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BERNIE CHOLAN VARGAS

CURSO: TIC
SOFTWARE LIBRE SOFTWARE COMERCIAL NAVEGADORES POR INTERNET BUSCADORES POR INTERNET
PROFESOR:

CORREO ELECTRONICO
LIC: CARLOS RUIZ CICLO: I

COMUNICACIN INTERPERSONAL REDES SOCIALES

02/08/2013

SOFTWARE LIBRE
El software libre es la denominacin del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Segn la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito"(denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carcter de libre, puede ser distribuido comercialmente("software comercial"). Anlogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el cdigo fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificacin y redistribucin de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio pblico". ste ltimo es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotacin son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de l, siempre con fines legales y consignando su autora original.

Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:

La libertad de ejecutar el programa para cualquier propsito (libertad 0). La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello. La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prjimo (libertad 2). La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.

Ms all del software


Los manuales de software deben ser libres por las mismas razones que el software debe ser libre, y porque de hecho los manuales son parte del software. Tambin tiene sentido aplicar los mismos argumentos a otros tipos de obras de uso prctico; es decir, obras que incorporen conocimiento til, tal como publicaciones educativas y de referencia. La Wikipedia es el ejemplo ms conocido. Cualquier tipo de obra puede ser libre, y la definicin de software libre se ha extendido a una definicin de obras culturales libres aplicable a cualquier tipo de publicacin.

Cdigo abierto?
Otro grupo ha comenzado a usar el trmino cdigo abierto (del ingls open source) que significa algo parecido (pero no idntico) a software libre. Preferimos el trmino software libre porque una vez que ya se sabe que se refiere a la libertad y no al precio, evoca la idea de libertad. La palabra abierto nunca se refiere a la libertad.

Historial
De vez en cuando modificamos esta definicin de software libre. Esta es la lista de los cambios ms significativos, con enlaces a pginas que muestran exactamente lo que se ha modificado.

Versin 1.122: Un requisito de control de las exportaciones constituye un problema real si dicho requisito no es trivial; En caso contrario se trata nicamente de un problema potencial. Versin 1.111: Clarificacin de la versin 1.77; se especifica que nicamente las restricciones retroactivas son inaceptables. Los titulares del copyright siempre pueden conceder permisos adicionales para utilizar la obra publicndola paralelamente con una modalidad diferente. Versin 1.105: Modificacin del breve comentario sobre la libertad 1 (que ya se haba introducido en la versin 1.80) para expresar que dicha libertad

significa que el usuario puede usar una versin modificada por l mismo para realizar sus tareas de computacin. El derecho a fusionar mdulos existentes se refiere a aquellos que estn debidamente licenciados.

Expresar de manera explcita la conclusin del punto sobre los controles de exportacin. Imponer un cambio de licencia constituye una revocacin de la antigua licencia. Versin 1.57: Agregada la seccin Ms all del software. Versin 1.46: Aclarar de quin es el propsito que importa en la libertad para ejecutar el programa para cualquier propsito. Versin 1.41: Expresar ms claramente el punto sobre licencias basadas en contratos. Versin 1.40: Explicar que una licencia libre debe permitirle usar otro software libre disponible para hacer sus modificaciones. Versin 1.39: Aclarar que es aceptable que una licencia requiera la provisin del cdigo fuente para las versiones del software que se pongan a disposicin del pblico. Versin 1.31: Es aceptable para una licencia requerirle que se identifique como el autor de las modificaciones. Otras clarificaciones menores en el texto. Versin 1.23: Mencionar posibles problemas con las licencias basadas en contratos. Versin 1.16: Explicar por qu la distribucin de los binarios es importante.

Versin 1.11: Una licencia libre puede requerirle que enve una copia de las versiones modificadas al autor. Hay brechas entre los nmeros de versin mencionados anteriormente porque existen otros cambios que se han realizado en esta pgina pero que no ataen a la definicin misma. La lista completa de los cambios aportados a esta pgina puede consultarse mediante la interfaz web.

Tipos de licencias
Una licencia es aquella autorizacin formal con carcter contractual que un autor de un software da a un interesado para ejercer "actos de explotacin legales". Pueden existir tantas licencias como acuerdos concretos se den entre el autor y el licenciatario. Desde el punto de vista del software libre, existen distintas variantes del concepto o grupos de licencias:

Licencias gpl
Una de las ms utilizadas es la Licencia Pblica General de GNU (GNU GPL). El autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribucin y modificacin bajo trminos diseados para asegurarse de que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los trminos ms restrictivos de la propia GNU GPL. Esto hace que sea imposible crear un producto con partes no licenciadas GPL: el conjunto tiene que ser GPL.

Licencias AGPL
La Licencia Pblica General de Affero (en ingls Affero General Public License, tambin Affero GPL o AGPL) es una licencia copyleft derivada de la Licencia Pblica General de GNU diseada especficamente para asegurar la cooperacin con la comunidad en el caso de software que corra en servidores de red. La Affero GPL es ntegramente una GNU GPL con una clusula nueva que aade la obligacin de distribuir el software si ste se ejecuta para ofrecer servicios a travs de una red de ordenadores. La Free Software Foundation recomienda que el uso de la GNU AGPLv3 sea considerado para cualquier software que usualmente corra sobre una red.

Licencias estilo BSD


Llamadas as porque se utilizan en gran cantidad de software distribuido junto a los sistemas operativos BSD. El autor, bajo tales licencias, mantiene la proteccin de copyright nicamente para la renuncia de garanta y para requerir la adecuada atribucin de la autora en trabajos derivados, pero permite la libre redistribucin y modificacin, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Son muy permisivas, tanto que son fcilmente absorbidas al ser mezcladas con la licencia GNU GPL con quienes son compatibles. Puede argumentarse que esta licencia asegura verdadero software libre, en el sentido que el usuario tiene libertad ilimitada con respecto al software, y que puede decidir incluso redistribuirlo como no libre. Otras opiniones estn orientadas a destacar que este tipo de licencia no contribuye al

desarrollo de ms software libre (normalmente utilizando la siguiente analoga: "una licencia BSD es ms libre que una GPL si y slo si se opina tambin que un pas que permita la esclavitud es ms libre que otro que no la permite").

Licencias estilo MPL y derivadas


Esta licencia es de Software Libre y tiene un gran valor porque fue el instrumento que emple Netscape Comunications Corp. para liberar su Netscape Communicator 4.0 y empezar ese proyecto tan importante para el mundo del Software Libre: Mozilla. Se utilizan en gran cantidad de productos de software libre de uso cotidiano en todo tipo de sistemas operativos. La MPL es Software Libre y promueve eficazmente la colaboracin evitando el efecto "viral" de la GPL (si usas cdigo licenciado GPL, tu desarrollo final tiene que estar licenciado GPL). Desde un punto de vista del desarrollador la GPL presenta un inconveniente en este punto, y lamentablemente mucha gente se cierra en banda ante el uso de dicho cdigo. No obstante la MPL no es tan excesivamente permisiva como las licencias tipo BSD.

SOFTWARE COMERCIAL
El Software Comercial o propietario es aquel que tiene un dueo y su uso se permite mediante una licencia comercial y en la mayora de las veces pagada . El Software Comercial no es diferente comercialmente de cualquier otro producto, slo teniendo en cuenta que aun pagando por un software estars recibiendo slo la licencia o derecho de uso y no estars comprando el software propiamente dicho.

Las empresas ms importantes en el mercado de Software Comercial son:

Microsoft, Ejemplos

Adobe,

Corel, de

Autodesk,

Apple,

entre

otras.

Software

Comercial:

Sistema operativo Windows - Paquete de oficina Office (Word, Excel, Power Point) Aplicacin para el tratamiento de imgenes Photoshop - Suite para desarrollo web Dreamweaver, Flash y Fireworks - Software para diseo grfico vectorial Corel Draw.

Cual

usar,

Software

Libre

Software

Comercial?

Usar Software Libre y Software Comercial es una decisin de cada empresa o persona. El precio, licencia, modelo de negocios, soporte y funcionalidades son algunos puntos que deben ser considerados. Muchas personas y empresas, hacen uso mixto de Software Libre y Software Comercial. Es una buena estrategia ya que de esta forma puedes explotar lo mejor de ambos.

NAVEGADORE POR INTERNET

Navegador web
Un navegador o navegador web (generalizacin de Netscape Navigator) es una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos puedan ser ledos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervnculos) La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado en la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegacin, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeadores una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

Historia
El primer navegador, desarrollado en el CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y grfico, pero slo funcionaba en estaciones NeXT. El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendi debido a que pronto el NCSA prepar versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco ms tarde entr en el mercado Netscape Navigator que rpidamente super en capacidades y velocidad

a Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX, as como en entornos Windows. Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tarda de Microsoft para entrar en el mercado y consigui desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows, debido a la integracin del navegador con el sistema operativo, llegando a poseer cerca del 95% de la cuota de mercado. Netscape Communications Corporation liber el cdigo fuente de su navegador, naciendo as el proyecto Mozilla. Finalmente Mozilla Firefox fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante ms en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versin 1.0 de gran calidad y para muchsimas plataformas a la vez el 5 de junio de 2002 A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador ms ligero que su hermano mayor. El 2 de septiembre de 2008 Google Chrome vio la luz. Es el navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de cdigo abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (Framework). Google Crome es el navegador ms utilizado en Internet y actualmente posee una cuota de mercado del 27,20%. 1 Est disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio especficas. El nombre del navegador deriva del trmino usado para el marco de la interfaz grfica de usuario ("chrome")

Funcionamiento de los navegadores


La comunicacin entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayora de los hojeado res soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versin cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexin Segura (SSL)). La funcin principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imgenes, sonidos e incluso vdeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Adems, permiten almacenar la informacin en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las pginas ms visitadas. Algunos de los navegadores web ms populares se incluyen en lo que se denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electrnico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP. Los primeros navegadores web slo soportaban una versin muy simple de HTML. El rpido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de

dialectos no estndares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los ms modernos (como Google Chrome, Amaya, Mozilla, Netscape, Opera e Internet Explorer 9.0) soportan los estndares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberan visualizarse de la misma manera en todos ellos). Los estndares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web consortium W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de cmo crear e interpretar documentos basados en la web. Su objetivo es crear una web que trabaje mejor para todos, con sitios accesibles a ms personas y que funcionen en cualquier dispositivo de acceso a Internet.

Ejemplos de navegadores web


la Existe una lista detallada de navegadores, motores de renderizacin y otros temas asociados en. Categora asociada

1. KHTML 4. Chromium 7. Flock (a partir de la versin 3) 10. Arora

2. Konqueror 5. Google Chrome 8. Midori 11. Dolphin Browser

3. Safari 6. SRWare Iron 9. Rekonq 12. Sleipnir

Internet Explorer y derivados: Avant Browser G-Browser AOL Explorer Maxthon Slim Browser

Mozilla (Gecko) y derivados:


Mozilla Firefox Aurora Flock (Descontinuado) Iceweasel Netscape Navigator (a partir de la versin 6)

Netstep Navigator GNU IceCat

SeaMonkey Beonex Galeon (Proyecto abandonado) K-Meleon para Windows

CometBird Navegador web IBM para OS/2 Skipstone Camino para Mac OS X

Netscape Navigator (hasta versin 4.xx) OmniWeb AWeb HotJava

Opera la

iCab

Dillo Voyager IEs4Linux

Browse Espial Escape SpaceTime

Navegadores web basados en texto:


Links Lynx Bobcat Netrik w3m

Primeros navegadores (que ya no estn en) desarrollo:


Cello CyberDog MidasWWW Mosaic

BUSCADORES POR INTERNET


Cuando necesitamos de Internet, normalmente buscamos informacin sobre un tema concreto, y es difcil acceder a una pgina que la contenga, simplemente pinchando vnculos. Como solucin a este problema surgieron los buscadores. Un buscador es una pgina web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de pginas web con su contenido. Su uso facilita enormemente la obtencin de un listado de pginas web que contienen informacin sobre el tema que nos interesa. Existen varios tipos de buscadores, en funcin del modo de construccin y acceso a la base de datos, pero todos ellos tienen en comn que permiten una consulta en la que el buscador nos devuelve una lista de direcciones de pginas web relacionadas con el tema consultado. El origen de los buscadores se remonta a abril de 1994, ao en el que una pareja de universitarios norteamericanos (David Filo y Jerry Yang) decidieron crear una pgina web en la que se ofreciera un directorio de pginas interesantes clasificadas por temas, pensando siempre en las necesidades de informacin que podran tener sus compaeros de estudios. Haba nacido Yahoo!. El xito de esta pgina fue tan grande que una empresa decidi comprarla y convertirla en el portal que hoy conocemos. Adems del buscador, hoy Yahoo! ofrece muchos ms servicios.

Tipos de buscadores
Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, segn la forma de obtener las direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias caractersticas. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cul utilizar en funcin de las necesidades de nuestra bsqueda. No obstante, hoy en da todos los buscadores tienden a ofrecer el mayor nmero de servicios posible, con lo que sus ofertas de bsqueda se asemejan cada vez ms, siendo difcil adivinar de qu tipo de buscador estamos hablando.

ndices de bsqueda
Es el primer tipo de buscador que surgi. En los ndices de bsqueda, la base de datos con direcciones la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas va rastreando la red en busca de pginas. Vistas stas son clasificadas por categoras temas y subcategoras en funcin de su contenido. De este modo, la base de datos de un ndice de bsqueda contiene una lista de categoras y subcategoras relacionadas con un conjunto de direcciones de pginas web que tratan esos temas.

Motores de bsqueda
Temporalmente, los motores de bsqueda son posteriores a los ndices. El concepto es diferente: en este caso, el rastreo de la web lo hace un programa, llamado araa motor (de ah viene el nombre del tipo de buscador). Este programa va visitando las pginas y, a la vez, creando una base de datos en la que relaciona la direccin de la pgina con las 100 primeras palabras que aparecen en ella. Como era de esperar, el acceso a esta base de datos se hace por palabras clave: la pgina del buscador me ofrece un espacio para que yo escriba la las palabras relacionadas con el tema que me interesa, y como resultado me devuelve directamente un listado de pginas que contienen esas palabras clave. Por ejemplo, si utilizo un motor de bsqueda para localizar informacin sobre el Museo del Prado, simplemente tendr que escribir "Museo del Prado" en el espacio de bsqueda y pinchar en el botn Buscar. A continuacin se me devolver otra pgina con los resultados de la bsqueda: un listado con enlaces a las pginas solicitadas.

Metabuscadores
Los meta buscadores son pginas web en las que se nos ofrece una bsqueda sin que haya una base de datos propia detrs: utilizan las bases de varios buscadores ajenos para ofrecernos los resultados. Un ejemplo de meta buscador es Meta crawler.

LOS BUSCADORES MS CONOCIDOS


Aqu tenemos algunos de los buscadores ms conocidos: BUSCADOR BIWE TERRA ALTAVISTA EL BUSCADOR ELCANO LYCOS MUNDO LATINO OZ SOL GOOGLE YAHOO! ALTAVISTA OVERTURE INFOSEEK EXCITE WEBCRAWLER DIRECCIN URL biwe.cesat.es http://www.terra.es/ http://www.altavista.es/ http://www.elcano.com/ http://www.lycos.es/ http://www.ozu.es/ http://www.sol.es/ http://www.google.com/ http://www.yahoo.es/ http://www.altavista.com/ www.overture.com infoseek.go.com http://www.excite.com/ IDIOMA Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Ingls Ingls Ingls Ingls

http://www.elbuscador.com/ Castellano

http://www.mundolatino.org/ Castellano

http://www.webcrawler.com/ Ingls

CORREO ELECTRNICO
Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Origen
El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posibles nuevas formas de compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no exista la arroba en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As, ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto com.

Direccin de correo
Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correos. Cada direccin es nica, pero no siempre pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse un robo de cuenta y el correo se da de baja, por diferentes causas, y una segunda persona lo cree de nuevo.

Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una direccin de correo personal nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea. Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.

Gratuitos
Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad: una incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo. Muchos slo permiten ver el correo desde un sitio web propio del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah. En cambio, otros permiten tambin usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automtica.

De pago
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexin. Tambin es muy comn que una empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio

Correo web
Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web: permiten enviar y recibir correos mediante un sitio web diseado para ello, y por tanto usando slo un navegador web. La alternativa es usar un programa de correo especializado. El correo web es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en vez de en un ordenador personal concreto.

Cliente de correo
Tambin estn los clientes de correo electrnico, que son programas para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir nuevos. Suelen incorporar muchas ms funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-correo no deseado. Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos permiten usar un programa especializado (algunos slo dan correo web). En caso de que s lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cmo hay que configurar el programa de correo.

Problemas
El principal problema actual es el correo no deseado, que se refiere a la recepcin de correos no solicitados, normalmente de publicidad engaosa, y en grandes cantidades, promoviendo pornografa y otros productos y servicios de calidad sospechosa.3 4 5 Usualmente los mensajes indican como remitente del correo una direccin falsa. Por esta razn, es ms difcil localizar a los verdaderos remitentes, y no sirve de nada contestar a los mensajes de correo no deseado: las respuestas sern recibidas por usuarios que nada tienen que ver con ellos. Por ahora, el servicio de correo electrnico no puede identificar los mensajes de forma que se pueda discriminar la verdadera direccin de correo electrnico del remitente, de una falsa. Esta situacin que puede resultar chocante en un primer momento, es semejante por ejemplo a la que ocurre con el correo postal ordinario: nada impide poner en una carta o postal una direccin de remitente aleatoria: el correo llegar en cualquier caso. No obstante, hay tecnologas desarrolladas en esta direccin:

por ejemplo el remitente puede firmar sus mensajes mediante criptografa de clave pblica. Adems del correo no deseado, existen otros problemas que afectan a la seguridad y veracidad de este medio de comunicacin: los virus informticos, que se propagan mediante ficheros adjuntos infectando el ordenador de quien los abre la suplantacin de identidad, que es correo fraudulento que generalmente intenta conseguir informacin bancaria los bulos (bromas, burlas, o hoax), que difunden noticias falsas masivamente las cadenas de correo electrnico, que consisten en reenviar un mensaje a mucha gente; aunque parece inofensivo, la publicacin de listas de direcciones de correo contribuye a la propagacin a gran escala del 'correo no deseado y de mensajes con virus, suplantadores de identidad y engaos.

Servicios de correo electrnico


Principales proveedores de servicios de correo electrnico gratuito:

Gmail: webmail, POP3 e IMAP Outlook: webmail y POP3 Yahoo!: webmail y POP3 con publicidad

Los servicios de correo de pago los suelen dar las compaas de acceso a Internet o los registradores de dominios. Tambin hay servicios especiales, como Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales (caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.

COMUNICACIN INTERPERSONAL
La comunicacin interpersonal es la actividad humana mediante la cual un sujeto promotor manifiesta sus contenidos de conciencia mediante una forma perceptible por los sentidos, a un sujeto receptor, con el objeto de que ste tenga acceso a esos mismos contenidos de conciencia, de esta manera esos contenidos pasan a ser de ambos o comunes intencionalmente". La comunicacin interpersonal es la forma de comunicacin ms importante para el hombre. Desde muy pequeos comenzamos a formar parte de ella, ya que una de las primeras relaciones que establecemos es de tipo afectivo(cuidadores) y aunque al inicio de nuestras vidas no tenemos un lenguaje estructurado la comunicacin no verbal nos permite establecer estas primeras relaciones de tipo interpersonal, haciendo un recuento de nuestras vidas podramos encontrar que los momentos ms importantes de nuestra existencia, desde las decisiones ms trascendentales de nuestra vida (hasta algunas que no lo son tanto) giran alrededor de un dilogo, de alguna influencia personal. Es por esto que es muy importante conocer bien los elementos esenciales de la comunicacin interpersonal y el modelo de comunicacin circular nos lo muestra de forma ms fcil de comprender:

Comunicacin interpersonal en la era digital


La comunicacin interpersonal, hoy atravesada por computadoras y conexiones a la Internet, ofrece un nuevo escenario para la reflexin. Los nuevos medios, las formas de mediacin que permiten las redes informticas, tienen una importancia capital para el ejercicio comunicacional cotidiano, con nfasis en los jvenes, conectados permanentemente al chat y al Messenger. Al mismo tiempo, la ausencia de estudios analticos nos indica que la era digital no ser novedad para las mayoras, pero sigue siendo un pas por descubrir para el acadmico en nuestro continente. Este trabajo es un intento preliminar de sistematizar la temtica, ofreciendo tanto una taxonoma bsica de estos nuevos medios, como una introduccin a las preocupaciones analticas, complementadas con ejemplos concretos de espacios interpersonales de comunicacin digital.

REDES SOCIALES INFORMTICOS


Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que estn conectados por dadas denominadas lazos interpersonales, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco y laborales. La investigacin multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes polticas), desempeando un papel crtico en la determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social tambin puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a travs de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, lneas. Red social tambin se suele referir a las plataformas en Internet. Las redes sociales de internet cuyo propsito es facilitar la comunicacin y otros temas sociales en el sitio web.

Historia del anlisis de redes sociales


Los precursores de las redes sociales, a finales del siglo XIX incluyen a mile Durkheim y a Ferdinand Tnnies. Tnnies argument que los grupos sociales pueden existir bien como lazos sociales personales y directos que vinculan a los individuos con aquellos con quienes comparte valores y creencias (gemeinschaft), o bien como vnculos sociales formales e instrumentales (gesellschaft). Durkheim aport una explicacin no individualista al hecho social, argumentando que los fenmenos sociales surgen cuando los individuos que interactan constituyen una realidad que ya no puede explicarse en trminos de los atributos de los actores individuales. Hizo distincin entre una sociedad tradicional -con "solidaridad mecnica"- que prevalece si se minimizan las diferencias individuales; y una sociedad moderna -con "solidaridad orgnica"- que desarrolla cooperacin entre individuos diferenciados con roles independientes. Por su parte, Georg Simmel a comienzos del siglo XX, fue el primer estudioso que pens directamente en trminos de red social. Sus ensayos apuntan a la naturaleza del tamao de la red sobre la interaccin y a la probabilidad de interaccin en redes ramificadas, de punto flojo, en lugar de en grupos.

Investigacin sobre redes sociales


El anlisis de redes sociales se ha utilizado en epidemiologa para ayudar a entender cmo los patrones de contacto humano favorecen o impiden la propagacin de enfermedades como el VIH en una poblacin. La evolucin de las redes sociales a veces puede ser simulada por el uso de modelos basados en agentes, proporcionando informacin sobre la interaccin entre las normas de comunicacin, propagacin de rumores y la estructura social. El anlisis de redes sociales tambin puede ser una herramienta eficaz para la vigilancia masiva - por ejemplo, el Total Informacin Awarenes realiz una investigacin a fondo sobre las estrategias para analizar las redes sociales para determinar si los ciudadanos de EE.UU. eran o no amenazas polticas. La teora de difusin de innovaciones explora las redes sociales y su rol en la influencia de la difusin de nuevas ideas y prcticas. El cambio en los agentes y en la opinin del lder a menudo tienen un papel ms importante en el estmulo a la adopcin de innovaciones, a pesar de que tambin intervienen factores inherentes a las innovaciones.

Redes sociales en Internet


El software germinal de las redes sociales parte de la teora de los seis grados de separacin, segn la cual toda la gente del planeta est conectada a travs de no ms de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnologa para automatizar la creacin de redes y las aplicaciones relacionadas con stas. Estas redes sociales se basan en la teora de los seis grados, Seis grados de separacin es la teora de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a travs de una cadena de conocidos que no tiene ms de seis intermediarios. La teora fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor hngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto est basado en la idea que el nmero de conocidos crece exponencialmente con el nmero de enlaces en la cadena, y slo un pequeo nmero de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la poblacin humana entera. Las herramientas informticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (software social), operan en tres mbitos, las 3 Cs, de forma cruzada:

Comunicacin (nos ayudan a poner en comn conocimientos). Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades). Cooperacin (nos ayudan a hacer cosas juntas).

El establecimiento combinado de contactos (blended networking) es una aproximacin a la red social que combina elementos en lnea y del mundo real para crear una mezcla. Una red social de personas es combinada si se establece mediante eventos cara a cara y una comunidad en lnea. Los dos elementos de la mezcla se complementan el uno al otro. Vea tambin computacin social. Las redes sociales continan avanzando en Internet a pasos agigantados, especialmente dentro de lo que se ha denominado Web 2.0 y Web 3.0, y dentro de ellas, cabe destacar un nuevo fenmeno que pretende ayudar al usuario en sus compras en Internet: las redes sociales de compras. Las redes sociales de compras tratan de convertirse en un lugar de consulta y compra. Un espacio en el que los usuarios pueden consultar todas las dudas que tienen sobre los productos en los que estn interesados, leer opiniones y escribirlas, votar a sus productos favoritos, conocer gente con sus mismas aficiones y, por supuesto, comprar ese producto

La seguridad informtica en las redes sociales al descubierto


La reciente oleada de cibercrimen sobre las redes sociales ha dejado al descubierto la vulnerabilidad de las cuentas en redes sociales. Su demostrado impacto en la sociedad requiere un cambio de poltica para poder mantener la confianza en ellas. Los recientes y persistentes ataques de un grupo ciberterrorista autodenominado Ejrcito Electrnico Sirio (Syrian Electronic Army, SEA) ha dejado al descubierto la vulnerabilidad de las redes sociales, as como su poder sobre la sociedad. A este grupo se le atribuy la responsabilidad por el ataque, que afect a varias cuentas del diario The Guardin en Twitter como @BusinessDesk, @GuardianSustBiz, @GuardianBooks, @GuardianTravel y @GuardianFilm, algunas de ellas suspendidas. Tambin se le atribuye el secuestro de las cuentas de twitter en marzo a la cadena pblica BBC, algunas cuentas de la cadena qatar Al Jazzera y ms recientemente la cadena estadounidense CBS. Uno de los ltimos golpes que se atribuy el SEA en Twitter fue el ataque contra la cuenta de la agencia Associated Press de la semana pasada, en la que col un mensaje sobre dos falsas explosiones en la Casa Blanca que hirieron al presidente de EEUU, Barak Obama. Como consecuencia de esta accin se produjo un importante hundimiento momentneo de la cotizacin de Wall Street Por esta razn, Twitter est trabajando para la doble identificacin de las cuentas, lo que evitara su hackeo.

Otras compaas como Google o Microsoft, ya utilizan este mtodo donde el usuario, una vez que se ha registrado, necesita un cdigo que se le enva al telfono. As, las empresas se aseguran que el usuario que est entrando en la cuenta es realmente la poseedora y creadora de ella. Sin lugar a dudas, la seguridad informtica, y sobre todo en medios tan poderosos como las redes sociales debe de ser una prioridad. Las empresas que las gestionan no imponen ningn medio de seguridad para vigilar la autenticidad de los usuarios y hace que sean tremendamente vulnerables. Como ha quedado demostrado, su poder, puede ser tremendamente destructivo. Si Twitter, Facebook y las dems redes sociales no avanzan en la seguridad de las cuentas de sus usuarios, se perder la confianza en ellas y dejarn de utilizarse por falta de confianza.

'ciberacoso' encabeza los delitos informticos entre menores en las redes sociales
El ciberacoso, tambin conocido como "cyberbullying", es el delito ms habitual cometido a travs de las redes sociales por parte de menores, que han trasladado de las aulas a Internet estas prcticas aprovechando la falsa sensacin de impunidad y anonimato que les otorga la red.

El ciberacoso, tambin conocido con el trmino en ingls"cyberbullying", es el delito ms habitual cometido a travs de las redes sociales por parte de menores, que han trasladado de las aulas a Internet estas prcticas aprovechando la falsa sensacin de impunidad y anonimato que les otorga la red.

Conclusiones
* Debido a la naturaleza virtual de los delitos informticos, puede volverse confusa la tipificacin de stos ya que a nivel general, se poseen pocos conocimientos y experiencias en el manejo de sta rea. Desde el punto de vista de la Legislatura es difcil la clasificacin de stos actos, por lo que la creacin de instrumentos legales puede no tener los resultados esperados, sumado a que la constante innovacin tecnolgica obliga a un dinamismo en el manejo de las Leyes relacionadas con la informtica. * La falta de cultura informtica es un factor crtico en el impacto de los delitos informticos en la sociedad en general, cada vez se requieren mayores conocimientos en tecnologas de la informacin, las cuales permitan tener un marco de referencia aceptable para el manejo de dichas situaciones. * Nuevas formas de hacer negocios como el comercio electrnico puede que no encuentre el eco esperado en los individuos y en las empresas hacia los que va dirigido sta tecnologa, por lo que se deben crear instrumentos legales efectivos que ataquen sta problemtica, con el nico fin de tener un marco legal que se utilice como soporte para el manejo de ste tipo de transacciones. * La responsabilidad del auditor informtico no abarca el dar solucin al impacto de los delitos o en implementar cambios; sino ms bien su responsabilidad recae en la verificacin de controles, evaluacin de riesgos, as como en el establecimiento de recomendaciones que ayuden a las organizaciones a minimizar las amenazas que presentan los delitos informticos. * La ocurrencia de delitos informticos en las organizaciones alrededor del mundo no debe en ningn momento impedir que stas se beneficien de todo lo que proveen las tecnologas de informacin (comunicacin remota, Interconectividad, comercio electrnico, etc.); sino por el contrario dicha situacin debe plantear un reto a los profesionales de la informtica, de manera que se realicen esfuerzos encaminados a robustecer los aspectos de seguridad, controles, integridad de la informacin, etc. en las organizaciones.

LINKOGRAFIA
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