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ARQUEIRO INIGUALVEL Esta classe de prestgio foi publicada originalmente como Peerless Archer no livro Silver Marches de Jason

Carl & Ed Greenwood; foi modificada por Estvo Monteiro para sua campanha de D&D3.5, na qual itens mgicos so criados atravs da percia Ofcio em vez de talentos. Muitos exrcitos ostentam unidades de soldados que usam um arco como sua arma primria, mas a maioria no possui a disciplina para atingir a especializao de um arqueiro inigualvel. O arqueiro inigualvel devota sua vida para aperfeioar sua habilidade com o arco. Todas as demais preocupaes so secundrias. Para ele, o momento perfeito na vida ocorre quando a flecha largada e tudo depende da preciso do seu olho, da firmeza da sua mo, e do seu entendimento da sua arma escolhida. Para os arqueiros mais habilidosos, a vida vivida ao seu mximo nesse momento. A perfeio se define como um tiro certeiro, e nada mais importa. Guerreiros e rangers so os arqueiros inigualveis mais comuns, mas brbaros e paladinos s vezes escolhem seguir este caminho de maestria. Monges so atrados pela natureza quase espiritual da disciplina. Ladinos e feiticeiros poderosos j foram conhecidos por pegar a classe algumas vezes, mas so raros. Druidas e magos dificilmente so tentados a abandonar suas outras buscas para devotar-se to completamente a uma nica arma. Como NPCs, arqueiros inigualveis costumam ser mercenrios, contratados por oficiais militares ou regentes nobres ou para aumentar as unidades de campo ou para realizar alguma tarefa especial, como eliminar lanadores de magias nas camadas do exrcito inimigo. Dado de vida: d10. REQUISITOS Para qualificar-se para se tornar um arqueiro inigualvel, um personagem deve cumprir os seguintes critrios. Bnus Base de Ataque: +5. Percias: Ofcio (arcos) 8 graduaes. Proficincia com arma: arco curto, arco longo, arco curto composto ou arco longo composto. Talentos: Tiro Certeiro, Tiro Distante, Preciso, Saque Rpido. PERCIAS DE CLASSE As percias de classe (e a habilidade chave para cada percia) do arqueiro inigualvel so Equilbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Natao (For), Observar (Sab), Saltar (For) e Sobrevivncia (Sab). Ver o Captulo 4: Percias no Livro do Jogador para descries das percias. Pontos de Percia a Cada Nvel: 2 + modificador Int. Nvel de Classe -------1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bnus Base de Ataque ---------+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Res. Fort ---+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Res. Refl ---+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 Res. Vont ---+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Especial -------Especialista em criar arcos, tiro furtivo +1d6 Criar arcos +1, Tiro Penetrante Tiro poderoso Tiro furtivo +2d6, criar arcos +2 Preciso Aprimorada Criar arcos +3 Tiro furtivo +3d6 Criar arcos +4 Ameaar Tiro furtivo +4d6, criar arcos +5

CARACTERSTICAS DE CLASSE Seguem as caractersticas de classe da classe de prestgio arqueiro inigualvel.

Armas e Armaduras: Um arqueiro inigualvel no aprende a usar nenhuma arma nem tipo de armadura. Especialista em Criar Arcos (Ex): Um arqueiro inigualvel compreende sua arma num nvel fundamental que a maioria dos soldados treinados jamais atinge. No nvel 1, um arqueiro inigualvel ganha os talentos Arteso Especialista (Arcos) e Foco em Percia (Arcos). Tiro Furtivo (Ex): Ao usar uma armadura leve ou no usar armadura, um arqueiro inigualvel pode sacar e atirar numa frao de segundo, pegando seus alvos despreparados. Ele perde esta habilidade especial ao lutar usando uma armadura mdia ou pesada. No 1 nvel, um arqueiro inigualvel ganha a habilidade de executar um tiro furtivo ao pegar um oponente incapaz de defender-se bem do seu ataque. So necessrias preciso e penetrao para atingir um ponto vital, ento tiros furtivos s podem ser feitos at 9 metros. O tiro do arqueiro inigualvel causa dano adicional sempre que seu alvo no puder usar um bnus de Destreza na CA (quer ele realmente tenha um bnus de Destreza ou no). Este dano adicional +1d6 no 1 nvel, +2d6 no 4 nvel, +3d6 no 7 nvel e +4d6 no 10 nvel. Se um arqueiro conseguir um acerto crtico com um ataque furtivo, este dano adicional no multiplicado. Um arqueiro inigualvel s pode atirar furtivamente em criaturas vivas com anatomias discernveis-mortos-vivos, constructos, gelias, plantas e criaturas incorpreas no tm reas vitais para atacar. Qualquer criatura que for imune a acertos crticos no vulnervel a tiros furtivos. O arqueiro precisa ser capaz de ver o alvo suficientemente bem para escolher um ponto vital e ser capaz de alcanar tal ponto. Um arqueiro no pode atirar furtivamente numa criatura que tiver camuflagem nem ao atacar os membros de uma criatura cujos pontos vitais esto alm do alcance. Se o arqueiro inigualvel ganhar um bnus de ataque furtivo por outra fonte (como nveis de ladino), os bnus no dano se somam. Tiro Penetrante (Ex): No nvel 2, um arqueiro inigualvel ganha o talento Tiro Penetrante. Criar Arcos Mgicos (So): No nvel 2, um arqueiro inigualvel ganha a habilidade de criar arcos e flechas mgicos com um bnus de melhoria igual ou menor que metade do seu nvel de arqueiro inigualvel (arredondado para baixo). Tiro Poderoso: No nvel 3, um arqueiro inigualvel aprende a dar tiros devastadores de arco. Na sua ao, antes de fazer quaisquer jogadas de ataque, ele pode escolher subtrair um nmero de todas as jogadas de ataque distncia e somar o mesmo nmero a todas as jogadas de dano distncia. Este nmero no pode exceder seu bnus base de ataque. A penalidade s suas jogadas de ataque e o bnus s suas jogadas de dano se aplicam at sua prxima ao. Preciso Aprimorada (Ex): No nvel 5, um arqueiro inigualvel ganha o talento Preciso Aprimorada.

Ameaar: No nvel 9, um arqueiro inigualvel ganha a habilidade de ameaar reas prximas com seu arco como se estivesse usando uma arma corpo-a-corpo, quando estiver usando armadura leve ou nenhuma. Seu arco funciona como uma arma com extenso, ameaando qualquer coisa a 3 metros de distncia mas no imediatamente adjacente a si. Quaisquer ataques de oportunidade que receber por ameaar reas prximas so ataques distncia normais, e contam contra seu nmero mximo de ataques de oportunidade por rodada.

ARTESO ESPECIALISTA [GERAL] Voc mestre em um ofcio. Pr-requisitos: Int 13. Benefcios: Escolha uma percia de Ofcio; voc ganha 1 graduao por nvel (no-retroativo) nessa percia sem usar pontos de percia. No 1 nvel, voc ganha 4 graduaes em vez de 1, ento se escolher o talento no 1 nvel, a percia estar sempre maximizada. Especial: Voc pode escolher este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se somam. Cada vez que escolher este talento, ele se aplica a uma percia diferente. Magos automaticamente tm Arteso Especialista (caligrafia) como talento bnus. Magos podem escolher Arteso Especialista como um de seus talento bnus de mago.

TIRO PENETRANTE [GERAL] Sua percia com armas de alcance permite que acerte seu inimigo quando outros acertariam a cobertura dele. Pr-requisitos: Tiro Certeiro, Preciso, bnus base de ataque +3. Benefcio: Seus alvos recebem apenas um bnus +2 na Classe de Armadura graas a cobertura, e sua chance de falhar um tiro por causa de camuflagem de 10%. Este talento no tem efeito contra inimigos sem cobertura nem camuflagem, nem com cobertura total nem camuflagem total. Normal: Cobertura normalmente d um bnus +4 na CA e a chance de falha por camuflagem normalmente 20%. Especial: Um guerreiro pode escolher Tiro Penetrante como um de seus talentos bnus de guerreiro.

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