logo de la empresa u organismo, seleccin de idioma, capacidad de intrprete simultneo, capacidad de encriptar contenido o utilizar firewalls ( para que hackers no puedan acceder al evento o a los archivos mostrados) y servicio tcnico disponible por chat o por telfono. Participantes: Tambin es imprescindible tener en cuenta cuntos son los participantes, que grado de experiencia tienen con la PC, qu PC tienen y su ancho de banda de acceso a Internet.Alquilar o comprar el software: existen dos modalidades disponibles, alquilar un servicio de hosting para el Evento Online en donde una empresa provee su server con un determinado software al cual los participantes acceden por una pgina web (se cobra por participante + por minuto, o por una cuota mensual), o comprar la licencia de un software por cada PC con uso ilimitado durante la vigencia del contrato. El plan del Evento Online debe ser corto, preciso, bien sincronizado, atractivo, dinmico e interactivo para contemplar la baja tolerancia de los participantes delante de la PC. Cabe destacar que la ampliacin de imagen y sonido mediante proyector de datos y parlantes asegura comodidad por ms tiempo. Asistentes tcnicos: debern estar disponibles por chat y/o por telfono para aclarar dudas del software y de la configuracin del sonido a los participantes, el orador, el intrprete simultneo y/o el moderador. Es imprescindible realizar pruebas de software, sonido, imagen y documentos junto con el personal de asistencia das y horas antes del evento. Los "firewalls" o "anti-popups" de las PC de los participantes pueden bloquear la transmisin, y la incorrecta configuracin de sus PCs puede empeorar la imagen y sonido, por lo cual la audiencia debe presentarse con anterioridad para solucionar estos problemas. El orador: Los primeros cinco minutos definen la permanencia de los participantes, quienes reciben la voz del orador, su imagen facial y documentos ( por ejemplo Powerpoint ). Con estos tres elementos se debe captar la atencin y compensar las limitaciones del medio. Se recomiendan sesiones de prctica para el orador de un Evento Online (toda una nueva disciplina especializada, hoy ignorada) haciendo hincapi en: nfasis, expresividad y claridad oral Correcto uso del software, microfona y web cam. Tener la mirada directa a la web cam (lo cual el participante interpreta como una mirada directa a l o ella) una buena postura del torso para arriba para no irse fuera de cmara y gesticular. Lo recomendado es ubicar la web-cam para que la cara ocupe toda la imagen, con buena iluminacin, presentacin planeada con precisin, ritmo y respeto de tiempos ,utilizar 2 diapositivas por minuto para agregarle dinamismo, con diseo adecuado, saber refrasear preguntas de los participantes, posible asistencia de un ayudante para informarle en vivo

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acerca de comentarios vlidos en el chaten eventos internacionales cuidado con los acentos regionales y el humor local La audiencia: La convocatoria puede realizarse mediante emailings sucesivos, llamados, web pages y otras promociones, seduciendo con el temario a tratar. Adems de brindar instrucciones sobre el software y saber cmo y cundo utilizar los chats tcnicos y generales, es clave incentivar a la redaccin clara y precisa. Por ltimo, hay que procurar puntualidad y coordinar audiencias en distintas franjas horarias Hemos cumplido con los objetivos cualitativos y cuantitativos del evento? Puede averiguarse mediante cuestionarios, ejercicios, encuestas y midiendo las ventas o contactos realizados. Es importante saber identificar y actuar en consecuencia sobre los objetivos sociales, de camaradera, de entretenimiento o imagen corporativa que el Evento Online no puede alcanzar.

7. QUER VENTAJAS PRESSENTAN LOS EVENTOS ONLINE


La ventaja de los eventos online es sobre todo la variedad de posibilidades. En un evento online no existen lmites en cuanto a las instalaciones o eleccin de temas, ya que en un mundo virtual todo se puede programar y por tanto cualquier tema imaginable se puede llevar a cabo. Este es el caso del mundo virtual en 3D de Smeet, en el que se llevan y se han llevado a cabo multitud de eventos organizados. Ejemplos de ellos fueron la retransmisin en directo de las elecciones presidenciales estadounidenses en cooperacin con la cadena de televisin alemana RTL, evento en el cual los usuarios de Smeet pudieron seguir las elecciones online y en el chat abrir foros de discusin acerca del seguimiento y resultados. Otro ejemplo fue la retransmisin tambin en directo que pudieron seguir los usuarios del concurso de Eurovisin 2009. Las posibilidades en los eventos online estn solo limitadas por la creatividad del organizador.

8. COMO PUEDO PARTICIPAR EN UN EVENTO ONLINE El acceso a un evento online es relativamente sencillo debido a la diversidad de la oferta. Aparte de una conexin a Internet, no se requiere de mucho ms. La mayora de mundos virtuales ofrecen regulares eventos online, en los cuales uno puede participar como parte de una comunidad. La participacin a estos eventos es en el mundo en 3D de Smeet gratuitos y ofrecen al usuario una amplia seleccin de temas de actualidad.

9. EJEMPLO

LA PROPUESTA DE CONGRESO ON LINE


La propuesta de desarrollar este II Congreso Nacional de Educacin, tambin en la modalidad On Line, brinda la posibilidad a personas de todo el pas, Amrica y el mundo, de participar del Congreso sin el impedimento que muchas veces significan los altos costos que implican la asistencia tradicional: pasajes, alojamientos, gastronoma, etc. La iniciativa que emprendemos hoy, es una respuesta que Grupo Congreso y FACSO | UNSJ ofrece a docentes, investigadores, funcionarios, estudiantes e interesados de todas las reas del conocimiento, frente al inconmensurable esfuerzo que cada asistente deba hacer para llegar hasta la ciudad donde se celebran nuestros congresos. En los nuevos escenarios mundiales, las herramientas virtuales, la conectividad y los recursos de la Comunicacin y las Tecnologas, nos han posibilitado disear y desarrollar un EVA - Entorno Virtual de Aprendizaje, llamado CAMPUS CONGRESO. Campus Congreso, est planteado como un recurso tecnolgico de avanzada, con una idea que resulta inclusiva de aquellos sectores a los que ms les cuesta acceder a este tipo de eventos acadmicos de vanguardia. FECHAS Y HORARIOS Al igual que el evento presencial, los Asistentes Virtuales, accedern a las conferencias, paneles, simposios y talleres, a travs del Campus Virtual, durante los das 17 y 18 de Agosto de 2013. - Horarios: 10.00hs a 18.00hs INGRESO AL CONGRESO ON LINE Cada asistente, una vez cumplimentado el procedimiento de inscripcin, recibir por correo electrnico su nombre de usuario y contrasea. Los mismos se activarn los das del Congreso, para que cada inscripto pueda elegir el orden de visualizacin de las conferencias en formato audiovisual. ASISTENCIA El sistema computar de manera automtica, en un registro, la asistencia de cada inscripto virtual. Al igual que en el evento presencial, es necesario que cada asistente cumplimente un mnimo del 80% de las actividades del Programa Acadmico para recibir la certificacin correspondiente. FOROS DEBATE El campus, luego de cada exposicin, contar con un foro debate para la participacin, reflexin e intercambio entre personas de todo el mundo. Los foros debate contarn con moderadores y ser necesario que cada asistente cumplimente con una participacin mnima de dos foros. EVALUACIN La participacin virtual en el Congreso Internacional de Educacin incluye una evaluacin, con formato de trabajo prctico que los asistentes debern presentar, hasta 10 (diez) das hbiles posteriores al Congreso.

PROBLEMAS DE CONECTIVIDAD Aquellos asistentes que imprevistamente tengan problemas de conectividad, contarn con las conferencias y actividades activas en el Campus, durante 48horas ms, pasada la celebracin del evento. CERTIFICACIN Una vez finalizado el Congreso y aprobado la evaluacin, cada asistente virtual recibir el certificado oficial va correo convencional, en su domicilio. El tiempo aproximado de envo es de 20 (veinte) das. Le recordamos que es necesario cumplimentar un mnimo del 80% de la asistencia a las actividades.

TEMA A DRAMATIZAR
REDES SOCIALES Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc. El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy Conrads cre el sitio Web classmates.com. Con esta red social pretenda que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad. En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban redes de crculos de amigos en lnea o relaciones en las comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios creci rpidamente y se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio de las redes sociales en internet. Las redes sociales continan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada. En estas comunidades, un nmero inicial de participantes enva mensajes a miembros de su propia red social en general su base de contactos de correo electrnico- invitndolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, y as crecen el nmero total de miembros y los enlaces de la red. En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinmico y se va construyendo con lo que cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo transforma. Su auge se ha producido hace no ms de cinco aos, en parte gracias al avance de las conexiones a internet y al aumento en la cantidad de personas con acceso a una computadora. Hi5, MySpace, Facebook, Twitter y Orkut son las redes sociales ms populares.

1. Facebook Fue creado originalmente para fomentar las redes universitarias; posteriormente se ampli para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales y finalmente a todos los usuarios potenciales de internet. A diferencia de otras redes sociales, en Facebook los usuarios solo pueden hacer pblicos sus perfiles a otros usuarios del sitio. Hoy en da quin no tiene un perfil en Facebook? Sin duda Facebook es la red social que ms usuarios atrae. Es una red social donde los usuarios pueden agregar amigos, enviar mensajes, jugar juegos, formar grupos y construir un perfil propio. Facebook es operado por, y propiedad privada de, Facebook, Inc. Desde septiembre de 2006, cualquier persona mayor de 13 aos con una direccin vlida de correo electrnico puede convertirse en un usuario de Facebook. La audiencia de Facebook objetivo es ms para un adulto que para una franja demogrfica de poblacin joven. Los usuarios pueden aadir amigos y enviarles mensajes, y actualizar sus perfiles personales para notificar a los amigos acerca de s mismos. Adems, los usuarios pueden unirse a las redes organizadas por el lugar de trabajo, la escuela o la universidad. El nombre del sitio proviene el nombre coloquial de los libros dados a los estudiantes al inicio del ao acadmico por las administraciones universitarias en los EE.UU. con la intencin de ayudar a los estudiantes para llegar a conocerse mejor. Sus puntos fuertes son:

La comunicacin con los clientes: es excelente para atraer a la gente a la que le gusta tu marca, que le gusta compartir opiniones, y que participe en promociones y encuestas. La exposicin de marcas: Facebook ofrece muchas opciones para dar a conocer una marca a travs de opciones gratuitas o anuncios pagados.

2. Twitter
Fomenta la capacidad de estar continuamente informados en forma breve, bajo el lema Dilo en 140 caracteres. Qu est pasando? es la pregunta de esta red social, que en apenas unos aos pas de ser uno de los servicios de redes sociales ms elegidos. Es un sistema web gratuito que permite a los usuarios enviar mensajes de texto (tambin llamados tweets) de hasta 140 caracteres que se actualizan en tiempo real. Bsicamente sirve para enviar y recibir mensajes de texto en tiempo real a travs de las redes sociales de Internet; es decir, Twitter ofrece al usuario la posibilidad de explicar brevemente lo que est haciendo o lo que est pensando justo en el momento en que ocurre, lo cual tiene varias aplicaciones prcticas:

Las empresas pueden informar sobre lanzamientos de nuevos productos o servicios.

Las personas pueden dar a conocer eventos de actualidad, y a su vez los receptores de las noticias pueden darlas a conocer tambin (retweet), lo que resulta en la propagacin de una noticia a veces ms rpida y efectiva que por medios tradicionales (prensa, radio, TV, etc.). Sus puntos fuertes son:

La comunicacin con los clientes: es posible monitorear palabras claves para saber qu se dice sobre t y tu competencia. La exposicin de marcas: ofrece oportunidades nicas para la integracin en sitios web y para atraer clientes de manera viral, ayudando a tu compaa a sobresalir sobre las dems.

3. Flickr
Es un sitio web donde los miembros de la comunidad pueden almacenar, compartir y opinar sobre fotos y videos. El servicio es ampliamente utilizado por los bloggers para alojar las imgenes que integran en blogs y medios de comunicacin social. Para octubre de 2009 haba alojadas ms de 4 mil millones de imgenes. Su punto fuerte es:

Posicionamiento en buscadores (SEO): Flickr est ampliamente indexado por los buscadores, lo que ayuda a posicionar mejor las fotos y los enlaces entrantes de las mismas.

4. Linkedin
Una red social orientada a profesionistas y negocios. Es un gran recurso para generar ms trfico hacia tu website y ganar ms visibilidad para tu persona y tu negocio, ganando as autoridad en tu sector. El propsito del sitio es permitir a los usuarios registrados mantener una lista de informacin de contacto de las personas que conocen y de confianza para los negocios. La gente en la lista se denominan conexiones. Los usuarios pueden invitar a cualquier persona (ya sea un usuario del sitio o no) para convertirse en una conexin. Esta lista de conexiones se puede utilizar en varias maneras:

Una red de contactos se construye de conexiones directas, las conexiones de cada una de sus conexiones (denominado conexiones de segundo grado) y tambin las conexiones de las conexiones de segundo grado (la llamada conexiones de tercer grado). Esto se puede utilizar para contactar a alguien a travs de un contacto mutuo y de confianza.

Se puede utilizar para encontrar trabajo, personas y oportunidades de negocio a travs de las recomendaciones de alguien en una red de contactos.

Los empleadores pueden enumerar puestos de trabajo y buscar candidatos potenciales. Los buscadores de trabajo puede revisar el perfil de los directores de recursos humanos y descubrir por medio de cules de sus contactos existentes pueden contactarlos. Los usuarios pueden publicar sus propias fotos y ver fotos de otras personas para ayudarse en la identificacin. Su punto fuerte es:

Exposicin de marca: efectivo para exposicin personal de marca y para exponer tu perfil profesional y experiencia. Aqu la buena reputacin es muy importante.

5. YouTube
Un sitio para compartir videos en donde los usuarios pueden compartir y subir nuevos videos. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vdeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de pelculas, programas de televisin, vdeos musicales, as como contenidos amateur como videoblogs (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vdeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a vdeos de YouTube pueden ser tambin puestos en blogs y sitios web personales usando API o incrustando cierto cdigo HTML. Sus puntos fuertes son:

La comunicacin con los clientes: el video es una herramienta que rpidamente captura el inters de los usuarios que buscan entretenimiento, informacin, o ambos. La exposicin de marcas: una de las ms poderosas herramientas en la web para construir un canal de comunicacin para tu marca. Es un medio seguro para la exposicin de tu marca.

Posicionamiento en buscadores: muy eficaz para construir enlaces hacia nuestro sitio pues los videos tienen altas calificaciones en los buscadores.

6. MySpace Se instal en 2003 y se ha diferenciado de otros sitios porque permite a los usuarios personalizar sus pginas. Los adolescentes fueron los primeros en adoptarlo, ya que les permite crear sus propios perfiles. Es especialmente elegido por msicos y artistas y es uno de los sitios ms recomendados para hacerrelaciones profesionales en estos mbitos. 7. Orkut Es la red social que promueve Google. No es una de las redes sociales ms utilizadas en los pases de habla hispana, aunque en pases como Brasil, India o Estados Unidos es tambin bastante

conocida, en especial en los entornos universitarios. Hoy en da cualquiera con una cuenta de Gmail puede registrarse. Sin embargo hace algn tiempo solo se entraba con una invitacin de un usuario registrado.

8. Hi5 Fue desarrollada bajo el lema Tus amigos, tu mundo y est catalogada como uno de los 40 sitios ms visitados de internet. Redes sociales: cosas que hay que saber Qu son? Las redes sociales son comunidades on line de personas con intereses o actividades en comn. Conectndose a travs de internet generan contactos afines, tanto para fines sociales como comerciales. Cmo se ingresa a una red social? Basta con registrarse gratuitamente, completar una ficha con datos personales y empezar a asociarse con otros usuarios. Todo lo que se necesita es una direccin vlida de correo electrnico. Cmo funcionan? Cada usuario registrado es un nodo, al cual sus contactos estn ligados; a su vez, los contactos del contacto estn tambin ligados, ya en un segundo nivel. Para qu sirven? Las redes sociales se utilizan tanto para generar reencuentros entre ex compaeros de escuela o universidad que hubieran perdido el contacto como para divertimento. Entre otras cosas, sirven como plataforma de promocin personal, ya que cualquiera de los que conforman la red puede leer quin sos, qu hiciste, tus ideas y proyectos. Por qu son tan populares? El xito de las redes sociales virtuales radica en varios factores, entre ellos el incremento del uso de banda ancha en los hogares, la necesidad de juntarse y conocer al otro. Quines las usan? Quienes ms utilizan las redes sociales son los adolescentes y adultos jvenes, generalmente universitarios y profesionales con acceso a internet. Lo ms interesante es que su utilidad va mutando a medida que se incrementan los que las conforman. Para profundizar& Ya han visto algunas cuestiones relacionadas con los usos de las redes sociales, aunque la mejor manera de saber para qu sirven es sumarse, explorar y participar. A

continuacin podrn obtener ms informacin sobre algunas cuestiones relacionadas con las redes sociales: Si quieren consultar informacin actualizada sobre redes sociales, pueden visitarWikio, donde se publican las novedades: cantidad de usuarios, fotos ms vistas, perfiles ms visitados, etc. En Wikipedia pueden consultar una lista con todas las redes sociales que existen en internet, con cantidad de usuarios y otras caractersticas. Existen tambin redes sociales enfocadas a lo educativo, como Eduredes. Ventajas de las redes sociales

Favorecen la participacin y el trabajo colaborativo entre las personas, es decir, permiten a los usuarios participar en un proyecto en lnea desde cualquier lugar. Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que permiten a los usuarios compartir todo tipo de informacin (aficiones, creencias, ideologas, etc.) con el resto de los cibernautas. Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de barreras tanto culturales como fsicas. Facilitan la obtencin de la informacin requerida en cada momento, debido a la actualizacin instantnea. Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar, y permiten poner en prctica los conceptos adquiridos. .

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