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Elaborado por Jos Brito da Silva (jbritoSilva@gmail.

com)

ndice

Pg

INTRODUO

Nesta apostila procurei tornar o aprendizado da Estatstica uma atividade que seja agradvel ao aluno. Para tanto, utilizei a tabela de classificao dos clubes de um campeonato de futebol como incentivo utilizao das funes e mtodos estatsticos. Outro incentivo a utilizao do programa Excel que, alm do aluno aprender a matria Estatstica, de quebra adquire conhecimentos em computao. No decorrer desta apostila, vamos utilizar um conjunto de dados que a tabela de classificao mostrada ao lado. Portanto, para poder acompanhar esta apostila, deve-se copiar a tabela ao lado e colar seu contedo em uma planilha do Excel, que se chamar Dados. O procedimento o seguinte: selecione todas as colunas da tabela (a coluna selecionada fica escurecida); clique, na barra de ferramentas, em copiar (pode-se teclar Ctrl+C); abra o Excel e, numa planilha vazia, clique na primeira clula; por ltimo clique em colar ou tecle Ctrl+V. Pronto, a tabela est copiada. Todavia, se esta apostila est impressa, voc ter que copiar os dados manualmente.

CLASSIFICAO - 1 FASE Clubes AMRICA-MG ATLTICO-MG ATLTICO-PR BAHIA BOTAFOGO BOTAFOGO-SP CORINTHIANS CORITIBA CRUZEIRO FLAMENGO FLUMINENSE GAMA GOIS GRMIO GUARANI INTERNACIONAL JUVENTUDE PALMEIRAS PARAN PONTE PRETA PORTUGUESA SANTA CRUZ SANTOS SO CAETANO SO PAULO SPORT VASCO VITRIA

PG J E GP 14 15 5 16 32 15 2 33 27 15 3 30 21 15 3 21 18 15 3 19 9 15 3 11 20 15 5 29 18 15 3 20 16 15 4 20 16 15 4 14 27 15 6 24 14 15 8 16 23 15 2 21 22 14 4 18 16 15 4 18 24 15 3 23 16 15 7 16 29 16 2 29 24 15 0 21 24 15 6 26 23 15 2 17 11 14 5 16 25 16 7 22 28 15 4 23 24 15 3 26 11 15 2 12 19 15 7 26 23 15 5 19

Depois dos dados copiados para a planilha poderemos trabalh-los, mostrando-os na forma de grficos ou analisando-os por meio de funes estatsticas, como mostrado abaixo:
Grfico dos 10 melhores colocados
35 30

Relao entre clubes e empates


8 Nmero de clubes
ATLTICO-MG SO CAETANO FLUMINENSE INTERNACIONAL ATLTICO-PR PONTE PRETA SO PAULO PALMEIRAS SANTOS PARAN

Pontos ganhos

25 20 15 10 5 0

6 4 2 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Nmero de empates

Clubes

O aluno, ou quem for utilizar esta apostila, deve ter um mnimo de conhecimento sobre o programa Excel. Caso contrrio ser necessria a ajuda de um monitor. Portanto, vou iniciar com procedimentos bastante bsicos, mas que podero ser teis para quem no est habituado com o Excel. 3

No Excel, os dados so organizados em planilhas, sendo estas compostas por vrias clulas. Quando clicamos em uma dessas clulas, na parte superior da planilha (Barra de frmulas) visualizamos a informao que est dentro da clula, que pode ser um nmero, uma frmula, ou um texto. Cada clula localizada por sua coluna (A, B, C, ...) e sua linha (1, 2, 3, ...). Exemplo: se uma clula est na coluna B e na linha 3, esta clula a B3.

Voltar ao ndice 2. INSERINDO NOVA PLANILHA Ao trabalhar um conjunto de dados interessante inserir uma nova planilha e copiar a tabela para esta planilha.

Para inserir uma nova planilha clique no menu <Inserir> e escolha a opo <Planilha>. Com isso ser aberta uma nova planilha e interessante dar um nome a ela. Para tanto preciso mudar o nome anterior clicando com o boto direito do mouse na seleo de planilhas na parte inferior da pasta. Depois que aparecer o menu de seleo, escolha <Renomear> para mudar o nome da planilha. O nome ser mudado para Estatstica, mas poderia ser qualquer um. Quando se tem um nmero grande de planilhas mais prtico identific-las com nomes que tenham relao com o que trabalhado nelas.

Voltar ao ndice 3. COPIANDO CLULAS Se na planilha Dados est a tabela com os dados ainda no trabalhados, devemos pass-los para a planilha Estatstica, para que as operaes entres os dados possam ser efetuadas. Para tanto uma operao de copiar-e-colar deve ser feita. O primeiro passo selecionar a planilha Dados, clicando na seleo de planilhas na parte inferior da pasta.

Na planilha Dados h a tabela que ser copiada. Isso feito clicando e segurando pressionado o boto esquerdo do mouse na clula superior esquerda da tabela. Em seguida deve-se arrastar o mouse (com o boto pressionado) at a clula inferior direita da tabela. Com isso a tabela ficou selecionada e o passo seguinte ser copi-la.

Copiar a tabela, ou as clulas da tabela, algo muito simples: basta clicar no boto <Copiar>

localizado na barra de ferramentas. Toda a tabela ser enviada para a rea de transferncia e estar disponvel para ser colada em qualquer lugar. A tabela ser colada na planilha Estatstica, sendo que esta deve ser selecionada primeiro. E, ento clica-se no boto <Colar>.

Voltar ao ndice 4. FORMATANDO CLULAS Com a tabela colada na planilha de trabalho Estatstica, pode-se mudar a formatao das clulas. A primeira mudana ser a mesclagem de 5 clulas em uma, que feita selecionando-se estas clulas e clicando no boto <Mesclar>.

Depois necessrio formatar a largura das colunas para que todas as informaes caibam dentro delas. Assim seleciona-se a coluna inteira clicando na letra da coluna. Neste caso a coluna <A>. Em seguida clica-se no menu <Formatar>, e na opo <Coluna> selecionamos a opo seguinte, que o <AutoAjuste da seleo>, como demonstrado na figura ao lado. 5

Outra formatao a centralizao do contedo das clulas, que feita selecionando-se as clulas a serem centralizadas e clicando-se no boto <Centralizar>.

Voltar ao ndice 5. COLOCANDO VALORES EM ORDEM Muitas vezes os dados coletados esto embaralhados, e h a necessidade de coloc-los, ou em ordem crescente, ou em ordem decrescente. Para tanto deve-se selecionar todos os dados da tabela, porque todas as colunas esto relacionadas entre si. As figuras mostram a seleo.

Em seguida clica-se no menu <Dados> e escolhe-se a opo <Classificar>. A janela de classificao ir aparecer, sendo que a coluna que iremos classificar em ordem decrescente a de Pontos Ganhos (PG), porque ser mais prtico para visualizar qual o clube que tem mais pontos ganhos. Para que a coluna PG aparea na opo de classificao necessrio que a seleo Minha lista tem esteja em <Linha de cabealho>, como explicitado na figura ao lado. Quando a coluna PG for ordenada todas as outras colunas tambm sero alteradas. Porque h relao entre os dados.

Voltar ao ndice 6. MUDANDO AS CORES

Continuando com a formatao das clula agora iremos mudar a cor de preenchimento. Para tal a clula deve estar selecionada.

No boto <Cor do preenchimento> clique na seta para baixo para aparecer as opes de cores. Em seguida basta escolher uma cor de preenchimento. Neste caso a cor Amarelo claro. Ou seria cor amarela clara? A cor do texto (fonte) tambm pode ser alterada. No boto <Cor da fonte> clique na seta para baixo. Com isso ir aparecer a caixa de cores e uma cor poder ser selecionada. Em seguida, com a mesma clula selecionada, iremos tornar o texto em negrito e aumentar o tamanho da fonte clicando, respectivamente, em <Negrito> e em <Tamanho da fonte>. Como mostrado nas figuras do lado esquerdo (negrito) e do lado direito (Tamanho da fonte). Voltar ao ndice 7. COLOCANDO BORDAS Para uma melhor discriminao dos dados prtico separar as colunas e as linhas por bordas. No passo seguinte ser aplicado bordas finas nas clulas selecionadas da tabela. Depois das clulas selecionadas clica-se na seta do boto de bordas e basta escolher a opo de bordas em todas as clulas.

Para as clulas que contm os rtulos das colunas vamos escolher outro tipo de borda. Novamente tem-se que selecionar as clulas em questo.

E, em seguida, escolher borda fina em cima e bordas duplas embaixo. Depois de alterar as cores e as bordas teremos a tabela parecida com a que est representada na figura da direita. Mas claro que voc pode escolher uma formatao que mais lhe agrada, tomando o cuidado de diferenciar os dados.

Voltar ao ndice 8. CALCULANDO Terminada a formatao vamos s contas. O primeiro passo como escrever uma frmula que efetue operaes entre duas clulas e d o resultado em outra clula. Devemos selecionar a clula que receber a frmula (e o resultado tambm). Na figura ao lado foi selecionada a clula onde ir conter a relao dos gols que cada clube fez por jogo. Para escrever uma frmula primeiro devemos informar ao Excel que isso mesmo que queremos, ou seja, o que ser escrito no nem um nmero e nem um texto qualquer. Para isso

devemos comear com o sinal de igual (=). O sinal de igual pode ser escrito direto ou pode ser clicado na barra de edio de frmula. A figura ao lado mostra a barra de edio de frmula. Os gols por jogo de cada clube so obtidos dividindo-se todos os gols pr daquele clube pelo nmero de jogos que ele teve, ou seja, GP/J. Para o primeiro clube clica-se na clula da coluna GP, que aparecer sua referncia na frmula (E3). Depois digita-se a operao desejada (/) e clica-se na clula da coluna J. Pronto, a frmula est digitada. Para concluir basta teclar Enter, ou clicar <OK> na barra de edio de frmula.

O resultado da diviso feita acima pode no ter sido exato e o nmero apareceu com muitas casas decimais. Neste caso, vamos arredond-lo para apenas uma casa decimal. Isso feito formatando-se a clula que contm o nmero, ou seja, clica-se no menu <Formatar> e escolhe-se o opo <Clulas>.

Ao aparecer a janela Formatar clulas escolhemos a opo <Nmero>, e em Categoria tambm optamos por <Nmero>. Assim, aparecer a opo de <Casas decimais>, onde ser escolhida uma casa decimal. Terminada a formatao basta clicar em <OK>. Esta frmula dever ser usada para calcular os gols/jogos dos demais clubes. Mas no necessrio rescrev-la 27 vezes (ufa!), porque h a opo de transferncia de frmulas. Para transferir uma frmula para as demais clulas de uma coluna (ou de uma linha) clica-se no marcador que se situa no canto inferior direito da clula selecionada (um pequeno quadrado preto). Ao fazer isso o cursor tomar a forma de uma cruz. Ento arraste o cursor at a ltima clula que se quer inserir a frmula.

Com isso, as clulas registraro os GP/J de cada clube, utilizando frmulas iguais mas com referncias diferentes. A operao seguinte a somatria de um conjunto de dados. Novamente seleciona-se a clula que conter a frmula e seu resultado. A funo de soma est simplificada podendo-se clicar diretamente no boto <AutoSoma>, e ser aguardada a introduo da referncia do conjunto de dados a ser somado. A seleo dos dados feita clicando-se na primeira clula e arrastando-se o cursor at a ltima clula do conjunto de dados. Neste caso iremos obter o nmero total de jogos do campeonato. O total de jogos obtido somando-se o nmero de jogos que cada clube teve. Porm esse valor deve ser dividido por dois porque, se um clube joga uma vez e outro clube tambm joga uma vez, o nmero de jogos no ser igual a 2, que a soma dos jogos de cada clube, mas ser igual a um, ou seja, metade. Saber a mdia de gols do campeonato tambm interessante. Para calcul-la soma-se todos os gols que os clubes fizeram e divide-se esta soma pelo nmero total de jogos.

Voltar ao ndice 9. COLANDO FUNES H, tambm, funes especficas que podem ser coladas numa frmula. Vamos usar a funo que calcula a mdia aritmtica de um conjunto de dados para encontrar a mdia dos empates. Depois de selecionar a clula que receber a frmula, clica-se no boto <Colar funo>. A janela de funes ir aparecer e escolheremos em Categoria da funo a opo <Estatstica>. Na coluna Nome da funo h vrias opes de funes, mas a que queremos a <MDIA>. Escolhida a funo basta clicar em <OK>.

Na janela de seleo de argumentos clique em e selecione os valores da coluna de empates de todos os clubes.

O resultado da funo est ao lado. Porm, ao tirarmos a mdia de um conjunto de dados, seria oportuno saber quanto esses dados esto variando em relao ao valor mdio obtido. Para isso devemos obter o desvio padro em relao mdia.

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O procedimento o mesmo que para a funo MDIA. Porm na janela Colar funo escolhemos a opo <DESVPADP>, ou seja, o desvio padro da populao. Por que da populao? Porque estamos tirando o desvio de todos os dados da coluna de empates, e no de apenas uma parcela. O resultado ficou assim:

Outra funo que podemos utilizar a mediana de um conjunto de dados, no caso os pontos ganhos. Assim como fizemos para a MDIA, iremos colar uma funo na clula selecionada. Na janela de funes optamos por <MED>, que a mediana, e selecionamos os dados da coluna PG.

Depois de efetuada a operao o resultado ser o seguinte:

Voltar ao ndice 10. CRIANDO GRFICOS Quando se tem muitos valores agrupados em tabelas, a visualizao e interpretao tornam-se difceis. Portanto, representar esses valores na forma de grficos muitas vezes a melhor opo. No Excel h a ferramenta Assistente de grfico que torna a criao dos grficos uma tarefa simples, atravs da apresentao de janelas informativas. Iremos representar, em grfico de colunas, classificao dos dez clubes melhores colocados campeonato. Quando clicamos no boto <Assistente grfico> aparece a janela de escolha do tipo grfico. Vamos escolher a opo <Colunas>. a no de de

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Escolhido o tipo de grfico, temos de informar ao Assistente quais dados queremos graficar.

Na em Essa

janela dados de origem do grfico clicamos <Intervalo de dados> como na figura ao lado. janela ir diminuir de tamanho e podemos selecionar os dados das colunas clubes e PG.

Depois dos dados selecionados devemos teclar Enter para passarmos prxima etapa. Em seguida, na terceira etapa, preenchemos o ttulo, eixo X e eixo Y. Como mostrado na figura abaixo.

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Por ltimo, criaremos o grfico em uma nova planilha, que ir se chamar Grfico 1. Mas seria melhor escolher um nome que tenha a ver com o que mostrado no grfico.

A figura abaixo representa o grfico da classificao dos primeiro dez colocados.


Os 10 melhores colocados
35

30

25 Pontos ganhos

20 Seqncia1 15

10

0
O L TA S G R E N -M -P TO IO N N IR N E TA C O A O E R N R A S O P U LO S A S A

LM E

M IN

TI

TI

TL

TL

FL

TE

Clubes

H vrios tipos de grficos, e sua escolha depender do que est sendo representado. Vamos representar a classificao dos dez ltimos clubes do campeonato atravs de outro tipo de grfico: um grfico de barras. O procedimento no muda muito do que foi feito para o grfico anterior. A diferena e que agora ns escolhemos a opo <Barras> para o tipo de grfico.

IN

TE

13

O resultado um grfico de barras onde esto representados os pontos ganhos pelos piores clubes do campeonato.
Os 10 piores colocados

BOTAFOGO-SP SPORT SANTA CRUZ GAMA Clubes AMRICA-MG JUVENTUDE GUARANI FLAMENGO CRUZEIRO CORITIBA 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 Seqncia1

Pontos ganhos

Um tipo de grfico tambm bastante utilizado o de disperso. Clicamos no assistente de grfico. Selecionamos o item <Disperso (XY)> e clicamos em <Avanar> Na janela dados de origem do grfico, selecionamos a coluna dos empates (E) e novamente clicamos em <Avanar>.

Na janela opes de grfico, digitamos o ttulo, eixos X e Y, como na figura ao lado.

Clicamos

agora

em <Legenda>. Na janela aberta a seguir, teremos a opo <Mostrar legenda>. Em seu lado esquerdo, temos um quadrado, que chamamos caixa de seleo. Se esta 14

estiver preenchida com um x, dizemos que a opo est selecionada. Clique na caixa para anular a seleo.

Variao do nmero de empates


Este ento o grfico de disperso.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 5 10 15 20 25 30

Nmero de empates

Classificao do clube

Voltar ao ndice 11. INSERINDO BARRAS DE ERROS Podemos incluir no grfico anterior algumas barras verticais, chamadas barras de erros, que servem para ver se os valores esto prximos ou distantes da mdia. Para isso, seguiremos alguns passos: Clicamos em um dos pontos do grfico: Feito isso, aparecer a janela Formatar seqncia de dados. Clicamos no boto <Barras de erros Y>. Em seguida, no item Exibir, selecionamos a opo <Ambas>. No item <Personalizar>, clicamos agora na figura ao lado do sinal +.

Ao clicarmos na figura, voltamos tabela fora da janela, na planilha Estatstica. Selecionamos a clula que contm o valor do Desvio Padro da Mdia.

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Retornando sinal - padro.

janela, novamente

clicamos na figura ao lado do selecionamos o desvio

Nmero de empates

Nosso grfico agora possui algumas modificaes. As barras de erros foram includas e a legenda ao lado do grfico foi suprimida. Veja:

Variao do nmero de empates


12 10 8 6 4 2 0 -2 0 -4 5 10 15 20 25 30

Classificao do clube

Voltar ao ndice 12. GERANDO UM HISTOGRAMA Uma outra modalidade de anlise pode ser feita observando o grfico do histograma. Se a ferramenta Anlise de dados no estiver no menu <Ferramentas> deveremos inclu-la, seguindo os passos abaixo: No menu principal selecionamos o item <Ferramentas>, e clicamos na opo <Suplementos>. Na janela dos Suplementos, selecionamos o item <Ferramentas de anlise> e clicamos no boto <OK> para confirmar.

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A seguir, j na planilha, digitaremos o Intervalo do bloco, com os valores de 0 a 8. Assim:

Clicamos agora em <Ferramentas>, no menu principal. Observe que agora temos uma nova opo: <Anlise de dados>. Vamos clicar nela.

No item Ferramentas de anlise, clicamos em <Histograma> e <OK>.

Clicamos no boto da opo <Intervalo de entrada>: Na tabela, selecionamos coluna dos empates: a

De volta janela Histograma, clicamos no boto do <Intervalo do bloco>:

Selecionamos intervalo:

os

valores

desse

No item Opes de sada, clique na opo <Nova planilha> e digite Histograma. Depois, selecione a opo <Resultado do grfico>. Assim: 17

O resultado ser o grfico de histograma da figura ao lado.

interessante retirar a legenda e alterar os rtulos dos eixos X e Y. Para fazer isso basta clicar nestes rtulos e digitar o novo texto. No caso da legenda basta apag-la (delete).

Rtulo do eixo das Categorias (X) : Nmero de Empates Rtulo do eixo das Abcissas (Y): Nmero de clubes Por fim teremos o grfico com a freqncia de empates. Nmero de clubes 8 6 4 2 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Mais Nmero de empates

Histograma

Este material educacional foi elaborado por Jos Brito (jbritosilva@gmail.com) e seu uso livre. Voltar ao ndice

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