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Programação de Computadores I

Faculdade de Computação

UFMS

Programação de Computadores I Faculdade de Computação UFMS 2009

2009

Copyright c 2009, 2008, 2007 Fábio Henrique Viduani Martinez Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled “GNU Free Documentation License”.

S UMÁRIO

0 Boas Vindas!

 

1

1 Breve História do Computador

 

2

1.1 Pré-história

 

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2

1.2 Século XX

 

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5

 

1.2.1 Computadores Eletromecânicos

 

5

1.2.2 Computadores Eletrônicos

 

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7

2 Como funciona um computador

 

19

2.1 Contextualização

 

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19

2.2 Arquitetura de von Neumann

 

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2.3 Algoritmos e programas

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22

3 Dicas iniciais

 

25

3.1 Interface do sistema operacional

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25

3.2 Compilador

 

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3.3

Emacs .

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4 Primeiros programas

 

34

4.1 Digitando

 

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4.2 Compilando e executando

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4.3 Olhando o primeiro programa mais de perto

 

35

4.4 Próximo programa

 

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4.5 Documentação

 

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5 Entrada e saída

 

39

5.1 Um exemplo

 

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5.2 Segundo exemplo

 

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40

 

i

6

Estruturas condicionais

42

6.1 Estrutura condicional simples

 

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42

6.2 Estrutura condicional composta

 

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6.3 Troca de conteúdos

 

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7 Números inteiros

 

46

7.1 Constantes e variáveis

 

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7.2 Expressões aritméticas com números inteiros

 

49

7.3 Representação de números inteiros

 

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50

8 Estrutura de repetição while

 

53

8.1 Motivação

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53

8.2 Estrutura de repetição while

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54

9 Exercícios

57

10 Exercícios

59

11 Expressões com inteiros

 

62

11.1 Expressões aritméticas

 

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11.2 Expressões relacionais

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11.3 Expressões lógicas

 

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12 Estrutura de repetição for

 

70

12.1 Estruturas de programação

 

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70

12.2 Estrutura de repetição for

 

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72

13 Estrutura de repetição do-while

 

76

13.1

Definição e exemplo de uso

 

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76

14 Números com ponto flutuante

 

79

14.1 Constantes e variáveis do tipo ponto flutuante

 

79

14.2 Expressões aritméticas

 

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81

15 Exercícios

87

16 Exercícios

89

17 Caracteres

91

 

ii

17.1 Representação gráfica

 

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91

17.2 Constantes e variáveis

 

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93

17.3 Expressões com caracteres

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95

18 Tipos de dados básicos

 

97

18.1 Tipos inteiros

 

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97

18.2 Números com ponto flutuante

 

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103

18.3 Caracteres

 

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104

18.4 Conversão de tipos

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109

18.5 Tipos de dados definidos pelo programador

 

111

18.6 Operador sizeof

 

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112

18.7 Exercícios

 

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113

19 Vetores

115

19.1 Motivação

 

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115

19.2 Definição

 

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117

19.3 Inicialização

 

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19.4 Exemplo com vetores

 

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120

19.5 Macros para constantes

 

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121

20 Invariantes

124

20.1 Definição

 

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20.2 Exemplos

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124

21 Exercícios

129

22 Exercícios

131

23 Cadeias de caracteres

 

133

23.1 Literais

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133

23.2 Vetores de caracteres

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134

23.3 Cadeias de caracteres

 

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24 Matrizes

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24.1 Definição, declaração e uso

 

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140

24.2 Declaração e inicialização simultâneas

 

142

24.3 Exemplo

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