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Consideraes Iniciais Este tem sido um teste na minha vida.

J criei algumas ambientaes de vrios filmes/animes que eu gostava, obviamente, colocando regras naquilo que eu queria. Publiquei um deles, no mximo dois. A maioria, eu ainda possuo guardada, por estar incompleta, ou falha. Mas, o Ad Gladium tem sido um desafio. a primeira vez que tento uma criao multissistema. Por ele, aprendi GURPS, e estou mexendo com sistemas que eu no entendia tanto assim como eu imaginei que entendia. Mas, a ideia base, a semente para o projeto, nasceu em mim, mas foi regada e germinada por pessoas alm de mim. E, eu gostaria de ressaltar essas pessoas aqui, em agradecimento: Minha namorada, conselheira e parte-de-mim, Ludmila, pelo esforo e pela ajuda. A formulao das fichas Storyteller um fardo que voc me ajudou a carregar. Pedro Coisa Linda Henrique, pelas ideias de Tormenta que ele me passou. No teria entendido esse sistema sem sua ajuda. Marcelo Cassaro, criador de 3D&T; Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams, e por sua vez baseado no material original de E. Gary Gygax and Dave Arneson, criadores do sistema D20; Marcelo Del Debbio, criador de Daemon; Mark Rein-Hagen, criador de Storyteller; Marcelo Cassaro (de novo), Rogrio Saladino e J.M. Trevisan, criadores de Tormenta RPG, conhecidos como O Trio Tormenta. s bandas Enemite, Rotting Christ, Darkthrone, Amon Amarth, Marduk, que inundaram minha mente com a sonoridade que eu precisava para as criaes de fichas, ambientes, armas, e tudo quanto mais que eu coloquei aqui.

Tipos de luta: 1. Trcio: era o mais fraco, e simulava o estilo de luta do povo de nome ambguo. a. Equipamento: era bsico e fraco: i. Capacete; ii. Escudo quadrado; iii. Caneleira; iv. Espada curva (sica). 2. Murmillo: era o mais tradicional, e simulava o soldado romano. Seus principais oponentes eram os trcios e os hoplomachus. a. Equipamento: i. Capacete em forma de peixe (Cassis Crista); ii. Escudo grande; iii. Espada curta (gldio); iv. Manica. 3. Hoplomachus: significa o que luta como um hoplita. Hoplita era o soldado grego. Essa classe de gladiadores costumava enfrentar o murmillo para encenar as lutas de romanos contra gregos. a. Equipamento: era similar ao dos hoplitas: i. Capacete; ii. Armadura pesada; iii. Escudo redondo, o hoplon; iv. Manica v. Lana; vi. Gldio. 4. Retiarus: era oponente do secutor (que era o murmillo mais preparado contra essa classe). a. Equipamento: era o mais desprotegido: i. Armadura de manga em um brao (manica), com protetor de ombro (galerus); ii. Rede; iii. Tridente; iv. Punhal. 5. Dimachaeri: pouco se sabe sobre essa classe, apenas que, pelos seus equipamentos, era o que tinha o melhor treinamento de combate. Era oponente dos secutores e retiarus. a. Equipamento: i. Armadura leve; ii. Duas espadas. 6. Secutor: era como o murmillo, porm melhor equipado. Era treinado para enfrentar o retiarus. a. Equipamento: i. Capacete fechado, com apenas os furos para os olhos; ii. Armadura pesada; iii. Manica no brao direito, semelhante ao Retiarus; iv. Caneleira (greva) na perna esquerda; v. Escudo grande retangular;

vi. Espada curta (gldio); vii. Punhal.

Background
Para Tormenta
Na regio de Arton, mais prximo ao centro da grande cidade, Valkarya, surgiu um imenso coliseu, onde traidores e escravos eram postos para lutar entre si. Apostas eram realizadas, e a luta s terminava quando um morria. Foi assim por sculos, e at os dias de hoje, ainda prevalece o costume. No se sabe quando comeou exatamente a paixo do povo pelas lutas, pois ela existe desde antes do prprio coliseu, de maneira clandestina, nos bairros mais sujos da cidade, mas sabe-se que, desde a organizao do coliseu, o intuito dos eventos po e circo para o povo. Era apenas uma distrao, enquanto distribuam po, normalmente, velho e/ou murcho. Mas, embora toda a fedentina de polticas geradas pelo coliseu de gladiadores, ele tambm passou a servir como mtodos para expiao dos crimes cometidos. Bandidos e assassinos poderiam enfrentar um julgamento na arena: se ele fosse considerado digno de vida, ele teria que sobreviver. E, nisso, os criminosos lutavam em condies desiguais, inclusive para as classes mais baixas de gladiadores. De qualquer forma, o coliseu se tornou uma parte do cenrio de Tormenta. impossvel no v-lo l, imponente sobre as montanhas, rivalizando castelos e fortalezas, erguidos no meio da sujeira e das perverses, onde vrias lendas se ergueram e tornaram-se como deuses, e milhes de vozes foram silenciadas. A areia um pouco rubra com o passar da histria, e os mais empticos dizem conseguir ouvir as vozes dos mortos, em seus gritos hediondos e horrveis, vindos da arena, ou de suas celas internas, onde as pareces e o cho impossvel de se limpar.

Para Daemon
O coliseu se localiza na capital da maior cidade do mundo. No se sabe sobre sua criao, mas, com certeza, ele no deste mundo. Suas paredes brancas escondem um lugar que fede a corrupo, perversidade, em meio promiscuidade, ao roubo, enganao e mentira, onde os maiores vcios dos homens conspiraram em uma ao maldita de erguer o inferno sobre a terra, rivalizando com a perversidade de Ninrood e sua grande torre. Mas, ao que se sabe, o coliseu um local terrvel, onde lutadores morrem em busca de seus sonhos, sejam eles sonhos de dinheiro, fama ou glria. Eles esto na histria, de qualquer forma. Na histria daquele local medonho e terrvel. Gritos de morte so ecoados na arena, alimentando o prazer e o xtase dos espectadores na plateia, que comemoram aos gritos e saltos a morte dos gladiadores. Escravos lutando para se manterem vivos, ou homens livres lutando para conseguirem dinheiro. Ou mesmo criminosos de baixo calo, lutando pela inocncia no to inocente assim. Os juzes, nobres senhores daquela terra, comandam esse evento. Sentenciam vidas para o inferno, enquanto essas buscavam glrias e fortunas mediante as apostas. Sangue como moedas. Mas, mesmo assim, esse lugar terrvel se ergue, e mantm-se alto e forte, com seus gritos sendo ouvidos h dcadas e sculos.

Para Storyteller
O coliseu foi uma criao de um Prncipe Ventrue. Ele desenvolveu essa forma de entretenimento para os filhos de Caim como uma forma de Lextalionis, que eram um sistema de punio para aqueles que desobedecem as regras estabelecidas pelos ancies. Aqueles que vivem na sociedade cainita entende que, se voc desobedece a lei, morto. Simples. Mas, os ancies comearam a perceber que o coliseu poderia oferecer um entretenimento que, talvez, unisse mais os cls, no incio da Camarilla. Ento, eles resolveram alterar algumas leis, de forma que elas tivessem meios diferentes para o mesmo fim. As Caadas de Sangue no precisariam mais fulminar na morte do cainita que rompeu as leis em um lugar onde ningum o visse morrer, mas sim na arena, atravs de um Julgamento de Combate. Muitos ordlios se tornam extremamente pavorosos para os cainitas mais novos, quando veem os infligidores da lei morrendo mo do Fogo, de Feras (inclusive de Lupinos), ou de outros meios. O Prncipe percebeu que criar o coliseu daria uma fora maior Lei, tornando-a, assim, visvel para todos que cheguem perto. Sculos depois, depois do sangue de Caim cair inmeras vezes sobre as areias, depois de cainitas enfrentarem feras, fogo, e, principalmente, outros cainitas, a arena se tornou um lugar especial, onde torturas podem ser realizadas publicamente, e expostas a todos que se aproximarem.

Os Equipamentos
Os equipamentos usados numa arena de gladiadores so diferentes dos equipamentos usados por aventureiros e guerreiros. A maior diferena o preparo para cada um deles. Gladiadores, por serem treinados para lutar contra seus inimigos at a morte de um, recebem equipamentos em uma qualidade boa, para que este resista por muito tempo, necessitando de pouco ou nenhum reparo. Alm do mais, o equipamento pode tambm ser a marca do gladiador, diferenciando -o do oponente. Este pode ser diferenciado por formato, estilo, ou mesmo cor. ARMAS

Tabela de Armas
Dificuldade, Dano e Incremento Nome da Arma
Punhal Sica Gldio

D20
1d3, x3 1d6, x2

Daemon
1d3, Inic. -2 1d6, Inic. -4 1d10, Inic. -5 Id6+1, Inic.-8 id6+3, Inic. -7 1d6, Inic. -5 Dano + 1 Dano + 3 Id3+1, Inic. -4 1d6, Inic.-5

Tipo de Distncia Storyteller Arma


For +1 For +3 For +3 For +5 For +4 For +3 For +1 Dado + 1 Dado + 2 For +1 For +3 Simples Simples Simples Comum Comum Simples Extica Marcial Marcial Extica Marcial Marcial 3m 6m 3m 3m 3m -

Peso
0,5kg 1kg 1kg 2kg 4kg 2kg 3kg 0,5kg 5kg 3kg 3kg 7kg

Tipo de Dano
CeP C CeP CeP C P P E E E E

1d8, 19-20/x2 1d6+1, Inic. -5

Espada longa 1d8, 19-20/x2 Machado 1d8, x2 Lana 1d8, x3 Tridente 1d8, x2 Soco ingls Dano + 1 Manica Dano + 3 Rede Escudo redondo 1d4, x2 Escudo grande 1d6, x2

PROTEO

Tabela de Armaduras, Escudos e Proteo Bnus e Penalidade Nome do Escudo/ Armadura/ Proteo D20 Daemon
Escudo redondo Escudo grande Manica Galerus Gleva Elmo parcial (Murmillo) Elmo completo (Secutor) Armadura leve Armadura pesada (Secutor) Bn +1, Pena -1 Bn +6, Pena -2 Bn +1, Pena -1 Bn +1, Pena -1 Bn +1, Pena -1 Bnus +1 Bnus +2 Bnus +2 Bn +6, Pena -6 IP 4, Pen: -3/-1 IP 6, Pen: -4/-4 IP 6, Pen: -3/-1 IP 6, Pen: -3/-1 IP 6, Pen: -3/-1 IP 6 IP 10, Pen: -3 PER IP 1, Pen: -1/0 IP 4, Pen: -1/-3

Storyteller
Nvel 1 Nvel 3, Pen: 1 Nvel 3 Nvel 3 Nvel 3, Pen: 1 Nvel 1, Pen:2 Nvel 2, Pen:4 Nvel 1, Pen: 1 Nvel 4, Pen: 2

Peso
1kg 4kg 7kg 3kg 2kg 2kg 3kg 4kg 20kg

Armadura pesada (Hoplomachus)

Bn +6, Pena -4

IP 5, Pen: -2/-4

Nvel 5, Pen: 4

15kg

Rede: uma rede de combate tem pequenos dentes em sua trama, e uma corda para controlar os inimigos presos. Voc atira a rede, fazendo um ataque distncia resistido por um teste de Reflexos do alvo. Se acertar, a criatura fica enredada (-2 nas jogadas de ataque, CA, testes de Destreza, percias baseadas em Destreza e Reflexos, e deslocamento reduzido metade). Alm disso, se voc for bem-sucedido em um teste resistido de Fora, a vtima s pode se mover at o limite da corda (9m). A vtima pode se soltar com uma ao completa e um teste de Acrobacia (CD 20). A rede tem 5 PVs, e se rasgar, qualquer criatura enredada se solta automaticamente. A rede s pode ser usada contra criaturas at uma categoria de tamanho maior que voc. Tridente: Uma lana com trs pontas, prpria para prender as pernas do oponente. Voc recebe +4 em jogadas de ataque para derrubar.

Ptarco, o gladiador do vero

Tormenta
Humano Brbaro 4, CN, ND 4, Desloc 12m, PV 54, CA 19 (+4 Des, +2 Escudo, +1 Capacete, +2 Bnus); Corpo a corpo: +10 Gldio (1d8+5, 19-20/x2), Escudo grande (1d6+3, x2); Habilidades especiais: Fria 2/dia, Movimento rpido, Esquiva sobrenatural, Instinto selvagem +1; Fort +9, Ref +8, Von +5; For 17 (+3), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 13 (+1), Sab 13 (+1), Car 12 (+1) Percias & Talentos: Acuidade com Arma (Gldio), Foco em Arma (Gldio), Maestria em Arma (Gldio Perito), Ataque Poderoso, Briga.

Daemon
Humano Brbaro CON 16, FR 15, DEX 15, AGI 16, INT 9, WILL 9, PER 16, CAR 7 ; Humano Brbaro 4; # Ataques Gldio, Escudo grande, IP 3, PV 19. Percias: Armas Brancas (Gldio 60/30, [DEX/DEX], Escudo grande 30/60 [DEX/DEX]); Esquiva [AGI] 50%; Armadilhas [INT] 20%; Caa [PER] 20%; Cincias (Herbalismo [0]) 10%; Esportes (Escalada [AGI] 20%; Natao [AGI] 20%; Corrida [CON] 20%); Rastreio [PER] 20%; Sobrevivncia (Arena) [PER] 40%.

Storyteller

Brujah, 10 gerao

Sistema de Combate Os sistemas de combate no Ad Gladium so os mesmos que se repetem nos manuais bsicos de cada sistema. Mas, sabemos que muito diferente uma luta na batalha contra Orcs desmiolados, e outra contra gladiadores, treinados para luta um contra um. Aqui, vamos passar as ideias de ataques localizados, como acontece, porque acontece, porque localizar, porque do bnus. A comear, observe as imagens abaixo:

Essas so as principais reas do corpo humano, dividido em grupos. Vamos enumer-los: 1. Cabea; 2. Pescoo, podendo ser: a. Garganta; b. Nuca. 3. Ombros; 4. Braos; 5. Antebraos; 6. Tronco;

7. 8. 9. 10. 11. 12.

Coxas; Rtula; Pernas; Glteos; Pelve; Corao.

Ataques localizados So ataques realizados em uma dessas reas. Eu usarei as regras conhecidas no D&D, com ataques localizados sofrendo um redutor de -4 nas jogadas de ataque. Mas, acaba se tornando complexo numa luta para o jogador fazer. Por isso, interessante o narrador deixar claro o estilo de luta do oponente, para que o jogador j tenha uma ideia de como lutar. Para ilustrar, vejamos o gladiador Tytus, enfrentando Adrianus. Tytus luta no estilo Murmillo, e seu oponente, no estilo Hoplomachus. Tytus tem como equipamento um Elmo parcial, um Escudo grande, uma espada e uma manica, sem galerus. Logo, ele tem protegido o brao direito (regies 4 e 5-direito), o lado esquerdo do corpo, do joelho (regies 3, 4, 5, 6, 7, 11 e 12) , e a cabea (regio 1). Isso deixa ele desprotegido na regio 2, 3-direito, 7 direito, 8 e 9. J seu rival, usa como equipamento um Elmo completo, armadura pesada (hoplita) ,um escudo redondo, uma lana, uma manica, sem galerus, e uma espada. No final, sua proteo cobre o mesmo que a do Tytus, em sua postura defensiva. Mas, ao realizarmos o anlise visual, podemos reparar que, com a exceo do escudo, Adrianus est melhor protegido que Tytus. Isso ponto valioso, que ser citado mais embaixo. Somando todo o equipamento de ambos, vemos que Tytus tem um modificador de +8 em D20, IP total de 18 em Daemon, e 7 nveis em Storyteller. J seu oponente, Adrianus, teria +10 em D20, IP total de 25 em Daemon, e 11 nveis em Storyteller. D para ver na cara a diferena de nvel. Em Daemon, por exemplo, ele intocvel por um jogador comum. Por isso que a condio de ataque localizado se faz necessrio. Ele sacrifica um valor nas jogadas de ataque, porm, atacar uma das regies do oponente com menor defesa, ou nenhuma defesa. Obviamente, essa regra fica mais simples quando se trata de uma luta entre dois, que mais facilmente controlada do que uma luta entre 10.

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