Você está na página 1de 21

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas.

Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, as como las marcas registradas CorelDRAW y Corel.

La pantalla inicial

Las barras La barra de ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. La barra de mens

La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.

La barra estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado. La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms herramientas. Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral.

. La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.

El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom: Niveles de Zoom (1): Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.

Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo. Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho. Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto. Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el ratn hasta dejar visible la parte que precisas.

La Herramienta Rectngulo

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un rectngulo de la forma deseada. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratn , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3 puntos Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectngulo 3 puntos. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que sera la base del rectngulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.

La Herramienta Elipse En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse y la vers como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un valo de la forma deseada. Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratn, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo. Otra opcin de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que sera la su lnea de centro, y luego tienes que definir su altura que deseas

La Herramienta Papel grfico


En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico imagen siguiente.

y la vers en un submen de herramienta

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la h podemos cambiar.

La Herramienta Polgono
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono la herramienta Papel grfico imagen siguiente. y la herramienta Espiral , Estrella y Estrella compleja

, junto co

y la vers en un submen de herramientas como el de l

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados iguales. Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades.

La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral grfico siguiente. y la herramienta Polgono , junto con la herramienta Papel

y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un

espiral

simtrica,

primero

selecciona

la

herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. Para crear un espiral logartmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes. En la barra de Herramientas, encontrars la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple. Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple.

Formas bsicas y otros objetos


En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas junto con la herramienta Formas de flecha , la ,

herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas de orla y la herramienta Formas de notas las vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Escalar objetos y modificar forma


Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo. Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son los tiradores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente. En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea. Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto. Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma para modificar los objetos, moviendo los nodos. . Esta herramienta nos va a servir

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen. Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vrtices. Con la herramientaForma, arrastra nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al derecha.

alguno de los de la figura de la

Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha). Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar

. Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo. Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.

Rellenos

CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , postscript o dejarlo vaco

, relleno degradado

, patrn

, textura

. Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y .

desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde

BORDES
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , vers que se muestra un submen con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno. El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir.

En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...

Soldar objetos

Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.

Reflejar objetos
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamao de los mismos.

Posicin de objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente. Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Posicin.

Inclinar objetos
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado. Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transform aciones y se abre un submen, donde seleccionas Inclin acin.

Dibujo a mano alzada


Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz. Observa la imagen de la derecha. En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma

, la barra de propiedades cambia:

Los botones que encontamos son:

Aadir o eliminar nodos

Unir y dividir nodos

Convertir a lnea/ Convertir a curva

Convertir nodo en Asimtrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simtrico

Invertir direccin de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automticamente curva

Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos

Reflejar nodos vertical y horizontalmente

Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos

Suavizar las curva

Dibujo inteligente

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Dibujo con Medios Artsticos


Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artsticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo .

modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada

Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos imagen:

, la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente

Puedes

seleccionar

entre

tipos

diferentes y Presin

de

medios

artsticos: Preestablecido

, Pincel

, Diseminador

, Pluma Caligrfica

Medio Artstico Preestablecido


El medio artstico Preestablecido cuales puedes rellenar con color. te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

El Pincel
La herramienta Pincel de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.

La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.

El Diseminador
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

La Pluma Caligrfica

Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de lneas, con distintas inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica. Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa como cambia la figura:

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 135

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una lnea horizontal. En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135. El Medio Artstico Presin

El medio artstico Presin

te permite dibujar lneas sensibles a la presin.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presin. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

La herramienta Bzier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos . Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario. Veamos cmo puedes realizar un dibujo. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno. Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno. Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la figura .

siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la

curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!! Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

. Observa cmo fue

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia atrs de la pgina.

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

Convertir objetos a curvas


La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva. Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos. Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el men Organizar, selecciona la opcin Convertir a

DISTINTOS TIPOS DE NODOS

Es posible cambiar los nodos de un siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea.

objeto

de

curva

uno

de

los

cuatro

tipos

Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posicin de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes. Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo. Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

Você também pode gostar