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2.5 3.

8
7
8
.
log 2.8 ( ) tan 3 t
.
( ) sin 0 (

















































2 X
2
.
2 X
.
4 0 solve X ,
X
3
12 X
2
.
47 X 60 solve X ,
Jos Antelo Cancela
MathCad 15 Jul/2012
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ndice Analtico
1. Introduo --------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
1.1 Digitao de Textos ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
1.2 Digitao de Expresses ---------------------------------------------------------------------------------------------- 3
2. Barras de Ferramentas ------------------------------------------------------------------------------------ 5
2.1 Barra de ferramentas Math ------------------------------------------------------------------------------------------ 5
2.2 Barra de ferramentas Calculator ----------------------------------------------------------------------------------- 6
3. Formatao -------------------------------------------------------------------------------------------------- 9
3.1 Formatao de Texto -------------------------------------------------------------------------------------------------- 9
3.2 Formatao da Preciso ---------------------------------------------------------------------------------------------- 9
3.3 Formatao das Expresses ------------------------------------------------------------------------------------------ 9
3.3.1 Formatao das Constantes ---------------------------------------------------------------------------------------------- 9
3.3.2 Formatao das Variveis ----------------------------------------------------------------------------------------------- 10
3.4 Escolha da Posio e do Alinhamento --------------------------------------------------------------------------- 10
3.4.1 Escolha da Posio ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10
3.4.2 Escolha do Alinhamento ------------------------------------------------------------------------------------------------ 10
4. Definio de Variveis ------------------------------------------------------------------------------------ 12
5. Definio de Funes ------------------------------------------------------------------------------------- 14
6. Soluo de Equaes -------------------------------------------------------------------------------------- 16
7. Operaes com Matrizes ---------------------------------------------------------------------------------- 18
7.1 Soma e Subtrao de Matrizes ------------------------------------------------------------------------------------ 18
7.2 Multiplicao de Matrizes ------------------------------------------------------------------------------------------ 19
7.3 Multiplicao de Matriz por um Nmero ----------------------------------------------------------------------- 20
7.4 Diviso de Matriz por um Nmero ------------------------------------------------------------------------------- 21
7.5 Matriz Transposta --------------------------------------------------------------------------------------------------- 21
7.6 Matriz Inversa -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22
7.7 Determinante de uma Matriz -------------------------------------------------------------------------------------- 23
8. Sistemas de Equaes ------------------------------------------------------------------------------------- 24
9. Clculo de Integrais --------------------------------------------------------------------------------------- 27
9.1 Integrais Simples ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 27
9.2 Integrais Duplas ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 29
10. Clculo de Derivadas -------------------------------------------------------------------------------------- 30
10.1 Derivadas de 1 Ordem --------------------------------------------------------------------------------------- 30
10.2 Derivadas de Ordem N ---------------------------------------------------------------------------------------- 30
11. Estudo de Regresses ------------------------------------------------------------------------------------- 32
11.1 Regresso Linear ----------------------------------------------------------------------------------------------- 32
11.2 Regresso Polinomial ------------------------------------------------------------------------------------------ 35
12. Construo de Grficos ----------------------------------------------------------------------------------- 40
12.1 Formatao de Grficos -------------------------------------------------------------------------------------- 41
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12.2 Grficos de Duas Funes ------------------------------------------------------------------------------------ 43
13. Erro: Existncia e Propagao -------------------------------------------------------------------------- 44
13.1 Existncia do Erro --------------------------------------------------------------------------------------------- 44
13.2 Propagao do Erro ------------------------------------------------------------------------------------------- 44
14. Clculo de Razes ------------------------------------------------------------------------------------------ 48
14.1 Mtodo Grfico ------------------------------------------------------------------------------------------------- 48
14.2 Mtodo da Bipartio ----------------------------------------------------------------------------------------- 49
15. Resoluo de Sistemas de Equaes Lineares -------------------------------------------------------- 51
15.1 Mtodo da Eliminao de Gauss ---------------------------------------------------------------------------- 52
15.2 Mtodo de Jacobi ----------------------------------------------------------------------------------------------- 55
15.3 Mtodo de Gauss-Seidel -------------------------------------------------------------------------------------- 64
16. Interpolao Polinomial ---------------------------------------------------------------------------------- 66
16.1 Interpolao pelo Mtodo de Lagrange ------------------------------------------------------------------- 68
16.2 Interpolao pelo Mtodo de Newton (Diferenas Divididas) ----------------------------------------- 71
16.3 Ajuste de Curvas pelo Mtodo dos Mnimos Quadrados ---------------------------------------------- 73
16.3.1 Ajuste Linear ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 73
17. Integrao Numrica ------------------------------------------------------------------------------------- 76
17.1 Mtodo dos Trapzios ----------------------------------------------------------------------------------------- 76
17.2 Mtodo de Simpson -------------------------------------------------------------------------------------------- 78
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Clculo Numrico

1. Introduo

Quando se abre o MathCad mostrado um arquivo novo, que consiste de uma folha
onde sero digitados os textos, expresses ou frmulas, conforme mostrado na Fig. 1
abaixo.
Para iniciar a digitao basta clicar com o cursor do mouse no local da tela onde esta se
localizar e ento digitar o que se deseja.
























1.1 Digitao de Textos
Para se digitar um texto proceda da seguinte forma:
+ Clique com o cursor do mouse no local onde ficar o incio do texto
+ Digite (aspas) para informar ao MathCad que se trata de um texto
+ Digite o texto (Por exemplo: Introduo ao MathCad)
+ Clique novamente com o cursor do mouse em qualquer lugar fora do texto para
informar que terminou a digitao ou tecle Enter.
1.2 Digitao de Expresses
Para se digitar uma expresso matemtica proceda da seguinte forma:
Fig. 1
Barra de Ferramentas
Standard
Barra de Ferramentas
Formating
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+ Clique com o cursor do mouse no local onde ficar o incio da expresso.
+ Digite a expresso (Por exemplo: 2+3)
+ Digite o operador = para informar ao MathCad que deve ser mostrado o resultado.
+ Clique novamente com o cursor do mouse em qualquer lugar fora da expresso para
informar ao MathCad que terminou a digitao ou tecle Enter.
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2. Barras de Ferramentas
O texto e a expresso digitados at agora so
extremamente simples, dispensando qualquer
ferramenta para sua digitao.
Para expresses mais complexas o MathCad
dispe de Barras de Ferramentas (Toolbars) para
a introduo de dados e clculo dos resultados.
Ao se criar um arquivo novo (Fig. 1) so
mostradas automaticamente duas barras de
ferramentas:
+ Standard,
Mostra os comandos bsicos de operao com
arquivos.
+ Formating
Mostra os comandos bsicos de formatao
de textos.





Para ocultar ou exibir estas barras durante os trabalhos,
selecione na barra de menus View e depois selecione a barra
desejada (Fig. 2).

2.1 Barra de ferramentas Math
A barra de ferramentas Math o meio de acesso as demais barras de ferramentas do
MathCad, conforme mostrado na Fig.2.1.a. Estas barras sero vistas mais adiante.








v





Fig. 2
Calculator
Matrix
Calculus
Programming
Symbolic Keyword
Graph
Evaluation
Boolian
Greek Symbol
Fig. 1
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2.2 Barra de ferramentas Calculator
Como visto anteriormente, expresses simples podem ser digitadas
diretamente pelo teclado. Contudo, expresses mais complexas, como
por exemplo as que envolvem funes trigonomtricas e exponenciais,
requerem o auxlio da barra de ferramentas Calculator.
Para exibir a barra de ferramentas Calculator leve o cursor at a
barra de ferramentas Math e clique no cone Calculator, que ficar
conforme Fig. 2.2.a
A ttulo de exerccio, vamos calcular o valor das expresses abaixo:
a) 2.54 + 3.58 12.27
+ Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a
expresso.
+ Digite o nmero 2.54
+ Digite + (mais) ou clique na barra Calculator no
smbolo + (Addition).
Aparecer um pequeno quadrado preto aps o
sinal de soma, informando que se deve digitar o
prximo valor.
+ Digite o nmero 3.58
+ Digite - (menos) ou clique na barra Calculator no smbolo -. (Subtration)
Aparecer um pequeno quadrado preto aps o sinal de subtrao, informando que se
deve digitar o prximo valor.
+ Digite o nmero 12.27
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = (Evaluate Expression) que
ser mostrado o resultado da operao.

b) 2.54 x 3.58
+ Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso.
+ Digite o nmero 2.54
+ Digite * (asterisco) ou clique na barra Calculator no smbolo X (Multiplication).
Aparecer um pequeno quadrado preto aps o sinal de multiplicao, informando que
se deve digitar o prximo valor.
+ Digite o nmero 3.58
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao.

c) 169
+ Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso.
+ Clique na barra Calculator no smbolo (Square Root)
+ Aparecer o smbolo de raiz quadrada com um quadradinho preto e com o cursor no
lugar onde ser digitado o nmero. Digite 169
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
O smbolo de
decimal o ponto
e no a vrgula.
Fig. 2.2.a
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resultado da operao.

d)
5
169
+ Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso.
+ Clique na barra Calculator no smbolo
n
(Nth Root).
+ Aparecer o smbolo de raiz ensima com um quadradinho preto no lugar do valor da
raiz e outro no lugar do nmero. Clique com o cursor no lugar da raiz e digite 5
+ Clique com o cursor no lugar do nmero e digite 169
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao.

e)
) 7 . 1 (
3 . 2
t sen e +

+ Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso.
+ Clique na barra Calculator no smbolo e
X
(Exponential)
+ Quando aparecer o smbolo de exponencial digite 2.3
+ Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso.
+ Digite + (mais) ou clique na barra Calculator no smbolo + (Addition).
+ Clique na barra Calculator no smbolo de SIN (Sine)
+ Clique no quadradinho preto e digite 1.7
+ Digite * (asterisco) ou clique na barra Calculator no smbolo X (Multiplication).
+ Clique na barra Calculator no smbolo
+ Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso.
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao.

f)
) 5 , 3 (
4
6 . 2
7 . 3
2
t sen
e


+ Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso.
+ Digite 3.7
+ Digite / (barra) ou clique na barra Calculator no smbolo de diviso. Aparecer a
frao com um quadradinho preto no denominador.
+ Digite 2.6
+ Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso.
+ Digite - (menos) ou clique na barra Calculator no smbolo -. (Subtration).
+ Digite 4
+ Digite / (barra) ou clique na barra Calculator no smbolo de diviso. Aparecer a
frao com um quadradinho preto no denominador.
+ Clique na barra Calculator no smbolo e
X
(Exponential)
+ Quando aparecer o smbolo de exponencial digite 2
+ Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso e
2
.
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+ Digite / (barra) ou clique na barra Calculator no smbolo de diviso. Aparecer a
frao com um quadradinho preto no denominador.
+ Clique na barra Calculator no smbolo SIN (Sine)
+ Clique no quadradinho preto e digite 3.5
+ Digite * (asterisco) ou clique na barra Calculator no smbolo X (Multiplication).
+ Clique na barra Calculator no smbolo
+ Tecle espaos at o cursor do MathCad chegar ao final da expresso.
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao.
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3. Formatao
O MathCad permite a formatao diferenciada de textos, frmulas e dos resultados
numricos. Nas frmulas possvel formatar as variveis de forma diferente das
constantes.
3.1 Formatao de Texto
Para formatar um texto proceda da seguinte forma:
+ Selecione o texto que quer formatar
+ Selecione na barra de menu Format Text
+ Quando aparecer a janela Text Format escolha a formatao desejada
3.2 Formatao da Preciso
Os resultados das operaes
matemticas realizadas podem ser
formatados com um nmero fixo de
casas decimais. Para isto, proceda da
seguinte forma:

+ Selecione na barra de menu
Format Result





+ Na janela Result Format
selecione:
Number of decimal places: .................... Nmero de casas decimais
Show trailing zeros: ............................... Marque esta opo se quiser que mostre
zero quando no houver partes decimais.
Show expoents in engineering format: .. Marque esta opo se quiser que os
valores apaream na notao de
engenharia.
3.3 Formatao das Expresses
O MathCad permite formatar as fontes das variveis e das constantes de frmulas e
funes de maneira distinta.
3.3.1 Formatao das Constantes
Para formatao da fonte das constantes de expresses proceda da seguinte forma:
+ Selecione na barra de menu Format Equation
Fig. 3.2.A
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+ Na janela Equation Format (Fig.3.3.1)
selecione na caixa de listagem Style Name
a opo Constants
+ Clique no boto Modify
+ Na janela Constants escolha formatao
adequada e clique OK.
+ Na janela Equation Format clique OK









3.3.2 Formatao das Variveis
Para formatao da fonte das variveis de expresses proceda da seguinte forma:
+ Selecione na barra de menu Format Equation
+ Na janela Equation Format (Fig.3.3.1) selecione na caixa de listagem Style Name a
opo Variables
+ Clique no boto Modify
+ Na janela Constants escolha formatao adequada e clique OK.
+ Na janela Equation Format clique OK
A ttulo de exerccio, construa e expresso abaixo 3 formate-a da seguinte forma:
- Resultado: ------- 2 decimais
- Constantes: ----- Times New Roman, negrito itlico, tamanho 13
- Resultado: ------- Bookman Old Style, negrito, tamanho 14
Uma vez formatada a funo dever ter a aparncia abaixo.


3.4 Escolha da Posio e do Alinhamento
3.4.1 Escolha da Posio
Para mudar a posio de uma expresso, proceda da seguinte forma:
+ Selecione a expresso.
+ Mova o cursor at uma das bordas da seleo, at que o cursor do mouse mude para
a forma de uma mo.
+ Nesta posio, pressione o boto do mouse e, com ele pressionado, arraste a
expresso para o local desejado.
3.4.2 Escolha do Alinhamento
O MathCad permite alinhar todas as expresses digitadas, tanto na horizontal quanto
na vertical.
Para efetuar este alinhamento, proceda da seguinte forma:
Fig3.3.1
2.5 3.8
7
8
+ log 2.8 ( ) + tan 3 t
( )
sin 0.27 t
( )
6.87 =
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+ Selecione as expresses que sero alinhadas. Depois selecione na barra de menu:
+ Format Align regions Down (para alinhamento vertical) ou Across (para
alinhamento horizontal)
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4. Definio de Variveis
A definio de variveis pode ser feita atravs do teclado ou
usando a barra de ferramentas Calculator (Fig. 4.1).
Para definir variveis atravs do teclado proceda da
seguinte forma:
+ Escreva a varivel (uma ou mais caracteres alfanumricos)
+ Digite : (dois pontos). O MathCad automaticamente
acrescentar = depois dos dois pontos.
+ Digite o valor da varivel
Para definir variveis usando a barra de ferramentas
Calculator proceda da seguinte forma:
+ Escreva a varivel (uma ou mais caracteres alfanumricos)
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Digite o valor da varivel.
A ttulo de exerccio, vamos definir as varveis abaixo abaixo:
a) X = 5
+ Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso.
+ Digite X
+ Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Digite o nmero 5

b) Sabendo-se que b =
3
t
a=
3
5 . 1 t
e que Y = (sen(2b)+cos(a)
3
)
2
determine o
valor de Y
Como usaremos vrios smbolos gregos neste exerccio, vamos
ativar a barra de ferramentas Greek Symbol Palette mostrada na
Fig.4.2, que dispes de vrios destes smbolos
Etapa 1: Definio de b
+ Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a
primeira varivel.
+ Clique no smbolo b da barra Greek Symbol
+ Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da
barra de ferramentas Calculator
+ Digite
3
t

Etapa 2: Definio de a
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a segunda
Fig. 4.1
Fig. 4.2
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varivel.
+ Clique no smbolo a da barra Greek Symbol
+ Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Digite
3
* 5 . 1 t

Etapa 3: Definio de Y
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel Y.
+ Digite Y
+ Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Digite a expresso (sen(2b)+cos(a)
3
)
2

Etapa 4: Clculo do valor de Y
Uma vez definidas as variveis b, a e Y podemos agora determinar o valor de Y
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de Y.
+ Digite Y
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao.










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5. Definio de Funes
O MathCad dispe de funes de
vrias categorias, tais como
matemticas, trigo-nomtricas,
estatsticas e muitas outras, todas elas
prontas para serem utilizadas.
Para acessar estas funes proceda
da seguinte forma:
+ Selecione na barra de menu
Insert Function
+ Aparecer a janela Intert Function
(Fig.5). Para selecionar a funo,
proceda da seguinte forma:
No quadro Function Category
selecione a categoria da funo
ou selecione a categoria
Todas.
No quadro Function Category selecione o nome da funo.
+ Clique OK.
Alm destas funes, o MathCad permite que outras funes sejam definidas para nosso
uso especfico, assunto este que ser tratado agora.
A definio de funes muito similar a definio de varveis, que consiste basicamente
de trs etapas:
1) Escolha do nome da funo
2) Colocao do sinal de atribuio de valor (Assign Value)
3) Digitao da funo
A ttulo de exerccio vamos definir as funes abaixo e calcular seu valor para um
determinado valor da varivel.

a) Sabendo-se que F(X) = 5X
2
3X +4, determine F(3,5)
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X).
+ Escreva F(X)
+ Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Escreva a funo 5*X
2
3*X +4
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(3,5).
+ Escreva F(3,5)
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao conforme abaixo.




Fig. 5
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b) Sabendo-se que F(X) = 3,3e
X
3sen(X) +4 X 3 , determine F(0.57)
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X).
+ Escreva F(X)
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva a funo 3,3e
X
3sen(X) +4 X 3
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(0,57).
+ Escreva F(0.57)
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao conforme abaixo.




c) Sabendo-se que F(X,Y) = 2,75e
2,3Y
3sen(0,54X) +4
X
Y
5 , 1
3 , determine F(2,3)
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X,Y)
+ Escreva F(X,Y)
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva a funo 2,75e
2,3Y
3sen(0,54X) +4
X
Y
5 , 1
3
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(2,3)
+ Escreva F(2,3)
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao.





F X Y , ( ) 2.75 e
2.3 Y
3 sin 0.54 X ( ) 4 3
Y
15 X
+ :=
F 2 3 , ( ) 2733.152 =
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6. Soluo de Equaes
O MathCad dispe de dois mtodos para clculo de razes de equaes: o mtodo
numrico e o mtodo analtico. Aqui nos deteremos no mtodo analtico.
Para calcular razes de equaes pelo mtodo
analtico precisaremos das barras de ferramentas
Symbolic (Fig. 6.a) e Boolean (Fig. 6.b).
Por isso, leve o cursor do mouse at a barra de
ferramentas Math e clique nos cones destas barras para
exibi-las.
Para determinar as razes de uma equao pelo
mtodo analtico so necessrios os seguintes passos:
1) Digite a equao sendo que o sinal = a ser usado
tem que ser o = (Equal to) da barra de
ferramentas Boolean.
2) Uma vez digitada a equao clique clique na
palavra Solve da barra de ferramentas Symbolic.
3) No quadrado preto que surgir depois da palavra
solve digite a varivel que se quer determinar.
A ttulo de exerccio, determine as razes das
equaes abaixo

a) 0
7
1
5
3 =
X

+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao.
+ Escreva
7
1
5
3
X

+ Clique no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic
+ Digite o valor 0
+ Clique no boto solve da barra de ferramentas
Evaluation
+ No quadrado preto depois da palavra solve e
digite X
+ Tecle Enter que ser mostrado o resultado como
abaixo



b)
2 X
2
.
2 X
.
4 0

+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao.
+ Escreva
2 X
2
.
2 X
.
4

+ Clique no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic
+ Digite o valor 0
O sinal =a ser usado
o Equal to da barra de
ferramentas Boolean.
Fig. 6.a
Fig. 6.b
3
X
5

1
7
0 solve X ,
5
21
0.24 =
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+ Clique no boto solve da barra de ferramentas Evaluation
+ No quadrado preto que surgir depois da palavra solve digite X
+ Tecle Enter que ser mostrado o resultado como abaixo
2 X
2
.
2 X
.
4 0 solve X ,

b)
+ Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao.
+ Escreva
X
3
12 X
2
.
47 X
.

+ Clique no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic
+ Digite o valor 60
+ Clique no boto solve da barra de ferramentas Evaluation
+ No quadrado preto que surgir depois da palavra solve digite X
+ Tecle Enter que ser mostrado o resultado como abaixo
X
3
12 X
2
.
47 X 60 solve X ,



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7. Operaes com Matrizes


Para realizar operaes com Matrizes
precisaremos da barra de ferramentas Matrix. Por
isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math
e clique no cone Matrix para ativar esta barra de
ferramentas, mostrada na Fig.7.a.

7.1 Soma e Subtrao de Matrizes
Para se somar matrizes necessrio que elas tenham o mesmo
nmero de linhas e colunas

Para isto, vamos criar as matrizes MAT1 e MAT2 conforme abaixo e armazenar sua
soma na matriz MATSOMA e sua subtrao na matriz MATSUB..
a) Criao da matriz MAT1
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz
MAT1
+ Escreva MAT1
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix
+ Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de
linhas e o nmero de colunas. Digite 3 para ambas e
clique OK
+ Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar
onde sero digitados os nmeros, conforme Fig.7.1.a.
Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar
para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.7.1.b.
b) Criao da matriz MAT2
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT2
+ Escreva MAT2
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de
ferramentas Calculator
+ Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix
+ Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de
linhas e o nmero de colunas. Digite 3 para ambas e clique OK
+ Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os
nmeros Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez
Fig. 7.1.a
Fig. 7.1.b
Fig. 7.1.c
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concluda a digitao, dever estar conforme Fig.7.1.c.

c) Criao da matriz MATSOMA
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATSOMA
+ Escreva MATSOMA
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Digite MAT1 +MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.



d) Criao da matriz MATSUB
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATSUB
+ Escreva MATSUB
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Digite MAT1 - MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.



e) Impresso das matrizes MAT e MATS
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT
+ Escreva MAT
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz
MAT, que dever estar conforme abaixo:
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATS
+ Escreva MATS
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz
MATS, que dever estar conforme abaixo:







7.2 Multiplicao de Matrizes
Para se multiplicar duas matrizes o nmero de linhas da primeira
deve ser igual ao nmero de colunas da segunda.

+ Vamos multiplicar as matrizes MAT1 e MAT2 e armazenar o produto na matriz MATX.
+ Para isto digite as matrizes MAT1 e MAT2 abaixo
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+ Escreva MATX
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Digite MAT1 * MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.



+ Escreva MATX
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz
MATX, que dever estar conforme abaixo:




7.3 Multiplicao de Matriz por um Nmero
Vamos multiplicar a matriz MAT1 pelo nmero 2,75 e armazenar o resultado
na matriz MULT. Para isto, proceda conforme abaixo:
+ Digite a matriz MAT1 abaixo.





+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MULT
+ Escreva MULT
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva 2.75*MAT1. A equao dever estar conforme abaixo.



+ Escreva MULT
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz
MULT, que dever estar conforme abaixo:





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7.4 Diviso de Matriz por um Nmero
Vamos dividir a matriz MAT1 pelo nmero 2,75 e armazenar o resultado na
matriz DIV. Para isto, proceda conforme abaixo:
+ Digite a matriz MAT1 abaixo.






+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz DIV
+ Escreva DIV
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva MAT1/2.75. A equao dever estar conforme abaixo.




+ Escreva DIV
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz
DIV, que dever estar conforme abaixo:





7.5 Matriz Transposta
As linhas e colunas da matriz MATT, transposta da matriz MAT,
correspondem s colunas e linhas da matriz MAT, respectivamente,
conforme abaixo:






+ Digite a matriz MAT abaixo.





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+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a equao.
+ Escreva MATT
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva MAT
+ Clique no cone Matrix Transpose da barra de ferramentas Matrix. A equao dever
estar conforme abaixo:


+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATT
+ Escreva MATT
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz
MATT, que dever estar conforme abaixo:




7.6 Matriz Inversa
S admitem Matriz Inversa as matrizes cujo nmero de linhas
seja igual ao nmero de colunas.

+ Digite a matriz MAT abaixo.




+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz inversa.
+ Digite a matriz MAT
+ Clique no cone X
Y
da barra de ferramentas Calculator
+ Digite -1
+ Leve o cursor do MathCad para o final da expresso teclando na barra de espao.
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz
inversa, que dever estar conforme abaixo:






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7.7 Determinante de uma Matriz
S se pode calcular o Determinante das matrizes cujo nmero de
linhas seja igual ao nmero de colunas.

+ Digite a matriz MAT abaixo.




+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a expresso.
+ Digite a matriz DET
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Clique no cone Determinant da barra de ferramentas Matrix. Aparecer um quadrado
preto entre barras onde se deve digitar o nome da matriz cujo determinante se deseja
calcular.
+ Digite MAT e tecle Enter. A expresso dever estar conforme abaixo:



+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante DET da matriz MAT.
+ Digite a matriz DET
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
determinante DET, que dever estar conforme abaixo:




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8. Sistemas de Equaes
Um sistema de equaes lineares constitudo por n equaes com n incgnitas. Para
exemplificar um sistema de trs equaes lineares seria do tipo abaixo:
a
3
X + a
2
Y +a
1
Z = a
0

b
3
X + b
2
Y +b
1
Z = b
0

c
3
X + c
2
Y +c
1
Z = c
0

O procedimento para resolver este tipo de sistema utilizando o MathCad consiste de trs
etapas:
Etapa 1:
Cria-se o determinante X com os coeficientes das incgnitas, conforme abaixo:
a
3
a
2
a
1
b
3
b
2
b
1
c
3
c
2
c
1
Etapa 2:
Cria-se o determinante Y com as constantes das equaes, conforme abaixo:
a
o

b
o

c
o

Etapa 3:
Utiliza-se a funo Lsolv da seguinte forma:
+ Escreva a varivel que armazenar o resultado, por exemplo escreva R
+ Depois de escrever R clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Selecione na barra de menu
Insert Function
+ Na janela Insert Function
selecione a funo Lsolve (M
v) (Fig.8.a).











X=
Y=
Fig. 8.a
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A ttulo de exerccio vamos resolver o sistema de quatro equaes abaixo:
X + 3Y + 5Z + W = 8,2
2X - 2Y + 3Z + 4W = 11,8
3X - 5Y + 2Z + W = -2,2
2X - 3Y + 4Z + 7W = 18,5

Para resolver este sistema precisaremos da barra de ferramentas
Matrix. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e
clique no cone Matrix para ativar esta barra de ferramentas,
mostrada na Fig.7.b acima.

a) Criao da matriz MAT
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante X
+ Escreva MAT
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix
+ Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas.
Digite 43 para ambas e clique OK
+ Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os
nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma
vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.8.c.
b) Criao da matriz VET
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante Y
+ Escreva VET
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix
+ Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas.
Digite 4 para linhas e 1 para colunas e clique OK
+ Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os
nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma
vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.8.d.
c) Criao da funo Lsolv
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo Lsolv
+ Escreva RES
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Selecione na barra de menu Selecione na barra de menu Insert Function
+ Na janela Insert Function selecione a funo Lsolve (M v) e clique OK. Ser mostrado
o argumento da funo Lsolv com dois quadrados pretos separados por vrgulas entre
os parntesis.
+ No primeiro quadrado preto escreva MAT e no segundo quadrado escreva VET e
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depois tecle Enter (Fig. 8.e)

d) Calculo das razes
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar o vetor RES com os valores de X, Y, Z
e W
+ Escreva RES
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o
resultado da operao (Fig. 8.f).










Aplicando a metodologia acima, determine os valores de V, X, Y, Z e W do sistema de
equaes abaixo:

4,5 V + 10,8 X + 6,9 Y + 4,2 Z + 2,8 W + = 19,93
0,9 V + 1,3 X + 4,2 Y + 3,2 Z + 0,6 W + = 29,19
1,2 V + 8,7 X + 10,3 Y + 9,7 Z + 8,3 W + = 76,75
4,3 V + 5,1 X + 2,3 Y + 6,4 Z + 5,7 W + = 53,87
5,3 V + 3,7 X + 0 + 7,3 Z + 5,7 W + = 61,80
A soluo dever estar conforme abaixo:




Fig. 8.c Fig. 8.d Fig. 8.e Fig. 8.f
Fig. 8.g Fig. 8.h Fig. 8.i Fig. 8.j
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9. Clculo de Integrais


Para o clculo de integrais precisaremos da
barra de ferramentas Calculus. Por isso, leve o
cursor at a barra de ferramentas Math e clique no
cone Matrix para ativar esta barra de ferramentas,
mostrada na ao lado.


O clculo de integrais no MathCad pode ser feito pelo mtodos Numrico e Analtico,
conforme veremos adiante.
9.1 Integrais Simples
Para calcular Integrais simples siga as seguintes etapas:
Etapa 1:
Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e clique no boto
Definite Integral. Aparecer o smbolo de integral definida, tendo
quadrados pretos indicando onde digitar os limites inferior e superior e a
funo, conforme figura ao lado.
Etapa 2:
Clique nos quadrados pretos e digite a funo e os limites de integrao.
Etapa 3:
a) Mtodo Numrico:
Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para calcular a Integral.
b) Mtodo Analtico:
Clique no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Symbolic Keyword e
depois tecle Enter para calcular a Integral.
A ttulo de exerccio vamos calcular as Integrais abaixo:
a)
}
2 /
0
) (
t
dX X COS

+ Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e clique no boto Definite Integral.
+ Quando aparecer o smbolo de Integral digite nos devidos locais os seguintes valores:
Limite inferior: ........ 0
Limite Superior: ...... /2
Funo: ................... Cos(X)dX
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a) Mtodo Numrico:
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = (Evaluate Expression) que
ser mostrado o resultado.
b) Mtodo Analtico:
+ Clique no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Symbolic Keyword e
depois tecle Enter que ser mostrado o resultado.







b)
dX X X
X
) 17 5 . 1 4
2
(
2 / 3
0
2
3
}
+ +
t

Calcule a integral executando os passos do item a acima. Uma vez terminado dever
estar conforme figura abaixo:








c)


Calcule a integral executando os passos do item a acima. Uma vez terminado dever
estar conforme abaixo:






Mtodo Numrico Mtodo Analtico
Mtodo Numrico
Mtodo Analtico
Mtodo Numrico Mtodo Analtico
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9.2 Integrais Duplas
O clculo de integrais duplas feito da mesma maneira que no caso das integrais
simples, que consiste das seguintes etapas:
Etapa 1:
Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e clique duas
vezes no boto Definite Integral. Aparecer o smbolo de integral
definida dupla, tendo quadrados pretos indicando onde digitar os
limites inferior e superior e as funes, conforme figura ao lado.
Etapa 2:
Clique nos quadrados pretos e digite a funo e os limites de integrao.
Etapa 3:
a) Mtodo Numrico:
Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = (Evaluate Expression) que
ser mostrado o resultado.
b) Mtodo Analtico:
Clique no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Symbolic Keyword e
depois tecle Enter para resolver a Integral.
Exemplos:


Explo 1:

Calcule a integral pelos dois mtodos, executando os passos do item a acima. Uma vez
terminado dever estar conforme abaixo.








Explo 2:


Calcule a integral pelos dois mtodos,
executando os passos do item a acima. Uma vez
terminado, o resultado do mtodo numrico
dever estar conforme ao lado. Calcule agora o
mtodo analtico.

Mtodo Numrico
Mtodo Analtico
Mtodo Numrico
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10. Clculo de Derivadas
Para o clculo de derivadas precisaremos das barras de
ferramentas Calculus e Symbolic.

10.1 Derivadas de 1 Ordem
Seja a funo:
G(X) = 6X
3
+ 3 X
2
-5X + 3
Para calcular a derivada de 1 ordem desta funo, proceda da seguinte forma:
+ Na barra de ferramentas Clculos, clique na ferramenta Derivative (Fig.10.a).
+ Preencha a ferramenta Derivative conforme abaixo:




+ Terminada a digitao conforme acima, certifique-se que o cursor est no final da
expresso.
+ Clique na barra de ferramentas Symbolic na ferramenta Symbolic Evaluation e
depois tecle Enter.
A expresso deve estar conforme abaixo:




10.2 Derivadas de Ordem N
Seja a funo:
G(X) = 6X
3
+ 3 X
2
-5X + 3
Para calcular a derivada de 2 ordem desta funo, proceda da seguinte forma:
+ Na barra de ferramentas Clculos, clique na ferramenta Nth Derivative (Fig.10.a)
+ Preencha a ferramenta Nth Derivative conforme abaixo:




+ Terminada a digitao conforme acima, certifique-se que o cursor est no final da
expresso.
+ Clique na barra de ferramentas Symbolic na ferramenta Symbolic Evaluation e
depois tecle Enter.
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A expresso deve estar conforme abaixo:






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11. Estudo de Regresses
Os estudos de regresso tem por finalidade determinar a funo que melhor representa
uma srie de valores conhecidos. Uma vez obtida esta funo, pode-se ento estimar um
valor futuro, obviamente admitindo que o cenrio que gerou os valores conhecidos no
venha a mudar no futuro.
Os tipos de regresso mais conhecidos so o Linear, Exponencial, Polinomial,
Logartmica e Mdia Mvel. Ns nos deteremos exclusivamente nos mtodos Linear e
Polinomial.
11.1 Regresso Linear
A Regresso Linear consiste em determinar a equao da reta (Fig.10.1.a) que melhor
representa uma sria de valores conhecidos (Fig.10.1.b).

Em resumo, queremos determinar a equao:
Y = a X + b
Onde:
a Coeficiente angular da reta
b Intercesso com o eixo das abscissas

A determinao dos coeficientes a e b da reta consiste de quatro etapas, conforme
abaixo:
Etapa 1:
Construo da matriz MAT com N linhas (nmero de pontos
conhecidos) e 2 colunas, tendo na primeira coluna os valores de X
(varivel independente) e na segunda coluna os valores de Y
(varivel dependente), conforme figura ao lado.


Fig. 10.1.a Fig. 10.1.b
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Etapa 2:
Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual contem os valores de Y.
Isto feito da atraves do bato Matrix Column da barra de ferramentas Matrix, conforme
abaixo:


Etapa 3:
Executar as funes conforme abaixo:
Slope(X,Y) ............ para determinar o coeficiente angular a
Intercept(X,Y) ...... para determinar a Intercesso com o eixo das abscissas b

a:=Slope(X,Y) b:=Intercept(X,Y)

Etapa 4:
Determinar os valores de a e b, digitando conforme abaixo:
a =
b =

Explo 1:
Determine a equao da reta que melhor representa os pontos abaixo:

X 0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5
Y 7,150 7,850 10,850 10,800 12,650 14,700 15,000 16,100 19,800 19,525

Etapa 1: Construo da matriz MAT
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT
+ Escreva MAT
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix
+ Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o
nmero de colunas. Digite 10 para linhas e 2 para colunas e
clique OK
+ Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde
sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla
TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a
digitao, dever estar conforme Fig.10.1.c.
Etapa 2: Definio das colunas de X e Y
a) Definio da coluna de X
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar X
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+ Escreva X
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Column
+ Quando surgir o argumento de Matrix Column (conforme figura ao lado)
clique o quadrado inferior e digite MAT. Depois clique no quadrado superior
e digite 0 e tecle Enter.
a) Definio da coluna de Y
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar Y
+ Escreva Y
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Column
+ Quando surgir o argumento de Matrix Column (conforme figura ao lado)
clique o quadrado inferior e digite MAT. Depois clique no quadrado superior
e digite 1 e tecle Enter.
Etapa 3: Executar as funes Slope(vx, vy) e Intercept(X,Y)
a) Definio do coeficiente a
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de a
+ Escreva a
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Selecione na barra de menu Insert - Function
+ Na janela Insert - Function selecione a funo Slope(vx, vy) e clique OK.
+ Aparecera o argumento da funo Slope(vx, vy) com dois
quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro
quadrado e digite X e no segundo digite Y, conforme figura ao
lado e tecle Enter.
b) Definio do coeficiente b
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de b
+ Escreva b
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Selecione na barra de menu Insert - Function
+ Na janela Insert - Function selecione a funo Intercept(X,Y) e clique OK.
+ Aparecera o argumento da funo Intercept(X,Y com dois
quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No
primeiro quadrado e digite X e no segundo digite Y, conforme
figura ao lado e tecle Enter.
Etapa 3: Determinao dos coeficientes a e b
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de a
+ Escreva a
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para calcular o valor de a e
tecle Enter.
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+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de b
+ Escreva b
+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para calcular o valor de a e
tecle Enter.
O resultado dever ser:
a = 2.86
b = 7.008
Desta forma, a reta que melhor representa os pontos dados dada pela equao abaixo:



11.2 Regresso Polinomial
A Regresso Polinomial consiste em determinar o polinmio que melhor representa
uma sria de valores conhecidos. Esta determinao consiste de quatro etapas, conforme
abaixo:
Etapa 1:
Construo da matriz MAT com N linhas (nmero de pontos
conhecidos) e 2 colunas, tendo na primeira coluna os valores de X
(varivel independente) e na segunda coluna os valores de Y
(varivel dependente), conforme figura ao lado.
Etapa 2:
Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual
contem os valores de Y. Isto feito da atraves do boto Matrix Column da barra de
ferramentas Matrix, conforme abaixo:
+ Escreva X
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva MAT
+ Clique no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix.
+ Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <>como expoente de MAT onde se
deve digitar 0, conforme abaixo.
+ Escreva Y
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva MAT
+ Clique no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix.
+ Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <>como expoente de MAT onde se
deve digitar 1, conforme abaixo.


Etapa 3:
Informar ao MathCad qual a ordem do polinmio a ser usado no ajuste polinomial. Isto
feito da seguinte forma:
008 . 7 86 . 2 + = x y
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+ Escreva K (ou uma outra varivel)
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva 3 (ou outra ordem) e tecle Enter.
Etapa 4:
Armazenar em uma varivel a funo regress(Mx, vy,n), conforme abaixo:
+ Escreva W (ou uma outra varivel)
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Selecione na barra de menu Insert Function
+ Na janela Insert - Function selecione a funo regress(Mx, vy,n), e clique OK.
+ Aparecera o argumento da funo regress(Mx, vy,n), com trs quadrados pretos
indicando onde digitar os dados.
o No primeiro quadrado e digite X
o No segundo quadrado e digite Y
o No terceiro quadrado e digite K
o Tecle Enter. A funo dever estar conforme abaixo.


Etapa 5:
Criar o polinmio atravs da funo interp(W, X,Y,S), conforme abaixo:
+ Escreva F(Z)
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Selecione na barra de menu Insert Function
+ Na janela Insert - Function selecione a funo interp(vs, Mx,My,x), e clique OK.
+ Aparecera o argumento da funo interp(vs, Mx,My,x), com trs quadrados pretos
indicando onde digitar os dados.
+ No primeiro quadrado e digite W
+ No segundo quadrado e digite X
+ No terceiro quadrado e digite Y
+ No quarto quadrado e digite Z
+ Tecle Enter. A funo F(Z), que o polinmio de ordem K dever estar conforme
abaixo.



Exerccio:

Determine o polinmio de 6 ordem que melhor representa os valores abaixo e calcule
seu valor nos pontos X=2,75 e X= 11,47
X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
F(X) 10,470 7,273 21,089 23,606 49,729 55,519 95,443 122,175 178,008 227,857

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Etapa 1: Construo da matriz MAT
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz
MAT
+ Escreva MAT
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas
Calculator
+ Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix
+ Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas
e o nmero de colunas. Digite 10 para linhas e 2 para
colunas e clique OK
+ Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde
sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a
tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a
digitao, dever estar conformefigura ao lado
Etapa 2: Definio das colunas de X e Y
Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual contem os valores de Y.
Isto feito da atraves do boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix, conforme
abaixo:
+ Escreva X
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva MAT
+ Clique no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix.
+ Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <>como expoente de MAT onde se
deve digitar 0, conforme abaixo.
+ Escreva Y
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva MAT
+ Clique no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix.
+ Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <>como expoente de MAT onde se
deve digitar 1, conforme abaixo.



Etapa 3: Definio da ordem do polinmio
Informar ao MathCad qual a ordem do polinmio a ser usado no ajuste polinomial. Isto
feito da seguinte forma:
+ Escreva K (ou uma outra varivel)
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Escreva 6 (ou outra ordem) e tecle Enter.
Etapa 4: Armazenar em uma varivel a funo regress(Mx, vy,n)
+ Escreva W
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
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+ Selecione na barra de menu Insert Function
+ Na janela Insert - Function selecione a funo regress(Mx, vy,n), e clique OK.
+ Aparecera o argumento da funo regress(Mx, vy,n), com trs quadrados pretos
indicando onde digitar os dados.
o No primeiro quadrado e digite X
o No segundo quadrado e digite Y
o No terceiro quadrado e digite K
o Tecle Enter. A funo dever estar conforme acima.

Etapa 5: Criar o polinmio F(Z) atravs da funo interp(W, X,Y,S)
+ Escreva F(Z)
+ Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
+ Selecione na barra de menu Insert Function
+ Na janela Insert - Function selecione a funo interp(vs, Mx,My,x), e clique OK.
+ Aparecera o argumento da funo interp(vs, Mx,My,x), com trs quadrados pretos
indicando onde digitar os dados.
+ No primeiro quadrado e digite W
+ No segundo quadrado e digite X
+ No terceiro quadrado e digite Y
+ No quarto quadrado e digite Z
+ Tecle Enter. A funo F(Z), que o polinmio de 6 ordem e dever estar conforme
abaixo.



Etapa 6: Definio dos coeficientes
+ Escreva W
+ Digite = (igual) ou clique na barra
Calculator no smbolo = para
visualizar o vetor com os coeficientes
do polinmio e clique Enter. O vetor
dever estar conforme figura ao lado.

Para calcular os valores nos pontos
X=2,75 e X= 11,47 proceda conforme
abaixo:
+ Escreva F(2.75)
+ Digite = (igual) ou clique na barra
Calculator no smbolo = para
visualizar o valor do polinmio no
ponto X=2,75 e clique Enter.
+ Escreva F(11.47)
Coeficiente de X
5

Coeficiente de X
6

Coeficiente de X
4

Coeficiente de X
3

Coeficiente de X
2

Coeficiente de X
1

Termo Independente
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+ Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para visualizar o valor do
polinmio no ponto X= 11,47 e clique Enter.
+ O resultado dever estar conforme abaixo:




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12. Construo de Grficos


Para a construo de grficos precisaremos da
barra de ferramentas Graph. Por isso, leve o cursor
at a barra de ferramentas Math e clique no cone
Graph Palette para ativar esta barra de ferramentas,
mostrada na ao lado.


Para a construo de grficos de funes proceda conforme abaixo:
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo
+ Digite a funo F(X)
+ Clique na barra de ferramentas Graph no tipo do grfico
desejado. Aparecer a estrutura do grfico com os eixos
conforme figura ao lado.
+ Digite no quadrado do eixo das abscissas o nome da
varivel e no do eixo das ordenadas o nome da funo.

A ttulo de exerccio vamos construir o grfico da funo abaixo:



Para isto, proceda conforme abaixo:
+ Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo
+ Digite a funo
+ Clique na barra de ferramentas Graph no cone X-Y Plot. Aparecer a estrutura do
grfico com os eixos e os quadrados para digitar o nome da varivel e da funo.
+ No quadrado do eixo das variveis digite X
+ No quadrado do eixo das abscissas digite F(X)
+ Tecle Enter. O grfico deve estar conforme abaixo.












Limite superior
de X
Limite inferior
de X
Limite superior
de F(X)
Limite inferior
de F(X)
MathCad 15 Jul/2012

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12.1 Formatao de Grficos
Conforme visto no item anterior, o grfico gerado automaticamente pelo MathCad, sem
podermos escolher os limites nem a escala. No grfico traado acima, os limites de X, entre
-10 e +10 foram ditados pelo programa.
Isto pode gerar um grfico que no atenda perfeitamente, principalmente quando
estamos interessados em conhecer o comportamento da funo dentro de certos limites da
varivel.
Desta forma, torna-se necessrio alterar as propriedades do grfico gerado.
A ttulo de exerccio vamos formatar o grfico de F(X) gerado no item anterior da
seguinte forma:
Limite inferior de X: ............... 0
Limite superior de X: ............. 5
Limite inferior de F(X): .......... 0
Limite superior de F(X): ........ 50

Para isto, proceda da seguinte forma:
+ Clique com o cursor do mouse no limite inferior de X. Apague o valor -10 e digite 0
+ Clique com o cursor do mouse no limite superior de X. Apague o valor +10 e digite 5
+ Clique com o cursor do mouse no limite inferior de F(X). Apague o valor -18.8 e
digite o valor 0
+ Clique com o cursor do mouse no limite superior de F(X). Apague o valor 45.7 e
digite o valor 50
O grfico deve estar conforme abaixo:















Alm dos limites superior e inferior do grfico podemos formatar tambm outras
propriedades, como linhas de grade, tipos de eixo, escala, etc.
Vamos formatar o grfico acima com as seguintes propriedades:
a) Adicionar grades horizontal e vertical
b) Mudar a escala vertical para que os valores fiquem mltiplos de 10
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Para isto proceda conforme abaixo
+ D um duplo clique sobre o grfico. Aparecer a caixa de dilogo Formating
Currently Selected X-Y Plot mostrada abaixo


















+ Selecione as opes conforme figura acima e clique OK. Formate o grfico nas abas
Traces e Label para que fique conforme abaixo.




















MathCad 15 Jul/2012

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12.2 Grficos de Duas Funes
A construo de grficos de duas ou mais funes segue os mesmo procedimento que a
dos grficos de apenas uma funo.
Para informar ao MathCad as funes que devem ser plotadas, elas devem ser escritas
no eixo das abcissas separadas por , (vrgula).
Seja, por exemplo, construir os grficos das funes abaixo, F(X) e H(X).


Uma vez formatado, o grfico das funes ficar conforme abaixo



















F X ( ) 3 X
2
:= H X ( ) 3 X
2
50 + :=
Digite F(X),H(X)
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13. Erro: Existncia e Propagao

13.1 Existncia do Erro
O Erro est presente em todos os campos do Clculo Numrico, pois:
+ Os valores, em si, no so exatos.
Isto decorre do processo de medio, do erro do medidor e da incerteza do valor
verdadeiro.
Por exemplo, um valor de 50m, com uma incerteza de 0,2, algo no intervalo de
49,8 e 50,2
+ Quando efetuamos operaes com esses valores, o Erro se propaga.
Quando efetuamos operaes com valores que carregam incertezas, ela levada
para os resultados.
Isto chamado de Propagao do Erro.
+ Os mtodos numricos so, freqentemente, aproximados
Isto reala que os mtodos numricos no so, freqentemente, exatos. Este mtodo
procura valores aproximados, buscando diminuir o erro e cada iterao que feita.
+ Arredondamento
O computador representa nmeros reais com um nmero finito de dgitos, sendo
abrigado e aproxim-los quando este demandarem mais dgitos do que ele est
programado para usar.
Um exemplo o nmero e o nmero e, que tero que ser arredondados, pois seus
infinitos dgitos no podem ser representados no computador.
Quando representamos um valor por M , M muito maior que , chamamos:
.............. Desvio Absoluto ou Erro Absoluto
/ |M| ..... Desvio Relativo ou Erro Relativo ( |M| o valor absoluto de M)

13.2 Propagao do Erro
Sejam os nmeros abaixo, a e b:
a = 60 2
b = 30 3

Desta forma, os valores mximos e mnimos de a e b so:
a: ....... De 58 a 62
b: ....... De 27 a 33

62 +33 95
a + b
58 + 27 85
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A Soma a + b varia de 85 a 95

62 - 27 35
a - b
58 - 33 25
A Subtrao a - b varia de 25 a 35

62 x 33 2.046
a x b
58 x 27 1.566
A Multiplicao a x b varia de 1.566 a 2.046

Seja:
e
a
...... Erro absoluto de a
e
b
...... Erro absoluto de b

Teremos:
a) O Erro Absoluto da Soma
(a e
a
) + (b e
b
) = a + b (e
a
+ e
b
)

O Erro Absoluto da Soma a soma dos erros absolutos das
parcelas.
b) O Erro Absoluto da Subtrao

(a e
a
) - (b e
b
) = a - b (e
a
+ e
b
)

O Erro Absoluto da Subtrao a soma dos erros absolutos das
parcelas.
c) O Erro Absoluto da Multiplicao

(a e
a
) x (b e
b
) = a . b (a . e
b
+ b . e
a
)

O Erro Absoluto da Multiplicao a soma dos erros absolutos
das parcelas, ponderado pelo valor das parcelas.

Para analisar o Erro Relativo, consideremos:
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E
soma
... Erro Relativo da soma
E
sub
..... Erro Relativo da subtrao
E
prod
.... Erro Relativo da multiplicao
E
a
........ Erro Relativo d e a
E
b
........ Erro Relativo de b
d) O Erro Relativo da Soma

E
soma
=e
soma
/ (a+b) =e
a
/ (a+b) +e
b
/ (a+b)
b a
b
b
e
b a
a
a
e
E
b a
soma
+
+
+
= . .


b a
b
E
b a
a
E E
b a soma
+
+
+
= . .


O Erro Relativo da Soma a soma dos erros Relativos de cada
parcela, ponderada pela respectiva parcela.
e) O Erro Relativo da Subtrao

b a
e
b a
e
b a
e e
b a
a
e E
b a b a
sub sub

+
=

=
) (
.


b a
b
E
b a
a
E E
b a sub

= . .


O Erro Relativo da Subtrao a soma dos erros relativos do
minuendo com o erro relativo do subtraendo, ponderados pelas
respectivas parcelas.
f) O Erro Relativo do Produto
a
e
b
e
b a
e
E
a b
prod
prod
+ = =
.


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O Erro Relativo do Produto a soma dos erros relativos dos
fatores.

g) O Erro Relativo da Diviso

b
e
a
e
b
a
b b
a e
b
e
E
b a
b a
div
+ =
+
=
.
.


O Erro Relativo da Diviso a soma dos erros relativos do
dividendo e do divisor.



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14. Clculo de Razes
Um caso clssico de clculo de razes de equaes so as de segundo grau, da forma:
0 . .
2
= + + c x b x a

As duas razes so dados pela frmula:
a
c a b b
x
. 2
. . 4
2

=

Contudo, existem expresses cuja soluo no to simples, como nos casos abaixo:
0 = + x e
x

0 ) cos( = x x

0 2 ) ( = + x x Ln

Tambm os polinmios, com grau superior a 3 no tem soluo simples.
Vamos ver adiante alguns mtodos numricos para clculos de razes destas equaes,
com resultados que, embora aproximados, estejam dentro de limites estabelecidos.
14.1 Mtodo Grfico
Um grfico bem plotado pode nos dar uma ideia bastante acurada das razes de
equaes e, dependendo da preciso requerida, pode resolver nossos problemas.
Caso a preciso requerida no seja atendida por este mtodo, ele pode servir de entrada
para outros mtodos mais aprimorados, que nos levem a preciso desejada.

Seja a funo:

O grfico da funo ficar conforme abaixo:












Pela anlise do grfico, constatamos que raiz da equao encontra-se entre 0,0 e 1,0.
Caso este erro no seja admissvel, poderemos usar esta resposta como ponto de
G X ( ) cos X ( ) X
3
:=
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partida para mtodos mais precisos.
14.2 Mtodo da Bipartio
Este mtodo tenta melhorar a preciso de resultados obtidos por outros mtodos
aproximados como, por exemplo, o mtodo grfico.
Ele parte de um intervalo entre dois pontos, a e b, onde existe, pelo menos, uma raiz,
que o ponto onde a funo muda de sinal, procedendo da seguinte forma:
Acha-se o ponto mdio desse intervalo e calcula-se o valor da funo nesse ponto. Se
o valor da funo for zero, achou-se a raiz, o que no costuma acontecer.
O prximo passo reduzir o espao metade e repetir a operao. O sinal da
equao determinar se o espao a ser escolhido ser a metade da esquerda ou da
direita.
Para determinar a metade onde se localiza a raiz, procede-se da seguinte forma:
Calcula-se o ponto mdio c = (a + b)/2
Calcula-se F(a), F(b) e F(c)
Se F(a) x F(c) < 0 a raiz est entre a e c, caso contrrio estar entre b e c.
Se a raiz estiver entre a e c, atribui-se a c o valor de b e repete-se o processo.
Se a raiz estiver entre b e c, atribui-se a c o valor de a e repete-se o processo.
Este Processo da Bipartio permite chegar to prximo da raiz quanto se queira, pois,
como descrito acima, a cada iterao o intervalo dividido por dois e pode-se continuar at
atingir a preciso descrita.
Aplicando o Mtodo da Bipartio para determinar a raiz da equao G(X) vista no
Mtodo Grfico, teremos o quadro abaixo:




















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Na planilha acima o ponto C mostra o local onde a funo corta o Eixo X, que o valor
da raiz.
Podem-se fazer tantas iteraes quando se queira, at obter um valor de erro dentro do
limite tolervel.
Neste caso, conforme a planilha acima, verificamos que, na 15 iterao, o valor da
raiz est entre 0,8653 e 0,8654.
Caso se deseje uma preciso melhor, deve-se continuar o processo acima at atingir a
preciso desejada.


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15. Resoluo de Sistemas de Equaes Lineares
Os mtodos de resoluo de Sistemas Lineares podem ser divididos em Mtodos
Diretos e Mtodos Iterativos.
Independentemente do grupo escolhido, ambos visam a resoluo de equaes do tipo
abaixo:








Na forma matricial, o sistema de equaes lineares acima fica conforme abaixo:










a
ij
Coeficientes das incgnitas, que formam a Matriz dos Coeficientes.
b
ij
Termos Independentes, que formam o Vetor dos Termos Independentes.
x
ij
So as incgnitas, que formam o Vetor das Incgnitas.

Os principais Mtodos Diretos so:
Eliminao de Gauss
Fatorao LU
Os principais Mtodos Iterativos so:
Jacobi
Gauss-Seidel
Devemos ter em mente que estes so Mtodos Iterativos o nmero de iteraes necessrias
para atingir a soluo est condicionado a preciso desejada e que pode ocorrer dos
sistema no convergir.
Pode ser demonstrado que a condio suficiente, mas no necessria para haver
convergncia que a matriz dos coeficientes seja Diagonalmente Dominante.


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Em uma matriz Diagonalmente Dominante, para cada linha, o
termo da diagonal principal , em mdulo, maior ou igual que a soma
dos demais termos da linha e, pelo menos em uma linha, o mdulo
maior.

15.1 Mtodo da Eliminao de Gauss
Considere a sistemas de quatro equaes abaixo, no qual os coeficientes das incgnitas
abaixo da diagonal principal so todos zero.







A soluo deste tipo de sistema de equaes, em que os termos abaixo da diagonal
principal so todos nulos, imediata, pois resolvendo a quarta equao temos:



Resolvendo a 3 equao temos:



Analogamente, resolvendo as demais equaes, teremos:


O Mtodo da Eliminao de Gauss enquadro-se no grupo dos Mtodos Diretos e o
objetivo converter um dado sistema de equaes para sua forma triangular (coeficientes
nulos abaixo da diagonal principal).
Portanto, este mtodo composto de duas fases:
1 Fase (forward): Converter o sistema original em um sistema triangular.
Eliminar a varivel X1 de todas as equaes, a partir da segunda.
Depois, eliminar a varivel X2 de todas as equaes, a partir da
terceira e, assim sucessivamente.
2 Fase (backward): Resolver o sistema, comeando pela ltima varivel, depois a
penltima, etc.

Seja o sistema de trs equaes abaixo:

0 , 5
07 , 4
35 , 20
4
= = X
0 , 3
67 , 6
5 93 , 4 66 , 44
3
=

=
x
X
5 , 2
2
= X 0 , 1
1
= X
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Determine, pelo Mtodo da Eliminao de Gauss,os valores de X1, X2 e X3.































a11 2.5 := a12 1.5 := a13 3.6 := b1 14.75 :=
a21 4.30 := a22 6.50 := a23 2.50 := b2 8.30 :=
a31 3.2 := a32 4.3 := a33 3.70 := b3 11.85 :=
MAT
a11
a21
a31
a12
a22
a32
a13
a23
a33
|

\
|
|
|
.
:= VET
b1
b2
b3
|

\
|
|
|
.
:=
VET
14.750
8.300
11.850
|

\
|
|
|
|
.
=
MAT
2.500
4.300
3.200
1.500
6.500
4.300
3.600
2.500
3.700
|

\
|
|
|
|
.
=
==========================================
2
a
Linha = 2
a
Linha - 1
a
Linha x k1
k1
a21
a11
:=
a21 a21 a11 k1 := a22 a22 a12 k1 :=
a23 a23 a13 k1 := b2 b2 b1 k1 :=
MAT
a11
a21
a31
a12
a22
a32
a13
a23
a33
|

\
|
|
|
.
:= VET
b1
b2
b3
|

\
|
|
|
.
:=
MAT
2.50
0.00
3.20
1.50
3.92
4.30
3.60
3.69
3.70
|

\
|
|
|
|
.
= VET
14.75
17.07
11.85
|

\
|
|
|
|
.
=
==========================================
3
a
Linha = 3
a
Linha - 1
a
Linha x k2
k2
a31
a11
:=
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a31 a31 a11 k2 := a32 a32 a12 k2 :=
a33 a33 a13 k2 := b3 b3 b1 k2 :=
MAT
a11
a21
a31
a12
a22
a32
a13
a23
a33
|

\
|
|
|
.
:= VET
b1
b2
b3
|

\
|
|
|
.
:=
MAT
2.50
0.00
0.00
1.50
3.92
2.38
3.60
3.69
0.91
|

\
|
|
|
|
.
= VET
14.75
17.07
7.03
|

\
|
|
|
|
.
=
==========================================
3
a
Linha = 3
a
Linha - 2
a
Linha x k3
k3
a32
a22
:=
a31 a31 a21 k3 := a32 a32 a22 k3 :=
a33 a33 a23 k3 := b3 b3 b2 k3 :=
MAT
a11
a21
a31
a12
a22
a32
a13
a23
a33
|

\
|
|
|
.
:= VET
b1
b2
b3
|

\
|
|
|
.
:=
MAT
2.50
0.00
0.00
1.50
3.92
0.00
3.60
3.69
1.33
|

\
|
|
|
|
.
= VET
14.75
17.07
3.33
|

\
|
|
|
|
.
=
==========================================
a33 x3 b3 solve x3 , 2.5 2.50 =
x3 2.5 :=
a22 x2 a23 x3 + b2 solve x2 , 2.0
x2 2 :=
a11 x1 a12 x2 + a13 x3 + b1 solve x1 , 3.5
x1 3.5 :=
================== F I M ===================
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15.2 Mtodo de Jacobi
Os Mtodos Diretos tem o inconveniente de alterar a matriz inicial que, no caso de
grandes matrizes, pode levar a erros no tolerveis.
Os Mtodos Iterativos mantm inalterada a matriz principal, partindo de uma
aproximao inicial, melhorando continuamente a aproximao, at alcanar uma soluo
aceitvel.
O Mtodo de J acobi isola uma varivel em cada equao e aplicar s outras uma
aproximao inicial chegando-se assim a a outra aproximao, que, espera-se, seja melhor
que a anterior.
Assim, dado um sistema de n equaes e n incgnitas, teremos:






Vamos resolver o sistema abaixo pelo Mtodo de J acobi


























================= 1
a
ITERAO ===================
X2 0 := X3 0 := X4 0 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
2.577 = :=
A1 X1 2.577 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 0 := X3 0 := X4 0 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.663 = :=
A2 X2 2.663 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 0 := X2 0 := X4 0 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
0.786 = :=
A3 X3 0.786 = :=
) ,....., , (
3 2 1 1 n
x x x f x =
) ,....., , (
3 1 2 2 n
x x x f x =
... .......... .......... ..........
) ,....., , (
1 2 1
=
n n n
x x x f x
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================= 2
a
ITERAO ===================
X1 2.577 := X2 2.663 := X3 0.786 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
2.398 = :=
D1 X1 A1 0.179 = := A1 X1 2.398 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 2.577 := X2 2.663 := X3 0.786 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.845 = :=
D2 X2 A2 0.817 = := A2 X2 1.845 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 2.577 := X2 2.663 := X3 0.786 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.510 = :=
D3 X3 A3 1.724 = := A3 X3 2.510 = :=
================= 3
a
ITERAO ===================
X1 2.398 := X2 1.845 := X3 2.510 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.541 = :=
D1 X1 A1 1.144 = := A1 X1 3.541 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 2.398 := X2 1.845 := X3 2.510 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.458 = :=
D2 X2 A2 0.613 = := A2 X2 2.458 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 2.398 := X2 1.845 := X3 2.510 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.164 = :=
D3 X3 A3 0.346 = := A3 X3 2.164 = :=
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================= 4
a
ITERAO ===================
X1 3.541 := X2 2.458 := X3 2.164 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.208 = :=
D1 X1 A1 0.333 = := A1 X1 3.208 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.541 := X2 2.458 := X3 2.164 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.878 = :=
D2 X2 A2 0.580 = := A2 X2 1.878 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.541 := X2 2.458 := X3 2.164 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.726 = :=
D3 X3 A3 0.562 = := A3 X3 2.726 = :=
================= 5
a
ITERAO ===================
X1 3.208 := X2 1.878 := X3 2.726 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.653 = :=
D1 X1 A1 0.445 = := A1 X1 3.653 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.208 := X2 1.878 := X3 2.726 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.191 = :=
D2 X2 A2 0.313 = := A2 X2 2.191 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.208 := X2 1.878 := X3 2.726 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.419 = :=
D3 X3 A3 0.307 = := A3 X3 2.419 = :=
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================= 6
a
ITERAO ===================
X1 3.653 := X2 2.191 := X3 2.419 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.411 = :=
D1 X1 A1 0.242 = := A1 X1 3.411 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.653 := X2 2.191 := X3 2.419 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.912 = :=
D2 X2 A2 0.280 = := A2 X2 1.912 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.653 := X2 2.191 := X3 2.419 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.664 = :=
D3 X3 A3 0.245 = := A3 X3 2.664 = :=
================= 7
a
ITERAO ===================
X1 3.411 := X2 1.912 := X3 2.664 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.611 = :=
D1 X1 A1 0.200 = := A1 X1 3.611 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.411 := X2 1.912 := X3 2.664 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.088 = :=
D2 X2 A2 0.176 = := A2 X2 2.088 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.411 := X2 1.912 := X3 2.664 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.492 = :=
D3 X3 A3 0.172 = := A3 X3 2.492 = :=
MathCad 15 Jul/2012

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================= 8
a
ITERAO ===================
X1 3.611 := X2 2.088 := X3 2.492 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.475 = :=
D1 X1 A1 0.136 = := A1 X1 3.475 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.611 := X2 2.088 := X3 2.492 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.952 = :=
D2 X2 A2 0.136 = := A2 X2 1.952 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.611 := X2 2.088 := X3 2.492 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.615 = :=
D3 X3 A3 0.123 = := A3 X3 2.615 = :=
================= 9
a
ITERAO ===================
X1 3.475 := X2 1.952 := X3 2.615 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.575 = :=
D1 X1 A1 0.100 = := A1 X1 3.575 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.611 := X2 2.088 := X3 2.492 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.952 = :=
D2 X2 A2 0.000 = := A2 X2 1.952 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.611 := X2 2.088 := X3 2.492 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.615 = :=
D3 X3 A3 0.000 = := A3 X3 2.615 = :=
MathCad 15 Jul/2012

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================= 10
a
ITERAO ===================
X1 3.575 := X2 1.952 := X3 2.615 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.575 = :=
D1 X1 A1 0.000 = := A1 X1 3.575 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.575 := X2 1.952 := X3 2.615 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.005 = :=
D2 X2 A2 0.053 = := A2 X2 2.005 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.575 := X2 1.952 := X3 2.615 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.555 = :=
D3 X3 A3 0.059 = := A3 X3 2.555 = :=
================= 11
a
ITERAO ===================
X1 3.575 := X2 2.005 := X3 2.555 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.529 = :=
D1 X1 A1 0.045 = := A1 X1 3.529 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.575 := X2 2.005 := X3 2.555 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.986 = :=
D2 X2 A2 0.019 = := A2 X2 1.986 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.575 := X2 2.005 := X3 2.555 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.574 = :=
D3 X3 A3 0.019 = := A3 X3 2.574 = :=
MathCad 15 Jul/2012

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================= 12
a
ITERAO ===================
X1 3.529 := X2 1.986 := X3 2.574 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.544 = :=
D1 X1 A1 0.015 = := A1 X1 3.544 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.529 := X2 1.986 := X3 2.574 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.011 = :=
D2 X2 A2 0.025 = := A2 X2 2.011 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.529 := X2 1.986 := X3 2.574 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.554 = :=
D3 X3 A3 0.021 = := A3 X3 2.554 = :=
================= 13
a
ITERAO ===================
X1 3.544 := X2 2.011 := X3 2.554 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.527 = :=
D1 X1 A1 0.017 = := A1 X1 3.527 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.544 := X2 2.011 := X3 2.554 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.999 = :=
D2 X2 A2 0.012 = := A2 X2 1.999 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.544 := X2 2.011 := X3 2.554 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.567 = :=
D3 X3 A3 0.013 = := A3 X3 2.567 = :=
X1 3.527 :=
X2 1.999 := X3 2.567 :=
MathCad 15 Jul/2012

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X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.537 = :=
D1 X1 A1 0.010 = := A1 X1 3.537 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.544 := X2 2.011 := X3 2.554 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.999 = :=
D2 X2 A2 0.000 = := A2 X2 1.999 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.544 := X2 2.011 := X3 2.554 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.567 = :=
D3 X3 A3 0.000 = := A3 X3 2.567 = :=
================= 15
a
ITERAO ===================
X1 3.537 := X2 1.999 := X3 2.567 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.537 = :=
D1 X1 A1 0.000 = := A1 X1 3.537 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.537 := X2 1.999 := X3 2.567 :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.006 = :=
D2 X2 A2 0.007 = := A2 X2 2.006 = :=
-------------------------------------------------------------------------
X1 3.537 := X2 1.999 := X3 2.567 :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.561 = :=
D3 X3 A3 0.006 = := A3 X3 2.561 = :=
================= 14
a
ITERAO ===================
================= F I M ===================
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Verificamos que as diferenas entre os resultados obtidos nas 14 e 15 alteraes so
da ordem de milsimos, conforme abaixo:





Neste caso em particular do Mtodo de J acobi, foi alcanada uma preciso de
centsimos na 15 iterao.


D1 X1 A1 0.000 = :=
D2 X2 A2 0.007 = :=
D3 X3 A3 0.006 = :=
MathCad 15 Jul/2012

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15.3 Mtodo de Gauss-Seidel
O Mtodo de Gauss-Seidel uma variao do Mtodo de J acobi. Ele tambm parte
de uma aproximao inicial, geralmente (0, 0, 0, ...,0), porm medida que as razes so
determinadas, elas so usadas desse ponto em diante nas iteraes seguintes.
Este medo tende a convergir mais rpido que o Mtodo de J acobi.
Vamos resolver o mesmo sistema pelo Mtodo de Gauss-Seidel.


































=================== 1
a
ITERAO ================
X2 0 := X3 0 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
2.577 = :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.600 = :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.130 = :=
================ 2
a
ITERAO ===============
A1 X1 := A2 X2 := A3 X3 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.388 = :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.931 = :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.492 = :=
D1 X1 A1 := D2 X2 A2 := D3 X3 A3 :=
D1 0.811 = D2 0.331 = D3 0.361 =
================ 3
a
ITERAO ===============
A1 X1 := A2 X2 := A3 X3 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.511 = :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
1.993 = :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.551 = :=
MathCad 15 Jul/2012

Jos A. Cancela www.jose.cancela.nom.br Pg .65








































Neste caso em particular do Mtodo de Gauss-Seidel, alcanada uma preciso de
centsimos na 5 iterao.

Comparando o Mtodo de Gauss-Seidel com o Mtodo de Jacobi,
verificamos que, neste caso particular, a preciso atingida pelo Mtodo
de Jacobi na 15 iterao atingida pelo Mtodo de Gauss-Seidel na
5 iterao.

D1 X1 A1 := D2 X2 A2 := D3 X3 A3 :=
D1 0.124 = D2 0.062 = D3 0.059 =
================ 4
a
ITERAO ===============
A1 X1 := A2 X2 := A3 X3 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.530 = :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.004 = :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.560 = :=
D1 X1 A1 := D2 X2 A2 := D3 X3 A3 :=
D1 0.019 = D2 0.011 = D3 0.009 =
================ 5
a
ITERAO ===============
A1 X1 := A2 X2 := A3 X3 :=
X1
16.75 1.5 X2 3.6 X3
6.5
3.533 = :=
X2
21.3 3.3 X1 2.5 X3
8.0
2.005 = :=
X3
5.5 2.1 X1 2.5 X2
7.0
2.562 = :=
D1 X1 A1 := D2 X2 A2 := D3 X3 A3 :=
D1 0.003 = D2 0.002 = D3 0.001 =
================= F I M ==================
MathCad 15 Jul/2012

Jos A. Cancela www.jose.cancela.nom.br Pg .66
16. Interpolao Polinomial
Seja a tabela abaixo, formada por n+1 pontos (Xi, Yi).
X X
0
X
1
X
2
X
3
.......... X
N

Y Y
0
Y
1
Y
2
Y
3
.......... Y
N

O objetivo da Interpolao Polinomial passar por n+1 pontos um polinmio de grau n,
P(x):
P(x) = a
n
x
n
+ a
n-1
x
n-1
+.+a
2
x
2
+a
1
x
1
+a
0

Trata-se, ento de calcular os n+1 coeficientes de P(x), a
n
, a
n-1
, , a
2
, a
1
, a
0
,
de modo que o polinmio passe pelos n+1 pontos da tabela.
Temos, ento:
P(x
0
) = y
0

P(x
1
) = y
1
. . . . . . . .
. . . . . . . .
P(x
n
) = y
n

P(x
0
) = a
n
x
0

n
+ a
n-1
x
0

n-1
+ + a
2
x
0

2
+ a
1
x
0
+ a
0
= y
0

P(x
1
) = a
n
x
1

n
+ a
n-1
x
1

n-1
+ + a
2
x
1

2
+ a
1
x
1
+ a
0
= y
1

P(x
2
) = a
n
x
2

n
+ a
n-1
x
2

n-1
+ + a
2
x
2

2
+ a
1
x
2
+ a
0
= y
2

..
..
P(x
n
) = a
n
x
n

n
+ a
n-1
x
n

n-1
+ + a
2
x
n

2
+ a
1
x
n
+ a
0
= y
n

Temos, ento, um sistema de n equaes e n incgnitas, onde as incgnitas
so os coeficientes a
n
, a
n-1
, , a
2
, a
1
, a
0
do polinmio.
Sob a forma matricial, o sistema ficaria como abaixo:













Uma vez mais, recordemos o significado de cada elemento do sistema acima:
MathCad 15 Jul/2012

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X
0
, Y
0
.... Par de coordenadas por onde passar o Polinmio.
a
i
.......... Coeficientes do Polinmio, que so as incgnitas do sistema.
Demonstra-se que o determinante da matriz dos pontos X
i
, DETX, cujo nome
Determinante de Valdemonde, dado por:

DETX = (x
0
x
1
) (x
0
x
2
)... (x
0
x
n
) (x
1
x
2
).. (x
1
x
n
).... (x
n-1
x
n
)

Pode ser demonstrado, tambm, que a soluo existe e nica.
Desta forma, existe um nico polinmio de grau n que passa pelos
n+1 pontos dados.

Existe um tipo de sistema que tem um valor de determinante muito pequeno
quando comparado ao valor de seus elementos e uma pequena alterao em um dos
elementos acarreta uma grande variao no resultado.
Este tipo de sistema chamado de Sistema Mal Condicionado.
O Determinante de Valdemonde um Sistema Mal Condicionado.

MathCad 15 Jul/2012

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16.1 Interpolao pelo Mtodo de Lagrange

X X
0
X
1
X
2
X
3
.......... X
N

Y Y
0
Y
1
Y
2
Y
3
.......... Y
N


Deseja-se passar um polinmio de grau n pelos pontos acima.
O Mtodo de Lagrange constri n+1 polinmios de grau n, que so:
L
0
(X), L
1
(X), L
2
(X), L
3
(X),...... L
n
(X).
Estes polinmios so construdos conforme frmula abaixo:




O Polinmio de Lagrange, construdo a partir dos n polinmios acima,
dado por:



A ttulo de exerccios, vamos determinar o Polinmio de Lagrange que
interpola os pontos.
i 0 1 2 3
X
i
0 1 2 4
Y
i
4 11 20 44

Como vimos acima, os n polinmios e o polinmio interpolador de Lagrange so:

















) ).....( )( ).....( ).( (
) )......( )( )......( ).( (
) (
1 1 1 0
1 1 1 0
n i i i i i i i
n i i
i
X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X
X L


=
+
+
) ( . ....... ) ( . ) ( . ) ( . ) (
2 2 1 1 0
X L Y X L Y X L Y X L Y X L
n n o
+ + + + =
) )( ).( (
) ).( 2 ).( (
) (
3 0 2 0 1 0
3 1
0
X X X X X X
X X X X X X
X L


=
) )( ).( (
) ).( 2 ).( (
) (
3 1 2 1 0 1
3 0
1
X X X X X X
X X X X X X
X L


=
) )( ).( (
) ).( ).( (
) (
3 2 1 2 0 2
3 1 0
2
X X X X X X
X X X X X X
X L


=
) )( ).( (
) ).( ).( (
) (
2 3 1 3 0 3
2 1 0
3
X X X X X X
X X X X X X
X L


=
) ( . ) ( . ) ( . ) ( . ) (
3 3 2 2 1 1 0
X L Y X L Y X L Y X L Y X L
o
+ + + =
MathCad 15 Jul/2012

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Passando para o MathCad, temos a soluo:




















Fazendo a verificao dos resultados, temos abaixo o valor do polinmio nos pontos
dados e respectivo grfico.
A divergncia verificada entre os valores reais e os valores polinomiais deve-se a erros
de arredondamento.



















Caso se deseje, pode-se fazer a soluo algbrica para comparar
os resultados, conforme abaixo;

X0 0 := X1 1 := X2 2 := X3 4 :=
Y0 4 := Y1 11 := Y2 20 := Y3 44 :=
L0 X ( )
X X1
X0 X1
X X2
X0 X2

X X3
X0 X3
:=
L1 X ( )
X X0
X1 X0
X X2
X1 X2

X X3
X1 X3
:=
L2 X ( )
X X0
X2 X0
X X1
X2 X1

X X3
X2 X3
:=
L3 X ( )
X X0
X3 X0
X X1
X3 X1

X X2
X3 X2
:=
P X ( ) Y0 L0 X ( ) Y1 L1 X ( ) + Y2 L2 X ( ) + Y3 L3 X ( ) + :=
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Temos ento que o Polinmio :







Desenvolvendo no MathCad, temos:












) )( ).( (
) ).( 2 ).( (
) (
3 0 2 0 1 0
3 1
0
X X X X X X
X X X X X X
X L


=
) 4 0 )( 2 0 ).( 1 0 (
) 4 ).( 2 ).( 1 (


=
X X X
1 . 750 , 1 . 875 , 0 . 125 , 0 ) (
2 3
0
+ + = X X X X L
) )( ).( (
) ).( 2 ).( (
) (
3 1 2 1 0 1
3 0
1
X X X X X X
X X X X X X
X L


=
) 4 1 )( 2 1 ).( 0 1 (
) 4 ).( 2 ).( 0 (


=
X X X
X X X X L . 667 , 2 . 2 . 3333 , 0 ) (
2 3
1
+ =
) )( ).( (
) ).( ).( (
) (
3 2 1 2 0 2
3 1 0
2
X X X X X X
X X X X X X
X L


=
) 2 4 )( 1 4 ).( 0 4 (
) 2 ).( 1 ).( 0 (


=
X X X
X X X X L 0833 , 0 . 125 , 0 . 0417 , 0 ) (
2 3
2
+ =
) )( ).( (
) ).( ).( (
) (
2 3 1 3 0 3
2 1 0
3
X X X X X X
X X X X X X
X L


=
) 4 2 )( 1 2 ).( 0 2 (
) 4 ).( 1 ).( 0 (


=
X X X
X X X X L + =
2 3
3
. 25 , 1 . 25 , 0 ) (
) ( . ) ( . ) ( . ) ( . ) (
3 3 2 2 1 1 0
X L Y X L Y X L Y X L Y X L
o
+ + + =
) ( . 44 ) ( . 20 ) ( . 11 ) ( . 4 ) (
3 2 1 0
X L X L X L X L X L + + + =
4 9989 , 5 . 001 , 0 ) (
2 3
+ + + = X X X X L
MathCad 15 Jul/2012

Jos A. Cancela www.jose.cancela.nom.br Pg .71
16.2 Interpolao pelo Mtodo de Newton (Diferenas Divididas)
Seja o conjunto de pontos (X
i
, Y
i
) de uma funo Y = F(X).
Define-se Operador Diferena Dividida de Primeira Ordem sobre os pontos (X
i
, Y
i
) e
(X
i+1
,Y
i+1
) como:





Note-se que Dy
i
na verdade uma aproximao da primeira derivada da funo nesse
ponto.
As Diferenas Divididas das ordens superiores tambm so aproximaes das derivadas
dessa ordem.

Define-se Operador Diferena Dividida de Segunda Ordem sobre os pontos (X
i
, Y
i
),
(X
i+1
, Y
i+1
) e (X
i+2
, Y
i+2
) como:





Define-se Operador Diferena Dividida de Terceira Ordem sobre os pontos (X
i
, Y
i
),
(X
i+1
, Y
i+1
) e (X
i+2
, Y
i+2
) e (X
i+3
, Y
i+3
) como:





Define-se Operador Diferena Dividida de Ordem r sobre os pontos (X
i
, Y
i
), (X
i+1
, Y
i+1
)
e (X
i+2
, Y
i+2
), ......, (X
i+r
, Y
i+r
) como:





Define-se Operador Diferena Dividida de Ordem Zero sobre os pontos (X
i
, Y
i
), (X
i+1
,
Y
i+1
) e (X
i+2
, Y
i+2
), ......, (X
i+r
, Y
i+r
) como:





1 ,....., 2 , 1 , 0 ,
) ( ) (
1
1
1
1
=

=
+
+
+
+
n i
x x
y y
x x
x F x F
Dy
i i
i i
i i
i i
i
2 ,..., 2 , 1 , 0 ,
2
1
2
=

=
+
+
n i
x x
Dy Dy
y D
i i
i i
i
3 ,...., 2 , 1 , 0 ,
3
2
1
2
3
=

=
+
+
n i
x x
y D y D
y D
i i
i i
i
n i ,...., 2 , 1 , 0 =
r n r = ,...., 2 , 1 , 0
i r i
i
r
i
r
i
r
x x
y D y D
y D

=
+

+
1
1
1
n i y y D
i i
,...., 2 , 1 , 0 ,
0
= =
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O Polinmio Interpolador com Diferenas Divididas um polinmio da forma:




Seja o conjunto de pontos abaixo:

i
0 1 2 3
x
i

1 2 4 8
y
i

120 94 75 62

Os valores das diferenas divididas so:

i
x
i
y
i
Dy
i
D
2
y
i
D
3
y
i

0 1 120 (94-120)/(2-1)= -26 (-9,5+26)/(4-1)= 5,5 (1,04-5,5)/(8-1)=0,64
1 2 94 (75-94)/(4-2)= -9,5 (-3,25+9.5)/(8-2)= 1,04
2 4 75 (62-75)/(8-4) = -3,25
3 8 62

P(X)=120+(X-1).DY
0
+(X-1).(X-2) D
2
Y
0
+(X-1).(X-2).(X-4) D
3
Y
0


P(X)=120+(X-1).(-26)+(X-1).(X-2) (5,5) +(X-1).(X-2).(X-4) (0,64)




0 1 1 0 0
2
1 0 0 0 0
). ).......( ).( ( ). ).( ( ). ( ) ( y D x x x x x x y D x x x x Dy x x y x P
n
n
+ + + =
132 5 . 33 64 , 0 ) (
2 3
+ + = X X X x P
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16.3 Ajuste de Curvas pelo Mtodo dos Mnimos Quadrados
O Teorema dos Mnimos Quadrados estabelece que, se um nmero de
medidas realizado de um mesmo evento fsico, onde existe probabilidade
de erro, ento o valor mais provvel do valor da medida aquele que
torna a soma dos quadrados dos erros um mnimo.
16.3.1 Ajuste Linear
Este teorema pode ser aplicado ao caso em que se deseja passar uma linha reta por um
conjunto de pontos.
Considere o conjunto de pontos abaixo:

X X
0
X
1
X
2
X
3
.......... X
N

Y Y
0
Y
1
Y
2
Y
3
.......... Y
N


Existe, ento, uma reta, da forma abaixo, que representa o valor mais provvel para
esses pontos com um valor de erro mnimo.



O quadrado dos somatrio dos erros dado por:



Para determinar os valores de a e b que tornam o erro mnimo, calcula-se a derivada e
iguala-se a zero.






Evidenciando e e dividindo por 2n a expresso 1, temos:









x b a y . + =
2
1 1
2
)) . (
i
n n
i i
x b a y

= c

c
c
=
c
c
n
i i
i
a
x b a y
a
1
2
2
] . [
c

= =
n
i i
bx a y
1
0 ] [ 2

c
c
=
c
c
n
i i
i
b
x b a y
b
1
2
2
] . [
c

= =
n
i i i
bx a y x
1
0 ] [ 2
1
2
n n
bx
n
a
n
y
n
i
n n
i
2
0
2
2
2
2
2
2
1 1 1
= + +


0
1 1 1
= + +


n
bx
n
a
n
y
n
i
n n
i
0
_ _
= + + x b a y
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Levando este valor para expresso 2, temos:















O Coeficiente de Determinao R
2
determina o quanto a reta est prxima dos
pontos dados. Este coeficiente varia entre 0 e 1 e, quanto mais prximo de 1, melhor o
ajuste.






A ttulo de exerccio, vamos ajustar o conjunto de pontos abaixo por uma reta.














_ _
x b y a =

= +
n
i i i
bx x b y y x
1
_ _
0 ) ( 2

= +
n
i i i i
x x b x y y x
1
_ _
0 )] ( ) ( [ 2

= +
n n
i i i i
x x x b y y x
1 1
_ _
0 ) ( ) (

=
=

=
n
i
i i
n
i
i i
x x x
y y x
b
1
_
1
_
) (
) (
4954 , 0
6 , 671 . 15
4 , 764 . 7
= = b

=
=
=
n
i
i
n
i
i
x
R
1
1
2
2
1
c
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69 , 52 2 , 108 . 4954 , 0 3 , 106 = = a
69 , 52 4954 , 0 + = x y
98 , 0
0 , 955 . 118
7 , 525 . 1
1
2
= = R
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17. Integrao Numrica
Neste captulo vamos calcular, empregando mtodos numricos, os valores,
aproximados, de integrais definidas, do tipo abaixo:



Lana-se mo deste mtodo quando no se consegue calcular analiticamente o valor
das integrais, como a do tipo abaixo, que no tem soluo analtica exata:



17.1 Mtodo dos Trapzios
O Mtodo dos Trapzios consiste em
dividir o intervalo de integrao (a, b) em
n intervalos iguais de amplitude h,
conforme grfico ao lado.
Desta forma, obtem-se n intervalos de
amplitude como abaixo:



A rea de cada intervalo dada por:



A soma da rea de todos os trapzios nos dar, aproximadamente, a rea entre a curva
e o eixo das abscissas.
Quanto maior for o nmeros de trapzios, mais nos aproximaremos do valor da
integral.
A rea total dada por:







ttulo de exerccio, calculemos a integral abaixo pelo Mtodo dos
Trapzios, dividindo o intervalo de integrao em 2 (dois) intervalos.

}
=
b
a
dX X F I ) (
}

=
1
0
2
dx e I
n
a b
h

=
2
.
1 +
+
=
i i
i
y y
h A
2
.......
2 2
1 2 1 1 n n o
y y
h
y y
h
y y
h A
+
+ +
+
+
+
=

)
2 2
(
1
1
1

=
+ + =
n
n
n o
y
y y
h A
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Usando a funo Integral do MathCad, calculamos o valor da integral para compara-lo
com o valor obtido pelo Mtodo dos Trapzios




Calculando pelo Mtodo dos Trapzios, temos:











Calcule, agora, o valor da mesma integral, pelo Mtodo dos Trapzios,
dividindo o intervalo de integrao em 4 (quatro) intervalos.
















Conforme previsto, constata-se que o erro diminui medida que se aumenta o nmero
de intervalos.
F X ( ) e
0.75 X
3 + :=
F 0 ( ) 4.000 = F 2 ( ) 7.482 = F 4 ( ) 23.086 =
H
4 0
2
2.000 = :=
S H
F 0 ( )
2
F 4 ( )
2
+ F 2 ( ) +
|

\
|
|
.
:=
S 42.049 =
ERRO I S 4.602 = :=
F X ( ) e
0.75 X
3 + :=
F 0 ( ) 4.000 = F 1 ( ) 5.117 =
F 2 ( ) 7.482 = F 3 ( ) 12.488 =
F 4 ( ) 23.086 =
H
4 0
4
1.000 = :=
S H
F 0 ( )
2
F 4 ( )
2
+ F 1 ( ) + F 2 ( ) + F 3 ( ) +
|

\
|
|
.
:=
S 38.629 =
ERRO I S 1.182 = :=
}
=
4
0
) ( dx X F I 3 ) (
75 , 0
+ =
X
e X F
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17.2 Mtodo de Simpson
O Mtodo Simpson consiste em dividir o intervalo de integrao (a, b) em n intervalos
iguais de amplitude h, sendo n par.
Desta forma, obtem-se n intervalos de amplitude h, como abaixo:



A seguir, construmos a tabela com os n+1 pontos (Xi, Yi):

X
X
0
=a X
1
X
2
. . . . . X
n-1
X
n
=b
Y
Y
0
Y
1
Y
2
. . . . . Y
n-1
Y
n


O passo seguinte :
Passar por cada dois intervalos consecutivos (a cada 3 pontos) uma equao do
segundo grau (haver ento n/2 equaes).
Acha-se a integral de cada equao.
Somam-se todas as n/2 integrais e tm-se a integral total.

Trabalhando com os dois primeiros intervalos da tabela, (X
0
, Y
0
) e (X
1
, Y
1
):

X
X
0
=a X
1
X
2

Y
Y
0
Y
1
Y
2


Mudando-se o eixo Y para x=x
1
, fica:

X
-h 0 h
Y
Y
0
Y
1
Y
2


Seja a equao que passa pelos 3 pontos:


















n
a b
h

=
C BX AX Y + + =
2
C Bh Ah c h B h A y
o
+ = + + =
2 2
) ( ) (
C B A y + + = ) 0 ( ) 0 (
2
1
C Bh Ah c h B h A y + + = + + =
2 2
2
) ( ) (
C y =
1
}

+ + =
h
h
dx C BX AX I ) (
2
1
h
h
CX
BX AX
I

+ + = ]
2 3
[
2 3
1
3
) 4 2 2 (
2
3
2
2 3
1
h C C Ah
Ch
h
A I
+ +
= + =
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A frmula acima calcula a integral da equao de segundo grau
que passa pelos trs pontos y0, y1 e y2.

Seja calcular a integral abaixo pelo Mtodo de Simpson:




Vamos definir n=4. h=(1-0)/4=0,25

X
0,000 0,250 0,500 0,750 1,000
Y
1,000 1,284 1,649 2,117 2,718

Tomemos o intervalo 0,500 1,000




Tomemos o intervalo 0 0,500







C Ah y y 2 2
2
2 0
+ = +
3
) 4 (
1 2 0
1
h y y y
I
+ +
=
) 4 (
3
2 1 0 1
y y y
h
I + + =
}
=
1
0
dx e I
x
) 649 , 1 284 , 1 4 000 , 1 (
3
250 , 0
1
+ + = I
) 718 , 2 117 , 2 4 649 , 1 (
3
250 , 0
2
+ + = I
718 , 1
2 1
= + = I I I
MathCad 15 Jul/2012

Jos A. Cancela www.jose.cancela.nom.br Pg .80
Bibliografia:

http://www.raymundodeoliveira.eng.br
http://www.Wikipedia.org
http://www.iceb.ufop.br

Mathcad 12 - Guia Prtico
de Marcello Nitz, Rodrigo Galha
Edio/reimpresso: 2005
Pginas: 248
Editor: Erica
ISBN: 9788536500614