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Visualizao Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor visualizao.

Por este motivo seu manejo foi simplificado na utilizao do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de visualizao podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com qualquer outro comando de edio ou desenho. Com a prtica se torna natural se movimentar pelo modelo 3D.i n t r o d u 2 - INTERFACE A interface do usurio de SketchUp projetada para ser simples e fcil de usar. As barras so customizveis, adicionando com o menu View > Toolbars e Window.

interface Interface Default Interface Personalizada Barras de ferramentas Conjunto de ferramantas e controles

Barra de ttulo Cotrole do Windows (fechar, minimizar e maximizar) e nome do arquivo Menus File, Edit, View, Camera, Draw, Tools, Window, Plugins, Help Barra de status Exibe informaes sobre a funo em ao rea de desenho Espao 3D, onde se cria o modelo, identificado pelos eixos de coordenadas Caixa de controle de valor (VCB) Exibe informaes dimensionais para criao e modificaes 2.1 - MENUS

interface File - controles semelhante a maioria do programas. Export - possibilita exportar modelo tridimensional e bidimensionais em diferentes formatos de arquivo, facilitando migrao para outros softwares. Edit - menu de edio possibilita criar e editar grupos, componentes e linhas de construo, copiar e colar, travar. possvel criar objetos complexos atravs da interseo entre diferentes formas, criando extremidades onde os elementos se cruzam. Sub-menu ou menu de contexto, permite a edio possvel dos objetos selecionados, equivalente as opes do boto da direita do mouse na mesma situao. View - as opes relacionada com a visualizao permitem alterar tanto a forma de exibio quanto seu ponto de vista. Exibe todas as barras de ferramentas. Exibe: - linhas de construo de superfcies complexas - planos de cortes - cortes - eixos - guias - sombras - estilos

interface 8 Camera - alteram o ponto de vista. Aciona viso perspectiva e muda seu ngulo, permitindo mudar as lentes da visada. Permite o posicionamento da camera no nvel do olho, passeio virtual, giro num ponto fixo. Permite a criao de fotomontagem, inserindo seu modelo sobre uma fotografia. Draw - ferramentas de criao.Tools ferramentas de modificao.

Window - aciona as caixas de dilogo para modelagem, sombras, informaes, gerenciamento, pginas, layers, materiais, componentes. Plugins - aciona plugins, que so ferramentas opcionais instaladas a parte que funcionam junto com o SketchUp. Help - o menu de ajuda contm diversas referncias sobre o uso do SketchUp, ajuda on-line, vdeos, referncia rpida e tutoriais.

2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS

A linguageam grfica do SketchUp favorece o acionamento de ferramentas atravs de cones, muito semelhante a maioria dos software, permitindo relocao, modificao do tamanho (cones pequenos ou grandes), acionadas em View>Tollbars.

Atalhos para operaes bsicas

Ativa as vistas padro do modelo: superior, frontal, posterior, laterais e isomtrica

Ferramentas de gerenciamento das funes relacionadas com o Google SketchUp e Google Earth, como buscar um componente no 3D Warehouse e capturar o terreno Estilo de visualizao: raio-x, aramado, monocromtico, superfcies coloridas e texturizadas Criao e manipulao de superfcies complexas, como terrenos Ferramentas principais: seleo, criar componente, aplicao de material e borracha Ferramentas de desenho:retngulo, linha, crculo, arco, polgonos, mo-livre Ferramentas de modificao: mover, puxar-empurrar, girar, seguir, escala e off-set Ferramentas de construo: trena, dimenso, cotas, transferidor, texto, eixos, cortes Ferramentas de cmera: orbital, pan, ampliao, zoom, tudo, retorno Ferramentas de passeio virtual: posicionamento da cmera, andando, olhando Altera as formas de exibio do corte Controle de sombras: poca do ano, hora do dia Acesso rpido aos layers i n t e r f a c e Barra default de instalao do SketchUp, combinando diversas outras barras. Barra combinando a maioria das outras barras.

2.3 - CAIXAS DE DILOGO2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS

As caixas de dilogo do SketchUp so dinmicas, permitindo desenvolver o trabalho continuamente, realizando mudanas sem interrupes. Seu posicionamento bem variado, permitindo fcil acesso, minimizao e encaixe. No captulo 1 sero detalhadas todas as caixas de dilogo.

As caixas podem ser minimizadas e maximizadas clicando nas barras de ttulo, possibilitando assim, agrupamentos em pilha. Cada caixa possui suas particularidades e opes.

Conforme o tipo de placa de vdeo possvel trabalhar com dois monitores simultaneamente, com as caixas de dilogo constantemente abertas e a rea de trabalho liberada. Esta opo pode ser configurada nas Propriedade de Vdeo do Windows. 2.5 - AUXLIO A CONSTRUO

No Sketch Up existe um sistema que auxilia a construo de modelos precisos e realistas, localizando ou deduzindo pontos estratgicos, funcionando como a ferramenta OSNAP do CAD. A opo aparece automaticamente conforme a necessidade de identificar pontos significativos da geometria, identificada por cores diferentes. A busca de pontos est relacionada com a forma: ponto, linha e plano, ou conbinaes. O sistema de coordenadas do SketchUp baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a XYZ do CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul). Permite perceber melhor o espao 3D enquanto se trabalha. possvel mover o ponto de origem e os sentido dos eixos conforme a necessidade de trabalho. Assim, o ponto de referncia pode ser transferido facilmente para um novo plano de trabalho. Clicando com o boto da direita no ponto de origem possvel resetar a posio dos eixos, esconder, realinhar. possvel modificar com preciso a posio dos eixos.

interface

3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS So as ferramentas mais frequentimente usadas.

Paint Bucket Tool

Shift = Matching Ctrl = Connected

Shift+Ctrl = Object Alt = Sample Paint

Eraser Tool

Shift = Hide Ctrl = Soften/Smooth Delete Select Tool Shift = Toggle Ctrl = Add Shift+Ctrl = Subtract Right to Left = Crossing Selection Left to Right = Window Selection Ctrl+A = select all Ctrl+T = deselect all

4 - FERRAMENTAS DE DESENHO So as ferramentas de criao de objetos.

Line Tool Shift = Inference Lock VCB: Number = Length A ferramenta de linha tambm usada para dividir e juntar. A combinao de linhas coplanares formam faces. Com as opes do boto da direita do mouse possvel dividir o segmento em partes iguais, tendo como referncia sua prrpia dimenso. O comprimento das linhas definido atravs da VCB, permitindo entrada do valor linear ou por coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z] ou coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>. Arc Tool VCB: Number = Bulge VCB: Number+s = Segments VCB: Number+r = Radius Os arcos possuem trs caractersiticas: ponto de partida, ponto final e protuberncia. O nmero de segmentos, a distncia entre suas extremidades e o comprimento da pretuberncia so indicados no VCB.

Freehand Tool Shift = Draw 3D Polyline Desenho irregular mo livre. VCB: Length, Width Rectangle Tool Circle Tool VCB: Number+s = Segments VCB: Number+r = Radius

Polygon Tool VCB: Number+s = Segments

VCB: Number+r = Radiusf e r r m e n t p r i n c i p a l

Rotate Tool Ctrl = Copy VCB: Number = Angle VCB: Rise:Run = Slope 5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO Shift = Inference Lock Ctrl = Copy Alt = Auto-Fold VCB: Number = Distance Move Tool usada para mover, extender e copiar. Com o ALT acionado h liberdade de movimento. As cpias torna-se mltiplas digitando Nx ou N* e divididas digitando N/. Esta ferramenta equivale a funo matriz no CAD, muito ltil em repeties. usada para girar, extender, torcer e copiar ao longo de um caminho circular. Assim como na funo de mover, possvel fazer cpias mltiplas ou divididas. So as ferramentas para modificao de objetos existentes. Scale Tool Shift = Toggle Uniform Ctrl = About Center VCB: Number = Scale Factor VCB: Number w/ units = Length Push/Pull Tool Double-Click = Repeat Ctrl = New Face VCB: Distance Permite puxar ou empurar faces, adicionando ou subtraindo volumes, no funcionando enquanto a vista estiver em modo aramado (wireframe). A ao tende a acabar caso a parte extrudada force seu limite. Follow Me Tool Alt = Use Parameter of Surface as Path

Permite estender uma face ao longo de um caminho e cria slidos de revoluo. Digitando valor negativo se espelha o objeto. errmentdemodifi Offset Tool

VCB: Number = Length Double-Click: Repeate

Off-set uma cpia a uma determinada equidistncia do original.

5.1 - INTERSEO

Facilita para criar geometrias complexas atravs de interseo entre volumes, criando novas extremidades.

5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS Os materiais no SketchUp so aplicados como ladrilhos, repetidas horizontalmente e verticalmente. A funo acionada com as opes do boto direito do mouse e seus parmetros so como tachinhas, que ajustado o ponto base realiza efeito de posicionamento, escala, rotao e distoro.

6 - ENTIDADES Vrias entidades compem um modelo 3D, alguns j abordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas, arcos, circulos, retngulos, polgonos, faces, dimenses, textos e linhas de construo. vlido resaltar o uso de grupos, componentes e imagens. 6.3 - IMAGENS As imagens so importadas com entidades especiais: como um plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. O SeketchUp suporta a importao de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP e TIFF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferncia por imagem JPEG. 6.2 - COMPONENTES Os componentes so equivalentes aos grupos, porm tem o propsito de facilitar o reuso, a criao de um modelo, ou seja, quando um componente editado dentro de um arquivo, todas as suas cpias tambm sofrem as mesmas ateraes. 6.1 - GRUPOS Os grupos so combinaes de vrias entidades formando uma nica entidade, facilitando operaes rpidas, como cpias, e seu grerenciamento atravs do Outliner. A hierarquia dos grupos por agrupamento a facilidade deste recurso. entidaes 7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO

Tape Measure Tool

Ctrl = Measure Only VCB: Number = Resize Model A fita mtrica alm de medir o objeto, cria linhas de construo e pontos de referncia.

Protractor Tool

Shift = Measure Only VCB: Number = Angle VCB: Rise:Run = Slope O tranferidor serve para medir ngulos e criar linhas de construo angulada. Quando o giro for a mo-livre, quanto maior for o momento do brao de giro maior ser a preciso.

Axes Tool

Permite mover e reorientar os eixos do desenho. O ponto de origem oferece opes de edio.

Dimension Tool

As configuraes de estilo das dimenses e dos textos so feitas na caixa de dilogo de informaes do desenho. Text Tool Auxiliam a construo, identificao e informao dos objetos. 8 - FERRAMENTAS DE CMERA So usadas para manipular o seu ponto de vista. Previous Orbit Tool Shift = Pan Ctrl = Free Permite girar em torno de uma orbita, tendo como centro o ponto de referncia clicado na tela. Acionado pelo scroll do mouse. Pan Tool Move o ponto de vista ao longo do plano de visualizao. Acionada apertando o boto scroll do mouse com Ctrl. Zoom Tool Shift = Change Field of View VCB: Number = View Angle VCB: Number in m = Focal Length Aproxima ou afasta o ponto de vista. Acionada atravs do giro do scroll. Zoom Window Tool Aproxima uma janela especfica.

Zoom Extents ToolExpe tudo que h no seu espao 3D. usada para posicionamento no ambiente 3D tendo como parmetro a altura humana. 9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL Position Camera Tool Walk Tool Shift = Move Vertically Ctrl = Run Alt = Walk Through Entities VCB: Number = Eye Height Permite realizar um passeio interativo pelo ambiente 3D. Look Around Tool VCB: Number = Eye Height

Permite mudar o ponto de vista ao redor de um ponto estacionrio, muito til em ambientes internos. Ativa as vistas padro do modelo: superior, forntal, posterior, laterais e isomtrica. Retorna ou adianta ao ponto de vista anterior. Auxilia o posicionamento da vista, permitindo caminhar e olhar pelo ambiente 3D. errmentasdenstu 3D Text Tool Cria textos extrudados, de forma 3D

Drape ToolPermite projetar desenhos bidimensionais sobre uma superfcie 3D.

Add Detail ToolAs malhas so formadas por triangulao, que podem ser ajustados atravs de seus vrtices, melhorando a suavizao.

Flip Edge ToolAs malhas so formadas por triangulao, que podem ser ajustados atravs de seus vrtices, melhorando a suavizao.

errmentassandbox 1510 - FERRAMENTAS DE CORTES Cria, controla e modifica ferramenta de corte. 1 - FERRAMENTAS SANDBOX Permite criar uma malha a partir de curvas no espao, por processo de triangulao Sendbox From Contours Tool Sendbox From Scratch Tool Cria uma malha plana para ser editada, ideal para criao de terrenos sem base de dados, possibilitando interpretao do relevo. A dimenso da malha especificada na VCB. Smoove Tool Possibilita esculpir a malha no sentido vertical, atravs da seleo de pontos, arestas e faces da rea adjacente selecionada. A seleo pode ser manual ou radial. Stamp ToolCria plats no terreno para receber as bases de outro objeto, como a rea de uma casa. Pode-se configurar o valor de off-set do talude na VCB. Cria e manipula superfcies: terrenos, objetos orgnicos, superfcies complexas. Para o habilitar essa barra de ferramenta use o menu (Window > Preferences > Extensions).

12 - CAIXAS DE DILOGO

Diversas caixas de dilogo permitem gerenciar e configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas seguindo a ordem do menu.

12.1 - MODEL INFO

A caixa Model Info permite ajustar diversas configuraes do modelo em desenvolvimento, atravs de vrios painis.

caiasdedilogo Animation Cria os parmetros do slideshow e de animaes. A transio entre pginas determina o tempo de suceso das pginas. Scene delay determina o tempo de movimento entre as pginas. Components Modifica a aparncia da edio dos grupos e componentes e exibio de seus eixos. Dimensions Altera a forma das cotas: texto, extremidades, sentido de apresentao, visualizao variando em relao ao ponto de vista e tamanho. File Exibe informaes sobre o arquivo ou componente, que funciona como um arquivo dentro de outro. Location A localizao do seu projeto importante para simulao solar. Existe um banco de dados do prprio programa com vrias cidades do mundo, mas tambm possvel locar qualquer lugar entrando com os dados de latitude e longitude. O norte orientado, podendo ser exibido em laranja. 12.2 - ENTITY INFO Exibe propriedades das entidades selecionadas, permitindo alteraes.

12.3 - MATERIAL

O SketchUp possui uma biblioteca de materiais agrupados em categorias, aplicada pela ferramenta balde de pintura, em qualquer face. Pode-se salvar a biblioteca em uso e carrega-la posteriormente, agilizando a escolha. Todo material escolhido passa a fazer parte do arquivo, podendo ser apagado caso necessrio. Os materiais que esto em uso possuem um tringulo branco no canto direito inferior.

A superfcie completa preenchida com determinado material pode ser calculada, recurso muito til para estimar custos, funo acessvel atravs do boto da direita do mouse. Caso haja necessidade de substituir um material j aplicado possvel selecionar todas as faces que esto usada e aplicar um novo.

Novos materiais podem ser adicionado na forma de arquivo de imagem.

Cria e edita materiais. Qualquer cor ou textura pode ser carregada e ajustada conforme a necessidade. Diversas opes esto disponveis, tipo de cor, cor da textura, dimenso do mapeamento da textura e transparncia. c a i a s d e d i l o g o Units Determina a unidade de trabalho. possvel trabalhar com diferentes unidades num mesmo modelo desde que especificando no VCB. possvel configurar a precisso, a exibio do formato da unidade e ngulos. Statistics Permite verificar no arquivo vrios dados e efetuar uma limpeza de entidades que no estejam sendo usadas. Text Configura o texto e sua linha de chamada.

Farnsworth House - Mies van der Rohe 12.4 - COMPONENTS O SketchUp possui uma biblioteca de componentes. Controlados atravs desta caixa, permite ser arrastado ao ambiente 3D, tendo como ponto de insero a origem dos seus eixos. Qualquer arquivo de SketchUp pode fazer parte da biblioteca, facilmente adicionada seguindo a hierarquia de pastas onde esto armazenados. As linhas podem se apresentar com a cor especificada como no Model Info, com a cor do material aplicado ou com a cor do eixo de sua direo. Ainda permite configurar o efeito solar, transparncia e a qualidade de exibibio da transparncia. No modo raiox possvel editar linhas atravs das superfcies. Permite ainda editar a espessura e a cor das linhas de corte, as cores do plano ativo e inativo. caiasdedilogo

Cada componente adicionado comea a fazer parte do arquivo em desenvolvimento, logo interessante que o uso de componentes seja otimizado para ocupar pouco espao no arquivo. No site do programa existem vrios componentes disponveis alm da biblioteca original. 12.5 - STYLES Controla a forma de exibio, aramado, monocromtico, superfcies lisas, texturas e raio-x. Permite configurar a exibio das linhas, espessura, efeito de profundidade, extenso das extremidades, pontos nas extremidades e efeito de desenho mo.

caiasdedilogo 19 12.6 - LAYER Adiministra os layers do arquivo. A mudana de layer de um objeto feita atravs do Entity Info. Cada layer tem nome, cor e permite ser ocultado. Vale salientar que, no SketchUp, os layers tem limitaes de uso e ao ser combinado com a ferramenta Outliner permite uma organizao bem mais prtica. 12.7 - OUTLINER Esta funo permite organizar todos os objetos do arquivo de uma maneira muito mais funcional que os layers. Seu princpio bsico o agrupamento de objetos criando uma rvore de hierarquia de grupo e componentes, de acordo com a organizao desejada. Assim, um objeto pode possuir o nome que se desejar, ser agrupado conforme similaridade, ser ocultado e localizado rpidamente atravs do filtro. Funciona como um gerenciador das pginas. Cada pgina um ponto de vista armazenando com propriedades prprias, que podem ser atualizadas atravs deste gerenciador.

12.8 - SCENES 12.9 - SHADOW SETTINGS Controla os efeitos de sombra de acordo com a poca do ano e horrio do dia. H possibilidade de controlar a intensidade da luz e da sombra e seus efeitos na faces, no piso e nas linhas. A utilizao deste efeito costuma a exigir alta performance do computador, mas de extrema utilidade para percepo bioclimtica. 12.10 - FOG Cria efeito de nevoa na cena. 12.1 - PHOTO MATCH Controla a insero de foto de fundo, foto cenrio, muito utilizado em trabalhos com foto montagem. 12.12 - SOFTEN EDGES Suaviza extremidades entre faces, dando ao objeto um efeito liso, sem arestas. As arestas so escondidas, assim como na preparao de terrenos, podendo voltar a ser exibidas com a funo View>Hidden Geometry (ou um triplo-click).

preferncias 2012.13 - SYSTEM PREFERENCES O SketchUp permite configurar diversos itens relativos ao comportamento do programa, agindo sobre todos os arquivos independentemente de suas configuraes originais. Drawing Configura formas de trabalhar com seleo e edio. Compatibility Configura sentido do scroll do mouse. Extensions

Adiciona ou remove extenses do SketchUp (ferramentas complementares), como o Sandbox. Files Define as pastas usuais. General Configura preferncias gerais, como tempo do auto-save, tamanho dos cones e correo de problemas. OpenGL Configura opes de acelerao de vdeo. A linguagem OpenGL largamente usada para jogos e depende da placa de vdeo. Uma boa placa de vdeo permite melhorar o funcionamento do Sketch Up. Shortcuts Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos. interessante manter a similaridade de comandos com o CAD, caso j se tenha familiaridade. Template Define a unidade de trabalho de um arquivo novo. 13 - EXPORTAO E IMPORTAO Vrios mecanismos permitem a comunicao o SketchUp com outros programas e a sada do produto do trabalho, de forma que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou apresentando. Exportao/importao 2D - imagem raster possvel exportar/importar como imagem raster nos formatos JPG, BMP, TGA, TIFF e PNG, sendo que a importao pode ser como uma face ou textura. Exportao/importao 2D - DWG/DXF possvel exportar/importar um desenho como vetor em formatos DWG/DXF, usado no CAD/COREL. Esta opo muito til para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado e importar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho no SketchUp. Exportao 2D - PDF/EPS Funciona como no caso anterior, s que em formatos PDF ou EPS, que facilita a integridade do arquivo e dificulta manipulao posterior, alm de serem amplamente utilizadas. Exportao 2D - Epix A exportao em formato Epix permite a imagem ter referncias da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma nica, melhorando consideravelmente a qualidade de apresentao (w.informatix.co.uk/piranesi).

Exportao 2D - Section Slice Exporta as linhas de corte em formato DWG/DXF. Exportao 3D - 3DS Exporta o modelo 3D para utilizao no 3D Studio. Exportao 3D - VRML Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidade virtual, muito usado na WEB. Exportao 3D - OBJ Arquivos OBJ usado em programas da WAVEFRONT. So modelos Kaydara. Exportao 3D - XSI Modelo de arquivo Soft Image. Exportao/importao 3D - KMZ KMZ a informao da tachinha no Google Earth, exportando dados do local e geometria do modelo do SketchUp Exportao/importao 3D - 3DS/DWG/DXF Exporta/importa modelo 3D para utilizao no 3D Studio e CAD. Importao 3D - DEM Importa modelos de elevao digital contendo informaes geogrficas. Importao 3D - SHP Importa caractersticas geogrficas usuais de Sistemas de Informao Geogrfica - GIS. Animaes Exporta animaes baseado nas pages, em formato AVI e MPEG. Suas configuraes tambm definida no Model Info>Tourguide. Exportao 3D - FBX e x o r t e i m p o r t Comunidades de SketchUp no Orkurt SketchUp 3.096 - Manual de referncia e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA, Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura, Traduzido por: Ceclia Santos Franco - Agosto / 2003. SketchUp User's Guide, Google Inc. 2006, 6/16/2006. http://sketchup.com/docs/

Quick Reference Card, Google Inc. 2006. http://sketchup.com/docs/ Dominando o AutoCAD 2000 Omura, George. Ed. Sybex. 1999 AutoCAD 2002 Barros, Jos Maurcio de. Ouro Preto - MG - 2002 22Middle Button (Wheel): Click-Drag = Orbit

Shift-Click-Drag = Pan Double-Click = Re-Center View Scroll = Zoom

Right Button:Left Button: Click = Context MenuClick = Tool Operation Select Tool (Spacebar) Ctrl = Add to selection set Shift = Toggle in/out of selection set Shift+Ctrl = Subtract from seleciton set Paint Bucket Tool (B) Ctrl+A = Select all Ctrl = Adjacent fill Shift = Replace Shift+Ctrl = Adjacent replace Alt = Sample material Eraser Tool (E) Shift = Hide Ctrl = Soften/Smooth Shift+Ctrl = Unsoften/Unsmooth Rectangle Tool (R)Line Tool (L)

VCB: Length, WidthShift = Lock to current axis Arrow keys = Toggle axis lock

VCB: Number = Length Arc Tool (A) VCB: Number = Bulge VCB: Number+s = Segments Circle Tool (C)

VCB: Number+r = Radius Shift = Lock to current orientation VCB: Number+s = Segments VCB: Number = Radius Polygon Tool

Shift = Lock to current orientation VCB: Number+s = Segments Freehand Tool VCB: Number = Radius Shift = Draw 3D Polyline

Tape Measure Tool (T)

Ctrl = Toggle create construction geom Arrow keys = Toggle axis lock Dimension Tool

VCB: Number = Resize model

Text ToolProtractor Tool Ctrl = Toggle create construction lines

Axes Tool Move Tool (M) Section Tool Shift = Lock to current axis Arrow keys = Toggle axis lock Ctrl = Toggle copy Alt = Toggle auto-fold Push/Pull Tool (P) Ctrl = Toggle new starting face VCB: Number = Distance Double-Click = Repeat VCB: Number= Distance Scale Tool (S)

Shift = Scale uniformly Ctrl = Scale about center VCB: Number = Scale factor Offset Tool (F) VCB: Number w/ units = Length Double-Click: Repeat VCB: Number = Length

Orbit Tool (O)Shift = Pan Pan Tool (H)

Ctrl = Free

Zoom Tool (Z) Shift = Change field of view Follow Me Tool Alt = Use parimeter of surface Rotate Tool (Q) Ctrl = Toggle copy as pathVCB: Number = Angle VCB: Rise:Run = Slope

Zoom Window Tool Zoom Extents Tool (Shift+Z)Previous New (Ctrl+N) Open (Ctrl+O) Save (Ctrl+S) Make Component

Cut (Ctrl+X) Copy (Ctrl+C) Paste Erase Undo Redo

Print

Model Info Iso Top Front Right Back Left Wireframe Hidden Line Shaded Shaded With Textures

X-Ray u i c k R e f e r n c a r

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Apostila Sketchup 5 - avanado

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Materiais, Sombras, Cortes e Exportao de Imagens e Vdeos Elaborado por: Ezequiel Mendona Rezende Janeiro / 2006 CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende Primeira Etapa: Aplicando materiais: 3 Segunda Etapa: Configurando sombras: 5 Terceira Etapa: Exportando imagens: 6 Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D: 7 Exportando em 3D: 7 Exportando em 2D: 8 Quinta Etapa: Criando sees: 9 Sexta Etapa: Criando animao: 10 Preparando a animao: 10 Exportando a animao: 10 ndice: Bibliografia: .......................................................................................................................................13 CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende Tutorial de SketchUp 5.0 - Avanado Materiais, Sombras, Cortes e Exportao de Imagens e Vdeos Obs.: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Verso 5.0.232).

Primeira Etapa: Aplicando materiais: Com o seu modelo pronto, agora devemos aplicar o material. O SketchUp 5.0 vem com um grande nmero de materiais, que voc pode aplicar nas superfcies do seu modelo. Estes materiais podem ser simples cores slidas ou imagens (texturas) que podem ser aplicadas s superfcies dos objetos. O SketchUp 5.0 tambm permite utilizar materiais com transparncia. Como foi apresentado anteriormente, para o tampo de vidro da mesa foi aplicada um material transparente, sendo: 1. V ao menu WINDOW Material Browser, ou clique no cone PAINT BUCKET , aparecer o quadro de materiais (Materials). 2. Dentro da aba Library - (biblioteca), escolha os materiais transparentes (Glass+Transparent). Escolha uma transparncia desejada, e aplique na face que representa o vidro. Note que aps aplicar o material, este aparecer na aba In Model. Tambm note que o boto Edit estar habilitado, permitindo que voc modifique as caractersticas deste material aplicado. Clicando no boto Edit abrir o quadro ao lado, permitindo que voc modifique as caractersticas do material selecionado, tais como: 1. Nome do material, 2. Exibio prvia (preview) do material, 3. Utilizao de imagem (jgp, png, tif, tga, bmp) para o material, 4. Boto de navegao para a escolha da imagem, 5. Dimenses (horizontal e vertical) da imagem, 6. Opacidade da imagem para vidro e gua, 7. Color Whell, HLS, HSB, RGB - Estas opes permitem o ajuste da cor do material. Se a cor no estiver agradando, click no boto Reset Color (8), para iniciar novamente a escolha da cor. Para uma aplicao de material mais cuidadosa, deve-se primeiramente verificar como est agrupado o seu modelo. No caso do nosso jogo de mesa e cadeiras, ao final do trabalho apresentado, todos os objetos foram transformados em um nico componente. Portanto, se aplicar um material diretamente ao modelo, este ser aplicado em todos os objetos que compe o modelo (com exceo do tampo de vidro, que recebeu um material transparente no desenvolvimento do trabalho). CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende Veja o exemplo abaixo com a aplicao de um material na mesa. Como pode-se notar, o material tambm foi aplicado s cadeiras indiscriminadamente. Para evitar este inconveniente, deve-se aplicar o material apenas no objeto desejado (normalmente faa isto antes de agrup-lo ou de transform-lo em componente).

Para aplicar o material apenas na mesa, voc deve trabalhar dentro do componente. Para isto, com a ferramenta de seleo, d um duplo clique no modelo e este entrar no modo de edio de grupo (aparecer uma caixa pontilhada em volta do modelo). Agora s aplicar o material desejado na mesa. Note que as cadeiras no receberam o material. Veja a figura ao lado. Se voc desejar aplicar um outro material nas cadeiras, siga o mesmo procedimento. Mas se voc desejar aplicar um material diferente apenas no assento da cadeira, voc dever dar mais dois cliques para entrar no grupo da cadeira, e ento, executar esta tarefa. Veja a figura ao lado. Para finalizar a edio deste componente (ou grupo), basta clicar fora do modelo com a ferramenta de seleo. CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende Segunda Etapa: Configurando sombras:

O SketchUp 5.0 permite que se faa um minucioso estudo de insolao em seu modelo. No nosso caso no relevante escolha de uma localizao j que se trata de uma simples mesa. Mas no caso de um edifcio muito importante que faa esta escolha com muito cuidado, j que todo o comportamento do Sol sobre o seu modelo diretamente relacionado com as seguintes escolhas: 1. Localizao do edifcio (Latitude e Longitude), 2. Direo do Norte Verdadeiro (ou Norte Geogrfico), 3. Data do estudo de insolao, 4. Horrio do estudo de insolao (Verificar horrio de vero). Para configurar a sombra, devemos inicialmente ligar a barra de ferramentas Shadows. V ao menu VIEWTollbarsShadows. Tambm antes de configurar as sombras, v ao menu WINDOWModel Info e abrir o quadro abaixo: 1. Escolha Location, 2. Verifique na sua planta de topografia como est orientado o seu Norte Verdadeiro - ou Norte Geogrfico (Obs: No utilize o Norte Magntico, pois devido declinao magntica, ele defasado em aproximadamente 20 para o Oeste em relao ao Norte Verdadeiro), 3. Lance o ngulo do Norte Verdadeiro ou selecione (Select) diretamente no seu modelo. 4. Se necessitar ligue a opo Show in model para visualizar a direo Norte no seu modelo, 5. Em Geographic Location, em Country escolha o pas (no nosso caso escolha Brazil) e em Location escolha a cidade (no nosso caso Belo Horizonte). Note que no existe Belo Horizonte na relao. Ento clique em Custom Location e abrir o quadro Set Custom Location, e entre com os dados de Belo Horizonte, sendo: Coutry: Brazil Location: Belo Horizonte Latitude: 19.9000S (ou 1954 South) Longitude: 43.9333W (ou 4356 West) Timezone: UTC-3 Clique em OK para finalizar. Obs: Se as cadeiras fossem componentes (e no grupos), quando for aplicado um material em uma delas, todas as outras tambm recebero automaticamente o mesmo material. Esta caracterstica dos componentes muito interessante, pois no caso de grandes repeties de um componente, ficar muito mais fcil a alterao de apenas um deles. CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende Na barra de ferramenta Shadows clique no boto Shadows Settings , e abrir o quadro abaixo: Note que voc poder ajustar: 1. Display shadows: Ligar ou desligar a sombra. 2. Time: Pode-se escolher o horrio da incidncia do Sol. 3. Date: Pode-se escolher a data em que se deseja verificar a incidncia do Sol. 4. Light: Controla a o brilho das superfcies do modelo que esto recebendo luz direta do Sol. 5. Dark: Controla a intensidade da sombra nas superfcies do modelo. 6. Display: Controla o comportamento da sombra no modelo, sendo: a. On faces: Um objeto projeta sombra em outro objeto, b. On ground: Os objetos projetam sombras no piso (no caso no plano definido pelos eixos XeY) c. From edges: Permite que os objetos sem faces e apenas com arestas projetem sombras. Terceira Etapa: Exportando imagens: O SketchUp 5.0 permite que voc exporte a sua vista para um arquivo JPG ou vrios outros formatos de imagens disponveis. Para isto verifique se o seu modelo esta completo, com todos os materiais aplicados, com a sombra configurada, com a perspectiva ligada e posicionado na vista desejada. Se voc estiver trabalhando em uma verso mais antiga do SketchUp, desligue os eixos XYZ para que estes no saiam na animao (v ao menu VIEWAxes).

Para exportar uma vista como imagem, v ao menu FILEExport2D Graphics..., e abrir o quadro ao lado: Escolha em: 1. Salvar em: A pasta de seu projeto, 2. Nome do arquivo: Escolha um nome para a sua imagem, 3. Options: Clique para modificar algumas configuraes da imagem a ser exportada, sendo: Obs: Note que devido ao movimento aparente do Sol, existem quatro datas limites para a inclinao mxima e mnima do Sol durante o decorrer do ano, sendo (para o Hemisfrio Sul): Solstcio de Inverno: 21 ou 2 de junho Solstcio de Vero: 21 ou 2 de dezembro Equincios: 20 ou 21 de Maro e 2 ou 23 de Setembro Leia mais em:e CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende - Image Size: Desmarque a opo Use view size para permitir que voc escolha a dimenso desejada da imagem, - Width: Coloque a largura da sua imagem (em pixels). Para o nosso estudo, basta o tamanho de 1024 pixels, - Heigth: Altura da imagem. Perceba que o programa mantm uma altura correspondente proporo da tela de seu computador. Deixe o valor que est, - Rendering: Marque a opo Anti-alias para exportar uma imagem de melhor qualidade, - JPEG Compression: Regule a compresso da imagem para um valor de melhor qualidade (Better quality), - Clique em OK. 4. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar a imagem. Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D: Uma recurso interessante que existe no SketchUP 5.0 a capacidade de exportar o seu modelo 3D para outros programas de CAD. O programa permite que exporte o modelo com todo o contedo em 3D (trs dimenses) ou ainda em 2D (duas dimenses). Exportando em 3D: Semelhante a exportao de imagens, v ao menu FILEExport3DModel..., e abrir o quadro abaixo: Escolha em: 5. Salvar em: A pasta de seu projeto, 6. Nome do arquivo: Escolha um nome para o seu modelo 3D, 7. Export type: Escolha o formato do arquivo 3D desejado, mas no nosso caso escolha DWG. Note que o SketchUp permite exportar para os principais formato 3D, inclusive DXF e 3DS. 8. Options: Clique para verificar algumas configuraes do formato 3D a ser exportado, sendo: CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende No nosso caso, foi escolhido o formato DWG, portanto: - AutoCAD Version: Pode manter o formato Release 14, - Export: Marque todas as opes. Se no desejar que as linhas de construo tambm seja exportada, desmarque esta opo, - Clique em OK. 9. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar o seu modelo 3D para o formato DWG. Para utilizar o arquivo exportado, basta abrir o arquivo em um outro programa CAD, como o AutoCAD ou o 3DS Max. Lembre que este arquivo exportado em DWG um modelo 3D completo do seu arquivo em SketchUP. Exportando em 2D: Semelhante exportao em 3D, o SketchUp tambm tem o recursos de exportar em 2D (duas dimenses) uma vista de seu modelo. Note que este tipo de exportao cria

uma vista 2D do seu modelo em linhas vetoriais. Pode-se utilizar este recurso para levar para o AutoCAD ou mesmo para o Corel Draw vistas em perspectivas do seu modelo. Este recurso cria um desenho que representa a vista escolhida. Note que este desenho tem todas as suas coordenadas Z=0. Semelhante a exportao de imagens, v ao menu FILEExport2D Graphics..., e abrir o quadro abaixo: Escolha em: 1. Salvar em: A pasta de seu projeto, 2. Nome do arquivo: Escolha um nome para a vista 2D, 3. Export type: Escolha o formato do arquivo 2D desejado, mas no nosso caso escolha DWG. Note que o SketchUp permite exportar para os principais formato vetoriais 2D, inclusive DXF e EPS. Tambm permite exportar em formatos raster 2D, como BMP, JPG, TIF e PNG, 4. Options: Se necessrio, clique para verificar algumas configuraes do formato DWG a ser exportado 5. Clique em Export para exportar uma vista em 2D do seu modelo para o formato DWG. CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende Quinta Etapa: Criando sees: Outro recurso interessante do SketchUp a capacidade de criar sees de seu modelo 3D. Para isto basta clicar no cone Section Plane , e aparecer um retngulo verde com quatro setas nas extremidades. Posicione este retngulo exatamente onde voc deseja passar o plano de corte. Veja imagem ao lado. Para mover o plano de corte para a posio desejada, utilize o comando Move . Para isto, passe a ferramenta Move sobre uma das quatro setas amarelas que aparecem no plano de seo. No passe o comando Move sobre o seu modelo, seno voc mover o modelo e no o plano de seo. Aps de posicionar corretamente o plano de corte, voc deve ocultar o plano. Para isto, voc deve ligar a barra de ferramentas Section

Plane. V ao menu VIEWToolbarstSections. Clique no boto Display Section Planes para ocultar o plano de corte, ou clique no boto Display Section Cuts para ligar ou desligar a ao do plano de corte. Ainda existe o recurso de mudar o lado do plano de corte. Para isto, leve o boto do mouse sobre as setas de controle do plano de corte (setas amarelas) e clique com o boto direito do mouse. Aparecer um menu de contexto. Escolha a opo Reverse. CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende Sexta Etapa: Criando animao: Provavelmente o SketchUp 5.0 seja o programa que permite fazer uma pequena animao de modo mais fcil. O programa utiliza um recurso de Slideshow. Basta que voc escolha os quadros principais (Pages) que o programa criar os quadros intermedirios de sua animao. Preparando a animao:

Para gerar a animao, verifique se o seu modelo esta completo, com todos os materiais aplicados, com a sombra configurada e ligada, com a perspectiva ligada e posicionados na primeira vista desejada. Esta primeira vista se r a Page1 de sua animao. Se voc estiver trabalhando em uma verso mais antiga do SketchUp, desligue os eixos XYZ para que estes no saiam na animao (v ao menu VIEWAxes). Prosseguindo, v ao menu WINDOWSPages e aparecer o quadro Pages ao lado: 1. Clique em Add para adicionar a primeira pgina do seu slide show. 2. Com o comando Orbit , escolha uma nova vista que ser a prxima Page, 3. Com o comando Zoom Extents , posicione melhor o seu modelo na tela do computador, 4. Com a vista j escolhida, clique novamente em Add, 5. Repita a seqncia de 2 4 at que voc tenha umas 6 Pages. Para um trabalho mais rpido, pode-se utilizar o recurso do boto direito do mouse (menu de contexto) sobre as abas que aparecem no canto superior direito da tela. L tambm esto os mesmos comandos para a edio das Pages. Para visualizar a animao em tempo real, v ao menu VIEWTourguide Play Slideshow. Note que esta animao poder se apresentar muito lenta ou com solavancos, j que dependendo da complexidade do modelo, o computador talvez no tenha poder de processamento suficiente para apresentar o Slideshow adequadamente. Exportando a animao: A melhor maneira de visualizar a animao gerando um filme que foi definido pelas pginas do Slideshow. O SketchUp 5.0 permite que exporte a animao como um VDEO ou como uma SEQNCIA de imagens. A seqncia de imagens pode ser gravada em vrios formatos (jpg, png, tif e bmp). Note que dependendo da animao, o programa poder gerar milhares de imagens numeradas sequencialmente e posteriormente utilizando programas e equipamentos apropriados, estas imagens podem ser passadas para uma fita de vdeo k7 ou para um DVD. Obs: Note que se voc quiser, pode apagar (Delete) ou renomer qualquer vista. Perceba que as propriedades de Cmera, Shadows, Hidden, Sections, Display, Axs e Layers sero gravadas em cada Page criada. Se por acaso necessitar de modificar qualquer caracterstica de uma Page, basta coloc-la ativa, mudar a caracterstica

desejada (como por exemplo, ligar a sombra) e clicar em Update para atualizar esta Page. CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica