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M i n i c u r s o s 2 0 1 3
Maneira pela qual as organizaes produzem bens e servios. A abordagem g da Administrao da Produo e Operaes p (APO) voltada para o processo produtivo da empresa. Produo: termo usado pelas atividades, decises e responsabilidades dos gerentes de produo que administram a produo e a entrega de produtos e/ou servios.
Evoluo histrica
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Evoluo histrica
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Atores Frederick W. Taylor (1856 1915): estudo do tempo e movimento Henry Fayol (1841 1925): nfase na estrutura administrativa Henry y Ford ( (1863-1947): ) linha de montagem g ep produo em massa Elton Mayo (1880-1949): nfase nas relaes humanas Alfred P. Sloan (1920): planejamento centralizado e controle descentralizado
Organizao da produo
Projeto dos produtos e dos processos Layout Posto de trabalho Compromisso com o meio ambiente Gesto do conhecimento
Produo na organizao g
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Desenvolvimento de produto - responsvel por criar novos p produtos e/ou servios ou modific-los.
Produo - responsvel por satisfazer as solicitaes dos consumidores por meio da produo e entrega dos produtos.
Produo na organizao g
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Modelo de transformao
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Recursos de entrada a serem transformados Materiais Informao Consumidores Sada de produtos e servios (output)
Processos de transformao
Consumidores
Operao p p predominante
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Processadores de materiais Todas as operaes de manufatura Empresas de minerao e de extrao Operaes de varejo Armazns Servios postais Linha de embarque de contineres Empresas de transporte rodovirio Processadores de informaes Contadores Matriz de banco Empresa de pesquisa de marketing A li t fi Analista financeiro i Servio de notcias Unidade de pesquisa em universidade Empresa de telecomunicao
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Processadores de consumidores Cabeleireiros Cabe e e os Hotis Transporte rpido de massa Teatro Parque temtico Dentista
Proteo da p produo
M i n i c u r s o s 2 0 1 3 A FP vulnervel s incertezas ambientais em termos de oferta e demanda, por isso deve se ajustar continuamente suas condies internas. Os gerentes de produo tentam minimizar problemas ambientais ambientais protegendo a produo. Proteo fsica: manuteno de estoques (input para o processo de transformao ou output) output). Proteo organizacional: alocar responsabilidades a todas as funes da organizao organizao.
Papel da funo produo Implementao da estratgia empresarial Apoio a estratgia empresarial Impulso da estratgia empresarial
Redefinir as expectativas do setor industrial Ser claramente o melhor no setor Ser t S to bom b quanto os concorrentes Parar de atrapalhar a organizao g
Apoio externo
Apoio interno
Neutralidade interna
Estgio 1
Estgio 2
Estgio 3
Estgio 4
Ahabilidade Ahabilidadede Ahabilidade deser direcionar de adequado estratgias implementar Conselho Regional de Qumica IV Regio (SP) Apoio: Caixa Econmica Federal/Sinquisp
Consumidores Especificao apropriada i d de d produtoouservio Qualidade consistente Entregarpida Entregaconfivel Flexibilidade Preoaceitvel
Planejamento e controle
Recursos da operao
Planejamento a formalizao do que se pretende que acontea t em determinado d t i d momento t d do futuro. f t C Controle t l faz f os ajustes j t que permitem it que a operao atinja os objetivos que o plano estabeleceu, monitorando o que realmente acontece e fazendo eventuais mudanas necessrias.
planejamento
PlanejamentoecontroledeLP
PlanejamentoecontroledeMP
Horas/dias
Planejamento
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Pl Planejamento j t olhar lh para f frente t e escolher lh alternativas lt ti Controle verificar o que est sendo executado em comparao com os padres de trabalho Limitaes: custo, capacidade, tempo e qualidade
Objetivos do planejamento e controle: garantir que a produo ocorra eficazmente e produza servios como deve. Ou seja, produtos disponveis na quantidade certa, no momento adequado e no nvel de qualidade esperado.
Sistemas de informao para apoio tomada de deciso, tticas e operacionais, referentes as seguintes questes logsticas: O que produzir e comprar Quanto produzir e comprar Quando produzir e comprar Com que recurso produzir
Tarefas de Planejamento j
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Carregamento
Sequenciamento
Programao
Tarefas de Planejamento j
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Carregamento: determinao do volume com o qual uma operao produtiva pode lidar.
C Carregamento t i infinito fi it Carregamento finito
Tarefas de Planejamento j
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Sequncia: determinao da prioridade de tarefas a serem desempenhadas: Restries fsicas Prioridade ao consumidor Data prometida Fifo Operao mais curta primeiro Operao mais longa primeiro
Tarefas de Planejamento j
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Programao: deciso do tempo (momento) de inicio e fim para cada tipo de tarefa: Programao para frente Programao para trs
Tarefas de Planejamento j
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Monitoramento e controle da operao: assegurar que as atividades planejadas esto de fato ocorrendo.
Comparar o que foi planejado com o que foi realizado Produo puxada Produo empurrada
PCP X Incertezas
M Incertezas no suprimento p i n Atraso dos i fornecedores c Funcionrios doentes u Fornecedorde Fornecedorde r 2camada 1camada s o s 2 0 1 3
Incertezas da demanda Picos Quedas Q d bruscas b
Clientede1 camada Clientede2 camada
OPERAO
Custo percebido pelo cliente V l id d d Velocidade de entrega t Confiabilidade de entrega Flexibilidade de entrega Qualidade dos produtos Servios prestados aos clientes
Vdeo Natura
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Case - IKEA
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Lojas com tamanho apropriado e localizao eficaz Desenho e arranjo fsico da loja que proporcione circulao suave e eficaz Garantia de que o servio de todos os funcionrios encoraje suas contribuies para o sucesso da empresa
Produo/ operao
S&OP
Planejador mestre de produo
Desagrega a produo planejada em programas detalhados de produo. Ex. a cada item de produto, por semana, dirio.
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P e d id o s
e m
D e m a n d a E s to q u e
to ta l
p r o je t. d is p o n v e l p ro m e s s a (M P S )
D is p o n v e l p a r a P ro g ra m a
m e s tr e
4 0 0
4 0 0
4 0 0
4 0 0
C o rp o L o te
e x te r n o a tr a s o 1 4 0 0 4 0 0 8 0 P la n e j. P la n e j. 4 0 0 8 0 8 0 8 0 4 0 0 4 0 0 8 0 8 0 4 0 0 4 0 0 8 0 8 0 4 0 0 8 0 2 3 4 0 0 4 5 4 0 0 6 7 4 0 0 8
m in = 5 0 ; L T = 2 ; E S = 8 0 b r u ta s p ro g ra m a d o s
N e c e s s id a d e
R e c e b im e n to s E s to q u e
p r o je ta d o
R e c e b im . O r d e n s L ib e r a o O rd e n s
P r e s ilh a L o te
d e
b o ls o a tr a s o 1 4 0 0 4 0 0 5 5 0 P la n e j. P la n e j. 3 5 0 5 5 0 5 5 0 5 0 0 3 5 0 4 0 0 5 0 0 5 0 0 4 0 0 4 0 0 5 0 0 5 0 0 4 0 0 5 0 0 2 3 4 0 0 4 5 4 0 0 6 7 4 0 0 8
m in = 9 0 ; L T = 1 ; E S = 5 0 0 b r u ta s p ro g ra m a d o s
N e c e s s id a d e
R e c e b im e n to s E s to q u e
p r o je ta d o
R e c e b im . O r d e n s L ib e r a o O rd e n s
M io lo L o te m in = 1 ; L T = 1 ; E S = 6 0 b r u ta s p ro g ra m a d o s 1 2 0 P la n e j. P la n e j. 3 9 0 a tr a s o 1 4 0 0 3 5 0 7 0 7 0 6 0 3 9 0 4 0 0 6 0 6 0 4 0 0 4 0 0 6 0 6 0 4 0 0 6 0 2 3 4 0 0 4 5 4 0 0 6 7 4 0 0 8
N e c e s s id a d e
R e c e b im e n to s E s to q u e
p r o je ta d o
R e c e b im . O r d e n s L ib e r a o O rd e n s
Significados: Planejamento das necessidades de materiais (MRP I) Planejamento dos recursos de manufatura (MRP II)
Objetivo: Auxiliar as empresas a planejar e controlar suas necessidades de recursos com o apoio p do sistema de informao computadorizado.
Recursos da operao
Deciso sobre quantidade tid d e momento do fluxo de materiais em condies de demanda dependente
Li t d Lista de materiais t i i
Registro de estoque
Ordens de compra
Plano de materiais
Ordens de trabalho
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P l s tic o A B S (1 0 g ) LT = 1
LT = 2 G u ia p o n t LT = 1 C o rp o e x te r n o LT = 2 P re s ilh a LT = 1 T ir a 1 m m (2 g ) .1 LT = 1 B o rr a c h a LT = 1 Tam pa LT = 1
L a p is e ira LT = 1
Capa da T ir a .1 m m (2 g ) b o r ra c h a LT = 1 LT = 1
M io lo LT = 1
G ra fite (4 ) LT = 2
12 OC OC
c o ra n te 0 ,0 5 k g
13
c a p a d a g a rra 1000
14 OP
c o rp o 1000
15 O C m o la
1000
16 OC OP
m io lo in t. 1000
17
fio 20 m
18 OP
b o rra c h a 1000 capa 1000
19 OP
m io lo 1000
20 OP
la p is e ira 1000
21 P e d id o
la p is e ira 1000
OC
ABS 7 kg
OC
OC
g a rr a 3000
s u p o rte 1000
OC
c o ra n te 0 ,0 1 k g
OC
OP
OP
OC
ABS 10 kg
OC
tira 2 kg
OC
p re s ilh a 1000
Situao do dia dia-a-dia? a dia? Decises (trade off) sero tomadas com base na previso de vendas. Compra de lote mnimo Compra = solicitao de produo material em estoque.
Emisso do pedido
Inspeo
Ordem
Necessidade
LT estimado
LT real
Recebimento
Recebimento
1
100
2
100 380
4
230
5
400
7
380
8
600
380
200 50 380
200 0
Definies
MRP1 - Gera um plano de produo baseando-se exclusivamente na disponibilidade dos materiais. Portanto, tais planos l podem d no ser viveis i i em termos d de capacidade id d produtiva. MRP2 - Ao verificar se h capacidade produtiva, tambm sinaliza os perodos de excesso e de ociosidade. MRP1 e MRP2 - Afetam-se mutuamente, formando rodadas sucessivas i na b busca d de um programa d de produo, d que seja j vivel tanto do ponto de vista da disponibilidade de materiais quanto da capacidade produtiva disponvel disponvel.
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Evoluo Histrica
60
Billofmaterials automatizada MRP MRP Material 70 Requirements Planning MRPII MRP
80
90
Praticando...
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Exerccio 1 Uma manufatura produz um produto A que formado por uma unidade de B e meia unidade de C. Cada unidade de B formada por uma unidade de D, duas unidades de E e uma unidade de F. Cada unidade de C requer meia unidade de G e trs unidades de H. Os lead time de fabricao dos componentes so os seguintes: A - 2 semanas C - 2 semanas E - 3 semanas G - 2 semanas B - 1 semana D - 2 semanas F - 3 semanas H - 1 semana
H 20 unidades em estoque de cada componente, so necessrias 100 unidade de A para entrega na stima semana semana. 1. Elabore a estrutura de produtos. 2. Elabore o plano de necessidades de materiais para os fabricantes dos produtos produtos. 3. Qual o prazo ideal para receber esse pedido?
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Praticando...
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Exerccio 2: A estrutura analtica do brinquedo Legal descrita a seguir:
Necessitamos de 50 unidades do brinquedo Legal na semana 6. 6 Na montagem de uma unidade do brinquedo Legal necessita-se de 04 unidades da base e 02 unidades de alavanca, as quais so compradas. Dispe-se de 20 unidades da base em estoque e 10 unidades de alavanca. O tempo de entrega da base de uma semana e o da alavanca de 02 semanas semanas. Deve ser mantido em estoque 10 unidades para a alavanca.
Determine as necessidades de base e alavancas e quando devero ser solicitadas. O tempo de montagem do brinquedo Legal de 01 semana.
Produo Enxuta ( do original em ingls, lean) um termo cunhado no final dos anos 1980 pelos pesquisadores do IMVP (International Motor Vehicle Program)
Sistema de produo mais eficiente, flexvel, gil e inovador do que a produo em massa;
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A maioria acredita que o modelo japons apresenta-se como alternativa de organizao industrial aos pases ocidentais.
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O modelo japons no se contrape ao princpio de produo em massa, massa mas sim necessidade de produzir em grandes lotes. Esta ideia de continuidade reforada pelas inmeras declaraes de Ohno, reconhecendo que o Sistema Toyota de Produo foi constitudo constitudo, inspirado em vrios aspectos da organizao das fbricas de Ford.
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Ohno gosta de se apresentar como um continuador de Ford, indo alm das aplicaes redutoras que os herdeiros e sucessores de Ford t i teriam f feito, it os quais i se apegaram muito it mais i letra do que ao esprito das recomendaes fordistas fordistas.
No Sistema Toyota de Produo, o princpio dos tempos alocados a ocados ou impostos, postos, caracterstica ca acte st ca da escola esco a Taylorista, ay o sta, substitudo por tarefas mltiplas em padres de tempo e trabalho flexveis, definindo o que se pode chamar de princpio do trabalho em tempos partilhados.
Esta deve ser considerada como uma mudana de tremendo impacto sobre a teoria de gesto da produo, muito embora os estudos de tempos e movimentos estejam mais presentes do que nunca.
Cresce o nmero de adeptos da definio do sistema de gerenciamento ge e c a e to japo japons s co como ou um modelo ode o hbrido. b do
Velhas prticas fordistas (estudo de tempos e movimentos, linhas de montagem, ...) Novas tcnicas genuinamente japonesas. (JIT, autonomao, Kanban, ...)
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O sucesso do sistema de produo em massa Fordista inspirou diversas iniciativas em todo o mundo.
A Toyota T t Motor M t Company C t t tentou, sem sucesso, por vrios anos, desde a sua fundao em 1937, reproduzir a organizao e os resultados obtidos nas linhas de produo da Ford.
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A Motivao da Toyota y
M i n i c u r s o s 2 0 1 3 A motivao da Toyota: Alcanar a Amrica em 3 anos (Kiichiro Toyoda, 1945). Nesta poca, a produtividade dos trabalhadores na fbricas americanas era muitas vezes superior a produtividade japonesa (aprox. 10x). A diferena s poderia ser explicada pelas perdas do sistema de produo japons. Deu-se incio a um sistemtico processo de perseguio s perdas.
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Um robusto sistema de gerenciamento da produo, benchmark para operaes industriais no mundo inteiro inteiro.
Resultado de um profundo estudo dos sistemas de produo que retomou as ideias de Taylor sobre tempos e movimentos e os conceitos de Ford.
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O JIT visa atender a demanda instantaneamente, com qualidade perfeita e sem desperdcios
Manufatura enxuta Manufatura fluxo contnuo Manufatura alto valor agregado Produo sem estoque Guerra ao desperdcio
Vdeo Toyota y 1
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Vdeo Toyota y 2
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Recursos da operao
Estgio A
Estgio B
Estoque amortecedor
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Perdas
Fornecedores no confiveis
Capacidade desbalanceada
Reduo do nvel de estoque (gua) permite que a gerncia (navio) veja os problemas (pedras) e procure reduzi reduzi-los. los
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AbordagemJIT
Foco na produo apenas p q quando necessrio Menos paradas
Baixo estoque f ilit e facilita exposio e a soluo de problemas Sem excesso de produo para formao de estoque
Fazer bem as coisas simples. Faz-las F l cada d vez melhor. lh Eliminar todos os desperdcios em cada passo do processo processo.
Aproximar A i progressivamente i t a manufatura f t de d seus clientes e fornecedores. Reao da Toyota ao choque do petrleo - o qual aumentou o preo dos produtos nos anos 1970 Demanda eficincia fi i i Acelerar o desenvolvimento do JIT Incentivados pela cultura e pelas circunstncias econmicas nacionais
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Eliminar desperdcios
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Qualquer atividade que no agrega valor Primeiro p passo identificar os desperdcios p p para elimin-los
Superproduo estoques intermedirios Tempos de espera operador ocupado com produo em excesso e processo aguardando peas Transporte no agrega valor, melhoria dos arranjos fsicos Processo processos ruim vindo de projetos ruim Estoque alvo de eliminao/reduo pela eliminao das causas Movimentao operador pode parecer ocupado mas sem agregar valor l Produtos defeituosos desperdcios bastantes significativos, os custos totais so muito maiores
JIT visto como um sistema total. Fornece diretrizes que incluem todos os funcionrios e processos da organizao. nfase no envolvimento de todos os funcionrios. Sinnimo de qualidade total. Inteno encorajar alto grau de responsabilidade pessoal.
KAIZEN
JIT
Aprimoramento contnuo t Aprimoramento p contnuo
Disciplina - Etapas crticas devem ser seguidos por todos e por todo tempo. p p Flexibilidade Expandir as responsabilidades ao limite da qualificao lifi d das pessoas. Igualdade Polticas de recursos humanos injustas e separatistas devem ser descartadas.
Autonomia delegar responsabilidade as pessoas envolvidas diretamente nas atividades. Coleta de dados dados de desempenho coletados e utilizados tili d pelo l cho h d de fb fbrica. i Resoluo de problemas prioridade na resoluo de problema do cho de fbrica que afetam seu prprio trabalho.
Desenvolvimento de pessoal criar mais membros da empresa que p q possam suportar p os rigores g de ser competitivos p Qualidade de vida envolvimento no processo de deciso, segurana no emprego Criatividade elemento indispensvel da motivao e aprimoramento do trabalho
Projeto para a manufatura 70% a 80% dos custos de produo so determinados p pelo p projeto. j Foco na operao A simplicidade a repetio e a experincia t trazem competncia. t i Focalizar F li cada d fb fbrica i num conjunto j t li limitado it d e gerencivel. Mquinas simples e pequenas
Mquinas q Mquinas complexas e grandes transformar t f optar simples e pequenas
Sistema Kanban
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Nmero e descrio do componente componente. Lugar de onde ele deve ser retirado. Destinao para qual deve ser enviado.
Kanban de produo
um sinal para o processo produtivo que ele pode iniciar a produo do item para que seja colocado em estoque.
Nmero e descrio do processo processo. Materiais necessrios para produo. Destinao para a qual o componente dever ser enviado aps a produo.
Kanban do fornecedor
utilizado para avisar ao fornecedor que necessrio enviar material para o estgio da produo produo. Similar ao Kanban de movimento, porm utilizado com fornecedores externos.
Painel
Linhademontagem1
O1
Linhademontagem2
Linhademontagem1
O1
Contentores cheios
Linhademontagem2
Linhademontagem1
O1
Linhademontagem2
O2 Clulade produo O 3 O2
Contentores vazios
Linhademontagem1
O1
Painel
Linhademontagem1
O1
Contentores cheios
Linhademontagem2
O1
Linhademontagem2
O1
Cada caixa precisa ter um carto. carto. A linha de montagem g sempre p retira materiais
da clula de produo (mtodo de puxar o fluxo de materiais materiais). ). O contentores Os t t no podem d ser movimentados sem um kanban. kanban. Os contentores devem conter o mesmo nmero de peas. peas. Somente peas sem defeito so transferidas. transferidas. A produo total no deve ultrapassar a quantidade autorizada autorizada. .
Kaizen
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Kaizen
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"Hoje melhor do que ontem, amanh melhor do que hoje!"
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Kaizen
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Kaizen
M i n i c u r s o s 2 0 1 3 5 Passos para a resoluo de problemas Passo I - Insero e definio de um novo p problema. Passo II - Brainstorming de aes imediatas. Passo III - Determinao da causa raiz. Passo IV Brainstorming de solues e implementao de aes aes. Passo V - Anlise de Implementao e Eficcia da Ao.
_________________________________________________________________________ IKEA Fonte:SLACKetal A Ikea um varejo de mveis que apresenta uma diferena. Com cerca de 100 lojas gigantes em cerca de 15 pases, desenvolveu sua prpria maneira especial de vendas imveis. Tipicamente, os consumidores da Ikea passam entre uma hora e meia e duas horas na loja vem mais do que nas lojas de mveis rivais. Uma razo importante para isso a eficcia da forma como organiza suas lojas.Todassoiguaisnosaspectosmaisimportantes,emtodoomundo.Odesigneafilosofiadas operaes de suas lojas reproduzem o negcio original iniciado no sul da Sucia por Ingvar Kamprad nos anos 50. Nesta poca, Kamprad foi bemsucedido na venda de moveis por meio de catlogo. Em resposta aos pedidos dos consumidores para que tornasse mais fcil a visualizao de alguns de seus mveis, construiu um showroom em Estocolmo, no no centro da cidade, onde o terreno era caro, mas em suas redondezas. Em vez de comprar displays caros, simplesmente organizou os mveis mais ou menos, na disposio em que se encontrariam nos ambientes domsticos. Alm disso, em vez de transportar os mveis do depsito para o showroom, pedia que os consumidores os retirassem diretamente do armazm. Essa abordagem antiservio, comofoidescrita,abasedaslojasIkeadehoje. Os mveis Ikea representam valor pelo dinheiro com ampla variedade de escolha. Geralmente, so projetados para ser estocados e vendidos encaixotados, mas sua montagem pelo consumidor fcil. Todas as lojas so projetadas em torno do mesmo conceito de servio: facilidade de localizao, estacionamento, movimentao em seu interior e simplicidade para fazeropedidoeretirarosbensadquiridos.Naentradadecadaloja,hgrandesquadrosdeavisos que proclamam a filosofia da Ikea e orientam os consumidores ainda no acostumados com o estabelecimento. Catlogos esto tambm disponveis nesse ponto, mostrando ilustraes, dimensesevariedadedeprodutodisposio.Talvezmaisimportanteparaoscompradorescom crianas,natambmumareadelazer,umpequenocinema,umasalaparacuidadoscombebse banheiros. Os pais podem deixar seus filhos na rea de lazer supervisionada por algum tempo. Cada criana vestida com um avental amarelo numerado para facilitar a localizao dos pais por meio de um sistema de altofalantes, caso ocorra qualquer problema. Os consumidores podem tambm tomar carrinhos emprestados, caso desejem manter seus filhos prximos enquanto estiveremnointeriordaloja. Apoio Caixa Econmica Federal e Sinquisp
_________________________________________________________________________ Algumas partes do showroom mostram ambientes montados, enquanto outras exibem, por exemplo, todas as camas reunidas, o que permite aos consumidores fazer comparaes. Eles no so abordados por qualquer vendedor, que oferece ajuda ou orientao. A filosofia da Ikea no atrapalharosconsumidoresdessamaneira,masdeixlosvontadeecomtempodepensar.Se um consumidor desejar orientao, h pontos de informaes no showroom onde funcionrios, com uniformes vermelhos vivos, podem ajudlo e orientlo, fornecendo rguas, papel para esquemas e assim por diante. Cada mvel possui uma etiqueta indicando suas dimenses, preo, materiais usados, pas de origem e outras cores disponveis. H tambm um cdigo numrico que indica sua localizao no depsito, onde pode ser retirado. As etiquetas dos itens de grandes dimenses orientam os interessados para que se dirijam ao setor de informaes para mais esclarecimentos. Aps visitar o showoom, os consumidores passam para uma rea de auto servio, onde pequenos itens so expostos em prateleiras. Eles podem ser retirados diretamente das prateleiras pelos consumidores e colocados em sacolas amarelas ou carrinhos. Depois, os consumidores passam pelo armazm de autoservio, onde podem retirar os itens visualizados no showroom. Finalmente, pagam nos caixas, construdos com esteiras rolantes que movimentam as compras at os funcionrios na rea de sada. Nessa rea, h pontos de informaes e servios e, freqentemente, uma lanchonete com comida sueca tpica. Uma grande rea de transporte permite que os consumidores tragam seus carros do estacionamento para carregar as compras. Qualquerconsumidorquetenhacompradoalmdacapacidadedecargadeseucarropodealugar oucompraroubagageiro. Questes: 1. Como o projeto de produo da Ikea difere da maior parte das operaes de varejo de mveis 2. QuaisvocconsideraseremosmaioresproblemasemadministraroperaescomoaIkea 3. OquevocidentificacomafunoproduodentrodaIkea.Comoeladiferedafuno devendas.
MinicursosCRQIV2013Gestoestratgicadeproduocomnfaseemleanmanufacturing _____________________________________________________________________________