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Hipnosis

Re Ingeniera del pensamiento El sistema ms flexible domina a los dems sistemas De acuerdo a estudios solo el 5% DE LA MENTE ES consiente (gerente administrativo, cumpliendo funciones del regente o el que toma las decisiones importantes en una analoga en el coach empresarial) El restante 95% es inconsciente (comparable con 2 funciones empresariales: gerente financiero, gerente operativo) , en esta analoga se refiere a los valores que realizan las acciones de menor importancia Todo mensaje que sea positivo tendr orientacin al cumplimiento, lo que quiere decir que si a un nio le decimos no corras rpido, el nivel de curiosidad por la velocidad le impulsara a tratar de experimentarlo, sera mejor decirle: corre ms despacio. Las adicciones son vacos a personas objetos sustancias o etc Estrategias inconscientes: Especializaciones del sistema cerebral: Ejercicios mamemimo mu papepipos pu etc Que toman las vacas? Mammemimo mu hemisferio izquierdo lgica matemtica relacin Que toman las vacas lado derecho asociacin y la respuesta se vuelve asociativa Trance Cambio de un lado del cerebro a otra o de un estado a otro de la conciencia No preguntar si alguien te amo o no te amo sino de que manera te expresaba el amor Hemisferio anlogo h digital Que es lo primario lo racional o lo emocional Barreras de la comunicacin Factor racional vs emocional CONECTIVIDAD INTEREMISFERICA Degradacin de la comunicacin

Lo que se piensa decir Lo que se quiere decir Lo que se sabe decir Lo que se debe decir Lo que se dice Lo que se oye Lo que se entiende Lo que se retiene Lo que se aplica APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Inconsciente el gran sistema operativo Cuale son las fortalezas y debilidades de tu sistema operativo? Eres compatible con tu entorno? Est contaminado tu sistema? Cuando fue la ltima vez que limpiaste tu papelera de reciclaje? Funciona ms lento que antes? Hay programas que no te responden? Que te cuelga? Necesitas actualizarte? EJERCICIOS 1.- EJERCITAR: pie derecho en crculos en sentido manecillas del reloj y luego hacer nmero 6 con mano derecha 2.- mano derecha en giros altura de la cabeza hacia atrs izquierda hacia adelante 3.- estoy loco estoy loco y me peino 3 mano pulgar hacia un lado y el otro CALIDAD DE VIDA

Segn teora del CAOS El desorden armnico que el SER encuentra en un sistema Ejm: pedazo de pastel, los elementos que una madre le da a una hija elemento por elemento La calidad de vida no es una receta sino un proceso

Las personas somos lo que Gozamos, lo que pensamos, cuando h de construccinces un cambio generas cambios, manejo de mente y del inconciente. Ejercicio liderar: sobre sillas, sobre otros contra el respaldo etc

1.-HUMANOS ETICOS MORALES ESPIRITUALES 2.-FISICOS ECONOMICOS CRISIS DE VALORES

EL CEREBRO Y SU FUNCIONAMIENTO De 0 a 12 aos el cerebro humano no tiene creencias limitantes, carro revoluciona a 100 por hora De 12 en adelante no se desarrolla tan rpido No existen verdades absolutas, existen mentiras fisiolgica, ideolgicamente, biolgicas, ecolgicamente tiles para llevar un estilo de vida. Cada valor tiene aspectos positivos y negativos Ms grave que la mentira como concepto es la accin sobre uno mismo, no respetar la ecologa Visin cuando un valor 2 supera a los 1 se dan crisis de valores 1= caros 2=baratos Ejm: costo de casa, costo del amor DINER O

Intelige ncia

BELLEZ A

SUCEPTIBILIDAD

QUEJISMO

ENVIDA

AGRESIVIDAD CONFORMISMO EGOISMO

Valor BELLEZA: EJM MODELO BARBIE, Existe la belleza? EJM: La lapida ms visitada del mundo, es importante conseguir una mujer que te haga la comida y trabaje IMAGEN VS APARIENCIA Ejm: chico zombie por la apariencia, Belleza moneda de oro Inteligencia moneda de plata Dinero moneda de bronce DAWSON: estos falsos valores crean susceptibilidad y agresividad contra el entorno, son falencias de la comunicacin. Y defensas a nivel valores es dbil Tcnica para motivar es lograr que la persona disfrute de lo que crea, construye. Los valores son totales ejm ser ms honesto, los apegos como los antes mencionados son cuantificables pero no sustituyen valor. ESTRUCTURA PERSONAL VOLUNTAD = motor de vehculo HABITOS = chasis del vehculo VALORES = direccin traccin que me jala y hacia adonde ACTITUDES= PARTE externa carrocera BIO TEMPERAMENTO YO NIO SICO CARCTER EGO PADRE SOCIAL MEDIO AMBIENTE SUPER EGO ADULTO

METAPERSEPCIN, Visin amplia de la realidad, crear una realidad, disociar dando control a las personas

CAMBIO ECOLGICO Para ser proactivo hay que saber: DAR Dar de lo que se tiene De lo que se me ha dado RECIBIR Depende de terceros TOMAR Y PEDIR

El manual de la vida incluye tomar lo que se necesite para conquistar el mundo.

CIERRE: NO ME QUIERO IR SIN ANTES DECIRLES.. Y UNA PALABRA EJM: DIVERSIN , ALEGRIA, CONOCIMIENTOETC

Cdigo deontolgico Reglas del comportamiento profesional Habilidades bsicas del ingeniero del diseo mental y del hipnoterapeuta cientfico 1.- Habilidades de Rapport: que sea elevado y dirigido a calibrar e igualar mapas mentales de las personas, 2.- Manejo del lenguaje digital y anlogo: se refiere a todas las palabras que no te dicen nada anlogo Ejm: La historia es la ciencia que estudia el pasado de nuestra civilizacin. Anlogo significa adornado 3.-Manejo de la semntica: Modelo de la imprecisin de Milton Erikson, se liga con cdigos lingsticos, Ejm sobre generalizacin 4.- Capacidad de persuasin capacidad de instalar mi concepto a travs de conceptos cognitivos, ejm el promedio de accidentes es 10%, e impresiona al otro con conocimiento 5.- Habilidades de sugestin busca estados de conciencia internos, profundos 6.- Carisma, visto como una competencias una herramienta muy til que ayuda a socializar y brindar un ambiente agradable, es la habilidad de hacer rer a una persona Competencias bsicas del ingeniero del diseo mental Conocimiento= destrezas + habilidades

Competencias son las caractersticas de personalidad + aptitudes Orientado a resultados, busca la sanacin del ser humano Flexibilidad: generacin de cambio, admite nuevos criterios y aprende de ellos, anti flexible es quien por ejemplo dice saber con quin no quiere trabajar Innovacin y creatividad: respuestas nuevas a acontecimientos ya conocidos, no intentar resultados diferentes haciendo lo mismo encontrar. Perseverancia en la consecucin de objetivos Sencillez Temple autocontrol Afabilidad Congruencia Dinamismo Trabajo en equipo Proactivo Orientado a personas Entrepreneurial: emprendedor , generador de valor Empowermant CONTRA TRANSFERENCIA: Es llegar a demostrar sentimientos como por ejemplo de llorar, no es recomendable, pero si es manejo de rapport y no se pierde el liderazgo, TRABAJAR PARA MITIGAR LOS SINTOMAS DISOCIATIVOS Despersonalizacin: experiencia donde parece que es un sueo Des realizacin: no sabes que quieres hacer con tu vida Fuga disociativa: no estar en el aqu y ahora, desdoblamiento astral Identidades disociativas: cuando se hacen cosas sin recordar que lo hice (identidades multiples) Cuidado de Cuidadores TEPT

EJES TRANSVERSALES El trauma psicolgico como un proceso neurofisiolgico y su relacin con la hipnosis cientfica

Truma: (psquico) generalizando es un proceso, es acontecimiento presente en la vida de un ser humano en la medida que todos hemos tenido algunas experiencias que han tenido patrones que todos tenemos de comportamiento disfuncional Sinapsis? Lbulo palital: recuerda traumas menores tipo 5 Pierre Janet empleo ya conceptos Desde el punto de vista teraputico la hipnosis cumplira 3 funciones la recuperacin del material recordado y la transformacin de los recuerdos traumticos De Ejercicio: buscar trauma tipo 5 comentarle a un grupo y sacar caractersticas comunes, hacer presentacin Neurofisiologa Neurobiosicosocial Patologas del lbulo occipital rea 17, zona primaria: ceguera, rea 18: y 19 son reas secundarias Trastorno conversivo: toda su canal visual est en perfecto estado, pero el paciente no puede ver. O convulsiones que no tienen razn fisiolgica para aparecer. Froid a estos trastornos conversivos los llamaba Histeria, Ejm. Globo y efecto reflejo de presin, si se hace presin en un lado se debe esperar un efecto de presin en otro lado, entonces se debe tener en cuenta que no se debe tratar los sntomas sino hacer una reestructuracin de la vida y sus conflictos. Solicitar diapositivas, grficos del cerebro

Ambigedades fonolgicas Es una tcnica Ericsoniana, Manejo del doble sentido para e licitar estados estructurales , existen dos formas de contexto ejm: A una mujer va al cirujano dice se me cayeron los senos por la ley de la gravedad, dice no la ley de la grave edad, otro ejemplo: si la camisa se me desabrocha mama me la abrocha, ej Le dice Lara a Mara Flix porque me dejas, ella dice porque lo que antes nos una hoy no se para o nos separa, y de estructura ejm Mam y mama

LOOPS: bucle, looping enlazar, el cadver exquisito, ver internet. Carisma: Rapport: es meterse en el mapa mental del otro, es hacerlo con elegancia, es no hacer notar lo que estoy haciendo. Existe rapport cruzado

Pasos del Rapport: Calibrar: ir midiendo tiempos, frecuencias, estructuras, resistencias, buscar la medida exacta de algo, es notar los 5 sentidos para descubrir el mapa mental de la persona. Ejercicio de calibracin igualar energa con toque de las manos, luego con ojos cerrados calibrar saludar y decir el nombre, adivinar quin es el que nos saluda solo con toque de las manos Como variante a este ejercicio, se puede hacer facial, es decir adivinando despus de la presentacin digital, quien es el dueo de la cara. Tercer variante ser el calibrar espalda con espalda el calibrador se mueve y los calibrados se quedan estticos Igualar: mimetizar, Ejercicio: 1.-preguntar al grupo nombre + adjetivo representativo positivo= metfora 2.- que no hara? 3.- dividir en 2 el aula de hacer preguntas generales, hijos de todo tipo, generalidades y enfocarlas a cmo hacemos consultora y terapia enfocada al tipo de hijo. Ejercicios sensoriales: 1.- Trabajo de parejas, msica tipo relax, Una persona se queda esttica y la otra se aproxima hasta donde transmite seguridad y comodidad, luego cambian roles 2.- se comienza a desarrollar deteccin de planos de transmisin positivos y negativos en el entorno de la pareja de trabajo al molestarla 3.- luego se hace grupos y 4 personas transmiten un sentimiento a elegir rechazo o acogida y los dems con contacto visual y toda la percepcin trata de determinar y adivinar el sentimiento, se eleva el nivel cambiando de transmisores y de sensaciones y no utilizando los ojos. El cierre de este ejercicio se determinando que se quiere concientizar el rol del consultor que debe de ser neutro y no involucrado en positivo o negativo y determinando los ngulos perceptivos positivos del cliente, (paciente) para poder lograr calibrarse con el, en el menor tiempo posible, La congruencia como segundo aspecto positivo, trata de concientizar los aspectos internos y externos para dar coherencia a la actitud adecuada para la sesin. Ejercicio de la silla 4 personas y otra en una silla, juntan sus dedos ndices de sus dos manos, luego el gua indica pasos:

a.- Limpiar espacio areo de la cabeza del sentado b.- desde el lado derecho los 4 participantes ponen con palmas hacia abajo las manos sobre la cabeza y las retiran rpidamente C.- Luego levantan al paciente rpidamente a la persona sentada, repiten el proceso mejorando el levantamiento. TEST QUINESIOLOGICO / INVERSO PSICOLOGICO Busca la congruencia energtica, tcnica usada por los homepatas pasos a seguir: 1.- poner a una persona de pie, 2.-luego poner brazo derecho estirado y rgido con fuerza estirado, 3.- La otra persona empuja el brazo estirado hacia abajo con fuerza 4.- hacer preguntas que puedan develarte verdadero o falso Las respuestas corporales si es verdad se mantiene el nivel energtico DESARROLLO DEL INCONCIENTE Santiago Jcome Introduccin: Esta herramienta ofrece la expectativa del crecimiento del inconsciente, ya que estos mtodos se convierten en una puerta de acceso al inconsciente, ya sea como duda, respuesta o inquietud. Estas cartas disparan sentimientos, as que su uso es delicado. Estas cartas se originan en Canad, en la isla llamada de las ovejas negras, y es un lugar que est habitado por personas especiales llamados ovejas negras, en principio son cartas con sentido de mini cuadros artsticos creados por Elis Raman un psiclogo llamado Moritz Segueztmayer quien las interpreto Los dos tipos de cartas trabajan los dos hemisferios cerebrales ya que en las cartas de palabras esta la parte lgica y en la de dibujos esta la parte simblica. Tcnica de presentacin: Con el uso de tarjetas entrega una tarjeta y si logras identificarte qudate con ella o sino pide otra tarjeta, se entrega otra tarjeta con una palabra concepto para ubicar en el centro se hace una interpretacin de las dos cartas juntas. 2.- Con cartas ecco se recibe una carta al azar. 3.- Mythos, son cartas de cuentos comunes que se comparten. En este ejercicio primero se debe elicitar un ambiente de tranquilidad por medio de tcnicas de relajacin, luego se induce a un sueo hologrfico y luego se reparte una carta al azar para poder lograr relacin entre las cartas y lo que podran significar: Crear Historia

Mtico vuelo, arrancado del sueo ms profundo y ms vehemente, del sueo ms ansioso de libertad o de huida, se ve caer desde el cielo a la iguana colorida, perdiendo sus alas y su cielo, pobre, pobre y cada en el suelo, es invitada a ocultarse en lo profundo de la montaa, por aquel viejo quizs sabio, quizs amigo o quizs bandido, quiere protegerla, quiz cuidarla, quiz ayudarla en su fuga o en su partida. OBJETO INTERMEDIARIO: es un objeto que nos permite crear un vnculo, facilitando la comunicacin en inicio, mtodo creado por Jaime Rojas Bermdez argentino. Nota buscar cartas OH, cartas mythos, cartas ecco PROTOCOLO OH 1.- Respeto: La imagen que sale debe ser interpretada por quien la saca| Trabajo de la Psicologa convencional La psicologa convencional trata sus tcnicas sobre los contenidos, ejemplo en sugesti- terapia se trata de la sugestin y el empoderamiento de conceptos a nuestros pacientes, Patrn Milton; violacin a la descripcin semntica, es decir con otra connotacin una frace ejm: te odio mi amor en forma romntica. Alfred Corsiski;(Polaco, Presidente de la corriente de semntica general) en este ejemplo nos habla de la segunda guerra donde le entregan un mapa y lo envan a la guerra y all el emite la frase el mapa no es el territorio. Tiene 3 principios: 1.- El mapa no es el territorio 2.- El mapa no abarca todo el territorio 3.- El mapa es auto regulable Virginia Satir SISTEMICA FRITZ PERS GESTAL MILTON ERIKSON

Richard Bandler Conseguirlo PNL

Jonh Glinder

Ronald Hiubert,dianetica, Albert elise crea La TRE, Terapia R ACIONAL Emotiva, Luego vienen :bander y glinder, luego ellos modelan a Bateson es lingista y les ayuda a crear su teora linguista Ericson quien queda cuadripljico tras su segundo ataque de polio, Virginia Satir terapia sistmica (tipo Talk show) Bandler muy informal y grindel se separan en mal y se terminan demandado La realidad es simplemente una representacin del mundo Externo

FILTROS DE REALIDAD SENTIDOS VAK

META PROGRAMAS CREENCIAS

VALORES

1.-rganos de los sentidos Para el estudio de PNL se dividen en tres: adicionalmente se logra el sistema de comunicacin pnl en ALGORITMOS , que son pasos, que juntos Conseguirlo V= Visual = imgenes, ondas cerebrales A= Auditivo= sonidos, ondas cerebrales K=Kinestesico =percepciones, ondas cerebrales

2.- Meta programas: a esto llamamos estilos de personalidad son 21 metaprogramas 3 tipos imput output y procesamiento, Lo que hay y lo que falta personas que buscan lo difcil o inexistente a.- proactivo reactivo,

VALORES: Son los preceptos que damos a conocer y que ponemos en prctica, ejm: me gusta el dinero, entonces trabajo para Conseguirlo

PAZ

COSAS

DINERO SEGURIDAD POCISIN

LOS VALORES Son creencias nucleares con satlites que lo refuerzan CREENCIAS: No crees en quien desde una sotana suele vivir, y que en negritos pecadores cree ver en vez de ellos aprender. Trance VAK La generalidad de las personas inician por ver, luego oir y finalmente sentir, el pasado crea el presente, En este caso hay 2 partes interno y externo Ejercicio: preguntas relacionales de enamoramiento por perceptores como Quien se enamor a primera vista, quien se ha enamorado sintiendo algo diferente, quien se ha enamorado de una voz Para Erickson un trance es el cambio de sentido perceptor a otro, ejm: piense en una playa hermosa, ahora piense en el himno nacional Ejercicios de percepciones y reflejos oculares.

Crear el anlisis desde el punto de vista del meta programa, Sinestesias: es la unin de 2 sentidos de percepcin Imgenes neutras o algoritmos de transicin, son utilizadas para dejar o salir de una catarsis o en un pequeo tnel de ideas. Ejercicio de calibracin ocular: elegir grupo o pareja y e licitar una persona que le caiga bien , luego imagen neutra, luego persona que le caiga mal y luego adivinar que esta pensando. DREF BREAFIN: COMPARTIR O DUDAS ANTES DE INICIAR EL TRABAJO DIARIA Ejercicio de valores 1.- se pide 3 a 5 valores, Profesin, Hijos, dinero 2.- en una escala de 1 a 10 pngale peso a cada uno FELICIDAD

Hijos: 9 Profesin: 8 Dinero: 6 La estructura del amor est directamente relacionada con los valores, y si una persona logra o apoya a desarrollar sus valores la relacin afectiva se afianza. Proceso de adquisicin e competencias Incompetencia inconsciente hoy no s qu se Incompetencia consciente hoy s que no se Competencia consciente Competencia inconsciente MARQUEO ANALOGICO DESARROLLO DE ESTRUCTURA ANALOGA AUDITIVA Ejercicio: Desarrollo de la visin perifrica

1.- Una persona estar a cada lado de otra sentada en una silla, y una que est al frente verificar que no cambie de orientacin, ya que esta sirve para desarrollar la visin perifrica cuando los compaeros de los lados empiecen a moverse y mostrar nmeros. Triangulacin de visin 1er triangulo, es mantener la mirada desde la frente imaginando un tringulo hasta la nariz, este tringulo est relacionado con lo profesional, es adecuado en sesiones 2do triangulo desde la boca hasta la barbilla, es ntimo y puede ser no adecuado ya que se vuelve demasiado interno 3ro tringulo, desde la barbilla hacia los pies, este es un tringulo casi sexual ya que analiza partes menor mente protegidas 2.- La segunda parte de este ejercicio es ingresar a la persona sentada e licitar percepciones en modalidades VAK, intercalndola con imgenes neutras, elige modalidad una y las dems personas calibran tratando de distinguir su sentido VAK 3.- La tercera parte es la calibracin auditiva, en principio todos los participantes forman un crculo y luego distinguen tres pasos hacia adelante para que en cada paso se incremente la intensidad del sentimiento a solicitar, para hacerlo se usa la frase Estaba la pjara pinta sentada en un verde limn, con el pico agarraba la rama y con la rama agarraba la flor luego el facilitador solicita representar emociones como por ejemplo: ira, tristeza, amor excitacin, miedo, xito, etc El ejercicio vara cuando se lo hace por grupos y cada persona trata de emitir una emocin y una trata de calibrerse a esta emocin, luego se aumenta la intensidad de escucha con un pequeo tamborcito de sonido. La ltima parte de este ejercicio de calibracin auditiva es cuando una persona escucha con ojos cerrados un sonido de cada individuo del grupo, y luego solo con el sonido trata de calibrar adivinando quien es el participante. Inflexiones de voz 1.- Con tonalidad plana al inicio luego se termina con la tonalidad hacia arriba se vuelve cuestionamiento o pregunta

2.- Con tonalidad plana se convierte en informacin

3.- Con un inicio plano y un final hacia abajo la inflexin se convierte en imperativa u orden

Gramaticalmente la estructura gramatical nos indica el tono ejm: Que hora es? Que hora es El manejo de la oracin nos indica las estructuras de las preguntas Orden implcita, es una orden que esta camuflada, Ejercicio practica de inflexiones Prctica de inflexiones con cada miembro de un grupo de 5, Utilizando la palabra amor se hace prcticas de voz hacia arriba y hacia abajo Luego se pide construir oracin con MIRAME AHORA PUEDES RELAJARTE

TODAS JUNTAS SON UNA FRASE NOMINALIZADORA

POSTULADO: LA MENTE NO RECONOSE LAS NO REALIDADES Ejm: NO PIENSEN EN UN ELEFANTE ROSADO Frase nominalizadora, neutra que no refiere un concepto y que confunde al cerebro LENGUAJE ANALOGO USANDO LENGUAJE VAK Visual Brillante Brillo Color Amanecer claro Borroso Rayo Relmpago Sombra Luminoso Mirar Oscuridad Iluminar Auditivos Escuchar Sonido Ruido Silencio Meloda Cancin Ritmo Volumen Murmullo Trinar Ladrar Aullar Gemir Kinestesicos Palpar Sentir Ruguso Tenso Sensacin Tristeza Odio Ira Amor Sexo Movimiento Temblar Hmedo

Claridad Dibujos VER PAISAJE

Jadear estruendo Tono ESCUCHAR

Seco Mojado Reseco Aroma Picason Olor Sabor Salivar Voztezar Sueo Escalofrio Miedo Cosquilleo Fiebre Dolor

PALABRAS DIGITALES Son conceptuales y pueden ser VAK o no de acuerdo a verbos o palabras que aclaren en el contexto, sirven para enriquecer el lenguaje, para hacerlo ms vivido, Forma Animales Agudo Grave Rock Telfono Crear Construir Tctil Luz Limn Cerveza Ser AMOR

Ejercicio: cada grupo da un concepto asignado por el instructor, ejm: fsica, biologa, matemtica, psicologa. Biologa: etimolgicamente viene de 2 vocablos, bio = vida y logos =tratado, entonces es la ciencia que estudia los seres vivos. Para iluminarnos Etimolgicamente: PROVIENE DE 2 CLAROS VOCABLOS, bios del que se deriva la colorida palabra vida y logos que nos remonta al sentimiento de los tratados, es decir es el intenso conocimiento de los seres que gozan de vida. En la oscuridad de la historia se ilumina la vida con la presencia silenciosa y a la vez sonora con la existencia de los seres vivos que habitan y transitan en el mundo sintiendo sus anhelos y deseos Nos permite apreciar los diferentes sonidos emitidos por la naturaleza que provocan placer a nivel de nuestros sentidos Crear venta de script de producto Ceviche: hay gente que lo ha visto con la b grande. y otros con v pequea., pero al final nos llena de alegra el corazn, esa mgica fusin de aromas y sabor, amalgamada por un perfecto acido de gusto a limn, nos transporta por planetas luminosos y placeres

extaciantes del rey de los mariscos que en su punto nos deleita, si el rey camarn, hasta quien no gusta de ella.. Disfruta de un bello cuerpo de cebolla, que combinado con ese verde perejil y ese aroma de frescura llena nuestro paladar con una pisca de pcara salsa de tomate, . el invasor sureo jura que el ceviche es limeo, pero con camarn manaba, pura sangre del ecuador, .si seores el cebiche de mi tierra sabe mejor. Ejercicio contar a la pareja la descripcin de un paisaje con palabras: imagina/ imaginando escucha/escuchando siente/ sintiendo, los gerundios producen accin inmediata ya que se le impulsa a realizar la accin. Relacin Acupresin fisiolgica de tapas Fleming Modelo neurolgico del aprendiz

Cuerpo calloso substancia Cerebro blanca Cortical pensamiento Limbico emocional

ordenador paleocerebr o hacer

BIOLOGA DEL ACONTECIMIENTO HUMANO Lmbico Emocional: el aprendizaje de los seres humanos se inicia en la emocin,

VINCULO

CLIMA VALORES Rituales hbitos

En este caso los valores son el proceso de entrada, luego pasamos al vnculo, luego pasamos a los rituales que en empresas los llamamos procesos, todo esto genera un clima de familia o de empresa que se puede medir y ver o analizar lo bueno y lo malo. Los espasmos o virus se producen mayormente en la zona del vnculo,

Conflictos de Autoridad: son personas que toman decisiones en funcin de cmo se desarroll su vnculo familiar, y si a una persona le ordenaron demasiado tendr problemas de recibir rdenes, ejemplo de madre que quiere sacar del colegio al hijo, porque le mandaban a hacer cosas que no le gustaban pese a ser poco sociable CUANDO TU CONCIENCIA DOMINE TU INCONCIENTE NO DEPENDERAS DEL DESTINO

Sndrome del si hubiera sido USE LA BIOLOGA PARA APRENDER CORTISOL NO RECOMENDADA, Ya que en esta si se genera actitudes negativas, el cerebro produce cortisol, que es adictiva y genera un estado de depresin, adictos a la tristeza. Dinmicas: A.-1 te amo, 2. Respuesta y por qu me amas? 1 la otra persona dice: porque tienes: pelo, zapatos etc. y los aludidos buscan y cambian de lugar. B.-Penes y vaginas, en tros forman un aro dos personas (vagina) y la tercera en el centro (pene), se pide intercambio de penes, de vagina, y orga. Ejercicio bsico de distorsin: Piense en la persona que le cae mal, valo a un metro, luego acrquelo a 50 cm, siente algo desagradable?, acrquelo ms, como siente ahora?, luego aljelo y distorsione la imagen con vestido rojo, maquillaje y voz chistosa. Ejercicio con tres voluntarios en posicin compungida unidas las manos, piensen en algo triste, en posicin de pena, luego cambien de posicin y piense en negativo pero moviendo la cadera y con las manos en alto juntas. Dopamina cortisol, ponemos a dos personas delante y damos comandos al uno negativo al otro positivo, luego definimos anclajes positivos como por ejemplo mano arriba y lo que significa.

El estmulo educativo de nuestro pas es cortisol, como el miedo al fracaso, y las parejas generalmente son elegidas por cortisol es decir uno busca r y cumplir mi vida de acuerdo a lo que necesito. El reto de mejorar es buscar y cubrir nuestra vida desde el punto de vista de lo que nos emociona, es decir es dopamina. Pero no todo el cortisol es negativo, aunque la tendencia cultural es negativa por cortisol, esta es una substancia necesaria ya que en el caso de enfermedades esta substancia logra estabilizar la salud

DOPAMINA Cortisol

CORTISOL

Utiliza modelos de creencias que se vuelven limitantes, ejemplos: Quien con lobos se junta. As mate o pegue marido es O msica depresiva que genera tristeza, yo no nac para amar, etc. ELECCIONES CORTISOL

Dolor Tristeza Miedo Ira Alegra

sufrimiento depresin Fobia, neurosis rencor, venganza apego al placer

Manejo de crisis, viene del vocablo, croshe, que significa cambio o oportunidad. Dolor es un estmulo directo que produce una sensacin profunda y desagradable Sufrimiento es el estmulo de dolor repetido con constancia

La zona cmoda, zona de confort, es estado en el que uno por sentirse tan tranquilo no quiere movilizarse. Busque la decisin de moverse. Es que

Por que.

Como ..

Cuando La tristeza es proporcional al tamao de la perdida, y es en ciertas circunstancias necesarias para la aceptacin de la perdida. Sin embargo no procesada la tristeza se convierte en un estancamiento. Etapas del duelo Shock : etapa de impresin alta Negacin: culpabilizaran y autoculpabilizacin , son etapas que se vuelven peligrosas, la culpa se vuelve un proceso de error, nos impide reconocer que estamos equivocados Depresin Aceptacin Significacin Miedo : Es positivo cuando sirve para defenderse o huir de estmulos reales, si se sobredimensiona sea se hace ms grande se vuelve una fobia IRA No bien manejada va al hgado o Alegra Cortisol: Este sentimiento que se vuelve patolgico, se convierte en apego se produce un vaco, este es peligroso ya que puede desembocar en descontrol Principio fundamental para manejo de crisis la disociacin LA TRILOGIA DE LA VIDA DEL HOMBRE

ESPIRITU

Calidad de vida MENTE CUERPO

Vctor Frank, en el libro del hombre en bsqueda de , este autor habla del anlisis del grafico de arriba, Tcnica de distorsin de sub modalidades: Poner dedo arriba, y pensar en algo positivo, bajar dedo e imaginar sentimientos negativos tcnicas de descenso para intensificar sensaciones, llegar a lo ms profundo de la sensacin y concientizar

EL PENSAMIENTO

EL PENSAMIENTO PUEDE SER FUENTE DE EMOCIONES DIRIGIDAS

EL PENSAMIENTO SE COMUNICA CON EL UNIVERSO A TRAVES DE ENERGIA

LAS EMOCIONES SE COMUNICAN CON EL CUERPO A TRAVES DE QUIMICOS

Visualizacin: Este proceso nasa , uso deportivo, mano derecha adelante, con dedo estirado, girar el medio cuerpo hasta el lmite al reverso, luego visualizar que se logra girar al lmite mentalmente, luego en forma fsica lo repetimos y en la prctica se logra ir ms all , la razn del mejor desempeo es ya que si la mente trabaja sobre metas en la imaginacin, el desarrollo mental y fsico logra mejorar el resultado. SISTEMAS DE REACCIN NEUROTRASMISORES Sistema Simpatico--------------------------------------------------------------------------------------------------------Normal------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Sistema Para simptico--------------------------------------------------------------------------------------------------Normal-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------De acuerdo a esta TEORA, se analiza la reaccin de una persona ante una situacin como ejemplo en los casos de buling, las personas atacadas, encienden su sistema simptico y que les inhibe reaccionar al mal trato, cuando la vctima llega a la casa puede reaccionar de 2 formas de forma para simptica reacciona violentamente, o reacciona con impavidez El objetivo de este concepto es buscar cual es la reaccin normal, de un ser humano y como definir estas respuestas y como modificarlas, en beneficio de su auto regulacin de reacciones. Juegos de nios YEPO DE TATA YEEPO YEPO DE TATGA YEA PEPO DE TATA YEEPO YEPO DE TUKY TUKY YEA YEPO DE TUKY TUKY YEA Este es mi poso Trance rpido espontaneo Trance espontaneo es una experiencia comn y que nos pasa a todos , es un cambio de estado donde se produce desconexin con la vida real, ejemplo en un viaje y uno mira por la ventana y se queda en blanco, Ejercicio en el que le relato partes de mi vida y experiencia: tal vez tu hayas viajado de noche, buscamos variantes de historias hasta encontrar la historia que le identifique, luego hacemos una pregunta para respuesta a positivo, desde esa calibracin de voz empezamos a modelar la voz y modelada de la voz se logra, hay que calibrar el si y la respuesta del no,

Rapport cruzado Es igualar con otro tipo de elemento, por ejemplo se hace rapport de voz con imaginacin, se agrega un elemento adicional que es el movimiento de la mano, entonces el ritmo en el rapport cruzado. Filosofa del trance VAK En este tipo de trance se usa el marqueo analgico, tambin se utilizar lenguaje analgico, con estructura VAK, con el tono de la voz, SINESTECIA Es la utilizacin de 2 modos perceptuales en una sola, CLASIFICACIN DE LA MUSICA Dentro del trance se debe clasificar la msica, con un enfoque grupal, para aplicarla de acuerdo a la situacin, y lograr ambientar un espacio adecuado para el trabajo: 1.-Msica de deseo: fuego, se la puede relacionar con canciones rabes que impulsan a mover la cadera ideal para salir del trance 2.- Msica de vuelo: aire, es un estimulador del para- simptico, ya que relaja y produce un estado de volar con sonidos de instrumentos de aire. Ideal para entrar en trance 3.-Msica para fluir: agua, en canciones que produce una sensacin de vertiente, de nacer. Ideal para entrar en trance 4.-Msica de zapateo, tierra, se relaciona con el contacto de los pies y el movimiento de las piernas, se relaciona con msica flamenca, tribal o santera. Ideal para salir del trance 5.-Msica transpersonal, ter, nos trasporta a trascender se caracteriza por los sonidos de vibratos como por ejemplo: cuencos tibetanos, campanas, cmbalos. Ideal para entrar en trance TEST DIAGNOSTICO DE PERSEPTOR SENSORIAL Con los dedos en V se pide al participante se le pide que cierre los dedos al cerrarlos dedos se usa tres recursos: Visual: imagina una cinta de un color que te guste que envuelve tus dedos muy fuerte luego se le pide que se zafe Auditiva: escucha como al cerrar tus dedos hay un fuerte golpe de una puerta cerrarse y al escuchar los crujidos de las puertas se unen totalmente

Kinestesico: Siente como si con pega la brujita se te unen los dedos y quedan unidos TEST 2 DIAGNOSTICO DE PERSEPTOR SENSORIAL Se pide al participante la unin de las manos, en inicio con las manos separadas se pide la unin de las manos y se induce visualmente con el paso de nuestras manos y al acercarlas desde afuera, se induce a imaginar una luz brillante al juntar las manos, se calibra y se utiliza el modo perceptual de acuerdo al mapa mental de cada individuo, en modalidades VAK, Fisiologa: para poder unir los dedos de las manos muy fuerte se debe hacer presin en la parte de la lateral de las manos es decir a la altura del pulgares y meiques con nuestras manos al mismo tiempo. TRANCE DE MANOS Buscar relax en el grupo, se gua con sugestin con palabras que e liciten ligereza o sentirse liviano, hasta que los brazos se levanten cuando estn en 45 grados o ms ya se encuentra en trance, se gua hasta que los brazos se eleven lo ms posible, al alcanzar el mximo estado vamos a descender despacio y con relajamiento induciendo peso, paz y tranquilidad. Fenmeno catalptico.- en este caso se toma el brazo y se lo maneja hundiendo el codo con la mano y con la otra mano se dobla la mueca de la persona que est en trance, se le solicita que ponga rigidez, una vez rgido se pide que baje las manos pero ordenada por el inconsciente, se debe calibrar verificando que este bajando el brazo en forma lenta e inconsciente y , caso contrario volver a sujetar las manos Postulado: Una creencia puesta en la prctica se refuerza, se instala. PRUEBA DE SUGESTIONABILIDAD 1.- MANOS CRUZADAS MAGNETICAS.- Este es un fenmeno fisiolgico, se pide cruzar las manos y se le induce a sensaciones de unin en VAK, se induce trance en descenso en loops y una vez verificado la unin se pide separacin de las manos para medir el tiempo en el que las puede separar y de acuerdo a esto se puede determinar el nivel de sugestin que una persona tiene. 2.- BLOQUEO OCULAR.- este tambin es un ejercicio fisiolgico se pide tener arriba la mirada fijndole un punto con el dedo sobre el medio frente de la persona inducida, luego se pide que los parpados adquieran peso y una vez abajo se pide que abra los ojos, esto ser difcil ya que los ojos arriba y los parpados abajo impiden ms la sugestin, FLUIDEZ DE LENGUAJE Construir, amor y sanitario Semntica General

De acuerdo a los anlisis de Colsinsky, el dueo de la frase el mapa no es el. David Bourland analiza esta poderosa frase y desarrolla una tcnica de comunicacin muy fuerte. E PRIMO Ahora se pone en consideracin la tcnica del E-PRIMO que es una forma de redaccin donde se suprime el verbo TO BE, en su forma de conjugacin de SER en espaol, en cualquiera de sus conjugaciones, E-PRIMO, viene del vocablo ingles Ingles primero y su traduccin al espaol, es un ejercicio que sirve para ampliar nuestra facilidad verbal, ejemplo: Carlos es mi amigo, en EPRIMO: Carlos tiene una amistad conmigo Esta tcnica sirve para: eliminar generalizaciones, trabajo cerebral, y sirve para clarificar y decir lo que se quiere decir, expresarse claro Atributivo: Toda atribucin que tiene una persona u objeto , es una descripcin, Ejm: Juan es tonto, E-PRIMO: Juan acta de manera tonta, Mara es competente, E-PRIMO: Mara hace su trabajo en forma positiva Denominativo: es una caracterstica real y descriptiva de la realidad: ejemplo: la silla es de plstico, eta es una caracterstica irrefutable. Ejercicio: En pareja se hace una descripcin personal de cada individuo, posteriormente en una plenaria se tratara de hacer descripcin del compaero y se lo realizar el E PRIMO, con este ejercicio se procurar evitar las generalizaciones y etiquetas como por ejemplo: Juan es drogadicto, y se enfoca a lograr individualizar. E-PRIMO Instalador, si usamos lenguaje en esta modalidad, y al final se termina con el verbo es se puede lograr instalar y reforzar conceptos en la persona a la que estamos trabajando. Ejemplo: Manuel, se destaca por su fortaleza y creatividad, sus dones de amigo unen al equipo de trabajo y logra liderar con energa y motivacin a sus asesores, ese es Manuel. EJERCICIO: SUPERVISION DE TRABAJO / ROLL TRAINING / PLAYING En este ejercicio se desarrolla una sesin de prcticas de las tcnicas aprendidas, en el que en primera instancia se asume el roll a desempear y en otra se ubica otra persona que ubica la persona que har la funcin de paciente. Reglas: 1.- 3 x 1, si se quiere intervenir se har 3 comentarios positivos para hacer uno negativo. 2.- Para dar feedbak se deber utilizar pregunta como por ejemplo: Que hubiese pasado si aplicabas o si en vez de..? 3.- No hacer A J I: ACONSEJAR, JUZGAR, INDUCIR

4.- En la ejecucin del ejercicio se puede hacer asistencia de apoyo para dar sugerencias tocando el hombro de la persona que hace el roll de terapeuta. 5.- En el feedback se solicita las observaciones del desarrollo del trabajo 6.- El facilitador hace el cierre del ejercicio con las anotaciones que ha podido recopilar En el caso de hacer rool playing, se construye la situacin y entrega un roll definido a la persona que se encuentra como paciente. Es interesante como Milton Erickson utilizaba estrategias comunicacionales para inducir a hipnosis, EJERCICIO RDENES CONTRAPUESTAS 1.- Se pide a una persona que ponga los brazos a la misma altura, que relaje los brazos y que los deje sueltos 2.- Se pide a la persona que ponga en una mano la palma hacia arriba y que en ella en lenguaje VAK, sienta un libro enorme negro y muy pesado 3.- En la otra mano palma hacia abajo se le pone sugestiones VAK de ligereza 4.- Al seguir estas rdenes contrapuestas se logra separar los dos brazos el pesado hacia abajo y el ligero se eleva, EJERCICIO RELAJACION DE BRAZO Este ejercicio es para diferenciar la tensin y la relajacin: 1.- Pedir y poner el brazo firme con la palma hacia abajo, luego sujetar la palma de la mano con el dedo ndice firme de la otra mano, luego pedir retirar el dedo y hacer tomar en cuenta que el brazo se queda firme y a esto relacionarlo con la tensin 2.- Luego inducir nuevamente a la posicin indicada con sugestiones relajantes y e licitar peso con lenguaje VAK para luego solicitar quitar el dedo de soporte y luego el brazo deber caer si se ha realizado bien el ejercicio, entonces para el cierre se consolida el concepto de relajacin. Fisiologa: todos los test, son un reflejo de la relajacin y de la respiracin. EJERCICIO TEST DE EVALUACIN POSTULAR 1.- Se pide tomar 3 respiraciones, para iniciar relajacin con ojos abiertos y de pie y con pies cerrados 2.- Con lenguaje VAK se e licita peso y relajacin en la espalda y nuca del paciente: siente como una energa muy clida esta en tu espalda, con lenguaje fuerte y envolvente, se pide ms peso como por ejemplo: por ms que se resistan esta energa no se detendr sino hasta que logres

relajacin, la prdida de equilibrio es seal de que la persona se encuentra profundizando su estado 3.- Se debe de verificar relajacin de acuerdo al peso en las manos, tu cuerpo se vuelve ms pesado y tu mente cae hacia el centro de la tierra, se puede usar asistente para soportar a la persona que se encuentra en trance ya que cae hacia atrs, 4.- En este estado se puede trabajar con sugestiones de cualquier tipo se puede hacer anclajes mviles y sugestiones para adicciones, ya que el estado puede ser profundo y rpido. EJERCICIO CAIDA HACIA ATRS

TEST IDEO MOTORES EJERCICIO MAGIA DEL CORDEL Este es un truco de impresionismo que se lo puede usar como estrategia de confianza y fe con nios principalmente, se lo realiza con un cordn y una tijera pero la habilidad en el manejo del cordn es el principal ingrediente TEST DEL PENDULO, TEST IDEOMOTRIZ Este test que sirve para hacer impresionismo, y tiene un componente de bio feedback , se le muestra al paciente como el pndulo se mueve visualizando circulo o lado a lado, luego se le invita al paciente a tomar y mover el pndulo, este ejercicio genera confianza en la relacin que se est trabajando. TEST CON VARILLAS, TEST RADIOSTESIA Con los elementos de 2 varillas, de 30 cm x 5 cm, dentro de un esfero big, se sujeta con las dos manos y se acerca a otro participante para mirar cuando las dos varillas se abren es un indicativo de deteccin del campo magntico personal, se puede como ejercicio hacer mediciones de energa de emociones como ira o amor, se puede tambin alejarse y enviar un pensamiento de energa por parte desde la distancia y el resultado ser que las varillas se abran contrapuestas detectando La mente hologrfica es la proyeccin en el espacio y el tiempo Ejercicio manos pegadas: En este ejercicio de verificacin, induce al participante a pegar las manos con brujita, luego se enva esta sensacin de pega y unin hacia los pies, con la persona sentada se hace, el mismo ejercicio, de unin y pega de manos y luego se enva la sensacin de pega a cada mano, y se las ubica la una en la frente y la otra en la rodilla, luego esta sensacin no se puede eliminar se la verifica y

TEST SONRISA Y BOSTEZO Sugestin hacia la risa donde se induce a la persona que saque su sonrisa, poco a poco, hasta conseguir risa total SUGESTION NUMERICA Al participante se lo sienta y se lo induce a contar sus dedos y del 1 al 10 y del 10 al 1, entonces se le hace el juego de 10 hasta el 6 y luego que sume 5, luego se lo debe inducir a que desaparezca un numero cualquiera, mediante sugestin en lenguaje VAK, se lo hace induciendo a desaparecer el numero mediante lenguaje y desapareciendo el nmero, la frase sugestiva poderosa es a veces nos pasa a todos que no podemos recordar el nmero telefnico de un amigo. Se confirma y se puede intentar otras estrategias como contar cada dedo y eliminar el nmero en cuestin saltndose ese dedo, se hace varios intentos hasta que se desaparezca el nmero indicado. TEST DE CATALEPSIA DE BRAZO A una persona sentada se le toma del brazo y se le pone en posicin puo cerrado brazo arriba pulgar arriba, y se le da el efecto de rigidez utilizando la estrategia lingstica llamada, YES SET YES SET Esta herramienta lingstica se trata de hacer y decir verdades y sugerencias o sugestiones, ya que esto permite entrar en el mapa mental ms fcilmente para poder inducir, la razn es que el inconsciente despus de 3 verdades admitir como cierto lo que quisisemos sugerir, la frmula de interiorizacin es as: 4 Verdades a 1 sugerencias 3 Verdades a 2 sugerencias 2 Verdades a 3 sugerencias 1 Verdad a 4 sugerencias Ejemplo: 4 a 1.- Veo que estas muy cmodo en tu posicin, y que respiras cmodamente, el aire entra por tu nariz frio y sale caliente, tu atencin est totalmente en mis palabras, y tu atencin se fija totalmente en tu dedo pulgar. 3 a 2.- siente la temperatura de tus manos y respiras cmodamente mientras respiras puedes pensar sin presin, y puedes sentir que tus manos se calientan y puedes notar que tu brazo se hace ms y ms rgido.

PALABRAS CONECTORES Y, mientras, ahora, puedes notar, cuando notes, y cuando tu, a medida que, incluso, en ocasiones PALABRAS DE CONTROL Estas sintiendo, esto es algo que puede ocurrir, A todos nos pasa que TEST DE rigidez de mandbula, con serie de nombres En este ejercicio se e licita https://www.compraspublicas.gob.ec/ProcesoContratacion/compras/FO/paso2.cpe jorgearteaga8@hotmail.com lilyharo23@yahoo.es maryanshee@hotmail.com ibethpazmi@hotmail.com winber_99@yahoo.com Darwin Bermeo carlavelez1@hotmail.com Karito Vlez xav_punk82@hotmail.com Xavier Carrillo katiarcos10@hotmail.com Katherine Arcos george_gr85@hotmail.com Jorge Gordon christ_fercho@yahoo.com CHRISTIAN MATANGO espinel27@hotmail.com enviar al doc diecev1@hotmail.com hugo.castelblanco@gmail.com falanez@yahoo.es edbethedith@gmail.com elara_l@hotmail.com alvand@hotmail.com jaimisimo@hotmail.com nelsonvladimir2002@hotmail.com

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Ejercicio Calor y Frio: Se puede hacer que una persona sienta calor o frio, Se pide a un participante de pie que sienta la sensacin de calor, se incrementa lo ms posible, luego se le pide regresar a la situacin anterior y se pregunta a la persona que siente, si se logr inducirlo la descripcin de temperatura ser la adecuada. Sugestin perdida del Habla, o inhibicin o bloqueo del habla Sed Olor Agradable y desagradable Amnesia selectiva inmediata TEST DE BARBER Son ocho test que deben aplicarse para medir niveles de sugestin 1.- descenso de brazos 2.- levitacin de brazos 3.- Brazos magnticos 4.- Alucinacin de Sed 5.- Inhibicin Verbal 6.- Inhibicin corporal catalepsia 7.- Respuesta Post hipntica ganas de toser 8.- Amnesia selectiva 0 1 2 3

CALIFICACIN 0A5 6a9 10 a 15 16 a 24

Bajo Medio Medio alto Nivel alto

TEST IDEOMOTOR + INGENIERA MENTAL

Se trabaja con una persona que tenga un dolor fsico y se le pregunta si este dolor es ecolgico, es decir si tiene alguna utilidad, como por ejemplo si le sirve para que si al asentar el pie no le cause ms dao, se le pide al paciente que de 1 a 5 valore su dolor, Se hace pases de distraccin en la cara del paciente, luego se le hace catalepsia de brazo en relajacin con sugestin al inconsciente y mano relajada hacia abajo, se solicita al inconsciente que baje el brazo a voluntad, se le hace una solicitud, que visualice el dolor en crculos, se pide la direccin del sentido que tiene el dolor ya sea en direccin de las manecillas o en sentido contrario, el trabajo se lo hace cambiando el sentido del dolor y hacindolo desaparecer mientras el brazo desciende, con la mayora de test provocan ondas alfa del cerebro originadas en el lbulo occipital. Frases patrones de comunicacin: Yo se muy bien que t puedes relajarte. YES SET PARA LOGRAR SUGESTIONES Se deber tomar en cuenta todas las respuestas fisiolgicas del sueo como por ejemplo: bostezo, respiracin, cierre de ojos, tono muscular, disminucin de palpitaciones del corazn, MODELO MILTON Es la utilizacin de patrones comunicacionales, que permitan ingresar desde el hemisferio cerebral dominante al hemisferio cerebral inconsciente o pasivo, con el fin de crear un trance trans derivacional, que es e licitar un estado conocido buscado por induccin o deduccin de la experiencia de su conocimiento. Ejemplo: Yo s que estas ansioso. PERSUACIN ESPACIAL: Anthony Robins, Uso para e licitar trances derivacionales amorosos, Ejercicio: En ocasiones uno compra productos muy malos, 1ER PATRON DEL MODELO MILTON (TRANCE TRANS DERIVACIONAL) Si hacemos un smil con lo que tiene que ver con sistemas tecnolgicos, el trance trans derivacional es el proceso en el que se solicita por ejemplo que se busque la ubicacin de un archivo, as tambin funciona el lenguaje impreciso, en el que mediante el poder de la comunicacin de Milton Erickson, en este caso la bsqueda que el cerebro realiza en tratar de interpretar el significado de las palabras que estamos usando, y se ha aplicado en ventas, desarrollo personal y en un sin fn de aplicaciones donde se use la comunicacin, NOMINALIZACION: es el uso de palabras muy generales, que son muy amplias y que se enfocan en encontrar palabras muy comunes y que pueden dar la ilusin de que la persona que gua la comunicacin adivina lo que la otra persona est pensando, pero para darle mayor fuerza se debe de hacer en primera persona: Ejemplo: YO SE QUE EN ESTE MOMENTO ESTAS MUY IMPACIENTE Para hacer una buena nominalizacin se debe convertir al verbo en sustantivo: YO SE QUE TU SUEAS DESCANSAR

YO SE QUE EN ESTE MOMENTO ESTAN PENSANDO EN TOMAR UN CAFESITO PUEDO PERCIBIR QUE TE ENCUENTRAS MUY PREOCUPADO YO SE QUE EN ESTE MOMENTO ESTAS PENSANDO EN LAS FIESTAS DE NAVIDAD DOWN TIME: Es un proceso comunicacional MAS USADO PARA INDUCIR HIPNOSIS, en el que se induce a descender hacia el mapa mental de la persona sin invadir su sistema VAK o sus creencias y valores o sus meta programas solamente se busca el inconsciente, ejemplo: YO SE QUE EN ESTE MOMENTO ESTAN PENSANDO EN TOMAR UN CAFESITO PUEDO PERCIBIR QUE TE ENCUENTRAS MUY PREOCUPADO YO SE QUE EN ESTE MOMENTO ESTAS PENSANDO EN LAS FIESTAS DE NAVIDAD Ejercicio: Hacer frases que e liciten sueo: Yo s que quieres bostezar, yo s que tu mente esta en blanco y s que tu cuerpo esta relajado, yo se que buscas descansar, yo se que te agrada descansar, yo se que tu sueas descansar, Yo se que percibes que tu cuerpo esta relajado, Yo se que tu necesitas descansar. EJERCICIO YES SET+ LECTURA DE MENTE 4V Yo se que estas sentado cmodamente, yo se que estas respirando tranquilamente, yo se que tus pies estn firmes en el piso y tus brazos entrecruzados, 3V y se que estas sentado, se que te sientes cmodo, y se que estas respirando mas tranquilamente 1S mientras estas respirando tranquilamente yo se que tu sentirs que tu cuerpo esta relajndose

2S y cuando esto sucede yo se que tu cuerpo busca una posicin mas cmoda, y a medida que te vas acomodando vas a sentir un calor agradable en todo tu cuerpo 2V Se sientes exhalar ese aire caliente, se que 3S ahora poco a poco se que buscas mas calor, tus movimientos son lentos y se que respiras mas y mas relajado, y se que tus pensamientos se hacen mas tranquilos 1V Se que respiras cada vez mas relajado 4S A toda persona le pasa que: Y yo se que estas mas cmodo en tu asiento, buscas mas calor en tu asiento, y ese calor yo se que te produce ms sueo

EJERCICIO, YES SET + LECTURA DE MENTE + TEST UP TIME: Es un proceso comunicacional ms usado en PNL se lo hace concientizando la estructura desde el mapa mental y su papel en los meta programas, creencias y valores y al final al sistema de comunicacin VAK, es decir de abajo hacia arriba. 2DO PATRON, CAUSA EFECTO

En este modelo es lgico LINGUISTICO, es hacer que las palabras logren causa / efecto, Accin/ reaccin EJEMPLOS: cada vez que sientes tu respiracin te vas relajando ms y ms, cuando sientas la comodidad en tu asiento querrs cerrar muy tranquilamente tus ojos. GERUNDIOS EN LOS VERBOS, convierte a los verbos en nominalizador, ejemplo: relajadamente, ltimamente, progresivamente, Ejemplo implcito: t debes saber lo que quiero: porque si tu no lo sabes no me quieres 3ER PATRON, EQUIVALENCIA COMPLEJA Es poner en el mismo nivel de peso o de valor lingstico a 2 conceptos por ejemplo tu sueo es paz y amor, para instalarlo en el inconciencia al lograr llegar al down time, Ejemplo: El nerviosismo es relajacin, Ejemplo: el sol es luz y vida Tu tranquilidad es luz y vida Relajado y tranquilo comienzas a soar 4TO PATRON PRESUPUESTO Este patrn trabaja sobre suposiciones que se pueden dar por ciertas, por ejemplo: te estas relajando: supone que esta llegando a relajarse como si fuese verdad 6TO PATRON OPERADORES MODALES Existen 2 formas de posibilidad, son los que emiten juicios de poder como por ejemplo tu puedes cocinar y necesidad buscan crear la necesidad, como por ejemplo tu tienes que relajante es decir tener y poder La nominalizacin tiene 2 opciones: la transformacin del verbo en un sustantivo, ejemplo yo camino todas las maanas/ nominalizadas: el caminar todas las maanas en agradable Al relajar tu cuerpo te har sentir bien. Esta tcnica es muy poderosa ya que al nominalizar un verbo le da la posibilidad al paciente de interpretar la accin de acuerdo a su experiencia. Todas las palabra terminadas en cin son palabras nominalizadas y fosilizadas 7mo PATRON, CUANTIFICADOR UNIVERSAL En este patrn, se busca una generalizacin universal de una forma totalitaria, con palabras como por ejemplo: todos, nunca siempre, generalmente, nadie, la totalidad Ejemplo: generalmente mientras ms respires te relajaras ms y ms. Sucede siempre que una persona que puede escucharse respirar se relaja 8VO PATRON, VERBOS NO ESPECIFICOS Cuando aplicas un verbo y la gente aplica su interpretacin propia,

9no PATRON, PREGUNTA COLETILLA, CARRETILLA Es un proceso en el cual se incluye una pregunta al final de la frase para que la persona responda automticamente una afirmacin, con palabras como cierto, verdad, de veras, correcto

10 PATRON FALTA DE INDICE DE REFERENCIA Es el patrn lingstica en el cual no especficas que vas a trabajar desarrollar, hacer, decidir, ejemplo: vamos a hacerlo, hay que decidirlo 11vo PATRON; SUPRESIONES COMPARATIVAS Son estrategias lingsticas de comparacin sin que exista con quien comparar, eres bueno, eres malo, realmente no ests tan mal, eres el mejor, eres nico, 12vo PATRON, REFLEJO DE LA EXPERIENCIA ACTUAL Es relatar partes de la observacin real, por ejemplo noto que estas sentado

13vo PATRON FALSO DILEMA Es una forma de control en la que se finge dar control a la otra persona que cree tener control, o la decisin para decidir, ejemplo: poco a poco te iras relajando y lo puedes hacer ahora o dentro de cinco segundos. Puedes respirar a tu ritmo o puedes respirar profundo y hondo 14vo POSTULADO COLOQUIAL Son preguntas que nos van a dar respuestas que sabemos sern motoras, es decir causaran una accin: ejemplo tienes la hora, puedes moverte a la derecha. 15vo PATRON CITAS AMPLIADAS Es una forma sencilla de manejo en la cual se sugestiona una realidad supuestamente comprobable y se la hace tomar por ciertas para convencer al paciente , Ejemplo: en la Universidad de Oxford se hizo una investigacin sobre las drogas ms fuertes y se determin que la ms peligrosa es el alcohol. El poder de Dios es omnipotente 16VO PATRON, VIOLACION DE LA RESTRICCIN Este patrn busca lograr un estado que viole los paradigmas de un correcto lenguaje y de la realidad, se las puede llamar tambin Metforas, ejemplos: las estrellas del medio da, la flexibilidad de la rocas,

TRANCE: LA MENTE CONCIENTE Y LA MENTE INCONCIENTE PERTENECEN A LA MISMA ESTRUCTURA MENTAL SEPARADA POR UNA FINA CAPA DE INCERTIDUMBRE, ESTE ES EL COMPONENTE MAS IMPORTANTE DEL INICIO DEL TRANCE. 17VO PATRON, UTILIZACIN Es utilizar sonidos o estmulos existentes sensorialmente para e licitar trance y profundizar. EJERCICIO: Hacer un proceso de induccin a trance usando todos los patrones aprendidos: En este momento quiero pedirte que respires muy profundamente mientras notas que tus piernas estn cruzadas, notas tu posicin es muy cmoda, y que tu respiracin es muy lenta y profunda, en este momento quiero decirte todas las personas que pueden sentir su respiracin logran cerrar sus ojos, ya que su respiracin profunda es relajacin total, y tus ojos INGENIERIA DE INTEGRACIN CEREBRAL Esta tcnica ayuda a integrar los 2 hemisferios del cerebro, en este protocolo se trata de buscar re coordinacin de las actividades cerebrales, ya que la no descoordinacin de las ondas cerebrales causa dolor, en cualquier parte del cuerpo. En principio se cubre un ojo de la paciente con una mano, con la palma en forma de cuchareta, pero sin cerrar ninguno de los dos ojos, se pide evaluar la escala del dolor que se tiene y se va pidiendo cambio de mano y de ojo obstruido, se continua se haciendo trabajar los hemisferios de el izquierdo con preguntas matemticas y el derecho con preguntas creativas Perturbacin Saltos o nudos oculares es una reaccin refleja involuntaria del ojo es casi imperceptible y Lafalafalalafa lafalafalalafe lafalafalalafi lafalafalalafo lafalafalalafu

18vo PATRON, AMBIGUEDADES FONOLOGICAS Son la yuxtaposicin de homnimos de 3 tipos: 1.- DE PUNTUACION : Frases encadenadas: observa la llama de la vela por tus intereses, debes estar a la mira lo que haces, si se cambia el

sentido de la puntuacin ej rom polano rompo el ano , 2.- SINTACTICAS igual escritura vino vino Y 3.- FONOLOGICAS si la camisa se desabrocha mama me la abrocha.4.- de alcance: cuando no esta claro el contexto donde se desarrolla la oracin EJERCICIO LECTURA DE LA MENTE+ CAUSA EFECTO + EQUIVALENCIA COMPLEJA+ PREGUNTA COLETILLA + FALSO DILEMA Yo se que en este momento estas totalmente dispuesto a relajarte, y que mientras ms pienses en relajarte mejor se te sentirs , tu sentimiento de bienestar es paz y relajacin, respira y sentirs total paz cierto , y ahora tienes el control total para relajarte, decide si te relajas ahora o dentro de 5 segundos, 4 , 3 , 2, 1 Yo se que estas tranquilo por eso estas en paz, a medida que descansas te relajas y tu relajacin es paz, ahora o ms luego soaras.verdad.

Resumen de Patrones Milton 1.2.3.4.5.6.Lectura de lamente Causa Efecto/Causacin Equivalencia compleja Presupuesto Cuantificador Universal Operadores modales: eliminan informacin Nominalizaciones Verbos no especficos Pregunta Coletilla Falta de ndice de referencia Supresiones comparativas(juicio de valor) Reflejo de experiencia actual Falso dilema Postulado coloquial Citas Ampliadas Violacin de la restriccin Utilizacin Ambigedades Ambigedades Fonolgicas Ambigedades Sintcticas Ambigedades de Puntuacin Yo s que estas relajado No me quieres por eso te alejas el sol es luz y vida Estas dudando ( se pasa la atribucin a la persona) Todos pueden relajarse 2 tipos 1 Necesidad debes amar y 2 posibilidad Puedes amar OM: puede, podr, podra, debe, tiene que, debera Sustantivar verbos: el caminar me relaja , verbos fosilizados terminados en cion ej: educacin Puedes aprender, debes tu sabes Estas descansando, cierto? Hay que hacerlo quien va a hacerlo, uno puede. Quien es uno Eres bueno, esto no esta tan mal. Tu lo haces bien Noto que estas cruzada las piernas Quieres que te lo empaque o lo llevas sin envolver Tienes la hora responde con accin de movimiento Jordan tomando coca cola Cuando sientas el frio del plomo sabrs que este flotar Cuando escuches este sonido te relajaras Estas aqu hasta, asta de la bandera VINO PARA TOMAR, VINO Y SE FUE Ron polano Mama me la abrocha

7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.18 19 20

21 1 2 1 2

Ambigedades de Alcance AVANZADAS Temporalidad No saber no hacer Estrategias comunicacionales Nested loops Historias apiladas

Dentro de un momento.. despus . No hace falta que digas nada, ni que te muevas. 3 Adentro 3 afuera Acumulacin de realidades

Ejemplo: Persona que no conoce tcnicas de relajacin: Yo s que vienes aqu a buscar ayuda, porque t eres bueno, porque siempre es importante/ interesante que las personas busquemos ayuda, Tu puedes relajarte, Ahora noto que tus brazos se estn relajando, t lo haces bien, siento que estas ms relajado.como cuando la lluvia calienta tu rostro, no es importante que conozcas o hagas nada, o busques explicacin, no pienses en eso, no digas nada con tus pensamientos, te iras relajando ahora o en breves segundos y al final de la relajacin me puedes pagar a mi o a mi secretaria. PATRN, TEMPORALIDAD Ms tarde o ms temprano tus ojos se cerraran, tan pronto como t ests listo te relajaras, Es la descripcin de la accin en un contexto temporal, sin connotacin de pregunta. PATRON, NO SABER NO HACER No hace falta que digas ni que hagas ni que te muevas, no es necesario que entiendas lo que estoy diciendo Yo se que en este momento estas preguntndote cmo funciona este proceso, y mientras ms preocupacin creas sentir ms relajacin iras sintiendo, No hace falta que en este momento entiendas como es este proceso, o busques explicarte cmo funciona esta tcnica, simplemente encontraras una absoluta relajacin. Es una cancelacin de la accin o de presuposiciones, con la finalidad de dar la sensacin al lado izquierdo del cerebro (mente racional) de una explicacin lgica, y permitir un lapso de absoluta relajacin.

CITAS AMPLIADAS+ CUANTIFICADOR UNIVERSAL+ SUPRESION COMPARATIVA + REFLEJO EXPERIENCIA ACTUAL+ UTILIZACION DE ORGANOS SENSORIALES+POSIBILIDAD Y NECESIDAD Juan era un chico que no poda relajarse fcilmente pero cada vez que se sentaba en esa silla donde tu te encuentras ahora su cuerpo se haca cada vez ms y ms liviano, as como t que jams haz intentado relajarte, pero s que eres bueno en esto, mira que interesante tus brazos cuelgan junto a tu cuerpo, a la vez que tienes los ojos cerrados, y empiezas a escuchar mi voz y

Solamente mi voz, te hace sentir tu cuerpo muy clido, mientras te vas visualizando en tu lugar seguro. OPERADORES MODALES+ NOMINALIZACIONES+ VIOLACION DE RESTRICCIONES+ POSTULADOS COLOQUIALES+ PRESUPUESTOS A partir de este momento puedes irte relajando, mientras escuchas mi voz, esta relajacin ser mas profunda, tan profunda como la cada del silencio en la noche , podras decirme cuan relajado te encuentras ahora disfrutas mucho en este momento. OPERADORES MODALES+ NOMINALIZACIONES+ VIOLACION DE RESTRICCIONES+ POSTULADOS COLOQUIALES+ PRESUPUESTOS Tienes que relajarte mientras pasa el tiempo, sintiendo un profundo estado de paz, y armona, como cuando vez la luz obscura mientras escuchas mi voz, que te relajaras, hasta llegar al trance Dinmica grupal Caminar, saludo, con pies manos, toques de interpretacin, PROGRAMACION DE METAS DE FIN DE AO DESEO DE FIN DE AO

Dibuje

Planeacin de metas En una hoja de papel, doblada en 4 partes: 1er cuadrante: dibujar 2do cuadrante 3er cuadrante

4to cuadrante Reverso de la hoja SUBMODALIDADES DE PATRONES MILTON: ASOCIADO DISOCIADO Este recurso sirve para que las personas puedan asociarse a recuerdos positivos y disociarse de recuerdos o imgenes negativas, Para trabajar fobias se hace una triple disociacin INTERRUPCION DEL PATRON Es una tcnica de Milton, basada en el principio de la mente consiente y la meta consiente (inconsciente) estn separadas finamente por una capa de incertidumbre. Este patrn se relaciona con lo que la gente espera de nosotros, incertidumbre, BLOQUEO DE SALUDO DE MANO: En este ejercicio se hace cuando una persona responde a un supuesto saludo de mano, se le toma con 1.- Interrupcin del saludo, 2.- acercamiento de mano con la izquierda 3.- rota la mano contra el reloj y colcala frente a sus ojos a 8 cm, aprovecha el shock y dile mira, directamente al centro de la mano donde te seala mi dedo Con honestos movimientos inconscientes. observa lo que pasa.. siente como tus parpados comienzan a cerrarse, con el peso de una montaa y tu mano cae hacia abajo y tus ojos comienzan a cerrarse completamente pero solamente tan rpido o tan lento que ests listo para entrar en trance, en un profundo y relajado estado. 8.- usar lenguaje hipntico REFLEJO OCULO CARDIACO: en este ejercicio se mira el dedo y se enfoca hacia el, luego se desenfoca hacindolo mirar a distancia, el efecto es a corto plazo relajacin profunda a largo plazo desesperacin PATRONES AVANZADOS 1.- SOBRESATURACION Historias Ampliadas, acumulacin de realidades 2.-NESTED LOOPS:

Lenguaje de Loops o bucles, en este sistema de comunicacin, en el que se abren historias dentro de otras historias dentro de la historia personal.

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Ejercicio: En ciertas ocasiones se puede sentir la respiracin muy claramente, como en este momento que tu sientes como tu respiracin es paz, Y yo recuerdo la vez que corr una carrera en mi colegio en la cual respiraba profundo y acelerado, y mientras lo haca a mi mente le vinieron claras imgenes de un hermoso campo en una lejana provincia donde el aire era fuerte tan fuerte que me hizo recordar cuando otro viento fuerte elevaba una cometa que constru con mi hija, lo que ms relajo mi respiracin fue la imagen de la ilusin de los ojos de mi hija al ver como su cometa llegaba al infinito. pero volv poco a poco y sent que ese aire era el de aquel campo hermoso de provincia con esencia a pureza, pero la carrera donde el recibir aire con ms calma y respirar pausado me ayudo a llegar. En un lugar de la fantasa en un pueblo muy cercano, esto se parece a los partidos polticos DEBER: LOOPS /5 IN/ 5 OUT 1.-Recuerdo que en ciertas ocasiones como en las noches no puedo conciliar el sueo y eso me 2.transporta a muchas ideas a veces sin coherencia como el volar haz volado alguna vezte cuento lo que se siente 3.- despus de compartirte una frase: Hay muchas personas que dicen porque sabes cual es el final4.- es simple solo piensa en que son los lmites, 5.-los lmites son obstrucciones creadas por humanos con fines extraos como nuestra guerra con Per que ya termino, 4.-pero a una persona no puedes encarcelarle sus ideas , eres libre de ser y nadie puede limitarte 3.-entonces la frase termina asi: Yo en cambio pienso porque no,2.-Y me siento flotar o volar libre en mis pensamientos1.- y el sueo viene a mi como un perfume que me permite cerrar los ojos y descansar 1.-Yo se que tu debes ir en carro por esta ciudad y se tambin que te puedes encontrar con embotellamientos de autos muy largos y demorados2.- En esos momentos solo tu mente y tu

imaginacin te pueden sacar de ah y pueden llevarte a pueblos pequeos por ejemplo donde en el centro de la plaza ocurren cosas como por ejemplo EJEMPLOS Y EFECTOS DEL LENGUAJE DE LOOPS En la educacin crea un estado de expectativa que facilita el aprendizaje La mente inconsciente tiene una necesidad compulsiva de buscar el camino de sentido de la comunicacin, y busca la clausura del mensaje o del contenido. 3.-PATRONES AVANZADOS A NEGACION 1.- Clausulas finales interrogativas Y si es verdad que puedes o no No lo puedes detener o si. Son preguntas lanzadas al final de las frases para cancelar la comunicacin ya sea con o no ; o si Ejemplo: No puedes lograr respiracin ms profunda mientras escuchas mi voz, o si, Yo se que esto est sucediendo Te sientes cmodo como en tu casa o no 2.-Negacin hasta que no. No tienes que firmar el contrato hasta que no ests listo No lo hars hasta que no veas lo fcil que es Ejemplo: Mientras tus ojos se cierran se harn ms pesados hasta que no se puedan volver a abrir. No tienes por qu creer nada de lo que te digo, no formaras una opinin definitiva hasta que no hayas vivido la experiencia completa. Es un patrn de comunicacin que diferencia 2 partes en la oracin, la primera parte no depende de la segunda, 3.-EMPLEO DE LA O La palabro o se usara para presuponer que se usara una de diversas alternativas Ejemplo: No s si se elevara tu mano izquierda o derechaesto presupone que se elevara una mano Te sientes nervioso o inquieto o preocupado. 4.-NMEROS ORDINALES

Usar primero segundo etc 5.-PREDICADOS DE CONCIENCIA Saber, darse cuenta, observar, ser consiente, ejemplo: te das cuenta que ya has estado en trance, haz observo el efecto atractivo que tiene este cuadro en tu sala Hace presuponer un estado posterior ejemplo al decir que un cuadro genera buen ambiente se presupone que el entorno es de buen gusto EJERCICIO: En pareja el participante A ingresa en trance de accin ejemplo: estoy corriendo, La persona B debe de profundizarle en trance, utilizar palabras muy poco especficas. En este ejercicio se debe de usar patrones Milton y rapport, liderar e instalar, uno debe de ser consciente de que debe lograr rapport y calibrar para continuar con el proceso. CAMBIO DE VERBOS Y ADVERBIOS DE TIEMPO Palabras como empezar, terminar, dejar, comenzar, seguir, continuar, proceder, guiar, ya, todava, an, nunca jams, nunca mas, desde ahora, Ejemplo: Yo todava quiero dejar de fumar. Con este tipo de frases se contesta las preguntas por ejemplo puedes seguir relajndote., y que permite dar a la persona que la accin puede seguirse perpetundose en el tiempo ADJETIVOS Y VERBOS DE COMENTARIOS Afortunadamente, por suerte, felizmente, No se cunto tardaras en darte cuenta Y no se cuan EJERCICIO DE PUBLICIDAD Producto: De acuerdo a un estudio de la universidad de san francisco de Quito., el consumo de Carne de chancho es totalmente positivo para la salud., puedes mejorar tu calidad de vida, sabes que lo puedes hacer ahora mismo, o en unos cuantos segundos, Te contar cual es el mejor lugar para hacerlo, pero si muerdes un trozo de cuero de hornado del Carchi, cierto?, Yo s que te sentirs satisfecho, te deleitaras, podrs comerlo?, noto que en tu boca comienza a salivar, mientras tu mente escucha al chanchito querendn pedirte cmeme, veo que tu nariz percibe el delicioso olor de este aroma irresistible a hornado con tortillas,. Adquirelo ahora mismo que el mejor lugar son los hornados del chanchito querendn, puedes tenerlo en tarrina o en plato de barromote o agrio o aj se venden por separado. Si dices que escuchaste este anuncio en NEURO CORP gratis aguacate de Guallabamba.

LECTURA DE MODALIDADES PERCEPTUALES En las personas existe una estructura de la preferencia de las modalidades perceptuales, es decir que una persona tiene una puerta abierta hacia su mapa mental de acuerdo a su modo de percibir modalidades EJERCICIO SOCIOMETRICO Este ejercicio se lo aplica con el fin de medir los niveles socio mtricos de un grupo, los niveles de integracin y trabajo en equipo, es un patrn Milton metfora, y es as: 1.- Se ordena representar sin mayor explicacin a una computadora. 2.- Se pide que entre todos formen una computadora, y luego se analiza y se relaciona porque se form as, es decir que influy en que si hubo liderazgo, mando orden o designacin, iniciativa o en fin cualquier factor en pro o contra, se pide que corten esta formacin. 3.- Se solicita que sin influencia y con propia iniciativa se vuelva a formar libremente la computadora y sus partes se deja que este trabajo se logre, luego se pide que a cada participante se siente si ya logra definir porque me identifique con una parte del computador. Se analiza la representacin trans derivacional de cada persona, permitiendo que la expresin METAFORAS METAFORAS SIMPLES Herramienta comunicacional que integran , instalan y logran rapport, Este modo de lenguaje que uso Erickson ayuda a construir historias, mensajes, es un medio poderoso de construir lenguaje. La habilidad de desarrollar, construir, aplicar metfora Los meta programa de percepcin de la informacin, son VAK Meta programas de procesamientos de la informacin 1.-IN PUT; entrada y entendimiento de la informacin, es la interpretacin de estmulos, SON 2 a.-LITERAL : Lo toman al pie de la letra b.- METAFORICO: Busca una interpretacin de un mensaje o estimulo OUTPUT: es la interpretacin de estmulos, ms comunicacin y expresin de lo que se quiso decir METAFORAS COMPUESTAS Consultar los cuentos de Mulla Nasrudin, cuentos SUFIN ILUMINAR

Concepto: Es como dar una orientacin, una referencia, un norte a travs de este recurso comunicacional, es ampliar un abanico de posibilidades, en la que las personas pueden potenciar sus acciones, en donde pueden llegar con esas posibilidades si lo hacemos en positivo, en negativo bloque y obstruye. Para guiarlos en un campo de confianza y satisfaccin y se sienta a gusto, logra rapport por medio de bienestar, y se logra a travs de la lectura del comportamiento de un individuo, EJEMPLOS: A pasos de gigante Necio como el burro / TERCO COMO LA MULA La luz de tu sonrisa ACOMPASAR Establece un puente de comunicacin para que haya un canal adecuado de recepcin para poder lograr rapport, liderar e instalar, establece una relacin ganar ganar a positivo logrando un buen ambiente para negociar, y crea un espacio seguro que fomenta rapport. Solo vencindote vencers No importe perder sino jugar Nunca dejes de intentar Metafora: Forma lingstica que hace una comparcin implcita entre 2 ENTIDADES DIFERENTES

DESE EL PUNTO DE VISTA TERAPEUTICO NO HAY DIFERENCIAS TECNICAS ENTRE

ANEGDOTA Breve narracin relativa a un suceso o divertido. Las ancdotas pueden ser cuentos ficticios, o relatos La ancdota y metfora usadas por E buscaban comprometer al paciente en una bsqueda trans derivacional de significados, para engancharlo en una forma que fuera valiosa MTERAPEUTICA Recurso dramtico que captura la atencin y provee un marco alterado a travs del cual el protagonista puede considerar una experiencia nueva, genera una nueva accin.

Es dar un play a un estado mental que genera accin Concepto de E Estilo de metforas 1.- Ejm: Verdades de pacientes: Un paciente tuvo un caso igual al tuyo 2.- verdades obvias: la hora mas obscura es la mas cercana al amanecer 3.- Creacin de paralelos: relatar historia similar a la del paciente Se debe buscar elegancia en su elaboracin METAFORAS EN USO DIAGNOSTICO Diagnstico, concepto: revisin de conjunto de caractersticas o signos o sntomas que identifican una patologa, TEST DE ROCHER Metfora con uso de prueba de sugestin: M como rapport M como tratamiento SUGERIR SOLUCIONES IN SIDE: Hacer consciente lo inconsciente, me di cuenta que de acuerdo Erickson, no ser redundante, ser reiterativo Recursos: toda herramienta que nos facilite Cognitivos Conductuales El perro y la jaula elctrica Sembrar ideas Diseminar ideas en pasos sucesivos que llevan al logro esperado INSERTAR DIRECTIVAS Toma una frase en un relato e insetandola en otras consiste en marque analgico, Esquivar las resistaencias Lograr amnesia disociativa REENCUADRE: VER LO POSITIVO DE LO NEGATIVO, EXTRAEER LO NEGATIVO Y DEJAR SOLO LO POSITIVO ESTRATEGIAS COMUNICACIONALES AVANZADAS

DESCONECCION DE LITERAL A CONCEPTUAL, OCURRENCIA NATURAL: ESTOY LEYENDO, VIENE ALGUIEN Y UNO SE DESCONCENTRA DE LO QUE HACIA, SE TOMA ESTO Y SE HACE UNA AMNESIA BIBLIOGRAMA: EJERCICIO: Iniciar con un caldeamiento emocional , es decir ejercicios sensoriales en los cuales hacemos proxemia y contacto fsico dirigido con indicaciones como acrquense a la persona que crean que necesita tu apoyo ahora, a la mas fuerte, a quien tu consideres un apoyo en tu trabajo, etc, se mide la sociometra con este ejercicio, el liderazgo, etc. Buscar trance de los participantes cuando estn sentados, se pide anteriormente que el auditorio elija un cuento y por afinidad a el se pide que una persona se encargue de narrar el cuento, cuando la gente este en lo mas profundo de su trance se cuenta toda la historia. En la segunda parte se pide que las personas asuman un rol dando opciones de personajes, luego se pide a todos que representen la obra y c varias lecturas grupales.oncluyan con ella, En un THE dreefing se comparte la experiencia y se resalta los smiles de comparacin de todo lo vivido. Traumatismo vicario: trastorno de transferencia: efecto esponja donde uno se trauma cuando alguien le cuenta un trauma y la sanacin vicaria es igual ver un mensaje y con su efecto lograr resultados positivos. Roll creating: creando un rol, ejemplo jugar al papa y mama y luego ver como ejecutamos ese rol Caldeamiento grupal: Caldeamiento inespecfico juegos, sociometra, tcnicas de integracin, Caldeamiento especfico: narrativo de cuentos, no necesariamente son corporales pueden ser hipnticos. Onirodrama: un drama de accin del sueo en esta tcnica se hace una representacin de un sueo que nos haya impactado. Compartir dentro de un grupo: o dinmicas Congelamiento: herramienta usada en casos de extrema agresividad o cualquier extremo , sirven como cajas de resonancia para hacer un devuelto al grupo para tranzar y lograr que el grupo lo tome atencin en su nivel energtico, Gestal : tveo, te veo que eres elegante que eres por tu desvalorizacin, te veo feo por .., es una bsqueda de frases resonantes en la vida del participante o que hayan dejado huellas. Sharing: revisin desde 1era persona, marcar reglas para interpretacin, observacin desde el punto de vista personal, no AJI, reglas de confidencialidad. Respeto a los roles delimitacin de un escenario. GENERACION DE METAFORAS COMPLEJAS

1.- Considerar la situacin - Los elementos - Relaciones entre los elementos -El problema o situacin presente - Las emociones y otros efectos de la situacin 2.- Motivos por los que se debe cambiar o resolver la situacin y opciones posibles 3.- Modos de elegir o experimentar las emociones bsqueda trans derivacional 4.- Lecciones tiles que se aprenden por el camino y o creencias beneficiosas para reforzar el xito 5.- Buenas conclusiones y posibilidades para el futuro CONSEJOS PRACTICOS Transponga estos factores a una situacin diferente que puede tener un paralelismo con el problema No establezca una relacin tan evidente que se produzca una asociacin consciente No lo hagan tan remota del problema o de la cuestin que no se generan asociaciones creativas Utilice sus habilidades intuitivas, mas que las lgicas, y confe en que su mente creativa genera ideas

La metfora no se debe a la sabidura racional de resolucin de problemas, ni tampoco se debe a esta el proceso de su generacin. En la elccion de metforas no se aplican reglas

Integracin de hemisferios INCLUIR CEREBRO Y HEMISFERIOS Hemisferio creativo derecho, Hemisferio cognitivo SON palabras anlogas VAK izquierdo, palabras digitales o conceptos, nominalizadoras Color Entender Bailar Suma Brillante Resultado Calor Alma

METAFORA El color de tu entendimiento Suma bailando Brillante resultado Calor de tu alma

Colorido Colores Brillante Msica Cansancio Armnica Baile Iluminada Placer

Concepto Razn Paradigma Divide Resta Inteligencia Restringido Concepcin Pensamiento

Colores de la razon

Resta tu cansancio

Ejercicio Metforas simples, luego complejas, luego respuestas metforas simples y contestacin y luego complejas y contestacin, luego identificacin con metforas simples en mi, luego dedicar una metfora a los compaeros, luego pedir cual es la metfora de los compaeros mas recordada y luego lograr definir la metfora que me dijeron mas impactante, Con nios se podra dibujar una metfora de identificacin, con animales, dibujar sper hroes, luego hay que fijarse en su acceso ocular, luego se buscar el acceso ocular y el lado en el que se har catalepsia de brazo, OVERLAPPING Es sobreponer modalidades perceptuales una sobre otra, 1 con tctil, gustativo y olfativo, y sistemas VAK. CUADR Psicolgicas Interrupcin del sobrecarga patrn Tcnicas de relajacin Los que se basan en la No es necesario Fisiolgico shults fascinacin en un interrumpir un patrn sentido para lograr determinado, en este cansancio tipo de induccin Wolpe Fascinacin + sentidos Visualizaciones Respiracin Interrupcin de +VAK (frecuencia) activa los patrones fisiolgicos, sentidos para Interrupcin del simpticos al respirar habla, saludo, y al ex salar se activa pensamiento, el sistema nervioso visualizacin simptico Hiper oxigenacin produce acidosis es decir un fenmeno de Fisiolgicas

Comunicacin

relajacin y alucinaciones Estimulacin del 10mo par craneal, estimula el BAGO, subiendo la parte superior de las ternillas, masaje ocular, o masaje carotideo en la parte de la vena aorta Llave del sueo

+COMUNICACIN

Fenomenos ideodinamicos Reflejo oculo cardiaco: es cuando se hace acercamiento y alejamiento de la palma de la mano con el fin de centrar la atencin en el centro de ella con el fin de fisiolgicamente de reducir el ritmo cardiaco, cuidar el ritmo de este ejercicio para lograr su fin

+ VISUALIZACIN Postura dela asiento si tirar hacia adelante, cuidar posicin de la cintura,

TIPS PARA EL PROCESO HIPNOTICO 1.- No sobrevalorar lo que es el trance ya que simplemente, el trance es un cambio de estado nada ms. 2.- El nivel de rapport que se busca debe estar calibrado a la nocin que el paciente tiene de la idea de trance y ms aun de hipnosis. 3.- Tomar en cuenta el halado de brazo tiene 2 opciones: a) cuando es de 2 brazos se hace una especie de hola corrientada, b) cuando es de un brazo se hace el halado hacia la cintura. 4.ESTADOS DE LA CONCIENCIA Mientras mas ritmo elctrico existe en nuestro cerebro mas activos y alerta nos encontraremos, y al contrario a menos electricidad en el cerebro se produce nos encontraremos en un estado de menor accin y de conciencia, los estados son:

BETHA, DE 14 A 25 CICLOS / SEGUNDO O MEGAHERZIOS Mz, estado consciente, alerta y coherente mas de 25 produce un sumenage, caractersticas de Z1.-ALPHA, de 8 a 13 c/s o Mz, aumenta poder de visualizacin, PARTE OXCIPITAL DEL CERBRO, se produce el Sueo REM, en esta fase se reestructuran y organizan los recuerdos del da, donde se reprocesan las sensaciones del da. Z2.-TETHA o ZETA, de 4 a 8 c/s Mz, se genera en el lbulo temporal y se amplifica tu memoria Z3.- DELTA, 1 AL 4 DE c/m Mz, de la parte , estado muy profundo d Psicolgicas Fraccionamiento de Bagog, se hace regresar y otra vez regresamos Fisiolgicas Respiracin Se coordina respiracin y exhalacin con voz mas y mas profunda SILENCIO Ejemplo: inducir a imaginar un paisaje y luego maximizar la relajacin y las visualizaciones intensifica los colores olores las formas del paisaje tcnica de overlaping, luego se hace aln, Fraccionamiento: es muy efectiva ya que reprisa los procesos fisiolgicos, anclaje de trance previo, se hace recordar un proceso de relajacin muy profunda y se le induce al recuerdo de esa experiencia y luego se hace trance de manos, se dice con suaves movimientos inconscientes iras profundizando tu relajacin mas y mas CONTEO SUJESTIN DIRECTA Interrupcin patrn del sobrecarga

Relajacin

ANCLAJES: Es la unificacin de un estado a un disparador VAK

ANCLAJES y E S T x A D O V A K z

Estados: son sensaciones emociones, estructuras de las personas de recuerdo de algna sensacin Anclaje deslizante: permite a la persona deslizarse en su mente orogrfica dentro de su espacio y tiempo, que puede ser deslizante en la espalda, deslizante auditivo silbido deslizante Toque de hombros cada vez que toque tu hombro estars ms y ms relajado profundizaras doblemente tu estado de calma Toque de frente, cada vez que toque tu frente estars ms y ms relajado profundizaras doblemente tu estado de calma hasta caer en trance

Toque de cabeza tocando la frente y la nuca, y se balancea hasta caer y profundizaras doblemente tu estado de calma hasta entrar en trance Levantamiento y cada de mano, cada vez que tu mano cae estars ms y ms relajado profundizaras doblemente tu estado de calma ZONAS HIPNODEAS: tercer ojo, piojito, Estimulacin Bilateral En este ejercicio se trabaja al mismo tiempo los 2 hemisferios cerebrales Ejercicios de integracin cerebral: toque de yemas de los dedos 2.- cambio mano nariz y oreja 3.brazos extendidos con palmr en grupo de 3 general fisiologica a hacia arriba y la otra curvada, se sube la mano y se invierte el sentido de las manos Juego: MI MOTO ALPINA DERRAPANTE, SE CREA movimientos propios con esta frase, luego se cambia con u con o con i y al final con e, resultado muy divertido.. Ruptura del Patrn 2 Se toma la mano a la persona, y se sujeta la mueca con la otra mano con el fin de proteger al momento de aln, Luego se hace un yes set de induccin con preguntas que se respondan con si, y cuando se logra esto se puede alar y dar orden directa de duerme profundamente, al inducir al sueo se logra entrar en trance de ah en adelante se puede profundizar. EJERCICIO: practica en grupo de 3 hacer una general, hipnodea y anclaje. Meta comunicacin Conteo Silencio Milton Directa Se llaman as ya que se utilizan en cualquier entorno Fisiolgica Respiracin Respiracin Rapport Fraccionamiento Anclajes Deslizadores Frente Hombros Manos Zonas Hipnoideas Imaginera Risa Lugar tranquilo Escaleras Ascensor Revivificar Aprendizaje Zonas que al tocarlas te relajan y producen sueo, palmas de las manos,

Revivificar: Es una tcnica que usa la imaginacin para volver a vivir, se solicita experiencias ptimas para profundizar, por ejemplo el momento de dormir, y se hace un nexo entre nuestra voz y el sub consciente del participante, donde se hace tomar en cuenta el entorno de su dormitorio, ejemplo: la temperatura de tus cobijas, tu posicin, la pesadez de los ojos, tu respiracin.

Ejercicio de aprendizaje, en este ejercicio se pide al participante, recordar la etapa de volver a vivir el aprendizaje del abecedario, o los nmeros, se le dice a m me paso que en el primer ao de la escuela, para e licitar un

Mtodo de la risa: cuando nosotros remos tenemos la atencin centrada en un punto hasta que nos ha dolido el estmago, es muy similar este mtodo para entrar en trance, se logra sugerir una escena que cause risa y se lo logra profundizar, tambin se puede pedir a la persona que recuerde algo gracioso. Escaleras: Se pide bajar escaleras y se le hace causa efecto, cuando ms bajes ms relajado estars, Ascensor: Es igual que usar escaleras, pero cuidando las fobias. Lugar tranquilo: Se solicita recordar un lugar donde te sentas profundamente tranquilo, Apalancamientos ideo dinmicos Es utilizar fenmenos ideo dinmicos para lograr profundizacin de estado, es decir catalepsia de brazo, interrupcin del patrn, sobresaturacin tctil, DESCONECCIN Y DISOCIACIN DEL PROBLEMA TERAPIA TORPEDO

ANCLAJE POST HIPNOTICO Se hace un anclaje en trance, y luego se vuelve a inducir estado de trance a travs del ancla de cualquier parte del cuerpo. Afinacin de los sentidos Es un proceso necesario para lograr calibracin profunda y afinacin de todos los rganos de los sentidos, con la finalidad de observar y liderar los procesos de trance y lograr los objetivos propios de una sesin de Hipnosis. INTRODUCCIN A DISEO MENTAL Que es el pensamiento: ES LENGUAJE + IMGENES + REDES NEURONALES, que estn representadas por un sistema VAK. Toda informacin y pensamiento esta representado por un sistema VAK, recuerdo un hermoso lugar Protocolo de adicciones es el apalancamiento de una estructura vak negativa para el fortalecimiento de un comportamiento positivo, inicia en el anlisis del comportamiento de una persona, para distorcionar Ejm: METAPROGRAMAS IDENTIDAD VALORES CREENCIAS V A K

Visual interno: Recuerdo de imagen en la mente Auditivo Interno: Recuerdo de cancin en la mente Kinestsico interno: Recuerdo de sensacin en la mente Ejemplo: que miramos en una botella SUBMODALIDADES V Forma Tamao Color Ubicacin en el espacio Brillo, luz A Volumen Nitidez Frecuencia Ritmo Tono / tesitura K Temperatura textura Frio sabor olor Rigidez Presin Intensidad Dolor fsico

Profundidad Distancia Perspectiva Asociado disociado

Armona Acstica / TEMPO Sonido Duracin

Notar emociones- sensaciones = ubicacin corporal Movimiento de la ubicacin corporal

1.- Sub modalidad Kinestsica movimiento de la ubicacin de emociones o sensaciones, es ubicar la forma y la ubicacin fsica del movimiento, Ejercicio caso: de un tiempo a hacia ac me enrojezco la cara, si uno busca el origen puede aplicar GED, y luego manipular en el buen sentido para instalar estructuras positivas. Ejercicio de trabajo sub modalidad visual: Pedir un problema visualizado, representado por imgenes en un cuadro, preguntar si el cuadro tiene o no movimiento, si tiene movimiento, pedir que se congele la imagen, que este problema no sea muy profundo, en escala de medicin 3, luego ubica la distancia espacial de esta imagen, luego con imgenes neutras se vuelve a evocar el problema, aplicar catalepsia de brazo y luego se lo aleja para disminuirlo con indicaciones verbales directas con patrones Milton ,se puede dar instrucciones para que dentro del descenso de brazo se trabaje el alejamiento de la imagen con mayor facilidad y al final con ayuda de sinestesia Auditiva /Visual se aleja la imagen hasta hacerla desaparecer, y luego pedimos que el problema se queme con el sol. Se verifica cual ha sido el efecto del trabajo y si no es cero se vuelve a trabajar con recurso de movimiento, primero definiendo la direccin del movimiento y trabajar nuevamente confirmando la escala de afectacin. 2.-Sub modalidad Asociado / Disociado: asociado.- Es una sub modalidad visual, en la cual miro un objeto directo desde mis ojos. Disociado.- es mirar como una tercera persona un objeto, puede ser patolgico. Ms si se utiliza teraputicamente puede ser el inicio de una disociacin lograra curar un trauma severo, Ejemplo: si alguien sufri una violacin Origen del sonido, es la ubicacin de nuestra percepcin de escuchar y del nacimiento de nuestra sensacin de or, es bueno Comportamiento: representacin del sistema VAK en acciones o lenguaje Algoritmo del comportamiento V/A +BT = Aex en traduccin en una sinestesia visual y auditiva ms la bsqueda trans derivacional, que nos da como resultado un Auditivo externo, en este ejemplo de la descripcin de una botella PROTOCOLO: Copiado de verdades consiste en analizar la estructura de la verdad, en donde existe en uno mismo la certeza de la realidad, al distinguir esta estructura, replicarla y se hace una instalacin positiva, esta ser muy fuerte y se quedara fija

Leer constelaciones familiares Ejercicio Kinestsico: pensar en comida que nos guste, y luego describe color, olor, forma, poner imagen en blanco y negro y luego alejarlo y disminuir la sensacin, luego pensar en comida que no nos guste imaginarla sealarla, y reemplazar la ubicacin fsica de la comida que no nos gusta con la pequea imagen que no nos gusta, Dentro de las reflexiones nos viene la inquietud de que nos pas, la explicacin es el reemplazo en la ubicacin Hologrfica Para devolver una estructura de una comida deseada se puede hacer una asociacin de acuerdo a la estructura que maneje la persona, por ejemplo: Se lo puede hacer en trance o con los ojos abiertos, primero imagina la imagen de la comida que no te gusta piensa en que estas dentro de esta imagen de comida y dale todas las sub modalidades visuales, para intensificar, luego hacer spin de movimiento ubicando el lugar de este e incrementndolo para que esta sensacin vuelva, pedir que trabaje hasta que la sensacin sea total mente positiva integrada y agradable, y luego abre los ojos. Ubicacin Hologrfica: dentro de la percepcin fsica del espacio que una persona tiene las imgenes ocupan un campo hologrfico, y produce la sensacin si observamos que la imagen proviene de un lugar muy determinado, el lograr definir, manejar e inclusive manipular, el espacio de estas imgenes, es trabajo en esta ubicacin hologrfico, Ejemplo si pensamos en la palabra mam, y la ubicamos en el espacio y si luego utilizamos todas las sub modalidades visuales, para reforzarlo, ahora reemplazamos la palabra mam por la palabra TRANSDERIVACIONAL, con la misma estructura , colores brillo distancia etc, en este caso notaremos que la prxima vez que pensemos en esta palabra esta provendr del mismo lugar que la palabra mam y nos reflejara la misma sensacin de esta palabra. Manejo espacial de las manos: como ejemplo se pide al paciente piense en cual es la cosa que nunca hara por ejemplo matar a alguien en este caso se pide ubique espacialmente donde esta la posicin de esta imagen y luego se le pide una imagen neutra, zanahoria con alas, luego se le pide un ejemplo de algo negativo en este caso adicciones, el fumar, ahora se le pide que ubique hologrficamente a esta adiccin, luego en forma visual y con la ayuda de las manos en posicin frontal se pide que ubique ambas sensaciones y luego con cambio de manos se hace reemplazo con la imagen negativa al espacio positivo, ya que la mente responder con la imagen negativa a la pregunta que es lo que nunca haras. Posiciones Perceptuales: En estos casos la posicin perceptual es una sub modalidad visual en la que se logra disociacin pidiendo que se mire a si mismo haciendo una actividad como mirar una imagen, el objeto esta en que se pueda trabajar desde una meta percepcin.

Ejercicio: 1era posicin perceptual, uno siente y vive 2 da posicin perceptual, mirar como una segunda persona una escena ajena

3era posicin perceptual, logra una doble disociacin

4ta posicin perceptual, esta logra una tercera perspectiva y logra perder intensidad, a partir de esta ya es una meta percepcin

T: TEST, O: Operatin/ operacin T: Test E: Exit / salida

IN PUT

TES / PRUEBA

SALIDA

OPERACIN

Para definir los algoritmos de estructuras mentales se debe establecer muy claramente la estructura, es decir se pide aclarar conceptos de lo que no est listo para crear algoritmos buscando reencuadre. 1.- Ejercicio: pensar en imagen negativa, pensar color que nos causa paz, crear marco grueso con el color que nos causa paz, lo que sucede es que el color que refleja positivismo es fuerte y logra crear una nueva imagen positiva. En algunos casos, se puede convertir estas adaptaciones de estructura hologrfica en algo somtico como dolor en cualquier parte del cuerpo. Reingeniera mental

1.- Induccin 2.- Profundizacin 3.- Over laping o cruce, sustitucin de imagen Distingue submodalidades -ESTRUCTURA DE LO QUE TE GUSTA -Estructura de lo que no te gusta Para distinguir y diferenciar el cambio en el paciente hay 2 formas seguras pensar en blanco y la metfora Sugestin: es una comunicacin en un estado alterado de conciencia, dentro de un proceso De acuerdo a las redes neuronales que estn siendo trabajadas por la mente hologrfica, se trabaja primero la posicin ya sea positiva o negativa de una imagen y su posicin espacial, con el proceso que se hace, se debe alterar las imgenes y su posicin en el espacio, ya que al reemplazar la imagen negativa en el espacio de la positiva el cambio de las redes neuronales de espacio hace una nueva configuracin personal minimizando lo negativo y dndole fuerza a lo positivo. MAPEO DE VIDA PATRON SWICH Este patrn tiene mucho que ver con modalidades visuales sin embargo, s e pueden incorporar adicionalmente otras modalidades perceptuales, este es una herramienta poderosa que sirve para cambiar creencias, e inclusive adicciones1.- Las imgenes deben de estar asociadas a la persona paciente, Ejemplo: visualiza como llevas el cigarrillo a la boca 2.- Imagina o crea una imagen positiva nueva, esta reemplazar, a la negativa y tambin debe estar asociada 3.- luego la imagen negativa ser ms grande y la negativa ocupara solo un cuadrante y luego poco a poco ira ocupando ms espacio hasta cubrir totalmente el otro cuadro, al escuchar una palabra detonante por ejemplo swich, o ahora, tambin se puede ayudar con una sinestesia auditiva como aplauso o chasquido de dedos

4.- Al dar la indicacin con la palabra elegida, se pueden hacer variantes como pedir que cubra la imagen negativa en 4 tiempos, luego para agilitar ms la mente se le pide que lo haga en 3 tiempos, luego en 2, luego en uno, Mientras ms rpido reemplace la imagen por otra ms profundo ser el aprendizaje http://perso.wanadoo.es/soccerwesentlich/Juegos%20ludicos.htm LNEA DEL TIEMPO Ejercicio: pensar en que te cepillas los dientes hoy, hace un mes y en el futuro en un mes, y ubicarlas espacialmente asocindonos al presente. Pasado Futuro

Presente Se hace pruebas de para notar donde se ubican las emisiones de imgenes de pasado y futuro respecto al presente con yo asociado. Se hace una serie de movimientos de gua con sinestesias visuales y auditivas, se usa mucho lenguaje VAK, para cambio de posiciones del pasado , presente y futuro EJERCICIO: Mapeo neuronal: por lo general las personas manejan sistemas VAK o AVK, y en principio es un tanto complejo distinguir la posicin de las imgenes y su lado de generacin, esto con practica se deber hacer fcil de distinguir e inclusive detalles como el tamao de la imagen y si uno

interpreta si es positivo o negativo, resulta a veces particular determinar que si una imagen negativa es ms grande que la positiva esto se puede interpretar como u conflicto por resolver. Se ha solicitado traer a la mente imgenes con las siguientes instrucciones nota donde se ubica en tu campo espacial: Ropa que te gusta y ropa que no te gusta Comida que te gusta y que no te gusta Persona que te gusta y que no te gusta Donde ubicas la certeza, la confianza, la desconfianza, la verdad etc. En publicidad se utiliza lo que se conoce como Puntos ureos, que es ubicar en la televisin y en la zona de la pantalla donde se determina que un objeto transmite una sensacin y como la imagen de la televisin aprovecha ese posicionamiento. En ventas el manejo de los campos hologrficos puede ser muy beneficioso, ya que sus aplicaciones en merchandazing, se puede utilizar estas ubicaciones espaciales en favor de producir ms ventas. ALINEAR LA LINEA DEL TIEMPO Para iniciar un trabajo con un paciente es recomendable ubicar la lnea del tiempo en futuro delante, presente frente a nuestros ojos y pasado a las espaldas, y luego poder trabajar planes de vida o regresiones. Luego se trabaja con asociados y disociados para recordar imgenes, compararlas con otras y luego formar meta percepciones sin perder la fuente de ubicacin de las imgenes. Pasos: 1.- pensar una imagen agradable de pasado, luego se asocie al recuerdo y mire a futuro 2.- Haga disociacin mirando al presente desde el pasado, y haga una metapercepcin 3.- Luego se observa desde fuera la lnea del tiempo y se la analiza para ver si su ubicacin est correctamente posicionada de acuerdo a lo ptimo al respecto. Analizando la frase El pasado est en mi presente se puede pensar que uno puede estancarse en un recuerdo y no avanzar o sea estara viviendo en el pasado. El pasado est en el futuro evoca un aspecto de desesperanza muy profundo. MENTOR DEL FUTURO, Ejercicio de progresin: Recuerda una imagen buena del pasado y note de donde viene, donde se genera, luego se pide visualizar y proyectarla hacia el futuro , preguntas a la persona que trabaja contigo hasta que edad te gustara vivir sintindose cmodamente donde comienzas a ver una puerta llena de luz donde saldr una silueta que se har muy clara y ser la

misma persona a la edad avanzada y cmoda que saldr y se presentar en frente y le dir un consejo si se tuviese un problema y como el con su experiencia te ayude a resolverlo, luego se debe dar un abrazo a tu futuro, luego pdelo que este contigo siempre y luego despdete de l. SUBMODALIDAD AUDITIVA Se puede trabajar con estructuras auditivas, distinguiendo las voces y distorsionndola, el uso de este tipo de manejo hace ms fuerte el cambio. G CONFUNDO SONIDOS E MAS BAJANDO EL VOLUMEN D CAMBIANDO DE TONOS

CON

Cuando un paciente ha recibido una instalacin de creencias por mala terapia de un profesional, se puede distorsionar la voz que nos instala el comportamiento, buscando una voz a la cual no le creemos nada Si en cambio es un refuerzo de creencia lo que se busca se lo har desde la bsqueda de una voz que nos infunda mucha seguridad. PROTOCOLO PERCEPCION DEL TIEMPO La existencia del tiempo es un tema muy profundo y crtico, muchas veces puede entrar a ser discutido, para algunos el tiempo es una percepcin de recuerdo o visualizacin de imgenes. Visualizar lo que a uno le desespera y el tiempo no pasa, y luego asociarse a ese recuerdo, y se pide mirar el entorno y esa reaccin sumamente rpida de ese recuerdo. SUBMODALIDADES KINESTESICAS SPIN: Es darle orientacin, lugar direccin y hasta ritmo de la sensacin en bsqueda

Para poder trabajar se busca formas cuyo movimiento se pueda controlar, como un espiral o un crculo. PSICODRAMA Es una escuela teraputica, que debe tener una base epistmica, y una filosfica, una etapa de comprobacin y de validacin de los mecanismos de aplicacin. Terapia vertical. El principal elemento del sicodrama es el trabajo de la mente con roles y el desarrollo que cada EJERCICIOS PSICODRAMA ESPEJO En este ejercicio, de trabaja desde la posicin sentado, luego otra persona de pie har un rol de espejo y de una observacin expresar el sentimiento ms profundo que pueda percibir de parte de la persona en la silla, el facilitador preguntar si la persona sentada toma lo que el espejo lo ha dicho, despus se pide la participacin de otra persona quien har el rol de doble de la persona en la silla, ubicndose en la parte posterior de la silla, posteriormente el doble expresar la sensacin que perciba desde el papel de la persona sentada en este segundo caso se le pregunta tambin si lo que el doble ha dicho resuena en el participante, se busca SICODRAMA ESCENA ESCULTURAS MOVILES TRABAJO DE PAREJAS PLAY BACK TECNICAS DE DISTORCIN DEL TIEMPO TECNICA SUICH Manejo de distorsin del tiempo: hipercinesia, carga de energa a una persona con la finalidad, PROTOCOLO; imagina una pelcula que pasa muy muy lenta, y Cuando uno conversa con alguien en una fiesta uno se pone a conversar con alguien parece que ESTADOS DEL EGO

Es e licitar un estado ya vivido, y con ese recurso trabajar: Ejemplo: a un fumador se lo induce a trance y se le busca una ocasin en la que encuentra la primera vez antes de que fumara, se le pregunta que sientes la respuesta si es asco se trabaja con esa sensacin reforzndola a negativo, se le intensifica e induce la sensacin de asco y vmito, cada vez que fume, entonces se hace que se intensifique y que abra los ojos y recuerde claramente la sensacin. En el caso que una persona no comparte la idea de lo malo del cigarrillo se puede construir circunstancias agresivas por causa del trabajo, primero visualiza tus clulas y luego mientras ingresa el cigarrillo y su humo destruye las clulas y quema tu interior. ROL Papel que desempea un ser humano, que est asignado socialmente, Madre Psiclogo Hijo Padre Estado del ego 1.-Emocional Sensaciones Son cualquier emocin: alegra, tristeza, maldad, bondad 2.- Estructural , pequeas personalidades normativas no patolgicas que estn dentro de nuestra conciencia con su propias caractersticas VAK

En el caso de los roles si una persona ha vivido ms roles, ms capacidad de adaptarse y ms inteligencia social va a desarrollar. DISROLLING: No tener la capacidad de soltar un rol TRANSGRESION DE ROL: es ocupar un rol que no me compete, LOS ROLES SON DE 2 TIPOS HORIZONTAL Y VERTICAL, Parentidificacin (lnea psicologa sistmica) Ejemplos de transgresiones de rol: Padre amigo Transgresin Hijo Cuando empresarialmente se transgrede un rol en un ascenso se debe tener aceptacin socio mtrica del grupo del cual nace el nuevo lder caso contrario los planes de carrera de una empresa fracasaran. DAVID CARVALO, LIBRO pandilla interiro DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL ANALISIS TRANSACCIONAL Quien puede manejar sus estados del ego puede manejar su vida El rol con el que nos identificamos como estado del Ego, Hijo Padre Estructura Normal

Edward de Bono: Pensamiento lateral, los 6 sombreros de la creatividad,

Reencuadre de los 6 Pasos Es una tcnica rpida de manejo de estados: Indicaciones: 1.- Identifica una conducta especfica La que tu explorador desea detener o modificar. 2.- Establece comunicacin con la parte que est siendo responsable Establece un signo de si/no inconsciente. 3.- Separa la conducta de su intencin positiva Obtn un acuerdo, consciente e inconsciente, en torno a esta intencin. 4.- Evoca una parte creativa y genera unas conductas nuevas Asegrate que stas sean aceptables para la parte que genera la conducta anterior. 5.- Elabora una igualacin a futuro Contextualiza. 6.- Haz el chequeo ecolgico correspondiente El sndrome de burnout es un padecimiento que a grandes rasgos consistira en la presencia de una respuesta prolongada de estrs en el organismo ante los factores estresantes emocionales e interpersonales que se presentan en el trabajo, que incluye fatiga crnica, ineficacia y negacin de lo ocurrido. PATRON DE REGRESIN Dinmica Limpieza de Casa Es una dinmica grupal, En esta debemos iniciar con nuestros participantes acostados cmodamente, luego con lenguaje VAK y patrones MILTON se induce a trance y se hace profundizacin en 3 profundizaciones, luego se usa el recurso de lbum de fotos para hacer regresin al pasado, a la niez de cada participante con 4 etapas foto actual, foto de 15 aos, foto de 10 aos y foto de 6 aos en esta fotografa se crea el recurso de hoyo o hueco absorbente para trasladar al paciente a la escena de casa de la infancia una vez ah se debe generar un proceso catrtico lo ms pegado a el encuentro de los conflictos y

vivencias que estn asociadas a la idea de casa de la infancia, se realiza un proceso de recoger las experiencias del pasado induciendo a cargar o levantar el peso de esas experiencias, luego una vez realizada la limpieza nos dirigimos al cuarto de bao y desechamos por el toda la carga que logramos adherir a nosotros, con instruccin bien lograda se puede llegar a sensibilizar a cada persona logrando llanto inclusive, con la finalidad de sentir un inicio de vida desde cero, para lograr doble sensibilizacin, se usa recurso de sal de la casa y de espaldas se trae a la actualidad la casa y luego al mirarla otra vez hacer notar que la casa est en ruinas y que sus habitantes han muerto ya, la finalidad es la misma. TRABAJO CON ESTADOS DEL EGO En la siguiente terapia se lograr revivificar una experiencia con droga en el participante quien dar informacin previa antes de iniciar, se inicia con induccin VAK, con incorporacin verbal de la mayor cantidad de patrones Milton enfocados a generar seguridad, luego calma y paz, se hace profundizacin y luego se le hace un anclaje mvil en el brazo, perilla, se hace profundizacin lo ms que se pueda, 1 protocolo de viaje al pasado; se e licita una fotografa de la infancia haciendo que el participante cree la fotografa del momento en el que se consumi drogas con detalles de colores, sonido y sensaciones, y permtete a ti mismo ponerle ms detalles, de una forma inducida como mgica se crea un hoyo de succin para que uno ingrese a los recuerdos de esa niez profundamente todo detalle previamente compartido por el participante, 2 protocolo: Recuperacin de la informacin: buscando los pasos de ocurrencia natural, como cuando se pierde algo uno se plantea : qu fue lo primero que hice antes de perder las llaves? Se hace vivenciar el efecto de esa droga y los efectos de amplitud de conciencia de visualizacin desde el primer paso, , del mayor efecto la mayor sensacin, se le pide volver a experimentar esas sensaciones muy profundamente, tu mente inconsciente har todo lo necesario para que puedas vivir ese estado profundo de droga, se hace un fraccionamiento para profundizarlo ms y se le hace abrir los ojos con el fin de evidenciar el trance inducido. Se profundiza el trance nuevamente con el fin de buscar la salida de la foto con recurso de succin mgica, y se le hace mirar la foto como tal, recordndole que vivi una experiencia de droga y que la mente inconsciente es capaz de recrear experiencias profundas y estados relajados muy extremos, se le hace regresar al aqu y ahora con integracin positiva Protocolo de identificacin de estado profundo de trance: Se debe hacer que el paciente acceda a un estado sonamblico profundo, es un estado de identificacin natural con otras personas, se crea una nueva identidad a la persona e

licitando un bal de disfraces y se solicita que su mente inconsciente haga todos los ajustes necesarios para que logre convertirse en esa nueva personalidad elegida por el, y se le sucede que con honestos movimientos inconscientes se logre elevar la mano cuando logre llegar a representar a Su nueva personalidad. Al trabajar con la lnea del tiempo se busca desde el presente y se hace una bsqueda mediante un estado sonambulico, que lograr por su efecto de identificacin, se conversa con este nuevo estado, y se busca solucionar un estado actual.

Trabajo de tareas: Para trabajo a largo plazo se hace patrn de amnesia, despus de haber dado la instruccin por ejemplo repetirs esta herramienta 3 semanas, y luego se distraer a la mente inconsciente yendo a otra actividad. ANCLAJE DE RESPIRACIN Mientras respires sentirs que desde una escala de 10 a cero tu respiracin ira relajndose, mientras respires cada vez el nivel de ansiedad bajar, inicia 10, lo ests haciendo muy bien, nueve, respira con tranquilidad, ocho, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, en este proceso se construye un ancla que relaciona directamente la respiracin con la relajacin. PROTOCOLO SANANDO AL NIO INTERIOR Si encontramos a un paciente con un trauma, lo que debemos trabajar son los traumas del nio interior se basa en tcnicas de anlisis transaccional sumados a estados del ego; el proceso: Este es un trabajo grupal, con los participantes acostados o cmodos iniciamos, Se hace induccin VAK, pidiendo permiso al trabajo que va iniciar el consciente al inconsciente, apagando la parte consciente y permitiendo que tome control, luego se e licita una pantalla en la que se puede visualizar una esfera de luz que toma el color azul, luego se incorpora otra esfera de color rojo, luego una ms de color amarillo, que interactan y se unen y se golpean alrededor en el marco de la pantalla, en un instante se unen y forman un gran destello luego una puerta de luz, que nos transportar a una habitacin mgica en cualquier entorno y tiempo, lo que la mente entienda por magia o

paraso, la mente crea las utilidades que necesita para poder sanar, en donde aparecer un nio que necesita ser sanado, de la edad que tu lo puedas ver y conocer su necesidad de sanar definimos VAK en el nio con su ropa expresin, olores color, y si profundizamos mas al cual al identificarlo seremos nosotros, en ese momento debemos interactuar, con el jugar, escucharlo, sentirlo, abrazarlo, entenderle, preguntarle que le hace falta para ser feliz, al recibir la respuesta entenderla y buscar sanacin con l, luego junto al nio se construir una frase que nos servir para sentirme mejor en el futuro, luego al finalizar nos integramos al nio, y hacemos proceso de salida. En el caso de trabajo individual se puede hacer un live maping, y trabajar recuerdos traumticos muy claros con el paciente para sanar situaciones propias de su vida, como violaciones, maltratos, traumas en general. IMPLANTACIN DE MEMORIA Los protocolos de incrustacin de eventos e imgenes debe ser tomado muy delicadamente, en este sentido el ser humano para narrar una experiencia debe de crear la situacin en su mente para describirlo, esto tiene relacin con lo que sucede con las personas que experimentan el reducir de peso, o en el caso de que una persona tuviese la oportunidad de cambiar su pasado regresando a l, el trance derivacional que se busca es la posibilidad de pensar que sucedera s o que hubiese pasado s, La explicacin est en que las redes neuronales y su ubicacin dentro de un archivo llamado por ejemplo: dolor, amor, odio, las palabras por si solas no tienen significado, cuando hablamos de semntica buscamos el significado significante, cuando tratamos al PNL se analiza las estructuras internas y superficiales. Un trance derivacional profundo se puede e licitar si nos planteamos: Que te arrepientes de no haber hecho en la vida? La incrustacin de imgenes o recuerdos tienen una connotacin de tica que es muy discutible e inclusive polmica, ya que hay diferentes posturas a favor y en contra, el fin puede justificar los medios?. La tcnica de este protocolo consiste en crear una nueva alternativa a un evento buscando un fin ecolgico. Brian Wase, es un psiclogo autor de teoras de regresin y vidas pasadas, es cuestionable su estudio y sus conclusiones, las incrustaciones pueden lograr y causar efectos profundos en beneficio o perjuicio de las redes neuronales del paciente. Se puede usar como un apalancamiento mayor, es un recurso realmente fuerte, hay apalancamientos menores y apalancamientos duales.

Se induce, a la persona a un trance profundo, en el cual no existirn barreras de resistencia, se pide a la persona una imagen que represente algo que sea para esa persona una verdad absoluta, extrema, ser le refuerza con herramientas VAK, se e licita una fotografa con la experiencia anterior de una entrevista consciente con el paciente de un recuerdo que le haya causado conflicto, y se realiza un over laping, sobre posicin de imgenes para que se implante el recuerdo nuevo donde exista este recuerdo que causaba inconvenientes en el procesamiento ecolgico de nuestros recuerdos. La diferencia en cuanto a la expresin verbal es: Una persona dice no met el gol y perd el partido, cuando se lo hace con estructura de mentira se usa con como hubiera sido si metieras ese gol, nrrame, en cambio si uno e licita Como hubiese sido si pasaba lo contrario, y metas el gol y ganabas, cuntame cmo es Protocolo bsico de incrustacin de eventos.- en trance profundo se e licita al participante a que est viviendo en un mundo paralelo o una realidad alternativa en la cual se puede o se logra incrustar un evento positivo que pueda ser ecolgico dentro de su vida, Reduccin de peso, se debe incrustar un recuerdo de la vez en la que se ha logrado perder el peso: Se usa formas de comunicacin en las que se pide : cuntame, nrrame, la vez en la que lograste bajar de peso, la base neuronal se asienta en una sub modalidad que creamos que es verdad. Narra una imposibilidad, dale una imagen, nota en ella todas las sub modalidades de esas creencias, colapsa la pantalla intensificando los colores que logre hacer esa pantalla completamente blanca se la refuerza con un sonido de desaparicin shhhh, cuando esto pase identifica la creencia potencializadora que reemplace a la anterior, que sea positiva y posible, piensa en una experiencia totalmente real, ejemplo soy humano, se debe notar todas las sub modalidades de ella, se debe reforzar la imagen nueva y positiva de la creencia y se debe pedir en trance que se pueda generar por da 2 nuevas creencias potencializadoras que haga ms fuerte a esta nueva, cuando la tengan regresen al aqu y al ahora. Para descubrir una creencia se puede aplicar meta modelos con el fin de encontrar las creencias, con mayutica, mtodo socrtico, se debe indagar y encontrar la informacin oculta que no se puede notar para de acuerdo a ella se logre determinar cual es la situacin real para trabajar en inicio. Trastorno obsesivo compulsivo (TOC + per) de personalidad, hipocondraco, sufri taquicardia y est convencido de que su padecimiento es grave y esto desemboca en episodios de histeria

En casos complejos si es bueno conocer los elementos y eventos relacionados con el sufrimiento principal, luego desensibilizar estos eventos, sobre poner nuevos eventos y enfrentar a los miedos que tenga ejemplo subir si eso le produce taquicardia Protocolo de Hiperestesia: Es un proceso en el que se genera una gran cantidad de energa, es de tipo temporal, se trabaja con distorsin del tiempo: En una induccin dual se trabaja en la que se inicia con el ingreso de desde el odo derecho se usa lenguaje metafrico dirigido al hemisferio izquierdo para lograr confusin y en el odo izquierdo se hace lo contrario se dirige una cancin infantil hacia el hemisferio derecho, la funcin de esta dinmica es confundir a los lados contrarios del cerebro para lograr profundizacin. El terapeuta de la derecha profundiza y se apoya en la rigidez de brazo, y mientras el brazo baja le pide mirar una pelcula en forma muy rpida el otro terapeuta hace sonidos rpidos, contraria a la velocidad del brazo, luego se le pide lo contrario una pelcula en baja velocidad, lento muy lenta, se refuerza con recursos VAK, para reforzar el proceso, luego de atrs adelante y se hace volver la pelcula muy rpidamente, y se vuelve a reforzar con VAK, luego se e licita la visin de un nio y su naturaleza renovadora y el sentimiento de juventud, se lo deja como recurso para encontrar energa, se aplica un fenmeno ideo dinmico, otra vez rigidez de brazo, el cual se usar para integrar y unificar todo el trabajo, se le da la facultad de ver con ms claridad, que se pueda escuchar con ms intensidad y que se pueda sentir con profundidad, se le pide hacer todos los ajustes que su cuerpo necesita para que este proceso funcione, se pide al participante que habr sus ojos y se verifica que lo pueda hacer, luego se le cierra los ojos nuevamente, y sal del trance. Se puede instalar las siguientes frases, cuando abras los ojos lo hars con la emocin de cuando vas a recibir un regalo, tan emocionante como cuando esperabas con ganas las maanas de la navidad, o el regalo del cumpleaos, o el da de salir de paseo, o tambin esa emocin de bajar la montaa rusa, en general una situacin que genere la emocin de un nuevo da y como en este hay un regalo para salir a la vida y ese regalo est esperando por nosotros mismos. Es recomendable ejercitar todas las herramientas como metforas, patrones, sub modalidades VAK, en fin todo lo aprendido. La hiperestesia es una agudizacin inhabitual de los sentidos, es otra facultad de la percepcin extrasensorial. En la actualidad los fenmenos hiperestsicos son conocidos y sabemos los diferentes mecanismos antomo-fisiolgicos de su produccin, por lo que ms que fenmenos paranormales deben considerarse extranormales.

Una persona puede poseer conocimientos hiperestsicos de un solo sentido, pero no tiene por qu poseer una exaltacin de todos. Segn este concepto podemos efectuar la siguiente clasificacin. a) Hipercusia: Hipersensibilidad auditiva; audicin mucho ms aguda de lo normal. El individuo capta una serie de sonidos que no son perceptibles por los habituales de su especie. b) Hiperosmia: Agudizacin excesiva del olfato, tanto en intensidad como en distancia. c) Hipergeusia: Hipersensibilidad gustativa. Capacidad gustativa exaltada en comparacin con la normalidad. d) Hiperafa: Sensibilidad tctil muy superior a la estructura biolgica correspondiente. HERRAMIENTAS PARA SUPERAR TRAUMAS Cualquier recurso que se trabaje para tratar un trauma usa recursos que logran desensibilizar, distorsionar, dar meta percepciones. Como una de las tcnicas ms reconocidas para sanar es la INUNDACIN, que es un efecto de desensibilizacin por sobre exposicin a una experiencia negativa con una tcnica de pendulacin, que va de positivo a negativo, que se logra tambin con re encuadre dndole nuevas opciones en la vida del paciente, logrando que en ambos casos que se genere en las redes neuronales una sensacin de tolerancia aunque en circunstancias negativas. En este caso se debe tener en cuenta que estas tcnicas se trabajan en disociacin en pantallas de pelculas negativa y se genera un recurso para construir un recuerdo positivo, si uno puede observar la posicin de estas pelculas nos daremos en cuenta que la negativa en ese caso se trabaja en ambas imgenes y se amplifica la positiva con VAK y se disminuye la negativa con VAK, se usa un efecto de pndulo hacindolo por varias repeticiones, positivo grande a negativo pequeo por varias ocasiones, para cuadrar e igualar las circunstancias y equilibrar el estado de perturbacin. BOTON CALIENTE/ HOT BOTTON En este protocolo que utiliza tcnicas de PNL, llamado visual squash, y es un colapso de anclas, donde se crea un botn de color rojo y una sensacin de calor en un sentimiento o situacin inconveniente en la mano derecha con refuerzos VAK y en la otra mano un recurso positivo reforzado con VAK y que nos pueda lograr solucionar la situacin de la otra mano, se las choca a ambas manos fuertemente y se observa como estuvo la

sensacin nueva en la unin, se debe notar en que mano se encuentra el calor y si es en la mano de la situacin inconveniente se deber buscar reforzar ms recursos, as se debe seguir regulando la sensacin de calor que se generar en este trabajo con el fin de buscar el equilibrio. CAMBIO DE HISTORIA PERSONAL En este caso se realiza un live maping, en el cual donde se rastrear las diferentes sensaciones por ejemplo si una persona no quiere relacionarse con su pareja (trauma ira), se hace un rastreo en el que se llegue a la primera vez donde recuerda una situacin de mala relaciones de pareja, se busca un recurso lo suficientemente fuerte para atravesar este trauma, se debe trabajar un anclaje de recurso que pueda servirnos en el traspaso del estado, en caso de no ser suficiente se regresar a buscar nuevos recursos, hasta encontrar uno muy fuerte que logra superar el enfrentamiento de una sensacin visual con una kinestsica. PROTOCOLO DE GENERALIZACIN En este protocolo se trabaja generalizaciones en las que se pasa de recurso negativo a positivo, ya que normalmente se trabaja as en generalizaciones, se le pide a la persona que regrese a un evento positivo de su vida, donde encontrara recursos como fortaleza, alegra, paz, luego se le hace pasar a otro evento donde haya vivido tambin esas experiencias positivas, y as a varios otros eventos, y su mente lograr asociarse a su estado de positivismo.

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