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Puntos bsicos Barras - Verde: Vida - Azul: Magia - Amarilla: Ralentizar el tiempo - Casco: Rage Of The Titans Controles

Controles Bsicos - Botn X: Salto, Doble Salto, Sumergir, Planear (con Icarus Wings) - Botn Cuadrado: Ataque Simple, Emerger - Botn Tringulo: Ataque Fuerte, Emerger - Botn O: Agarrar - L1: Defensa/Reflectar (con Golden Fleece) - L2: Activar Magia - R1: Botn de Accin - R2: Cambio de Arma - Crucetas: Cambio de Magia - Palanca Derecha: Moverse - Palanca Izquierda: Esquivar - L3+R3: Activa Rage of The Titans - Select: Men Pausa - Start : Inventario Movimientos ms Comunes - Pluma de Prometeo: Tringulo, Tringulo, Cuadrado - Uso de Golden Fleece (defensa exacta): L1 (si es un golpe, cuadrado para devolver / si es petrificacin, presionar lo que aparezca en pantalla para reflejar) - Con cabeza de Euryale en Lv Max L2 + Mantener O: Petrificar a todos alrededor. - Con Espadas de Atenas en Lv2 L1 + O en el aire: Ataque masivo. - L3+R3: Activa Rage of The Titans Controles de Pegaso - Botn X: Embiste al Frente (Gasta Magia) - Botn Cuadrado: Ataque Simple - Botn Tringulo: Ataque fuerte - Botn O: Agarrar - L1: Embiste Izquierda - R1: Embiste Derecha Cofres - Verde: Recupera Salud - Azul: Recupera Magia - Amarillo: Recupera Ira del Titn - Urnas: Desbloquean distintas habilidades. - Cofres Especiales: Agrandan la barra de magia, vida o dan gran cantidad de orbs rojas. Armas y Poderes El orden en el que recomiendo que se vayan subiendo los poderes y armas es el siguiente: Blades of Athena Lv2, Cronos Rage Lv2, Atlas Quake LV2, Atlas Quake Lv3, Atlas Quake Max, Euryales Gaze Lv2, Euryales Gaze Max, Cronos Rage Max, Blades of Athena Lv3, Blade of Athena Lv4, Blade of Athenas Max. Blades of Athena Lv2: 2750 Lv3: 5250 Lv4: 9500 Max: 13500 Barbarian Kings Hammer Lv2: 4500 Max: 17500 Spear of Destiny Lv2: 3750 Max: 12500 Blade of Olympus Lv2: 9000 Max: 25000

Typhons Bane Lv2: 2500 Lv3: 12500 Max: 15000 Cronoss Rage Lv2: 3350 Lv3: 15000 Max: 18350 Euryales Gaze Lv2: 4000 Lv3: 8000 Max: 12000 Atlas Quake Lv2: 4500 Lv3: 10000 Max: 14500 Poseidons Rage --Desbloqueables Videos: Tanto los de Alta Resolucin como los de Formato Juego los puedes ver cuantas veces quieras una vez completado el juego en cualquier modo. Trajes: - Traje God of War: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. - Armadura Hydra: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. - Hrcules: Completa el juego en modo Titn. - Odisea Oscura: Completa el juego en modo Dios. - General Kratos: Rene 20 ojos de cclope. Para ello, mata a los Cclopes ms grandes con el mini-juego cuando les aparece el O por estar con mucho dao. - Athena: Completa el juego en Modo Titn - Armadura Dios: Recibe rango Dios en modo desafo. Urnas: - Urna de Gea: En Rhodes palace al inicio del juego. Ms detalles leyendo la gua. Multiplica tus esferas rojas por 10. - Urna de Gorgonas: En Blood river, fuera del templo de Euryale. Ms detalles leyendo la gua. Convierte a tus enemigos en piedra. - Urna del Olimpo. Donde quitas la lanza (Spear of Destiny) al pjaro. Ms detalles leyendo la gua. Magia ilimitada. - Urna de Prometeo. Dentro del trayecto de Atlas. Ms detalles leyendo la gua. Infinita furia de Titanes. - Urna del destino. Obteniendo rango Mortal en el desafo de los Titanes. Ms detalles leyendo Gua Para los Desafos de los Titanes. Extiende el tiempo de combos. - Urna de Poseidn. La desbloqueas obteniendo rango Spartan en el desafo de los Titanes. Ms detalles leyendo Gua Para Desafos de los Titanes. Usas la furia de Poseidn, en lugar de la furia de Cronos. Sistema de gua La mayor parte de la gua est hecha un escrito comn, aunque los puzzles (acciones especficas a realizar para continuar camino) y las peleas estn separados por unas lneas y en letra cursiva como a continuacin:

Puzzle de Ejemplo Ac doy las indicaciones para resolver el puzzle de este escenario Tctica Enemigo Ejemplo: Sus Ataques son: - Ataque de ejemplo - Ataque de ejemplo dos Tu Estrategia es: - Ataque de ejemplo - Ataque de ejemplo dos< Por que hago esto? Por que son generalmente las partes en las que la gente queda atascada, as que podrn tener una vista ms rpida de lo que necesitan saber ;-) Gua del juego

Pequeo pero Temperamental Ests en una sala, en la que ves un montn de soldaduchos queriendo hacerle frente al Dios de la Guerra versin Light, viendo por las ventanas una estatua iracunda que cree estar jugando con su casita de muecas y sin pensarlo mucho, sabes que hacer. Tctica: El mejor golpe que puedes hacer es L1+cuadrado, evitas que los soldados te ataquen y los eliminas rpido ;-) o puedes divertirte de a uno con O. Recuerda una buena defensa con L1 aunque con la tctica que te di, es casi innecesaria. Si, despus de reventar a todos, los dems soldados saben a quien respetar e intentan escapar. Abre la reja donde los viste con R1, presionando O repetidamente y no los perdones por osar mirarte. Un par de soldados ac, otro all, al final, dejas el pasillo libre para continuar, solo que la mano de la estatua deficiente hace un agujero a la pared para tu conveniencia, llevndose de paso algunos soldados ms (son como los peones de repuesto de las fichas de ajedrez). Pasa por el agujero, rompe todo lo que puedas en este cubculo (para ganar Orbs, si lo necesitas, abre el cofre que contiene vida con R1, y sube las escaleras. Lucha Contra El Guardin de Rodas Parte 1 Llegas a un balcn, del cual te recomiendo que saltes ya, porque, correcto, la estatua tiene un pequeo trauma con las construcciones griegas. Tctica: - Enfrentar a los soldados sabemos que no es ningn problema, pero esa estatua te da manotazos como a una cucaracha difcil de matar a los cuales tu defensa de L1 queda inservible. - As que el truco es predecir sus movimientos. El coloso usa este orden, un manotazo, una lanzada de puado de soldados, un manotazo, etc. Entonces, cada vez que alce la mano para hacer pur de Kratos, lo antecedes con la Ira de Poseidn (L2). Su mano queda siendo electrocutada por tu ataque, mientras que t no recibes ningn dao. - No lo hagas mal, porque como sabrs, este poder gasta tu barra de magia (azul). - Despus de un mnimo de 3 electrocutadas de brazo, el protector de Rodas queda inconciente. - Rpido, sube la pared que tienes a tu izquierda para llegar a una maquinaria lanza piedras. - Si te hace falta, ms a la izquierda hay un cofre verde/azul, para que recargues lo que precises. - Usa la maquina presionando R1 por donde vez un pequeo punto brilloso. Una piedra har que el coloso se quede an ms tranquilo. - Ahora vuelve a usar la mquina, para activar un mini-juego. Presiona como si tuvieses un ataque de epilepsia el botn O para lanzarte T contra su cabeza. - Reacciona rpido apretando los botones que te aparezcan en pantalla (en la pantalla en la que juegas play, no esta) para que Kratos pueda picarle un ojo y te manden volar muy lejos. - Si no lo lograste en la primera, vuelve a dejar inconciente al coloso, y en el extremo caso de que te quedes sin magia (o que no quieras usarla), cuando el coloso baja da su manotazo, esquvalo con la palanca izquierda y dale golpes duros a su extremidad hasta que la alce de nuevo. Cuando lo dejes inconciente, vuelve a probar con la mquina lanza piedras/Kratos. Complaciendo a las mortales Sal del agua presionando X, ve al frente, rompe la pared, ahora la de la derecha y :-O !!!! Sencillo, presiona O y comparte fluidos con ambas zorras. Si haces el mini-juego correctamente, conseguirs una cantidad de espermatozoides de colores, o sea orbs. Ahora sumrgete de nuevo, ve por la caera, y cuando una reja te impida el paso, presiona R1 por unos momentos para embestirla. Emerge, ve al lado derecho del escenario, y sube a la base que encontrars, sigue subiendo por las escaleras, y a tu derecha podrs guardar partida con R1. De seguro viste que hay un punto brillando, pues hay una palanca, muvela con R1 para que puedas colgarte de un gancho que va aparecer. Para hacerlo, solo presiona R1, si lo mantienes presionado, Kratos se mueve ms rpido, cuando ests seguro de cruzar al otro lado, solo presiona X para que salte. Sube por las salientes de la pared y abre la reja que tienes enfrente. Sigue camino, destroza (si quieres ^^) a los soldaditos y rompe lo que haya por aqu. Ve al fondo y sube las escaleras. Cuidado! Presiona repetidamente O para que Kratos demuestre que el peso de una estatua de piedra de 130 metros de altura no es suficiente para l. Sigue camino a la izquierda, abre el cofre si quieres, y trepa la pared en la que hay una escalera. Puedes subir y moverte a los costados ms rpido presionando X. Llegas a la cima y ves a alguien que no aprende. Pelea Contra La Estatua - Parte 2 Trate al segundo encuentro. El escenario est divido en dos, cuyos lados puedes llegar agarrndote del gancho del medio con R1, lo cual puedes usarlo como forma de esquivar no muy conveniente. 2

Tctica: La estatua consta de cuatro golpes: - Con su brazo izquierdo da un golpazo y despus regresa su brazo por la derecha golpeando de nuevo (no te confundas, la izquierda del coloso, es el lado derecho del escenario). Simple, cuando veas que lo va hacer (toma impulso curvndose hacia atrs con ese brazo) vete al lado izquierdo. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido). - Con el brazo derecho, cuya mano siempre esta sobre el escenario, da un embiste veloz. Se anticipa por una pequea toma de impulso, as que apenas lo notes, muvete al lado derecho. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido). - Cuando le diste una buena tunda, entonces se agacha dolorido y regresa con ambas manos a golpearte, cuya mejor forma de salvacin, es correr y, aprovechando el gancho, ir al otro sector del escenario. Sigue leyendo lo que viene: - Aunque si haces esto, debes continuar corriendo hasta el final del escenario para que no te lastime el codazo que te manda el coloso cada vez que cruzas de sector, y ese es el cuarto golpe. Lo que t hars: - Si lo necesitas, usa una estrategia parecida al encuentro anterior, cuando va llegar un golpe difcil de esquivar, usa la Furia de Poseidn para anular tu dao y en cambio hacerle uno grande a l. - Por cierto, toda tu barra de magia puede noquearlo la primera vez, aunque te deja sin ese recurso para el resto de la batalla. - Tambin puedes, si eres muy exacto, al predecir un golpe, esquivarlo con la palanca derecha casi al mismo tiempo que llega, porque mientras ests rodando tienes un instante de invulnerabilidad. - Cuando quede noqueado por primera vez, se ir al lado opuesto del escenario al que ests, por lo que aprate, agrrate del gancho con R1, ve junto a l y dale O para iniciar otro mini-juego. - Una vez echo, sigue con la misma tctica y volver a quedar noqueado, ve, agrralo con O y dale un doble Samurai X. El joputa esta vez te agarr, as que si no quieres terminar mal, presiona L1 y R1 por turno rpida y seguidamente. La verdad es que te la pasas volando por toda la polis. Palacio de Rodes Bien, un cofre azul, haz lo que quieras, despus sube hacia la puerta grande y brela. Sigue camino, y unos arqueros intentarn fastidiarte, as que solo gira a la derecha para fallar su plan. Puedes salvar tu partida frente tuyo, pero fjate primero que a tu derecha hay un pasillo. Despus de guardar sigue ah. Unos pocos soldados que intentan detenerte, destrpalos con confianza. Te encuentras con unos arqueros pobres arqueros. Tu Primer Puzzle Bien, como notars, en la izquierda superior del escenario, hay un interruptor en el suelo, el cual abre la puerta que tiene en frente (y frente a la puerta otro interruptor aguarda) cuando ests sobre l, pero se cierra ni bien sales del interruptor. Fjate que en la esquina inferior izquierda del lugar (o sea, al lado del interruptor), hay un pedestal con una estatua de pjaro, pues puedes agarrarlo con R1 y arrastrarlo. Llvatelo junto al interruptor, pero no lo dejes ah, t sigue pisando el interruptor y manteniendo X presionado, lanza el pedestal al otro lado. Ahora, como eres gil, simplemente ve t tambin pero con el analgico derecho. No abras todava la puerta siguiente, llvate el pedestal hacia la derecha, para salir a un nuevo pasillo. Ves los tres cofres al final? Empuja el pedestal hasta ellos, rompe la estatua que lleva encima y sube sobre ella y a donde estn los tres cofres, uno de ellos Es una de las Urnas Secretas. Vuelve a llevar el pedestal al interruptor que habas visto, y gracias a l, ve a donde la nueva puerta se ha abierto. Un pelotn de futuros cadveres viene hacia ti. Te recomiendo que acabes primero con los arqueros, aunque siempre que agarres a cualquiera con O, no te pueden daar. Sigue camino, a tu izquierda, un cofre rojo, y a tu derecha un elevador que al mover la palanca te llevar para arriba. Un curioso mirando por la ventana, dale un espectacular combo para que se le quite la mala costumbre. A Por La Espada del Olimpo!! Despus del tentador aporte de Zeus, ests muy ansioso y te subes la pared de la derecha por sus salientes, para llegar junto otros soldados y arqueros que todava creen ser algo contra ti. Matando y matando llegas a una puerta, brela, toma lo que necesites de ac, y revienta el vidrio a aspadazos incandescentes. Hora de un poco de sensibilidad, ve por las barras de madera con cuidado, con demasiado cuidado, porque unos fastidiosos arqueros intentarn echarte a toda costa para que no les perdones la vida a ellos ni a los soldados que los acompaan. As que si te caes y tienes que hacer esto, cuando termines, en la esquina del lado derecho, una escalera te dejar probar las veces que quieras. Una cosa ms, antes de cruzar, as como tienes que llegar al punto de guardar partida, un poco ms atrs, si saltas, hallars unos cofres, aunque los alcanzas con las puntas de los dedos, literalmente, as que aprende a hacer rendir tu doble salto. Bien, salta para luego tirarte por el orificio del suelo, y as exterminar a unos soldados ms, antes de abrir la puerta que ahora tienes enfrente. Corre a toda puta o la estatua te arruina la misin!! En realidad, ve con la palanca derecha, por lo tanto, no vas a estar corriendo. 2

Batalla Contra Este Colosal Personaje Parte 3 El escenario, es solo, un crculo, con el coloso en frente, impidindote agarrar la Espada del Olimpo, por lo tanto, debes noquearlo para tomarte el tiempo para estirar esta extraa arma. Tctica: Primero repasemos los golpes que tiene: - Su ataque estndar es enviar energa por el suelo con su brazo manco, sabes esquivarlo y todo. - Si te acercas a la espada, dar un golpe en el suelo con efecto expansiva, as que tacha la idea de agarrarla si que est noqueado. Y la nica forma de defenderse de esto, es girando con la palanca derecha en el momento justo. - Si ests frente a l, y es lo que tienes que hacer para poder golpearlo, usar su brazo derecho para darte dos brazazos y luego har un golpe con efecto expansivo, para esquivar todo esto, gira cada vez que vengan los golpes. En otras palabras, palanca derecha a la izquierda, te tomas cuarto de segundo, a la derecha, y apenas termines de girar al frente. As logras esquivar este ataque con toda la eficacia posible. - Cada vez que lo noqueas y logras estirar la espada para que algo no bueno te pase, al despertar, el coloso hace un golpe de onda expansiva, para que ests advertido. Y lo que nosotros haremos: - Primero, vncelo con tus espadas, si, la tarea ms difcil al comenzar, pero hazme caso, se porque lo digo. Los mtodos de defensa estn dichos arriba, el que ms precisas, ya que estars siempre cerca para rebanarle su abdomen, es el tercero. Ve por la espada - Ves, al intentar estirar la sper espada tu maquinas de asesinar se hacen espaduchas. Ahora, entonces, gasta toda tu magia con la ira de los dioses para noquearlo de nuevo, toooooda, yo se porque te digo ;-) Recuerda usarla justo cuando la estatua empiece su ataque. Ve por al espada cuando lo noquees. - Ahora la espada se trago tu magia entera. Es hora de usar la mano que dej la estatua en el escenario. Vuelve a buscar la espada, la tercera es la vencida! - La espada es tuya!!! Vali la pena? Ahora es muy sencillo, dale duro a su brazo derecho, y cuando intente tirarte aerosol, usas defensa (L1) hasta que un gigantesco O aparezca sobre su cabeza. Gua del Juego Parte 2

Dentro De La Estatua Con que as son los intestinos de una estatua Un solo consejo para la lucha, sin tus blades of caos, esta espada es demasiado lenta, incluso contra los soldaditos, as que mejor que estar esforzndose agrralos con O y listo Un camino en forma de caracol, frente tuyo, unos mortales para probar tu nueva pertenencia, porque se que igual la vas a probar, (L1+tringulo = muerte instantnea :-) ) y despus un salto para seguir camino. Eso repetido varias veces, hasta llegar a una columna por las que fluye magia que debes saltar para evitar y luego girar a la izquierda para ver la columna principal. Aprietas R1 para desbloquear el camino que te hizo girar al centro. Sigues, pero ahora por una red por la pared, hasta llegar al siguiente camino, te sueltas con R1 y continuas. Ahora no tienes camino, pero si, una soga arriba de tu cabeza, doble salto a ella y vete (con X ms rpido), sultate en el siguiente camino y ve, despus por unos maderos ms finos, para demostrar tu sensibilidad con la palanca. Llegas hasta la siguiente parte de la columna principal, rompes sus cadenas, y vuelves a chuparle la energa. Atrs un cofre verde por si te hace falta. Vuelves por los maderos finos, ahora por el camino desbloqueado. Sigues luego vuelves a escalar una red cuando el camino se termina. Unos soldados ms (o menos), y te pones contra la madera del medio y te vas por la izquierda, cuando un bloque te bloque el paso, presiona una vez R1 para seguir por abajo. Vuelves a subir y antes de ir al centro, a tu izquierda, trepas la red, y un ojo de gorgn aguarda. Una vez desbloqueado otra vez el camino, sube por la soga hasta llegar al siguiente piso al que puedes pararte, vas de plataforma en plataforma con saltos y llegas a la cara de la estatua. Puzzle Jaqueca de Estatua Subes la escalera, y estiras la palanca para que baje un pndulo al suelo. Bajas t tambin y le das golpes hasta que se mueva de lado a lado. Entonces subes rpido, y giras la palanca para que el pndulo tambin suba, y ahora, al llegar, tapa la energa que llega a los ojos del coloso. Arriba de tu cabeza, una soga, te permite pasar hasta el otro lado de la cara, y es para ello que el pndulo tiene que tapar el poder que te impide el paso. Acurdate de moverte rpido con X. Una vez cruzado de lado, el ltimo sector de la columna del medio queda libre para que rompas sus cadenas y absorbas su poder. 2

Corre, eres tan inteligente, que rompiste toda la base donde estabas parado, salta de base en base para llegar a la boca y tirarte desde all. Zeus vs. Kratos Ests hecho mierda. Como piensas puta ganarle?! Resurreccin Bien, un montn de manos que no son las rasca-rasca, crtalas y agrralas para recuperar tu vida, sigue trepando hacia la derecha, y luego pega el salto ms grande que hayas echo hacia arriba. Sigue por la izquierda y para arriba, si te joden mucho, arrncalas de raz con O. Listo, ya reviviste :-O Guarda Partida. Ahora ve junto al nico soldado vivo, habla con l y monta tu Pegaso!! Volando Sobre Pegaso Parte I Sencillo, como eres un holgazn, te vuelvo a poner sus controles ac. Controles de Pegaso - Botn X: Embiste al Frente (Gasta Magia) - Botn Cuadrado: Ataque Simple - Botn Tringulo: Ataque fuerte - Botn O: Agarrar - L1: Embiste Izquierda - R1: Embiste Derecha Tctica: - Si te lanzan bolas de poder, en vez de esquivarlas usando L1 o R1 solo muvete al otro lado, y estos ataques te zumbarn en el odo, pero no te alcanzarn. - Cuando un enemigo est al frente, alcnzalo con X, aunque esto gasta cierta magia, y no creas que si lo haces de seguido, llegars ms rpido a destino. - Si te aburre el tradicional ataque de espadas, despus de cierto dao un O sobre ellos anunciar que puedes hacer el tradicional desmembramiento. - Tambin ellos pueden embestirte, as que si caes en picada, agita la palanca izquierda para recuperar vuelo. Para evitar esto, cuando los veas venir con esas intenciones, contraataca con X para que si inicie otro de los mini-juegos. Guarida Del Titn Ahora un enemigo ms fuerte, lo persigues dentro de la corriente que este crea, y a cambio, toda tu magia desaparece. Tctica: Es algo difcil esquivar sus bolas de energa, tienes que ver muy bien donde estn situadas, para ponerte en el sector del escenario donde no tocan. Al final, es ineludible caer dentro de una cueva de montaa, unas grgolas lamentarn esto. Pronto Tifn, representacin ctnica de los volcanes, se guardar a tu mascota bajo su mano. As que tu misin es liberar al Pegaso aunque ahora te es imposible. Acaba con las grgolas, prueba con O, siempre es una buena idea tanto usndolo con salto, como en el suelo. Si bajas por la izquierda, encontrars a la derecha un cofre verde, pero delante de l, hay una pared escalable que te llevar dos cofres, uno de ellos es un ojo de gorgn. Regresas al cofre verde, y sigues camino a la izquierda. Un dedo te estorbar, as que hazle manicura con tus espadas para que se mueva. Sigue derecho y trepa por la pared. Recuerda que puedes bajar ms rpido si mantienes presionado R1. Tctica: A los enemigos, pues segn como quieras, si estn lejos yo les doy con tringulo, si estn en distintas partes, voy junto a uno y le agarro con O, si lo tengo cerca, pero no puedo agarrarlo, cuadrado y luego me acerco a agarrarlo. Pasa de pared a pared, con X, y luego escala el techo :-O Ah arriba, el mtodo es exactamente el mismo. Sigues por la pared de nuevo, bajas y llegas a tu nuevo camino. Graba partida. Bien, adelante, minotauros y grgolas, el minotauro tiene un ataque durante el cual tus golpes no le frenan, y es su embiste, en ese caso, presiona L1 para defensa. Si lo golpeas de seguido puede l tambin ponerse en defensa y hacerte un pequeo embiste con su hacha. Date cuenta cuando hace defensa y cpiale o aljate con la palanca derecha. Te recomiendo que en todo caso, solo mantengas la distancia, y hagas cuadrado 3 veces, y luego tringulo, y solo es el ltimo ataque el que te recomiendo que le llegue al minotauro. Adems de eso, primero ocpate de las grgolas, para dejarte ms sencillo el trabajo del minotauro. Un vez el minotauro tenga un O en la cabeza, o le sigues dando masa, o lo terminas rpido. Acantilados Nevados En el camino, un cofre verde, y una jaula con un muerto, y un cofre rojo ms adelante. Toma lo que necesites y rompe la jaula, deslzate por la soga que colgaba la 2

jaula. Si quieres regresar, R1 por el punto brillante, pero no necesitas hacerlo. Pronto te encontrars en un lugar algo fro para un pelado en taparrabo Tctica: Unos arqueros, protegidos por tu poca altura, pero puedes romper esos maderos que los mantienen fuera de tu alcance. Dira solucionado, pero les acompaa un minotauro as que cuando tires a cada arquero, es til matarlo agarrndolos con O y lanzndolos contra el cornudo con cuadrado. Una vez limpiada la zona, sube de saliente en saliente, empezando con la de la derecha. Y dirgete hacia la izquierda para subir al siguiente piso. Cofre verde, rojo, y despus saltas a las cadenas para volver a deslizarte. Caes en un brazo, y ms adelante una figura archi conocida de la mitologa. Bien, Prometeo quiere que lo salves, as que machcalo t tambin. Se le sueltan algunas cadenas y se queda siendo ahorcado, baja tu por la cadena que une los ltimos dedos de la mano. Podrs ver lo bueno que eres quitando castigos, lo dejaste ahorcado y bajo una fogata que va haces Prometeo al horno. Como te diste cuenta, lo que quiere Prometeo que hagas es que lo mates, pero no tienes como alcanzarlo, as que contina viaje. Ve por la pared agarrable hasta el cofre rojo pasando por unos soldados. La manera ms fcil de terminarlos es con O y luego lanzndoselo a otro con cuadrado. Otro cofre con un ojo de gorgn y luego sube la pared. Caverna Prisin Ac dentro, cofres rojo y verde y camino a seguir. Con R1 te vas al siguiente paso, un cofre enjaulado. Puedes liberarlo yendo a la derecha y bajando las sogas. Vuelve a subir rpido y brelo. Camina y camina hasta que te veas enfrentando una medusa (que clsico de GoW) Tctica: Bien, como siempre, la medusa consta de dos ataques bsicos, convertirte en piedra y darte un golpe rpido. Para evitar el primero, muvete con la palanca derecha y el efecto se anula, para el segundo, te dars cuenta que lo va hacer porque retrocede un poco para tomar impulso o para esquivarte, as que haz defensa con L1, el resto del tiempo, dale con tus espadas. Tambin tiene un ataque seguido con las manos, aunque es poco comn. Con cierto dao, un O en su cabeza anunciar su fin, agrrala y qutale la cabeza. Ahora vienen de a dos, pero tu tctica sigue siendo la misma. Pero de repente unas grgolas las auxilian. Agrega a la tctica de arriba: Tctica: Antes de acabar con estas medusas de la manera que est en la tctica anterior, destruye a las grgolas, preferentemente con O, si estn en el aire, salta y hazles tambin O para bajarles los humos. Una vez terminado con todos, rompe las estalactitas y estalagmitas que tienen cierto brillo, para as desbloquear tu camino. Ve por l y salva tu partida. Aliento de Titn Ms adelante la cara de Tifn te soplar (porque tambin es representado como un huracn) para que caigas del escenario, ten cuidado, yendo (mientras no sopla) a las partes donde las rocas te protegen de su viento. Unas grgolas harn ms entretenida la misin. Sigue, y llegas a una plataforma circular, en la cual hay una piedra sospechosa que puedes romper para usar una piedra como puente hasta el busto de Tifn. Dale R1 a su ojo para conseguir tu nueva arma Typhons Bane" (Perdicin de Tifn). Ahora como te est dando una sobre dosis de aliento a piedra, hazle pagar, probando tu nueva pertenencia. Eliges este poder con el botn > , apuntas con L2 y lanzas con cuadrado. Listo, Tifn ya se tranquiliz al quedar ciego. Regresa, para que al volver tengas que enfrentarte a una pequea dosis de soldados, aunque el problema est en los arqueros fuera de tu alcance. Tctica: - Puedes intentar darles a los arqueros con tu poder primero, aunque sera trabajoso, ya que los soldados no se quedarn mirando, entonces mejor, termina rpido con los soldados con O y cuadrado (y as lanzarlos) para luego dedicarte a los arqueros. - Con los arqueros, les das un par de flechas, y cuando viene su contraataque, te mueves a un lado con la palanca derecha. - Tambin puedes protegerte con las piedras del escenario Una vez terminado esto, sigue por el camino nuevo, el cual te lleva a otra plataforma en la que soldados esperan y tambin una fogata, as que si lanzas 4 soldados a esta ( con O y cuadrado), el fuego crece y derrite el hielo que ocultaba cuatro cofres, uno de ellos con una Pluma de fnix. Ahora regresa, al lado de donde tiraste la piedra que te acerco al rostro de Tifn, hay un atajo, el cual, rompiendo la proteccin del primer gancho con tu nuevo poder, puedes usarlo con R1 para moverte de gancho a gancho. Te recomiendo mates primero a los arqueros, con tu nuevo poder tambin. Todas las rocas que estorban tu camino son destructibles, lo cual es muy til, ya que te dan orbs rojas. 2

Ve a donde puedes salvar el juego. Liberando a Prometeo Regresa todo tu camino para salir de la cueva, baja por la pared, y antes de ir junto a Prometeo, en el puente roto, apunta con tu arco y lanza una flecha al gancho que te permitir agarrar dos cofres, uno de los cuales tiene un ojo de gorgn. Sigue hacia Prometo, en el camino guarda tu partida. Una vez frente a Prometeo, mtele flechas para liberarlo de su tormento. Conseguiste la ira del Titn!! Unos soldados y minotauros te pondrn a prueba, recuerda siempre lanzar a los soldados por los minotauros para ganar fcilmente. Rescatando a Pegaso Ahora sube por las salientes de la montaa y llega hasta donde hay un cofre verde, apunta tu flecha, la cual ya sabr a donde disparar. Una vez bajada la soga, obviamente sube con ella al siguiente nivel. Antes de irte por las cadenas que estn arriba, detrs de esto hay una pared escalable, sigue este trayecto y encontrars tres cofres, uno de ellos con una pluma de fnix. Y as tambin, al lado de la cadena que te lleva en forma horizontal, hay otra que te lleva abajo a otros tres cofres, uno con un ojo de gorgn. Ahora si, ve por la otra cadena horizontal, y regresars a un lugar en el cual antes no haba el muro que te impide continuar. Para romperlo, debes usar la Ira del Titan, no te preocupes de gastarle, porque a tu derecha hay un cofre que te recarga esta barra. Contina camino, matando unos soldados, subiendo un largo trecho con R1, y llegando a un punto de guardar partida. Cruza al siguiente camino por las paredes y techos hasta llegar al siguiente lugar en el que puedas poner tus pies. Ahora, ahora, usa la Ira del Titn y dale aspadazos a todos los dedos de la mano que tranc a Pegaso y as liberarlo. Aprovechando La Esclavitud De Los Caballos Alados Parte II Bien, similar a la vez anterior, pero en ms nmero, muchos ataques de bolas azules, una horda de grgolas, y ms enemigos sobre pjaros. Pero el verdadero enemigo va ser el que te tir a la cueva de Tifn, ese #%$ soldado montado en un hipogrifo. Tctica: - Mantente siempre cerca de l dndole golpes, si se aleja un poco, embstelo con R1 o L1, hasta que te haga su porquera de remolino. - Ahora, solo puedes esquivarte, as que hazlo bien. - Un par de golpes ms, y se inicia otro mini-juego. - Una vez ganado, presta atencin mientras cae, porque Kratos le pifi al suelo. Templo de Lakhesis A estas alturas, ya deberas poder subir de nivel tus Athenas Blades (era mejor Caos). Sube la pared, hasta llegas al suelo, y a la derecha, graba tu partida. Si vas a la izquierda, encontrars dos cofres, uno de ellos con una pluma de fnix. Ahora sube la escalera al lado del punto de guardar partida, sube por el techo y llega junto a mejorados soldados Lv 3 (si contamos las porqueras del comenzar de juego, los soldados normales son Lv 2). Tctica: - Dales con tringulo para elevarlos, y despus dales con O mientras estn en el aire. - Su golpe es simple de defender, L1. - Cuando uno est con el O sobre si mismo, no dudes en agarrarlo y lanzarlo por otro. Una vez vencidos, sube la escalera de la derecha, y te encuentras con un nuevo grupo de enemigos perros. Tctica: - Agrralos con O, para que Kratos los lance entre ellos, as se eliminarn rpidamente Puzzle los Muertos Siempre Ayudan Rompe todos los esqueletos que cuelgan all, entre ellos hay un cadver, cerca de los cofres rojos. Tambin puedes romper los jarrones de los bordes. Llvate el cadver al lado izquierdo, donde hay una palanca que si estiras te lleva un piso abajo. Ac, deposita el cuerpo sin vida sobre el mecanismo que tienes enfrente, esto abrir una de las dos puertas del pasillo que tienes ac. 2

Ahora, usa la palanca cerca del mecanismo, esta abre la otra puerta si la estiras, pero al terminar de estirarla, debes ir rpidamente con la palanca derecha a pasarla, antes de que se cierre. En este nuevo lugar, tira el puente y se disparar un video. Girando a la derecha en el inicio del puente, conseguirs otro Ojo de Gorgn, y despus ve por la izquierda para seguir camino, recuerda ir rpido, porque el suelo se derrumba. Jardines de Lahkesis Yendo por el borde del templo, te encontrars, con un Cerbero, y sus cachorros, Tctica: - Agarra a los perros y lnzaselos al Cerbero con O. De este modo, no habr forma de que te hagan ataques. - Cuando el Cerbero tenga un O encima, no dudes en aprovecharlo. Terminada la guardia perrera, ponte a romper las estatuas que estn en el lado derecho, de una de ellas, caer entero un bloque de piedra, arrstralo hasta el lugar de donde vino la jaura y con este, sube a ese lugar. Ac arriba, un cofre rojo, dos perros y el punto de guardar partida te darn la bienvenida. Ahora, Dnde puta voy? Si te fijas, en la esquina de este lugar el borde no llega, pues entonces pasa por l ;-) Agrrate por la pared del templo, y ve abajo, ahrrate tiempo presionando R1. Entre los cofres rojo y verde hay una escalera, con ella te subes al techo y ah sigues camino, eliminando a unos soldados. Un bloque te estorbar a continuar, rmpelo como hombre productivo que eres. Ests entre un montn de perros sin pedigr y ms all, unos arqueros Tctica: - La misma!! Agarra a los perros y lnzalos con O, ya que aunque los arqueros te disparen, no te harn dao mientras ests agarrando a los perros. - Una vez terminada la perrada, dales algo de su propia medicina a los arqueros con tu Typhons Bane o arrisgate a pasar a su lado desde el fondo, y si lo logras, agrralos con O y lnzalos con cuadrado. Al final del balcn de los arqueros, hay una rotura de la pared que une con el otro escenario, salta ah. Al fondo, unos soldados te esperan con los alrededores con arqueros, as que como a todos ya, agrralos y lnzalos entre ellos. Tira de la palanca del fondo para descender a una lucha contra sirenas morochas. Tctica: - La sirena consta de dos ataques: Una desafinada feroz, y un ataque de garras, ambos, fciles de predecir; uno por su carga de pulmones, y el otro porque las garras se le ponen azules. - El grito se evita estando en constante ataque, ya que solo lo hace cuando te alejas. Aunque si te lo logra hacer, el ataque se anula si te mueves con la palanca derecha, al igual que el poder de las medusas de convertirte en piedra. - La garras con L1 basta para anularlas. - Entonces mantente cerca rebanndola con tus espadas todo el tiempo con cuadrado, para que te quiera hacer su ataque de garras y t te defiendas y vuelvas a atacar. - Tras una buena golpiza, un O en su cabeza te permitir romperle la columna, para que esta grite tan fuerte que desquebraje levemente una puerta cerrada. - Ahora, repite esto con las sirenas necesarias para que la puerta se derrumbe Antes de seguir camino por la puerta rota, ves la cadena gigante que cruza por esta sala? Pues donde termina a la derecha, hay dos bases a sus lados, usa una de ellas y salta hasta sobre la cadena, ve por la cadena y llegars hasta la pared, y por esta hasta dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgn. Ahora sales por la puerta que abriste agritos ajenos y llegars a un punto de guardar con una excelente vista. Sigue derecho y ve por las cadenas hacia los caballos. Los Corceles del Tiempo Llegas a una base de madera, a la izquierda trepas la muralla y llegas a una circunferencia cuya puerta central, as como las rejas a sus lado, estn cerradas, entonces vas hasta la palanca del final y la tiras. Esto dejar a tu alcance una soga del otro lado del crculo para poder llegar a la sala que est del otro lado. Ac te encontrars con 2

Teseo Tctica (Si ests en modo Titn, en verdad necesitars esto): Fase 1: - Debes hacer golpes rpidos con cuadrado, y defenderte an ms rpido apenas veas que va atacar con L1. - Para anticipar sus golpes, a la mayora le antecede una defensa a tus ataques. - Hay un golpe en el cual te agarra con su lanza, debes mover la palanca izquierda como dicta la pantalla para contraatacar. - Si eres muy preciso, cuando Teseo haga el ataque consistente en tres golpes, apenas termine el tercer ataque (t debas estar apretando L1) mantn tringulo pulsado para lanzarlo al aire, aunque no te eleves t, sino presiona L1+O para darle una buena cantidad de golpes para cuando caiga. Fase 2 (cuando las puntas de su lanza se tornen ms brillantes): - Ahora Teseo tiene una nueva habilidad, la cual consiste en correr a un lado del escenario y sacar rocas azules del suelo;, salte de la zona de Teseo para que estas no te toquen - El resto de sus habilidades son las mismas que la de la fase 1, as que no me esforzar en copiarla dos veces. Fase 3 (Teseo se sube al nivel superior del escenario): - Despus de cierto dao echo a Teseo, este se subir al otro piso del lugar, dejndote fuera de su alcance, debes darle flechazos. - Pero l no se quedar como un estpido recibiendo eso, seguir creando montaas y tambin lanzar bolas de poder, ambas eludibles con la palanca derecha. - Adems, crear minotauros. Aunque estos son tiles, ya que al vencerlos, te dan magia para seguir disparando a Teseo, es algo complicado controlar los movimientos de los tres enemigos, pero debes hacerlo. - Tu Ira del Titn (L3+R3) te ser muy til, sala para debilitar a uno de los minotauros para que un O aparezca sobre l y lo elimines rpido, te ser ms sencillo controlar a un solo minotauro y los ataques cobardes de Teseo. - Por cierto, no intentes esconderte fuera del rango de disparo de Teseo, este har una fila de montaa para que te sea imposible quedarte aqu. - Tambin para vencer a los minotauros, es recomendable que mantengas una distancia en la que tu puedas lastimarles y ellos a ti no con Cuadrado+Cuadrado+Tringulo, y as esquivar cuando es necesario los ataques de Teseo. - El problema de esta tctica es que los minotauros suelen correr para embestirte, y no puedes evitarlos, as que usa L1 y vuelve a mantener distancia. - Tambin puedes infringirles dao rpido y efectivo elevndote con uno de ellos manteniendo tringulo, y si ya subiste de nivel tus Athenas Blades dales L1 y O en el aire. Es difcil encontrar el momento justo para hacerlo, pero si lo logras, te das una gran ventaja. - Aprovecha cuando los minotauros tienen el O sobre ellos, ya que es una manera ms sencilla de matarlos, porque no recibes dao durante el mini-juego adems de que consigues orbs de magia y vida, ambos necesarios para la victoria. - Siempre que recuperes tu magia, gstala solo en Teseo, mientras este est all arriba. - Al final, un O aparecer sobre un Teseo colgante para que puedas destrozarle la cabeza brutal y sanguinariamente ;-) Antes de entrar a la sala que abriste, ve a la derecha, baja por las paredes y te encontrars con dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgn. Una vez dentro de la sala, lee el libro, si tienes ganas, y sal por la izquierda o la derecha, da lo mismo. Ve al fondo de la derecha, para agarrar un cofre rojo, regresa al centro de este lugar, salta donde est el otro cofre rojo, y despus de agarrarlo lnzate por la soga. Ahora con la llave necesaria, entra a la puerta de esta rea. Gua del Juego Parte 3

Puerta Del Tropero Ve al frente y deposita otra vez esta llave para conseguir La Ira de Cronos". Unos soldados Lv3 te permitirn probar tu nueva adquisicin, poder que consiste en (adems de lastimar) aturdir a tus enemigos cuando vienen en cantidad, como este caso. Una vez limpiada el rea, ve por la izquierda y guarda el juego. Al lado del punto de guardado, un cofre rojo. A la derecha al fondo una pluma de fnix te espera. Despus de tomarla, ve por el camino del otro lado de donde ests. Las Riendas De los Corceles Puzzle Preparando Caballos Tienes delante tuyo cuatro palancas de cuatro colores, y cuatro caballos a los costados, que en sus cabezas tienen unas cruces, cada una de uno de los colores de las palancas. Entonces, obviamente, cuando mueves una de las palancas, cierto mecanismo sucede en su cruz correspondiente. Pero solo tienes acceso a dos cruces, y te recomiendo empieces por la de tu izquierda, la cual es verde, as que gira la palanca verde, y rpido! ve junto a la cruz para presionarle R1. (Si bajas por frente a la cruz verde, encontrars un cofre con un ojo de gorgn.) Fjate que una vez echo esto, la grgola que estaba con la cruz verde se larga al otro lado. Una vez echo esto, ve a girar la palanca roja, y lgicamente, ve a la derecha a activar el mecanismo de la cruz roja. Otra grgola se raja hacia el otro lado. Gira la palanca amarilla, ve en direccin a la cruz roja, pero esta vez sigue derecho, salta al otro caballo y usa la grgola que se vino hacia ac, para llegar hasta destino con R1. Haz lo mismo con la palanca restante, pero hacia la derecha. 2

Vuelve donde estaban las palancas, porque ahora que estas se quitaron, dejaron libre otro mecanismo, as que actvalo, y preprate para domar a estos pequeines yeeeeaeaaahhh!!!! Una vez echo esto, regresa, graba tu partida, y sigue regresando!! Te encontrars con unos soldados y unos minotauros, destrpalos a gusto y contina regresando, caminando por la gigantesca cadena hacia los Jardines de Lahkesis. Volviendo Al Templo de Lahkesis Trepa la pared, rompe las piedras que te estorben, y sigue derecho hasta un punto para guardar partida. Un nuevo tipo de enemigo volador te dar la bienvenida a este bellos escenario, como no tengo idea de que puta son, los llamaremos Pajabooms, jajaja (es enserio). Fjate lo divertido que es jugar con explosivos agarrndolas con O. Antes de subir por las rocas, una pared agrietada que tienes enfrente esconde un cofre rojo. Adems, mientras ests subiendo, ve hacia la derecha, para ver otro cofre rojo. Desde la cima de las cascadas, salta al balcn de la izquierda. Escala la pared que tendrs ms adelante, ve por la izquierda y saltando una pared, alcanzars un balcn con dos cofres rojos, y uno con un ojo de gorgn ms a la izquierda. Despus regresa a la pared, y baja a la saliente del suelo, pero antes de ir al balcn de all, ve a la derecha, baja por esta otra pared, sigue por su camino, rompe la pared donde ya no puedes seguir avanzando y encontrars otro cofre con una pluma de fnix. Ahora si ve al balcn faltante, a la izquierda de la puerta hay un cofre rojo, luego abre la puerta y entra a un nuevo Puzzle Habilidad del Tiempo Si te paras sobre el interruptor que tienes delante, la gran estatua bajar las manos para que te pares en ellas, pero no llegas hasta all a tiempo. Si bajas al piso de abajo, y tiras la palanca de la izquierda, la reja debajo de la gran estatua queda trancada por un cuerpo muerto. Al fondo, otro interruptor levanta cuatro bases para subir a la zona de la gran estatua, aunque intilmente, ya que apenas intentas ir hacia ellos, vuelven a su posicin original. Ms atrs an que este interruptor, dos cofres, uno con un ojo de gorgn y otro con una luma de fnix ;-) Entonces, debes estirar la fuente del medio, lo cual dejar libre un agujero secreto, sumrgete en el con cuadrado, rompe la pared que tapa el pasadizo con un impulso de R1, y sal con X a conde est escondida la pequea estatua. Si presionas R1 por ella, conseguirs el Amuleto de las Moiras. Este amuleto para el tiempo, siempre que tenga cerca una estatua con el brillo verdoso, como a la que le quitaste el amuleto. Para parar el tiempo, presiona L1+R1. Ahora, regresa al interruptor del suelo, prate sobre l, y una vez activado, para el tiempo y sube por las bases manejadas por el interruptor para volver junto a la gran estatua. Ahora, haz lo mismo con el interruptor de ac y sube a las manos de la estatua, se dispara una escena. Ahora termina de destrozarle la cabeza. Baja de sus manos para agarrar los cofres que tiene a los costados, uno de ellos tiene una pluma de fnix. Sal por la ventana que rompiste y enfrenta a unos enemigos salidos ya en el primer God of War, los Wraith. Tctica: - Estos enemigos constan de dos ataques, uno que es un par de golpes comunes, y el jodido, que es cuando se funden con la tierra para hacerte cosquillas en los pies. Ambos ataques son anulables con tu defensa L1. - Una forma rpida de eliminarlos es agarrarlos con O una y otra vez. - No rompas la cabeza de la estatua hasta que termine el combate, puedes necesitar usar el poder del tiempo para conseguir cierta ventaja. - Despus de matar a un Wraith, viene el apoyo, consistente en ms Wraiths y varios Pajabooms. - Ahora si te conviene usar el poder del tiempo para encargarte primero de los Pajabooms con O tambin. Rompe la cabeza que te estorba el paso y llega al Atrio Del Destino Cruzando el puente, frente tuyo un cofre verde, por la derecha encontrars un cofre con un ojo de gorgn, y por la izquierda uno con orbs rojas. Una vez tomados ambos, bajando por una de las escaleras que se encuentran a los costados estars frente a un nuevo combate, en el cual vienen unos jabales y cclopes. Tctica: - Los jabales son eliminados de un solo movimiento, O, con el cual les quitas las tripas para el asado. Su verdadera existencia es para que el cclope te los lance. - Los ataques del cclope son todos ms pesados que tu defensa, as que solo te sirve tu palanca derecha para evadir. - Contra un solo cclope, puedes hacer esta batalla muy sencilla, varias veces cuadrado, evadir, varias veces cuadrado, evadir, y as hasta vencerlo. - Tambin puedes dar una batalla menos espectacular vaciando tu magia en flecazos al monstruo. - Despus de una buena paliza, el cclope quedar atontado con enorme O, el cual si lo aprovechas, le quita una buena suma de vida y te da orbs extras. Esto sucede hasta dos veces. 2

- Si un cclope te molestaba, veamos como la haces con dos. - A partir de ahora, no es solo evadir, sino mantener la distancia, y mediante ello, darles o golpes rpido con cuadrado y vuelta a evadir, o alejarte lo suficiente como para preparar una pluma de prometeo (cuadrado, cuadrado, tringulo) a la llegada de estos monstruos. Una vez vencido a los enemigos, todos los sitios, excepto al de enfrente, se les desaparecern el aura protectora. Uno que est a tu derecha tiene un relieve de rostro que lanza bolas de fuego, ignralo porque no tienes la habilidad para aprovecharlo. Puzzle de la Estatua Mirada de Logan En este lugar, ah cuatro escaleras, las dos largas son por las que viniste, pero las cortas ms cercanas al busto gigante, son la que debes tomar. Como vers, a ambos lados, hay una estatua con un escudo, as que con un poco de sentido comn, las llevas a la mirada de rayo, para frenar su poder, pero, alto! Hay un problema, la estatua de la derecha no puede pasar porque el suelo tiene una pequea elevacin. En esa misma zona, una palanca baja otro piso, este si al alcance de la estatua. As que ponla sobre el piso movible, vuelve a alzarlo y sube a l con doble salto. Ahora, agarra la estatua, t ya sabes que es con R1, y dale un buen impulso manteniendo X, para as est pase por encima de la elevacin que impeda su viaje hasta donde tapa el ojo izquierdo. Ahora, abierta la salida a un bosque, graba tu partida y continua camino. El Pantano De Los Olvidados Pronto te enfrentars a un enemigo de tu vida pasada. El Capitn Brbaro Tctica: Guarda tu magia, yo te dir cuando de verdad la necesitars (si ests en modo Titn) Fase 1 (estando sobre el caballo): Sus ataques son: - Embestirte con su caballo, nunca te pongas frente a l. - Lanzarte flechas, con L1 ya las detienes. - Golpear a los costados con su martillo, tu defensa L1 lo detiene. Tu estrategia: - Si logras golpearlo desde atrs, sera lo mejor, pero es algo difcil, ya que en su caballo se mueve muy rpido, as que dale golpes estando al costado, y apenas veas que menea su martillo o que su caballo se levanta en dos patas, pon tu defensa, para evitarlo y despus seguir golpendole, si recibes un golpe, este escapar. - Despus de hacerle cierta cantidad de dao (cuando ya no tiene almas alrededor suyo), un O sobre l, permitir que le des la paz eterna a su caballo. Fase 2 (ya sin caballo): Sus ataques son: - Distintos golpes con el martillo, pero todos defendibles con L1 - Invocar brbaros (Hasta 3 veces, en la tercera aparecer Kenny) - Los brbaros pueden agarrarte, y cuando lo hacen, debes agitar la palanca izquierda, para lanzarlos contra el capitn. Tu estrategia: - Solo elimina a los brbaros despiadadamente con O, al eliminar por tercera vez al grupo de resucitados, ya pasas directamente a la siguiente fase. Fase 3 (Capitn Gigante): Sus ataques son: - Dos ataques de martillo, desde la derecha, doble ataque y uno de onda expansiva, y - Desde la izquierda uno solo, ms rpido y con otro de onda expansiva. - Ninguno de estos ataques es defendible con L1. Tu estrategia: - Mantente siempre golpendolo. - Cuando haga el ataque desde la izquierda, apenas lo notes, esquvalo con la palanca derecha. - Cuando haga el ataque desde la derecha, tomate un cuarto de segundo ms XD, para poder esquivarlo correctamente con dos movimientos de la palanca derecha. - Si ests en modo Titn, te convendra seguir las indicaciones, pero transformado en la Ira del Titn (solo si te cuesta mucho trabajo esta parte :-P) - Si guardaste tu magia, es el momento de que la uses, en vez de esquivar un ataque, puedes usar la Ira de Cronos en el momento preciso ;-) Fase 4 (Final): Sus ataques son: - Ataques comunes de martillo, fciles de defenderte con L1 - Junta las almas y te las lanza, si ests frente al Brbaro, vete hacia atrs con la palanca derecha, y vuelve frente a l, de la misma forma, aunque el suele darte entonces un segundo ataque, as que apenas vuelvas, presiona defensa. Tu estrategia: - Casi todo est dicho en sus ataques, el resto es seguir golpendole. - Cuando le aparezca un O sobre su cabeza, salo para terminar con este antiguo enemigo (no es tan brutal, sangriento, despiadado y divertido como el de la pelea contra Teseo, pero bueno, ya le ganaste). Unos ltimos soldados brbaros te dejarn probar tu martillo recin robado (para cambiar de arma usa R2). Frente tuyo, una rama de rbol te servir de gancho si presiona R1 para lanzarte al otro lado. Sigue derecho para encontrarte frente al Templo De Euryale

Bien, con doble salto pasa por arriba del lquido viscoso, ya que este te traga como arenas movedizas. Si intentas pasar por la puerta que tienes enfrente, el relieve de medusa te petrificar, entonces sigue por la derecha y graba tu partida. Sigue en esta direccin saltando por los pisos rotos para ver una escena en la que unos minotauros van a violarse un soldado humano. Ms adelante, un cadver de soldado que est siendo comido por los cuervos guarda la llave de Euryale (una de las hermanas gorgonas). Una vez agarrada esta llave unos unos bueno, unos enanos deformes vienen a por ti. Elimnalos, o no, y regresa camino (si ests en modo Titn, estos enanos son algo hiperactivos, as que solo estate agarrndolos con O todo el tiempo hasta su muerte ;-) ). Cuando llegues a la zona donde est el relieve de Medusa como puerta, unos esqueletos querrn hacerte frente, elimnalos como ms te guste y sigue por la izquierda. Unos pocos esqueletos ms te esperan al doblar, y si te fijas a tu derecha hay un cofre rojo. Abre la puerta que tienes a tu izquierda con la llave recin obtenida, entra a otra rea, y fjate que a tu derecha tienes un cofre con un ojo de gorgn. Ahora sigue adelante. Las Ruinas De Los Olvidados Ahora enfrentars una combinacin molesta, cuando un mega cclope es dominado por un enano. Tctica: - Todos los ataques del cclope no son defendibles, debes evadirlos con la palanca derecha. - Lo mejor sera que presiones O por el cclope para quitarle al enano. Entonces, mata rpido al enano. - Sino, usa ataques rpido y sigue evadiendo, o pluma de prometeo, aunque solo es importante que la parte final del ataque le alcance. - Como ltimo recurso, recuerda que tienes magia - Si el cclope se queda sin el enano encima, cuando est dbil, aparecer un O sobre l, el cual si aprovechas, podrs quitarle su ojo. Con 20 de estos ojos desbloquears un secreto. Si lograste quitarle el enano de encima, pudiste haberlo vencido quitndole su ojo (ya que un O aparece sobre el cclope), si juntas 20 ojos de cclope, conseguirs un item secreto ;-) Una vez vencido, aparecen dos enanos ms, seguidos de otro cclope. As que no dejes que se junten!! Vence a los enanos rpido usando O. Aunque si no pudiste impedirlo, ya sabes como vencer cclopes dominados :-) Limpiada el rea, en forma figurada, asqueroso moho, quita el bloque que tapa la puerta, y no te asustes si la plataforma se inclina un poco por el peso. Abre la puerta y sigue por este camino circunferencia, antes di ir a la siguiente sala, rompe el bloque sospechoso de la esquina, este esconde un cofre rojo (ya deberas tener suficientes orbs para subir de nivel por segunda vez tus espadas, aunque no es preciso que lo hagas todava). No cruces la puerta para salir de este pasillo, sino que sigue por la izquierda, para encontrar unos cofres rojo y azul. Ahora si, ve por la puerta de recin, para enfrentar unos pajabooms, y si te tiras a la parte baja del rea, a unos wraiths (te recomiendo, enfrentes estando arriba primero a los pajabooms). Una vez eliminada la molestia, rompe la roca del medio para tener un gancho con el cual pasar al otro lado con R1. Ahora haz lo mismo con estos varios para llegar al otro lado sin volverte una sopa kratoniana. En este nuevo escenario, a tu derecha hay una escalera, sbela, esta te lleva a una liana, trpala, esta te lleva a dos cofres, brelos, uno contiene un ojo de gorgn, disfrtalo :-P Despus, pasa por los troncos para evitar el lquido mortal, y conoce a nuevos enemigos, los m soldabooms, los cuales lanzan unas bolas de fuego. Rompe las columnas en las que se encuentran los de los costados y elimnalos (prueba con un repetido O). Queda la base del medio, ponte frente a ella, y agrrala con R1, y luego un sucesivo y continuo R1 y L1. Una vez rota esta base, otro pequeo grupo de enemigo intentar estorbarte, aniqulalos :-D Sube al siguiente nivel aprovechando una roca suelta de la columna. Puzzle Lo Que El Agua Se Llev Como te habrs dado cuenta, tienes tres rejas, aunque solo la de tu derecha est semi abierta, un interruptor en el medio que abre solo una parte de la reja de enfrente, otro interruptor a la derecha, necesario para abrir completamente la puerta de enfrente, y una palanca que abre la tercera puerta, donde hay un cuerpo muerto. En vano tratars de poner el cuerpo el interruptor del medio, ya que Kratos no es lo suficientemente rpido para pasar la puerta desde el interruptor del costado y tampoco puedes poner el cadver en el otro interruptor ya que lo que queda de la reja no te permite pasar caminando. Donde est el cuerpo, hay un muro falso, rmpelo, dos soldabooms harn la tarea diez segundos ms larga, XD y ahora pon el cadver en la corriente de agua que haba tras el muro. Ve a la otra reja, la que ya estaba abierta, notars que tambin tiene un muro falso, y tras l, la continuacin de la corriente del agua, espera aqu a que el cadver llegue. Lgicamente, deposita el cadver en el interruptor que est ac. Antes de irte, ponte en medio de la sala y apunta con tus flechas hacia los cofres que estn arriba, dispara tres veces, y conseguirs un gancho que te lleva hasta estos dos, uno de los cuales tiene un ojo de gorgn. Vuelve a ponerte sobre el interruptor del medio, y con la palanca derecha, sal por la puerta que logras abrir. Graba tu partida. Ro De Los Olvidados 2

Salta a la plataforma circular ms cercana, y gira su palanca para acercarte a la siguiente plataforma, el problema es que mientras haces esto, debes lidiar con unos soldados Lv2, agrralos con O y lnzalos con cuadrado para hacer esto efectivo. Pero si ests en dificultades, la mejor manera de girar la palanca tranquilo, es haciendo la Ira de Cronos primero. Salta a la segunda plataforma, y haz lo mismo para llegar a la tercera, y de esta saltar al suelo firme. Ahora, acrcate a una roca sospechosa para enfrentar a un Minotauro Petrificado. Tctica: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrs que lidiar es con la tercera, ya que es la nica que hace si te la pasas estando cerca de l para golpearle. - Entonces, golpear rpido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (tambin con la palanca derecha) para golpearle rpido, y volver a evadir, y as sucesivamente. - Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardars mucho en terminar con l. Prate donde estaba el minotauro, y presiona R1 para continuar tu sendero, ahora por las paredes con enredaderas. De estas a una liana que lleva al nivel superior del rea con las tres plataformas. A tu costado debes abrir la puerta que guarda una estatua de las que te permite ralentizar el tiempo con R1+L1. Ralentiza el tiempo y pasa por la rueda gigante, puedes alcanzar un cofre verde que tienes arriba, sigue por la derecha, y te encontrars en un pasillo que lanza rayos de petrificacin, junto con algunos soldados, no te entretengas mucho con los soldados o un engranaje te reventar los pies. No tengas miedo a los rayos, ya que puedes pasar a travs de ellos con la palanca derecha. Rompe la reja de madera que te cubre el paso y llega a travs de un gancho, a una plataforma con tres estatuas, la del medio esconde un bloque de piedra que debes empujar. Lnzate en el agujero que dejaste y te vers en donde est la plataforma poco fija que se inclinaba con tu peso. Agrgale a esta plataforma, el nuevo bloque conseguido, para inclinar an ms la plataforma, aunque no puedes ponerla, ya que tiene ya una elevacin, trae entonces el otro bloque hacia este lado de la plataforma para inclinarlo del lado del bloque que te falta agregarle. Una vez que ambos bloques estn sobre la plataforma, asegrate de ponerlos al extremo del lado que se inclina la plataforma, para dejarla lo menos fija posible. Ahora, ponte en donde se ve la elevacin de la plataforma y presiona R1, y luego repetidamente O, para hacer del techo de la plataforma, un camino por el cual debes pasar. Escala la pared, rompe las ramas que te estorban, y entra a una nueva zona. El Camino Petrificante Ignora la rueda giratoria, dobla a tu izquierda, y habla con el soldado moribundo. Llvate al soldado moribundo por la derecha, sultalo para matar a la medusa que te aparecer. Llvate el cuerpo a los engranajes que tienes ms adelante para hacer carne molida. Antes de romper los engranajes estropeados y continuar por la abertura que dejan, ms adelante tienes dos cofres, uno de los cuales tiene una pluma de fnix. Tras abrir la puerta, enfrentars a un cerbero Lv2. Tctica: - Sus Ataques son embestidas, araazos y aliento de fuego, todos defendibles con L1, y lanzar bolas de fuego, estos debes evadirlos. - Bien, solo mantn presente las defensas dichas y da golpes rpidos. Una vez vencido, habrs conseguido el Golden Fleece, el cual hace que si logras una defensa de tiempo justo puedes devolver el ataque. Gira la palanca que tienes a la derecha. Esto activar que el busto en relieve que tienes cerca lance una bola de fuego. Es hora de que pruebes tu habilidad con esta arma. Debes presionar defensa casi al mismo tiempo que la bola de fuego llega a Kratos, para que entonces este pelado la devuelva rompiendo el muro y dejndote un nuevo camino libre. Pasando por esta abertura, encontrars una medusa, vuelve a probar tu nueva defensa, hacindola en el momento justo en que la medusa intenta petrificarte, aparece el botn que debes apretar en pantalla para que puedas reflejar el poder, y as el enemigo queda petrificado. Ya que hay varias medusas, fjate que esta habilidad tambin funciona con golpes comunes, ya que si los defiendes en el momento justo (el tiempo se ralentiza un segundo) y presionas cuadrado, Kratos da un golpe con onda expansiva en el suelo. Ve por la derecha para regresar camino. Ahora puedes romper la rueda que antes era indestructible, detrs de ella se esconde un cofre con un ojo de gorgn. Sigue regresando, ahora trepa las paredes, baja al suelo flotante entre el lquido viscoso, y salta a la costa de la derecha, sigue regresando para guardar partida y luego hasta llegar a la entrada del Templo de Euryale. Ahora, si quieres conseguir un ojo de gorgn, una pluma de fnix, y la Urna de las gorgonas, deberas regresar hasta donde estaba la rueda gigante que ralentizaste con tu amuleto del tiempo, y en el pasillo donde te lanzan rayos petrificantes, usa defensa y devolv los rayos para que se rompan las paredes que esconden estos tres cofres. Despus, vuelve a la entrada del Templo de Euryale, y hazle defensa al busto en relieve de la medusa, para que si presionas continuamente O, Kratos devuelva el poder petrificante, y puedas romper la entrada. Dentro Del Templo De Euryale Abriendo la segunda puerta, encontrars unos soldados petrificados y otros bien vivos, destruye a ambos. Ahora baja las escaleras para tu nuevo enfrentamiento masivo.

Tienes que pelear contra una buena suma de soldados acompaados de minotauros gordos Tctica: - Te recomiendo, te dediques solo a los soldados primero, alejndote del minotauro, ya que como los soldados son ms rpidos, podrn seguir tu paso. - Para matar a los soldados, es rpido y eficaz darles golpes rpidos, y aprovechando tu defensa con Goleen Fleece, para darle un golpe con onda expansiva (defensa justa, seguida de cuadrado). - Cuando los soldados tienen el O en la cabeza, ayuda que los agarres y tires entre ellos. - Despus, quedan los dos minotauros, obviamente, tienes que darles golpes rpidos y evadirlos, aunque puedes agregar a la estrategia, usar Ira de Cronos, ya que este adems de hacerles dao, los aturde. - Cuando aparezca el O sobre los minotauros, podrs hacerles un mini-juego sensacional :-D Limpiado el sitio, sal del lugar por la derecha, un cofre rojo te espera, y despus se dispara una escena en la que un soldado joputa se roba una palanca. Baja por el ascensor a palanca y mata a algunos pajabooms. Ahora, como subes al otro lado? Puzzle De Los Dos Ascensores Antes de subir al segundo ascensor, ves el relieve de serpiente que tienes enfrente? Si lo rompes este esconde una pluma de fnix. Y tambin, bajo el ascensor con palanca, hay un ojo de gorgn. Bien, si te fijas, ambos ascensores suben y bajan juntos, as que si mueves el que tiene palanca, el otro tambin se mover. As que sube el otro ascensor lo mximo que puedas mientras que t sigas pudiendo salir a esta zona baja, y una vez hecho esto, ve al ascensor con la palanca robada (el cual debera estar a dos saltos de distancia, y sube por las salientes de la pared que ahora tienes a tu alcance. Tendrs frente tuyo un soldado Lv4, el cual es ms resistente, tu defensa justa es algo puede derribarlo rpidamente. Otro truco es lanzarlo hacia arriba manteniendo tringulo, sa0lta con l, y agrralo con O. Puedes tomar el camino hacia la izquierda, pero antes graba tu partida con la luz que tienes ms adelante. Ests en una sala en la que si trepas la pared y vas por el techo, tendrs que lidiar con un montn de sierras asesinas, todo un clsico. Fjate bien por donde vas y haz una marcha rpida con X. Yo logr un camino casi recto yendo por la izquierda. Cuando llegas al final, sultate con R1. Gira la palanca que estira un bloque con puntas al final, cuando lo pongas a tope, podrs pasar por el recorrido del bloque (ya que el bloque vuelve), el problema es que tienes que, dentro de la jaula aplanadora, mover otra palanca para abrir la puerta de salida, y abrir la puerta que te encierra dentro de la jaula. Muvete rpido con la palanca derecha. Sal por el nuevo camino que abriste, y desde este balcn trate abajo. Enfrntate a Euryale, la hermana de Medusa con problemas de peso. Tctica: Si ests en modo Titn, te recomiendo, guardes tu magia para el final, e incluso, aumenta al nivel dos tu Ira de Cronos Fase 1: Sus ataques son: - Volverte piedra, le antecede una bola roja en su boca, as que cuando veas esto, ten listo L1 para reflejarle el ataque, en el cual te pide que presiones como loco O (devolverle este ataque, te da orbs azules para tu magia). - Golpes simples, todos defendibles con defensa. (al cabezazo lo antecede una postura un poco ms recta, y a los ataques con la cola que se pone en perfil). - Golpe pesado, en el que alza su cola y te la revienta con todo, le antecede un golpe simple y que agacha la cabeza, anticipa este golpe para evadirlo, ya que tu defensa no lo soporta. ( tienes dos mtodos, o te defiendes normalmente del primero y evades el segundo con la palanca derecha, o que te defiendes del primero en el momento justo, para que entonces si presionas cuadrado, puedas hacer un ataque con onda expansiva, durante el cual, el ataque pesado de Euryale no te daa) Tus ataques solo deben ser rpidos, y puedes ayudarte de la Ira de Cronos, el resto est dicho en los ataques del enemigo. Fase 2 (la gorda se enrolla por los pilares): Sus ataques son: - Lanzar bolas de poder, a las cuales puedes darles una defensa justa para devolverle el ataque (o acercarte lo ms prximo a l, con la palanca derecha y seguir golpendola, las bolas no te alcanzan :-O) - Hacer su poder petrificante por todo el suelo, puedes evadirlo con el movimiento de la palanca derecha pasando as por la onda expansiva petrificante; si ests cerca, tendrs que alejarte, por que su aliento en primer lugar te hace dao, antes de volverse una tcnica petrificante. - Lanzarse de panzazo al suelo, haciendo un ataque con onda expansiva, tu doble salto evita la onda (a veces, estando en el suelo, vuelve a pelear un rato como en la Fase 1, aunque no es comn) - Si te acercas, intentar pegarte con su cola. Tu estrategia, entonces es mantenerte cerca de ella y darle golpes con cuadrado, dependiendo de su ataque, o te defiendes, o los evades yendo para atrs (la onda expansiva petrificadota), vuelves de la misma forma, para que el ataque no te surja efecto, y sigue dandola. En algn momento, un O aparecer y te servir para romper una de las columnas, y como hay dos columnas, esto lo hars dos veces. Fase 3 (la gorda est enojada y sin columnas): 2

Sus ataques son: - Todos los de la Fase 1. - Crear tres bolas de energa, debes defenderte de esta con la defensa exacta para lastimar a Euryale. - Y el ms peligroso, una cadena de ataques iracundos al suelo con las manos, imposible de defender, as que evdelo y mantente lejos. Tu estrategia, si guardaste tu magia, y subiste de nivel la Ira de Cronos, ahora es el momento de aprovecharlos. Como es difcil mantenerse cerca de Euryale, ya que al mnimo momento tratar de darte su cadena de golpes imparables, djale de regalo, algo de Ira de Cronos y aljate, el resto, cuando ya no puedas hacer ms de esto, pon en prctica el clsico evade y golpea. Si tienes suerte y la bola de grasa decide darte su ataque de dos golpes (uno simple, y uno con su cola, que no puede defenderse) haz la defensa exacta sobre el primer ataque para devolvrselo en forma de ataque de onda expansiva. Tras cierta cantidad de dao, a Euryale le aparecer el famoso O, al usarlo, la decapitars como a su hermana en el primer God Of War. Ahora, debes usar tu recin obtenido poder petrificante con los soldados que te aparecen, tras romper cinco soldados petrificados, la puerta se te abre. Eliges el poder con las crucetas, apuntas con L2, y lanzas el poder con cuadrado. Graba tu partida. Gua del Juego Parte 4

Caminos Acuticos Puzzle De Las Columnas Elevables Aunque parezca complicado, no lo es, aunque parezca largo, si lo es :-S Gira la primera palanca, para que la columna blanca se eleve a tope. En esta misma rea, estira la palanca que abre una puerta bajo agua. Rpido! Para el tiempo y ve a cruzarla, para sumergirte presiona cuadrado. Apenas cruces la reja, vers que a tu derecha hay otra palanca, si la estiras, la puerta quedar permanentemente abierta. Emerge del agua y ahora gira a tope la palanca de la columna amarilla. Bajo el agua, hay otra palanca que abre dos rejas, as que estrala, y (tomando impulso con R1) cruza ambas. Emerge y gira la palanca de la columna roja a tope. Hay una pared falsa ac que oculta un ojo de gorgn. Bajo el agua, tienes una reja de madera, la cual, si tomas impulso, podrs romper y pasar por ella. Ahora, gira la palanca de la columna verde limn. Estira la palanca que abre la puerta que tienes arriba pero que no alcanzas. Pasa por la puerta que tienes enfrente, si subes la escalera, agarrars dos cofres, pero despus regresa para doblar a la derecha, donde est una estatua de parar el tiempo. Cuando intentes girar su palanca, aparecern unos enemigos, extermnalos. Es muy divertido matarlos usando el poder del tiempo. Una vez librado de molestias, gira la ltima palanca sobrante para alzar la ltima columna, al llegar a tope, cuando la sueltas, lentamente ir regresando a su forma original, as que para el tiempo y ve a subir las escaleras. Desde arriba, vuelve a parar el tiempo, y usa como gancho las columnas para pasar de una a otra con doble salto. As llegars a la puerta de arriba ;-) Piso Mortal Llegas a un ascensor, cuando activas la palanca para que suba, perros caen para molestarte, elimnalos con O y golpes rpidos, pero hazlo rpido, porque la puerta por la que tienes que salir est trabada, y cuando llegues al techo, nadie debe molestarte mientras haces fuerza para bajar el piso. Haz esto varias veces para pasar por la puerta. Una vez que pasas por la puerta, te encuentras con unas grgolas, elimnalas, y ahora cruza con cuidado por los maderos que tienes enfrente. Tendrs que salta con cuidado a unos maderos que estn algo lejos. Antes de seguir hacia delante, usa la soga que tienes a tu lado para llegar a dos cofres, uno de los cuales guarda un a pluma de fnix. Ahora, vuelves a enfrentar a un minotauro de piedra. Tctica: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrs que lidiar es con la tercera, ya que es la nica que hace si te la pasas estando cerca de l para golpearle. - Entonces, golpear rpido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (tambin con la palanca derecha) para golpearle rpido, y volver a evadir, y as sucesivamente. - El problema, es que mientras t ests ocupndote del minotauro, unas grgolas intentars fastidiarte todo el tiempo. - El truco es sencillo, golpeas al minotauro, y cuando este vaya a girar sobre si mismo, antes de volverte para atrs con la palanca derecha, le das Ira de Cronos, y las grgolas estpidas, caern en esta trampa y de paso le haces ms dao al minotauro. - Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardars mucho en terminar con l. Usa el gancho que tienes enfrente para llegar a un punto de salvar partida. Catacumba De Los Cados 2

Sigue camino por esta cueva, pelears con algunas calaveras y sube la escalera caracol. Al final, estira la palanca para llegar hasta Atrio Del Destino, de nuevo Puedes regresar hasta donde te encontraste con el Capitn Brbaro, en el Pantano De Los Olvidados, all hay dos cofres, uno con un ojo de gorgn, y otro con unas 2000 orbs rojas!!! Yeeaaahhh!!! Cuando regreses al Atrio Del Destino, o si no te fuiste de hay por holgazn, a tu izquierda est la sala que tiene un rostro lanza llamas de relieve, ponte frente a l y, haciendo una defensa justa, devulvele el ataque. Abierto el nuevo camino, pasa por la saliente de la derecha para llegar a l. Sigue camino, si necesitas, ah tienes dos cofres de magia y vida, y contina bajando las escaleras. Saldrs a un lugar donde hay varios arqueros (mtalos agarrndolos con O y tirndolos con cuadrado) y un soldado. Evita a los arqueros a los que no tienes alcance, alejndote de ellos para que se te haga ms sencilla la matanza al soldado (prueba alzndolo al aire manteniendo tringulo y t tambin all arriba le das L1+O, y al final agrralo con O). Puedes matar a los dems arqueros con su propia medicina (puedes reflejar sus flechas) con tu Typhons Bane. Usa el gancho que tienes para llegar donde estaban los ltimos arqueros, y antes de pasar a la al siguiente lugar con suelo, escala la pared para encontrar dos cofres rojos. Ahora sigue Kratospiderman!! Otros arqueros ms te esperan del otro lado junto a otro soldado, ya sabes que hacer con ellos. Sube la escalera y llega al Patio de tropos Enfrenta a unos Wraiths Lv2. Tctica: Agrralos con O, cuando se fundan con el suelo, solo mantn la defensa, al igual que cuando te lanzan su hilo azul. Ves donde puedes grabar tu partida? Una vez aprovechado eso, cerca tienes una puerta en la esquina izquierda. Entra a ella, ya que por ahora, no puedes resolver el puzzle de esta sala. Vestbulo de tropos Pronto te enfrentars a un nuevo tipo de enemigo, los invocadores. Estos joputa invocan monstruos para que peleen por ellos, no seas estpido y mtalos a ellos primero (cuatro veces el mini-juego de O = un invocador muerto :-D). Puzzle Problemas De Altura Bueno, tienes que llegar a la puerta que tienes all arriba, pero no la alcanzas. Tienes dos estatuas contigo, pero las arrastras hasta all e intentas subir por una de ellas, e igual no alcanzas. Ahora, fjate que tienes una palanca que eleva una plataforma all donde tienes que subir, pero no hay nadie que vaya a estar girndote la palanca mientras t ests sobre la plataforma. Solucin, pon una de las estatuas sobre la plataforma, gira la palanca a tope, y antes de que la plataforma regrese, trbala con la otra estatua ponindola debajo. Ahora sube a la plataforma, de la plataforma a la cima de la estatua, y de la estatua al siguiente piso. Sigue camino, pasa por un cofre rojo, y sube la escalera y enfrenta a unos enemigos, luego baja por las escaleras hacia la derecha. Y enfrente a otro tipo de enemigos, los stiros. Estos enemigos son en verdad habilidosos con sus cuchillas, mantener la defensa es algo que hay que tomar en serio contra estos (en especial si puedes hacer de esta un contraataque con Goleen Fleece). Una vez terminado con ambos stiros, el escenario quedar desbloqueado del aura. Estira el bloque para poder usarlo como escalera para llegar al cofre rojo que tienes arriba. Despus, empuja el bloque y trate donde este caiga. Patio De tropos, de nuevo Mueve el bloque hasta la escalera corta, sube por ambas y llega al balcn. Mata las grgolas verdes, a la derecha tienes una estatua que dice que le falta su escudo, y a la izquierda, algunos cofres incluyendo uno con una pluma de fnix. Despus ve por la puerta del lado izquierdo. Ac enfrentars a algunos soldados, podrs salir ileso si dominas la tcnica de tu Goleen Fleece (L1). Sal de de esta sala y graba tu partida. Orilla De La Creacin Ve por este balcn para tener que hacer de Kratospiderman una vez ms. Recuerda usar doble salto, y que solo te balanceas si mantienes R1 presionado. Cruzando la esquina, enfrentars a algunos soldados ms, (insisto, es muy interesante vencer enemigos con el poder del tiempo, lnzalos todos al aire y luego pgales). Puzzle Las Ramas Cobran Vida (estpido, las plantas siempre tuvieron vida) Ahora, ves las ramas que cubren el borde de donde se termina el balcn, prate por l, hasta que encuentres un botn en el suelo. Esto har que las ramas se estiren hasta la plataforma del medio, pero si caminas por ellas ahora, al salir del botn, estas volvern a su posicin original, debes primero parar el tiempo, gracias a la estatua que tienes a tu derecha, con R1+L1. Y gira a la izquierda por el otro camino de ramas. Si quieres, en vez de girar a la izquierda puedes conseguir en la parte trasera de la plataforma del medio, un cofre escondido con una pluma de fnix (solo pasa por entre los dos rboles para encontrarlo). Si vas a buscarlo, tendrs que volver a donde est la estatua, usando el botn que est en el medio, muvete rpido porque esta vez no puedes parar el tiempo.

Ahora, desde la plataforma en la que te encuentras (y despus de matar a las grgolas y soldados), prate sobre el botn que activa dos caminos de ramas, y ve por ambos parando el tiempo previamente. Vuelve a hacer lo mismo con el botn que queda y solucionado. Perseo Agarra los cofres que necesites y abre la puerta del siguiente enfrentamiento. Tctica: Fase 1: Tal vez no lo hayas notado, pero Perseo en invisible XD, as que debes fijarte en las ondas del agua para saber su ubicacin. Lo asqueroso de esto, es que resulta muy difcil predecir movimientos de alguien que no ves. Sus dos tipos de golpes son, o con la espada (que puede variar mucho la cantidad de golpes) y con su onda, con la cual te lanza bolas amarillas. Ambos son defendibles con L1 (pero no te recomiendo que hagas uso de tu Goleen Fleece, porque mientras lo haces, el sigue dndote con su espada, y una vez echo el contraataque, tardas un instante en volver a la defensa, suficiente tiempo para que Perseo te puede machacar hasta terminar su combo). No puedes hacer nada ms que defenderte y en el momento adecuado, darle un par de golpes, para volver a defenderte. Cuando te diga cosas como Over here!" es porque ya no est cerca de ti, as que puedes localizarlo cuando lance sus bolas amarillas. Cuando logres darle suficiente dao, este caer en el suelo con un O sobre l, as que aprovchalo para pasar a la siguiente fase. Fase 2 (sin casco invisible): Ahora que no es invisible, todo te resultar ms fcil. El nico golpe nuevo es uno en el que corre de ti para hacer un ataque aturdidor, as que cuando lo veas alejarse frenticamente de ti, ten preparada la palanca izquierda para moverla de lado a lado, y as, volver en razn para defenderte de su ataque. Una vez aparezca el O y lo aproveches, pasas a la siguiente fase. Fase 3 (sin espada): Ahora, lo que queda en verdad es pan comido, sus nicas tcnicas son la de lanzarte bolas amarillas, y golpes con su escudo, incluyendo el ataque aturdidor. Si lo golpeas fuerte contra una pared, hasta podrs aplastarlo por ella. Una vez aparezca el O, podrs terminar con l. Obtuviste el escudo de Perseo, no te ilusiones, no puedes usarlo para peleas. Ahora, ve por la abertura que acabas de crear y baja por la cadena. Patio De tropos, de nuevo, de nuevo Puzzle Segunda Estatua De Mirada Penetrante Con el escudo de Perseo en tus manos, hora de resolver el misterio! Ve al balcn a la derecha, donde est la estatua con el escudo perdido, rompe su base y ponle el escudo de Perseo. Como no puede llevar la estatua directamente frente al busto gigante, tendrs que lanzarla abajo. Ponla en la base que puede elevarse si giras la palanca que tienes ah cerca. Ahora, lgico, gira la palanca y notars q el escudo detiene uno de los rayos del busto gigante. Pero tras unos segundos la base vuelve a bajar y no tienes nada para tapar el otro rayo. Qu hago? Sencillo, cuando pongas la palanca a tope, sube rpido arriba por el bloque que habas dejado frente a una escalera corta, y desde all arriba, usa tu defensa para frenar el otro rayo. Listo!! Baja, graba tu partida, y usa la salida recin desbloqueada. Hechizo De Tierras Bajas A tu izquierda, tienes varios cofres que no puedes alcanzar debido al mecanismo que los custodia. A tu derecha, con un gancho (R1) podrs alcanzar y matar a unos arqueros. Sigue derecho, y dobla al final. Ves el punto de guardar? Pues no puedes llegar a l, porque el piso se inclina cuando te acercas, y la estatua del tiempo que est all te est dando la espalda, y tampoco te sirve. As que por la derecha, tienes una pared que puedes escalar. Estira la palanca que est ac, abrir la entrada que tienes abajo, baja y pasa por ella. Tal vez no te acuerdes, pero mataste a un enemigo con un arma algo importante cuando volabas sobre tu Pegaso, ahora, qutale la Lanza Del Destino al hipogrifo, y prueba tu nueva arma contra los soldados que te aparecern. Puzzle Estatua Del Tiempo Antes de empezar el puzzle, puedes arrastrar la estatua hasta el borde la piscina de donde viniste. Usa el poder del tiempo y corre a donde se encuentran los cofres que no podas agarrar por el mecanismo que cerraba la entrada al acercarte a ellos. Ahora con el tiempo ralentizado puedes pasar antes de que esto suceda. Entre los cofres, hay una pluma de Fnix y la Urna del Olimpo!! Vuelve, y trae a la estatua contigo, donde est la palanca giratoria. Al girar la palanca, la basa en la que se encuentra tambin gira, usa esto para dar vuelta la estatua del tiempo y que esta mire haca el lado contrario al que est mirando y vuelve a arrastrarla a donde la encontraste. Ahora, regresa al camino que debes pasar para llegar a ese punto de guardar partida. Prate sobre el borde del pedazo de puente, para que este se enderece, y para el tiempo (ahora con la estatua mirando hacia ti) para cruzarlo. Solucionado! Graba tu partida Atravesando Las Tierras Bajas 2

Una de mis escenas favoritas del juego. Ahora, tu sentido arcnido debe estar al mximo. Con R1 (aunque ya lo debes saber) te cuelgas de los ganchos, salta siempre, siempre con doble salto, al tercer gancho, Kratos se lanza a un lado, el cuarto gancho se derrumba, as que salta al pedazo de puente, el cual tambin se derrumba, tomate tu tiempo para estar lo suficientemente cerca del siguiente gancho (aprovechando el derrumbe) para saltar a l. De este, salta lo antes posible a los dos siguientes pilares, ya que estos se estn derrumbando, y del segundo, bajas hasta un gancho puesto por una murallitas, para que Kratos se impulse por ella, esto lo hace tres veces, hasta que en el cuarto, se queda colgado del pilar. Espera a que el pilar que el pilar al que ests sujeto, se acerque lo suficiente al ltimo gancho. Yeeeeeaaaaaahh!!!!!! Yendo por la cueva, te topars con unas sirenas. Tctica: - A las dos primeras sirenas, cuando intenten darte su rayito, usa tu Goleen Fleece para reflejrselas, el resto son golpes rpidos, y si precisas, la Ira de Cronos. - Despus aparecern dos minotauros seguidos de otra sirena, ahora si puedes abusar de la Ira de Cronos. - Intenta eliminar primero a la sirena, y luego, la tctica de ataque y evasiva contra los minotauros (si no los venciste a ambos vaciando tu magia en Ira de Cronos). - Especialmente a estos enemigos, hacerles O cuando puedes, es una sensacional escena brutalmente sanguinaria :-D El problema, es que este desgastado Kratos (especialmente en modo Titn), ahora tendr que enfrentar otra batalla un poco ms adelante, stiros y soldados gordos. Tctica: - Si hiciste como yo, y usaste toda tu magia, es ms posible que tengas una buena barra de vida. Entonces, mientras solo est el stiro en escena, hazlo volar a un lado usando tu Goleen Fleece cuando intente pegarte, y aprovechando ese tiempo, agarra el cofre cuando sea azul. - Tu prioridad ahora es eliminar a los soldados gordos, inndalos de Ira de Cronos, y mantn siempre la guardia alta, cuando les aparezca el O no dudes en usarlo para su exterminacin. - Un stiro solo, es lo ms sencillo de vencer, solo hazle O un par de veces hasta que Kratos le haga su Fatality ;-) Sal de la cueva, agarra los cofres que necesites, y graba partida. Gran Abismo No estars mucho aqu, al encontrarte con caro. Sigue el mini-juego en pantalla para arrancar a caro sus alas, tambin habr unos momentos en los que le tendrs que dar puetazos y cabezazos, talvez te de cierta pena destrozarlo a golpes a un esculido, en esos momentos puedes apagar la play y ponerte a ver un canal religioso hasta que te sientas mejor. Conseguiste las alas de caro!! Puedes planear con ellas pulsando tres veces X. El Rostro De Atlas Ves que por tu derecha tienes una pared por la cual puedes trepar?, pues no vayas por ella an! Ve por la izquierda hasta el fondo, para encontrar un punto de partida y un cofre verde. Ahora si, ve trepando por la pared a la siguiente saliente, y yendo por esta, tendrs que probar por primera vez tus alas, haciendo un doble salto y luego planeando hasta el otro lado. Vuelve a usarla hasta llegar a las plataformas colgantes, y sigue tambin por estas con el mismo mtodo, aunque ahora, con la compaa de algunas grgolas. Pasando por la plataforma ms lejana y baja, llegars a un orificio, por el que si pasas, te encontrars con ms grgolas y dos stiro. T ya sabes que debes matar primero a las grgolas para luego eliminar o con clase, o de una forma muy prctica y lenta (con O) a los stiros. Al final del lugar, hay como una entrada cerrada por una vrtebra, as que despus de golpear a su proteccin, arrstrala (y si lo pones a la izquierda, te servir como escalera para agarrar unos cofres, uno de ellos con una pluma de Fnix) y luego mtete a la nueva entrada estirando la vrtebra. Usa la vrtebra que tranca el orificio por el que entraste para continuar camino. Ahora te enfrentars a otro minotauro petrificado. Tctica: Fase 1: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrs que lidiar es con la tercera, ya que es la nica que hace si te la pasas estando cerca de l para golpearle. - Entonces, golpear rpido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (tambin con la palanca derecha) para golpearle rpido, y volver a evadir, y as sucesivamente. Fase 2 (la plataforma se hunde): - Antes que nada corre! Ve a treparte por la pared a la que se le sali la primera capa de piedra. - El nico ataque que te har ser lanzarte piedras, as que esquvalas cuando te las apunta, apuntando a kratos a un costado y presionando X. - En algn momento, la plataforma volver a aparecer, salta a ella. Fase 3: - Es lo mismo del uno, pero ahora, el minotauro intercalar el ataque de giro con el de su cadena de puetazos (cinco puetazos exactamente). - Aunque asuste ms que te haga este ataque cuando ests cerca, la tctica sigue siendo la misma, golpear rpido, y alejarte con la palanca derecha cuando te ataque, regresar de la misma forma, y continuar con esta cadena. El minotauro deja un pedazo de su cuerpo al ser vencido, salo para saltar a la abertura que tienes delante. Contina camino, antes de saltar abajo, fjate donde lo hars, todo est cubierto de lava. Pues bien, a la izquierda, porque unos cofres aguardan all (incluido uno con una pluma de Fnix). De ac, usando tus alas, llega hasta el 2

suelo que tienes a tu derecha, y contina por este hasta el punto de guardar. Dentro Del Gran Titn Una vez guardada partida, vers que tienes cerca unos tentculos por la pared, como cuando quitaste esa vrtebra, golpalo para que libere una roca. Esta se trancar en el primer obstculo, sube sobre tu roca, y rompe el obstculo, la roca te llevar hasta un gancho, as que culgate antes de que la roca caiga por la cascada. Desde el gancho, salta a la siguiente zona ayudndote tambin de tus alas. Rompe la piedra que tienes en frente y nota que no puedes cruzar la enorme elevacin que sufre el suelo. Sencillo, de la piedra que rompiste, sale un vapor, prate sobre l, quita tus alas (tres veces X) y el vapor te elevar hasta que puedas planear hacia la elevacin del suelo. Entras a un lugar con numerosos pajabooms, a la medida que vas matndolos, aparecen de nuevo, ya que hay varios nidos de estos bichos. Rmpelos estos nidos (es fcil reconocerlos, son rocas con un agujero de donde salen los pajabooms) para que no sigan apareciendo cuando los matas, y de uno de estos, descubres una plataforma que tiene una pared por la cual puedes trepar. Yendo por estas partes escalables, llegars a dos cofres, agrralos si quieres, y fjate a tus espalas, donde hay otra pared escalable, a la cual llegas usando tus alas. Sigue tu camino, rompe la estalagmita que te moleste y llega hasta el final, sultate y sal por el agujero que tienes a tu lado. Ac tambin tienes paredes y techos escalables, ve por ellos (hay un orificio secreto por el techo, tapado por una estalactita, y est a tu derecha, este esconde dos cofres, uno de los cuales es la urna de Prometeo) rompiendo las rocas y matando los soldados que te molesten, hasta descubrir el orificio del techo por el cual debes subir. Siguiendo camino, bajas por una plataforma que est colgando por una cadena, y de estas, saltas a otra pared escalable. Ve por el techo hasta encontrar dos piedras que cubren unas especies de espinas, las cuales caern sobre una saliente de vapor al golpearlas. Sigue un poco ms adelante y bjate. Graba tu partida. Ahora, ves que ahora puedes usar la piedra que libera vapor para continuar camino? Pues salta a l y abre tus alas para hacerlo. Llegars a un balcn desde el cual sigues usando tus alas para pasar por las plataformas colgantes. El problema es que una de las plataformas tiene una palanca para ponerse a la altura de las dems plataformas, y esta no la puedes girar tranquilo porque unos soldados Lv3 con un montn de grgolas te lo impedirn. Realmente, en modo Titn esto me costo a pesar de no tener pinta de ser la gran cosa y por lo tanto pondr una tctica. Tctica: - El problema es que no puedes cubrirte usando tu Goleen Fleece con los soldados porque las grgolas se tiran como meteorito para arruinrtelo, adems de que tampoco puedes mantenerte evasivo ya que esto permite que los soldados te peguen, por lo tanto, ambos son poco efectivos. Solucin, mtalos rpido y con todo lo que tienes. - Primeramente usa tu Ira de Cronos buscando posesionarte donde hayan ms enemigos, mientras estos se estn electrocutando dales una sobre dosis de ataques de tu espada. Haz esta tctica todo lo que necesites. - Tambin puedes alzar a los soldados al aire y aplicarles O, esto les quita una buena cantidad de vida. Fjate que las grgolas no te arruinen la tctica. - Si te quedas sin magia, mi caso :-(, recuerda que tienes tu ltimo recurso, Ira Del Titn. Una vez limpiada el rea, gira la palanca hasta su tope, y planea a las dems plataformas. En la ltima, hay una soga atada a ella, deslzate por esta para llegar al punto de guardar partida. Ascensin De Atlas Agarra el cofre rojo, el verde si quieres, y trepa la pared, enfrentars algunos enemigos, y las paredes que te impidan el paso, te recomiendo las rompas ponindote a sus costados, porque sino te caern en la cabeza, y al menos que puedas ganar el juego estando muerto, hazme caso. Debes soltarte de la pared, para colgarte por un gancho, y saltar de gancho en gancho hasta llegar a la siguiente pared escalable. Subes por esta y saltas al lado contrario donde est una saliente. Puzzle De Las Dos Rocas La verdad, yo me quem el coco intentado resolver un puzzle, que en realidad, es extremadamente sencillo y tonto. Las dos piedras que tienes, una sbela por la pendiente, y la otra, ponla al lado de esta para poner una piedra sobre otra. Arrastra ahora tus piedras encimadas hasta la elevacin de suelo de la derecha, y de esta arrastra la piedra de arriba (ya que est al mismo nivel) y ponla el camino que no puedes alcanzar. Sala a este, y antes de continuar viaje, salta a la pared escalable que tienes cerca, esta lleva a un cofre rojo. Despus vuelve a subir y contina por el camino, que lleva a otra pared escalable. Ahora ten cuidado, caen piedras que realmente no desears recibir, el sistema para subir este muro es saltar entre las dos paredes divididas, subir un poco, y cuando veas venir una piedra, saltar a la otra de nuevo, y as sucesivamente para as ir esquivando las piedras que vienen en forma intercalada. En la cima, tendrs que bajar por otra pared que est a tu izquierda, baja rpido con R1, ya que sino unos escombros te sepultarn ac. Al bajar todo, rpido, trate a un costado y deja las rocas pasar. Vuelves a subir, con el mismo mtodo y llegars a la cima, en la cual encontrars una cadena de la cual correa sangre. Rmpela y se disparar una escena. Ahora haz conseguido el Temblor de Atlas, poder que consiste en que Kratos hace temblar la tierra daando a todos a su alrededor. Prueba este poder con los soldados que te aparecen para pasar a la siguiente escena. (Por cierto, si ahorraste tus orbs rojas y solo las gastaste en subir tus Espadas de Atenas y Ira de Cronos a Lv2 y es hora de que hagas una buena inversin gastando una gran suma de orbs en subir hasta el ltimo nivel al Temblor de Atlas) Gua del Juego Parte 5 El Palacio De Las Moiras Atlas te elev de vuelta a la superficie, ahora puedes seguir tu camino. Con ayuda de tus alas, llega hasta el punto de guardar partida. Ve hasta la siguiente plataforma y 2

de esta puedes agarrar un cofre rojo saltando a la roca de tu izquierda y ubicarte sobre su parte escalable con tus alas. Ahora sigue planeando sobre las rocas altas para llegar hasta un cofre verde y luego saltar a la entrada del palacio. Como vers, la puerta de entrada est cerrada por una reja, que pena. Pero no te desilusiones, al costado derecho de la pendiente tienes una palanca. Al estirarla unos enanos deformes juntos con unos soldabooms intentarn hacerte la entrada imposible, para lo cual los enanos llamarn a los mega cclopes para darte una buena paliza. Tctica: - Elimina rpido a los enanos agarrndolos repetidamente con O. - Si uno se sube sobre uno de los cclopes, dale O para quitar al enano, y entonces dedicarte a matarlo a l primero. - Recuerda que tienes El Temblor de Atlas en tus manos, sacude bien a aquellos que te molesten demasiado. - T sabes como se acaba a los soldabooms. - Al Cclope, la mejor tctica es la tcnica evasiva, golpes rpidos y alejarte con la palanca derecha. Tambin puedes darle pluma de Prometeo, recuerda que es ms sencillo si en este ataque solo te ocupas de que reciba la parte final. Yo la verdad me desquit con este personaje, dejndolo al final para darle con el Temblor de Atlas. Una vez terminada con la oposicin, dedcate a abrir la puerta del palacio. Ves que casi en la esquina superior tienes una pieza de madera, si estiras de esta, una capa interior del palacio girar con ella. Pero la parte vaca de esta capa est algo ms lejos que si tiras a tope esta pieza, debes regresar rpido y estirar la siguiente pieza de madera y as sucesivamente hasta que la entrada quede abierta. Ahora entra en la sala y preprate a resolver algo nuevo. Puzzle Salen Espinas Del Suelo Extremadamente simple, tira de la palanca del medio, activar un mecanismo que hace girar las paredes internas, entre las cuales, hay un vaco para poder pasar por las entradas de esta sala. Debes simplemente esperar (empezando por la izquierda) a que la parte vaca llegue a cada entrada y pasar por ella. Pero en realidad, solo esperars la puerta que tienes casi al frente, la cual guarda un gran bloque de piedra. El problema es que no puedes quedarte quieto esperando a que llegue, ya que unos pjaros que lanzan bolas verdes no te dejarn en paz, sin contar con que del suelo, salen espinas (y te aseguro que a Kratos no le gustan los supositorios). As que entretn a los pjaros golpendolos, esquivndolos, o dndoles con la Ira de Cronos, t eliges. Una vez llegada a esa puerta (la tercera), estira el bloque para trancar el mecanismo y que todas las puertas queden abiertas. Puzzle Solucionado. Recuerda pasar por todos los cofres que hay aqu, y tambin por la palanca necesaria para continuar que hay a tu izquierda. Sigue por la nueva entrada, a tu derecha el camino se termina, as que ve por la izquierda. Agarra los cofres que quieras y sal al Patio del Palacio Todas las puertas estn cerradas y la base que abre una salida de vapor te es intil. Ve a tu derecha, sube la escalera y pon la palanca en su respectiva maquinaria. Al girar la palanca, notas que el fuego que protege un balcn va perdiendo su potencia, pon la palanca a tope, para el tiempo gracias a la estatua que tienes delante con L1+R1, y corre a saltar el balcn, en la entrada de este balcn hay un cofre con una Pluma de Fnix. Una vez tomado esto, saltas al siguiente balcn, el cual te llevar a un nuevo punto de guardar. Auditorio Del Este Pronto vers que ests en un lugar donde hay una salida de vapor y una palanca que baja un portn pero no puedes llegar a tiempo para cruzarlo. Debes girar la palanca y correr a donde est el vapor y planear bien alto para pasar por la parte alta del portn antes de que se cierre por completo nuevamente. Algunos cachorros y soldados tratarn de hacerte frente, elimnalos y abre la puerta con la imagen de Zeus que tienes enfrente. Rompe las maderas que tienes cerca, y llvate el bloque que cay con los maderos afuera. Auditorio De Lahkesis A tu izquierda, una puerta que no puedes abrir, al frente un libro que no puedes leer, y a la derecha, un pasillo al que no puedes faltar. Ve por l arrastrando contigo el bloque de piedra. Vers al Traductor, al cual necesitas para leer el libro que est en una lengua rara. Cuando sacas al traductor (R1) de su plataforma, la puerta los encierra, para ello trajiste el bloque, el cual remplazar el peso del traductor. Misin: Mantn con vida al Traductor para que lea el libro en lengua extraa (en modo Titn de verdad necesitars esto) Te recomiendo que subas tus Espadas de Atenas al Lv3, tu Temblor de Atlas debe estar al mximo. Tctica: Fase 1: Cuando intentes sacar al traductor, algunos soldados y perros intentarn matarlos a ambos. - Suelta al Traductor y ve hacia delante para encontrarlos, no dejes que pasen por encima de ti y lleguen al traductor, t mantienes la lnea. - Agarra a los perros y traselos a los soldados (no lo hagas si apuntas hacia el traductor, ya que esto le quitar vida al traductor tambin). - Cuando los soldados tengan un O, o puedes lanzarlos o puedes lanzarles a ellos otro perro y as matarlos. Fase 2: Cuando ests en la mitad del camino, soldados y un stiro aparecern. - Apenas aparezcan, da media vuelta y aljate para depositar al traductor cerca de donde lo encontraste, ahora regresa para enfrentarte a estos nuevos enemigos y que no pasen hacia el traductor o estars en apuros. - Tu mejor amigo ser el Golden Fleece, el cual usars frecuentemente para alejar a tus enemigos. - No te recomiendo que gastes tu magia, la necesitars muy pronto. - Cuando el stiro (primero o segundo) quede solo, vncelo de forma segura, haciendo repetidamente O. 2

Fase 3: Cuando llegues al rea del libro que debe leer el traductor. Aparecern soldados, perros y sacerdotes (primeramente uno solo) Esta parte fue en verdad extremadamente difcil para m, esta fue la tctica que yo descubr, que creo es la mejor si subiste el nivel de armas y poderes como te dije. - Corre donde aparece el primer perro y lnzalo contra el otro perro, ve otra vez junto al perro y vuelve a lanzarlo, esta vez por uno de los soldados ms cercanos. Esto es solo para aligerar la carga. - Ahora usa tu Temblor de Atlas hacia el suroeste (abajo y a la izquierda), pero que el ataque llegue hasta donde est el traductor para protegerlo. Tu ataque debe dirigirse hacia aqu, ya que es donde debe estar el sacerdote. Recuerda prolongar el efecto de Temblor de Atlas presionando repetidamente O. Hazlo una o dos veces para matar al sacerdote. - Vuelve a usar el Temblor de Atlas por los ahora dos sacerdotes (tambin deberan de estar en el suroeste), hazlo hasta matarlos (seguramente hasta que se te acabe la magia, o est cerca de eso). - Elimina los enemigos restantes. Una vez pasada la dificultad, oblgale al Traductor a leer el texto, Kratos sabr como hacerlo ;-) Pasada la escena, agarra la llave puesta en la puerta de la izquierda. Ahora alza la reja y ve derecho al punto de guardar partida. Ahora sigue camino hasta llegar otra vez al Patio del Palacio. Con la llave adquirida, podrs abrir la puerta con la imagen de unos carneros. Delante de ti tienes un cofre muy cerca de una pared espinosa. Cuando avances por su recorrido, otra pared de las mismas cualidades te cerrar la salida, ahora ambas paredes se van a juntar, y para colmo, un montn de soldados intentarn adelantar tu muerte. Debes matar a todos los soldados que aparezcan para que las paredes retrocedan. Adems de poder usar tu Temblor de Atlas, si te pones en una posicin en la que todos los soldados estn frente tuyo, les das una vez con tringulo, para que estos reboten al aire, y continuamente O para seguir reventndolos contra el suelo, esto har un dao masivo a todos los soldados que estn debajo de la vctima. No hace falta decir que puedes agarrar a los soldados normales y lanzarlos contra los dems. Una vez invertido el mecanismo de las paredes, sigue adelante. Jardn De Los Dioses Ests en una sala con estatuas con las representaciones de los dioses del olimpo. A tu costado izquierdo, hay dos cofres rojos. Agrralos y despus ve a romper la pared desquebrajada. Para llegar al punto de guardar partida, debes ir por la saliente izquierda de la pared. Pero mientras vas por la saliente ves unos cofres, y si quieres agarrarlos puedes soltarte en una parte con suelo con R1, e ir por este lugar para subir una escalera y agarrarlos. Graba partida. Bjate por las cadenas o trate, da lo mismo. Ests en una sala con dos palancas, cada una activa un mecanismo lanza llamas del lado contrario, y frente tuyo hay una puerta cerrada. Si la examinas con R1, te dir que necesita un sacrificio. Ledo esto, aparece una de las sirenas negras, cuyos ataques son un grito que deja a Kratos aturdido (y debes mover la palanca izquierda rpidamente en zigzag para volver a tener el control) y un ataque con sus garras (las cuales se ponen azules). Es muy sencillo, debes lograr activar el mecanismo de fuego y que la sirena se queme por l para tener una muerte instantnea. Pero la sirena se pone donde t ests, y no te deja tirar de la palanca. El truco es sencillo, cuando te haga su ataque de garras, le das una defensa justa para activar tu Golden Fleece, y presionas cuadrado para devolver el ataque, la sirena esquiva y vuelve a atacar, vuelves a hacer lo mismo y esta vez la sirena cae del otro lado de la sala (si tu estabas al lado de la palanca), estira la palanca y mientras la sirena se levanta, no tendr tiempo de defenderse del fulminante fuego que le dar fin. Tendrs que hacer esto con un total de tres sirenas para que la puerta se abra. Si las matas de la forma tradicional, no te servir en lo ms mnimo para abrir la puerta. Podrs agarrar un cofre verde si lo necesitas, y luego sumrgete en el agujero con cuadrado. Ve por esta zona acutica, teniendo cuidado de no tocar las espinas del escenario. Cuando salgas por el siguiente agujero, detrs de ti habr dos cofres rojos. Sigue camino. Puzzle Hace Fro Para Andar Con Taparrabo Como vers, ests en una sala, donde todas sus puertas estn tapadas por una espesa pared de hielo (que extrao que unas espadas que largan fuego no pueden romperlo ). Tienes en el centro una especie de ave fnix tapada por el hielo, si estiras su mecanismo, largar una llamarada por la boca que derretir una de las paredes (en la cual se encuentra un espejo reflector). Tambin hay tres palancas que rotan unos smbolos alrededor del fnix. Al frente tienes paredes escalables, sube por estas y rompe los tapones de hielo que cubren los agujeros del techo, hay ocho en total. Ahora tienes varios rayos de sol que entran a la sala. Lleva el reflector hacia la entrada del lugar (o sea, por donde tu llegaste). Ac hay uno de los rayos solares, pon el espejo bajo l, y este se reflejar hacia la zona con smbolos alrededor del fnix. Los smbolos (ahora desordenados) son las etapas de la luna, por lo que en una de las zonas, est la luna nueva, la cual es un simple circulo vaco. Debes girar las palancas, de tal forma que el crculo vaco quede formado donde apunta el rayo de luz. De este modo, el rayo ser reflejado al fnix, derritiendo el hielo que lo tapaba. Ahora gira el fnix por cada puerta (ya que ahora tienes acceso a su palanca, que est delante de la estatua), y derrtelas con la palanca de atrs. Encontrars cofres rojos, dos minotauros, un cofre azul y la salida de la sala. Solucionado! Pajabooms Por Todos Lados Siguiendo por estos lugares, llegars a otra sala circular, esta vez tempesteada de pajabooms. Debes romper todos sus nidos, dos de los cuales estn en el techo y otro por la pared (tendrs alcance a todos gracias a la pared escalable). Una vez eliminadas las molestias, gira la palanca del medio, la cual traer un gancho, rpido, culgate de este para que te lleve hasta el siguiente nivel. Agarra los cofres que necesites de ac y ve a tu siguiente enfrentamiento (en modo Titn te recomiendo llenes tus barras sin importar como estn). Cerberos + Cachorros + Soldados = Problemas Esta batalla es del mismo nivel que el encuentro con el traductor, y la nica forma de pasarla que consegu fue llevando mi Cabeza de Euryale al mximo nivel (apenas me quedaron 400 orbs). As que toda mi tctica se basa en esto, si no cumples este requisito, no podrs seguir mis instrucciones. Tctica: - Recuerda seguir mis instrucciones al pie de la letra, unos segundos de diferencia podran llevarte a tu fin. Recuerda tambin que esto es solo para el modo Titn, 2

en los dems modos es mucho ms sencillo. - La prioridad es matar a los cerberos, si no, seguirn creando cachorros y estos pueden transformarse en cerberos despus de determinado tiempo. Fase 1 (solo cerberos): Apenas puedas, realiza la Ira De Las Gorgonas (L1+Mantener O) para que la jaura quede petrificada, hazle tringulo tres veces al cerbero de la derecha para destruirlo. Ahora junto al cerbero de la izquierda, aparecer otro igual. Ve junto a ellos para volver a hacer la Ira De Las Gorgonas, pero tmate unos segundos para que se acerquen a ti los cachorros. Otra vez todos convertidos en piedra, y si seguiste mis instrucciones paso a paso, ambos cerberos petrificados y juntos. Volviendo a usar tringulo tres veces, rompes a ambos al mismo tiempo. Sale un ltimo cerbero, pero seguido de dos soldados gordos. Ve de estar en una buena posicin (no tardes mucho o pronto te inundars de Cerberos) para poder petrificar por ltima vez a todos, y destruye al ltimo cerbero (ac logr matar a todos mientras estaban petrificados, ya que estaban todos juntos, solo qued un cachorro). Si quedan algunos cachorros, elimnalos rpido, agarrndolos es una forma efectiva. Dedcate tranquilo a matar a los soldados, tu Golden Fleece es tu mejor aliada. Acabado con el problema, sigue delante, sube las escaleras de la izquierda y graba partida. Con ayuda de tus alas, crzate a la derecha, donde hay tres cofres rojos, y yendo abajo entre ambas rejas, otros dos cofres. Para regresar arriba, salta a la saliente con forma de arco de tu derecha, de esta saliente, salta a la de la izquierda, y de esta al piso de arriba. Vuelve al punto de guardar partida y frente tuyo abre la reja que guarda un cofre verde, trate al piso de abajo para llegar a una nueva misin. Auditorio De tropos Puzzle Manipulacin Del Tiempo Arrastra la estatua que te permite ralentizar el tiempo camino adelante. Llegars a donde se encuentra el otro escrito de lengua extraa, pero su traductor se lanza al abismo. Qu hago? Primero abre el portn usando la palanca que tiene al costado. Si pasas por la puerta de la cuarta dimensin XD podrs regresar al momento en que el Traductor se tira, pero no!!! Igual este se tira ya que no puedes pasar por el portn que se vuelve a cerrar. Entonces, abre el portn, y antes de pasar por la puerta dimensional, pon la estatua del tiempo debajo del portn para que este se tranque cuando intente cerrarse. Ahora pasa por la puerta dimensional, para el tiempo apenas veas al traductor, y corre a agarrarlo antes de que se tire (R1). Secreto: Para conseguir el cofre de Gift of Health (Regalo De Vida), despus de trancar la puerta con la estatua, para el tiempo y regresa a donde conseguiste esta estatua, ah estar este cofre. Haz que el traductor lea el libro, y una vez pasada la escena, quita la nueva llave de la puerta de la derecha y abre esta puerta. Otro puzzle, para que no digan que God Of War es un juego en el que se usa poco seso. Puzzle Respiradero De Vapor Si giras la palanca, el vapor sale libremente, pero su potencia no es suficiente para levarte hasta el techo cuando extiendes tus alas. Entonces, delante de ti, puedes entrar en un cubculo que tiene una palanca que activa una potencia extra en el vapor. Tira de esta y baja volver a girar la palanca, rpido! El efecto no es duradero. Usa tus alas, y podrs subir hasta el techo, del cual Kratos se agarrar.

Cerca de ti, un cofre rojo, brelo y sigue yendo por el techo, rompe las columnas que te estorben. Bjate cuando veas el suelo. Gua del Juego Parte 6 Patio Del Palacio, otra, otra vez Baja por el ascensor a palanca y con ayuda de tus alas, llega al ya varias veces visitado lugar. Ahora enfrentars algunos cclopes. Tctica: Estos cclopes son bastante sencillos de vencer. Usa la tctica de evadir y listo. Creo que ya te la conoces bien, pero la repetir, das golpes rpidos, y cuando veas que los cclopes estn por atacarte, esquvalos con la palanca izquierda, sigue atacndolos y vuelve a esquivar, y as una cadena que lleva a la muerte de los ogros. Aparecern un total de cuatro cclopes. Abre, con la llave obtenida, la puerta con el relieve de lo que parece son unos minotauros. Dentro graba tu partida. Agarra los cofres que necesites y preprate para una situacin complicada. Agarra la cadena del centro, y Kratos atajndose por ella, arrastrar la plataforma hacia abajo. Pero entonces, de arriba ir bajando un techo con espinas que no te gustara tener muy cerca. As que sigue pulsando la plataforma hacia abajo, pero ms problemas, ahora los esqueletos te atacarn, mtalos rpido y sigue bajando. Si el techo est muy cerca y tienes esqueletos estorbando, pluma de prometeo para lanzarlos arriba y matarlos con el techo. Te alivianar el trabajo usar ira de cronos, y mientras este daa a los esqueletos, tu sigues empujando la plataforma. Eventualmente algn que otro esqueleto suicida trabar el mecanismo de la plataforma, con un solo golpe ya lo quitas de all, pero fjate siempre. Como ultimo recurso, usa tu temblor de Atlas, ten cuidado que es un arma de doble filo, ya que su duracin puede que sea la que permita al techo aplastarte. Al final, no podrs seguir bajando la plataforma, debes abrir la puerta de enfrente y escapar a tiempo. Entrada Al Piso Subterrneo Ac hay dos cofres rojos, brelos y contina. Tendrs que ir por una soga, vence a los soldados que estn tambin por ella. Ten cuidado de los arqueros del lado derecho. Abajo hay una zona con suelo en la cual puedes bajar. Ahora, agarrndote de una saliente del lado derecho, ve junto a los arqueros y acbalos, aunque junto a ellos hay unos soldados y medusas. Puedes agarrar a los primeros para lanzarlos por las medusas o puedes usar tu golden fleece para reflectar el poder de petrificacin y 2

volver a todos un montn de escombros. Ahora, regresa al piso de abajo, este a su derecha tiene una pared escalable, (mientras vas por el techo, hay una desviacin hacia la izquierda para agarrar un cofre rojo) ve por esta para encontrarte ms soldados, y cuando bajes al siguiente lugar, aparecern arqueros y soldados, mtalos tirndolos entre ellos. Agarra los cofres que necesites. Ahora, ests frente a una salida de vapor, lo lgico sera usar tus alas y continuar, pero si apuntas con tu arco, vers que donde hay un cristal frente tuyo, es una pared falsa que puedes romper, adentro est el regalo de magia (gift of magic). Ahora si, contina usando tus alas. Ests en una zona en la que todo depende de tu manejo del planeo. Tienes que ir en la direccin de las ramas, pero sin que estas te toquen, de lo contrario caers muerto. Recuerda ir no tan cerca de la rama siguiente, ya que t vas ms rpido que ellas. Para llegar al lugar correspondiente tendrs que formas una S. Una vez en el siguiente pasillo, antes de continuar, a tu derecha (y pasando de nuevo por la zona de lava) hay un cofre rojo, brelo y regresa. Sala Del Fnix Un libro te dir claramente que debes poner las cenizas del Fnix en la hoguera para resucitarlo, adems de activar una palanca que tienes delante. Ahora ve hacia ella, pero no la actives, con ayuda de tus alas ve a la plataforma de la derecha y graba partida. Ahora, ve a la plataforma de la izquierda, destruye a los esqueletos, y un poco ms adelante, al soldado (al soldado ya sabes que puedes alzarlo con tringulo, te elevas t tambin, y le das L1+O y repites la secuencia hasta eliminarlo). Puzzle Jodidos Clavos Gigantes Ests en una sala repleta de clavos gigantes, si tiras de la palanca que tienes delante, estos liberarn el rea temporalmente. Lo cual no te sirve de mucho, ya que el pasillo por el que debes continuar est cerrado. Entonces, antes de ir por el pasillo, a su lado hay otra palanca, en esta conseguirs una llave (Hail Of Boreas) quitada de un soldado muerto, no trates girar la palanca (esta abre la puerta del pasillo por el que debes pasar) porque no lo logrars a tiempo y clavos de 10 centmetros de dimetro te entrarn por el ojete. Regresa, vuelve estirar la palanca, para volver a bajar los clavos, y al lado de la palanca giratoria, hay un muro falso que esconde cofres rojos, una estatua del tiempo y dos soldados. Para vencer a los soldados, prueba con dejarlos dentro del rea de las espinas :-) Ahora, puedes volver a tirar de la palanca para abrir los cofres y regresar a tiempo. Para pasar por el pasillo, tira nuevamente de la palanca para liberar el rea, apenas lo hagas usa tu amuleto del tiempo (L1+R1) y ve a girar la palanca, la cual no necesitas llevar a tope, vuelve a parar el tiempo y corre por el pasillo para pasar por la puerta recin abierta antes de tener una horrible sper acupuntura. Ves los tres cofres rojos escondidos tras las rejas? Siguiendo camino, vers que en una de las paredes hay una parte por la que Kratos se puede agarrar con las manos. De esta saltas al otro lado, y hay llegars a los tres cofres rojos. Regresa y sigue yendo, pasars por dos cofres recuperadores, y despus, dos estatuas, una rompible y la otra arrastrable. Trae la segunda contigo ya que en la sala que entrars, esta ser tu protectora. Puzzle y Tctica De La Sala Llameante Como vers, esta sala es cubierta continuamente por olas de fuego, para protegerte de ellas, debes llevar contigo la estatua que te mencion anteriormente. El problema es que se hace complicado avanzar hasta el final, ya que las olas hacen retroceder a tu estatua, sin contar con las grgolas y soldados que te complicarn la existencia. Un truco muy sencillo, es regresar a la zona de donde quitaste la estatua (recuerda antes, dejar la estatua trancada por una de las elevaciones del suelo si no quieres echar todo tu trabajo a perder) ya que aqu no te pueden hacer dao, y a los soldados entonces convertirlos tranquilamente en piedra para quebrarlos con un combo de tringulos (adems de que si no usaste los cofres verde y azul, ahora te vendran bien para el uso de tu magia). Los soldados aparecen progresivamente vayas pasando por la sala, mientras que las grgolas simplemente son infinitas. Para hacerte de tiempo para mover la estatua, usa la Ira de Cronos para que las grgolas no puedan atacarte mientras mueves la estatua. Cerca del final, tienes una palanca que baja la ltima elevacin del suelo, para que tu estatua pueda llegar a uno de los dos botones del suelo. Pon la estatua en el izquierdo, para que se abra la puerta que tienes arriba, y, cuando halla un lapso entre ola y ola, ve t al otro botn, que hace aparecer un gancho, al cual te tiras (hazlo todo rpido, ya que la estatua en algn momento saldr del botn, y tu te calcinars si te quedas a recibir olas del otro lado) para llegar a la famosa urna donde se guardan las cenizas del fnix. Arrastra la urna, su plataforma bajar, para que la puedas poner en medio del pasillo. Ve como para tirar de la palanca que est al frente, ya que unos esqueletos juntos con alguno minotauros gordos no te lo permitirn. Para eliminarlos rpido, usa el Temblor De Atlas estando bien cerca de ambos minotauros, el resto es tcnica de golpes rpidos y evadir (solo si siguen habiendo minotauros). Una vez exterminado la plaga XD, antes de tirar de la palanca puedes grabar tu partida. El fnix te espera all arriba, as que sube las escaleras (la ms baja tiene un cofre rojo, pero el camino est por la escalera de arriba, llega a esta gracias a tus alas y el vapor que fluye del magma). En el trayecto, podrs divertirte con algunos soldados. Antes de tiara la palanca que hay al final, a ambos costados hay cofres rojos. Ahora jlala para regresar a Patio Del Palacio, otra, otra, otra vez Pon la ltima llave obtenida, por la cara en relieve que tienes detrs. Sube por la cadena que cuelga a tu izquierda, no sin antes agarrar el cofre rojo que tienes al final del pasillo. Graba partida, agarra los cofres que necesites, y ve al medio, donde podrs, soplando, liberar al Fnix. Trate al patio. Ahora, debes ir al balcn de la izquierda, pero no lo alcanzas y su escalera est rota, subiendo primero por las columnas a los costados de la palanca del medio, podrs llegar a l. Abre la puerta. De Puzzles, Cadenas, Columnas y otras hiervas Tira de la palanca, est alzar la plataforma del costado, dejando una nueva pared escalable. Estando en el techo, rompe las cadenas para que suelten las rejas que guardan un cofre rojo y una columna. Vuelve a tirar la palanca para bajar la plataforma, esta vez, acompaada de unos soldabooms. Elimnalos, y despus, pon la columna en una de las esquinas de la plataforma, fijndote que quede un poco afuera, para entonces, cuando tires de la palanca nuevamente, la plataforma se tranque.

Echo lo dicho, sube a la plataforma trancada, y tira desde el otro lado la columna para desatrancarla. Ahora, lleva la columna hasta la reja que ves al frente, ya que esta tiene arriba sus respectivas cadenas que al romperlas la abre. Gira la palanca giratoria al tope, y sigue hasta la sala circular que tiene otra palanca giratoria. Si giras esta, la abertura que tenas al costado ir rotando, haz que quede abierta a tu derecha, ya que aqu hay un cofre rojo. Despus al frente para enfrentar a un nuevo combatiente. Tctica Contra El Soldado Desconocido Este soldado, aunque al parecer es muy dbil, mantiene una resistencia bastante fuerte. Para vencerlo solo haz uso de tu Golden Fleece (defensa exacta) y de golpes rpidos. Tctica Contra Kraken, El Pulpo Gigante Fase1: Ves al fiel soldado al que mataste? No, no tengas pena por l, salo para vencer a Kraken. A tu lado izquierdo, bajo los tentculos de Kraken est el botn que abre la compuerta de salida de vapor del centro del patio, entonces pondrs al fallecido en este botn y tu irs a elevarte con tus alas por el vapor para planear hasta la cabeza de Kraken, a la cual le dars L1+O. El problema est, efectivamente, en que el botn esta bajo sus tentculos. Estos dejan libre el botn tras una buena tunda, pero no puedes perder tiempo recibiendo sus golpes fatales mientras t apenas levantas sus tentculos, entonces para levantar rpidos sus tentculos, transfrmate en la Ira Del Titn, con la cual un par de combos de cuadrado ya bastarn (pero apenas levante los tentculos, destransfrmate, no debes desperdiciar semejante poder). Pon el cadver sobre el botn, ve al centro de donde sale vapor y con tus alas dirgete a su cabeza, donde le dars L1+O. Repite esto hasta que Kraken clave uno de sus tentculos por el suelo. Ahora corre a ese tentculo, esclalo, y sube hasta que llegues hasta su articulacin y no puedas continuar. Ah dale golpes todo el tiempo que puedas hasta que se rompa la capa de piedra que lo cubra, entonces podrs presionar O para crtaselo. Repite esto, pero con la diferencia de que ahora ser con un tentculo que se clava por los muros, corre hasta su parte final, y hay salta para colgarte, ve hasta su articulacin y repite el proceso. Terminaste la fase 1. Fase 2: Kraken desgraciado, se comi a tu cadver, no importa, ya no lo necesitas. Ahora dedcate a darle golpes a los tentculos que se cuelgan de las columnas, esto har que el pulpo cuelgue apenas. La dificultad est en sus ataques casi imposibles de defender. Logra tener ambos lados colgados apenas, (ataques fuertes, temblor de Atlas, ingniatelas) tira de la palanca del medio para hacerle tragar un piso entero. Ahora, dirgete al fnix del fondo agarra los cofres y luego Wiiiijaaaa!!!! Templo De Las Moiras Antes que nada, guarda tu partida. Ahora ve frente al gran rostro, y ve cuando puedas presionar R1 para ir a la plataforma del medio, a la cual debes romper su piedra para estar en la normalidad. Puzzle Ding Dong Crash Ahora, bajo la plataforma hay una palanca con una piedra azul, esta mueve una pieza con otra piedra azul ms abajo, debes lograr ponerla sobre la parte donde tiene una entrada para esta pieza. An ms abajo, (o sea, sumergindote,) hay otra palanca, esta trabar la pieza de arriba para que cuando gires la palanca de arriba, se mueva toda la plataforma. Si giras la plataforma, vers que con ella se mueve un ariete, usa este como puente para llegar a los tres cofres rojos que hay a cada lado atrs (recuerda parar el tiempo, porque el ariete regresa a su posicin original apenas sueltas la palanca). Ahora, ves que el ariete apunta a una de las dos campanas del lugar? Pues necesitas que ambas campana suenen al mismo tiempo, as que ve t a la campana sin ariete y hazla sonar manualmente, apenas la sueltes, para el tiempo y corre a la plataforma del medio (agrrate del gancho), prate tras al ariete y tira de este para que la cara gigante quede desquebrajada por el ruido. Gira la plataforma hasta que el ariete apunte hacia el busto, y ve a tirar del ariete para crear tu nuevo camino. Entra al agujero que creaste, a tu derecha e izquierda hay un cofre rojo, sigue camino, pasa por un pasillo circular y abre la puerta. Preprate, porque en aquella bella sala circular enfrentars a una de las diosas del destino, Lahkesis. Sube al mximo nivel Ira de Cronos y tu Espada de Atenas a Lv4. Fase 1: Sus ataques son: - Lanzarte una o tres bolas de energa, las cuales puedes reflejar con tu golden fleece (y te recomiendo que lo hagas, ya que de ese modo te recupera vida y magia). Es fcil predecir esto ya que Lahkesis alza su lanza para tomar impulso. - Ataques comunes con su lanza, tu defensa lo soporta. - Elevarse y embestir contra el suelo. Debes salir de la zona en la que hace su ataque. - Lanzar su lanza como boomerang, evdelo o haz una defensa justa a la lanza. - Si reflejas su ataque de bola de energa, ella tambin puede hacerlo, as que talvez se vuelva un pin-pon. - Puede dejar una bola de energa quieta, aljate de esta para que no te explote en la cara. Dems, seguida de ella, siempre viene un ataque. Tctica: - Pues para terminar rpido, necesitars de tu Ira de Cronos, cuando Lahkesis da los tres golpes con su lanza, intenta usar tu poder despus de hacer defensa por el primero (el segundo no te afectar si haces en ese momento el poder). - Tambin cuando intente embestirte desde arriba, deja tu ira de cronos y lrgate con la palanca derecha. - Cuando le devuelves su bola de energa y ella cae en el suelo, acrcate y dale L1+O. Hazlo rpido, de lo contrario ella tambin te golpear y no podrs hacer defensa. Normalmente, si haces esto, ella reacciona dndote unos ataques de su lanza, despus del primer ataque, (seguro que hiciste defensa) haz Ira de Cronos, con 2

el cual se anula el otro ataque, y has defensa en el tercero mientras ella recibe el ataque de tu poder. - Si intentas hacer el poder del tiempo (L1+R1), apenas lo hagas, Lahkesis te lanzar una bola de poder, puedes usar esto cuando esta se pone fastidiosa para devolvrselo. Cuando le salgan algunas orbs sin estar en el suelo habrs pasado a la fase 3, ms reconocible en que Lahkesis se mantiene en el aire lejos de tu alcance normal. Fase 2: Sus ataques son: - Las bolas de energa, tu pase a la victoria gracias al golden fleece. - Lanzar su lanza como boomerang y dar un bombardeo de bolas de energa, solo aljate. - Hacer que el suelo tenga una luz extraa, mejor culgate de los ganchos, porque en verdad no te recomiendo tocar el suelo hasta que el efecto pase. Cuando te cuelgas de los ganchos, Lahkesis te lanza sus bolas, debes saltar de gancho en gancho para esquivarlos. Y cuando el efecto pase, bjate al suelo y devulvele la ltima bola de energa. - Recuerda que cuando Lahkesis se interesa en un solo tipo de ataque, puedes hacerle hacer la bola de energa parando el tiempo, as que apenas pares el tiempo, refleja su bola de energa. Tctica: - Cuando caiga al suelo, dale los mejores golpes que puedas, te recomiendo L1+O, por el poco tiempo. - En algn momento quedar flotando con el famoso O sobre ella. Debes colgarte a uno de los ganchos y planear hasta ella para agarrarla, tomate tu tiempo, parndolo antes con R1+L1 ;-) Fase 3, Protege Tu Pasado: Debes proteger la enorme espada en la que ests parado de los ataques de tropos. Sus ataques: - tropos lanza unas bolas de energa, puedes reflejarlas con tu Golden Fleece. - Se posa frente a la espada y la ataca con unos rayos. Si apareces antes, puedes usar tu Golden Fleece para impedir su ataque. Tctica: - Usa tu magia para darle flechazos a tropos. - Dedcate a devolver las bolas de energa. Requieren exactitud, adems de que los soldados no te intervengan. - A los soldados te los puedes quitar rpido agarrndolos y arrojndolos entre ellos. Aunque son infinitos, ya no estarn sobre ti. - Es importante eliminar soldados, son tu fuente de magia. - Cuando tropos se ponga frente a la espada, o le das un buen ataque, o flechazos mientras te acercas, o le lanzas un soldado, en otras palabras, tienes muchas posibilidades, pero el ms efectivo es lanzarle un soldado. Cuando un O aparezca sobre tropos, un mini-juego te dar el pase a la fase 4. Fase 4 (Dos Contra Uno, que hijas de p): Ataques de tropos: - Como vers, por los espejos de los costados (no el del frente) sale tropos, cuyos ataques son dos, uno en el que te lanza su rayo, y el otro con el cual limpia el rea con un rayo continuo que pasa por toda la sala. El primero o lo evades o lo devuelves con tu Golden Fleece, pero para el segundo debes colgarte por los ganchos (y cuando haces esto, Lahkesis te lanzar sus rayos, esquvalos yendo de gancho en gancho). Ataques de Lahkesis: - Los mismos de la Fase 1. Tctica: - Tu objetivo es vencer a Lahkesis, t ya sabes como por la Fase 1, pero cuando aparezca tropos, jntalas y dales Ira de Cronos. - Cuando Lahkesis caiga al suelo con una onda de luz verde sobre su cabeza, para el tiempo con L1+R1, y ve a pegar saltando a tropos y dndole en el aire L1+O, pgale rpido para que esta caiga desplomada y se esconda detrs de su espejo. El espejo estar con varias grietas, rmpelo! - Repite todo esto para romper el segundo espejo. Ahora pasas a la Fase 5. Fase 5 (Lahkesis se queda frente al espejo del frente): Sus ataques son: - Su bola de energa. O lo evades o se lo reflejas; Lahkesis tira dos con un intervalo muy corto, por lo que si reflejas el primero, no podrs reflejar el segundo, pero no te preocupes que tambin se anular el dao. - Hace varias columnas de energa y las lanza a su alrededor, debes tener ya ubicada donde estas columnas no pasan, en mi caso, siempre al lado de estar al frente. - Crea una proteccin de energa alrededor. Tctica: - Intenta acercarte y dale tu Ira de Cronos, o golpala hasta que esta responda, y ten bien mentalizada tu defensa. - Tambin puedes darle ataques con las flechas, aunque no es necesario, Lahkesis ya no tiene tanta resistencia en esta fase. - Cuando aparezca el O, y pases el mini-juego, habrs vencido a las hermanas del destino. Rompe el espejo en el que quedaron atrapadas. Tras el espejo que rompiste al frente, est un punto para guardar tu partida. Interior Del Santuario Ahora, en esta sala circular todas las supuestas paredes solo son pinturas para observar, la verdad es que debes continuar camino por una parte de la pared que es escalable, la cual est donde llegaste a esta sala. Yendo por el techo, notars que a ambos costados hay cofres rojos, pero no puedes agarrar ninguno porque la nica forma de salir del techo para Kratos es soltndose haciendo imposible un doble salto. Entonces, es al frente donde hay un balcn al cual puedes soltarte (y cuyo camino es el que debes continuar), con ayuda de tusa alas, desde aqu, ve a uno de las dos lados donde hay cofres, vuelve a ir a escalar para el segundo par de cofre y una vez ms para seguir camino. La gorda figura que tienes tras la ventana es Cloto, la ltima de las hermanas del destino, pero no puedes llegar directamente a ella, a tu derecha, rompe el muro falso para continuar. A lo largo de este trayecto, irs peleando con distintos enemigos. Tctica Bsica: En todos, todos sin importar quien (excepto los cclopes), puedes aprovechar t Golden Fleece a sus ataques, por lo que recuerda dar una defensa exacta. En este 2

recorrido encontrars dos cofres verdes, dos azules, y uno azul/dorado. Tctica Soldados y Soldados Gordos: - Los primeros en escena, soldados comunes, golpalos con tus ataques rpidos, haciendo buen provecho de tu Golden Fleece para no parar hasta matarlos. - Cuando llegan los gordos grandotes, vuelve piedra a todos a tu alrededor con la cabeza de Gorgona (L2+mantener O). Y dedcate a romper a quienes obviamente son los ms peligrosos con un ataque de puro tringulo. - Va a aparecer un tercer gordo, mtalo de la misma forma que a los anteriores. Tctica Soldados y Soldados Lv2: - Los soldados normales son los stiros, por si no tienes idea , ya que te habrs dado cuenta que a varios los llamo soldados Lv2 XD - Agarra primeramente a los soldados comunes, y lnzalos contra el resto. - Aprovecha siempre que tambin puedas lanzar a los soldados Lv2. - El resto es un buen uso de la defensa exacta y golpes rpidos. Tctica Sirenas y Medusas: - Como gastaste magia, todava no la repongas con el cofre que hay ac, debes conseguirla primero degollando las medusas (cuando estn dbiles, un O sobre ellas te permite hacerlo). - No es mala idea empezar el ataque usando tu Ira del Titn (L3+R3). - Si conviertes en piedra a las medusas, apenas lo hagas, cambia a tu Barbarian Hammer para darles golpes con tringulo (ya que las medusas son las ms rpidas en salir de esta tcnica, y tus Espadas de Atenas no pueden romperlas a tiempo). - Usa la Ira de Cronos solo cuando sea terriblemente necesario, fijndote de darle a la mayor cantidad de enemigos posible. - Cada vez que alguno de ellos tenga O, aprovchalo, en especial a las medusas, repito, que te darn magia al arrancarles la cabeza :-) - Solo por si se te olvid, es esencial el uso de tu Golden Fleece. Al vencerlos, si no conseguiste una buena cantidad de magia (ms de la mitad de tu barra) agarra el cofre de magia, y lo mismo con tu vida. Ms Soldados: Sabes como vencerlos, deja ese cofre azul/dorado para otro momento, ya que si necesitabas reponer, tenas el anterior. Tctica Minotauros y Stiros: - Enfrntate a la unin de fuerza y velocidad; vncelos estando cerca de los minotauros para hacerles Temblor de Atlas. - Recuerda que si un minotauro tiene un O encima suyo, aprovchalo y no malgastes tu magia en tan poca cosa. - Cuando se te termine la magia, haz buen uso de tu Golden Fleece, o incluso, de La Ira del Titn para acabarlos con toda tu furia. - Si queda un stiro solo, vncelo con seguridad usando solo O, o si est apartado contigo por los muros mgicos. - Recuerda que otra buena jugada es siempre pluma de prometeo. Ms Soldados Otra Vez: Y debes llamar al chapuln, y, estpido! Ya debes saber como vencerlos. Revisa tu magia, y si necesitas (y si usas mis consejos de seguro la necesitas) ve junto al cofre azul/dorado que dejaste pasos atrs. Cclopes y Soldados: - Ahora, corre hasta donde se encuentran los cofres verde y azul, ya que es ah donde aparecen los cclopes, ponte entre ambos y empieza a reventar el suelo con tu Temblor de Atlas hasta quedarte si magia. - Si uno de los cclopes tiene el O, ve a matarlo con ese respectivo botn porque no puedes malgastar tu magia en un moribundo. - Casi instantneamente intenta abrir el cofre azul (o tal vez no, si es que los cclopes te detienen, en cuyo caso ya te ser muy difcil hacerlo, aunque es necesario para mi estrategia). - Sigue usando tu Temblor de Atlas otra vez hasta que te quedes sin magia, a este paso ya debera quedar solo el tercer cclope y la mayor parte de los soldados muertos. - Si todava no se muri, entonces al cclope vncelo con la tctica evasiva, o incluso con algo de Ira del Titn. - Elimina a los soldados restantes y listo!! Pasaste la ltima gran batalla contra enemigos comunes.

Graba Partida! Para abrir la puerta, golpea las garras que agarran la cerradura, quita con R1 la tranca de la izquierda, y luego la de la derecha, abre la puerta y entra a la Cmara de Telar Pasando por las hachas colgantes, vers la parte baja de la deforme figura de Cloto, la ltima hermana del destino. A tu izquierda, al igual a tu derecha, hay una palanca giratoria que abre una reja que guarda un cofre cada una, ambas palancas custodiadas por los brazos de Cloto, y la palanca de la derecha esta trancada. As que ve por la izquierda, noquea al brazo, gira la palanca, desde la escalera salta al cofre verde, y de ac al techo. Ve por el techo hacia el cofre de la derecha, cuando ests cerca, el otro brazo de Cloto te agarrar, sigue el mini-juego para terminar con l. Quita la traba de la reja a golpes y ahora gira la palanca tranquilamente. Sabes como llegar al segundo cofre, as que una vez hecho esto, sube por la cadena que tambin est ac. Puzzle Alrededor De La Figura Monstruosa De Cloto Yendo por tu derecha, vers el primero de los tres brazos de este piso. No toques el mecanismo del jarrn todava. Un poco ms adelante hay una palanca, despus de noquear al brazo tira de esta para meter su mano dentro de la trampa, agarra el cofre rojo dentro de la trampa, y luego vuelve a tirar de la palanca para dejar trancado este brazo. Llvate el mecanismo del jarrn por la derecha, hasta ver al siguiente brazo. Noquea a este segundo brazo, sube por la soga que est a la izquierda del brazo y de ah salta a una palanca que dejar bien quieta a la articulacin. Sigue llevando el mecanismo, hasta el ltimo brazo de este piso. Noquea al brazo y rpidamente pasa el mecanismo hasta donde est la agarradera del jarrn, antes de que el brazo se recupere. Una vez puesto ac, prate sobre el botn del mecanismo, el cual har que el jarrn se tranque por su agarradera. Vuelve a noquear al

brazo y pon el mecanismo frente suyo. Cuando recupere el control, vuelve a noquearlo (al brazo) y listo, este se clavar por la hoja de hierro que trajiste. Es hora de subir por su soga. Y de esta, saltar a la plataforma de su izquierda, cuya palanca la vuelve un ascensor. Tctica Puzzle Contra Cloto - Sus dos brazos tienen un ataque con una onda expansiva muy grande, pero la cual lo soporta tu defensa. - Tambin notars que a los costados hay unas estatuas del tiempo, aprovchalas (L1+R1) para hacerte de tiempo al realizar los siguientes pasos. - Si tiras de las palancas de los bordes de la plataforma, unos hilos traern cadveres, los cuales si Cloto destruye, te recuperarn la vida. Para ello, debes primero noquear a ambos brazos. - A la derecha hay una viga con una palanca, pero no la puedes arrastrar porque arriba est trancada. - Debes subir por la pared escalable que tienes a tu derecha en la esquina, de esta podrs subir hasta la parte donde unos cadveres trancan el mecanismo de la viga, as que destryelos. - Ahora podrs mover la viga, la cual mueve a su vez, las palancas que traen cadveres por sus hilos. - Cuando pongas una de las palancas exactamente frente a Cloto, al estirar de esta, traers un hacha colgante. - Gira el hacha colgante y ponlo de costado para que este apunte a Cloto. moiras. - Ahora estralo para iniciar otro mini-juego y ponerle fin a la hermana ms fea de las

Pasa por cualquiera de las dos puertas ahora abiertas, sigue, usa el ascensor y contina camino pasando, en parte, por el agua. Ests frente a un espejo extrao, graba partida y luego tira de la palanca que se encuentra aqu. Esto har que aparezca en el escenario unos rollos de hilo, regresa a donde estn estos. Si estiras (R1) el rollo equivocado el espejo de desquebraja. As que el indicado es el del medio a la derecha. Mientras presionas O repetidamente, vers en el espejo todo lo que Kratos hizo hasta ahora resumido. Una vez terminado de estirar el hilo, para el tiempo, corre al espejo y pasa por l para cambiar tu destino! (hazlo rpido antes de que el tiempo termine). Batalla Final Sube tus Espadas de Atenas al su mximo nivel, si!! Tctica: Fase 1 (Zeus Grandote): - Lo primero que hace es invocar a unas sirenas, y estas son tu pase a la siguiente fase. - Dedcate a usar la Ira de Cronos hasta que las sirenas tengan un O encima suyo y mtalas aprovechando esto, ya que de esta forma, tambin haces dao a Zeus. - Tiene varios movimientos Zeus, todos defendibles, excepto uno en el cual golpea el suelo y este retumba por todas partes. Puedes o saltar, o usar el Temblor de Atlas para hacer dao y no recibir el ataque. - Tambin puedes devolverle los rayos, pero si te dedicas a atacarle con el grito de las sirenas ya tendrs de sobra. Fase 2 (A tu medida): Sus ataques son: - Lanzar dos rayos, tu defensa no los aguanta pero si tu Golden Fleece, as que logra hacer una defensa exacta para devolverlos, Zeus al recibir el contraataque te dar un poco de magia y vida, pero har un golpe rpido (esquvalo saltando o evadiendo, tu defensa no lo aguanta) que si te agarra se vuelve un combo de tres golpes ms, todos resistibles por tu defensa menos el ltimo que es terriblemente daino. A este ltimo tambin puedes defenderte (y contraatacar) usando tu Golden Fleece en los ataques segundo y tercero. - Un combo fsico, parecido al que recibes si devuelves un rayo, pero con la diferencia de que el primer golpe si lo resiste tu defensa. Tambin puedes lograr usar Golden Fleece a los primeros golpes para que se anule el dao de recibir el resto del combo. - Alzar sus manos para dar un buen golpe al suelo y luego lanzar una honda expansiva por el suelo, si ests lejos, o corres fuera del ataque, o saltas o lo evades. Si ests cerca, evdelo. Te recomiendo el salto, ya que entonces, salta a sus espaladas para seguir golpendolo. El resto es solo golpearle mientras puedas, teniendo en cuenta como defenderte de cada golpe. Si es posible guarda toda tu magia, con un poco de paciencia puedes salir ileso de esta fase. Cuando largue una gran cantidad de orbs de su cuerpo, Zeus te robar la espada y pasars a la siguiente fase. Si ya pasaste por la Fase 2 dos veces, entonces te enfrentars a la fase 4. Fase 3 (Sin la Espada del Olimpo): Sus ataques son: - Combo defendible de tres golpes con la espada. El problema de este ataque es cunado lo hace despus de trasladarse en un pestaeo a tu espalda. - Apuntarte con la espada para lanzarte un rayo (evdelo). - Lanzar un rayo elctrico, es bastante obvio porque lo antecede una carga de energa por todo su cuerpo (evdelo). Sabiendo como ataca, t ya sabrs como defenderte y atacar, de magia, te recomiendo la Ira de Cronos. Cuando Zeus tenga un O encima suyo, podrs noquearle siguiendo el mini-juego. Echo esto, agarra la columna (R1) que tiene un pequeo pero obvio brillo para partrsela al barbudo. Echo esto, recuperas la espada y regresas a la fase 2. Fase 4: - Lo mismo de la fase 3, pero con unas orbs doradas girando alrededor de Zeus, lo cual cambia todo tu estilo de batalla. - A pesar de esto, podrs vencerlo en unos segundos usando la Ira Del Titn (L3+R3) para golpearle haciendo caso omiso de sus orbs. 2

- Zeus volver a tener un O encima suyo, salo y este se volver otra vez gigante. Pero no te preocupes, lo que queda es solo un mini-juego antes de terminar esta extraordinaria batalla. El Fin Comienza De regreso en la Cmara de Telar, tienes que volver a manipular el destino. Ve de nuevo a los rollos de hilo, donde yace Cloto, y gira el mismo rollo de antes (en el medio a la derecha) y corre, parando el tiempo antes, a pasar por la puerta dimensional para ver el ltimo video del juego. Felicidades, ganaste el juego (y tal vez en modo Titn!). Historia ATENCIN: La siguiente seccin tiene spoilers masivos del juego (una mierda si no sabes lo que son spoilers), si no quieres que se te adelante la historia no leas esta seccin. Tras lo acontecido en el primer juego, Kratos, despus de vencer a Ares, toma su lugar en el Olimpo como Dios de la Guerra. Sin embargo, los dioses no lo aprecian mucho por su oscuro pasado, as que Kratos no encuentra nada mejor para ahogar sus penas que la guerra, y manda al ejrcito de su natal Esparta a conquistar Grecia. Entre ya tantas ciudades siendo conquistadas, Rodas marca el comienzo de esta historia, en la cual, Kratos decide ir personalmente a someter a la polis. Atenas intenta detenerlo, pero Kratos la ignora y acude a ayudar a su ejrcito como una figura colosal demostrando su poder divino. Pero no dura ni un minuto ya que una misteriosa guila le roba sus poderes de divinidad, y los traslada a una de las siete maravillas, el guardin de Rodas. Kratos, sospechando de una trampa de Atenas, va a hacerle frente a esta enorme estatua. Pero la pelea se vuelve difcil, y extraamente Zeus le ofrece la espada del Olimpo a nuestro antihroe a cambio de que esta consuma su poder. Kratos ser muy fuerte, pero no tiene nada de cerebro y acepta. Una vez vencida la estatua, Kratos exhausto apenas tiene fuerzas para ver que el guila que le tendi la trampa no era otro que Zeus, el cual logr que Kratos dejara sus poderes dentro de la espada para expulsarlo del Olimpo para siempre. Zeus agarra la Espada del Olimpo y la incrusta en Kratos para ponerle fin a su vida. En el inframundo, Gea ve el destino de Kratos y decide ayudarlo a que recupere sus poderes para dar revancha ella y los dems titanes en la guerra perdida entre Dioses y Titanes. Kratos entonces escapa del inframundo una vez ms, y Gea le ofrece un caballo alado (Pegaso) para pasar la enorme distancia y as llegar a las hermanas del destino (las moiras) y cambiar su pasado. As, Kratos y Pegaso vuelan hasta la Isla De La Creacin, donde las hermanas del destino esperan, pasando por varias dificultades en el camino. Cuando Kratos se enfrenta a las Hermanas, estas tratan de cambiar el pasado de Kratos cuando l pelea contra Ares, pero Kratos las detiene, las mata y se apodera del telar (a la gran siete). Ahora, dueo del telar, Kratos regresa al momento en que muere a manos de Zeus y toma la Espada del Olimpo. Cuando est a punto de matar a Zeus, Atenas lo detiene sacrificando su propia vida revelndole a Kratos el secreto de que se hijo es Zeus, y que las acciones de Zeus fueron hechas para romper el ciclo de que el hijo mata al padre. Entonces, Kratos decide tomar retribucin del los actos de auto preservacin de los Dioses del Olimpo. Regresa a la Cmara del Telar y va a un pasado an ms lejano, en el cual acaba de terminar la Guerra entre Dioses y Titanes y ofrece a los titanes volver a su tiempo para terminar su guerra con el Olimpo con un Zeus dbil, y los dioses de la guerra muertos. Al final, aparecen los dioses mirando horrorizados hacia abajo como los titanes escalan la Montaa del Olimpo y Kratos, subido en el lomo de Gea, gritando Zeus, tu hijo ha regresado. Yo traigo la destruccin del Olimpo!" Elementos del juego (Mitologa de verdad) Kratos: Nada tiene que ver con el Kratos del juego, este era la representacin del a fuerza y el poder, hijo del titn Palas y de Estigia y formaba parte del squito de Zeus. Zeus: Lder de los dioses olmpicos, gobernante del monte Olimpo y dios del cielo y el trueno. Sus atributos incluyen el rayo, el toro, el guila y el roble. Hijo de Crono y Rea, era el ms joven de sus descendientes. Atenea: Diosa de la sabidura, la estrategia y la guerra justa. Atenea es atendida por un bho, lleva una coraza de piel de cabra llamada gida que le dio su padre Zeus y es acompaada por la diosa de la victoria, Nik. Gea: O Gaya, surgi tras el Caos, es la diosa de la Tierra, uno de sus muchos hijos es Cronos, el cual fue el padre de Zeus, al cual lo concibi con Urano (del cual tambin es madre :S). Fue Cronos quien ayudo a Gea en su venganza contra Urano, despus Cronos fue vencido tambin por su hijo, Zeus. Por eso en el juego, dicen lo del ciclo del hijo que mata al padre. Moiras: Son tres, Cloto, Lquesis y tropos, "la que hila", "la que asigna el destino" y "la inflexible". Son la personificacin del destino, y su misin en el horizonte mitolgico griego, es la de asignar el destino a los seres que nacen, deparndoles suertes y desgracias. Como diosas del destino velan porque el sino de cada cual se cumpla, incluyendo el de los propios dioses. Se dice que son hijas de Zeus y Temis, es tambin probable que lo sean de Nix (la Noche), diosa que conceba por si sola. Gorgonas: Eran tres hermanas monstruosas llamadas Esteno, Eurale y Medusa. De ellas, Medusa era mortal, las otras dos inmortales. Las tres tenan el mismo aspecto espantoso: las serpientes se enroscaban por encima de sus cabezas y alrededor de sus cinturas, posean alas, garras y unos afilados colmillos. En la gua, suelo referirme a cualquier Gorgona como medusa, o a la cabeza de Euryale como Medusa, o decir ojos de gorgn (cuando es de Gorgona), es solo por costumbre.

Bueno, es un resumen muy pobre, ya que las historias de estos personajes, y muchos ms que aparecen a lo largo del juego (como Perseo, Teseo, Kraken, caro) son fascinantes y les recomiendo las lean en unos resmenes muy buenos que tiene Wikipedia.

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