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11. 12.
de informacin y conocimiento que demandan las nuevas organizaciones. Nuevos sistemas de informacin son costosos en tiempos y recursos, la solucin moderna de sistemas de informacin exigen herramientas y metodologas que resuelvan rpida, econmica, eficiente y de manera global, problemas de informacin y conocimiento planteados por las organizaciones. Adems el pleno potencial del hardware tampoco es aprovechado plenamente y existe un considerable retraso con el software y sus aplicaciones generando lo que se conoce como crisis del software. Nuevos paradigmas de programacin se ocupan para la creacin de nuevos sistemas y necesidades creativas de informacin. Java un lenguaje de programacin moderno implementado por la compaa www.java.sun.com a finales de 1996, se ha convertido en el lenguaje estndar para la construccin de aplicaciones basadas en internet as como de los nuevos modelos de programacin, tales como programacin mvil, programacin para dispositivos, programacin para servicios web, etc. En programacin orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entre s, ambientes de desarrollo visuales facilitan aun ms la construccin de programas y solucin de problemas, porque permiten abstraer al ingeniero de software de todo el GUI (interfase grfica) del problema, que constituye ms del 60% del cdigo normal de un programa.
En OOP todo problema aun aquellos sencillos de informacin, se consideran y resuelven como mdulos de cdigo gigante (clase) que contiene todo el cdigo necesario (variables, procedimientos, funciones, interfaces, etc.) para solucionar el problema. En programacin java bsica, se tiene la mezcla de lo mejor de estos tres mundos, es decir construimos programas, aplicaciones y sistemas de informacin usando tcnicas estructuradas, construyendo objetos y diseando sistemas grficos, y todo orientado a la construccin de sistemas de informacin basados en redes de cualquier tipo o tamao.
En resumen para todo problema sencillo de informacin es necesario plantearse las siguientes preguntas: Que datos ocupa conocer el computador para resolver el problema y en cuales variables de entrada se van a almacenar? Que procesos u operaciones debe realizar computador para resolver el problema planteado? el
Que informacin o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al problema planteado originalmente? Como nota importante no confundir los trminos datos, variables e informacin: Datos se refiere a informacin en bruto no procesada ni catalogada, por ejemplo Tijuana, calle primera # 213,15 aos, $2,520.00, etc. Variables es el nombre de una localidad o direccin interna en la memoria del computador donde se almacenan los datos, ejemplo de variables para los casos del inciso anterior, CIUDAD, DIRECCIN, EDAD, SUELDO, ETC. Informacin son datos ya procesados que resuelven un problema planteado. EJEMPLO DE MODELO DE SOLUCIN Construir un modelo de solucin que resuelva el problema de calcular el rea de un tringulo con la formula rea igual a base por altura sobre dos.
de
PROBLEMA 2.- CONVERTIR LA EDAD EN AOS DE UNA PERSONA A MESES. PROBLEMA 3.- CONVERTIR PESOS A DLARES. PROBLEMA 4.- CALCULAR EL REA DE UN CIRCULO CON LA FORMULA AREA = PI * RADIO2 PROBLEMA 5.- EVALUAR LA FUNCIN y = 5x-3x +2 PARA CUALQUIER VALOR DE X. Observar para el caso de constantes fijas o conocidas (PI) no se debe dar como dato de entrada su valor en cambio colocar directamente su valor dentro de la formula en la parte de operaciones del problema. Pero recordar tambin que existirn problemas sencillos donde: No se ocupan entradas o no se ocupan operaciones, pero todos ocupan salida. Una formula grande o muy compleja puede ser ms segura y fcil de resolver, si es descompuesta y resuelta en partes, juntando al final los parciales para obtener el resultado final. Un problema puede tener ms de una solucin correcta. El problema no esta suficientemente explicado o enunciado, entonces, estudiarlo, analizarlo y construirlo de manera genrica.
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP Construir los modelos de solucin de los siguientes problemas: PROBLEMA 6.- Convertir millas a kilmetros (caso normal) PROBLEMA 7.- Convertir 125 metros a centmetros (no ocupa entradas) PROBLEMA 8.- Se calcula que en promedio hay 4.7 nidos en cada rbol en la UABC, tambin se calcula que en cada nido existen un promedio de 5.8 pjaros, se pide calcular la cantidad total de nidos y de pjaros en los 227 arboles que existen en la UABC. (no ocupa entradas) PROBLEMA 9.- La gorda Sra. Lpez y sus 8 hijos solo compran una vez al mes su mandado en conocido supermercado, en dicha tienda el kilogramo de frijol cuesta $8.75, el paquete de tortillas cuesta $3.55 y el frasco de caf vale $14.25, si solo compran de estos tres productos para su mandado, calcular su gasto total.( problema no claro) PROBLEMA 10.- Capturar y desplegar los cinco datos mas importantes de un automvil (no ocupa operaciones) PROBLEMA 11.- La distancia Tijuana - Ensenada es de 110 Kms, si un automvil la recorre a una velocidad constante de 30 millas por hora, cuanto tiempo tarda en llegar. (1 milla =1.609 Km.) (dos maneras correctas de resolverlo). PROBLEMA 12.-Evaluar la funcin y = 3x2 + 2x 5 para cualquier valor de x. (caso normal).
PROBLEMA 13.-Evaluar la funcin y = -5x3 - 3x2 + 8 para cuando x vale 4. (no ocupa entradas).
Ejemplos de buenas variables: Nombre, Edad, SdoDiario, Calif1, etc. IngMensual, Permetro,
(real numbers) Single-precision float point double Double-precision point (other types) char A single character
false)
* tabla tomada de java.sun.com documentation
Como se observa es muy similar a las de c o c++. Para el caso de strings se debera usar la Clase String que tiene dos constructores, de momento entenderemos esto ultimo como dos maneras de crearse, ejemplo; 1. String nombre = new String(); 2. String ciudad = new String(Tijuana); En este ultimo caso se crea la string y se inicializa con un dato o valor.
Class Integer
public { final class java.lang.Integer extends java.lang.Number // public public // public public // public public public public public public public public public public public public public public public public public public public Fields final static int **MAX_VALUE**; final static int **MIN_VALUE**; Constructors **Integer**(int value); **Integer**(String s); Methods double **doubleValue**(); boolean **equals**(Object obj); float **floatValue**(); static Integer **getInteger**(String nm); static Integer **getInteger**(String nm, int val); static Integer **getInteger**(String nm, Integer val); int **hashCode**(); int **intValue**(); long **longValue**(); static int **parseInt**(String s); static int **parseInt**(String s, int radix); static String **toBinaryString**(int i); static String **toHexString**(int i); static String **toOctalString**(int i); String **toString**(); static String **toString**(int i); static String **toString**(int i, int radix); static Integer **valueOf**(String s); static Integer **valueOf**(String s, int radix);
Esta clase convierte un dato de tipo int a un objeto. Este objeto contiene un solo campo de tipo int. Pero tambien el objeto contiene una serie de metodos para convertir un valor int a una String y tambien para convertir una String a int. Ademas de otros metodos de igual utilidad.
Class Double
public final java.lang.Number
{ // public public public public public // public public // public public public public public public public public public public public public public public public
class
java.lang.Double
extends
Fields final static double **MAX_VALUE**; final static double **MIN_VALUE**; final static double **NaN**; final static double **NEGATIVE_INFINITY**; final static double **POSITIVE_INFINITY**; Constructors **Double**(double value); **Double**(String s); Methods static long **doubleToLongBits**(double value); double **doubleValue**(); boolean **equals**(Object obj); float **floatValue**(); int **hashCode**(); int **intValue**(); boolean **isInfinite**(); static boolean **isInfinite**(double v); boolean **isNaN**(); static boolean **isNaN**(double v); static double **longBitsToDouble**(long bits); long **longValue**(); String **toString**(); static String **toString**(double d); static Double **valueOf**(String s);
Class Float
public { final class java.lang.Float extends float float float float float java.lang.Number // Fields public final static public final static public final static public final static public final static // Constructors **MAX_VALUE**; **MIN_VALUE**; **NaN**; **NEGATIVE_INFINITY**; **POSITIVE_INFINITY**;
public public public // public public public public public public public public public public public public public public public }
**Float**(double value); **Float**(float value); **Float**(String s); Methods double **doubleValue**(); boolean **equals**(Object obj); static int **floatToIntBits**(float value); float **floatValue**(); int **hashCode**(); static float **intBitsToFloat**(int bits); int **intValue**(); boolean **isInfinite**(); static boolean **isInfinite**(float v); boolean **isNaN**(); static boolean **isNaN**(float v); long **longValue**(); String **toString**(); static String **toString**(float f); static Float **valueOf**(String s);
Class Long
public final class java.lang.Long extends java.lang.Number { // Fields public final static long MAX_VALUE; public final static long MIN_VALUE; // Constructors public Long(long value); public Long(String s); // Methods public double doubleValue(); public boolean equals(Object obj); public float floatValue(); public static Long getLong(String nm); public static Long getLong(String nm, long val); public static Long getLong(String nm, Long val); public int hashCode(); public int intValue(); public long longValue(); public static long parseLong(String s); public static long parseLong(String s, int radix); public static String toBinaryString(long i); public static String toHexString(long i); public static String toOctalString(long i); public String toString(); public static String toString(long i); public static String toString(long i, int radix); public static Long valueOf(String s); public static Long valueOf(String s, int radix); }
Operad Operacin or
+ * / % Suma Resta Multiplicacion Division Residuo o Modulo
Como notas importantes a recordar siempre; En problemas de division entre enteros, java trunca la parte residual, ejemplo; Desplegar> 13/5 > el resultado es 2 Mas adelante se dira como resolver este problema. Para resolver los problemas de potencias y races, se usan ciertas instrucciones especiales que proporciona el lenguaje, llamadas funciones matemticas, en java existe toda una librera de instrucciones o funciones matemticas.
Recordar que todas las funciones reciben uno o ms datos o valores y regresan siempre un resultado, una de estas funciones matemticas es:
import java.lang.math ; public static double pow(double a, double b);
Esta funcin ocupa dos valores o datos ( base y exp) ambos de tipo double, y regresa un resultado tambin de tipo double, ejemplo; * resolver el problema de calcular 53
import java.io.*; import java.lang.Math; public class ejemplo1 { public static void main(String args[]) { double base =5; double exponente=3; double potencia =0; potencia = Math.pow(base, exponente); System.out.println("potencia =" +potencia); } // cerrar main } //cerrar clase
Para resolver el problema de races, se aprovecha una de las mas elementales y conocida de las leyes de exponentes que dice:
Es decir una raz cualquiera se puede transformar a una potencia con un exponente fraccionario. Ejemplo: Problema y = 3 x esto es equivalente a y = 3 * x 1/2 entonces Usando la funcin pow
Y = 3*Math.pow(x, 0.5);
* En este ejemplo no funcional se esta dando por supuesto que no interesa el tipo de dato que requiere la funcin pow() para trabajar correctamente. Para realizar operaciones con objetos numericos, recordar que no se pueden hacer directamente operaciones con ellos ni tampoco pueden recibir resultados en ellos, lo que se debe hacer es usar una variable temporal de tipo apropiado, hacer la operacion con dicha variable y al final si se quiere convertir esta variable al objeto numerico apropiado (esto ultimo se vera en el siguiente tema), como lo muestra el siguiente ejemplo; Integer alfa = new Integer(20); Double zeta = new Double(5); double alfa1=0, zeta1=0; alfa1=alfa.doubleValue(); zeta1=zeta.doubleValue(); alfa1=alfa1 + zeta1; desplegar alfa1; Como se observa se crearon dos objetos numericos, luego dos variables numericas normales, luego estas dos ultimas variables se cargan con los objetos numericos que emplean metodos propios para convertirlos a datos normales. La libreria matematica de java jsp completa incluye:
Class Math public final class java.lang.Math extends java.lang.Object { Fields public final static double E; public final static double PI; Methods public static double abs(double a); public static float abs(float a); public static int abs(int a); public static long abs(long a); public static double acos(double a); public static double asin(double a); public static double atan(double a); public static double atan2(double a, double b); public static double ceil(double a); public static double cos(double a);
public public public public public public public public public public public public public public public public public public public public }
static static static static static static static static static static static static static static static static static static static static
double exp(double a); double floor(double a); double IEEEremainder(double f1, double f2); double log(double a); double max(double a, double b); float max(float a, float b); int max(int a, int b); long max(long a, long b); double min(double a, double b); float min(float a, float b); int min(int a, int b); long min(long a, long b); double pow(double a, double b); double random(); double rint(double a); long round(double a); int round(float a); double sin(double a); double sqrt(double a); double tan(double a);
en este ejemplo se est convirtiendo un float a int, recordar que en este caso ya no se tendrn los decimales. Como nota importante se puede hacer cast solo con tipos de datos, no entre tipos de datos y objetos de una clase numerica.
Como nota importante este operador resuelve los dos problemas pendientes: 1. El de la divisin entre enteros. 2. El tipo de dato especifico que requieren las funciones.
Ejemplos:
a) // Declaracin float alfa; // Operacin alfa = (float)23/5; // Pero en estos casos es preferible alfa=23/5.0;
En toda divisin recordar agregar a uno de los dos valores el (.0), solo que los dos elementos sean variables entonces usar el operador cast con una de ellas.
b)// Declaracin double potencia; // Operacin potencia = Math.pow ( (double)5, (double)3);
Como se observa en el ejemplo, se puede usar pow(), directamente con los datos, argumentos o parmetros requeridos , si estos son numricos, pero transformndolos con el operador cast. Esto tambin va a permitir evaluar expresiones matemticas de manera mas directa y sencilla, solo recordando usar un pow() por cada potencia y cada raz de la ecuacin, ejemplo: Sea dentro de un programa esto se resuelve con;
// rea de declaracin de variables double y, x; // rea de captura de datos capturar el valor de x; // rea de operaciones y = 3 * Math.pow(x, (double)3) - Math.pow(x, (1/3.0)) + 4 * Math.pow(x, (double)2)); // rea de despliegue de resultados desplegar x, y
En Java Jsp para convertir tipos de datos numericos a objetos numericos y viseversa se deberan usar los metodos que traen las clase numericas de manera apropiada, en general existen tres casos generales difrentes, considerando datos o variables numericas,
objetos numericos y strings que es un caso especial y comun: a.1) Variable numerica a variable numerica Usar el operador cast ejemplo: var to var int alfa1=10; double alfa2=3.1416; alfa1= (int)alfa2; observar que valores decimales deben declararse como doubles a.2) variable numerica a string ejemplo; var to string int zeta=50; String alfa= String.valueOf(zeta); a.3) variable numerica a objeto numerico caso 1: usando constructor int zeta=80; Float alfa4 = new Float(zeta); caso 2: ya existe el objeto numerico Double alfa5 = new Double(0); Int zeta=30; alfa5=Double.valueOf(String.valueOf(zeta)); b.1) Objeto Numerico a Variable numerica todos los objetos numericos deben crearse inicializados aunque sea a (0) Integer alfa = new Integer(300); Int zeta = alfa.intValue(); b.2) Objeto numerico a String Float alfa = new Float(3.45); String beta = new String( ); Beta = alfa.toString(); B.3) Objeto Numerico a Objeto Numerico
Integer alfa=new Integer(50); Double beta=new Double(0); beta = beta.valueOf(alfa.toString()); c.1) String to variable numerica String alfa= new String(3.5); double beta= 0; beta= Double.parseDouble(alfa); c.2) String to Objeto Numerico String alfa8=new String(50); Double alfa9=new Double(0); alfa9 = alfa9.valueOf(alfa8); TAREAS JAVA JSP POW(): 1. 2. 3.
Nota: Si se quiere alterar el orden normal de operaciones, entonces usar parntesis. Nota: Tampoco es bueno usar parntesis de mas en una operacin, esto solo indica que no se evalo bien la formula, como en el siguiente ejemplo;
aqu los parntesis estn de mas, porque por orden de operaciones, multiplicacin y divisin tienen la misma jerarqua y entonces se resuelven de izquierda a derecha, en sus programas de java jsp ni que falten parntesis ni que sobren parntesis.
Por supuesto que el browser del cliente debe estar preparado para ejecutar applets, esto se hace teniendo constantemente actualizado el browser (internet explorer o netscape) y estando sobre todo seguro que en la actualizacin del browser se incluya la maquina virtual de java. 4. Aplicacion de tipo SERVLETS, que son programas en java que se ejecutan direcatemente en el servidor de paginas o web server, que al ser invocado o llamado por una pc remota, el web server compila y ejecuta el servlet, ya ejecutado se mandan generalmente los resultados a la maquina remota, estos resultados se mandan en forma de una pagina html, para que la maquina remota los vea en su propio browser. Una vez que el web server o servidor de paginas ejecuta un servlet, lo mantiene vivo o despierto, para responder de manera mas rapida a las peticiones siguientes que se hagan del servlet. 5. Aplicaciones JSP (Java Server Pages), tecnologia que combina codigo html y codigo java en un solo programa o aplicacin, cuando al web server le piden un jsp, lo compila, lo convierte a servlet con todas las implicaciones que se mencionarn en el inciso anterior y manda los resultados a la pc remota que lo solicit. 6. Beans y Java Beans, tecnologias de tipo servlet pero que estan especializadas principalmente en mantener enlaces constantes a bases de datos de cualquier marca (access, oracle, mysql, etc), esto permite que una serie de varios programas o aplicaciones a la vez esten interactuando con el mismo java bean y por consiguiente con la base de datos.
7. Existen otra serie de aplicaciones diferentes que se pueden construir con java, tales como aplicaciones rmi, aplicaciones en tiempo real, ejb , pero de momento estan fuera del alcance de estas notas.(estarse pendiente de la siguiente actualizacion de este texto) . En general todas las aplicaciones que se pueden desarrollar (consola, graficas, applets y servlets, jsp, beans ) todas tienen en comun el lenguaje e instrucciones de programacion de java. Sin embargo para propositos de este curso nos especializaremos en JSP (JAVA SERVER PAGES), en virtud de que actualmente es una de las tecnologias mas utiles para la construccin de programas, apliacciones y sistemas de informacin modernos.
Alumno> Estudiar(), comer(), asistir clase(), pintear() Cuaderno>Esescrito(), esrayado(), esborrado(), etc. VentanaWindows> Abrir(), cerrar(), maximizar(), etc. c) Eventos: Es la relacin (de varias maneras) que se puede dar entre dos objetos ya sean de la misma o diferente clase. Un evento se manifiesta como un interaccin entre dos objetos, en general al momento de la relacin al mismo tiempo se dar una reaccin o respuesta por parte de los dos objetos que se manifiestan como una serie, cadena o conjuntos de mtodos propios que se activan o disparan, ejemplo: Relaci n detect gato detecta gata ar detect gato detecta perro ar maestro ensea Ense alumno ar Raton click click Windows Raton dblclk dblclk Windows Evento Mtodos que se activan maullar(), correr(), oler() bufar(), saltar(), correr() pasar lista(), preguntar(), etc maximizar(), cerrar() minimizar(), etc
Un Programa en java jsp se puede considerar como un conjunto de una o mas paginas o formas, donde cada una de ellas contiene un conjunto de objetos, componentes o controles. Un componente o propiamente dicho un control es un objeto que se especializa en una tarea especifica por
ejemplo hay controles especializados en desplegar textos o mensajes, otros controles se especializan en desplegar imgenes o vdeos, otros en manipular directorios o archivos en disco, etc. Pero en general tanto las formas como los controles no dejan de ser objetos en programacin y por tanto tienen sus propiedades, mtodos y estn sujetos a eventos.
corrida:
Solo grabarlo como prog1.jsp (ojo con notepad y su .txt), al folder web-inf luego ftp a tu sitio en LUNARPAGES y llamarlo con www.LUNARPAGES/tusitio/prog1.jsp Notas: 1. Para insertar codigo java dentro de una pagina html se deberan usar una serie de tags o delimitadores ( en el ejemplo se esta usando < % una serie de instruccines de java %> ) donde cada uno de ellos tiene un proposito definido. Otros delimitadores son:
Comentarios <% comentario %> Ignorados cuando jsp es convertida a servlet y muy utiles para documentar nuestros programas jsp. Declaracion <%! Variables, metodos, etc %> Recordar que todo buen programa, empieza declarando variables. 2. Instruccion <%= instruccion %> Para poner una y solo una instruccin de java, ademas recordar que ya existen aparte ciertas instrucciones o variables predefinidas tales como request, response, out, session, application, config, and pageContext( tambien disponibles en scriptlets). Recordar ademas que cuando se use <%= una sola instruccin %>, la instruccin no debe terminar con punto y coma. Scriptlet <% todo un programa completo %> Un scriptlet es un grupo de instruciones de java, como se deduce de esta definicin, se usara muchos scriptltes en nuestros jsp. Aqui si, las instucciones deben terminar con punto y coma Un bloque de instruciones <% bloque java %>, puede empezar (<%) en un scriptlet y terminar en otro scriptlet, pero asegurarse de que todos los scriptlets se abran y se cierren. Include Directive <%@ include file=url %> Se usa para incluir achivos en la pc que compila la jsp, esto se realiza al tiempo que la jsp es convertida en servlet, el url debe ser relativo. Para este caso tambien es valido: jsp:include action para incluir el archivo al tiempo de request por parte de un usuario remoto jsp:forward Action <jsp:forward page=URL relativo/> Manda llamar o enlazar otra pagina. NOTA: HASTA AQUI SON LAS DIRECTIVAS O DELIMITADORES MAS COMUNES EN PROGRAMAS O APLICACIONES SENCILLAS
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2.- En la parte de abajo se esta construyendo una pagina html dinamica, usando la instruccin( mejor dicho objeto OUT) out.println de java, les recuerdo conseguir un buen tutorial de HTML y estudiarlo a fondo. Se esta usando tres objetos TEXT de html (ver apendice html), de estos objetos se cargan su propiedad NAME y VALUE en este ultimo caso usando una variable normal de java jsp Poner atencin dentro del programa que cuando creamos objetos HTML se declaran en mayusculas y cuando creamos variables java se declaran en minusculas, no es una regla pero si es una buena practica de programacin. Se esta usando un objeto HTML submit del cual se usan las propiedades NAME y VALUE, este objeto tiene como proposito principal activar la accin de la forma (llamarse a si mismo el prog1.jsp) y ademas mandar los datos que proporciono el usuario hacia el servidor. La ultima parte de la pagina es FORM, todos los objetos html deberan estar encerrados entre esta forma o ventana, form tiene dos propiedades la primera de ellas es una accin y en este caso la accin es pedirle al servidor que vuelva a ejecutarse el propio programa1 jsp, la segunda parte es un metodo, es este caso es el metodo POST tambien se puede poner el metodo GET, en ambos casos este metodo regresa los datos desde la pc del usuario hacia el servidor, pero POST lo hace en forma invisible y GET lo hace en forma publica (probar el mismo programa con post y get y observar que pasa cuando activan el boton de submit). Al principio del programa se deberan declarar e inicializar a 0 o todas las variables del programa.
8. Se esta usando una instruccin IF para revisar el VALUE de SUBMIT, recordar que cuando el usuario pide por primera vez el programa al servidor , el VALUE del objeto SUBMIT es null, ya que el usuario carga datos en los objetos TEXT y realiza un click en SUBMIT, el value de SUBMIT pasa a valer evento1. 9. Se esta usando el objeto REQUEST.GETPARAMETER( VALUE OBJETO HTML) para leer la propiedad VALUE de los objetos HTML y de paso cargarlos en las variables java apropiadas. 10. Recordar que todos los datos que entran o salen de un objeto html seran de tipo string. 11. Por la razn del inciso 10 se esta usando el metodo parseInt(string) para convertir la string a int. 12. Ya cargadas las variables se debera realizar la operacin apropiada, recordar incluir estas variables en la forma dinamica. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 15 DE LOS PROBLEMAS PROPUESTOS EN EL TEMA DE MODELO DE SOLUCION.
OnFocu focus s
Control Password. Propiedad Metod Eventos es os form OnBlur blur OnFocu name focus s value enabled Controles Text y Textareas. Propiedad Metod Eventos es os form OnBlur blur OnFocu name focus s value enabled Control Select. Metod os length OnBlur blur OnFocus options focus selectedInd OnChang Propiedades Eventos
ex
interface super long switch synchroniz native ed new this package throw private throws protecte transient d try void volatile while
const if public % continu implemen return e ts default import short instanceof do static
% indicates a keyword that is not currently used %% indicates a keyword that was added for Java 2 JAVA.SUN.COM
Instrucciones de control de programa permiten alterar la secuencia normal de ejecucin de un programa. Estas instrucciones categoras: se dividen en tres grandes
1. Instrucciones Condicionales que en java jsp se implemen tan con las instrucciones if y switch. a. Instrucciones de ciclos con for while do while En java jsp muchas de ellas tienen sus correspondientes componentes visuales, derivados de html.
Pero recordar que lenguajes modernos y orientados a clientes-servidores de igual forma tienen componentes que permiten del mismo modo al usuario tomar decisiones incluso directamente en pantalla, es decir tambien existen los objetos, controles o componentes de seleccin y decisin en html. El formato general de una instruccin condicional es:
son
cuatro
partes
bien
La propia instruccin condicional en si La condicin El grupo cierto de instrucciones El grupo falso de instrucciones
Cuando el computador evala una condicin el resultado de esa evaluacin solo es evaluado de dos maneras o la condicin es CIERTA o la condicin es FALSA. Esto depender del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable que esta en la condicin, por ejemplo si se capturo 6000 en sueldo en el ejemplo a) entonces el computador indicara que la condicin es CIERTA pero en otro caso si a la variable sueldo primero se le asigno un valor de 250
entonces el computador indicara que la condicin es FALSA. Ya dependiendo del resultado de la evaluacin, el computador ejecuta las instrucciones contenidas en el grupo de cierto o falso respectivamente. En este curso de java jsp empezaremos el anlisis por la CONDICIN.
En java jsp una condicin simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas por los llamados operadores relacinales.
es
Tambien observar y tener cuidado sobre todo con el operador de igualdad (y el operador relacional de comparacin por igualdad es decir; sueldo = 500, Se esta pidiendo cargar o asignar la variable sueldo con el valor 500 sueldo == 500, Se esta pidiendo que se compare el valor o dato que se encuentra en la variable sueldo, contra el numero 500. En java jsp solo este ultimo formato es valido dentro de una condicin en una instruccin condicional. Para objetos derivados de la clase STRING se usara el metodo str1.compareTo(str2) que regresa cero (0) si str1 es igual str2, regresa un positivo si str1 es mayor que str2 y regresa un negativo si str1 es menor que str2.
%>
Recordar que es valido usar mas de una instruccin dentro del grupo cierto o falso del if. Recorar ademas que para el caso de strings usar: if ( carrera.compareTo(informatica) == 0 ) TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Capturar un numero cualesquiera e informar si es o no es mayor de 100. 2. Capturar un numero entero cualesquiera e informar si es o no es mltiplo de 4 ( recordar el operador mod(%), analizado en el tema de operadores aritmticos). 3. Capturar los cinco datos mas importantes de un Empleado, incluyendo el sueldo diario y los das trabajados desplegarle su cheque semanal solo si gan mas de $500.00 en la semana, en caso contrario desplegarle un bono de despensa semanal de $150.00. 4. Capturar los datos mas importantes de un estudiante incluyendo tres calificaciones construir una boleta de calificaciones en una pagina de respuesta bien bonita si el estudiante es de la carrera de medicina, en caso contrario construir una pagina mas bonita todavia que despliega un oficio citando a los padres del estudiante a una platica amistosa con los maestros de la escuela. 5. Capturar los datos mas importantes de una mercancia cualesquiera, incluyendo cantidad, precio, etc. desplegar una orden de compra, solo si el producto es de origen nacional, en caso contrario no hacer nada.
Observar que cada condicin simple lleva sus propios parentesis. Si la variable es de tipo string el dato va entre comillas(), pero si la variable es de tipo char el dato va entre apostrofes('). Para que el computador evale como CIERTA una condicin compuesta que contiene el operador lgico &&, las dos condiciones simples deben ser ciertas. Para que el computador evale como CIERTA una condicin compuesta que contiene el operador lgico ||, basta con que una de las condiciones simples sea cierta. La cantidad total de casos posibles cuando se unen dos o mas condiciones simples esta dada por la relacin donde n = cantidad de condiciones, la primera mitad de ellos empieza en cierto y la segunda mitad en falso. Ejemplo, si formamos una condicin compuesta con dos condiciones simples y el operador lgico y, la cantidad total de casos posibles serian puede construir la siguiente tabla de verdad. Tabla de verdad con y IRA COND 2DA SIMPLE SIMPLE C C C F F C F F COND EVALUACI ON C F F F , y se
La evaluacin final, se obtiene usando la regla anteriormente descrita para una condicin compuesta, que contiene el operador Y. Esta tabla significa lo siguiente; 1. Cualquiera que sean la cantidad de datos procesados, siempre caer en uno de estos cuatro casos generales. La tabla de verdad para una condicin compuesta con Or es la siguiente; IRA COND 2DA SIMPLE SIMPLE C C C F F C F F COND EVALUACI ON C C C F
Construir una tabla de verdad para una condicin compuesta de tres o mas condiciones simples, es tambin tarea sencilla, solo recordar que; 1. La cantidad posible de casos es casos posibles, la mitad empiezan con Cierto y la otra mitad empiezan con Falso. 2. Para evaluar esta condicin triple primero se evalan las dos primeras incluyendo su operador bajo las reglas ya descritas y luego se evala el resultado parcial contra la ultima condicin y ultimo operador para obtener la evaluacin final. Ejemplo una condicin compuesta de tres condiciones simples, donde el primer operador lgico es el y y el segundo operador lgico es el O, dara la siguiente tabla de verdad.
Ira 2da Eval 1a Y 3ra Eval eval O
cond C C C C F F F F
cond C C F F C C F F
2a C C F F F F F F
cond C F C F C F C F
3ra C C C F C F C F
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Construir un programa que capture un numero cualesquiera e informe si es o no es mayor de 50 y mltiplo de tres. ( solo escribir el mensaje de respuesta de manera muy clara y esto resuelve el problema ) 2. Construir un programa que indique si un numero es un par positivo. 3. Capturar los datos de una mercancia incluyendo su cantidad en existencia, desplegar una orden de compra si la cantidad en existencia del producto es menor que el punto de reorden, o si el origen del producto es nacional. 4. Construir un programa que capture los datos de un empleado, desplegar en una pagina su cheque semanal si gana mas de $500.00 y si esta en el departamento de produccin, en caso contrario desplegarle en otra pagina un bono de despensa del 25% de su sueldo semanal.
}; prog3 jsp
<% // declarando char letra=' '; if(request.getParameter("OK") != null) { //recordar que TEXTBOX contiene una string letra=request.getParameter("LETRA").charAt(0); switch(letra) {case 'a': out.println("aguila "); break; case 'b': case 'B': out.println("baca "); break; case 'c': out.println("caballo "); break; default: out.println("no hay "); }; // observar que se puede escribir direcatmente a la pagina dinamica // esto es para los flojos }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog3.jsp METHOD=post>"); out.println("DAME UNA LETRA:<INPUT TYPE=TEXT NAME=LETRA value="+letra+"><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=OK VALUE=evento1 ><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Construir un programa que capture un deporte cualesquiera y despliegue dos implementos deportivos apropiados. 2. Evaluar cualquier funcin vista para cuando x =3,-4, 5
La segunda parte es la lista de opciones o respuestas que se debe cargar al tiempo de ejecucin de la forma html como lo muestra el siguiente programa:
Prog4.jsp
<% // declarando String municipio=""; if(request.getParameter("OK") != null) { municipio =request.getParameter("MUNICIPIO"); out.println(municipio+" ="); if (municipio.compareTo("ENSENADA")==0) out.println("TIBIO"); if (municipio.compareTo("TIJUANA")==0) out.println("HELADO"); if (municipio.compareTo("MEXICALI")==0) out.println("CALIENTE"); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog4.jsp METHOD=post>"); out.println("<B>MUNICIPIOS</B>"); out.println("<SELECT NAME=MUNICIPIO>"); out.println("<OPTION>ENSENADA<OPTION>TECATE<OPTION>TIJUANA<OPTION>ME XICALI"); out.println("</SELECT>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=OK VALUE=evento1 ><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Arreglar un par de los programas anteriores agregandole este control a los que se puedan. 2. Evaluar la funcin para x = 2,-5, 8. 3. Construir una forma.html con los datos de un automvil(usar puros select) y construir dos paginas de salida o respuesta una con un plan de financiamiento a dos aos u otra con un plan de financiamiento a tres aos.
Notas: 1. grabarlo y subirlo como prog5. jsp a tu sitio en programacionfacil.com 2. La propiedad name debera ser diferente en cada checkbox usado, la propiedad checked se usa para que aparezca ya palomeado o seleccionado el control. 3. Cuando se activa prog5 jsp, esta forma manda el par NAME = on solo de los checkbox que fuern seleccionados. Para programar este componente:
Como ya se indico, esta forma va a mandar el par NAME=on asi que esto es sencillo en java jsp, solo recordar usar un if por cada checkbox. Muy sencillo el codigo de validacin y no olvidar subirlo a tu sitio. ERRORES Y EXCEPCIONES Estos problemas de errores y excepciones que en java, se producen al tiempo de execucin del programa son los problemas normales de mal codigo y que tambien se producen al tiempo de compilacin no al tiempo de ejecucion del programa, este tema se refiere a eehhrorres y excepciones al tiempo de ejecucin del programa. Java tiene un mecanismo muy completo para el manejo de errores y excepciones, un ERROR ocurre generalmente al tiempo de estarse ejecutandose un programa, por ejemplo una division entre cero. Una EXCEPCION es creada tambien al tiempo de ejecucin del programa cuando en alguna parte del programa se produce alguna condicin no contemplada en el programa para el programa ejemplo del checkbox, se crearon tres variables o mejor dicho tres objetos strings y cuando de la forma se manda solo una o dos de ellas cargadas con on algunas de las variables u objetos strings queda cargada con null(caso especial de strings) y al intentar hacer la comparacin java avisa de una excepcion como se muestra en la siguiente pantalla ejemplo:
Esta excepcin ocurrio al tiempo de ejecucin del programa y por el problema ya descrito y explicado. La diferencia entre una EXCEPCION y un ERROR es que una excepcion si es atrapada(catch) por el programa y el programador permite recuperar el programa y continuar con su ejecucin, mientras que un error aunque sea atrapado(catch) por el programa y el programador el programa suspendera y terminara su ejecucin. Si errores o excepciones no son atrapadas(catch) el programa terminara su ejecucin y mandara el aviso al usuario, como se demuestra en la pantallita de arriba. Es por esta razn que es conveniente y necesario atrapar (catch) errores o excepciones, asi el programador podra incluir algun mecanismo de correccin de errores o al menos de avisarle al usuario en lugar de que sea el servidor quien le avise. Este mecanismo de correccion de errores es la clausula o instruccion
Try{ Instrucciones normales de java; } catch(tipo de error o excepcion var de error){ inst de aviso o correc de error puede incluir la var de error ; };
Un try-catch puede encerrar una instruccion de java, un grupo de instrucciones de java o todo el programa completo. En el prog5 jsp se uso un try-catch en cada if, se pudo usar un try catch con todos los if's pero no se conoce de antemano cuales variables strings se quedan en null asi que fue mas conveniente revisar if por if. En resumen cuando en algun programa al tiempo de ejecucin les aparezca un error o excepcion van a ocupar usar try-catch para atraparlo o corregirlo, el tipo de error o excepcion a cubrir se los va a estar indicando el propio servidor de paginas como lo muestra la pantallita ejemplo de excepcin y observar que la misma excepcion que aparecio en dicha pantallita, se puso en la clausula catch. Si aparecen mas errores o excepciones en un programa es valido que un try lleve mas de un catch. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Evaluar la funcin para x = 2,-5, 8 (usar un CheckBox por cada valor de x, y programar cada el if de cada CheckBox con la operacin correspondiente y el despliegue del resultado). 2. Construir un pagina html con los datos de un automvil y una segunda pagina muestra un plan de financiamiento a dos aos y una tercera pagina muestra un plan de financiamiento a tres aos.
3. Construir un programa de seleccion de mens, las opciones seran algunos de los programas ya hechos.(se recomienda que en cada if construyan la forma o pagina de manera dinamica de la forma html que tienen en el programa correspondiente)
1. Observar que tenemos dos grupos de radiobotones uno con NAME=SEXO y otro con NAME=CARRERA sin embargo existen varios radiobotones y cada radiobuton tiene su propio valor o VALUE. 2. Recordar que en checkbox(tema anterior) la propiedad NAME debe ser distinta para cada uno de ellos, mientras que en radiobutton es la misma para todo un grupo similar de ellos. 3. La razn principal para esta situacin es que los radiobotones son mutuamente excluyentes entre si Y QUE SOLO UNO PUEDE ESTAR ENCENDIDO A LA VEZ por eso los agrupamos con la propiedad NAME para que html los pueda considerar como dos o mas grupos diferentes. 4. Tambien tienen la propiedad checked para que aparezcan seleccionados al cargar el programa prog6 jsp 5. A diferencia del checkbox, html va a regresar solamente el par NAME=VALUE de el radiobuton que este seleccionado, esto lo hace por cada grupo de radiobotones que tengamos en la forma html Recordar que html regresa un y solo un par NAME=VALUE por cada grupo de radiobutton's que existan en la forma.html, asi que es bastante sencillo tomar el valor del radiobuton seleccionado y ya cargado este valor realizar o programar el proceso correspondiente. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. CONSTRUIR UN CUESTIONARIO DE 6 PREGUNTAS SOBRE LOS HBITOS DE ESTUDIO DE UN ESTUDIANTE Y PASAR SUS RESPUESTAS A UNA PAGINA NUEVA.
2. EVALUAR UNA FUNCION CUALESQUIERA, LA PAGINA HTML TIENE NAME = X Y VALUE = 3, -5, 10 .
Casos Particulares del ciclo for: 1. 1.- El ciclo comienza en uno y se incrementa de uno en uno este es el caso mas general. 2. Pero el valor inicial puede se diferente de uno, ejemplo; for(x=5;x15;x=x+1){ etc.}; 3. Incluso el valor inicial puede ser negativo, ejemplo; for (x = -3 ;x 8; x=x+1) { etc.}; 4. Los incrementos tambin pueden ser diferentes al de uno en uno, ej.; for (x=1; x 20; x=x+3){ etc. }; 5. Incluso pueden ser decrementos, solo que en este caso, recordar; a. el valor inicial de la variable debe ser mayor que el valor final. b. cambiar el sentido de la condicin. ejemplo; for (x= 50 { etctera }; ; x >= 10; x= x-4 )
6. Solo para los casos de incrementos y decrementos de una en una unidad substituir en el for; el x = x + 1 por x++ el x = x - 1 por x TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. CONSTRUIR UN PROGRAMA QUE DESPLIEGUE LOS NMEROS DEL 20 AL 30. 2. DESPLEGAR LOS ENTEROS ENTRE 50 Y 30 ACOMPAADOS DE SU POTENCIA CUADRADA Y
RAZ CUBICA RESPECTIVA(revisar el tema de operadores aritmeticos). 3. DESPLEGAR LOS MLTIPLOS DE 5, ENTRE 10 Y 50, ACOMPAADOS DE SU FACTORIAL Y LOGARITMO RESPECTIVO(revisar el tema de operadores aritmeticos tambien). 4. DESPLEGAR LA TABLA DE MULTIPLICAR QUE EL USUARIO INDIQUE. 5. EVALUAR LA FUNCION <m> Y=5X^2 + 3X + 8</m> CUANDO X> -310 (RANGO DE -3 HASTA 10)
UNIDAD 2: JAVA JSP CONTROL DE PROGRAMA TEMA 13: JAVA JSP CICLO WHILE En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicin permanezca como verdadera en el momento en que la condicin se convierte en falsa el ciclo termina. Su formato general es : cargar o inicializar variable de condicin; while(condicin) { grupo cierto de instrucciones; instruccin(es) para salir del ciclo; }; Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la (condicin) ejemplo while(condicion); -esto es y causa un error. Prog8 jsp ejecutarlo directamente como se indico en el tema anterior, excepto que si quieren pueden construir una forma.html y activarlo desde ah.
<%! int x; %> <% x=1; while (x<=10) { out.println("x= "+x+"<br>"); x++; }; %>
While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condicin y cuidar que existan 2 de rompimiento o terminacin de ciclo. El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instruccin o todo un grupo de instrucciones.
La condicin puede ser simple o compuesta. Los casos generales de for tambien se aplican a while. A este ciclo tambin se le conoce tambin como ciclo de condicin de entrada o prueba por arriba porque este ciclo evala primero la condicin y posteriormente ejecuta las instrucciones. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. DESPLEGAR ENTEROS ENTRE 50 Y 80 2. DESPLEGAR MULTIPLOS DE 4 ENTRE 60 Y 20 ACOMPAADOS DE SU LOGARITMOS DE BASE 10 Y BASE e RESPECTIVOS. 3. CONSTRUIR LA TABLA DE DIVIDIR QUE EL USUARIO INDIQUE. 4. Evaluar una funcion cualesquiera para el rango de valores de x de -3 a +5.
INSTRUCCIONES
DE
TEMA 14: CICLO DO WHILE JAVA JSP Su diferencia bsica con el ciclo while es que la prueba de condicin es hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evala la condicin; Tambin se le conoce por esta razn como ciclo de condicin de salida. Su formato general es : cargar o inicializar variable de condicin; do { grupo cierto de instruccin(es); instruccin(es) de rompimiento de ciclo; } while (condicin); prog9.jsp y ejecutarlo directamente( si quieren).
<%! int x; %> <% x=1; do { out.println("x= "+x+"<br>"); x++; }while (x<=10); %>
Otra diferencia bsica con el ciclo while es que, aunque la condicin sea falsa desde un principio el cuerpo de instrucciones se ejecutara por lo menos una vez. Tareas Java Jsp 1.- tres del for 2.- tres del while
INSTRUCCIONES
DE
TEMA 15: JAVA JSP CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS En java Jsp el problema de dado un problema cualesquiera cual ciclo se debe usar se resuelve con: 1. Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo o si el programa de alguna manera puede calcularla usar for. 2. Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor control sobre la salida o terminacin del mismo entonces usar while. 3. Si se quiere que al menos una vez se ejecute el ciclo entonces usar do while.
dems elementos del arreglo, solo recordar que en JAVA JSP la primera posicin, elemento o rengln es el 0 (cero), ej. NOMBRES Juan >nombres(0) Pedro nombres(1) Rosa > nombres(2) Jose > nombres(3) Sin embargo sus problemas son similares a los de variables normales es decir hay que declararlos, capturarlos, hacer operaciones con ellos, desplegarlos, compararlos, etc.
SUC 5 60 70 80 B 0 SUC 9 10 11 12 D 0 0 0 0 En java Jsp se observa la diferencia principal entre un arreglo tipo lista y un arreglo tipo tabla son las cantidades de columnas que contienen. NOTA IMPORTANTE.- LOS CONCEPTOS MANEJADOS AQUI ESTAN ENFOCADOS A LOS SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLES FINANCIEROS ADMINISTRATIVOS. EN ALGEBRA MATRICIAL, SI SON IMPORTANTES LOS CONCEPTOS DE VECTORES Y MATRICES, PERO LAS OPERACIONES Y METODOS SON PRECISAMENTE LOS DEL ALGEBRA MATRICIAL.
notas: Recordar tambin que la primera posicin o rengln en una lista es la posicin o rengln 0 (cero). Prog10 jsp
<%! int edad[]=new int[5], ren=0; %> <% String temp1=request.getParameter("INSERTAR"); if(temp1==null)temp1=" "; if(temp1.compareTo("insertar")==0){ if(ren < 5){ edad[ren]=Integer.parseInt(request.getParameter("EDAD")); ren=ren+1;}; if(ren==5){out.print("ARREGLO LLENO");}; }; if(request.getParameter("SUMAR") != null ) { // operaciones for(ren=0; ren<=4; ren++) edad[ren]=edad[ren]* 12; // DESPLEGANDO EN OBJETO LISTA DE HMTL CON BULLETS FOR NORMAL out.println("EDADES EN MESES"); out.println("<UL>"); for(ren=0;ren<=4;ren++) {out.println("<LI>"+edad[ren]); }; out.println("</UL>"); // DESPLEGANDO EN OBJETO LISTA DE HMTL FOR NORMAL out.println("<OL>"); for(ren=0; ren<=4; ren++) { out.println("<LI>"+edad[ren]); }; out.println("</OL>"); // DESPLEGANDO USANDO OBJETO TABLE DE HMTL FOR NORMAL out.println("<table border=2><tr><th>EDADES EN MESES</th></tr>"); for(ren=0; ren<=4; ren++) { out.println("<tr><td>"+edad[ren]+"</td></tr>"); }; }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog10.jsp METHOD=post>"); out.println("DAME EDAD:"+ren+"<INPUT TYPE=TEXT NAME=EDAD>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=INSERTAR VALUE=insertar ><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=SUMAR VALUE=sumar><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
Notas: Se estn usando dos SUBMIT en el programa, el primero de ellos para insertar los elementos en la lista y el segundo para convertirlos a meses. Es por esta razon que primero se lee el TEXTBOX INSERTAR y si trae null se cambia por un especio en blanco, la razon es porque java no permite
comparar strings contra null. Se esta usando una variable contador llamada reng para controlar tantos los indices de la lista o vector asi como para controlar la cantidad de elementos que se van a insertar en el arreglo. Para el caso de operaciones y comparaciones con todos los elementos de la lista a la vez, se deber usar un ciclo for con una variable entera llamada rengln misma que tambin se usa como ndice de la lista. Recordar que todos los datos internos de la lista estarn almacenados en la memoria ram del computador, para despliegues se pueden usar varios tipos de objetos y controles de html(LIST y TABLE revisar tutorial de html). Para este programa ejemplo se usaron los dos casos mas comunes de listas en html (UL y OL) ver tutorial y tambien se uso Table de html, por supuesto que en sus programas normales deberan usar un solo caso de estos tres de preferencia el TABlE. Para inicializar una lista se debe usar el siguiente formato: tipodato nomlista[]={lista de valores}; ej: int edad[4]={15,16,17,18}; float sueldo[3]={40.85, 65.30, 33.33}; String *ciudad[]={tecate, tijuana, rosarito, ensenada}; TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP
mexicali,
1. Capturar y desplegar 5 precios de mercancias cualesquiera. 2. Capturar 4 sueldos, desplegarlos aumentados en un 25%. 3. Capturar los datos de 5 mercancias comprados en una tienda, incluyendo nombre, precio y cantidad en sus 3 listas respectivas( se vale inicializar los arreglos de nombre y precio), despus calcular una cuarta lista con el gasto total por cada producto desplegarlo todo e incluir tambin el gran total.
UNIDAD 3: JAVA JSP ARREGLOS TEMA 4: ARREGLOS BIDIMENSIONALES TIPO TABLA Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo organizados en dos o mas columnas y uno o mas renglones. Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente todos los elementos de la tabla se ocupan dos ciclos for(), uno externo para controlar rengln y uno interno para controlar columna. Los elementos de la tabla se deberan simbolizar con el nombre de la tabla y 2 subindices, el primer subindice referencia al renglon y el siguiente subindice referencia la columna los dos dentro del mismo corchete. La declaracin de una tabla sera de acuerdo a los siguientes formatos: 1) tipodato nomtabla[][]= new tipodato[reng][col]; ejemplo: int calif[][]=new int[3][4]; double ingresos[][]= new double[3][4]; 2) Clasenumerica constructor[ren][col]; ejemplo; objetotabla[][]= new
Integer calif[][]= new Integer[2][3]; Double ingresos[][]=new Double[3][4]; Para capturar sus elementos, usaremos procedimiento desarrollado con listas. el
Para efectuar otros procesos tales como operaciones despliegue con todos los elementos de la tabla se deberan usar 2 ciclos un for externo para controlar renglon y un for interno para controlar columna. Prog11 jsp
<%! int edad[][]=new int[2][3], ren=0, col=0; %> <% String temp1=request.getParameter("INSERTAR"); if(temp1==null)temp1=" "; if(temp1.compareTo("insertar")==0){ if(col < 3){ edad[ren][col]=Integer.parseInt(request.getParameter("EDAD")); col=col+1;}; if(col == 3){col=0;ren=ren+1;}; if(ren==2) {out.print("TABLA LLENA");}; }; if(request.getParameter("MESES") != null ) { // operaciones for(ren=0; ren<=1; ren++) for(col=0;col<=2;col++) edad[ren][col]=edad[ren][col]*12; // DESPLEGANDO USANDO OBJETO TABLE DE HMTL FOR NORMAL out.println("<table border=2><tr><th>EDAD EN MESES</th></tr>"); for(ren=0; ren<=1; ren++) { out.println("<tr>"); for(col=0;col<=2;col++) { out.println("<td>"+edad[ren][col]+"</td>"); }; out.println("</tr>"); }; }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog11.jsp METHOD=post>"); out.println("DAME EDAD:"+ren+","+col+"<INPUT TYPE=TEXT NAME=EDAD>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=INSERTAR VALUE=insertar ><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=MESES VALUE=meses><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
Notas: Observar el formato de declaracin y como se controlan los indices de captura reng, col. Notas: El for reng tiene su propio grupo de instrucciones encerrados entre {}. Mientras que el for col solo tiene una instruccin que ejecutar el print(celda ),
el ultimo print(</termina renglon) es del ciclo for reng). El renglon de encabezado solo tiene una celda, por eso los otros dos renglones con mas celdas se ajustarn por su cuenta, para corregir esta situacin revisar su tutorial de html(TABLE). Para inicializar tablas, se debera usar el siguiente formato: tipodato nomtabla[2][3]={1,2,3,4,5,6 }; TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LOS COSTOS FIJOS DE CUATRO PRODUCTOS CUALESQUIERA, QUE SE PRODUCEN EN TRES PLANTAS DIFERENTES DE UNA EMPRESA MAQUILADORA. 2. CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LOS INGRESOS MENSUALES POR VENTAS DURANTE LOS TRES PRIMEROS MESES DEL AO DE CUATRO SUCURSALES DE UNA CADENA DE AUTO REFACCIONES, AGREGAR AL FINAL UNA LISTA QUE MUESTRE LOS INGRESOS MENSUALES TOTALES POR MESES Y UNA SEGUNDA LISTA QUE MUESTRE LOS INGRESOS MENSUALES TOTALES POR SUCURSAL(2 programas uno capturado y otro inicializado). 3. CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LAS COMISIONES GANADAS POR TRES VENDEDORES, DE LOS 5 TIPOS DE LINEA BLANCA DE CONOCIDA MUEBLERIA, ADEMAS LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y PROMEDIOS GANADAS POR LOS VENDEDORES, ASI COMO LISTAS DE
Un programa puede tener tantos procedimientos como se deseen, para hacer una llamada o invocacin a el procedimiento durante la ejecucin de un programa se debera escribir el nombre dela misma y los parentesis en blanco.
Prog12.jsp
<%! int base=0,altura=0; double area=0; void proc1(){ area= base * altura / 2.0 ;}; %> <% // no usar objetos request y out fuera de scriptlet // porque no estan creados por java todavia if(request.getParameter("OK") != null) { base = Integer.parseInt(request.getParameter("BASE")); altura = Integer.parseInt(request.getParameter("ALTURA")); // llamando o invocando procedimiento uno proc1(); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog12.jsp METHOD=post>"); out.println("DAME LA BASE:<INPUT TYPE=TEXT NAME=BASE value="+base+"><BR>"); out.println("DAME LA ALTURA:<INPUT TYPE=TEXT NAME=ALTURA value="+altura+"><BR>"); out.println("AREA:<INPUT TYPE=TEXT NAME=AREA value="+area+"><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=OK VALUE=evento1 ><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
Recordar que no se deben usar los objetos REQUEST y OUT antes de la parte principal del programa (esto porque java convierte el jsp a un servlet y la creacin de REQUEST y OUT lo hace despues, generando errores de objetos request y out desconocidos). TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP Construir un programa java jsp que contenga puras llamadas a procedimientos dentro de un menu. Menu. a) Pesos a dolares. b) Area de un triangulo. c) Emitir Boleta. d) Fin de menu.
JSP
PROGRAMACION
TEMA 2: PARAMETROS JAVA JSP Un parametro es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el principal o desde otro procedimiento. Existen ocasiones en que es necesario mandar al procedimiento ciertos valores para que los use en algn proceso. Estos valores que se pasan del cuerpo principal del programa al procedimiento se llaman parametros. Entonces una declaracion completa es: <%! void NomProc(lista de parametros) { cuerpo de instrucciones; }; %> prog13.jsp
<%! int base=0; double altura=0; double area=0; void proc1(int a, double b){ area= a * b / 2.0 ;}; %> <% // no usar objetos request y out fuera de scriptlet // porque no estan creados por java todavia if(request.getParameter("OK") != null) { base = 10; altura = 3.1416; // llamando o invocando procedimiento uno y pasando parametros // recordar que se pueden mandar datos o variables proc1(base,3.1416); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog13.jsp METHOD=post>"); out.println("DAME LA BASE:<INPUT TYPE=TEXT NAME=BASE value="+base+"><BR>"); out.println("DAME LA ALTURA:<INPUT TYPE=TEXT NAME=ALTURA value="+altura+"><BR>"); out.println("AREA:<INPUT TYPE=TEXT NAME=AREA value="+area+"><BR>");
REGLAS PARA EL USO DE PARAMETROS 1. Cuando se usan variables como parametros, la variable que se manda debe ser declarada dentro del principal o del procedimiento de donde se esta enviando. 2. La variable que se manda tiene un nombre, la que se recibe puede tener otro nombre. 3. La cantidad de variables que se envian deben ser igual en cantidad, orden y tipo a las variables que reciben. 4. La variable que se recibe tiene un ambito local dentro del procedimiento, es decir solo la puede usar ese procedimiento. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Capturar el nombre y las 3 calificaciones en un procedimiento, calcular promedio en un segundo, imprimir nombre y promedio en principal 2. Construir una tabla de multiplicar que el usuario indique captura y control de ciclo en el principal, calculo en un procedimiento. 3. Construir un procedimiento que reciba un numero entero y que mande llamar a un segundo procedimiento pasando el letrero PAR O IMPAR.
El tipo especifica el tipo de valor que la funcion regresara utlizando la instruccin return. Si no se especifica un tipo se asume de default que el tipo regresado es int. La lista de parametros formales es una lista de variables separadas por comas (,) que almacenaran los valores que reciba la funcion, estas variables actuan como locales dentro del cuerpo de la funcion. Aunque no se ocupen parametros los parntesis son requeridos. La declaracion de parametros es la especificacion de cada tipo de parametro recibido. INSTRUCCION RETURN Dentro del cuerpo de la funcin deber haber una instruccin return cuando menos, para regresar el valor, esta instruccin permite regresar datos.
Prog14 jsp
<%! double res=0; double funcion1(int a, double b){ return a * b; }; %> <% // no usar objetos request y out fuera de scriptlet // porque no estan creados por java todavia if(request.getParameter("OK") != null) { // llamando o invocando funcion uno y pasando parametros // recordar que se pueden mandar datos o variables double alfa=funcion1(2,2.5) + 3 + funcion1(2, 3.3); res= alfa; }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog14.jsp METHOD=post>"); out.println("RESULTADO:<INPUT TYPE=TEXT NAME=RESULTADO value="+res+"><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=OK VALUE=evento1 ><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
Es permitido poner mas de un return en el cuerpo de instrucciones sobre todo en condiciones, pero solo un return se ejecutara. Ejemplo; if (suma >= 10) { return 10; } else { return 20; } EXISTEN 3 CLASES USUALES DE FUNCIONES. Las primeras son de tipo computacional que son diseadas para realizar operaciones con los argumentos y regresan un valor basado en el resultado de esa operacin. Las segundas funciones son aquellas que manipulan informacin y regresan un valor que indican la terminacion o la falla de esa manipulacion.
Las terceras son aquellas que no regresan ningun valor, es decir son estrictamenta procedurales. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Imprimir nombre y promedio de un alumno, capturar 3 calificaciones y nombre en un procedimiento, calcular promedio en una funcion y desplegar 2. Crear una tabla de multiplicar, captura y control de ciclo en el principal, operaciones en una funcion, despliegue en el principal. 3. Construir una funcion que nos regrese el triple de cualquier numero. 4. Construir un programa que emita una factura si el articulo es importado, una funcion lo graba con el 20% de iva si es nacional, la misma funcion lo graba con el 15% de iva si no lo es. 5. Construir una funcion que nos regrese la letra I o P si el numero que recibio fue impar o par respectivamente.
%> <% // no usar objetos request y out fuera de scriptlet // porque no estan creados por java todavia if(request.getParameter("OK") != null) { int eta[]={3,4,5}; decl1(eta); for(r=0;r<=2;r++) out.println("eta="+eta[r]+"<br>"); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog15.jsp METHOD=post>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=OK VALUE=evento1 ><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
Es de recordar que los cambios que le hagan al arreglo dentro de la funcin se reflejaran en el arreglo original, es por esto que si se quiere modificar un arreglo en una funcin no hay necesidad de regresar ningun valor. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Inicializar 10 edades en el principal mandar la lista a un procedimiento que la convierte a meses, desplegar en principal. 2. Capturar un arreglo de 7 ciudades en principal, sortear u ordenar o alfabetizar (sorteo burbuja) en un procedimiento y desplegar en principal tanto la lista original como la lista ordenada.
Programa 16.jsp;
<%! static class alumno{ static String nombre=" "; static int edad=0; void alumno(){}; static void inicializar(){ alumno.nombre="pepe el toro"; alumno.edad=18; }; }; %> <% if(request.getParameter("OK") != null) { alumno.inicializar(); out.println(alumno.nombre); out.println(alumno.edad); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog16.jsp METHOD=post>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=OK VALUE=evento1 ><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
Recordar no usar objetos OUT, Request en la parte declarativa de el programa, la razn ya se explico anteriormente. Para indicar a java durante cualquier proceso que la variable a utilizar es un campo de una clase se debera utilizar el siguiente formato. nomclase.nombredelcampo TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Crear una clase de alumno que incluya un metodo que capture 3 califaciones. 2. Declarar una clase o registro de empleado, capturarlo y desplegarlo un numero indeterminado de veces. 3. Capturar una clase o registro de empleados, aumentar sueldo en 25% y desplegar.
4. Capturar una clase o registro de cuentas por cobrar, mandar imprimir un aviso si el saldo esta atrazado.
o unos datos en variables de cualquier tipo (escalar, mezcla de datos, arreglo, structuras) y almacenarlas en un archivo de datos en disco. 2. LEER: Operacin consistente en sacar los datos del archivo en disco y mandarlo o cargar la variable respectiva Organizacin de archivos: En general existen dos tipos de archivos: 1. Archivos Secuenciales.- En este caso los datos se almacenan en forma consecutiva y no es posible leer (recuerdan que significa esta operacin) ningun registro (recuerdan la nota de arriba) directmente es decir para leer el registro n, se debera recorrer o accesar los n-1 registros anteriores. 2. Archivos Directos o Random.- Para este caso si se puede acceder o leer un renglon n cualquiera. Tipo de archivos: A) En general, existen tantos tipos de archivos como tipos de datos existen es decir existen archivos de bytes, de chars, de ints, de floats, etc. ATENCION: Ya que se decide utilizar algun archivo especifico de datos (caracteres, strings, formateados, registros o arreglos) solo utilizar las funciones de escritura y lectura de ese tipo de archivo por ningun motivo mezcle funciones de lectura y escritura de otro tipo de archivos. Almacenamiento en arhivos:
1. Modo Texto: en este caso los datos son almacenados usando codigp ascii y por tanto son plenamente visibles usando cualquier editor. 2. Modo Binario: en este caso los datos son almacenados en notacin hexadecimal y por tanto se ocupa un editor binario para reconocerlos sin embargo un archivo binario es mas compacto que un archivo texto.
5. Lectura de archivo.- En este proceso, se abre el archivo y se manda el registro de disco, a una clase en memoria para su procesamiento. 6. Consulta de archivos: En este proceso se pretende desplegar todos los registros del archivo en disco a la pantalla ya sea consola o mejor an, a una pagina html 7. Busqueda en archivos: Una de las operaciones mas comunes, consiste en que el usuario pide toda la informacin de algun renglon en disco, porporcionando la informacin de algun campo, generalmente el campo clave de la clase. 8. Filtros.- En este proceso el usuario esta interesado en algun conjunto de renglones con caracteristicas comunes (condicin), por ejemplo todos los alumnos de sistemas, o todos los empleados que ganen mas de $500.00 pesos, o todos los clientes que sean de tijuana, etc 9. Modificaciones de registros o archivos: Problema muy comun, donde los datos originales ya grabados se tienen que cambiar o actualizar, por ejemplo el nombre no era juan es juana, o la calificacin no es 100 es 20, etc. 10. Bajas de registros: tambien muy comun este proceso por ejemplo el alumno ya egreso, el cliente huyo, etc.
UNIDAD 5: JAVA JSP REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES TEMA 5: GRABACION ARCHIVO SECUENCIAL JAVA JSP
Grabacin y lectura son los dos procesos mas comunes con archivos disco en cualquier lenguaje de programacin. Codigo de grabacin: Prog17.jsp
<%@ page import="java.io.*" %> <% // declarando int clave=0;String nombre=""; float estatura=0; // creando un objeto de tipo archivo DataOutputStream archivo = null; if(request.getParameter("INSERTAR") != null) { // capturando datos clave=Integer.parseInt(request.getParameter("CLAVE")); nombre=request.getParameter("NOMBRE"); estatura=Float.parseFloat(request.getParameter("ESTATURA")); try { // creando archivo en append archivo = new DataOutputStream(new FileOutputStream("c:\\archivo1.dat",true)); // grabando al archivo archivo.writeInt(clave); archivo.writeUTF(nombre); archivo.writeFloat(estatura); out.println(clave+": registro grabado"); } catch(FileNotFoundException fnfe) {} catch (IOException ioe) {}; // cerrando el archivo archivo.close(); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog17.jsp METHOD=post>"); out.println("CLAVE :<INPUT TYPE=TEXT NAME=CLAVE><BR>"); out.println("NOMBRE :<INPUT TYPE=TEXT NAME=NOMBRE><BR>"); out.println("ESTATURA :<INPUT TYPE=TEXT NAME=ESTATURA><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=INSERTAR VALUE=GRABAR ><BR>"); out.println("</FORM>");
%>
Se usa una clase llamada FileOutputStream, especializada en archivos con muchos metodos y constructores para crear, manipular y procesar archivos el constructor usado solo lleva dos parametros, el primero todo la ruta o path a donde quedara el archivo(cuidado con no poner la doble diagonal \\) y el segundo parametro es la palabra true, esto es para que el archivo se abra en modo llamado APPEND, es decir que cada nuevo registro se vaya escribiendo al final del archivo, si no se pone este parametro(true), un nuevo registro se sobreescribiria sobre el registro anterior. Sin embargo en el programa no se uso solo FILEOUTPUSTREAM ( solo para crear el archivo), tambien se usa DATAOUTPUTSTREAM, esta segunda clase es derivada de la anterior y comparte muchos de sus metodos, la diferencia es que fileoutputstream esta especializada en grabar y leer bytes, mientras que dataoutputstream esta especializada en grabar y leer datos formateados, observar que los metodos que uso el objeto archivo para grabar o almacenar datos se especializan en algun tipo de dato en especial, sus otros metodos son:
Method Summary void flush() Flushes this data output stream. size() Returns the current value of the counter written, int the number of bytes written to this data output stream so far. write(byte[] b, int off, int len) void Writes len bytes from the specified byte array starting at offset off to the underlying output stream. void write(int b) Writes the specified byte (the low eight bits of the argument b) to the underlying output stream. void writeBoolean(boolean v) Writes a boolean to the underlying output stream as a 1-byte value. void writeByte(int v)
Writes out a byte to the underlying output stream as a 1byte value. WriteBytes (String s) Writes out the string to the underlying output stream as a sequence of bytes. writeChar(int v) Writes a char to the underlying output stream as a 2-byte value, high byte first. WriteChars (String s) writes a string to the underlying output stream as a sequence of characters. writeDouble(double v) Converts the double argument to a long using the doubleToLongBits method in class Double, and then writes that long value to the underlying output stream as an 8-byte quantity, high byte first. writeFloat(float v) Converts the float argument to an int using the floatToIntBits method in class Float, and then writes that int value to the underlying output stream as a 4-byte quantity, high byte first. writeInt(int v) Writes an int to the underlying output stream as four bytes, high byte first. writeLong(long v) Writes a long to the underlying output stream as eight bytes, high byte first. writeShort(int v) Writes a short to the underlying output stream as two bytes, high byte first. writeUTF (String str) writes a string to the underlying output stream using UTF-8 encoding in a machine-independent manner.
Observar que la grabacin lleva un try-catch filenotfound y ioexception, que son obligatorios o no compila el programa. No olvidar cerrar el archivo, con la instruccion archivo.close TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1.- crear y cargar un archivo2.dat que contenga registros de empleados.
Notas: Observar en codigo que ahora se usan FILEINPUTSTREAM Y DATAINPUTSTREAM como clases. En fileinputstream solo se uso el parametro de abrir archivo(no el true de append) como ya se menciono estas clases se especializan en archivos secuenciales. El ciclo de lectura se realiza con un while(true) los metodos de DATAINPUTSTREAM SON:
Method Summary read(byte[] b) int See the general contract of the read method of DataInput. read(byte[] b, int off, int len) int See the general contract of the read method of DataInput. readBoolean() boolea See the general contract of the readBoolean method of n DataInput. readByte() byte See the general contract of the readByte method of DataInput. readChar() char See the general contract of the readChar method of DataInput. readDouble() double See the general contract of the readDouble method of DataInput. readFloat() float See the general contract of the readFloat method of DataInput. readFully(byte[] b) void See the general contract of the readFully method of DataInput. readFully(byte[] b, int off, int len) void See the general contract of the readFully method of DataInput. int readInt() See the general contract of the readInt method of
DataInput. String
with: BufferedReader d
= new BufferedReader(new InputStreamReader(in)); |
| long | readLong() See the general contract of the readLong method of DataInput. | readShort() short See the general contract of the readShort method of DataInput. readUnsignedByte() int See the general contract of the readUnsignedByte method of DataInput. readUnsignedShort() int See the general contract of the readUnsignedShort method of DataInput. readUTF() String See the general contract of the readUTF method of DataInput. readUTF(DataInput in) Reads from the stream in a representation of static a Unicode character string encoded in Java String modified UTF-8 format; this string of characters is then returned as a String. skipBytes(int n) int See the general contract of the skipBytes method of DataInput. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1.- Leer y desplegar los archivos creados en el tema anterior.
Codigo prog19.Java:
<%@ page import="java.io.*" %> <% // declarando int clave=0;int claveb=0;String nombre=""; float estatura=0; // creando un objeto de tipo archivo DataInputStream archivo = null; if(request.getParameter("BUSCAR") != null) { // construyendo tabla html out.println("<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>"); out.println("<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th bgcolor=Red>ESTATURA</th></TR>"); // capturando clave a buscar claveb=Integer.parseInt(request.getParameter("CLAVEB")); try { // abriendo archivo archivo = new DataInputStream(new FileInputStream("c:\\archivo1.dat")); while(true){ clave=archivo.readInt(); nombre=archivo.readUTF(); estatura=archivo.readFloat(); if (claveb==clave){ out.println("<TR>"); out.println("<TD>"+clave+"</TD>"); out.println("<TD>"+nombre+"</TD>"); out.println("<TD>"+estatura+"</TD>"); out.println("</TR>"); } } } catch(FileNotFoundException fnfe) {} catch (IOException ioe) {}; archivo.close(); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog19.jsp METHOD=post>"); out.println("CLAVE BUSCAR:<INPUT TYPE=TEXT NAME=CLAVEB><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=BUSCAR VALUE=buscar><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1.- Hacer programas de busquedas para los archivos hechos.
}; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog20.jsp METHOD=post>"); out.println("ESTATURA >=:<INPUT TYPE=TEXT NAME=ESTATURA><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=FILTRAR VALUE=Filtrar><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
Seria mas interesante construir un programa donde el filtro se construya con dos comboboxs y un textbox para el dato(recordar definicin de condicin simple) y de esta manera se podra construir un programa que filtre por cualuier campo y por cualquier operador relacional, pero este programa es la 1.- TAREA Java Jsp Filtrar el archivo de alumnos por cualquier campo.
algunos caracteres de control que se puedan cargar en el por ejemplo una 'a' siginifica que esta en alta, una 'b' significa que esta en baja, etc. Lo unico que se tiene que hacer, es que cuando se agrega o manda el registro por primera vez a disco, mandarlo cargado el campo de status con 'a' y estar validando con if siempre este campo en cualquier proceso de busqueda o condicion o despliegue, si se encuentra cargado con 'b' entonces solo avisar al usuario que esta de baja dicho registro. A continuacin damos un ejemplo de eliminacin fisica: Prog21 jsp
<%@ page import="java.io.*" %> <% // declarando int clave=0;int claveb=0;String nombre=""; float estatura=0; // creando un objeto de tipo archivo DataInputStream archivo = null; DataOutputStream archivot = null; if(request.getParameter("ELIMINAR") != null) { // capturando clave a eliminar claveb=Integer.parseInt(request.getParameter("CLAVEB")); try { // abriendo archivos archivo = new DataInputStream(new FileInputStream("c:\\archivo1.dat")); archivot = new DataOutputStream(new FileOutputStream("c:\\temp.dat",true)); while(true){ clave=archivo.readInt(); nombre=archivo.readUTF(); estatura=archivo.readFloat(); if (claveb!=clave){ archivot.writeInt(clave); archivot.writeUTF(nombre); archivot.writeFloat(estatura); }}} catch(FileNotFoundException fnfe) {} catch (IOException ioe) {}; // cerrando archivos archivo.close(); archivot.close(); // eliminando original renombrando temporal File file1 = new File("c:\\archivo1.dat"); File file2 = new File("c:\\temp.dat"); if (file1.exists()) {file1.delete();};
file2.renameTo(file1); // avisando out.println("REGISTRO ELIMINADO"); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog21.jsp METHOD=post>"); out.println("CLAVE ELIMINAR:<INPUT TYPE=TEXT NAME=CLAVEB><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=ELIMINAR VALUE=Eliminar><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1.- Agregar un modulo de eliminacion o baja, a los archivos ya construidos.
archivot.close(); // eliminando original renombrando temporal File file1 = new File("c:\\archivo1.dat"); File file2 = new File("c:\\temp.dat"); if (file1.exists()) {file1.delete();}; file2.renameTo(file1); // avisando out.println("ESTATURAS SUMADAS "); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog22.jsp METHOD=post>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=SUMAR VALUE=EST+5><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1.- construir un archivo que traiga matricula, nombre, calif1, calif2, calif3 y promedio, cargar unos 5 renglones de alumnos, no cargar promedio, el promedio lo deberan calcular con un programa.
out.println("CLAVE :<INPUT TYPE=TEXT NAME=CLAVE value="+clave+"><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=HIDDEN NAME=CLAVEB value="+claveb+"><BR>"); out.println("NOMBRE :<INPUT TYPE=TEXT NAME=NOMBRE value=\""+nombre+"\"><BR>"); out.println("ESTATURA :<INPUT TYPE=TEXT NAME=ESTATURA value="+estatura+"><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=EDITAR VALUE=editar><BR>"); out.println("</FORM>"); } } } catch(FileNotFoundException fnfe) {} catch (IOException ioe) {}; archivo.close(); }; // codigo de edicion String temp2=request.getParameter("EDITAR"); if(temp2==null)temp2=" "; if(temp2.compareTo("editar")==0){ try { // abriendo archivos archivo = new DataInputStream(new FileInputStream("c:\\archivo1.dat")); archivot = new DataOutputStream(new FileOutputStream("c:\\temp.dat",true)); // cargando clave de edicion claveb=Integer.parseInt(request.getParameter("CLAVEB")); while(true){ clave=archivo.readInt(); nombre=archivo.readUTF(); estatura=archivo.readFloat(); if (claveb != clave){ archivot.writeInt(clave); archivot.writeUTF(nombre); archivot.writeFloat(estatura); } else{ // capturando y grabando nuevos datos clave=Integer.parseInt(request.getParameter("CLAVE")); nombre=request.getParameter("NOMBRE"); estatura=Float.parseFloat(request.getParameter("ESTATURA")); archivot.writeInt(clave); archivot.writeUTF(nombre); archivot.writeFloat(estatura); }; }} catch(FileNotFoundException fnfe) {} catch (IOException ioe) {}; // cerrando archivos archivo.close(); archivot.close(); // eliminando original renombrando temporal File file1 = new File("c:\\archivo1.dat"); File file2 = new File("c:\\temp.dat"); if (file1.exists()) {file1.delete();}; file2.renameTo(file1); // avisando out.println("REGISTRO EDITADO"); };
// construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog23.jsp METHOD=post>"); out.println("CLAVE ELIMINAR:<INPUT TYPE=TEXT NAME=CLAVEB><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=BUSCAR VALUE=buscar><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1.- construir programas de edicin para sus archivos
try { // abriendo archivo archivo = new DataInputStream(new FileInputStream("c:\\archivo1.dat")); while(true){ clave=archivo.readInt(); nombre=archivo.readUTF(); estatura=archivo.readFloat(); foto=archivo.readUTF(); if (claveb==clave){ out.println("<TR>"); out.println("<TD>"+clave+"</TD>"); out.println("<TD>"+nombre+"</TD>"); out.println("<TD>"+estatura+"</TD>"); out.println("<TD><img src=http:\\\\localhost\\progs\\"+foto+"></TD>"); out.println("</TR>"); } } } catch(FileNotFoundException fnfe) {} catch (IOException ioe) {}; archivo.close(); }; // construyendo forma dinamica out.println("<FORM ACTION=prog24.jsp METHOD=post>"); out.println("CLAVE BUSCAR:<INPUT TYPE=TEXT NAME=CLAVEB><BR>"); out.println("<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=BUSCAR VALUE=buscar><BR>"); out.println("</FORM>"); %>
nota: Observar que en img src debe ir la direccin internet del servidor por ejemplo http:\\misitio.com\pato.jpg, sin embargo en el programa se esta usando http:\\\\localhost\\pato.jpg, en cuanto a localhost se puede sustituir por el dominio ejemplo laurosoto.com, y en cuanto porque se usaron cuatro \\ recordar que en java dentro de una string las secuencias de escape ( \a, \r etc) van precedidas del simbolo \, por esa causa para mandar un \ a la pagina se tiene que usar la secuencia de escape y como la direccin incluia al principio y una diagonal \ al final se mandaron \\ y respectivamente. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP
CONSTRUIR UN SISTEMA COMPLETO QUE TENGA TODOS LOS PROCESOS VISTOS, PUEDEN SELECCIONAR, REFACCIONARIAS, JOYERIAS, VIDEOS, ETC.