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Magia matemtica
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Truco de multiplicacin
Se le pide a un amigo que te diga el nmero que ms le gusta del 1 al 9 (pongamos que elige el 3). A continuacin colocas de multiplicando los nueve primeros nmeros menos el 8. 1 2 3 4 5 6 7 9. Luego mentalmente haces la siguiente operacin, coges al nmero elegido, en este caso el 3, y lo multiplicas por 9 (3 x 9 = 27). Finalmente realizas la multiplicacin. 12345679 x27 86419753 24691358 333333333
El juego de la fecha
Piensa una fecha, la que t quieras, por ejemplo 28 de julio de 1997. Ahora hay que escribir esta fecha como si fuera un solo nmero como julio es el mes 7, escribimos la fecha como: 28071997 Ordena las cifras de este nmero de la ms grande a la ms chica 99877210 Ahora ordnalas al revs, de la ms chica a la ms grande 01277899 Resta los dos nmeros que te quedaron al ordenar las cifras (resta siempre "el mayor menos el menor") 99877210-01277899=98599311 Suma las cifras del nmero que qued como resultado de la resta: 9+8+5+9+9+3+1+1 = 45 Ahora suma las cifras del nmero que te qued como resultado de la suma: 4+5 = 9 El resultado es 9 Lo sorprendente de este juego es que con cualquier fecha que escojas, el resultado siempre ser 9! Ahora es tu turno: Escoge fechas que te gusten y comprueba que el resultado siempre es 9.
CUADRADOS MGICOS
CONCEPTO.Los cuadrados mgicos son distribuciones de nmeros en celdas que se disponen formando un cuadrado, de forma que la suma de cualquiera de las filas, de cualquiera de las columnas y de las dos diagonales principales da siempre el mismo resultado. Al nmero resultante se le denomina constante mgica. Por ejemplo, en el siguiente cuadrado mgico se han dispuesto los nmeros del 1 al 9. Puede comprobarse que su constante mgica es 15, es decir, la suma de sus filas, columnas y diagonales es 15.
8 1 6
3 5 7
4 9 2
9
5 1
4
3 8
16 5
9 4
3 10
6 15
2 11
7 14
13 8
12 1
3 20 7 24 11
16 8 25 12 4
9 21 13 5 17
22 14 1 18 10
15 2 19 6 23