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adaptadores (plugs) existem diversos padres para tomadas eltricas, adotados em diferentes pases. Embora em cada pas predomine um determinado tipo, em muitos deles possvel encontrar mais de um padro de tomada. O desenho abaixo mostra os principais tipos utilizados e a seguir a relao dos pases onde podem ser encontrados:

A - este tipo de tomada prev plugs com conectores na forma de barras metlicas achatadas. No possui conexo para fio terra. Em alguns modelos, uma das fendas mais larga do que as outras (indicado em vermelho no desenho); esta caracterstica permite que plugs com uma das barras achatadas mais larga do que a outra sejam encaixados sempre do mesmo lado. Este tipo de tomada padronizado em alguns pases para instalaes eltricas com dois fios, fase (energizado) e neutro (no energizado), permitindo manter esta diferenciao no aparelho a ser conectado tomada. Pases que adotam este tipo de tomada: Arbia Saudita, Aruba, Bahamas, Bangladesh, Barbados, Bermudas, Bolvia, Brasil , Cambodja, Canad, China (com barras metlicas nos plugs ligeiramente mais curtas do que as utilizadas nos outros pases), Colmbia, Costa Rica, Cuba, El Salvador, Equador, Estados Unidos, Filipinas, Guam, Guatemala, Guianas (as trs), Haiti, Honduras, Ilhas Cayman, Jamaica, Japo, Laos, Lbano, Libria, Maldivas, Nicargua, Nigria, Panam, Peru, Porto Rico, Tailndia, Taiti, Taiwan, Venezuela, Vietnam e Yemen. B - este tipo de tomada prev plugs com conectores na forma de barras metlicas achatadas. Adicionalmente, possui orifcio para entrada de um terceiro conector no plug, na forma de pino arredondado, destinado conexo com o fio terra. Pases que adotam este tipo de tomada: os mesmos pases que adotam o tipo A, exceto Bangladesh, Bolvia, Cambodja, China, Maldivas, Peru, Tailndia, Taiti, Vietnam e Yemen. Tambm encontrado nos Aores, Belize e Trinidad e Tobago. C - este tipo de tomada prev plugs com conectores na forma de pinos metlicos arredondados. No possui conexo para fio terra. Pases que adotam este tipo de tomada: Aores, Albnia, Alemanha, Algria, Angola, Argentina, ustria,

Bangladesh, Blgica, Bolvia, Bsnia, Brasil , Bulgria, Burundi, Cabo Verde, Casaquisto, Chile, Congo, Coria, Crocia, Dinamarca, Djibuti, Egito, El Salvador, Eritria, Espanha, Filipinas, Finlndia, Gabo, Gibraltar, Grcia, Guadalupe, Guinia, Hungria, Ilhas Canrias, Ilhas Madeira, ndia, Indonsia, Ir, Iraque, Israel, Iugoslvia, Kuwait, Laos, Lbano, Litunia, Luxemburgo, Macednia, Madagascar, Marrocos, Martinica, Mauritnia, Mauritus, Moambique, Mnaco, Nepal, Netherlands, Nigria, Noroega, Omnia, Paquisto, Paraguai, Peru, Polnia, Portugal, Romnia, Ruanda, Rssia, Senegal, Sria, Somlia, Sudao, Sucia, Sua, Surinane, Tailndia, Togo, Tunsia, Turquia, Uruguai, Vietnam, Zaire, Zmbia. D - este tipo de tomada prev plugs com conectores na forma de pinos metlicos arredondados, com um terceiro pino para fio terra. Pases que adotam este tipo de tomada: Afeganisto, Bangladesh, Benin, Botswana, Camares, Chad, El Salvador, Emirados rabes, Equador, Etipia, Gana, Grcia, Guadalupe, Hong-Kong, ndia, Iraque, Israel (Jerusalm), Jordnia, Knia, Lbano, Lbia, Macau, Madagascar, Maldivas, Martinica, Mnaco, Nambia, Nepal, Nger, Nigria, Paquisto, Quatar, Senegal, Serra Leoa, Sri Lanka, Sudo, Tanznia, Yemen, Zmbia, Zimbabwe. E - este tipo de tomada prev plugs com conectores na forma de pinos metlicos arredondados, com um terceiro pino para fio terra. Em comparao com o tipo D, o pino correspondente ao fio terra est mais prximo dos demais pinos. Alm disso, h uma inverso: o pino correspondente ao fio terra localiza-se na tomada, no no plug: este possui um orifcio para encaixe do mesmo. No desenho da tomada, a cor verde indica a presena do pino ao invs de um orifcio. Neste tipo de tomada possvel encaixar plugs do tipo C. Pases que adotam este tipo de tomada: Blgica, Burundi, Camares, Chad, Congo, Djibuti, El Salvador, Eslovquia, Guin Equatorial, Frana, Guiana Francesa, Grcia, Guadalupe, Ilhas Canrias, Indonsia, Laos, Litunia, Madagascar, Mali, Martinica, Mnaco, Marrocos, Nigria, Polnia, Senegal, Sria, Taiti, Tunsia. F - este tipo de tomada prev plugs com conectores na forma de pinos metlicos arredondados, com dois conectores destinados ao fio terra. Estes conectores para o fio terra consistem em pequenos pinos metlicos arrredondados, localizados na tomada e no no plug, o que indicado pela cor verde no desenho. Alm disso a tomada possui encaixes laterais recortados em sua estrutura, de modo que o plug s pode ser encaixado com seus correspondentes encaixes alinhados aos da tomada. Neste tipo de tomada possvel encaixar plugs do tipo C. Pases que adotam este tipo de tomada: Aores, Alemanha, Algria, Aruba, ustria, Bulgria, Cabo Verde, Chad, Coria, Crocia, El Salvador, Finlndia, Frana, Grcia, Guin, Hungria, Ilhas Madeira, Indonsia, Itlia, Jordnia, Laos, Luxemburgo, Moambique, Mnaco, Netherlands, Nigria, Noroega, Portugal, Romnia, Samoa, Sucia, Surinane, Turquia, Uruguai. G - este tipo de tomada prev plugs com 3 conectores na forma de barras metlicas achatadas, sendo um deles (colocado de forma perpendicular aos demais) destinado ao fio terra. Em comparao com o tipo A, as barras metlicas so maiores, mais largas e mais grossas. Pases que adotam este tipo de tomada: Arbia Saudita, Bangladesh, Belize, Botswana, Brunei, Camares, China, El Salvador, Emirados rabes, Gmbia, Gana, Gibraltar, Granada, Guatemala, Guianas (as trs), Hong Kong, Ilhas Seychelles, Inglaterra, Iraque, Irlanda, Jordnia, Kuwait, Lbano, Macau, Malsia, Malawi, Maldivas, Malta, Mauritus, Nigria, Oman, Quatar, Serra Leoa, Singapura, Tanznia, Uganda, Vietnam, Yemen, Zmbia, Zimbabwe. H - este tipo de tomada prev plugs com 3 conectores na forma de barras metlicas achatadas, sendo o conector correspondente ao fio terra disposto como se fosse a base de um " Y " em relao aos demais. Pases que adotam este tipo de tomada: Gaza, Israel I - este tipo de tomada semelhante ao tipo H, porm as barras metlicas correspondentes aos fios fase / neutro esto dispostas em ngulo contrrio.

Pases que adotam este tipo de tomada: Argentina, Austrlia, China, El Salvador, Guatemala, Ilhas Fiji, Nova Zelndia, Okinawa, Panam, Papua, Tadjiquisto, Tonga, Uruguai. J - este tipo de tomada prev plugs com 3 conectores em forma de pinos metlicos arredondados, sendo o correspondente ao fio terra, central, ligeiramente deslocado em relao aos demais. Pases que adotam este tipo de tomada: El Salvador, Etipia, Madagascar, Maldivas, Ruanda, Sua. K - este tipo de tomada prev plugs com 2 conectores em forma de pinos metlicos arredondados, e um terceiro, correspondente ao fio terra, central, deslocado em relao aos demais e em forma de " U ". Pases que adotam este tipo de tomada: Bangladesh, Dinamarca, Groelndia, Guin, Madagascar, Maldivas, Senegal, Tunsia. L - idem J, porm com os 3 plugs alinhados. Pases que adotam este tipo de tomada: Chile, Cuba, El Salvador, Etipia, Itlia, Maldivas, Sria, Tunsia, Uruguai. M - semelhante ao tipo D, porm com pinos mais grossos. Pases que adotam este tipo de tomada: frica do Sul, Moambique, Sucia. (*) - a partir de 2007 o Brasil adotou um padro de tomadas diferente de todos os demais padres existentes no mundo. Baseado no tipo "J" em aparncia, difere do mesmo por usar pinos com menor dimetro ou com maior dimetro que os do padro "J", conforme o tipo de intensidade de corrente eltrica a que se destina. Assim, ao invs dos pinos de 4,5mm de dimetro do padro "J", as tomadas brasileiras possuem ou pinos de 4 mm de dimetro ou pinos de 4.8 mm de dimetro, para uso em 10 e 20A. A ilustrao exemplifica o plug com pinos de maior dimetro. Ao contrrio dos padres anteriormente utilizados no pas, mais seguros por possurem conexo direta, os novos modelos, por no seguirem nenhum padro mundial, exigem adaptaes e/ou o uso de conversores de tomadas nos equipamentos de videoproduo trazidos do exterior. Esta deficincia em termos de compatibilidade com padres largamente utilizados no exterior requer maior ateno e cuidado em questes relacionadas a sobreaquecimento e eventuais falhas em contatos. Os adaptadores devem ser bem encaixados e no permitirem o "jogo" na movimentao entre os plugs. Adaptadores de plugs permitem a conexo de aparelhos com plugs de um determinado tipo em tomadas destinadas a tipos diferentes de plugs. Geralmente a flexibilidade destes dispositivos aumentada por desconsiderarem o conector destinado ao fio terra. No entanto este fato no chega a causar problemas quando os adaptadores so utilizados para equipamentos que no necessariamente necessitam de fio terra e/ou no ficaro conectados um longo tempo rede eltrica, como o caso do uso de carregadores de baterias ou laptops. Existem kits de adaptadores em pea nica com diferentes entradas / sadas e adaptadores com encaixes conforme o padro desejado. Adaptadores no alteram a voltagem, simplesmente permitem a conexo entre tipos diferentes de plugs e tomadas. Para efetuar modificaes na voltagem necessrio o uso de um conversor. ar comprimido latas de ar comprimido, estilo aerosol: seu jato, quando direcionado para o equipamento permite limp-lo, retirando a poeira sem haver o toque fsico direto com partes sensveis do mesmo. Com este acessrio possvel remover gros de poeira da superfcie das lentes e filtros sem o uso de tecidos sobre os mesmos, evitando a ocorrncia de danos devido a riscos causados pelo atrito dos gros ao serem pressionados pelo tecido contra o vidro. caixa estanque dispositivo para gravaes submersas.

carto para bater o branco pequeno carto branco (cerca de 20 x 30cm) transportado na maleta de transporte da cmera, permite efetuar o ajuste do branco em locais onde inexistem superfcies brancas que possam ser utilizadas para este fim. Alm disso, permite tambm o ajuste onde existem superfcies brancas mas que no podem ser utilizadas, por estarem distantes e mal posicionadas em relao ao local da cena gravada (caso de paredes por exemplo). O carto, por ser porttil, pode ser colocado diante da cmera sobre uma mesa a ser gravada, com louas e alimentos sobre a mesma. conversores (voltagem) existem diferentes padres para voltagem (tenso) eltrica ao longo dos diversos pases e mesmo dentro dos mesmos (ex. Brasil: 110V / 115V / 120V / 220 V, etc...). Alm disso, a frequncia (ciclos, medidos em Hertz, HZ) pode variar entre pases (ex. 50 ciclos, 60 ciclos). Conversores permitem conectar aparelhos destinados a um sistema em outro. A maioria dos equipamentos de vdeo-produo fabricados atualmente possui (embutidos ou externamente) conversores multi-voltagem (conversor universal): circuitos eletrnicos conseguem detectar automaticamente a voltagem / frequncia da rede local e efetuar a converso requerida pelo equipamento. Assim, o leque de possibilidades de conexo rede aumenta bastante, permitindo que o equipamento seja conectado praticamente em qualquer lugar. Aparelhos deste tipo possuem por exemplo indicaes do tipo AC INPUT 100V-240V 50-60 Hz indicando que o mesmo pode ser conectado em redes eltricas com corrente alternada (AC - Alternate Current, o tipo mais comum encontrado, em raras exees existe rede do tipo DC - Direct Current, corrente contnua), em qualquer voltagem desde 100 a 240 Volts, tanto em 50 como em 60 Hz. estojo para gravaes submersas (caixa estanque) acessrio que permite a gravao subaqutica; alm de ser resistente gua, possui estrutura prpria para resistir s altas presses exercidas pela gua nestes locais, tanto maiores quanto mais profundos so os mergulhos. Existem vrios modelos, entre os quais os destinados especificamente a determinado modelo de cmera e os genricos, que se adaptam a diversos modelos de um determinado tamanho aproximado de cmera. Os estojos so construdos geralmente em material sinttico resistente s foras de presso exercidas pela gua, como Plexiglas ou Lexan por exemplo. Em sua parte frontal existe uma janela, atravs da qual a imagem registrada pelas lentes da cmera, construda com vidro grosso com tratamento ptico. O vidro tratado opticamente necessrio para corrigir as distores causadas pela refrao dos raios de luz dentro da gua, que faz com que os objetos aparentem serem cerca de 30% maiores do que realmente so e estarem cerca de 25% mais prximos do que realmente esto. Normalmente a cmera instalada atravs de uma tampa na parte frontal do estojo, que depois fechada e vedada hermeticamente atravs de um anel de borracha ou silicone, localizado entre a tampa e o corpo do estojo. Geralmente possuem controles externos que acionam internamente funes bsicas da cmera, como ligar, desligar, controlar o zoom e o foco por exemplo. Existem dois tipos de acionamento, mecnico e eletrnico. No primeiro caso o estojo transparente em quase toda sua extenso, para permitir a observao de seus controles internos. O acionamento dos botes e dos anis da objetiva efetuado atravs de pequenos braos e alavancas articulados que transferem para os mesmos os movimentos efetuados em alavancas localizadas do lado externo do estojo. Os movimentos so transferidos para os controles da cmera atravs do contato das extremidades das alavancas, revistidas com material emborrachado. Anis de vedao perfeitamente ajustados impedem a entrada de gua atravs destes locais de manipulao, localizados no corpo do estojo. Na parte externa, as alavancas possuem terminaes grandes, para possibilitar o manuseio atravs das luvas de neoprene. No segundo caso o estojo no precisa ser transparente em sua maior parte. Botes localizados externamente ao estojo, ao serem acionados, enviam impulsos eltricos para um chip localizado no interior do estojo, que traduz os sinais em cdigos de acionamento entendidos pela cmera. Estes sinais

so levados at a mesma atravs de um cabo interno ao estojo, conectado a uma entrada da cmera destinada a receber sinais de controle de acionamento de suas operaes bsicas (ligar, desligar, transporte da fita, etc...). Alguns modelos permitem o encaixe de filtros. Neste caso so utilizados principalmente os que reforam cores quentes como vermelho e laranja, cores estas que tendem a desaparecer nas gravaes submersas: medida que a profundidade aumenta, os tons dominantes de cores passam a ser cinza e azul. Como opo, podem ser utilizados os mesmos filtros, porm instalados na objetiva da cmera ao invs de externamente ao estojo. Estojos deste tipo possibilitam, conforme o modelo, levar a cmera de alguns metros at a cerca de 40 metros abaixo do nvel da gua, dependendo de sua maior ou menor resistncia presso. Alguns tipos de estojos possuem um microfone subaqutico incorporado ao mesmo, permitindo o registro dos sons existentes nestes locais. Neste caso, na parte interna do estojo existe um cabo com plug na ponta, conectado ao microfone. Este plug ento conectado entrada de microfone externo da cmera. Na maioria dos casos no entanto, o prprio microfone embutido da cmera, embora localizado dentro do estojo, suficiente para se obter um registro claro dos sons subaquticos. Tambm possvel, dependendo do modelo, acoplar ao estojo iluminao prpria (luz e baterias): medida que a profundidade aumenta, a iluminao natural vai diminuindo, alm de ocorrer o problema de perda de cores quentes citado acima. A iluminao artificial permite recuperar as tonalidades de cores perdidas, alm de melhorar a definio e qualidade da imagem (exigindo menor amplificao automtica do sinal pela cmera) alm de permitir tambm gravaes em mergulhos noturnos. Opcionalmente alguns estojos possuem sensores de alarme de condensao em seu interior, fato que pode ocorrer quando o mesmo levado de um ambiente muito frio para um muito quente e mido por exemplo. O controle do que est sendo gravado efetuado atravs do viewfinder prprio da cmera ou do visor LCD, se a mesma possuir um. Neste caso, o visor LCD aberto e totalmente dobrado para fora, ficando rente cmera, para permitir o encaixe do equipamento dentro do estojo. A figura abaixo mostra alguns modelos de estojos da Sony para pequenas profundidades (em torno de 2m):

possvel observar as janelas frontais de vidro por onde a imagem captada pela objetiva. A cmera introduzida no estojo pela tampa localizada na parte traseira do mesmo e o acionamento dos controles eletrnico. Nos dois estojos laterais (figuras da esquerda e direita) possvel a gravao com o uso do LCD. Neste caso, a cmera introduzida no estojo com o LCD aberto e virado para o lado externo. Os estojos citados possuem em sua parte externa uma estrutura semelhante do visor LCD, que no entanto um espelho para possibilitar a visualizao da imagem exibida pelo LCD da cmera dentro do estojo. A figura abaixo mostra alguns estojos da Ikelite para mergulhos a profundidades maiores:

Mais sofisticados, estes estojos possibilitam a instalao de acessrios (como filtros) do lado externo da janela frontal. O acionamento dos controles mecnico, o que pode ser observado tanto no modelo da esquerda quanto no da direita (pequenos cilindros com listras vermelhas do lado externo do estojo). Manoplas laterais facilitam o manuseio subaqutico do equipamento, que permite ainda a instalao de baterias sob sua base inferior, para acionar refletores instalados opcionalmente no estojo. flash vrios modelos de cmeras de vdeo digitais possuem dupla funo, permitindo a captao de vdeo ou fotos. Para este ltimo caso, o acessrio flash pode ser conectado a determinados modelos de cmeras e sua funo e funcionamento so idnticos aos das mquinas fotogrficas tradicionais. fones de ouvido acessrio indispensvel para monitorar o som gravado pela cmera e identificar eventuais problemas, principalmente quando microfones e cabos externos so utilizados, situao mais propcia a falhas, inclusive com total ausncia de sinal sonoro. Dentre os tipos mais comuns, os intra-auriculares permitem boa monitorao, mas tambm permitem que se oua em parte o som ambiente. Os extra-auriculares (que cobrem partial ou totalmente a orelha) possuem melhor isolao do som ambiente, propiciando com isso melhor monitorao do som gravado pela cmera. Alguns modelos mais sofisticados conjugam o fone (em apenas um dos lados) com um microfone, para permitir a comunicao com o diretor, tipo utilizado quando a cmera conectada por um cabo uma mesa de edio. Algumas cmeras do segmento consumidor no possuem sada para fones de ouvido. A ausncia desta sada no entanto pode ser contornada atravs de adaptadores de plugs, conectados s sadas de som (geralmente do tipo RCA) da cmera. maleta para cmera existem dois tipos bsicos: os rgidos e os flexveis. Tanto um como outro tipo possuem acomodaes internas destinadas no s ao corpo da cmera, como tambm a acessrios, como cabos, carregadores, filtros, etc... Em muitos modelos estas acomodaes podem ser configuradas conforme o tipo/tamanho de cmera e os acessrios a serem acomodados. Em outros modelos estes compartimentos so fixos, no permitindo modificaes. Cmeras pequenas podem ser acomodadas sem problemas em maletas flexveis destinadas a cmeras fotogrficas. Alm da cmera, geralmente h espao para os alguns tens bsicos, como carregador e baterias sobressalentes, alm de filtros, cabos de conexo e fitas de reserva. A mesma maleta que serve para o transporte a mdia e longa distncia do equipamento pode ser utilizada durante gravaes intermitentes, colocando-se a cmera com acesso fcil e rpido dentro da mesma. Cmeras maiores ou mais sofisticadas (e portanto delicadas) so geralmente acomodadas em maletas rgidas, prprias para resistir aos impactos decorrentes de seu transporte. Durante as gravaes a cmera retirada da maleta e montada para utilizao: este tipo de estojo no serve para acesso rpido ao equipamento. A figura abaixo mostra um exemplo de maleta flexvel, da Sony, para a cmera Sony TRV-950:

A figura abaixo mostra um exemplo de maleta rgida, da Sony, para a cmera Sony TRV-950:

monitor externo permite acompanhar o que est sendo gravado de maneira mais confortvel do que atravs do viewfinder. A maioria das cmeras dos segmentos consumidor e semi-profissional possui visor externo do tipo LCD, que faz esta funo, permitindo que o operador possa controlar a cmera com menor esforo, principalmente em gravaes de longa durao. Outra opo so pequenos visores, tambm do tipo LCD, que so conectados sada de vdeo da cmera e afixados por exemplo nas hastes do trip. Estes visores podem tambm ser utilizados para gravaes onde a cmera fica distante do operador (caso em que suspensa em hastes com contrapesos por exemplo) ou onde o operador no deve manter contato fsico direto com a cmera (caso de estabilizadores, como o equipamento Steadycam por exemplo). Em gravaes com equipamento profissional so geralmente utilizados monitores externos maiores (do tipo CRT), alm dos monitores pequenos citados acima. Os monitores pequenos so destinados ao operador da cmera, enquanto que o maior permite aos profissionais envolvidos a checagem do balano do branco, acuidade de cor, contraste, foco e composio da imagem. on-camera light luz afixada em um suporte sobre a cmera (algumas cmeras do segmento consumidor a possuem embutida no corpo da cmera), permite gravaes melhores em situaes de pouca luz. O modelo ideal deste tipo de acessrio deve possuir fonte de energia prpria (bateria ou cordo para ser ligado rede eltrica): existem modelos que funcionam utilizando carga da mesma bateria que aciona a cmera (alguns externos e de maneira geral todos onde a luz integrada no corpo da cmera). O tempo de durao da carga da bateria da cmera bastante reduzido se tiver que acionar tambm a luz afixada na cmera. Alguns modelos de luzes para cmera mais sofisticados possuem controles para ajustar a intensidade da iluminao fornecida, assim como previso para encaixe de barndoors (placas metlicas mveis que tem a finalidade de causar sombras controladas na luz emitida pelo refletor) e/ou telas translcidas para suavizar o facho de luz emitido. parasol (lens hood) nome dado ao dispositivo protetor de claridade colocado na parte dianteira das lentes da cmera. Existem diversos tipos, desde os mais simples at os mais sofisticados. Entre os primeiros, parasis de borracha (com opo de dobrarem-se sobre si mesmos ficando achatados e ocupando menos espao ao serem armazenados) e parasis de plstico, ambos rosqueados no anel externo das lentes da cmera. Os mais sofisticados, utilizados em cmeras semi-profissionais avanadas e

profissionais, possuem abas mveis, que podem ser dobradas e desdobradas, ou ainda foles flexveis, permitindo ajuste conforme a origem da luz da qual se quer proteger a objetiva. O parasol um item importante quando existe luz indesejada atingindo a superfcie da lente lateralmente: este tipo de luz causa reflexos no vidro da lente prejudicando a imagem, como mostra a figura abaixo:

pincis podem ser utilizados para retirar sujeira na forma de p depositado sobre partes do equipamento. Existem pincis acoplados a uma pequena bomba de borracha, que quando pressionada direciona o ar para a parte inferior interna do pincel, auxiliando assim na limpeza. plugs de eletricidade, ver adaptadores (plugs) proteo para chuva para cada tipo, marca e modelo de cmera existem capas protetoras de chuva. Estas capas permitem a operao do equipamento atravs de orifcios ou salincias atravs das quais possvel o acionamento dos principais controles, como gravao, pause, foco, etc... Geralmente so confeccionadas em plstico flexvel e possuem um crculo de vidro ou plstico rgido frontal com moldura, atravs do qual as lentes da cmera podem registrar as imagens. Normalmente utiliza-se vidro com tratamento ptico para evitar distores e reflexos na imagem que atinge a objetiva da cmera. Alguns modelos vedam totalmente o corpo da cmera, enquanto outros somente a sua parte superior, como a proteo oferecida por um guarda-chuva. Alm de protegerem contra a chuva, estas capas podem ser utilizadas tambm em locais onde existe muita poeira ou p suspensos no ar (locais de construo por exemplo), areia soprada pelo vento, nvoa prximo a cachoeiras, 'spray' de gua do mar soprada pelo vento na praia (altamente corrosivo), presena de gases corrosivos, etc..., elementos estes que podem penetrar pelas frestas do equipamento atingindo seu interior e prejudicar o seu funcionamento, ao afetar tanto a parte eletrnica como os minsculos e delicados mecanismos internos do aparelho. Existem modelos para esta finalidade que tambm permitem a gravao subaqutica pequena distncia da superfcie da gua. Para profundidades maiores deve ser utilizado um estojo prprio para gravaes submersas, equipamento desenhado especificamente para suportar a grande presso exercida pela gua nestes locais. A figura abaixo mostra uma proteo simples para cmera (veda somente a parte superior), da Ewamarine:

possvel observar o vidro circular na parte frontal, por onde as imagens so gravadas atravs da objetiva da cmera. A figura seguinte mostra um modelo do tipo 'sacola', com vedao total atravs de sua parte superior, tambm da Ewamarine:

O vidro na parte frontal tambm visvel e uma ala presa bolsa facilita a movimentao. proteo para frio capas grossas, com proteo trmica, que permitem a operao do equipamento em temperaturas abaixo das especificadas no manual de utilizao. Um dos tens beneficiados por este tipo de capa, alm do prprio corpo da cmera, a bateria: baterias (especialmente as do tipo nquel-cdmio) so sensveis s mudanas de temperatura. A figura abaixo mostra um modelo de proteo trmica para cmera, da PortaBrace:

Construda com material trmico isolante, possui revestimento interno que reflete de volta para a prpria cmera o calor desenvolvido pela mesma. tomadas de eletricidade, ver adaptadores (plugs)

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alcalina a do tipo comumente utilizada em lanternas, rdios, etc... Vantagens: custo muito baixo, encontradas com facilidade em qualquer lugar, durveis e potentes para seu tamanho/peso. Desvantagens: a grande maioria dos modelos comercializados no pode ser recarregada e geralmente necessria a utilizao de adaptadores para uso com as cmeras. armazenamento alguns tipos de bateria requerem cuidados especiais no armazenamento quanto carga: tipo como deve ser armazenada

chumbo-cido carregada NiCd descarregada

carregadores repem a energia perdida durante o processo de descarga da bateria. Para cada tipo de bateria existe um carregador apropriado; no devem ser utilizados carregadores destinados a determinado tipo de bateria com outra. Alm do tipo padro, que utiliza energia eltrica comum (corrente alternada residencial), existem carregadores que funcionam com energia solar - teis em locais onde dificil encontrar energia eltrica - ou corrente contnua de 12 volts - padro em automveis. Voltagens: os tipos recentes adaptam-se automaticamente aos diversos valores de voltagem e corrente dos vrios lugares e pases, porm no aos tipos de pinos de tomadas existentes - para tanto, conversores devem ser utilizados. Existem carregadores rpidos e lentos (baterias do tipo chumbo-cido carregam melhor com os lentos e as do tipo NiCd com os do tipo rpido). Para as baterias do tipo NiCd existem carregadores com funo adicional de descarga (refresh). chumbo-cido inventada nos anos 1800, tem como componentes bsicos o chumbo ou xido de chumbo e o cido sulfrico. Vantagens: custo relativamente baixo, resistncia a grandes variaes de temperatura e grande durabilidade. Desvantagens: pesada, consome bastante tempo para ser carregada, descarrega-se rapidamente, sofre queda (pequena, porm constante) de voltagem durante sua utilizao e no pode ser recarregada totalmente com tanta frequncia quanto os outros tipos. Alm disso, sua melhor utilizao a espordica, uma vez que este tipo de bateria desenhado para ser constantemente carregada e eventualmente descarregada (ex.: o tipo utilizado em automveis, sendo carregada com o motor em funcionamento e descarregada nas partidas) . Esta forma de utilizao no a comum em filmagens, onde o ciclo carga total-descarga-total, o que pode ocasionar falhas e/ou perda prematura de carga. Conforme o fabricante, podem ocorrer tambm variaes, como resistncia a ciclos de carga/descarga

muito rpidos e na pureza do cido utilizado - que reflete-se em sua durabilidade (geralmente as melhores so fabricadas nos EUA / Japo). A forma de apresentao tambm varia: baterias seladas do tipo chumbo cido podem conter clulas lquidas, gelatinosas ou semi-gelatinosas; no primeiro caso, a bateria tem que ser carregada / descarregada sempre na posio vertical, o que torna-se uma restrio flexibilidade de seu uso. O segundo tipo tenta contornar este problema, embora introduzindo outro: aumenta o efeito de queda de voltagem com a descarga, mencionado no nicio. O terceiro rene as vantagens dos dois outros, sem seus inconvenientes. Para contornar o grande tempo de carga deste tipo de bateria, alguns fabricantes comercializam carregadores rpidos, porm somente baterias projetadas para sofrer este processo devem ser utilizadas nos mesmos, e mesmo assim, esporadicamente: o processo de carga rpida tende a diminuir a capacidade de fornecer energia entre uma recarga e outra. Para prolongar seu tempo de vida til, no devem ser totalmente descarregadas antes de uma nova recarga, no devem permanecer muito tempo descarregadas e devem ser armazenadas totalmente carregadas - se por um longo perodo, recarreg-las de tempos em tempos. cintos acomodam vrias baterias conectadas umas s outras, permitindo um tempo grande de utilizao contnua. Alguns tipos incluem tambm o carregador. coletes acomodam vrias baterias conectadas umas s outras, permitindo um tempo grande de utilizao contnua. Alguns tipos incluem tambm o carregador. consumo desenvolvimentos tecnolgicos recentes tem possibilitado a fabricao de cmeras que consomem menos energia - aumentando assim o tempo de uso da bateria. A Sony, por exemplo, comercializa cmeras com esta caracterstica, com seu sistema denominado Stamina . CPS (Camera Power System) sistema de alimentao eltrica para cmeras onde a energia continuamente produzida, ao contrrio das baterias, onde a mesma armazenada / descarregada. O sistema composto por uma parte permanentemente conectada cmera, no local onde uma bateria seria conectada, denominada Power System; nesta parte so encaixados cartuchos de hidreto de metal contendo hidrognio. Estes cartuchos podem ser trocados com a cmera em funcionamento, e recarregados em uma parte separada da cmera, denominada Refilling Station. Desenvolvido em 2001 pela PowerTek International Corporation para uso em cmeras profissionais, este sistema supera com vantagens o uso de baterias: cada cartucho fornece 4 horas contnuas de energia (no Power System possvel o encaixe de 2 cartuchos simultaneamente) sendo recarregado na Refilling Station em apenas 30 minutos. efeito memria termo aplicado a baterias do tipo nquel-cdmio (NiCd). No processo de descarga normal e gradual que acontece enquanto a bateria est sendo utilizada pela cmera, ocorre uma pequena queda abrupta na voltagem fornecida pela bateria, prximo ao ponto em que quase no resta mais nenhuma carga. A cmera interpreta esta queda como sinal de que a energia fornecida pela bateria chegou ao fim e a desliga automaticamente. O problema ocorre quando esta queda vai pouco a pouco deslocando-se do ponto onde quase no resta mais nenhuma carga para pontos onde a bateria ainda est comeando a ser descarregada. A cmera passa a desligar-se nestes pontos, ou seja, com a bateria ainda carregada: o chamado efeito memria. O termo memria originou-se de um fenmeno semelhante (queda abrupta da voltagem com a bateria ainda carregada) que ocorria com baterias deste tipo instaladas em satlites; estas, sofriam um processo cclico de carga-descarga, onde o tempo de carga era sempre o mesmo e sempre igual ao de descarga. A NASA verificou que as baterias de alguma forma 'lembravam' o ponto at onde tinham sido descarregadas, porque a partir deste ponto, mesmo ainda com carga, ocorria a queda de voltagem. Na realidade a utilizao de baterias em cmeras de vdeo nada tem a ver com esta forma cclica repetida de carga-descarga em tempos iguais dos satlites e o problema aqui tambm ocorre, mas por outra razo -

embora tenha-se herdado o nome deste fenmeno nos satlites. A segunda causa deste efeito - e a que ocorre com as cmeras de vdeo - acarretada por uma carga que se prolongou alm do tempo necessrio, ou seja, o cuidado que se deve ter no deixar baterias deste tipo no carregador alm do tempo necessrio para que se complete a carga (geralmente os carregadores possuem luzes indicativas de trmino de carga e alguns modelos de carregadores desligam-se automaticamente ao trmino deste processo - evitando o efeito - como carregadores de telefone sem fio p.ex). Se a bateria for mantida no carregador em funcionamento, o mesmo comear a provocar mudanas qumicas na estrutura da mesma (mudando o hidrxido de nquel de sua forma de cristais 'beta'- que produz mais energia - para sua forma de cristais 'gama' - que produz menos energia), fazendo com que estas partes passem a enviar corrente durante o uso com uma voltagem menor. Assim, uma bateria que fornece 8 Volts passa p.ex. a ter partes da mesma descarregando a 7,5 Volts; quando, durante o uso, o processo de descarga atinge estas partes, a cmera interpreta a queda de voltagem como "bateria descarregada" e se desliga automaticamente. O efeito memria tambm pode ocorrer se uma bateria de NiCd, do tipo no apropriado para carga rpida, for colocada em um carregador deste tipo. Uma vez ocorrido o problema, a bateria pode ser recondicionada (recuperando-se sua estrutura qumica original) descarregando-a quase que totalmente e tornando-a a carreg-la. Porm este procedimento no deve ser efetuado sempre a cada utilizao e sim esporadicamente, sob pena de encurtar o tempo de vida til da bateria. Alguns fabricantes vendem baterias NiCd do tipo 'no-memory' - na realidade, estas baterias fornecem uma voltagem ligeiramente superior (no suficiente para prejudicar a cmera) na tentativa de 'enganar' o circuito protetor da cmera - porm muitas ainda assim continuam sujeitas ao fenmeno, se mantidas no carregador durante muito tempo. Outros modelos possuem um microchip instalado na bateria para impedir a carga alm do tempo necessrio. Outro cuidado com este tipo de bateria (que tambm evita o efeito memria) no descarreg-la completamente antes de uma nova recarga (o processo de refresh, presente em alguns carregadores, atende esta observao, porque efetua a descarga da bateria, mantendo porm um mnimo de voltagem na mesma - cerca de 1V - antes de iniciar a nova recarga) estado de carga verificando a intensidade de corrente fornecida pela bateria, a maioria das cmeras consegue deduzir aproximadamente o estado de carga da mesma e exib-lo, geralmente atravs de uma indicao grfica dividida em segmentos, representando por exemplo cada um cerca de 20% da capacidade mxima. Existem sistemas - como o AccuPower , desenvolvido pela Sony - onde esta indicao atinge a preciso de minutos, trabalhando em conjunto com informaes transmitidas pela bateria, do tipo InfoLithium, tambm desenvolvida pela Sony. LED indicador luminoso existente em alguns tipos de bateria que avisa o estado de carga da mesma. ltion-on (Li+) popularizada com o advento de micro circuitos eletrnicos utilizados em relgios, jogos, etc... Vantagens: destaca-se entre os demais tipos por descarregar-se muito lentamente quando armazenada carregada (em mdia 10% ao ms), e pelo tempo de recarga baixo. Entre os outros tipos, so as mais leves. Oferecem cerca do dobro da capacidade de uma bateria do tipo NiMH com o mesmo tamanho. O tempo de recarga tambm o mais rpido quando comparado aos demais tipos. Desvantagem: custo alto. o tipo mais utilizado em camcorders atualmente. mAh (mili ampre hora) indicao da durao prevista da carga de uma pilha ou bateria. Assim, duas pilhas ou baterias recarregveis podem ter a mesma voltagem, porm uma delas durar mais do que outra at que sua carga se esgote. A indicao "mili ampre" refere-se ao valor de corrente eltrica equivalente a 1A (um ampre) dividido por mil. Se uma pilha ou bateria possui 1.000 mAh especificado em seu rtulo, isso significa que a mesma consegue fornecer corrente eltrica de 1A durante 1 hora (1.000 mA o mesmo que 1A). Ou ento, de 2A durante meia hora. Ou de 0,5A durante 2 horas. Em outras palavras, quanto maior o consumo de corrente, menor a durabilidade da pilha / bateria. por este motivo que uma mesma

pilha / bateria dura mais em um tipo de aparelho do que em outro (mquina fotogrfica digital e CD player por exemplo). Existe uma frmula que relaciona voltagem com corrente (U=R.i), onde U=voltagem, R=resistncia passagem de corrente e i=corrente eltrica. Diferentes aparelhos possuem diferentes resistncias passagem de corrente pelos mesmos. Mantendo-se constante a voltagem, a corrente fornecida pela pilha / bateria vai variar de um aparelho para outro. A indicao "mAh" serve ento para comparao de durabilidade prevista da carga de pilhas / baterias de diferentes tipos e marcas. Quanto maior o valor de mAh, mais energia a pilha / bateria acumula. De modo geral, para os tipos recarregveis, quanto maior o valor de mAh, maior o tempo de durabilidade da carga, mas tambm maior ser o tempo de recarga. Para os tipos descartveis, quanto maior o valor de mAh maior o tempo de durao da pilha / bateria. microprocessador geralmente a indicao do estado de carga de uma bateria detectado e analisado pela cmera atravs da intensidade da corrente fornecida. Alguns tipos de bateria no entanto, como as baterias InfoLithum desenvolvidas pela Sony, possuem um microprocessador embutido, que analisa continuamente o estado de carga da mesma e envia as informaes para a cmera. Somente cmeras desenvolvidas para trabalhar opcionalmente com este tipo de bateria conseguem ler estes dados. NiCd o mesmo que nquel-cdmio. NiMH o mesmo que nquel-metal-hidreto nquel-cdmio (NiCd) inventada nos anos 1900. Vantagens: potencial energtico maior do que o da de chumbo-cido, o que faz com que seja de 20 a 50% mais leve do que aquela, proporcionando um tempo de utilizao superior para o mesmo peso. No sofre queda de voltagem durante a utilizao. Desvantagens: custo mais alto do que o da de chumbo-cido, efeito memria e muito txica para o meio ambiente (devido ao metal cdmio). Alm disto, este tipo de bateria sofre mais com extremos de temperatura, descarregandose muito rapidamente em temperaturas muito baixas e no carregando-se totalmente em temperaturas muito elevadas. Alguns fabricantes comercializam carregadores rpidos, porm somente baterias projetadas para sofrer este processo devem ser utilizadas nos mesmos (este tipo de bateria tende a aquecer-se mais do que os outros durante o processo de carga, principalmente em processo de carga rpida, gerando gases internamente que podem acarretar a exploso da mesma se no for do tipo projetada especificamente para este fim) . Para prolongar seu tempo de vida til, devem ser armazenadas descarregadas (no totalmente). nquel-metal-hidreto (NiMH) possui algumas vantagens em relao aos outros tipos: resiste a um nmero maior de cargas/descargas em sua vida til do que as de NiCd, possuindo um potencial energtico ligeiramente superior a estas (20% em mdia); ainda em comparao com as de NiCd, possui custo apenas ligeiramente superior, tempo de recarga inferior e maior resistncia a variaes de temperatura. Tem praticamente o mesmo peso que as de NiCd. Desvantagem: custo superior ao das de nquel-cdmio. voltagem geralmente 6 Volts (cmeras 8 mm ,VHS-C e SVHS-C), 8 Volts (cmeras DV e Hi8) ou 12 Volts (cmeras VHS e SVHS), embora existam variaes (ex. 9,6 Volts, 10 Volts para cmeras VHS / SVHS e outras intermedirias). zinco-ar a mais recente tecnologia comercializvel desenvolvida para o armazenamento de energia. Este tipo de bateria funciona extraindo o oxignio existente no ar para reagir com o zinco e produzir eletricidade. Seu princpio de funcionamento semelhante ao das baterias alcalinas, onde tambm o metal zinco existente em seu interior reage com o oxignio para produzir energia. Porm, enquanto que nestas baterias o

oxignio fornecido por um componente interno (dixido de mangans), nas baterias do tipo zinco-ar ele provm da atmosfera - por isso a bateria possui vrios orifcios a seu redor. Ao contrrio de outros tipos, como NiCd, estas baterias no possuem metais pesados (como o cdmio) e portanto no agridem o meio ambiente. Baterias funcionam basicamente atravs de 2 elementos que reagem entre si, o ctodo e o nodo; em baterias do tipo zinco-ar o oxignio faz o papel do ctodo, liberando mais espao interno para o nodo. Com isso, este o tipo de bateria que fornece maior capacidade de energia armazenada no mesmo espao em comparao com outros tipos. Existem dois tipos de baterias zinco-ar: as que podem ser recarregadas e as descartveis, de uso nico. Baterias deste tipo recarregveis (onde clulas de zinco so substitudas) so utilizadas em aplicaes como veculos eltricos movidos a bateria e as descartveis em aplicaes como cmeras de vdeo, telefones celulares, palmtops, etc... A grande vantagem deste tipo de bateria sua durabilidade (tempo de descarga), bem maior do que a dos outros tipos at hoje existentes, o que a torna atrativa mesmo no podendo ser recarregada nos tipos de aplicaes citados.

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AE Program o mesmo que auto-exposure. auto-exposure (controle automtico de exposio) presente em todas as cmeras de vdeo (ao menos como opo selecionada atravs de botes ou de um menu), trata-se de um programa que ajusta automaticamente a velocidade do obturador e a abertura do diafragma de acordo com as condies de luz do local para onde a cmera apontada. Normalmente o controle automtico de exposio oferece 3 possibilidades: 1) controlar automaticamente o obturador e o diafragma em funo da medio das condies de luz. 2) oferecer ao operador a possibilidade de escolher a abertura: o controle determina ento automaticamente qual deve ser a velocidade do obturador para se obter a exposio correta, em funo da medio das condies de luz (aperture priority) 3) oferecer ao operador a possibilidade de escolher velocidade do obturador: o controle determina ento automaticamente qual deve ser a abertura para se obter a exposio correta, em funo da medio das condies de luz (shutter priority) Alm dos programas bsicos acima, muitas cmeras possuem programas especiais de exposio (AE program modes), que efetuam automaticamente diversos ajustes voltados para determinada situao do ambiente e cena a ser gravada. Entre estes ajustes, alm da velocidade do obturador e abertura do diafragma, tambm o balano do branco. Entre as situaes, cenas de esportes (sport program mode) onde geralmente h muita luz e movimentos rpidos e portanto a velocidade do obturador aumentada para permitir o congelamento dos mesmos, retratos (portrait program mode) onde geralmente se deseja desfocar o fundo, em um enquadramento do rosto da pessoa, e portanto a abertura aumentada assim como a velocidade do obturador para compensar a maior luminosidade, cenas noturnas (twilight program mode) onde geralmente h grandes contrastes entre regies mais iluminadas e outras no, cenas em exteriores (outdoor program mode) onde o excesso de luminosidade (que prejudica a boa reproduo das cores) reduzido aumentando-se ligeiramente a velocidade do obturador etc... auto-ris modo no qual a cmera controla automaticamente a abertura, atravs do controle automtico de exposio (exceto quando se utiliza, dentro do mesmo, o modo aperture priority). backlight (backlight compensation) recurso geralmente acionado atravs de um boto na cmera, que faz com que a abertura seja aumentada determinado nmero de pontos (f-stops) em relao ao valor automaticamente determinado pelo controle automtico de exposio para a cena em questo. Quando a cmera apontada por exemplo para a imagem de uma pessoa diante de uma janela de vidro por onde entra bastante claridade, o excesso de luminosidade faz com que o controle automtico de exposio feche a ris at obter um valor de luminosidade que no provoque o efeito de superexposio

da imagem. O circuito determina este valor de exposio atravs da mdia de luminosidade que atinge toda a rea do CCD, assim, a ris ser fechada s se o que predominar na imagem for a claridade da janela. O efeito (geralmente indesejado) causado que a janela fica exposta corretamente e o rosto e resto do corpo da pessoa ficam subexpostos (em silhueta). Se, no entanto a pessoa estiver diante da mesma janela, porm em close de modo que seu rosto ocupe a maior parte da imagem, o efeito de silhueta no ocorrer (e se isto for desejado, basta diminuir manualmente a abertura - se a cmera possuir este controle). Na situao mencionada acima do efeito indesejado, acionando-se o boto backlight a ris aberta um determinado nmero de pontos, de maneira que a situao se inverte: o rosto e o resto do corpo da pessoa ficam corretamente expostos e a janela fica super-exposta. Este boto portanto s possui efeito em situaes de grandes contrastes na imagem, polarizados em uma regio clara e outra escura, onde basicamente a regio clara ficar ainda mais clara e a escura ser clareada. A quantidade de pontos em que o diafragma aberto geralmente um valor pr-fixado na maioria das cmeras, embora em algumas mais sofisticadas seja possvel ajustar manualmente este valor. No olho humano o problema do excesso de luz da janela tambm ocorre: com muita claridade a pupila se fecha, para proteger a retina do excesso de luz. Com isso, o rosto da pessoa fica escurecido e no conseguimos enxerg-la direito (diz-se que "a claridade da janela est ofuscando a vista"). Por no possuir funo semelhante ao backlight continuaremos sem conseguir distinguir a expresso do rosto da mesma enquanto ela estiver diante da janela. footcandle unidade antiga de medida de intensidade de luz, equivalente a 10,76 lux. De maneira aproximada podese considerar 10 lux = 1 FC (footcandle). A forma de clculo com a esfera utilizada na definio de lmen a mesma, porm utilizando aqui p quadrado ao invs de metro quadrado (1 p = 30,48 cm, da a equivalncia 10,76 mencionada acima). gain-up (luz) (electronic gain) amplificao eletrnica da intensidade do sinal eltrico emitido pelo CCD, o que permite gravaes sob condies de baixa luminosidade, onde, de outra maneira, seria praticamente impossvel obter-se alguma imagem com nvel mnimo de qualidade, mesmo utilizando-se a maior abertura disponvel nas lentes da cmera. A imagem torna-se mais clara com este recurso, as cores menos saturadas, no entanto tambm com aspecto granulado, tanto mais aparente quanto maior for a amplificao. Como a intensidade do sinal de vdeo expressa em decibis (dB), o mesmo ocorre com o valor amplificado pela funo gain-up, tambm expresso em dB. Assim, se no est ocorrendo nenhuma amplificao artificial do sinal, diz-se que o gain-up 0 dB. Em alguns modelos de cmeras possvel ativar ou desativar opcionalmente esta funo e em outros ela inexiste. O gain-up, quando disponvel e desbloqueado (nas cmeras que possuem este recurso) ativado pelo controle automtico de exposio quando a iluminao insuficiente e as lentes j esto utilizando a maior abertura disponvel. Em uma analogia com o mundo da fotografia, aumentar o ganho seria equivalente a utilizar pelculas com sensibilidade ISO cada vez maior: um filme de ISO 150 poderia corresponder por exemplo a um ganho de 0 dB, um de ISO 300 a um ganho de +6 dB, um de ISO 600 a um ganho de +12 dB e um filme de ISO 1200 a um ganho de +18 db. E, assim como ocorre com a pelcula fotogrfica, onde os cristais de prata aumentam de tamanho com o aumento de sensibilidade, acarretando perda de definio, um ganho de +18 dB produzir uma imagem bastante granulada e com pouca definio. O problema da gravao em locais com pouca luz pode no entanto ser contornado sem o uso do gain-up, desde que sejam utilizadas velocidades mais baixas de obturador (geralmente menores do que 1/4 seg). Com o maior tempo de exposio, o CCD conseguir registrar adequadamente as imagens, da mesma forma como ocorre na cmera fotogrfica. No entanto, tambm como ocorre na fotografia, haver um efeito colateral para imagens que contm movimentos: os 'rastros' dos mesmos sero registrados, fazendo com que objetos e pessoas apresentem-se com aspecto 'borrado' ao moverem-se. Da mesma forma que pode ser aumentado, o ganho tambm pode ser diminudo, funo presente em

algumas cmeras e denominada gain-shift. Um ganho de -3 dB por exemplo pode ser selecionado para uso em uma situao onde a cena a ser gravada extremamente brilhante, produzindo imagens com melhor qualidade (o excesso de luz, assim como sua falta, prejudicial qualidade da imagem gerada; no primeiro caso, o excesso pode ser atenuado atravs do uso de filtros como o ND). lmen unidade internacional (SI) de medida para indicar a quantidade de luz emitida por um corpo luminoso. De maneira simplificada, uma vela comum acesa, colocada no centro de uma esfera oca, iluminaria a superfcie interna da mesma com a intensidade de 12,6 lmens (da dizer-se aproximadamente que 1 vela = 12 lmens). No importa neste caso o dimetro da esfera, uma vez que quanto maior este for, mais dispersos os raios emitidos pela vela no centro estaro (e portanto menos intensa ser a iluminao x rea), porm como a rea maior, a quantidade total de luz projetada sempre a mesma. A unidade vela (candela em ingls) s vezes utilizada. lux unidade internacional (SI) de medida que equivale a 1 lmen por metro quadrado. De maneira aproximada equivalente a dividir a esfera utilizada na definio de lmen em 12,6 pedaos iguais (como hipotticas fatias de um bolo em forma de esfera); estas fatias teriam o aspecto de cones, porm com sua base no formato da superfcie que tem um quadrado desenhado sobre uma bola de futebol ( um quadrado no plano). Quanto maior o dimetro desta esfera, maior tambm a superfcie dessa base. Aumentando-se o dimetro da esfera, quando a base atinge 1 metro quadrado, tem-se a intensidade luminosa correspondente a 1 lux. Alguns valores tpicos: luz do luar = 1 lux vela acesa a 30cm de distncia = 10 lux isqueiro aceso a 30cm de distncia = 15 lux vela acesa a 5cm de distncia = 100 lux lmpada incandescente de 100W em um ambiente de 9m quadrados = 100 lux flash comum a 1 metro de distncia = 250 lux dia claro, uma hora aps o pr do Sol = 1000 lux dia nublado, uma hora depois do nascer do Sol = 2000 lux refletores de uma sala cirrgica = 10.000 lux dia nublado s 10 horas da manh = 25.000 lux luz do Sol em dia claro = 100.000 lux A sensibilidade das cmeras luz medida em unidades lux: quanto menor este valor, mais sensvel a cmera a imagens captadas sob pouca luz. A sensibilidade da cmera existncia de pouca luz no entanto pode ser aumentada artificialmente, atravs de uma funo denominada gain-up. manual-ris modo no qual a abertura na cmera controlada manualmente, podendo a velocidade do obturador ser ou no controlada automaticamente, dependendo do ajuste efetuado na mesma. Em algumas cmeras possvel com este controle escurecer totalmente a imagem, imitando um efeito de fade-out. nightshot infrared system funo presente em algumas cmeras que possibilita captar imagens em situaes de completa ausncia de luz (0 lux), atravs de um circuito especial que faz com que a cmera emita um facho de luz infravermelha (invisvel ao olho humano) para 'iluminar' a cena, de forma que a mesma possa ser registrada pelo CCD (ao qual este tipo de luz no invisvel). Adicionalmente, nesta situao, um filtro para luz infravermelha interno, situado entre as lentes e o CCD para garantir melhor reproduo das cores, mecanicamente removido quando a funo ativada. Porm a luz infravermelha no possui a mesma intensidade e capacidade de iluminao que a luz visvel e, como resultado, as imagens aparecem granuladas e com baixa definio (alm de serem em preto e

branco - em muitas cmeras o circuito eletrnico confere propositadamente uma tonalidade ligeiramente esverdeada s mesmas, para simular o que seria um "olhar de viso noturna"). O efeito monocromtico deve-se ao comportamento diferente da luz infravermelha em relao reflexo em pessoas e objetos quando comparada com a luz visvel. Normalmente a distncia atingida pela iluminao emitida pela maioria das cmeras atravs do IR emitter (Infrared emitter, emissor de luz infravermelha) suficiente para registrar imagens situadas at a cerca de 3 metros da cmera. Dispositivos opcionais de iluminao infravermelha permitem no entanto estender esta distncia para at 30 metros. obturador dispositivo que controla o tempo que o CCD deve receber uma determinada quantidade de luz. No mundo da fotografia existe um dispositivo similar, no caso, controlando o tempo que a pelcula fotogrfica fica exposta luz. Nos dois casos, a principal funo do obturador, alm de regular a exposio correta em conjunto com o diafragma, controlar o efeito de maior ou menor 'congelamento' da imagem em cenas de movimento. Considerando-se uma bola de tnis aps ter sido arremessada com a raquete, enquadrada pela cmera tendo como fundo o cu azul, a maneira como o movimento da mesma ser registrado na imagem controlada pela velocidade do obturador, tanto na cmera fotogrfica como na cmera de vdeo. Na cmera fotogrfica a luz proveniente das lentes forma a imagem sobre um pedao da pelcula (fotograma) posicionado atrs das mesmas; na cmera de vdeo o mesmo papel desempenhado pelo CCD, onde a imagem projetada lida eletrnicamente linha a linha, formando os campos que compem os quadros. Se a velocidade do obturador for extremamente rpida, entre o tempo em que o mesmo aberto deixando passar a luz e fechado a seguir interrompendo sua passagem, a bola ter se deslocado muito pouco, sua trajetria praticamente coincidir com a imagem da bola parada, como se a mesma estivesse congelada no ar. No entanto, a medida que a velocidade do obturador diminuda (obturador mais lento = maior tempo aberto = maior tempo em que a imagem projetada no CCD), um pedao maior de sua trajetria ficar gravado e a imagem da bola ser o conjunto de todos os pontos ocupados pela mesma ao longo de sua trajetria, ou, em outras palavras, o conjunto de todos os pixels do CCD sensibilizados durante esse tempo. O desenho abaixo ilustra isso, onde da esquerda para a direita, em cada passada da bola a velocidade do obturador foi sendo ajustada para um valor cada vez menor:

O obturador, assim como na mquina fotogrfica, interage diretamente com o diafragma: como existe uma quantidade correta de luz x tempo capaz de criar uma imagem corretamente exposta, a relao entre os dois mecanismos inversa: quanto mais tempo o obturador ficar aberto, mais luz atingir o CCD, portanto necessrio que o diafragma esteja mais fechado, para compensar a entrada extra de claridade. De maneira inversa, quanto menos tempo o obturador ficar aberto, menos luz atingir o CCD, portanto necessrio que o diagragma esteja mais aberto, para compensar a menor quantidade de luz. No exemplo acima da bola de tnis, como na imagem da esquerda a velocidade do obturador alta, o CCD recebe menos luz em determinado intervalo de tempo do que nas imagens da direita, onde a velocidade do obturador mais baixa. Assim, se o diafragma fosse mantido com abertura fixa, a bola e o cu ao fundo apareceriam mais escuros na imagem esquerda, mais claros na imagem central e ainda mais claros na imagem da direita. Para compensar isto e manter a tonalidade geral na imagem, da esquerda para a direita o diafragma foi sendo fechado cada vez mais, tarefa esta que pode ter opcionalmente controle manual em algumas cmeras, mas geralmente deixada a cargo do controle automtico de exposio.

Ao contrrio das mquinas fotogrficas tradicionais, onde o obturador um dispositivo mecnico, com lminas mveis que se abrem e fecham rapidamente para expor o filme, na cmera de vdeo, embora o nome tenha sido mantido, o obturador um dispositivo eletrnico. Na realidade, o que faz o obturador funcionar na cmera de vdeo uma funo eletrnica de 'apagamento': uma corrente eltrica, denominada corrente de purge (apagar) percorre as linhas do CCD um pouco antes (ou muito antes, dependendo do ajuste efetuado) do ponto em que o mesmo est sendo lido, e esta distncia (pouco antes / muito antes) que permite o controle de uma menor ou maior exposio do CCD. Como este controle eletrnico, no possui partes mveis, possvel obter-se velocidades elevadas de obturao (1/10.000 seg. por exemplo), o que permite 'congelar' com facilidade uma imagem em movimento rpido. O desenho abaixo esquematiza o funcionamento do obturador na cmera de vdeo, atravs da representao simplificada (poucos pixels e leitura linha aps linha, sem linhas pares/mpares) de um CCD:

Cada quadrado no desenho representa um pixel. Cada pixel nada mais do que uma microclula fotoeltrica acoplada a um microacumulador de eletricidade, denominado registrador. A microclula fotoeltrica (do mesmo tipo existente nas calculadoras acionadas energia solar) est sempre gerando eletricidade enquanto recebe luz, na verdade a mesma converte continuamente a luz recebida em eletricidade. Esta por sua vez armazenada no microacumulador (registrador) de eletricidade ligado clula. Quanto mais tempo a clula ficar recebendo luz, maior vai ser a carga acumulada no microacumulador. Supondo ento que a clula fica continuamente recebendo luz (isto , a objetiva da cmera est destampada), a carga do microacumulador ir aumentando cada vez mais. S que existe um detalhe significativo, que faz toda a diferena no processo e o responsvel por o CCD conseguir registrar uma imagem: quanto mais intensa a luz que atinge o pixel, mais intensa a corrente eltrica gerada e mais rapidamente o acumulador armazenar a carga eltrica. Assim, um pixel atingido por pouca luz ter o acumulador acoplado ao mesmo com menos carga, no mesmo intervalo de tempo do que outro atingido por bastante luz. E dessa forma que possvel obter imagens no CCD, uma vez que uma imagem nada mais do que a variao de tonalidades de claro-escuro. O circuito eletrnico ento varre os microacumuladores dos pixels do CCD, lendo a intensidade da carga acumulada de cada um, transfere esta informao para fora do CCD - o que se tornar o sinal de vdeo - e apaga (descarrega) o microacumulador, zerando sua carga, para que uma nova leitura atualizada seja feita na prxima vez em que o mesmo for lido.

O processo de leitura efetuado linearmente e o desenho simplifica o mesmo, omitindo a leitura alternada de linhas pares e mpares no processo normal de varredura. Na imagem "1" acima, o pixel "a" acabou de ser lido, seu microacumulador foi descarregado, o que representado por uma cor branca no quadrado. O pixel da direita ainda no foi lido, assim como todos os demais sua direita, o que representado por uma cor cinza-escuro no quadrado. No exemplo, todos os pixels carregados possuem a mesma tonalidade de cor cinza-escuro para simplificao, em uma situao real alguns estariam mais outros menos carregados, formando a imagem projetada pelas lentes. Os pixels esquerda de "a" continuam recebendo luz e seus acumuladores vo sendo novamente carregados, o que indicado pela cor dos mesmos, cada vez mais escura. Na imagem "2" o processo de varredura j est mais adiantado, agora o pixel "b" que acabou de ser lido. Na imagem "3" ento aparece a ao do obturador, quando o pixel "c" acaba de ser lido, enquanto, ao mesmo tempo, o pixel "d" descarregado (purge). Comparando-se com o mesmo pixel no desenho acima, v-se que o mesmo j possua certa carga acumulada, que descartada. O tempo ento que o mesmo ter para acumular nova carga menor do que o seria se no tivesse ocorrido este apagamento. Se ao invs de "d" fosse apagado um pixel mais sua esquerda, com mais carga, este tempo seria ainda menor. Ou seja, apagando-se a carga acumulada do pixel em determinado ponto do CCD diminui-se seu tempo de exposio. O processo estendido a todos os pixels do CCD: o prximo a ser lido o da direita de "c", o prximo a ser apagado o da direita de "d". Forma-se assim uma 'corrente de apagamento' (corrente de purge) que corre como um apagador em uma lousa na mesma velocidade que o processo de leitura / apagamento dos pixels. Esta corrente pode ser ajustada para correr mais perto do ponto onde a leitura feita ou mais longe, correspondendo, respectivamente, a um tempo maior ou menor de exposio: tem-se assim o obturador eletrnico da cmera. Se o desenho no estivesse simplificado existiriam mais pixels e a leitura seria feita alternadamente (linhas pares/mpares) ou na sequncia (como no desenho) se o modo de leitura fosse o progressive scan. A corrente de apagamento acima mencionada s existe no CCD quando se deseja obter velocidades de obturao maiores do que o correspondente a montar 1 quadro completo a cada 1/30 seg, que a cadncia normal de montagem de imagens do sinal de vdeo (depende do pas). Os quadros continuam a serem lidos e montados com esta frequncia (1/30seg.) mas diminui o tempo em que o CCD fica exposto luz entre cada leitura. A consequncia de se utilizar velocidades maiores do que 1/30 seg. que os 'rastros' (como no exemplo da bolinha acima) dos movimentos deixaro cada vez mais de aparecer, quanto maior for a velocidade de obturao. E o efeito na imagem em movimento ser um deslocamento no uniforme das pessoas e objetos: os movimentos ficaro entrecortados, truncados, lembrando a imagem de pessoas movimentando-se em uma sala iluminada com luz estroboscpica. O efeito especial 'strobe', presente em algumas cmeras, conseguido dessa forma. Se velocidades altas de obturao retiram a continuidade uniforme dos movimentos, por outro lado permitem, ao se assistir um vdeo gravado dessa maneira, utilizar o boto pause do controle remoto para analisar os movimentos quadro a quadro, com imagem ntida (sem os 'rastros'), efeito utilizado por treinadores em alguns tipos de esporte, como o golfe por exemplo. Uma roda de bicicleta em movimento por exemplo, quando gravada com velocidade alta de obturador, mostrar nitidamente seus raios quando observada quadro a quadro. possvel tambm o uso de velocidades menores do que 1/30 seg: neste caso, quando o pixel "a" lido no CCD, ele somente lido e no lido e apagado, permanecendo dessa forma por exemplo at a prxima leitura, quando ento apagado. O tempo de exposio neste caso dobrou, cada pixel permanece 1/15 seg recebendo luz sem ser descarregado. O tempo de exposio pode ser aumentado cada vez mais, demorando-se cada vez mais para descarregar cada pixel: uma vez a cada 4 leituras por exemplo. E como a imagem que se deseja gravar a do pixel exposto, como no exemplo, por um tempo 4x maior, ele no pode ser lido antes disso. No entanto necessrio continuar gravando algum sinal a cada 1/30 seg. para manter a frequncia de quadros no sinal gerado. O circuito eletrnico resolve o problema repetindo a mesma informao para 4 quadros seguidos; enquanto isso os pixels ficam expostos sem serem lidos por esse mesmo tempo. A seguir so lidos, descarregados e a informao novamente copiada 4x para a sada e assim por diante. Os quadros continuam a serem montados com a frequncia de 1/30seg., mas

aumenta o tempo em que o CCD fica exposto luz entre cada leitura (as leituras so espaadas). A consequncia de se utilizar velocidades menores do que 1/30 seg. se traduz principalmente em imagens de movimento: os 'rastros' deixados pelos mesmos ficaro cada vez maiores (o que pode ser utilizado como efeito artstico). A imagem de objetos ou pessoas que se movem ficar borrada, ou ento toda cena enquadrada ficar borrada se a cmera que se move. O controle automtico de exposio utiliza velocidades assim, juntamente com mximas aberturas para poder captar cenas em locais onde existe pouqussima luz. Por outro lado, utilizar velocidades muito lentas de obturador faz com que o CCD receba muita luz em determinado intervalo de tempo. Nesta situao, para obter-se a exposio correta, ser necessria uma menor abertura do diafragma (controle automtico - auto-exposure - ou manual na cmera), tanto menor quanto mais iluminada estiver a cena. Se for desejada uma abertura maior, a cena pode ser escurecida ou ento podem ser utilizados filtros do tipo ND (Neutral Density) na cmera. E como diferentes velocidades de obturador influenciam na abertura, tambm a profundidade de campo afetada: assim, maior velocidade de obturador = maior abertura = menor profundidade de campo. E, de maneira inversa, menor velocidade de obturador = menor abertura = maior profundidade de campo. Assim, outra consequncia do uso de diferentes velocidades de obturador o aspecto "3-D" ou "chapado" que se obtm na imagem: com alta velocidade, necessrio grande abertura, logo obtm-se pequena profundidade de campo, que reala as dimenses espaciais da cena ao deixar o fundo desfocado e o primeiro plano ntido, obtendo-se o aspecto "3-D". Por outro lado, o aspecto ser "chapado" (tudo em foco) com baixa velocidade, que acarreta pequena abertura e com isto grande profundidade de campo. sensibilidade indicao do quanto uma determinada cmera sensvel luz, medida em unidades lux. Uma cmera com sensibilidade 2 lux por exemplo capaz de registrar uma imagem de uma pessoa ou objeto desde que os mesmos estejam, a grosso modo, iluminados por 2 velas distantes 1 metro cada uma dos mesmos. Em outras palavras, ela indica a capacidade maior ou menor da cmera registrar imagens em lugares onde h pouca luz disponvel. Em um local assim, se a sensibilidade da cmera pouca luz for pouca, o circuito eletrnico da mesma ter que amplificar o sinal de vdeo gerado (gain-up (luz) ) e a imagem se tornar granulada e sem definio, ao contrrio da imagem produzida por uma cmera com alta sensibilidade a pouca luz. Assim, quanto menor a sensibilidade em lux da cmera, melhores as imagens produzidas em locais com pouca luz. Porm, ainda assim, imagens produzidas por estes valores mnimos de sensibilidade geralmente so tecnicamente inaceitveis, com muito pouca definio. Uma cmera tpica do segmento semi-profissional, com 3 CCDs poder registrar imagens a partir de 4 lux, mas exigir no mnimo 100 lux para produzir imagens de qualidade. A sensibilidade de uma cmera depende de diversos fatores, entre eles a luminosidade das lentes e a prpria sensibilidade dos pixels do CCD luz. Existe um padro denominado EIA-639, criado pela Electronic Industries Association Consumer Electronics Group, para comparar as especificaes de baixa sensibilidade luz das cmeras produzidas por diversos fabricantes. zebra pattern funo opcionalmente ativada em cmeras do segmento semi-profissional, passa a exibir no visor (ou LCD) as partes da imagem que esto superexpostas (com excesso de claridade) hachuriadas com listras diagonais. O operador pode ento acionar o boto que controla a abertura ou a velocidade do obturador de forma a alterar os parmetros de exposio reduzindo a superexposio, at que as listras desapaream. Normalmente esta funo ajustada para mostrar reas onde o sinal de vdeo exceda o valor de 100 I.R.E. .

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Dicas

armazenamento filtros quando no em uso, encaixados na objetiva, no devem ser carregados desprotegidos, em bolsos e pastas por exemplo. Apesar do anel externo que o envolve ter espessura maior do que o vidro do filtro, isto no impede que o mesmo corra o risco de ser arranhado ou sujo, uma vez que esta diferena de espessura muito pequena. Assim, o melhor lugar para guard-los em sua embalagem original, a mais comum consistindo em um estojo de plstico redondo formado por duas partes que se encaixam e ao serem giradas fixam-se umas s outras. Outra alternativa, embora um pouco menos prtica, rosquear todos os filtros uns nos outros e encaixar, em cada extremidade, uma tampa plstica comum de objetiva. Para utilizar qualquer filtro do conjunto, basta desrosque-lo da posio onde estiver e tornar a rosquear as duas extremidades dos filtros restantes. Deve-se neste caso ter o cuidado de no utilizar muita fora ao rosque-los, sob pena de tornar muito difcil em algumas situaes soltar o conjunto novamente. Por outro lado, esta forma de armazenamento ocupa menos espao do que vrios estojos individuais para cada filtro. Existem ainda estojos especficos para armazenamento de filtros, onde vrios deles podem ser guardados no mesmo estojo. filtro polarizador muito til em determinadas situaes onde sem ele o registro da imagem pode ser muito problemtico. Isso acontece em locais onde algo na composio da cena reflete muita luz e essa luz indesejvel. Por exemplo, um close de uma pessoa em uma rua, encostada em uma vidraa de uma casa: o excesso de luz do dia reflete-se no vidro, e em alguns casos pode ser indesejado na composio da imagem (em outros no). Se for esse o caso, o problema pode ser resolvido pelo filtro polarizador. Mas, ao contrrio dos demais filtros, este filtro depende de um giro angular para produzir seu efeito. Assim, a dica aqui sua no instalao por exemplo entre a objetiva e um parassol, como possvel para outros filtros (o que deve ser usado para proteger a objetiva por exemplo). Em cada situao, em cada ngulo para qual a cmera direcionada o giro do filtro diferente. Em alguns casos, a reduo dos reflexos muito intensa, em outros praticamente imperceptvel. Mas em todos, acarreta um ligeiro escurecimento da imagem (exigindo correo na abertura - ris - ou velocidade, efetuadas automaticamente ou no pela cmera). Um outro efeito desse tipo de filtro o realce de determinadas cores, como o azul do cu por exemplo. filtros caseiros para efeitos especiais mantendo-se um filtro protetor da objetiva (UV, skylight ou 1A) sobre a mesma, um outro filtro, neutro, pode ser preparado para ser posteriormente rosqueado no filtro protetor. Neste caso, usar a criatividade para se obter os mais variados efeitos, como aplicar uma ligeira camada de vaselina sobre o filtro, aplicar glitter dourado ou prateado misturado com a vaselina, pintar a superfcie do vidro com canetas para retroprojetor, com tinta spray, guache, etc... No caso do spray, uma velha escova de dentes pode ser utilizada: segurando-se o filtro acima da mesma, deslocar o dedo sobre a mesma para pulverizar a tinta sobre o vidro. Outras idias: recortar e fixar pedaos de papel celofane colorido sobre o filtro neutro, um pedao

de tecido de meia feminina de nylon, recortar em um papel alumnio formas como o buraco de uma fechadura e colar sobre o mesmo - as bordas ficaro desfocadas pela lente, focada na imagem frente da cmera, mas este justamente o efeito que se tem ao olhar pelo buraco da fechadura. filtros & ajustes automticos na cmera ao utilizar filtros na cmera, principalmente para correo de cores, desativar o ajuste automtico do white balance: caso contrrio, o mesmo tentar a todo momento compensar o efeito do filtro, diminuindo sua ao. O mesmo aplica-se ao controle automtico de exposio e determinados tipos de filtros que alteram propositadamente a luminosidade da imagem. Uma exceo o filtro ND (que diminui a quantidade da luz entrante) quando se quer 'forar' uma abertura maior da ris feita pelo controle automtico de exposio. filtro ND e retratos comum a utilizao de filtros do tipo ND (Neutral Density) em closes do tipo retratos (portrait). Isto porque com o escurecimento da imagem, estando o controle automtico de exposio ativo, o mesmo tentar compensar a falta de luminosidade abrindo a iris para captar mais luz. Com isso, como o tamanho da abertura do diafragma (iris) inversamente proporcional profundidade de campo, o fundo atrs da pessoa ficar desfocado, dando destaque para o rosto da mesma. filtro star e jias o filtro do tipo star, que produz estrelas a partir de pontos luminosos na imagem utilizado comumente em closes de jias, para destac-las a partir de estrelas colocadas em seus pontos mais luminosos. Um exemplo a imagem captada de um diamante. imagens HDV contrastadas imagens produzidas por cmeras trabalhando no formato HDV tem tendncia a um maior contraste do que o normal. Esse visual mais contrastado nem sempre agradvel em todas as situaes. Mas existe uma forma simples de solucionar o problema: empregar sobre a objetiva da cmera um filtro denominado low-contrast, que faz exatamente isso: diminui o contraste da imagem, tornando-a mais suave. limpeza de filtros a primeira providncia eliminar vestgios de poeira sobre a superfcie do filtro. Quando limpos atravs de tecidos, mesmo os apropriados para este fim, a presena de gros de poeira pode ocasionar riscos em sua superfcie. Os melhores mtodos para remov-la so pincis - existem pincis apropriados para este fim, com uma bolsa flexvel de borracha conectada em sua base que, ao ser bombada, conjuga a ao do fluxo de ar com as cerdas do pincel. Outra opo so as latas de ar comprimido, cujo efeito pode ser melhorado se utilizadas juntamente com um pincel comum. Em uma emergncia, o recurso de soprar sobre o filtro, uma vez que o ar que sai dos pulmes carrega micropartculas de vapor d'gua misturada a impurezas. Uma vez removida a poeira, utilizar os kits apropriados para limpeza de lentes, comercializados em lojas de materiais fotogrficos. Estes kits normalmente incluem um tecido especial - que no risca a superfcie do filtro - e um lquido especial para ser gotejado no tecido - no na superfcie do filtro. Evitar o uso de kits de limpeza destinados a lentes de culos - geralmente so mais abrasivos, uma vez que a superfcie desse tipo de lente geralmente no possui tratamentos especiais como a dos filtros, sendo portanto mais resistente abrasividade. No utilizar produtos comuns para limpeza de vidros utilizados em residncias - eles podem literalmente dissolver a camada colorida depositada na superfcie do filtro. No utilizar tecidos de roupas, panos do tipo flanela, etc... : ainda que paream ao tato suaves, na verdade geralmente iro riscar a superfcie do filtro. Ainda em situaes de emergncia, conforme o tipo de sujeira que atingiu o filtro, coloc-lo sob uma torneira com gua corrente - sem friccionar nada sobre o mesmo - e depois deix-lo secando uma opo. Neste caso, vlido retirar as gotas d'gua da sua superfcie aps a lavagem muito delicadamente, com um tecido base de algodo, sem utilizar presso. Um secador de cabelo pode tambm ser utilizado, porm com o cuidado de no se utilizar ar muito quente, para no danificar a camada colorida depositada na superfcie do filtro. Para tanto, regular o secador, se houver opo, para ar frio, ou ento para temperatura morna ou ainda manter o bocal do mesmo bem distante do filtro.

Se o filtro estiver com sujeira muito perto de suas bordas, a passagem do tecido de limpeza pelo local pode ser dificultada devido presena do anel onde o filtro encaixado. Neste caso, pode ser necessria a remoo do mesmo. Observar que na maioria dos filtros, do lado de dentro do anel existe um outro anel de dimetro menor ali rosqueado. este anel menor que prende o vidro do filtro no anel maior. Para desrosque-lo existem ferramentas especiais, dificilmente disponveis em locais que no as oficinas especializadas. Porm, observar que o anel interno possui duas pequenas fendas, diametralmente opostas. E atravs destas fendas que o anel girado, no sentido anti-horrio para desatarrachar e horrio para prender. A dica ento utilizar uma tesoura de pontas finas: encaixar as pontas da tesoura nestas fendas e girar o anel - com o cuidado de no riscar o vidro do filtro. Adicionalmente, mais trs dicas: lavar bem as mos antes de iniciar a limpeza, com detergente, para evitar depsito de gordura na superfcie do vidro durante sua manipulao; vestir durante o processo luvas de tecido - este tipo de luva (encontrada em lojas de acessrios para fotgrafos profissionais) so utilizadas normalmente em fotografia para manipulao de negativos e no utilizar demasiada fora no processo de limpeza, para no danificar a camada colorida depositada sobre o filtro. ordem dos filtros atarrachados na objetiva ao rosquear mais de um filtro sobre a objetiva, o resultado final pode, dependendo dos filtros, nem sempre ser o mesmo conforme a ordem em que eles so rosqueados. Assim, a dica testar diferentes combinaes at obter-se o resultado desejado. pastel filtro utilizado em efeitos especiais: as bordas da imagem ficam com aspecto 'desbotado', 'lavado'. proteo das lentes para proteger as lentes da cmera (carssimas para serem substitudas se danificadas) podem ser utilizados filtros sobre as mesmas que alteram quase ou em nada a imagem final obtida. A vantagem que um filtro riscado custa bem menos do que uma objetiva riscada. Tipos de filtros que podem ser usados com essa finalidade: UV, skylight, 1A ou clear. qualidade do material preferir filtros cuja armao (anel que suporta o filtro) seja de metal, e no de plstico. O plstico pode-se deformar milimetricamente com o tempo, ocasionando dificuldade no encaixe e desencaixe da rosca. Da mesma forma, geralmente os filtros so montados de forma a serem presos dentro de um anel maior de metal atravs de um anel menor, tambm de metal, que rosqueado internamente no maior. No entanto, existem processos diferentes de fixao do filtro no anel maior, que no utilizam o anel metlico interno e sim dispositivos destinados a prender o filtro em seu lugar, geralmente confeccionados em material plstico. Estes modelos devem ser evitados, pois com o passar do tempo, com a deformao natural do plstico a fixao pode tornar-se frouxa. O anel externo deve ser na cor preta - o que evita reflexes indesejadas - e o filtro deve vir com um estojo para armazenamento - o que se traduz em proteo contra sujeira, riscos, marcas de dedos, etc.. rosca presa sob determinadas condies, pode ficar muito difcil desatarrachar um filtro da objetiva ou de outro filtro. Isto acontece por diferenas milimtricas na fabricao das roscas de alguns filtros, o que causa seu travamento quando o mesmo rosqueado at o fim. Outra causa sujeira nas roscas. Para evitar esta situao, nunca deve ser empregada muita fora ao se atarrachar um filtro e a rosca deve ser mantida sempre limpa. Se no entanto, ainda assim for difcil retirar um filtro sempre que o mesmo rosqueado at o fim, isto pode ser causado por defeito na rosca menor, sobre a qual a rosca maior atarrachada. E uma dica, neste caso, utilizar um pedao de linha preta (para melhor esttica): amarrar a linha sobre a rosca do filtro, em seu final, dando duas ou trs voltas. Desta forma, o filtro que for encaixado nesta rosca nunca ser enroscado at o fim, tornando-se mais fcil de ser retirado. tamanho da rosca naturalmente o mais indicado utilizar filtros de dimetro compatvel com o tamanho da rosca da objetiva. No entanto, quando isto no possvel, existem dispositivos conversores de medidas padro de roscas: conecta-se um de seus lados, por exemplo com a rosca menor, na objetiva e o filtro no outro lado do conversor, que possui rosca maior. E esta justamente a melhor forma de fazer isso: na impossibilidade

de se usar filtros com o mesmo dimetro da objetiva, conectar mesma um adaptador para filtros de dimetro maior que o dimetro da objetiva. Caso isso no seja feito, conectando-se filtros de dimetro menor, as bordas circulares do mesmo faro 'sombra' nos cantos da imagem no CCD, efeito chamado vignetting e que aparece quando o zoom est regulado para grande-angular. uso de filtros uma dica sobre o uso de filtros justamente evitar o uso dos mesmos - exceto os do tipo UV / skylight / 1A para proteo da objetiva. Cada bloco de vidro entreposto entre a imagem a ser gravada, as lentes e o CCD acarreta, por mnimas que sejam, distores na imagem. Adicionalmente, a quantidade de luz que atinge o CCD reduzida, e muitas vezes a temperatura da luz alterada, o que exige o rebalanceamento do branco aps o filtro ter sido colocado - ou deixar a tarefa por conta do balanceamento automtico. uso de mltiplos filtros possvel colocar mais de um filtro sobre a objetiva (filtros sobrepostos), com resultados s vezes interessantes. No entanto, dois problemas ocorrero, aos quais deve-se estar atento. Primeiro, o escurecimento cada vez maior da imagem a cada novo filtro acrescentado. Como resultado, ser necessrio (de forma automtica ou manual) abrir a ris ou diminuir a velocidade do obturador se for desejado manter a mesma exposio. Segundo, os filtros no possuem a mesma qualidade ptica do conjunto das lentes da objetiva, o que acarreta pequenas distores na imagem, que podem tornar-se evidentes com o uso de mltiplos filtros.

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Informaes Tcnicas

autofocus controle automtico do foco efetuado por um circuito eletrnico na cmera. Atravs de anlises efetuadas por microprocessadores que comandam micro-servomotores, que por sua vez deslocam o conjunto de lentes para mais prximo ou mais distante da superfcie do CCD, a imagem focalizada. Os deslocamentos sucessivos, para frente e para trs so necessrios para que o microprocessador efetue a anlise da imagem capturada e determine qual a imagem melhor focalizada. Este processo depende de iluminao adequada para ser bem sucedido, por isso o sistema no funciona bem em locais com fraca iluminao. Se por um lado possui pontos positivos, ao automatizar uma funo em situaes onde o pronto ajuste da cmera necessrio, por outro possui vrios pontos negativos, como consumo constante de bateria na tentativa de manter a imagem sempre focalizada, demora em estabelecer o foco em determinadas situaes, problemas em locais pouco iluminados e refocagem indesejada quando algum ou algum objeto atravessa a frente da cmera. foco o local onde forma-se a imagem projetada pela objetiva da cmera. Quando um feixe de raios de luz atinge a superfcie de uma lente instalada em uma cmera, a mesma desvia sua trajetria de maneira que para determinado ponto A situado em um objeto na frente da cmera seja formada a imagem do mesmo ponto no interior da mesma:

No entanto, se o anteparo sobre o qual forma-se a imagem for deslocado para trs ou para frente, a imagem do ponto A corresponder a vrios pontos dispersos ao invs de um nico: a imagem no est mais focalizada, est fora de foco:

Se ao invs de se deslocar o anteparo, deslocar-se o objeto (ponto A) o resultado ser o mesmo: a imagem ficar desfocalizada. follow focus operao semelhante ao rack focus, porm, ao contrrio deste, onde as pessoas ou objetos permanecem fixos em suas posies (e o foco manual da cmera deslocado de uma pessoa / objeto a outra / outro), aqui so essas pessoas / objetos que se movem, e o operador da cmera ajusta o foco gradativamente, conforme o movimento dos mesmos, para mant-los permanentemente focalizados. Quando a cmera est ajustada para o modo autofocus ocorre automaticamente o follow focus para os objetos ou pessoas que movimentam-se diante da objetiva. profundidade de campo uma imagem est em foco quando os diversos raios de luz provenientes de um determinado ponto A so convergidos pela lente formando no anteparo que recebe a imagem um nico ponto. Porm, para objetos prximos uns dos outros o olho humano no consegue distinguir a diferena entre a imagem do ponto A formada por um nico ponto ou a mesma imagem formada por vrios pontos dispersos, porm muito prximos uns dos outros:

Na figura, a imagem do ponto C, que est um pouco mais distante da cmera, ser formada tambm um pouco mais esquerda de A no anteparo dentro da cmera (quanto mais perto o ponto A estiver da lente, mais direita estar dentro da cmera o ponto de encontro dos raios e vice-versa). No entanto, para o olho humano os pontos A e C estaro focalizados enquanto que o ponto D, mais distante, no estar:

Isso ocorre porque o olho humano no consegue distinguir o crculo formados pelos diversos pontos luminosos em C do nico ponto luminoso A. J quando estes pontos afastam-se mais um pouco, como em D, a percepo passa a ser perceptvel. Este crculo de pontos, que no pode ser notado pelo olho humano, denominado crculo de confuso. Supondo-se que para pontos esquerda de A no objeto cuja imagem est sendo formada e direita de C (idem) o olho humano passe a notar a imagem no focalizada (como em D no desenho acima), esta distncia A-C denomina-se profundidade de campo. O ponto C poderia estar esquerda de A; assim, existe uma regio para frente e para trs do ponto onde a imagem est focalizada dentro da qual qualquer objeto estar tambm em foco para o olho humano. Esta regio a profundidade de campo. Na cmera de orifcio a nitidez da imagem extende-se at o infinito: a profundidade de campo muito grande porque no h convergncia de raios (no h lente), um nico raio (na verdade um feixe nfimo deles que pode ser tratado com um s) proveniente de A, de C e de D forma no anteparo um nico ponto A, um nico ponto C e um nico D. A profundidade de campo depende tambm da quantidade de raios de luz que a lente utiliza para formar a imagem: uma lente de dimetro maior vai captar mais raios de luz (e portanto ser mais luminosa), porm a amplitude do 'leque' formado pelos raios vai aumentar:

quanto mais 'fechado' for este 'leque' de raios, mais extensa ser a faixa na qual o olho humano no distinguir falta de foco na imagem:

a imagem formada pelo ponto A na figura da esquerda tambm aparentar estar em foco se o anteparo estiver colocado no ponto C e vice-versa. Na figura da direita a margem de deslocamento para que isto ocorra bem menor: a profundidade de campo menor neste caso. Na prtica, utilizado um dispositivo denominado diafragma para controlar a abertura pela qual entra a luz na cmera e com isso permitir o controle artificial da profundidade de campo. A profundidade de campo varia com a distncia do objeto focalizado cmera. Assim, para objetos situados distantes da lente, a faixa de nitidez estende-se bem frente e bem para trs do objeto. Porm, para objetos prximos da lente, esta faixa se reduz drasticamente. A causa a mesma descrita acima para o uso do diafragma: raios provenientes de objetos situados longe da cmera formam um leque fechado, situados prximo da cmera formam um leque aberto. Pelo mesmo motivo, s que agora na parte lente-anteparo, se os raios provenientes da lente que atingem o anteparo formarem um leque fechado, a profundidade de campo ser maior do que se este leque for aberto. Leque fechado formado quando os raios convergem pouco aps atravessar a lente, ou seja, a distncia focal grande. Leque aberto, de maneira inversa, formado quando a distncia focal pequena. Em outras palavras a profundidade de campo diminui com o aumento da distncia focal e viceversa. A profundidade de campo varia com a rea da imagem formada pela lente. Quanto menor esta rea, maior a profundidade de campo da imagem, mantendo-se os demais fatores acima citados inalterados. por este motivo que as cenas de filmes geralmente apresentam profundidade de campo menor do que as do vdeo: enquanto que em cinema geralmente se trabalha com pelculas de 35mm de largura (cuja imagem central, descontando os espaos laterais para as perfuraes possui 25mm de largura), em vdeo os CCDs mais comumente utilizados possuem rea bem menor. Um CCD de 1/2 pol. (medida de seu dimetro) por exemplo, possui 11mm de largura e um CCD de 1/3 pol. possui 8,5mm de largura. O mesmo ocorre em cinema, onde profundidades maiores so obtidas mais facilmente com bitolas menores (70mm / 35mm / 16mm e 8mm). O termo profundidade de foco , algumas vezes, utilizado incorretamente como sinnimo de profundidade de campo. Profundidade de foco refere-se ao que est em foco atrs das lentes (dentro da cmera) e profundidade de campo, como visto acima, ao que se apresenta em foco na frente das lentes (fora da cmera). profundidade de foco da mesma forma como a profundidade de campo a rea na frente da lente (em frente cmera) para a qual todos os pontos ali localizados apresentam-se ntidos viso humana, a profundidade de foco o mesmo conceito aplicado para a parte de trs da lente, ou seja, dentro da cmera. A imagem, quando focalizada, mostra-se ntida sobre o anteparo; pode-se deslocar ento o anteparo para frente ou para trs, por uma frao de milmetro e a imagem continuar ntida. Esta a profundidade de foco, como exemplifica a imagem abaixo:

Enquanto a profundidade de campo corresponde a uma rea medida normalmente em metros (podendo variar de alguns centmetros, prxima da superfcie da lente, at dezenas ou centenas de metros e ainda mais, correspondendo ao que se diz "infinito"), a profundidade de foco, como visto acima, extremamente menor. Para cmeras com objetiva fixa (no removvel, como as dos segmentos consumidor e a quase totalidade das do segmento semi-profissional) a profundidade de foco geralmente no representa problema para o usurio, uma vez que o conjunto j vem precisamente ajustado de fbrica. No entanto, para cmeras com objetiva removvel (as do segmento profissional e algumas do segmento semi-profissional) a questo pode ser relevante. O problema decorre de como a profundidade de foco varia: enquanto a profundidade de campo diminui para objetos prximos da lente e diminui para lentes com distncia focal grande, a profundidade de foco age de maneira inversa para essas duas variveis (em relao abertura ambas comportam-se de maneira igual). Assim, a profundidade de foco muito pequena em lentes do tipo grande angular (que possuem distncia focal pequena e grande profundidade de campo). E grande em lentes do tipo tele-objetivas (que possuem distncia focal grande e pequena profundidade de campo). Isso exemplificado no desenho acima, onde profundidade de campo maior "A-C" na frente da cmera corresponde uma profundidade de foco pequena no interior da mesma, quando utilizada uma lente grande-angular. E o inverso vale para uma lente teleobjetiva. Em cmeras onde as objetivas podem ser trocadas, o ajuste do encaixe objetiva-cmera tem que ser muito preciso, ainda mais quando a objetiva for do tipo grande angular. por isso que possvel remediar uma situao de desajuste de preciso na geometria do equipamento (chamado desajuste de colimao) trocando uma lente de distncia focal pequena por outra de distncia focal maior. Outra soluo de contorno para o problema diminuir um pouco a abertura do diafragma. Um outro problema acarretado pela variao na profundidade de foco quando, nas cmeras que trocam lentes, usa-se uma lente muito grande angular juntamente com elementos adicionais na frente da objetiva, como filtros por exemplo. Estes podem alterar milimetricamente o caminho dos raios de luz, mas o suficiente para alterar a profundidade de foco e deixar a imagem fora do foco ideal. Existe uma frmula, no rigorosamente precisa, mas de resultado prtico eficiente, para o clculo da profundidade de foco medida em milmetros: multiplica-se a distncia focal da objetiva pela abertura selecionada (f-stop) e divide-se a seguir o resultado por 1.000 . rack focus efeito criado focalizando um elemento da imagem que est em primeiro ou segundo plano, aps ter a imagem permanecida focalizada no plano oposto (segundo ou primeiro) durante certo tempo. Efetuar esta operao durante a gravao significa para o pblico que se quer chamar a ateno naquele momento para o outro elemento em cena. Exemplo: dois atores conversando em primeiro plano, focalizados; neste momento surge, ao fundo, uma terceira pessoa, desfocalizada; ento, aps alguns segundos o foco deslocado neste momento para esta pessoa, que diz algo para as duas primeiras.

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Advanced Progressive Technology (A.P.T.) tcnica de deslocamento duplo do CCD correspondente cor verde, tanto no sentido horizontal como no vertical, para aumentar a resoluo da imagem em uma cmera. Combinao das tcnicas horizontal pixel shift e vertical pixel shift, como mostra o desenho:

Utilizada pela Panasonic pela primeira vez em sua cmera AG-HVX200, permite aumentar significativamente a resoluo da imagem captada pela objetiva, possibilitando o uso de CCDs com menor quantidade de pixels e portanto com maior sensibilidade em baixa luz (pixels maiores). Na AGHVX200 possvel obter uma leitura de 1920 pixels na horizontal e 1080 pixels na vertical, a partir de seus 3 CCDs com 960 pixels na horizontal x 540 pixels na vertical cada um. A tcnica exige tecnologia de preciso acurada na montagem do bloco ptico para permitir o deslocamento de 1/2 pixel no CCD verde em relao aos demais, nos dois sentidos. APS-C um dos subtipos do sistema APS (Advanced Photo System), desenvolvido no final da dcada de 90 por uma associao de fabricantes de cmeras fotogrficas para informatizar o processo de obteno de

imagens nas pelculas, at ento utilizadas nessas cmeras. Esse sistema foi inicialmente denominado IX (de Information eXange), porque atravs de cdigos gravados em seus cartuchos (de forma ptica e/ou magntica) era possvel a comunicao entre cartucho - cmera - laboratrio.

A bitola (largura) do filme utilizado no era 35mm e sim 24mm e dentro dessa rea, 3 aspectos diferentes de imagem podiam ser registrados: tipo H - 30,2 x 16,7 mm em 16:9 (denominado formato HDTV ) tipo C - 25,1 x 16,7 mm em 3:2 (denominado formato Classic) tipo P - 30,2 x 9,5 mm em 3:1 (denominado formato Panoramic) O desenvolvimento do sistema foi descontinuado em 2004 por conta da concorrncia das cmeras compactas digitais. O surgimento posterior das cmeras digitais DSLR (Single Lens Reflex - conceito trazido das tradicionais cmeras reflex) trouxe como caracterstica alguns pontos de herana do APS, entre elas, o tamanho do sensor, tipo C (Classic). Este, no exatamente do mesmo tamanho que a rea do fotograma APS-C, mas aproxima-se deste, existindo variaes conforme o fabricantes. Posteriormente surgiram cmeras DSLR utilizando sensores maiores, do tipo full frame, que permitiam o uso das lentes desenvolvidas para essas mesmas cmeras no formato pelcula 35mm. A figura abaixo mostra uma comparao entre o tamanho do fotograma still 35mm (mesmo tamanho do sensor full frame) e o de 2 sensores do tipo APS-C empregados por diferentes fabricantes de cmeras fotogrficas, ao lado do tamanho do fotograma still tipo APS-C (os tamanhos so proporcionais):

banding um dos tipos de falha decorrente de dropout na fita de vdeo. carto de cinza o mesmo que gray card. CCD (Charge Coupled Device) inventado nos anos 70 por Boyle e Smith, o chip sensor responsvel por registrar a imagem 'vista' por uma cmera de vdeo. As lentes da cmera projetam sobre o mesmo a imagem, que convertida em impulsos eltricos gerando assim o sinal de vdeo. Exemplo de um CCD:

Em seus primrdios o CCD foi desenvolvido como um chip de memria, no um chip de imagem, assim como tambm ocorreu com o CMOS. A descoberta no entanto de tecnologias melhores para armazenamento de dados, como o EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) fez com que esses chips se tornassem obsoletos para essa funo. Por outro lado, a grande facilidade de

transferncia de cargas eltricas dos mesmos (tanto o CCD como o CMOS) sugeriu seu uso para registro de imagens formadas em uma grade de pixels. Conectados a esta grade de pixels, os chips poderiam descarregar individualmente e com grande rapidez as cargas acumuladas em cada um deles, ou seja, efetuar a "leitura" indireta da imagem ali projetada pelas lentes de uma cmera. Nessa funo o CCD se saiu melhor, produzindo imagens com qualidade muito maior do que o CMOS, fazendo com que passasse a ser empregado em cmeras de vdeo no lugar dos antigos tubos de imagem. O primeiro CCD para registro de imagens foi comercializado em 1973. O CCD composto por milhares de pontos sensveis luz. Cada um destes pontos uma miniatura de foto-clula utilizada por calculadoras que funcionam com luz solar. Nestas calculadoras, a eletricidade gerada pelas foto-clulas, que convertem luz em energia (um efeito descoberto por Albert Einstein e que lhe valeu o prmio Nobel de 1905). Quanto mais luz incide sobre as mesmas, mais energia gerada: a intensidade de corrente criada proporcional intensidade da luz. Uma imagem fotogrfica formada por distintas reas, claras e escuras: ao ser projetada sobre o CCD, far com que alguns pontos recebam mais luz, outros menos, outros quase nenhuma, de acordo com o desenho da imagem. Se, em dado instante, cada ponto do CCD (cada micro foto-clula) tiver a intensidade de corrente que est gerando medida e anotada, se existir um dispositivo que recebendo determinada intensidade de corrente brilhe de acordo com esta intensidade, ser possvel reproduzir a imagem em um aparelho contendo milhares destes dispositivos, dispostos da mesma maneira que as foto-clulas no CCD. Este dispositivo a tela de um aparelho de TV e o processo de anotar (armazenar) e posteriormente reproduzir as intensidades de corrente o processo de gravao e reproduo em uma fita de vdeo. Porm em vdeo, como as imagens esto em movimento, no basta registrar estas intensidades de corrente em determinado instante e sim a todo (ou quase todo) instante. Para tanto, um circuito eletrnico 'varre' periodicamente o CCD, percorrendo-o e 'anotando' em cada ponto do mesmo (micro foto-clula) qual a intensidade da corrente naquele momento. O termo Coupled tem a ver com a forma como feita essa leitura. O CCD lido (leitura do CCD) em linhas horizontais, da esquerda para a direita e de cima para baixo. medida que esta varredura feita, uma sequncia de valores de intensidade de corrente produzida pelo circuito leitor do CCD; para registrar esta sequncia, uma fita magntica passa em velocidade constante sobre um dispositivo de gravao (cabea de vdeo). Um processo eletrnico transforma variaes de intensidade de corrente em variaes equivalentes de campo magntico, magnetizando a fita. Desta forma a imagem projetada no CCD registrada na fita. O processo inverso ir reproduzir a imagem registrada na fita: ao ser a mesma movimentada na mesma velocidade sobre um dispositivo leitor de gravao (cabea de vdeo) as variaes de intensidade de campo magntico sero convertidas pelo circuito eletrnico em variaes de intensidade de corrente. Um canho de eltrons percorrer, tambm em linhas horizontais da esquerda para a direita e de cima para baixo, uma trajetria emitindo mais ou menos eltrons (conforme a intensidade da corrente 'lida' na fita) em direo a parte interna do tubo de imagem da TV que, revestido de uma substncia capaz de emitir mais ou menos luz conforme receba mais ou menos eltrons, formar na tela a mesma imagem registrada pelo CCD. Cada um dos pontos sensveis luz assemelha-se a uma pastilha em um mosaico de pastilhas de mesmo tamanho alinhadas simetricamente lado a lado e recebe o nome de pixel. Como cada pixel ocupa uma determinada rea da imagem, para a qual medida uniformemente a intensidade luminosa, quanto mais pixels no CCD maior o detalhamento da imagem registrada. O CCD lido pelo circuito eletrnico linha a linha e o resultado um sinal analgico, uma sequncia de valores de intensidades dos sucessivos pixels dispostos ao longo das linhas. A partir deste ponto, o sinal pode ser gravado diretamente na fita (cmeras analgicas) ou ento digitalizado e a seguir gravado em fita / disco (cmeras digitais). Neste caso, a converso analgico/digital efetuada por um circuito denominado A-D converter (Analogue to Digital Converter). O processo de digitalizao de um sinal analgico consiste em obter sucessivas amostras das intensidades deste sinal convertendo a seguir estes valores para o formato binrio, em um processo denominado sampling. O formato DV por exemplo estabelece cerca de 500 linhas de resoluo horizontal:

para produzir este valor, necessrio ler 30 vezes por segundo (padro NTSC) um CCD com cerca de 500 pixels por linha. Aumentando-se a quantidade de pixels no CCD, por exemplo para 800 por linha, h melhora no detalhamento, pois o original a ser digitalizado ganha detalhes mais finos devido ao aumento de 'pastilhas por linha no mosaico'. A quantidade de amostras obtidas durante o processo de sampling a mesma (13 Mhz para o sistema DV, uma constante para cada formato), porm as amostras so feitas em cima de um original mais preciso fornecido pelo CCD, algo como, a grosso modo, comparar um mosaico tipo claro / escuro desenhado com azulejos com outro desenhado com pastilhas. Resultado: como a quantidade de amostras no mudou ( fixa por formato, conforme visto acima) , a resoluo horizontal continua 500 linhas, porm a imagem obtida com este CCD com mais pixels melhor. Porm existe um limite para este aumento: a prpria taxa de sampleamento do formato: no adianta aumentar a quantidade de pixels no CCD alm dos 500 por linha (o mximo que este formato consegue fragmentar por linha de imagem lida). por este motivo que a imagem de vdeo no utiliza os pixels do CCD acima de uma determinada quantidade, e o excedente (geralmente muito mais pixels do que o necessrio) quando existente, utilizado por exemplo no modo foto, em cmeras que exercem duplo papel (foto / vdeo), pois a fotografia digital no possui restrio quanto a resoluo. Outra aplicao do excedente de pixels no estabilizador eletrnico de imagem EIS. A foto-clula presente na calculadora no consegue distinguir cores, apenas reage luminosidade como um todo, maior ou menor. Por isto diz-se que o CCD no 'enxerga' cores, e sim preto e branco (apenas variaes dessa luminosidade). Dentro da faixa de espectro visvel da luz, os CCDs tendem a 'enxergar' um pouco mais para o infravermelho do que para o violeta, da as aplicaes como nightshot por exemplo). Diversos artifcios foram testados ao longo do tempo para conseguir o registro de imagens em cores atravs do CCD. O mais simples (e barato) consiste em recobrir o CCD com uma mscara (Colour-Filter Array) de micro janelas (filtros) coloridas, nas cores bsicas do sistema RGB (vermelho, verde, azul), alternando-se as cores atravs da superfcie do CCD. Um dos arranjos mais utilizados neste processo foi proposto por um pesquisador da Kodak chamado Bryce Bayer, e ficou conhecido como padro Bayer, mostrado na figura abaixo:

As janelas coloridas so na verdade pequenas lentes microscpicas que captam, concentram e direcionam a luz que incide sobre elas para os pixels do CCD situado logo abaixo, como mostra este desenho em perfil de um CCD do tipo Bayer:

A mscara possui as microlentes arranjadas na sequncia vermelho / verde / vermelho / verde ... em uma linha, azul / verde / azul / verde na linha seguinte e assim por diante, repetindo-se esta alternncia. A quantidade de janelas verdes de 50% do total, enquanto que a de vermelhas e azuis de 25% cada. Bayer percebeu que o olho humano duas vezes mais sensvel ao verde do que ao vermelho e azul.

O circuito eletrnico analisa a intensidade de luminosidade lida nos pixels do CCD colocado logo abaixo das microlentes e faz a combinao das janelas para determinar a cor existente no local, como exemplificado na figura abaixo. Assim por exemplo, se um trecho de 4 pixels (2x2) da imagem totalmente amarelo (a), os pixels abaixo das janelas de filtros recebero luz conforme (b), ou seja, como amarelo = vermelho + verde, o pixel abaixo do filtro azul ficar apagado (desativado). O circuito eletrnico da cmera concluir ento que a cor de cada pixel amarela, gerando essa informao de cor para esses 4 pixels (c), em um processo chamado interpolao :

Embora no exemplo mencionado este processo tenha funcionado corretamente, problemas comeam a ocorrer em trechos da imagem que exigiriam maior preciso na reproduo das cores, como mostra o desenho a seguir. Ao invs de totalmente amarelo, o trecho da imagem em questo apresenta a fileira vertical da esquerda na cor amarela e a da direita na cor azul, como mostra (d). Os pixels abaixo das janelas recebero luz conforme (e), ou seja, o pixel inferior da direita ficar incorretamente desativado. E o circuito gerar para o mesmo a informao de cor amarela ao invs de azul (f):

O problema aqui a impreciso na reproduo das cores e no o fato dos 4 pixels terem que ser combinados para determinar a cor da rea em questo. Essa resoluo menor do componente cor normal, uma vez que tambm o olho humano percebe as cores em resoluo bem menor do que percebe os tons claro-escuros. Por outro lado, no ocorre perda de resoluo vertical pelo motivo de duas fileiras horizontais de pixels estarem sendo lidas para formar uma nica linha na sada, porque este o processo normal de leitura do CCD (dual-row readout). No entanto, o processo de interpolao cria imagens onde falta nitidez na colorao - a mesma sempre suavizada . Outro problema comum do uso de Colour-Filter arrays, como o padro Bayer visto acima, o fennemo chamado color aliasing, que acarreta impreciso na reproduo das cores de contornos contrastados. O circuito eletrnico ento far a leitura separada dos pixels, conforme a cor, gerando trs sinais diferentes. Estes sinais ento podem ser gravados atravs de mtodos que os registram de maneira independente na fita (componentes, sinal ), combinam os 3 separando um sinal de luminosidade (Y/C, sinal) ou combinam os 3 e mais a informao de luminosidade (composto, sinal). Existem variaes no processo de padres de janelas, como o que usa 4 cores, alternando o verde com o esmeralda, dois a dois e outros, no entanto o mais utilizado tradicionalmente o do padro Bayer. Este processo no entanto, como visto, acarreta perdas na definio de cores da imagem. Um processo mais sofisticado (e dispendicioso) utiliza 3 CCDs, cada um para o registro independente de cada uma das 3 cores bsicas. Tambm aqui vrias tcnicas foram tentadas e a em uso atualmente a que emprega prismas. Um bloco de 3 prismas (chamado beam splitter) colados separa a imagem projetada pelas lentes em 3 novas imagens, idnticas original exceto por um aspecto: cada uma delas possui somente uma das cores do sistema RGB. A funo dos prismas, como visto adiante, no separar as cores da luz (no confundir com a experincia de Isaac Newton) e sim atuar de maneira mais precisa nas diversas reflexes exigidas dos raios de luz durante o processo.

Estes, projetados pelas lentes da cmera, atingem a superfcie do primeiro prisma e penetram dentro do mesmo. Para raios que incidem nesta superfcie de maneira no perpendicular ocorre o fenmeno da disperso, aqui bastante minimizado pelo material ptico com que confeccionado o prisma. O que vai acontecer a seguir com os raios de luz depende do formato geomtrico do prisma. No beam splitter no so utilizados prismas de reflexo total, o que significa que o raio de luz prossegue em sua trajetria at sair do mesmo. No entanto um 'truque' utilizado para, neste ponto, separar os raios de luz de cor azul e no deix-los passar adiante. Este 'truque' consiste em recobrir a face externa do primeiro prisma (a face que recebe primeiro a luz depois de a mesma ter penetrado em seu interior), com uma camada de material especial que age como se fosse um espelho dicrico. Espelhos dicricos tem esse nome (di = dois, crico = cor) devido propriedade de separarem a luz conforme uma determinada cor escolhida: esta cor refletida pelo espelho enquanto todas as demais seguem adiante em sua trajetria. O processo semelhante ao que ocorre na superfcie da janela de um veculo, escurecida com pelcula protetora, s que no caso do veculo todas as cores so parcialmente refletidas para fora e parcialmente refratadas para dentro. Na camada dicrica isto s ocorre para uma determinada cor, para um determinado comprimento de onda de luz. Assim ocorre no beam splitter: a camada dicrica colocada externamente ao primeiro prisma faz com que os raios de cor azul sejam refletidos e os das demais cores prossigam saindo para fora do prisma. Estes raios azuis, aps serem refletidos pela camada dicrica, sofrem uma segunda reflexo internamente no prisma, refletindo-se a seguir para baixo e saindo para fora do mesmo. No entanto, por melhores que sejam os materiais empregados no processo, sempre algumas imperfeies (raios de luz de cor diferente de azul) podem ainda permanecer na sada. Para ret-las, os raios, ao sarem do prisma, atravessam um filtro azul, servindo assim para obter total pureza na cor azul. Aps passar pelo filtro, os raios atingem o CCD destinado a tratar a cor azul. A separao da luz azul acima descrita pode ser observada na figura abaixo:

A parte dos raios de luz (de vrias cores, exceto azul) entra agora no segundo prisma, que tambm possui uma de suas superfcies externas recoberta por uma camada dicrica semelhante do primeiro, porm aqui refletindo somente a luz vermelha. Os raios de luz vermelha, aps serem refletidos pela camada dicrica, sofrem uma segunda reflexo internamente neste segundo prisma e saem para fora do mesmo. Da mesma forma que ocorre para a cor azul, aqui tambm existe um filtro para conferir pureza cor vermelha e um CCD especfico para a mesma. Finalmente, a parte da luz que prossegue tratada por um filtro e um CCD destinado cor verde. Os prismas utilizados no beam splitter poderiam ser trocados por espelhos e o beam splitter continuaria funcionando, porm a qualidade da reflexo dos raios de luz seria bem menor, devido s imperfeies naturais das superfcies espelhadas. Espelhos dicricos, como os utilizados no beam splitter, so empregados tambm em outras aplicaes de tratamento de imagens, como em cinema por exemplo, onde equipamentos como o colour film analyser e o grader (utilizados no laboratrio, na fase de ps-produo) utilizam 3 espelhos alinhados deste tipo para separar a luz branca de uma lmpada nas 3 cores RGB: a separao permite o ajuste individual da intensidade de cada uma, que so posteriormente recombinadas e projetadas sobre a pelcula (no caso do grader) permitindo gerao na printer de uma cpia corrigida.

No beam splitter, os 3 CCDs so precisamente alinhados nas sadas, de modo que a imagem produzida por eles 'case' perfeitamente (se estiver sendo utilizado o processo horizontal pixel shift, o CCD correspondente ao verde deslocado horizontalmente meio pixel). Com este sistema ganha-se na preciso e na fidelidade da reproduo das cores, uma vez que o circuito eletrnico soma as 3 cores pixel a pixel e no atravs de blocos de pixels como no sistema de filtros coloridos. Cmeras avanadas do segmento semi-profissional e todas as do segmento profissional utilizam o esquema de 3 CCDs. As cmeras do segmento amador e semi-profissional geralmente possuem um nico CCD, utilizando o padro de filtros coloridos. O desenho abaixo ilustra a imagem captada com um sistema de 3 CCDs e com o sistema Bayer:

Em comparao com cmeras de 1 CCD, a luz em uma cmera de 3 CCDs percorre uma trajetria maior (entre as diversas refraes e reflexes). Este fato faz com que nestas cmeras a imagem tenha que ser formada mais distante da lente, situao mais favorvel a lentes do tipo tele-objetiva. A focalizao em modo super-grande angular mais custosa e exige maior complexidade ptica do conjunto; por este motivo, suas lentes zoom costumam ser mais potentes no modo tele do que no modo grande-angular. Devido s perdas nas diversas reflexes internas atravs dos prismas, cmeras com 3 CCDs necessitam em geral mais luz do que as com 1 nico CCD para efetuar a gravao de imagens. este um dos motivos da presena geralmente de equipamentos de iluminao nos trabalhos profissionais. Prismas do tipo beam splitter para uso em CCDs so fabricados por empresas como Fujinon e Cannon. Sistemas de 3 CCDs so normalmente encontrados em cmeras de vdeo profissionais e no em cmeras fotogrficas digitais profissionais devido a fatores como tamanho do bloco de prismas, exigncia de maior distncia entre as lentes e o local onde a imagem formada e o custo de se ter 3 chips de alta resoluo (chips de cmeras de vdeo no necessitam alta resoluo, normalmente so empregados CCDs de 200.000 a 400.000 pixels cada em cmeras de 3 CCDs - o fator resoluo limitado pelo formato empregado, como Mini-DV, DVCAM, etc...). Somente a quantidade total de pixels no(s) CCD(s) de duas cmeras no serve de parmetro de comparao para se deduzir a qualidade da imagem; uma cmera com 1 CCD contendo mais pixels do que a soma dos pixels de outra com 3 CCDs no necessariamente produzir imagem melhor, porque a quantidade de pixels apenas um dos fatores que contribuem para a mesma. Existem tamanhos padro usuais para o tamanho dos CCDs, medidos em polegadas: 2/3 pol, 1/2 pol, 1/3 pol, 1/4 pol e 1/6 pol. (medidas efetuadas na diagonal). Em comparao com a rea de um fotograma de pelcula cinematogrfica de 35mm e ainda mais com a rea de um fotograma de um filme comum de fotografia de 35mm, a rea dos CCDs muito pequena, como pode ser observado na figura abaixo. O pequeno retngulo verde central o CCD de uma cmera de vdeo, de onde foi retirada a objetiva:

Na realidade, no exemplo acima, por se tratar de cmera com 3 CCDs, a cor esverdeada indica que est

sendo visualizado o CCD mais ao fundo, de cor verde, de acordo com o beam split anteriormente descrito. A figura a seguir mostra a proporo exata dos diversos tamanhos usuais de CCDs e tambm uma comparao dos mesmos com alguns formatos mais comuns de pelculas cinematogrficas. Tanto em vdeo como em cinema, quanto menor o tamanho da imagem formada pela objetiva, maior a profundidade de campo da mesma. Na verdade este fato decorre de um ajuste efetuado na distncia focal das objetivas para que uma imagem com aspecto dito " normal " seja apresentada tanto na rea do sensor/pelcula menor quanto na rea maior, com o mesmo ngulo de viso. Para que seja possvel manter este ngulo na imagem formada em superfcies menores, a distncia focal da lente, na posio "normal", tem que ser significativamente reduzida (tanto mais quanto menor a dimenso dessa rea). O mesmo acontece com as posies "tele" (tele-objetiva) e "wide" ( grande angular ), no caso das objetivas zoom, comuns nesse tipo de equipamento. Em outras palavras, todas as distncias focais (wide / normal / tele) so diminudas para formar as imagens em superfcies menores mantendo o mesmo ngulo de viso obtido nos equipamentos que formam imagens em superfcies maiores. E como a profundidade de campo inversamente proporcional distncia focal, a mesma torna-se maior nos equipamentos que utilizam sensores e fotogramas em tamanho menor. A profundidade de campo controlada com bastante frequncia na linguagem cinematogrfica para obter-se efeitos estticos de destaque de elementos diversos nas cenas. Pelos motivos acima expostos, este controle normalmente mais difcil de se obter em vdeo com equipamentos dos segmentos consumidor e semi-profissional. Uma soluo para contornar esse problema o uso de dispositivos especiais denominados adaptadores de lentes 35mm.

Os primeiros CCDs continham pixels maiores do que os atuais e podia-se dizer que quanto maior o tamanho de um CCD melhor a imagem produzida. Atualmente no entanto a tecnologia capaz de compactar cada vez mais um nmero maior de pixels em CCDs de dimenses menores (1/4 pol, 1/6 pol) de forma que nem sempre um CCD menor produz imagem com menor qualidade do que um maior. Existem ainda diversos outros tamanhos intermedirios de CCDs em relao aos exibidos na figura, como 1/2,8 1/3,4 1/3,6 1/3,9 1/4,5 1/4,7 1/5,5 e outros. CCIR 601 antigo nome para ITU-R BT.601 . chroma subsampling no processo de digitalizao de um sinal de vdeo analgico do tipo componentes, assim como ocorre nos processos de gerao de sinais analgicos Y/C e composto, tambm aqui a parte de cor do sinal pode ser reduzida, e pelo mesmo motivo: o olho humano menos sensvel cor do que luminosidade.

Este processo de reduo recebe o nome de chroma subsampling (de sub, sampling, amostragem inferior de cor chroma). O sinal resultante indicado com suas respectivas taxas de compresso, a primeira para o componente luminosidade e as seguintes para cor, como por exemplo 4:1:1 ou 4:2:2. ClearVid ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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chroma subsampling ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) ClearVid tcnica de montagem dos pixels em um sensor do tipo CMOS para aumentar a sensibilidade do chip luz sem ser necessrio o aumento do tamanho de seus pixels, o que acarretaria diminuio na resoluo total do mesmo. Quanto maior o tamanho de um pixel, maior sua sensibilidade luz, do mesmo modo que acontece em fotografia com o tamanho dos gros de prata. Utilizada pela Sony em algumas de suas cmeras, esta tcnica consiste em mudar o arranjo tradicional dos pixels da forma regular, em linhas e colunas, para a forma inclinada, onde cada pixel continua a ter a forma retangular (no caso, um quadrado), mas disposto espacialmente em ngulo de 45 graus em relao base do chip. No desenho abaixo, a imagem mais esquerda mostra como exemplo um pedao de um sensor tradicional, com 4 pixels alinhados regularmente. A letra "a" indica a distncia entre a parte central de cada um deles: esta a maior resoluo horizontal obtida com este tipo de painel. A imagem ao lado mostra os mesmos pixels, com as mesmas dimenses, porm girados 45 graus. Como pode-se ver (indicado por "b"), a distncia entre seus ncleos (parte central) diminuiu. Isso significa que as informaes desses pixels esto mais prximas lado a lado, ou seja, a resoluo horizontal aumentou. Desconsiderando-se o fato desses pixels estarem deslocados verticalmente uns em relao a outros, o que se pode observar (o aumento referido de resoluo) nas duas primeiras figuras do desenho abaixo:

Na terceira figura acima os retngulos amarelos (pixels reais) correspondem sua localizao em uma rea de memria (sensor virtual). So dispostos de forma regular (90 graus) e possuem tamanho menor do que os sensores fotoeltricos girados 45 graus. Estes sensores (rea cinza maior no desenho) alimentam diretamente esses pixels, indicados pela cor amarela no desenho - o termo "real" utilizado para indicar que existe uma correspondncia direta um a um com sensores. Faltam no entanto os pixels intermedirios na rea de memria, localizados entre os pixels reais. Estes, indicados na quarta figura do desenho atravs de quadrados azuis (pixels interpolados), so gerados por um processo de interpolao

que analisa a luminosidade de cada um dos 4 sensores cujas pontas formam sua rea de cobertura ( possvel ver essas pontas na figura do pixel central, mas cada pixel azul formado da mesma maneira - o desenho mostra apenas um pequeno trecho do painel). Voltando-se primeira figura do desenho, possvel ver, em comparao com a quarta figura, como a resoluo horizontal (distncia entre pixels, maior resoluo = menor distncia) aumentou nos pixels gerados na rea de memria em relao aos pixels existentes no sensor (clulas cinza) tradicional. O que existe efetivamente no painel CMOS ClearVid so os pixels girados 45 graus, e a partir deles, so gerados na memria os pixels regulares mostrados na ltima figura do desenho, direita. A tcnica ClearVid quando empregada em cmeras com um nico sensor ao invs de 3, lana mo do artifcio de recobrir os pixels por filtros coloridos, nas cores RGB , para gerar as cores da imagem. Tradicionalmente esta abordagem efetuada atravs do padro Bayer, com maior participao da cor verde por ser a que o olho humano percebe com mais facilidade. Mas aqui a proporo da participao da cor verde foi aumentada ainda mais: ao invs de 2 pixels com filtros verdes para cada 1 azul e 1 vermelho, tem-se 6 pixels verdes para cada 1 azul e 1 vermelho. Obviamente no arranjo 3 CMOS esta tcnica de filtros no empregada, por ser desnecessria. O desenho abaixo mostra esta distribuio dos filtros:

CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) chips de imagem do tipo CMOS so semelhantes em sua funo aos chips do tipo CCD (Charge Coupled Device): destinam-se ao registro eletrnico de imagens projetadas em suas superfcies atravs das lentes de uma cmera. Exemplo de CMOS para registro de imagem:

So semelhantes tambm no conceito de captura de imagem: chips analgicos conectados a uma grade de pixels formada por elementos fotoeltricos gerando cargas eltricas que, aps "lidas" pelo sensor, tem que passar por um processo de converso analgico-digital para produzir as imagens a serem armazenadas na cmera. A partir deste ponto no entanto, os dois tipos de sensores divergem consideravelmente. Em comparao com o CCD, o chip CMOS apresenta consumo bem menor de energia (e consequentemente menor aquecimento) alm de utilizar menos elementos eletrnicos (transstores por exemplo) em sua montagem - o chip menor e mais compacto do que o CCD. Este menor tamanho possibilita a confeco de cmeras tambm menores. Chips CMOS apresentam menor signal-to-noise (rudo na imagem) em comparao aos CCDs. Isto porque, ao contrrio do que ocorre nos CCDs, onde o sinal de cada pixel passado para seu vizinho at ser direcionado, na sada do chip, a um amplificador nico, no CMOS cada pixel possui seu prprio amplificador independente de sinal de imagem. Esse processo de leitura acarreta menor interferncia na imagem. Alm disso, amplificadores adicionais podem ser colocados em determinados pontos do CMOS ao longo da cadeia percorrida pelo sinal eltrico, por exemplo reforando o ganho de sinal de determinada cor (no sistema de chip nico, no no de 3 CCDs). Com este ajuste individual possvel refinar o processo de white balance da imagem por exemplo.

Por outro lado, tradicionalmente a imagem gerada por chips CMOS sempre foi inferior correspondente imagem gerada por chips CCD, por isto tambm, tradicionalmente, as cmeras de vdeo empregam normalmente CCDs e no CMOSs, tendo sido estes relegados a cmeras baratas de vigilncia durante vrios anos. O CCD apresentou tambm sempre uma melhor resoluo dos tons de luminosidade em relao ao CMOS. A descoberta do CMOS anterior criao dos primeiros CCDs; no entanto, com a supremacia destes na qualidade da imagem, seu desenvolvimento foi durante muitos anos deixado de lado. Porm no foi completamente esquecido: uma de suas qualidades em relao ao CCD fez com que houvesse um contnuo interesse em um desenvolvimento futuro deste sensor: a sua resistncia bem maior aos raios csmicos. Satlites e suas cmeras so beneficirios diretos desta caracterstica de resistncia radiao csmica. Aps esse perodo de menor desenvolvimento, a tecnologia envolvida no projeto e fabricao dos CMOS deu um salto muito grande, aproximando cada vez mais a qualidade de suas imagens da qualidade da imagem dos CCDs para aplicaes semelhantes de ambos, como cmeras de vdeo comuns por exemplo. O amplificador independente existente em cada pixel CMOS foi uma tecnologia introduzida em 1993 pelo JLP (Jet Propulsion Laboratory) da NASA. Em aplicaes especiais, chips CMOS de altssima definio foram empregados no lugar de CCDs no telescpio Hubble. A limitao antes existente, agora superada, era a de conseguir confeccionar o chip CMOS com a mesma quantidade imensa de pixels existente em um CCD, no mesmo espao, o que a miniaturizao cada vez mais desenvolvida da tecnologia est sendo capaz de oferecer cada vez mais. O chip CMOS j empregado em algumas cmeras do segmento semi-profissional e existem previses de que no futuro estes chips suplantaro os CCDs nas cmeras comuns de vdeo, assim como os CCDs suplantaram os vidicons (tubos de imagem) antigamente empregados. O processo de fabricao do CMOS tende a ser mais barato do que o do CCD, pelo CMOS possuir um circuito eletrnico mais simples e principalmente porque a tecnologia CMOS j empregada hoje, em larga escala, com algumas diferenas, na fabricao de circuitos integrados de microcomputadores. Assim, um chip CMOS de imagem pode ser fornecido por uma quantidade muito maior de empresas do que um chip do tipo CCD, fabricado hoje por poucas empresas (Sony, Kodak, Matsushita, Fuji e outras), barateando assim seu custo (economia de escala). A explicao deste fato decorre do uso contnuo ao longo dos anos dos chips CMOS para funes outras que no o registro de imagens, como memria do tipo solid state (memria de estado slido) em microcomputadores. Embora em seus primrdios tanto o CCD como o CMOS tenham sido desenvolvidos como chips de memria, a descoberta de tecnologias melhores para armazenamento de dados como o EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) fez com que esses chips se tornassem obsoletos para essa funo. A grande facilidade de transferncia de cargas eltricas dos mesmos (tanto o CCD como o CMOS) sugeriu seu uso para registro de imagens formadas em uma grade de pixels. Conectados a esta grade de pixels, os chips poderiam descarregar individualmente e com grande rapidez as cargas acumuladas em cada um deles, ou seja, efetuar a "leitura" indireta da imagem ali projetada pelas lentes de uma cmera. Nessa funo o CCD se saiu melhor, produzindo imagens com qualidade muito maior do que o CMOS, e com isso tendo seu uso como memria sido completamente abandonado. O mesmo no ocorreu com o CMOS, que devido ao seu baixo custo de fabricao e baixo consumo de energia, continuou sendo empregado em alguns tipos de memria e tambm em sensores baratos de imagens. Uma das diferenas do CMOS em relao ao CCD que enquanto o CCD exige outros chips paralelos fora do mesmo para efetuar as tarefas do processo de captura da imagem (como a reduo dos "rudos" da imagem (noise reduction ), o processamento do sinal (DSP - Digital Signal Processor) e a converso analgico-digital (ADC - Analogical Digital Conversion)), no CMOS todas essas tarefas so executadas dentro do prprio chip. Em outras palavras, enquanto o CCD s faz a converso da luz em cargas eltricas e as tranfere para fora do chip para que todo o processamento da imagem seja feito, o CMOS faz tudo isso dentro do chip. Isso se traduz em menor tamanho ocupado pelo conjunto (menor espao ocupado dentro da cmera por exemplo) e tambm permite tornar programvel diversas dessas funes (conferindo flexibilidade ao chip, podendo ser programado para vrias situaes diferentes).

Ainda, a leitura das cargas acumuladas nos pixels feita de modo diferente da efetuada no CCD (leitura do CCD); assim, no CMOS no utilizada a transferncia de cargas do processo charge coupled. Outra diferena que o CCD tradicionalmente possui melhor desempenho em condies precrias de luz em comparao ao CMOS, o que, no entanto, tambm est sendo superado pelo desenvolvimento tecnolgico. O aumento no desempenho e qualidade dos sensores de imagem CMOS, tornar seu uso corrente em cmeras de alta definio (HD e HDTV) refletindo-se na diminuio de seu custo final. color aliasing fenmeno de impreciso na reproduo das cores de contornos contrastados em imagens capturadas atravs de cmeras com um nico CCD, empregando filtros de cores sobre os pixels (Colour-Filter array), como o padro Bayer. Como na determinao das cores da imagem atravs deste processo sempre so somados grupos de pixels (o conjunto de pixels nas cores RGB agrupados de 4 em 4), se um contorno contrastado de determinada imagem recai sobre uma fileira de pixels (vertical ou horizontal), haver 'sobra' de pixels na determinao da cor correta. Este fato exemplificado nas figuras abaixo:

A primeira figura representa o contorno contrastado, um papel branco sobre fundo cinza por exemplo. A segunda figura mostra quais pixels do colour-filter array recaem sobre que parte do papel. A terceira figura mostra o problema: necessrio somar um conjunto completo de pixels nas cores RGB para formar a cor branca. Porm nas bordas isso no acontece, ou sobram cores sem seus pares ou faltam cores para completar os conjuntos RGB. E a combinao dessas cores dos conjuntos incompletos resulta em cores distintas das cores reais a serem reproduzidas. A quarta figura mostra o resultado ampliado da imagem da borda do papel. crop factor o tamanho da imagem formada sobre o sensor da cmera depende da lente (objetiva) utilizada, em outras palavras, de sua distncia focal (supondo esta objetiva de tamanho suficiente para produzir uma imagem que cubra totalmente o sensor - normalmente s a parte mais central da objetiva utilizada para essa finalidade, por ter maior qualidade a imagem produzida por essa regio das lentes, motivo para estas terem dimetro sempre maior do que o do sensor). Quanto maior a distncia focal da objetiva, menor seu poder de convergncia dos raios de luz e consequentemente maior ser o tamanho da imagem formada. De maneira inversa, objetivas com pequena distncia focal produzem imagens tambm pequenas, em que o ngulo de viso maior do que as objetivas acima citadas - estas so as grande angulares e aquelas, as tele-objetivas. O desenho abaixo ilustra a situao descrita:

Objetivas utilizadas em cmeras de fotografia tradicionais (no digitais) do tipo 35mm formam imagens com altura de 24mm - o valor 35mm refere-se largura (bitola) da pelcula ( direita, para referncia, o quadro tpico da pelcula cinematogrfica de 35mm):

Essa imagem considerada como tendo ngulo de viso equivamente ao que teria uma pessoa observando a cena somente com um olho aberto se a objetiva que a produz do tipo normal (nem grande angular, nem tele-objetiva para o padro 35mm citado). Neste caso, a distncia focal da objetiva chamada normal de 50mm; valores maiores indicam objetivas tele e valores menores, objetivas grande-angulares. No mbito da fotografia digital, existem sensores de diversos tamanhos, assim como no mbito da fotografia em pelcula. A grande maioria das cmeras fotogrficas e de vdeo emprega sensores de tamanho menor (menor rea) do que a rea do fotograma de pelcula 35mm tradicional, como mostra a figura abaixo, que ilustra os sensores utilizados em diferentes cmeras de vdeo:

Quando se tem diversas objetivas disposio ou ento lentes do tipo zoom, que permitem alterar a distncia focal, a noo de associao do ngulo de viso produzido e suas respectivas distncias focais bem conhecida no mundo da fotografia 35mm - assim, uma objetiva com distncia focal 28mm uma objetiva do tipo grande angular (valor menor do que 50). Porm quando se trabalha com sensores de tamanho menor, para se obter a mesma rea de viso

equivalente ao de uma lente normal em 35mm por exemplo, preciso reduzir o tamanho da imagem formada (para ela "caber" no sensor) e isto conseguido diminuindo a distncia focal da objetiva tornando-a "mais grande angular". Assim, o mesmo valor 28mm que em fotografia 35mm seria uma objetiva grande-angular, em uma cmera com sensor menor poderia ser uma objetiva normal ou at mesmo uma tele-objetiva, se este sensor fosse bem pequeno. Para orientar os fotgrafos neste aspecto, fabricantes de cmeras que utilizam estes sensores menores (como tradicionais de vdeo) costumam publicar as informaes de objetivas nelas instaladas indicando a equivalncia com a fotografia 35mm, ou seja, como seria a viso proporcionada se o sensor fosse do tamanho de um fotograma 35mm. Um exemplo seria: f=4,2mm to 55mm (35mm equivalent: 32,5mm to 423mm) Com essa informao o fotgrafo sabe que no ajuste 55mm de sua objetiva ter a viso equivalente que teria uma cmera fotogrfica 35mm com objetiva zoom (ou objetiva simples) ajustada (ou com) distncia focal 423mm, ou seja, uma viso bastante tele-objetiva (viso fechada e aproximada) e no uma viso prxima da viso normal (55 prximo de 50mm). No mbito das cmeras fotogrficas still e mesmo de cmeras de vdeo com sensores de tamanho intermedirio (tipo APS-C) comum o encaixe das objetivas ser o mesmo que o das cmeras de 35mm still , maior do que o necessrio. Isso feito para permitir tambm o uso dessas lentes nessas cmeras. Neste caso, haver um corte (crop) na rea aproveitada da imagem formada pela objetiva, ou seja, esta rea maior do que o tamanho do sensor. Na situao referida acima (indicao fornecida pelos fabricantes) no existe esse corte, pois a prpria objetiva confeccionada com lentes de menor dimetro, otimizando o custo desnecessrio com lentes maiores que teriam parte da imagem desperdiada. A prtica de uso de objetivas para 35mm em cmeras de sensores menores tambm pede orientao aos fotgrafos quanto ao ngulo de viso resultante e esta orientao fornecida atravs da medida chamada crop factor. Crop factor o quociente entre a diagonal da rea de imagem de um formato de referncia e a diagonal da rea de imagem do formato comparado. No caso, para o formato de referncia bitola 35mm still, sua diagonal mede 43,3mm:

Supondo-se uma cmera com sensor que possua metade do tamanho da rea 35mm, sua diagonal teria medida 21,65mm:

O crop factor seria calculado como: 43,3 / 21,65 = 2 Isso significa que o crop factor do sensor dessa cmera 2. Uma das utilidades do crop factor permitir

avaliar o quanto maior ou menor um sensor em relao ao formato de referncia: para isso, basta elevlo (o crop factor) potncia de 2, ou seja: 2 x 2 = 4, indicando que o sensor da cmera em questo tem rea 4 vezes menor do que a rea do fotograma de 35mm (tamanho do sensor da cmera de referncia). Esta informao (valor do crop factor) pode ser encontrada nas especificaes tcnicas das cmeras, na relao de caractersticas de seu sensor. Mas a principal utilidade do crop factor permitir a avaliao prvia do ngulo de viso que uma determinada objetiva feita para o formato 35mm ir acarretar nas cmeras com sensor menor, ao ser ali instalada, quando esta instalao possibilitada pelo tipo de encaixe da cmera. Como as dimenses dos sensores tipo APS-C varia ligeiramente de fabricante para fabricante e como a dimenso do formato de referncia 35mm constante, o valor do crop factor para duas cmeras do tipo APS-C pode ser diferente. Essa variao normalmente gira em torno da faixa 1,3 a 2.0. Assim, por exemplo, diversos modelos de cmeras Canon utilizam sensores APS-C com 1,6 como valor de crop factor; uma objetiva construda para uso em 35mm, com distncia focal = 50mm produz ngulo de viso normal nas cmeras 35mm. Porm quando instalada nessas cmeras APS-C, o corte na rea projetada no sensor far com que o ngulo de viso seja o mesmo do que o de uma objetiva de distncia focal 80mm utilizada na cmeras de 35mm, pois 50 x 1,6 = 80. Em outras palavras, a objetiva tornou-se do tipo tele-objetiva e no mais normal. Seria necessria a utilizao de uma objetiva para sensor 35mm, de 31mm de distncia focal para obter-se a viso normal (31 x 1,6 = 49,6mm). Alguns fabricantes comercializam objetivas construdas especificamente para uso com sensores APS-C: essencialmente so as mesmas objetivas referidas acima (para 35mm), porm com dimetro menor em suas lentes internas (e consequentemente em seu corpo externo), tornando-se mais leves. Alm disso, essas objetivas possuem menor distncia focal (so "mais grande angulares" em 35mm), propositadamente para compensar o efeito do crop factor (que as torna "mais tele-objetivas" do que so em 35mm) e como consequncia o comprimento fsico de seu corpo menor. Tem-se assim objetivas mais leves e menores com o mesmo ngulo de viso do que suas equivalentes 35mm corrigidas pelo crop factor. Em outras palavras, usando o exemplo do crop factor 1.6 mencionado acima, teria-se de um lado a objetiva de 31mm para formato 35mm produzindo viso normal no sensor APS-C em questo e de outro uma objetiva com dimetro menor e menor distncia focal produzindo a mesma viso. Um exemplo a srie de objetivas Canon EF e EF-S, estas ltimas voltadas para APS-C (onde o "S" referencia AP"S"-C). DIS Digital Image Stabilization, o mesmo que EIS - Electronic Image Stabilization. downscaling processo em que a resoluo de imagens digitais de um determinado contedo de vdeo reduzida, copiando-se o original de um formato de maior resoluo para um de menor resoluo. Esse processo muito utilizado no fluxo da cadeia produtiva de contedos para distribuio (ex. converter de filme (pelcula) para vdeo (DVD) e no acarreta diminuio da qualidade visual da imagem. O processo inverso denominado upscaling. dropout teoricamente as fitas magnticas utilizadas em vdeo so fabricadas para poderem ser regravadas centenas e centenas de vezes sem apresentar nenhum problema. Porm, na realidade, cada regravao deixa-as mais propensas a sofrer falhas na reproduo das imagens. Esta situao no exclusiva das fitas utilizadas em formatos analgicos, atinge tambm as fitas dos formatos digitais. Apesar dos cuidados em sua fabricao, como por exemplo o uso de lubrificantes especiais em sua superfcie como nas fitas Mini-DV, o inevitvel atrito com o cilindro giratrio das cabeas de gravao vai aos poucos acarretando desgaste da camada de proteo. Com o tempo, a camada contendo as partculas magnticas fica exposta e no atrito no s com a superfcie do cilindro, mas tambm com os pequenos roletes e rodzios internos que direcionam a fita dentro do cassete, pode ter algumas partculas desprendidas. Esses pontos perdem a capacidade de reter informaes - no caso dos formatos digitais por exemplo, de ter partculas metlicas magnetizadas (polarizadas conforme a orientao Norte/Sul magntica)

representando os "0"s e "1"s da informao binria. Embora minsculos, os pontos falhos podem-se refletir na imagem alterando-a. Os sistemas digitais possuem diversos mecanismos de recuperao automtica de dados perdidos em caso de falha, porm essa recuperao possui um limite, que se extrapolado, resultar em falha na reproduo da imagem: tem-se o dropout. A figura abaixo ilustra o aspecto de dropout em uma gravao analgica (imagem da esquerda) e em uma gravao digital (imagem da direita):

possvel a ocorrncia de um dropout digital intermitente: dependendo do posicionamento particular do cilindro das cabeas em relao superfcie da fita, em dado momento o software pode ou no conseguir corrigir a falha na leitura. O uso intensivo de fitas j gastas pode fazer com que as partculas desprendidas de sua superfcie fiquem aderidas de forma temporria em determinados trechos da superfcie do cilindro das cabeas. Isso acarreta ainda mais dropouts, desta vez por falta de contato direto desses trechos do cilindro com a superfcie da fita, e no por defeito nas fitas. Nesta situao, o defeito ocorrer de forma constante para todas as fitas reproduzidas no equipamento - tem-se o chamado head clog, exigindo uma limpeza geralmente efetuada com mais xito por pessoal especializado. Algumas cmeras possuem sensores internos para detectar essa situao e enviar uma mensagem de "head clog" atravs do visor. Em determinadas situaes, somente uma das cabeas do cilindro giratrio falha, enquanto a outra permanece funcionando normalmente. O defeito geralmente temporrio, resultado de alguma partcula solta (sujeira) entre a fita e o cilindro, que acaba sendo deslocada com a movimentao da fita. Nesta situao, ao refazer a leitura a falha deixar de aparecer. Em outras situaes pode no entanto ser permanente: head clog em somente uma das cabeas. Tanto em um como em outro caso, somente parte da imagem de um novo quadro lida pelas cabeas, enquanto a outra parte (correspondendo ao quadro anterior) permanece inalterada no buffer de memria. Quando o defeito ocorre exatamente na mudana de uma cena para outra, torna-se bem visvel. O efeito na imagem recebe o nome de banding, em referncia s faixas (band) que se formam na gerao incorreta do contedo. A seguir, um exemplo do problema, mostrando os dois quadros (de cenas diferentes) incorretamente montados devido ao problema ocorrido na leitura:

No existe uma regra matemtica para prever quando exatamente um dropout ir ocorrer. Uma fita pode ser reutilizada muitas e muitas vezes sem apresentar problema algum. Por outro lado, dependendo de diversos fatores, na segunda reutilizao algum dropout j pode aparecer. Esta situao muito rara, porm, como no impossvel, leva a algumas concluses sobre o modo de utilizao das fitas em videoproduo. Para trabalhos com importncia crtica, com grande exigncia de qualidade, recomendvel o uso de uma nova fita sempre. Mas deve-se ter em mente que a exigncia mencionada refere-se geralmente a trabalhos destinados a broadcast, a transferncia para pelcula cinematogrfica, a tratamento digital para produo de efeitos especiais ou ao uso profissional (registro de eventos por exemplo). Nos usos domsticos (segmento consumidor) e mesmo semi-profissional, alguma eventual falha, por ser

dificilmente visvel ou ento por aparecer e desaparecer rapidamente, na forma de pequenos quadriculados / retngulos mais claros do que deveriam ser, perfeitamente aceitvel, o que leva a recomendao do uso e reuso constante das fitas, sem problemas. Alis, era essa a inteno dos criadores do formato Mini-DV, originalmente destinado ao pblico desses segmentos. O cuidado na preservao das fitas algo que no pode ser deixado de lado e tambm contribui em muito para o aparecimento precoce de falhas, como a rebobinagem frequente das mesmas, a rebobinagem total antes do primeiro uso, a preocupao em no armazen-las sem estarem totalmente rebobinadas, o no desligamento e armazenamento da cmera com a fita dentro e outros cuidados mais bsicos, como proteo contra umidade, campos magnticos, calor, mudanas bruscas de temperatura e/ou umidade, etc.. Outra recomendao evitar a troca de marcas de fita na mesma cmera, ou ento o uso de fitas gravadas em um equipamento para serem reproduzidas em outro. O formato Mini-DV foi criado originalmente para uso no segmento consumidor, onde essas trocas so menos frequentes do que em uma produtora por exemplo. O ideal as mesmas fitas serem utilizadas mas mesmas cmeras (ou pelo menos em cmeras do mesmo fabricante). O processo de gravao Mini-DV comprime uma grande quantidade de dados em trilhas microscpicas na fita, e o mecanismo para efetuar a gravao e leitura dessas trilhas empregando um cilindro girando a 9.600rpm em conjuno com o movimento da fita exige um mecanismo de alta preciso, com preciso de relojoaria. Isso deixa a fita mais sensvel a pequenas variaes milimtricas entre um equipamento e outro. A outra situao - troca frequente de equipamentos - contemplada pelo formato DVCAM, tambm da famlia DV, ou seja, com a mesma qualidade de sinal, porm gravado em fitas bem mais robustas (tanto o cassete como a fita em si), com caractersticas para suportar o trabalho pesado do dia a dia (o maior espaamento entre as trilhas por exemplo, reduz o tempo de gravao mas permite a troca entre equipamentos sem problemas - maior folga na leitura). Neste caso o benefcio no somente da gravao do sinal (que pode ser gravado tambm em uma fita Mini-DV comum): para complement-lo, quando em uso intensivo, deve-se utilizar a prpria fita DVCAM. Estas so tambm bem mais resistentes a regravaes do que as fitas Mini-DV. Dual-Row Readout processo de leitura dupla das linhas do CCD para a seguir serem somadas duas a duas (Row-Pair Summation), utilizado no processo interlaced de leitura. edge crop processo de corte (crop) lateral (edge) efetuado em imagens do tipo widescreen para que sua rea caiba dentro do quadro de imagem de formatos mais estreitos. effective pixels o CCD formado por milhares de pontos sensveis luz, denominados pixels. Assim, um determinado chip do tipo CCD possui um nmero " x " de pixels no total. Porm, desse nmero total, uma parte no utilizada na captao da imagem, conforme mostra o desenho abaixo:

No desenho, a letra A mostra uma mscara, que como uma moldura recobre as bordas do chip impedindo qualquer entrada de luz. Isto necessrio para a calibragem eletrnica do sensor no momento da captao da imagem, fornecendo uma referncia de valor para o sinal correspondente cor preta (ausncia de luz) e propiciado por esses pixels recobertos. A letra C mostra que embora a rea total do pixel (fora a mscara A recoberta) seja uma, a rea na qual as lentes projetam a imagem, no aspecto 4:3 geralmente um pouco menor: com isso, mais pixels deixam de ser utilizados na prtica (letra B). Por isso, nas especificaes de uma cmera digital o que importa a caracterstica "effective pixels" e no "pixels total" do CCD.

EIS ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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effective pixels ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) EIS (Eletronic Image Stabilizer, tambm conhecido como DIS - Digital Image Stabilizer) sistema onde a estabilizao de imagem, visando anular pequenas vibraes transmitidas cmera durante a gravao efetuada durante o processamento eletrnico da imagem lida no CCD. Neste sistema, cada quadro completo lido pelo circuito que processa o CCD armazenado em um chip de memria RAM (Random Access Memory). A seguir lido o prximo quadro. Ao trmino desta tarefa, um microprocessador executa um programa para comparar as imagens lidas com as anteriores gravadas na memria RAM. As imagens so divididas em pequenos blocos de pixels e cada bloco da imagem capturada comparado com o bloco da imagem armazenada. Se no houver coincidncia, o processador tenta deslocar um dos blocos para cima, para baixo e para os lados, na tentativa de encontrar um encaixe onde as duas imagens se sobreponham. O mesmo feito para os demais blocos. No final deste processo de comparao o processador deduzir se houve ou no movimento com a cmera: se para a grande maioria dos blocos ocorreu deslocamento na mesma direo, a concluso de que a cmera se moveu. Se, no entanto, o deslocamento dos blocos desordenado, em diferentes direes, a concluso ser de que a imagem e no a cmera que se moveu. Se foi a cmera e no a imagem que se moveu, o sistema tentar compensar isto. Para tanto, cmeras que utilizam o sistema EIS possuem CCD com uma quantidade bem maior de pixels do que a realmente utilizada. Isto porque somente uma parte do CCD lida para formar a imagem a ser gravada. Quando se olha pelo visor da cmera, somente esta parte menor mostrada, mas na realidade a imagem captada se estende alm deste limite. Isto ocorre exatamente para permitir que o processador desloque esta janela menor atravs da rea maior captada, na tentativa de corrigir e anular o deslocamento acarretado pela movimentao da cmera:

Na sequncia de desenhos acima, o primeiro desenho (a) mostra a imagem de vrios prdios, para onde a cmera foi apontada. O retngulo vermelho mostra a imagem capturada pelas lentes, formada sobre o CCD, portanto esta a imagem que a cmera v. No entanto, o processador que l o CCD, somente o faz para a rea indicada pelo retngulo amarelo. Esta a imagem efetivamente gravada na fita. Esta tambm a imagem mostrada no visor da cmera. Como do CCD todo somente uma parte menor dos pixels aproveitada (sempre a do retngulo amarelo), geralmente a quantidade total de pixels nestes CCDs deve ser maior - uma parte da imagem sempre descartada. O desenho (b) mostra que a cmera sofreu um pequeno movimento brusco para a direita e para baixo: a imagem vista pelo CCD deslocou-se para a posio indicada pelo retngulo vermelho. O retngulo amarelo mostra qual parte dos prdios estava sendo gravada antes da cmera ter sofrido o deslocamento. Em (c) o retngulo rosa indica qual rea dos prdios passaria agora a ser registrada na fita, em comparao com o retngulo amarelo (o que estava sendo registrado antes). O processador dividir em blocos as imagens destes 2 retngulos para compar-las e concluir o que deve ser feito. O desenho (d) mostra que o processador concluiu que a cmera sofreu um movimento para a direita e para baixo. A partir do deslocamento ocorrido na imagem, o mesmo calcula pelo deslocamento inverso a localizao dentro da rea do CCD da imagem original. Em (e) o retngulo rosa mostra qual rea do CCD passou agora a ser registrada na fita. Em comparao com o retngulo amarelo na imagem de cima (a) pode-se observar que a imagem a mesma, ou seja, o efeito da trepidao na cmera foi anulado. Existe portanto um 'delay', um tempo gasto entre o registro da imagem no CCD, seu armazenamento na memria RAM, seu processamento, a nova leitura a partir da posio indicada pelo processador e a gravao efetiva na fita. Porm este tempo no significativo nem percebido no resultado final: no sistema NTSC por exemplo so exibidos 30 quadros/seg. Mas o que ocorreria se o deslocamento causado na cmera fosse maior? O desenho (f) exemplifica a situao. Aqui o deslocamento to grande que o processador no conseguir recuperar a imagem original: a parte segmentada do retngulo rosa mostra a rea que j no mais vista pelo CCD. Neste caso, como mostra o desenho (g), o processador somente tem como alternativa 'empurrar' tambm a imagem registrada na fita para a direita. Porm isto no um problema, uma vez que o objetivo dos estabilizadores de imagem exatamente este: corrigir trepidaes a que a cmera est sujeita. O sistema muito bom para corrigir trepidaes a que a cmera est sujeita, por exemplo quando segura pelas mos e com a objetiva zoom ajustada para algum grau de tele-objetiva. No entanto, existem alguns problemas. Quando a cmera est parada e inicia um movimento lento de panormica, o estabilizador EIS tenta a princpio corrigir o movimento. Porm, a partir de determinado ponto isto deixa de ser possvel (desenhos (f) / (g) acima), e a imagem registrada na fita passa a sofrer tambm o deslocamento. Como este deslocamento foi 'camuflado' durante o tempo em que o processador conseguia efetuar a correo,

haver um 'salto' na imagem final registrada, para a nova posio. Sistemas mais recentes usam um software especfico para tentar 'advinhar' se a inteno efetuar uma panormica ou ocorreu uma movimentao acidental da cmera. Embora em muitas situaes isto funcione, sempre possvel desligar o estabilizador ao efetuar este tipo de movimento. Existem no entanto outros problemas: em algumas situaes, dependendo do 'julgamento' do processador para determinar se deve ou no corrigir o deslocamento, a escolha pode ser errada, como quando se faz um close em um grande objeto balanando para um lado e outro: o processador pode tentar 'seguir' o movimento do objeto interpretando-o como deslocamento da cmera. No entanto um sistema barato (no possui partes mveis, todo o trabalho de estabilizao eletrnico), e portanto encontrado mais facilmente em cmeras do segmento consumidor. Nos primeiros sistemas EIS ocorria degradao da imagem (pixelamento, o mesmo efeito causado pelo uso do zoom digital) quando o estabilizador era acionado. Isto porque o CCD (retngulo vermelho nos desenhos acima) no continha um nmero muito grande de pixels: como a rea que passa a ser aproveitada (retngulo amarelo) era ampliada (como no zoom digital) para ocupar o quadro correspondente a ser gravado na fita (retngulo vermelho, rea do CCD), a qualidade da imagem caa devido diminuio maior ainda no nmero de pixels utilizados. Nos sistemas atuais o CCD contm uma quantidade bem maior de pixels do que a necessria para ser gerada uma imagem excelente, o que se consegue, no sistema NTSC com cerca de 400.000 pixels (valor para cmera com um nico CCD). Assim, em um CCD com 650.000 pixels p.ex., os pixels restantes so utilizados para evitar a degradao da imagem ao ser acionado o estabilizador: com isso o quadro aproveitado (amarelo no desenho) j possui quantidade suficiente de pixels, no necessitando de ampliao. Sistemas do tipo EIS mais recentes foram modificados e melhorados: a captura de rea menor dentro de uma rea maior dentro do CCD e o processo de correo, como mostrado nos desenhos de (a) a (g) continuam existindo. No entanto, ao invs de efetuar comparaes na imagem armazenada e a atual para detectar a movimentao da cmera, so utilizados pequenos sensores para detectar essa movimentao. Estes sensores minsculos, localizados prximo s lentes so baseados no princpio do giroscpio, sendo capazes de detectar a trepidao ocorrida e enviar um sinal para o processador. Este ento efetua as devidas correes na imagem. Sistemas que utilizam este processo so mais eficientes, evitando muitos erros como os acima descritos. No entanto o sistema, por ser mais complexo e sofisticado mais caro, sendo encontrado em cmeras do segmento semi-profissional. O mesmo tipo de sensor giroscpico mencionado acima tambm utilizado no sistema ptico de estabilizao de imagem (OIS), considerado melhor do que o EIS, porque a imagem no CCD no sofre nenhum tipo de manipulao. focal length multiplier (FLM) o mesmo que crop factor. fotmetro (light meter) aparelho que mede a intensidade da luz em um local e fornece, com base em alguns parmetros informados, o valor da abertura a ser ajustada na ris da cmera para obter-se a exposio correta. A principal finalidade de se utilizar um fotmetro medir a intensidade de luz que ir atingir o local onde a imagem ser formada e registrada, seja ele uma pelcula fotogrfica ou cinematogrfica ou um sensor eletrnico (CCD ou CMOS). Isso porque a variao na intensidade dessa luz acarreta efeitos diretos na imagem captada pela cmera. Excesso de luz produzir reas mais claras e sem definio de detalhes, falta de luz produzir o contrrio, a falta de detalhamento nas reas escuras, ambos denominados, respectivamente, superexposio e subexposio. A teoria das zonas uma das muitas formas de comprovar essa relao. No entanto esse resultado, com reas mais claras ou mais escuras, totalmente ligado ao desejo que o fotgrafo pretende dar ao seu registro, sendo certo que impossvel a captura de todas as tonalidades existentes em uma imagem que possua grande variao delas, indo do preto absoluto ao branco absoluto. O resultado final sempre ser um balano entre o que se pretende seja mostrado com maior fidelidade em relao ao real e o que ficar mais escuro do que o real (subexposto) ou mais claro do que o real (superexposto).

Na maioria das situaes aceita-se a perda de detalhes devido subexposio mas no devido superexposio. No entanto deve ser ressaltado que a viso artstica do fotgrafo pode contrariar todas as regras na obteno do registro mais fiel realidade, propositadamente superexpondo ou subexpondo determinadas reas na imagem, sejam elas importantes ou no na composio da cena. Para moldar esse resultado, o fotgrafo lana mo de alguns recursos existentes nas cmeras, entre eles, a ris, que aumenta ou diminui a quantidade de luz que entra atravs da objetiva . Se o fotgrafo busca obter a reproduo mais fiel possvel de determinada rea na imagem, dever regular a abertura da ris na cmera de forma a dosar corretamente a quantidade de luz, nem mais, nem menos, para que a textura dos objetos e pessoas dentro dessa rea possa ser identificada com o maior nvel de detalhamento possvel. possvel fazer isso diretamente nas cmeras com sensores eletrnicos (CCDs / CMOSs), e de maneira indireta nas cmeras com pelcula, ajustando a ris de acordo com o aspecto da imagem visualizada algumas cmeras de cinema avanadas podem exibir a imagem a ser gravada em um visor digital, mimetizando o que seria o registro feito na pelcula, permitindo assim ajustes na exposio. No entanto esse ajuste nunca preciso, pois depende de diversos fatores inerentes ao olho humano, desde reflexos indesejados muitas vezes existentes e no percebidos no visor da cmera at a prpria concentrao do fotgrafo em trabalhos demorados, entre diversos outros. Para facilitar a tarefa, foram criados os fotmetros, aparelhos que medem a luz permitindo um ajuste do tipo "quanto mais luz, mais fechada dever estar a ris" e vice-versa. Se essa luz atinge um espelho em uma parede por exemplo e volta para a cmera, ela na sua totalidade quem vai impressionar o negativo ou o sensor CCD / CMOS. Portanto, possvel indicar um determinado valor de abertura de ris para que uma inscrio feita com uma caneta de ponta grossa na superfcie desse espelho consiga ser registrada no como um borro claro na imagem, mas com o detalhe visual do trao marcado. Esse valor faz parte de uma tabela de exposio, onde a cada intensidade de luz corresponde uma determinada abertura. Com essa abertura o espelho no ficar nem superexposto nem subexposto. Na determinao dessa equao (luz = abertura x) entra um outro fator: a sensibilidade do filme ou do sensor. Se este filme ou sensor forem pouco sensveis luz, para obter-se a mesma exposio uma abertura maior ser necessria. De forma contrria, se forem muito sensveis, uma abertura menor ser a correta. Assim, um parmetro utilizado na montagem de uma tabela relacionando intensidade de luz x abertura deve ser a sensibilidade da cmera. E no s ele: um outro parmetro ser a velocidade do obturador : quanto maior, menos luz ser registrada, quanto menor, mais luz. Assim constroem-se tabelas utilizadas pelos fotmetros: para determinar a exposio correta de uma cena, deve-se ajustar alguns parmetros no fotmetro: a sensibilidade da cmera (medida em ASA ou ISO) e a velocidade de obturador utilizada. A seguir, faz-se com que a luz que ilumina o objeto ou pessoa a ser fotografado seja registrada pelo fotmetro. Ele far um clculo interno relacionando intensidade de luz com sensibilidade da cmera e velocidade, e informar a abertura a ser ajustada na ris da cmera. Essa forma de registro - captar atravs do fotmetro a luz que atinge o objeto ou pessoa na cena - chamase fotometria de luz incidente, pois trabalha-se com a luz que incide sobre esse objeto ou pessoa. Existe outro posicionamento no entanto para o aparelho: coloc-lo de frente para o objeto ou pessoa, ou seja, na perspectiva que a cmera ter da imagem. Nesta situao, ele estar "lendo" a luz refletida por esse objeto ou pessoa e essa forma de registro chama-se fotometria de luz refletida. No exemplo do espelho acima mencionado, as leituras efetuadas de uma forma ou de outra sero as mesmas, desde que o espelho seja grande o suficiente para cobrir com sua rea toda a leitura do fotmetro, pois ir refletir 100% da luz que o atinge (descontando uma parcela nfima absorvida pelo vidro do mesmo). Mas, se ao lado desse espelho for colocada uma placa pintada na cor preto fosco ou recoberta com veludo preto, e tanto o espelho como essa placa tiverem rea igual, o fotmetro, ao ser apontado para esses 2 objetos, se posicionado precisamente na linha divisria entre os dois, ao fazer a leitura da luz refletida ir anotar menos luz do que ao fazer a leitura da luz incidente. Assim, ir indicar uma abertura maior, acarretando a superexposio da imagem do espelho. Pode-se verificar tambm nesse caso que a imagem da placa negra ficar mais clara do que deveria.

Isso mostra que, nas situaes reais, ao ser o fotmetro apontado para determinada cena, o mesmo faz uma leitura geral da luminosidade refletida por todos os objetos e pessoas ali existentes. Na maioria das cenas a exposio aproximar-se- de um valor ideal correto, porm, havendo predominncia de objetos muito brilhantes ou muito escuros, ocorrer o desvio, como mencionado acima. Este o fotmetro existente em muitas cmeras, embutido dentro das mesmas: faz a leitura de luz refletida. As imagens no geral ficam bem expostas, mas nas situaes de exceo, no. A figura abaixo ilustra as duas formas de medio:

Existe uma terceira forma de medir uma cena que apresente contraste utilizando a luz refletida: ao invs de apontar-se o fotmetro para a rea toda, abrangendo tanto reas claras como escuras, opta-se por fazer o fotmetro "enxergar" somente a rea mais clara ou ento a mais escura e a seguir, l-se sua indicao. Esta ser a indicao a ser utilizada, se o que se deseja expor corretamente este pedao da imagem. Para que isso seja possvel, preciso "esconder" do fotmetro todas as reas que no importam, o que feito atravs de um pequeno tubo munido de lentes . Na verdade, aproxima-se a imagem no visor enquadrando somente a rea desejada. Este tipo de fotmetro chama-se spot meter, ou seja, aparelho que faz a medio por pontos (spot), no geral. A figura abaixo ilustra um fotmetro do tipo spot meter da empresa Cambron:

De todas as medies portanto, a mais precisa e fiel a feita com a luz incidente. No entanto, nem sempre medir a luz incidente prtico, pois existem situaes em que isso absolutamente impraticvel, como no caso de animais selvagens por exemplo. Nestes casos, recorre-se medio da luz refletida. A teoria das zonas tambm pode ser excelente auxiliar. comum os fotmetros possibilitarem os dois tipos de leitura, de luz incidente e de luz refletida - muitos acrescentam tambm a funo spot meter. Para fazer a leitura de luz incidente, como esta pode provir de vrias direes, o fotmetro possui uma semi-esfera translcida, saltada para fora, como pode ser visto no modelo abaixo, da empresa Sekonic. A esfera serve para concentrar os raios de luz que chegam a partir de diversas direes:

Esse mesmo aparelho tambm funciona como fotmetro de luz refletida - basta apontar sua esfera para a luz refletida na cena, ao invs de apont-lo para a luz que ali incide. E tambm funciona, neste modelo, como spot meter - atravs do tubo horizontal que pode ser visto no sentido longitudinal no aparelho. Com qualquer um desses aparelhos e com qualquer forma de medio da luz - incidente ou refletida - o objetivo, como visto, obter uma indicao de valor de abertura de ris na cmera que propicie a exposio correta da rea analisada. O fotmetro resolve uma equao onde a entrada a intensidade da luz; aplica sobre este valor 2 parmetros (como se fossem pesos ponderando algumas variveis) - a velocidade de obturao e a sensibilidade da cmera e determina um valor de abertura como sada. No entanto preciso uma base de referncia do que considerado exposio correta e do que no , ou seja, do que superexposio ou subexposio. Essa base de referncia o tom de cinza 18%, presente em um carto conhecido como gray card (ou "carto de cinza"). Todos os fotmetros so ajustados para, na equao acima descrita, gerar um valor de abertura que faa com que a rea a ser registrada no filme ou sensor fique com a aparncia desse tom de cinza. Assim, se na fotometragem de luz refletida for medida a luz geral refletida pelos diversos objetos e pessoas na cena, a mdia dessa luz ser aproximada do tom de cinza 18% pelo fotmetro (mais acuradamente, 12% conforme explanado no tpico gray card). Na fotometragem com luz incidente tambm, lembrando que este ajuste mais preciso do que do da luz refletida geral. E se algum elemento de uma cena com muitos contrastes deve se exposto corretamente em detrimento dos demais, mesmos que os demais fiquem superexpostos ou subexpostos, a fotometragem com o spot meter pode ser utilizada, permitindo o ajuste especfico para essa rea na imagem. Mais uma vez em referncia teoria das zonas, a rea principal da imagem - o rosto de uma pessoa por exemplo - sendo corretamente exposta (com auxlio da fotometragem de luz incidente ou com o spot meter) ter-se- as demais reas adequadamente dispostas nas diversas gradaes de contraste da escala. No exemplo da luz refletida pelo espelho mencionado anteriormente, o mesmo ter sua imagem reproduzida como um tom de cinza 18% quando fotometrado diretamente. Se for desejada sua superexposio, basta aumentar o valor de abertura da ris. fotmetro de luz incidente tipo de fotmetro que mede a luz que incide nos objetos e pessoas, para a partir dela determinar o valor de abertura de ris a ser utilizado no ajuste da cmera. fotmetro de luz refletida tipo de fotmetro que mede a luz refletida pelas objetos e pessoas, para a partir dela determinar o valor de abertura de ris a ser utilizado no ajuste da cmera. normalmente encontrado embutido dentro das cmeras, mas pode existir na forma de um aparelho independente. Frame aspect ratio a proporo entre a altura e a largura de uma determinada imagem. A proporo tradicionalmente utilizada em TV e no fotograma normal de uma pelcula cinematogrfica de 35mm 4:3 (quatro unidades

de largura por trs de altura); existem no entanto outras propores padronizadas para imagens de cinema e vdeo, como as utilizadas em HDTV e as utilizadas em cinema widescreen. Frame Movie mode este processo, desenvolvido pela Panasonic e posteriormente utilizado tambm pela Canon, intermedirio entre o interlace e o progressive scan , s vezes chamado pseudo-progressive e utiliza a leitura padro no modo interlaced do CCD e um 'truque' posterior para imitar o modo progressive, denominado vertical pixel shift (Frame Movie). Cmeras com esta funo conseguem gravar um sinal interlaced sem porm apresentar os problemas decorrentes da diferena no tempo de captura entre um campo e outro. A qualidade da imagem final intermediria entre a do processo tradicional interlaced e a do processo progressive. Do mesmo modo que a funo progressive scan, a funo Frame Movie tambm til na gerao de imagens estticas (fotos, geralmente no formato JPEG) a partir do contedo gravado na fita. Frame size o mesmo que Frame aspect ratio. full frame o cinema empregou at hoje mais de uma centena de tipos de formatos diferentes (tamanho da rea na pelcula onde so registradas as imagens, combinado com existncia ou no e tipos de perfuraes, diferentes larguras fsicas da pelcula e outros muitos fatores). Desses, poucos permanecem em uso atualmente: os usos menos numerosos ficam com as pelculas especiais (como no processo IMax tradicional, no digital, por exemplo e em aplicaes especiais, mdicas e diversas outras) e algumas com certa representao, como o formato 16mm (denomina-se "bitola 16mm", referindo-se largura fsica da pelcula). Mas a bitola mais dominante no mercado, presente na quase totalidade das salas de exibio mundo afora a bitola 35mm. Criada por Edson, o espao til para registro de imagens passou de 1,33:1 (proporo entre largura e altura) para 1,37:1 com a chegada do cinema sonoro e necessidades de acomodao da trilha de udio (mono na poca). Derivaram-se a partir da os diversos formatos para cinema mencionados acima. A fotografia possui tambm outra grande variedade de tamanhos e formatos e, da mesma forma, existe o formato dominante da era pr-digital, de bitola 35mm. Trata-se da mesma pelcula utilizada no cinema, porm, em fotografia, desloca-se no sentido horizontal ao invs do sentido vertical presente na maioria dos equipamentos de cinema, como mostra a figura abaixo:

Com isso a rea de um fotograma de cinema 35mm (sua maior rea disponvel, descontando pequenas variaes decorrentes de espao para som ptico, formatos em diferentes aspectos, etc..) visivelmente menor do que a disponvel para uma cmera fotogrfica que utilize este tipo de filme. Ocorre no entanto que, ainda assim, a rea tradicionalmente destinada formao das imagens nas cmeras de vdeo muito menor do que essas 2 reas das pelculas, como mostra o desenho abaixo:

Com isso tem-se questes ligadas situaes de grande profundidade de campo na maioria das imagens, uma esttica oposta utilizada comumente em cinema, onde a obteno da pouca profundidade muito frequente. muito mais trabalhoso, quando no impossvel em determinadas situaes, obter-se pouca profundidade de campo com cmeras de vdeo semelhantes s conseguidas com facilidade em cinema e fotografia. Para contornar a problema, em busca do chamado film look, algumas alternativas foram propostas ao longo do tempo. Uma delas foi o emprego de sensores (CCD / CMOS) bem maiores em cmeras de vdeo especiais, destinadas ao segmento de cinema digital, apto a arcar com os custos significativos dessas mquinas. Para o segmento semi-profissional e mesmo profissional de vdeo surgiram alternativas empregando adaptaes externas s mesmas cmeras, com sensores tradicionais. Uma delas o uso de adaptadores de lentes 35mm, que fazem com que a cmera registre a imagem projetada em um vidro fosco por uma lente (objetiva) destinada a formar imagens em reas grandes, normalmente uma lente da rea de cinema ou fotografia (captando assim a "imagem da imagem"). Do lado das cmeras fotogrficas aconteceu processo semelhante, no em busca de caractersticas de profundidade de campo mas sim decorrentes da substituio pelcula - sensor eletrnico. As cmeras fotogrficas digitais empregavam no incio sensores tambm pequenos, derivados das cmeras de vdeo. No entanto, com o tempo surgiram modelos com sensores de tamanho equivalente da rea do fotograma 35mm utilizado com as pelculas, possibilitando o uso das mesmas lentes, especialmente em cmeras denominadas DSLRs, que j utilizavam sensores de tamanho menor. Quando essas cmeras passaram a oferecer como alternativa a gravao de pequenos segmentos de vdeo (do mesmo modo que existem cmeras de vdeo que tambm oferecem a opo de fotos), atraram a ateno dos usurios de equipamentos de vdeo em busca da pouca profundidade de campo obtida com facilidade com esses sensores e das lentes disponveis em grande quantidade no mercado. Para diferenciar os dois grupos de sensores em cmeras fotogrficas, passou-se a utilizar o termo full frame para indicar os que possuam equivalncia com o antigo fotograma 35mm. Este termo empregado tambm em cinema tradicional de pelcula com outro significado - para indicar o aproveitamento total da rea disponvel no fotograma (sem o uso de mscaras - ver widescreen). Como visto acima, a rea registrada maior do que a maior rea utilizada em cinema (que possui diversas variaes dentro do mesmo formato 35mm, algumas com janelas mais largas, outras com janelas mais estreitas, mas todas menores, em rea total, do que a rea do fotograma still ). No entanto este fato nunca problema pois a imagem ser reduzida em propores gerais e cortada ("crop") na janela adequada do vdeo para a qual se destina, ou seja, parte-se de um original com maior resoluo do que o necessrio. A rea til dentro de um fotograma still de 35mm 24 x 36mm, sendo 24mm sua largura, menor do que a largura da pelcula (35mm) devido ao espao ocupado com as perfuraes e 36mm sua largura:

Cmeras cujo sensor possui este tamanho so ditas cmeras com sensor full frame. Existem algumas pequenas variaes, devido a restries e caractersticas tcnicas de diferentes fabricantes onde sensores com tamanho bem prximo (ex. 23,9 x 36mm) a este tambm so classificados como full frame. A tecnologia CMOS foi quem possibilitou a construo de sensores maiores com quantidade muito grande de pixels, algo de difcil construo com a tecnologia CCD. Alm da menor profundidade de campo poder ser obtida com maior facilidade, sensores maiores trazem ainda outras caractersticas que os diferenciam dos menores, como a menor taxa de rudo na imagem, a maior sensibilidade e uma extenso de latitude maior, derivadas do fato de nesses sensores os pixels serem em tamanho maior. Uma analogia que pode ser feita com os gros de cristais de prata na pelcula fotogrfica, em termos de sensibilidade: quanto menores, menos luz captam, o que gera imagens com mais rudo produzidas por filmes de maior sensibilidade. No caso do sensor esta relao no aplicase diretamente no caso do rudo, pois o que muda o tamanho do sensor, contendo pixels maiores mas em maior quantidade. No caso da pelcula os gros so maiores mas em menor quantidade - a rea do fotograma sempre a mesma. Entre os dois tamanhos de sensores (tradicionais de vdeo, pequenos e full frame) existe uma categoria intermediria no mundo da fotografia, os chamados "APS" (APS-C). gray card (carto de cinza) na medio da intensidade de luz de uma determinada cena com a finalidade de efetuar o ajuste correto ou o desejado de exposio , muitas vezes utilizado como auxlio um fotmetro do tipo luz refletida. A maioria das cmeras tambm possui fotmetros embutidos deste tipo. Se o objetivo for fazer uma medio da cena tentando expor corretamente tanto as reas mais claras quanto as mais escuras, possvel que algumas tonalidades intermedirias no existam nesse cenrio real, ou mesmo algumas relacionadas aos extremos claro-escuro. Pode-se neste caso apontar a cmera, ao invs de para o cenrio, para um carto que contenha uma tonalidade mdia de cinza. Ao se imprimir uma escala de graduaes de valores de cinza, onde em um dos extremos tem-se o branco total (fora da rea cinza) e no outro extremo o preto total (fora da rea cinza), em seu ponto mdio a tonalidade existente ser a do cinza mdio. Medies experimentais determinam que a porcentagem de luz refletida por essa zona de cinza mdio de 18%, valor conhecido como cinza mdio, ou neutro (neutral gray). Fabricantes comercializam cartes de cinza 18%: ao determinar a exposio para essa rea mdia, o resultado esperado a exposio adequada na maioria das zonas vizinhas, tanto mais claras como as mais escuras. O carto deve ser colocado dentro da cena, ficando sujeito mesma iluminao que as pessoas / objetos ali existentes. A figura abaixo mostra um carto de cinza comercializado pela Kodak (a rea amarela no faz parte do carto):

Sua rea principal possui um tom de cinza com 18% de grau de reflexo e suas bordas contm faixas

brancas (90%) e pretas (3%). Sua superfcie recebe tratamento especial para minimizar o brilho e com isso a reflexo excessiva da luz que a atinge; a tonalidade cinza mdio possui um nvel correto de reflexo da luz; se por exemplo o carto for recoberto com um plstico transparente (plastificado) refletir mais luz do que 18% tornando invlido seu uso. possvel entender a importncia desse fato imaginando o carto recoberto por um vidro plano: conforme o ngulo em que visto, ocorrer reflexo de mais de 90% da luz que o atinge. Desta forma, deve ser impresso com tcnicas apuradas e pigmentos especiais, da seu preo elevado e tambm a impossibilidade de confeco em uma impressora domstica comum de computador. Alm da questo da textura em si, o posicionamento do carto tambm muito importante, ou seja, se colocado mais verticalmente ou mais inclinadamente em relao fonte de luz. A orientao correta uma inclinao de 30 em relao ao eixo da lente, para maximizar a luz refletida. O valor de 18% provm da indstria grfica: ao se imprimir uma escala de tons gradativamente variando do preto ao branco, a tonalidade mdia de cinza reflete essa porcentagem da luz que incide sobre essa escala. Na realidade o valor de referncia utilizado pelos fotmetros no 18% da escala de cinza impressa e sim 12% . Essa diferena ocorre porque eles so ajustados com base no conceito de luminosidade, no no de refletividade utilizado no papel. No padro ANSI, a luminosidade mdia de uma fonte de luz (situada entre o preto total e o branco total) produz um nmero que, traduzido para o conceito de refletividade no papel, resulta no valor 12%, no 18%. Assim, para obter-se a exposio correta do tom de cinza mdio com um fotmetro, por ser ele sempre calibrado atravs do padro ANSI de luminosidade acima referido, o fotmetro deveria ser apontado para um carto com 12% de refletividade, no 18% de refletividade. Essa diferena resulta em meio ponto de abertura da ris a mais para obter-se a mesma exposio. Em outras palavras, possvel perfeitamente efetuar o ajuste com o carto de cinza tradicional 18% e aps feita a leitura, diminuir meio ponto no nmero obtido - o que far a ris abrir meio ponto a mais. Existem cartes de cinza 18% que trazem uma observao impressa informando sobre a convenincia desse ajuste. histograma nome de um tipo de grfico estatstico que mostra a distribuio da ocorrncia de determinados valores na forma de barras, como no exemplo abaixo:

Em videoproduo pode ser utilizado para sinalizar diversas informaes, mas seu uso mais comum na indicao da distribuio geral de luminosidade em uma imagem digital. Quanto mais distribuda for a luminosidade na imagem, mais rica em tons e meio-tons ela ser. Cabe ento ao fotgrafo ou cinegrafista interpretar esse grfico e avaliar se est em acordo com o que ele quer obter da imagem, efetuando se for o caso, ajustes diversos que se reflitam na exposio, como no controle de ris ou obturador por exemplo. Apesar de seu aspecto, aparentemente, primeira vista, no ser intuitivo, na verdade entender o histograma de uma determinada imagem muito simples, como esquematiza o desenho abaixo:

O desenho da esquerda representa uma imagem capturada pelas lentes da cmera digital; para facilidade de entendimento foi imaginado um sensor ( CCD ou CMOS) com apenas 3x5 pixels de resoluo (na realidade este nmero pertence casa dos milhares). A objetiva projeta a imagem sobre esses pixels e conforme a luminosidade dos seus diversos trechos eles recebero diferentes tonalidades de luz . O desenho simula uma imagem com 5 diferentes tonalidades, da mais escura, numerada com "1" at a mais clara, numerada com "5". direita situa-se o mapa histograma da imagem, mostrando a distribuio dos pixels conforme suas tonalidades, da mais escura para a mais clara, em uma escala que vai do preto ao branco. Assim, podese ver que existem 3 pixels com intensidade luminosa "1", dois pixels com intensidade luminosa "2", um pixel com a "3", cinco pixels com a "4" e quatro pixels com a "5". Se todos os pixels na imagem fossem completamente brancos, o histograma de luminosidade correspondente seria mostrado como:

E se todos os pixels fossem completamente pretos, o histograma seria mostrado como:

Ainda, se todos os pixels fossem da mesma intensidade correspondente graduao 3 acima, o histograma seria mostrado como:

O que se passa na realidade uma ampliao dessa situao ao extremo: ao invs de 5 tonalidades de luminosidade para um pixel, tem-se 255 diferentes tonalidades, onde o zero corresponde ao preto absoluto e o 255 ao branco absoluto. Assim, no modelo real, o eixo horizontal do histograma, ao invs de representar variaes em uma escala de 1 a 5 como no exemplo acima, representa variaes em uma escala de 0 a 255. Na imagem abaixo tem-se um histograma real, no caso, de uma imagem com predominncia de tons escuros (por isso os pixels esto concentrados em regies mais esquerda do grfico):

Em sua base possvel observar tambm uma escala de referncia horizontal, na verdade trata-se da

escala real, ampliada, representada de forma reduzida nas imagens acima com os nmeros amarelos de 1 a 5. J o histograma abaixo o de uma imagem bem mais clara, com uma regio isolada mais escura percebe-se o predomnio de pixels mais direita do grfico - o pico isolado em sua regio central representa algo na imagem com tonalidade mais escura:

A sequncia de imagens abaixo mostra diferentes situaes reais e seus correspondentes histogramas. No primeiro deles, um close de uma das cpsulas da roda gigante London Eye, h o equilbrio dos meios tons, pois existem mais pixels concentrados nas regies de luminosidade mdia do que nos extremos claro-escuro. Olhando-se bem direita do grfico percebe-se uma pequena barra preta vertical: no deslocamento horizontal do grfico, esta posio corresponde regio das altas luzes, comumente referida como "branco estourado", onde perde-se toda a definio de detalhamento da imagem. Existem muito poucos pixels nessa situao, por isso essa barra no "sobe" at regies mais altas do grfico (referindo-se ao desenho ilustrativo inicial dos pixels numerados de 1 a 5, no existem pixels em quantidade suficiente desse tipo, na imagem, para a barra ser mais "alta" do que as demais):

Olhando-se para a regio central, percebe-se uma faixa de predomnio de intensidade mdia: se a imagem fosse convertida para P&B, veria-se ali a regio do cu azul. Mais para a esquerda, os variados tons entre o cinza mdio do cu e o preto absoluto, distribudos de forma mais ou menos harmnica. Finalmente, bem esquerda, na regio do preto absoluto, nota-se o mesmo que na regio do branco absoluto: uma pequena coluna, devida, principalmente, aos elementos no interior da cpsula da roda gigante. A segunda imagem foi manipulada de forma a diminuir-se sua luminosidade geral, tornando a imagem mais escura. Percebe-se o deslocamento no grfico para a esquerda, predomnio da regio de baixas luzes. No h praticamente nada na regio das altas luzes:

A terceira ilustrao mostra exatamente o contrrio: ao clarear-se a imagem o grfico todo deslocou-se para a direita, podendo observar-se que a coluna mais direita, "encostada" na borda lateral direita do grfico (indicativo do "branco estourado") cresceu em tamanho, resultado do clareamento da imagem. Por outro lado, o interior da cpsula agora pode ser observado de forma mais precisa, principalmente seu teto. O que confirma que uma imagem formada por contrastes, no sendo possvel uma correta exposio em todas suas partes na maioria das vezes, tendo-se que optar por superexpor ou subexpor determinadas partes em detrimento de outras:

O resultado acima poderia ser obtido atravs da manipulao da ris na cmera, abrindo-a ou fechando-a determinado nmero de pontos ( stops ). O resultado a ser perseguido depende do resultado desejado pelo fotgrafo, onde nem sempre superexposio e subexposio so considerados erros e sim podem ter sido desejados propositadamente para obter-se determinado "look" na imagem. O histograma auxilia mostrando a distribuio proporcional na imagem das regies de altas e baixas luzes. Na ilustrao abaixo a imagem de um gradiente de variao indo do preto absoluto ao branco absoluto mostrada pelo histograma - as curvaturas do lado esquerdo e direito mostram que as reas muito claras e as reas muito escuras no dominam a imagem e sim as reas de meio-tons:

A interpretao do histograma tem que ser feita levando-se em conta que o mesmo no mostra a quantidade de pixels em determinada situao de luminosidade expressa como "rea" na imagem e sim a distribuio dos mesmos dentro das variaes possveis de 0 a 255 da escala. Como exemplo, abaixo

tem-se o histograma de uma imagem de uma esttua, enquadrada de baixo para cima, onde a mesma ocupa um pequeno trecho na imagem, sendo o restante, o fundo, o cu por trs da mesma:

Ocorre que para expor corretamente a superfcie da esttua, optou-se por abrir bastante a ris, superexpondo o cu ao fundo. O histograma mostra a rea do cu sem detalhamento (no aparecem nuvens e at mesmo a cor azul original no est presente), uma situao de estouro do branco indicada pela seta vermelha. Assim, o que deve ser observado no grfico para identificar essa situao a estreita coluna direita, que eleva-se at o alto porque existe uma predominncia percentual de reas desse tipo na imagem. Em outras palavras, se no existisse a esttua na imagem, a coluna da direita iria permanecer com o mesmo tamanho em termos de "largura", ou seja, ela no proporcional rea ocupada na imagem e sim distribuio dos pixels em termos de claridade na imagem. A imagem abaixo uma imagem noturna; nesta imagem, de um dos lanamentos do nibus espacial, as reas escuras predominam, no entanto existe superexposio na regio de combusto dos foguetes, o que aceitvel, mostrando por contraste a intensidade do fogo no local:

Uma imagem escura ter portanto o grfico de seu histograma deslocado para a esquerda, uma imagem clara deslocado para a direita e uma imagem com distribuio de tonalidades balanceada ter seu grfico tambm bem distribudo. No entanto, isso no significa que uma forma ou outra esteja correta, como visto na imagem do lanamento do nibus espacial acima. Antes disso, o correto o que o fotgrafo deseja extrair da realidade e se deseja ser a ela o mais fiel possvel ter muitas vezes que aceitar super ou subexposies em determinadas reas. Alm da indicao da luminosidade geral em uma imagem, existem histogramas especficos para cor, mostrando a luminosidade do vermelho, do verde e do azul individualmente. horizontal pixel shift

tcnica para aumentar artificialmente a captura de detalhes em cmeras com 3 CCDs sem aumentar a quantidade de pixels nos mesmos. Utilizada pela Canon, baseia-se no fato da diferente percepo do olho humano s cores bsicas. O olho possui em seu interior receptores sensveis cores (chamados cones) e outros sensveis luminosidade (chamados bastonetes). Os sensveis a cores so de 3 tipos: os sensveis ao vermelho, os sensveis ao verde e os sensveis ao azul (as 3 cores bsicas RGB a partir das quais possvel obter-se todas as outras cores). No entanto, entre estes 3 tipos de cones, o que percebe a cor verde mais sensvel do que os outros dois tipos: a cor verde vista com mais clareza e facilidade do que as cores vermelha e azul. De uma forma geral, em mdia para uma imagem qualquer decomposta nas 3 cores, 60% dos detalhes sero percebidos na parte verde, 20% na vermelha e os outros 20% na azul. Aproveitando-se deste fato, o CCD correspondente cor verde deslocado fisicamente na direo horizontal 1/2 pixel em relao ao alinhamento dos demais CCDs. Com isto, aumenta-se o sampleamento da imagem atravs da combinao dos sinais provenientes dos 3 CCDs. O deslocamento fsico do chip sensvel ao verde no acarreta problemas na percepo desta cor pelo olho humano, porque o olho muito mais sensvel luminosidade do que cor (por issso mesmo a resoluo de cor no sinal de vdeo no necessita ser to grande quanto de luminosidade). Assim, uma cmera utilizando esta tcnica pode obter por exemplo resoluo horizontal equivalente a um CCD de 410.000 pixels utilizando CCDs de 270.000 pixels (aumento de cerca de 60%). O desenho abaixo mostra como o detalhamento da imagem (figura da direita) aumentado:

O nome horizontal pixel shift provm do fato de se captar um dos sinais deslocado 1/2 pixel horizontalmente. A maior sensibilidade do olho humano cor verde tambm aproveitada em outra tcnica para captar imagens com maior qualidade, denominada vertical pixel shift (Frame Movie). A tcnica exige tecnologia de preciso acurada na montagem do bloco ptico para permitir o deslocamento de 1/2 pixel no CCD verde em relao aos demais. image sensor o mesmo que CCD ou CMOS . Infravermelho algumas cmeras possuem uma funo para permitir gravao em total ausncia de luz visvel. Utiliza um emissor de luz infra-vermelha para iluminar a cena, captando no CCD a imagem iluminada desta maneira e convertendo-a para luz visvel na gravao. A Sony comercializa cmeras com esta caracterstica, em um sistema denominado Nightshot . interpolao quando uma foto digital impressa, o software controlador da impressora permite opcionalmente que se amplie o tamanho da mesma, como se ela contivesse uma quantidade maior de pixels. Neste processo, denominado interpolao, novos pixels so 'criados' entre os pixels existentes atravs do uso de algoritmos matemticos e com isso o tamanho da foto impressa pode ser maior. No entanto, se utilizado em escala excessiva o processo pode degradar visivelmente a qualidade da imagem. ITU-R BT.601 cdigo da norma editada pela diviso de radiocomunicaes (Radiocommunication Sector) do International Telecommunication Union (ITU) para digitalizao de imagens analgicas de vdeo, no padro DV25. O "R" em "ITU-R" refere-se a "Radiocommunication Sector" e "BT.601" refere-se norma que padroniza o DV25. Anteriormente utilizava-se a denominao CCIR ao invs de ITU-R, sendo assim

sinnimo o termo antigo CCIR 601. Os 2 nomes so tambm, algumas vezes, utilizados como sinnimos para o formato digital sem compresso D-1. leitura do CCD ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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ITU-R BT.601 ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) leitura do CCD o CCD composto por uma grade de pixels e, ao lado de cada um deles existe, no chip onde reside o CCD, um acumulador de carga eltrica denominado registrador. No desenho abaixo, os quadrados amarelos representam os pixels e os azuis os registradores:

O circuito eletrnico que faz a leitura do CCD na realidade transfere cargas eltricas entre os registradores. O processo todo assemelha-se uma linha de montagem de uma indstria. Quando a primeira linha lida, o circuito mede a carga eltrica gerada pelo primeiro pixel da linha (A) e a armazena no registrador R3 da linha de baixo; a seguir, mede a carga do segundo pixel (B) e a armazena em R4, e assim por diante at o final da linha. Neste momento, os registradores localizados na linha 2 ficaram com a representao do que foi lido na linha 1. Quando a seguir o primeiro pixel da linha 2 vai ser lido e sua carga vai ser armazenada no primeiro registrador da linha de baixo (linha 3), o circuito move o contedo do registrador de cima (linha 2) para a linha 4 e assim por diante, registrador a registrador. Agora, a representao da linha 1 est nos registradores da linha 4 e a da linha 2 nos registradores da linha 3. O processo real pode diferir em alguns detalhes da sequncia descrita acima, mas, de maneira geral, o que ocorre dentro do CCD. Em outras palavras, os pixels vo sendo lidos e as cargas vo sendo montadas e transferidas para baixo, conforme indicam as linhas laranjas no desenho. E medida que os registradores da ltima linha vo caindo na linha laranja horizontal vo sendo transferidos para fora do chip, como pacotes sendo montados em uma linha de produo contnua. A disposio desses pacotes acoplados uns aos outros - levou ao termo Coupled de Charge Coupled Device. Desta forma, neste ponto 'X' de sada do desenho, tem-se um sinal contnuo sendo gerado, o sinal de vdeo.

Os riscos luminosos verticais que surgem em determinadas situaes na imagem gravada ilustram o processo de transferncia de carga dos registradores. O desenho acima mostra um processo sequencial de leitura, linha aps linha (denominado progressive scan), no entanto na maioria das vezes as linhas so lidas de forma alternada (pares/mpares, em um processo denominado interlace). Neste sistema o sinal obtido da leitura do CCD correspondente a uma determinada linha na realidade no formado unicamente por esta linha: existe um truque utilizado para reduzir a cintilao da imagem, especialmente detalhes nas bordas de objetos e desenhos com linhas muito finas. Este problema, chamado twitter, ocorreria quando uma fina linha horizontal da imagem recasse exatamente sobre uma determinada linha do CCD, por exemplo se a cmera focalizasse distncia um fio de eletricidade no poste bem esticado, formando uma linha horizontal. Neste caso, este pedao da imagem passaria a aparecer somente em um dos dois campos par / mpar. Se o fio fosse mais grosso, poderia ocupar duas linhas do CCD por exemplo, e com isso estaria sempre visvel. Para o olho humano, que observando a tela distncia no distingue as linhas, a situao no causaria problemas. Mas no caso do fio mais fino sim, pois seria percebida uma alternncia claro / escuro naquele local: o efeito twitter. Nas antigas cmeras que empregavam tubos de imagem como o vidicom p.ex., o efeito era evitado fazendo com que a trajetria do feixe de eltrons no tubo se sobrepusesse ligeiramente linha adjacente. No caso do CCD, como a dimenso das linhas fixa, a leitura de uma linha no pode incluir "parte" da linha anterior / seguinte. Assim, para contornar e atenuar este problema foi desenvolvido um processo onde o sinal de duas linhas adjacentes sempre somado para criar-se uma nica linha. Assim, para formar o conjunto das linhas mpares, so lidas e somadas as linhas (1) e (2) para formar assim a linha [1], as linhas (3) e (4) para formar a linha [3], as linhas (5) e (6) para formar a linha [5] e assim por diante, em um processo denominado Row-Pair Summation . Para formar o conjunto das linhas pares, as linhas (2) e (3) so lidas e somadas para formar a linha [2], as linhas (4) e (5) para formar a linha [4] e assim por diante. A figura abaixo esquematiza este processo, que na cmera efetuado atravs de um filtro eletrnico denominado low-pass:

Como consequncia positiva desta leitura dupla de linhas (Dual-Row Readout) , alm da diminuio do efeito da cintilao acima citado, a sensibilidade do CCD aumentada (o sinal de cada pixel passa a ser a soma dos sinais de dois pixels, o da linha superior e o da linha inferior situado abaixo do mesmo). Como consequncia negativa, a resoluo vertical real da imagem diminui cerca de 25% ( o chamado fator Kell). Assim, no sistema NTSC, apesar da quantidade de linhas visveis na tela ser 483 (as demais 42, que totalizam 525 so utilizadas para controle), com o sistema interlaced a resoluo real torna-se 360 linhas. A leitura do CCD produz um sinal analgico que, nos sistemas digitais, levado a outro chip, externo ao CCD, para efetuar-se ali a converso analgico-digital, o ADC (analog to digital converter). Light meter o mesmo que fotmetro. magnification factor (FLM) o mesmo que crop factor.

Nyquist Law (Lei de Nyquist ou teorema de Nyquist) o conceito de sampling mostra que para imagens ou sons, quanto maior a quantidade de amostras utilizadas do som real ou da imagem real para se obter o som / imagem a ser armazenado em dado dispositivo, maior a fidelidade da reproduo obtida. No incio da dcada de 30 um cientista sueco chamado Harry Nyquist afirmou que a quantidade de amostras a serem retiradas de um determinado som deveria ser pelo menos o dobro do valor de sua maior frequncia, para que pudesse represent-lo com fidelidade. Quanto maior a frequncia de um som, mais agudo ele . Como o som uma onda e o formato de ondas consiste em "picos" e "vales", obter somente amostras dos "picos" de determinada onda no suficiente para representar sua frequncia, tem-se que armazenar tanto os "picos" quanto os "vales", o que significa armazenar o dobro de amostras para determinada frequncia (quantidade de "picos" ou de "vales" contados por determinado intervalo de tempo). Como o som pode ter diferentes frequncias alternando-se (uma msica por exemplo) e como quanto maior for a frequncia mais amostras sero necessrias, tem-se a afirmao feita por Nyquist. Uma aplicao prtica pode ser encontrada em um CD-udio comum: seres humanos (nem todos) conseguem ouvir frequncias to baixas quanto 20 por segundo (representa-se por 20Hz) e to altas quanto 20.000Hz. A frequncia de amostragem utilizada em um CD-udio de 44.100Hz permitindo assim, conforme a lei de Nyquist, representar os sons com a maior fidelidade possvel. Comumente diz-se "som com qualidade de CD" para indicar o udio gravado por exemplo no formato DV . OIS (Optical Image Stabilizer) sistema onde a estabilizao de imagem, visando anular pequenas vibraes transmitidas cmera durante a gravao efetuada no conjunto ptico das lentes, garantindo uma imagem estvel projetada sobre o CCD. Neste sistema, microsensores capazes de detectar movimentos so colocados prximo s lentes da cmera. Estes sensores, baseados no princpio de funcionamento do giroscpio, enviam sinais a um microprocessador que os interpreta e, com base nestas informaes efetua pequenas alteraes em elementos pticos situados no conjunto ptico das lentes. Estas alteraes deslocam a projeo da imagem sobre o CCD no sentido contrrio ao movimento causado na cmera, anulando assim o efeito da trepidao. Sistemas OIS so mais eficientes na correo de trepidaes causadas na cmera do que os sistemas eletrnicos (EIS), pela forma como trabalham e por no efetuar nenhuma interferncia ou manipulao na imagem projetada pelas lentes sobre o CCD. Mais custosos e sofisticados, so geralmente encontrados somente em cmeras dos segmentos semi-profissional e profissional. O sistema OIS foi originalmente desenvolvido pela Canon nos anos 80, sendo posteriormente licenciado para outros fabricantes, como a Sony, que tambm o emprega em algumas de suas cmeras do segmento semi-profissional. Existem diferentes implementaes de sistemas OIS. Um deles, denominado Vari-Angle Prism , emprega o efeito de desvio dos raios luminosos causados por prismas para deslocar o ponto onde a imagem forma-se no CCD. Duas placas de vidro so montadas ligeiramente afastadas uma da outra, uma paralela outra. Entre as mesmas colocado um leo derivado de composto de silcio, com alto ndice de refrao, para minimizar a ponto de tornar imperceptveis eventuais perdas sofridas pelos raios luminosos ao atravessar o conjunto. Em termos pticos, o conjunto passa a comportar-se ento como se fosse feito de vidro macio. E enquanto mantidas assim desta forma, paralelas, nenhuma alterao de trajetria ocorre com os raios luminosos que as atravessam. Porm uma das placas mvel: pode ser inclinada nas duas direes, verticalmente, horizontalmente ou ambas. E quando isto feito, o conjunto torna-se um prisma: passa a desviar a trajetria dos raios de luz. Esta inclinao efetuada atravs de micromotores controlados por um processador que recebe informaes dos sensores giroscpicos colocados prximo s lentes da cmera. Para que o leo entre as placas fique contido entre as mesmas o conjunto revestido em suas bordas por um fole flexvel de borracha, como esquematiza o desenho da esquerda abaixo:

O desenho central acima mostra o deslocamento nos raios luminosos causados pela inclinao de uma das placas do prisma. O ltimo desenho direita mostra a atuao dos micromotores controlando a inclinao da placa, sobre os dois eixos, horizontal e vertical. O conjunto sensores-micromotores anula desta forma pequenas vibraes causadas na cmera, no momento em que ocorrem, no sentido oposto ao movimento, como se fosse uma gangorra: um movimento de um lado acarreta movimento oposto do outro lado. Mas, assim como a gangorra tem um limite de movimento (o solo), o mesmo ocorre com o sistema, capaz de corrigir pequenas vibraes, mas no movimentos com amplitude maior. Porm isto no um problema, uma vez que o objetivo dos estabilizadores de imagem exatamente este: corrigir trepidaes a que a cmera est sujeita. Uma outra implementao de OIS foi desenvolvida pela Canon e denomina-se Optical Shift Image Stabilizer. Neste sistema os raios no so desviados pela ao de um prisma e sim pelo deslocamento de lentes especiais inseridas dentro do conjunto ptico do zoom, entre as lentes responsveis pelo zoom e as responsveis pelo foco. O deslocamento feito de maneira paralela ao plano da imagem formada no CCD. Com este deslocamento, a imagem continua a ser projetada na mesma posio no CCD, anulando o movimento de trepidao da cmera. Da mesma forma que no Vari-Angle Prism , sensores localizados prximo s lentes captam a movimentao da cmera e enviam sinais a um microprocessador, que controla os micromotores que movem a lente, como esquematizado no desenho abaixo:

No primeiro desenho esquerda no h desvio de trajetria dos raios luminosos. No desenho do meio os raios so desviados para cima, para compensar o movimento sofrido pela cmera no sentido oposto. A seta vermelha mostra a ao de deslocamento efetuada pelo micromotor sobre a lente. O terceiro desenho mostra que a ao dos micromotores pode ser combinada nas duas direes, horizontal e vertical. Em comparao com o sistema Vari-Angle Prism , o sistema Optical Shift Image Stabilizer mais compacto e mais leve, o que se deve principalmente ao fato do mesmo poder ser montado no interior do conjunto ptico das lentes, enquanto que o Vari-Angle Prism deve ser montado separado do conjunto das lentes, na frente (antes) do mesmo. Este fato altera um pouco a regra de que sistemas OIS so mais volumosos do que sistemas EIS o que se traduz em cmeras menos compactas. O sistema Vari-Angle Prism no entanto consegue efetuar correes em uma faixa de frequncias de vibraes no corrigidas pelo sistema Optical Shift Image Stabilizer : a faixa de vibraes de alta frequncia (muito rpidas), uma vez que o prisma pode ser deslocado mais rapidamente (menor inrcia) do que a lente corretora. Esta faixa de frequncia de vibraes geralmente encontrada dentro de

veculos em movimento (carros, helicpteros p.ex.). Assim, cmeras com este sistema tem uso preferencial em ENG (Eletronic News Gathering, obteno de notcias por meio eletrnico, ou seja, jornalismo). Por outro lado, o sistema Optical Shift Image Stabilizer eficiente em movimentos de baixa frequncia (cmera segura pelas mos, p.ex.), com a vantagem de ser leve e compacto. Assim como ocorre com o sistema EIS, tambm o OIS tentar corrigir o incio de um movimento lento do tipo panormica. Porm, ao contrrio daquele, onde a imagem d um 'salto' para a nova posio quando o estabilizador no consegue mais corrigir o deslocamento, no OIS este 'salto' no ocorre. Embora o sistema tambm camufle o incio do movimento, o deslocamento durante este incio acompanhado pelo deslocamento do prisma / lente corretora at seu ponto limite. A partir da o movimento passa a aparecer tambm na imagem gravada, ou seja, no ocorre o 'salto'. Sistemas OIS consomem um pouco mais de bateria do que sistemas EIS, por possurem partes mecnicas mveis. pixel ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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OIS ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) pixel imagens ao serem digitalizadas sofrem processo de amostragem (sampling) que gerar, para cada linha da mesma, uma sequncia de valores representando pequenos pedaos da mesma. Estes pedaos lembram um mosaico de pequenas pastilhas de mesmo tamanho, alinhadas lado a lado, onde cada 'pastilha' do mesmo representa uma pequena poro da imagem. Assim como no mosaico de pastilhas, onde cada uma possui uma nica cor, independente das demais e no conjunto, ao serem observadas distncia formam determinada figura, na imagem digitalizada tambm ocorre o mesmo: cada pedao da imagem recebe o nome de pixel (palavra formada a partir de "picture element") e individualmente representada numericamente (porcentagens de cada cor bsica, luminosidade). Assim, pode-se dizer que o CCD um mosaico de pastilhas regulares, dispostas lado a lado, onde cada pastilha um pixel. Quanto menor o tamanho das pastilhas melhor a definio da figura e o mesmo ocorre com a imagem digitalizada: quanto menores os pixels (e portanto mais pixels no mesmo tamanho de figura) maior a definio da imagem. pixel aspect ratio a proporo entre a altura e a largura dos pixels que compem uma imagem digital. Existem pixels quadrados e pixels retangulares, estes ltimos em diversas propores. Imagens obtidas a partir da captura e digitalizao de um sinal de vdeo analgico, imagens obtidas atravs de scanners e imagens geradas dentro do prprio computador (atravs de softwares grficos por exemplo) possuem normalmente pixels quadrados. Imagens obtidas a partir da captura de um sinal de vdeo digital podem possuir pixels quadrados ou retangulares, conforme o formato do vdeo que est sendo utilizado. O nmero que indica o valor do pixel aspect ratio a medida da largura do pixel para uma altura padro de uma unidade. Assim por exemplo, o formato DV no padro NTSC possui pixel aspect ratio de 0,9 porque seus pixels possuem 0,9 unidades de largura para uma altura de 1 unidade. Imagens com mesmo frame aspect ratio, por exemplo 4:3, podem possuir diferentes valores de pixel aspect ratio. Exemplificando: um arquivo de vdeo analgico no padro NTSC, aps ter sido capturado e digitalizado, ter pixels quadrados e a imagem formada por 640 pixels de largura por 480 pixels de altura, ou 648 por 486 (conforme ajustes e tipo da placa de captura). Como os pixels so quadrados, dividindose 640 por 480, tem-se 1,3 que equivalente proporo 4 / 3, ou seja, tem-se um frame aspect ratio de 4:3. O mesmo vale para a segunda opo (648 x 486). Um outro arquivo de vdeo, este no formato DV NTSC, aps capturado, ter pixels retangulares, na

proporo 0,9 e a imagem formada por 720 pixels de largura por 480 pixels de altura. Comparando-se com os arquivos de vdeos acima, tem-se mais pixels de largura (720 contra 640 ou 648); porm, como aqui os pixels so mais estreitos (formato retangular e no quadrados), "cabem" mais pixels por linha e a proporo da imagem continua sendo 4:3, como mostra o clculo a seguir. Multiplicando-se 720 por 0,9 tem-se 648, que dividido a seguir por 480 resulta em 1,3 que o mesmo frame aspect ratio 4:3. Ao contrrio do formato DV no padro NTSC, cujos pixels retangulares so orientados verticalmente (pixels estreitos, "em p"), no formato DV no padro PAL os pixels retangulares so orientados horizontalmente (pixels largos, "deitados"). O pixel aspect ratio no DV PAL 1,0666 ao invs de 0,9 como no DV NTSC. E assim como no DV NTSC, no DV PAL cada linha tambm possui 720 pixels. Desta forma, sendo os pixels orientados horizontalmente, a imagem aparentemente seria mais larga neste sistema do que no NTSC, por possuir a mesma quantidade de pixels / linha, porm deitados e no em p. No entanto isto no ocorre, pois o PAL possui um maior nmero de linhas do que o NTSC (576 ao invs de 480), fazendo com que o frame aspect ratio continue sendo 4:3 . Fazendo-se o clculo tem-se: 720 multiplicado por 1,0666 = 767,952 que dividido por 576 resulta no mesmo valor 1,3. A imagem real definida para esses sistemas possui no entanto dimenses ligeiramente diferentes. Na digitalizao de uma imagem de vdeo analgica, o processo de sampling emprega para os formatos DV um valor de 25Mbps de bit rate (o chamado DV25). Quanto maior a taxa de amostragem, maior o bit rate (mais informao e consequentemente mais bits so gerados por segundo). Assim, com 25Mbps so conseguidas no sistema NTSC 711 amostras por linha horizontal da imagem, o que representado por 711 pixels por linha, ou seja, o quadro de imagem tem 711 pixels de largura (e no 720). Esse valor de bit rate para o formato DV, que resulta em 711 pixels por linha no padro NTSC, foi definido pelo comit de radiocomunicao do ITU (International Telecommunication Union) na norma ITU-R BT.601. O comit decidiu ainda acrescentar pequenas margens esquerda e direita desse quadro de imagem, em um total de 9 pixels, totalizando 720 pixels por linha. Essas margens foram acrescidas para prever algumas situaes relacionadas com a converso analgico/digital. Entre essas, eventuais desvios de localizao do pulso horizontal de sincronismo (devido a flutuaes de timing existentes geralmente nos equipamentos de sinais analgicos como videocassetes), garantia de sincronismo correto permitindo tempo para o sinal analgico a ser digitalizado percorrer os trechos de controle (pulsos horizontal / vertical de sincronismo) e ainda a facilidade de intercmbio de contedo gravado digitalizado, padronizando um mesmo valor a ser utilizado por vrios formatos. No padro PAL o quadro real de imagem possui 702 pixels de largura, ao invs de 711 como no NTSC. Tambm aqui, pelos mesmos motivos acima, pixels adicionais (18 no total) foram acrescentados esquerda e direita desse quadro. Assim, tanto no PAL como no NTSC somente a parte mais central do quadro efetivamente corresponde imagem real vista na tela (parte ativa do quadro). Essas margens alm da poro ativa do quadro no so exibidas quando a imagem mostrada atravs de monitores / TVs, apesar de fazerem parte do quadro armazenado nos meios digitais (fita Mini-DV, DVD por exemplo). Somente para o padro NTSC, ocorre ainda uma outra alterao definida pela norma BT.601: o quadro visvel nesse padro possui 483 linhas, mas as 3 ltimas no so utilizadas na digitalizao - por isso o valor 480 ao invs de 483 linhas. Essa reduo tem por objetivo facilitar o trabalho de compressores de vdeo, como por exemplo os que utilizam o codec MPEG2 (largamente utilizado em DVD-Vdeos por exemplo). O processo de compresso utilizado por esses algoritmos trabalha com GOPs onde blocos de 16 x 16 pixels so movimentados, e a diviso 480 / 16 resulta em um nmero exato (assim como o 576 do PAL, ambos so divisveis por 16). A figura abaixo ilustra o processo, mostrando as dimenses do quadro de imagem no sistema analgico NTSC, aps o processo de sampling, aps o armazenamento na fita / disco e como a imagem exibida na TV. Em monitores no existe a mscara ao redor do tubo de imagem (que cobre uma pequena parcela das margens) mas, ainda assim, normalmente a imagem vista corresponde parte azul da terceira figura da esquerda para direita abaixo, ou seja, as margens brancas (diferena 711 para 720 pixels) mesmo assim no so mostradas. Na figura, as propores das margens laterais e das linhas verticais suprimidas durante o sampling foram exageradas para melhor ilustrar o processo:

Apesar do quadro efetivo de imagem (parte azul na terceira figura acima da esquerda para direita) possuir dimenses ligeiramente diferentes do quadro real, devido ao fato desta diferena ser muito pequena (9 e 18 pixels para os padres NTSC / PAL respectivamente), a alterao no frame aspect ratio praticamente imperceptvel, podendo ser considerada ainda como 4:3, embora, a rigor, como visto, em nenhum desses sistemas digitais as propores do quadro real da imagem sejam exatamente iguais a 4:3. Deve-se lembrar tambm que os pixels exibidos na tela do monitor / TV (CRT, LCD, plasma por exemplo) no guardam relao direta com os pontos coloridos existentes na superfcie dos mesmos (para monitores e TVs coloridas), estes so definidos unicamente pela estrutura fsica da tela - maior ou menor quantidade de pontos por rea. Assim, mais de um ponto pode, conforme a situao, estar sendo utilizado para representar o mesmo pixel de imagem. O uso de pixels quadrados / retangulares por diferentes formatos de vdeo pode acarretar problemas quando suas imagens so exibidas em monitores, conforme o tipo de monitor. Alguns monitores, como os utilizados por computadores, trabalham sempre com pixels quadrados, outros, como TVs por exemplo, trabalham sempre com pixels retangulares. Exibir imagens com pixels retangulares em monitores que trabalham com pixels quadrados causa uma distoro: a imagem ficar com aspecto "esticado" horizontalmente. O inverso produzir imagens com aspecto "encolhido" horizontalmente. Na edio-no-linear, os aspectos acima descritos ("esticados" / "encolhidos") podem ocorrer na visualizao das imagens, devido s diferenas de exibio de pixels acima citadas. importante manter o ajuste correto do formato dos pixels durante o projeto. Os softwares de edio no entanto permitem que se estabeleam ajustes automticos para tratar estas diferentes situaes, devendo ser informado o pixel aspect ratio do vdeo que est sendo editado. Esses valores podem ser alterados aps a fase de captura das imagens, no entanto, sempre que a resoluo tiver que ser aumentada (mudar de um modo com menos pixels (largura e/ou altura) para um com mais pixels, processo denominado upsample), o software ter que criar pixels intermedirios (interpolao) o que far piorar a qualidade da imagem. O mesmo no ocorre no processo inverso, denominado downsample. A figura abaixo mostra alguns exemplos de formatos e padres de vdeo digital aps a fase de captura para edio-no-linear:

Os formatos DV widescreen acima correspondem a contedos capturados com a cmera utilizando funes que geram imagens anamrficas (widescreen (vdeo)), tanto eletronicamente como atravs de uma lente especial, sobre o quadro normal de imagem 4:3. Imagens deste tipo, se exibidas no modo normal (4:3), ficaro com aspecto encolhido horizontalmente. Alterando-se o modo para widescreen, cada pixel ser mostrado na tela com largura maior: com isso a proporo da imagem aumentar para 16:9 (para visualiz-la por inteiro na tela do monitor do computador, se o mesmo no for do tipo widescreen, a imagem ser reduzida para caber dentro do espao disponvel). Os formatos HDV (HD1 e HD2) possuem quadros de imagem nativamente na proporo 16:9 ao invs de 4:3 como nos formatos DV. pixelamento cada pixel registra a imagem dentro do CCD de maneira uniforme, ou seja, a leitura dos dados armazenados no mesmo obtm a mdia da luminosidade sobre cada pixel:

O desenho acima esquematiza o trecho de um CCD, onde cada quadrado azul representa um pixel. No desenho da esquerda est representada a imagem de um crculo branco, projetada pelas lentes da cmera sobre o CCD. No da direita, o resultado da leitura efetuada pelo circuito eletrnico: assim que a imagem ser exibida. Sobre alguns pixels recai total luminosidade branca; sobre outros, nenhuma luminosidade - cor preta. Porm alguns pixels so atingidos parcialmente por cor clara e parcialmente por cor escura: apenas um pedao dos mesmos so iluminados. Cada pixel (que na verdade uma micro-clula fotoeltrica) armazenar carga correspondente luminosidade recebida. Nos de cor clara, ser lido 100% de carga; nos de escura, 0% de carga. Nos atingidos por branco e preto, a carga variar conforme a proporo branco/preto: 15%, 60%, etc... . Estes sero os valores armazenados, e, no momento da reproduo, ser enviado um sinal informando a intensidade de luminosidade correspondente toda a rea ocupada por cada pixel, ou seja, no possvel armazenar e reproduzir fraes de pixels. Comparando-se o pixel totalmente iluminado (100%) com um parcialmente iluminado (p.ex. 30%), este fica aparentando uma 'sombra' quadrada acompanhando a curva do crculo branco. Ao longo da borda do mesmo, estas sombras em forma de escada correspondem ao chamado 'pixelamento' da imagem, tambm conhecido por 'aliasing'.

Este efeito ser tanto mais visvel quanto mais for ampliada a imagem, quanto mais perto estiver da mesma o observador e quanto maior for o tamanho dos pixels na imagem. O zoom digital apresenta este efeito na imagem, tanto mais visvel quanto maior for o aumento utilizado. progressive scan (captao) ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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pixelamento ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) progressive scan (captao) (proscan, escaneamento progressivo da imagem) processo alternativo de leitura (scan) das linhas no CCD da cmera, onde o mesmo lido linha a linha, de alto a baixo, ao invs de serem lidas somente as linhas pares ou somente as linhas mpares alternadamente. No modo tradicional de leitura do CCD, interlaced, no tempo de 1/60 seg. so formadas as linhas pares. Aps este tempo, a leitura e o processo de formao de linhas se reinicia a partir do topo do CCD, agora para as linhas mpares, tambm durante 1/60 seg. Em ambas as fases sempre duas linhas so lidas (Dual-Row Readout) e somadas, resultando na formao de uma nica linha (Row-Pair Summation). No modo progressive scan, as linhas pares so lidas juntamente com as mpares (sem ser utilizado DualRow Readout) o que significa que o CCD lido uniformemente de alto a baixo e que todas as linhas individualmente so consideradas para a formao da imagem (no existe soma de linhas). No modo tradicional, o tempo gasto para montar somente um dos tipos de linhas (s pares ou s mpares, utilizando Row-Pair Summation) de 1/60 seg.. No progressive (onde no existe Row-Pair Summation) o tempo gasto para montar 1 linha qualquer (par ou mpar) o mesmo gasto no modo tradicional para montar tambm uma linha qualquer (par ou mpar), s que neste ltimo 2 linhas subsequentes so lidas e somadas ao mesmo tempo. A diferena que enquanto o modo tradicional gasta 1/60 seg. montando s linhas pares e depois mais 1/60 seg. montando s mpares, o progressive monta todas as linhas uma aps a outra, ou seja, em 1/60 monta s metade do quadro. E os dois modos tero montado um quadro completo em 1/30 seg. Como todos os pixels do CCD so aproveitados na montagem das linhas (no h Dual-Row Readout), a resoluo vertical da imagem maior do que a correspondente no modo interlaced. Por outro lado a sensibilidade deixa de ser ampliada, pois no existe Row-Pair Summation (que soma a luminosidade dos pixels da linha de cima com a dos pixels da linha de baixo) - em certas cmeras possvel perceber um escurecimento da imagem quando as condies do ambiente so de pouca luz e muda-se o modo de gravao de interlace para progressive. Alm do tempo padro de 1/30seg.(30 qps - quadros por segundo), existem cmeras com modo progressive funcionando em 1/24seg (24 qps, descrito mais adiante) e tambm em 1/60 seg (60 qps, utilizado em HDTV). A figura abaixo mostra o processo interlace em comparao com o progressive (modo 1/30seg.), para uma cmera com 3 CCDs:

O desenho mostra o processo Row-Pair Summation (interlaced) utilizado em cada um dos CCDs: no CCD correspondente ao vermelho por exemplo, as linhas 1 e 2 so somadas gerando a linha 1R (Red). No correspondente ao verde, 1G (Green) e assim por diante. A seguir, as linhas 1 de cada CCD so somadas: 1R + 1G + 1B resultando na linha 1 final (LIN 1 no desenho). Depois as linhas 3, depois as 5 e assim por diante at completarem-se todas as mpares, em um processo que dura 1/60 seg.. A seguir, nos prximos 1/60seg, o mesmo ocorre para as linhas pares, completando o tempo total de 1/30seg.. E mostra que no processo progressive nada disto utilizado: todas as linhas so aproveitadas individualmente, uma a uma, captadas em 1/30seg. A imagem capturada desta forma no CCD, por no conter campos par / mpar no conforme com padro de sinal NTSC. Para grav-la na fita, algumas tcnicas so utilizadas. Em uma delas, utilizada em formatos HDTV, so utilizados CCDs com 720 linhas (ao invs de 480) e o tempo de captura 1/60seg (ao invs de 1/30 seg.). A cada 1/60 seg. todas as linhas so descarregadas diretamente na fita, gerando 60 qps de 720 linhas. Existem formatos HDTV que geram quadros de 1080 linhas (utlilizando CCDs de 1080 linhas). Em formatos tradicionais (no HDTV) no entanto, um truque precisa ser utilizado para gravar estas imagens progressive na fita no modo interlaced NTSC. O quadro com todas as linhas (que foi montado em 1/30 seg., ou seja, 1/60seg - pares + 1/60seg. - mpares) armazenado em um buffer de memria. A seguir este buffer descarregado da seguinte forma: em 1/60 seg. so descarregadas uma a uma as linhas pares e nos prximos 1/60 seg. as mpares. Com isto, o sinal armazenado na fita na cmera continua sendo interlaced (alternncia de campos pares e mpares), porque este o padro NTSC, assim a cmera deve gerar um sinal que seja compliance com o mesmo. A vantagem que a imagem final, interlaced, fica livre dos artefatos do tipo combing. A figura abaixo mostra como o sinal gerado (interlaced) carrega as imagens gravadas em progressive:

Em algumas cmeras a captura no modo progressive feita a 15fps: neste caso, em 1/30 seg. capturada uma imagem completa (como descrito acima) e nos prximos 1/30 seg. nenhuma imagem nova capturada e assim por diante. Na sada, o buffer descarregado 2 vezes repetidas. Este processo foi implementado pela Sony em suas cmeras do segmento semi-profissional com funo progressive: o vdeo gravado desta maneira, ao ser reproduzido, mostra um acentuado efeito strobe para imagens em movimento. Nestas cmeras a funo progressive voltada para captura de imagens estticas (JPEG) a partir do vdeo gravado na fita. Mas se o sinal final gerado pela cmera interlaced, qual a vantagem do modo progressive scan? A vantagem est na diferena de tempo na captura das linhas da imagem: no modo interlace, entre uma linha a a seguinte existe uma diferena de 1/60 seg. no momento em que ocorre a captura. No modo progressive, este tempo praticamente desprezvel (tempo que apenas uma linha leva para ser lida). Isto percebido em imagens que contenham movimento: aqui est o segundo ganho do proscan, alm do aumento de resoluo vertical acima citado. Quando o vdeo gravado na fita reproduzido (lembrar que na fita o sinal interlaced) e uma determinada imagem "congelada" na tela do monitor (tecla pause), situao de onde tambm so extrados os stills para gerao de fotos digitais, so mostrados ao mesmo tempo os 2 campos, par e mpar, constantemente repetidos enquanto durar o "congelamento". Para imagens estticas (cmera em um trip focalizando um quadro na parede por exemplo) no h diferena se o modo utilizado na gravao foi interlaced ou progressive scan. No entanto, para imagens em movimento (um bonde atravessando a rua por exemplo) ocorrer aumento visvel de qualidade na imagem obtida se o modo utilizado na gravao foi progressive scan. A figura abaixo ilustra um trecho ampliado de imagem interlaced (direita) e progressive (esquerda), permitindo observar o efeito do movimento no contorno do bonde em movimento - as linhas foram propositadamente ampliadas na imagem da direita (formando faixas) para melhor facilidade de visualizao. Este efeito, denominado combing, um dos tipos de scanning artifacts que afeta imagens deste tipo.

A diferena de tempo no registro dos campos significativa: enquanto que no modo interlace um ponto qualquer da imagem em movimento horizontal que ocupe duas linhas adjacentes no CCD captado com uma diferena de 1/30 seg. entre uma linha e outra, no progressive essa diferena da ordem de 1/15.000 seg (tempo de 1/30 seg. para serem lidas as 525 linhas que compem o quadro, logo cada linha leva 1/15.750 seg. para ser lida, que o tempo entre a leitura de uma das partes do ponto na linha superior e a leitura da segunda parte do ponto na linha inferior).

Por este motivo, a funo progressive scan bastante til em cmeras de vdeo que possuem opo de gerar imagens estticas (fotos, geralmente no formato JPEG) a partir do contedo gravado na fita. Em algumas cmeras possvel capturar imagens no-interlaced de qualidade razovel sem o uso do modo progressive nem do modo frame mode. Isto ocorre com velocidades mais baixas de obturador do que a normal (1/60seg), onde, aps a leitura dos CCDs (interlaced, com Row-Pair Summation), utilizado um processo chamado field-doubling, que duplica (repete) as mesmas linhas de um campo para formar o outro. Com este processo, diminui bastante a resoluo vertical da imagem, porm este fato geralmente pouco perceptvel para imagens captadas distncia que contenham poucos detalhes verticais observveis. Em outras cmeras existe o modo progressive, porm utilizado somente na captura de fotos (stills), no vdeo: neste caso, ao ser acionada esta funo (normalmente atravs de um boto anlogo ao disparador de cmera fotogrfica) apenas uma leitura do CCD (1 quadro) efetuada no modo progressive sendo este quadro gravado na fita (imagem congelada) durante alguns segundos, utilizando o processo progressive / NTSC acima descrito. Este modo pode ser chamado progressive still . O uso da funo progressive scan (vdeo, no still) acarreta uma consequncia: um ligeiro aspecto strobe, percebido em pessoas/objetos em movimento na imagem. Se, por um lado, os contornos da pessoa/objeto so mais definidos (a diferena de tempo no registro das linhas adjacentes muito mais baixa, conforme citado acima) por outro lado cada trecho da imagem novamente registrado somente aps 1/30 seg. (no modo interlace, pedaos alternados - linhas pares/mpares - da imagem so registrados a cada 1/60 seg. , o que confere um melhor aspecto de continuidade e fluidez ao movimento). Esse aspecto strobe tambm verificado no cinema (da tambm ser chamado de film ou cinematic look), onde a velocidade utilizada, 1/24 seg. prxima de 1/30 seg., claramente visvel por exemplo em panormicas efetuadas com a cmera. O uso de cmeras de vdeo no formato PAL com captao em progressive scan faz com que o estilo das imagens gravadas no vdeo aproxime-se ainda mais do estilo obtido em cinema, isto porque neste formato os tempos so 1/50 seg. e 1/25 seg. (ao invs de 1/60 seg. e 1/30 seg.). Por isso esta opo tem sido utilizada por alguns cineastas. Existem no entanto atualmente cmeras de vdeo que fazem opcionalmente a captao a 24 quadros por segundo, no modo progressivo (1/24 seg. para cada quadro completo). So as cmeras digitais voltadas para cinema. Estas cmeras geram diferentes tipos de sinais. No segmento semi-profissional, cmeras desenvolvidas pela Panasonic com esta funo efetuam a transferncia do sinal captado nos CCDs para uma fita MiniDV (o que acarreta compresso do sinal na fase de digitalizao), no formato NTSC interlaced, utilizando o mesmo processo usado em telecine (transfer film to tape), onde 24 quadros/seg so transformados em 30 quadros/seg. com a repetio de determinados quadros em intervalos pr-estabelecidos. Na fase de edio, os quadros completos gravados pela cmera em progressive (agora transformados em interlaced na fita) podem ser recuperados (descartando-se os quadros repetidos inseridos) e opcionalmente transferidos para pelcula cinematogrfica (blow-up). No segmento profissional, cmeras tambm topo de linha gravam os sinais digitalizados a partir dos CCDs, sem compresso, diretamente em HDs de servidores de alta capacidade ou em fitas no formato D6 (portanto estas cmeras no so do tipo camcorder) para posterior transferncia para pelcula cinematogrfica. Ao contrrio do processo em Mini-DV, aqui a qualidade equiparvel da pelcula cinematogrfica. Cmeras deste tipo geram sinal sem compresso (4:4:4) e sem qualquer tipo de filtragem, correo de gama, matiz, etc..., exatamente como ocorre em uma cmera cinematogrfica de 35 mm. Neste caso, o diretor de fotografia preocupa-se s com os enquadramentos: os demais ajustes so efetuados na ps-produo. Existe um modo de captao de imagens intermedirio entre o interlaced e o progressive: Frame Movie mode. O modo progressive scan, alm de utilizado na captao de imagens, passou tambm a existir como opo na etapa de apresentao das mesmas.

RAW vdeo em estado "bruto", sem compresso (por este motivo ocupa grande volume de dados ao ser armazenado). Este tipo de contedo de imagem no sofre nenhuma alterao aps ter sido registrado pelo sensor(res) da cmera, podendo ser aplicado tanto para imagens estticas (fotos) quanto para imagens em movimento (vdeo). Tambm conhecido pelo termo "negativo digital" por assemelhar-se ao negativo de uma pelcula fotogrfica / cinematogrfica onde todas as informaes originalmente captadas esto presentes e a verdadeira imagem ser apresentada aps a revelao (no caso das pelculas) ou o tratamento digital (no caso das correspondentes imagens de foto e vdeo). O trabalho com imagens do tipo raw permite obter uma melhor qualidade do produto final, uma vez que a manipulao eletrnica via software feita na fase de ps-produo geralmente muito mais elaborada e repleta de recursos do que a feita no interior da cmera. Outro aspecto que se a imagem j prprocessada no interior da cmera (por exemplo com correes padro de cor e compresso de contedo) torna-se bem mais restrito o leque de opes de manipulao dessa imagem na fase psproduo. Em outras palavras, porque no possvel "voltar" certos aspectos ao que eram no original captado pelo sensor(res). O raw em si no uma extenso de formato de arquivo digital: diferentes fabricantes de equipamentos utilizam diferentes extenses; por exemplo no segmento de fotografia still , todos as extenses ".srf", ".bay", ".dng", ".erf", ".mef", ".r3d", ".raw", ".raf" e muitos outros so, todos eles, formatos do tipo raw. Cmeras de cinema digital geralmente possuem a opo de gerao de imagens em formato raw, como a RED One, Dalsa e outras. resoluo de imagens digitais ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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RAW ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) resoluo de imagens digitais ao contrrio das imagens analgicas, onde a resoluo das mesmas medida em linhas (resoluo vertical e resoluo horizontal), a resoluo das imagens digitais medida em quantidade de pixels. Quanto maior a quantidade de pixels no CCD maior a resoluo da imagem. No entanto diversos processos ocorrem desde a captao da imagem at sua exibio final, processos estes que normalmente alteram a quantidade de pixels na imagem. Assim, a resoluo de imagens digitais capturadas pela cmera aplica-se a 3 etapas distintas: a captao da imagem, o seu armazenamento e a exibio da mesma. A primeira etapa a da aquisio da imagem. Nesta etapa, quanto maior for a fragmentao da imagem em pixels maior ser sua resoluo. Para CCDs com mesmo tamanho (mesma rea de exposio), o que tiver mais pixels ter maior resoluo, pois o tamanho de seus pixels ser menor, conseguindo assim individualizar fragmentos menores da imagem, tornando mais fiel a cpia eletrnica da imagem. Os desenhos abaixo mostram porque o tamanho do pixel (decorrente de sua maior ou menor quantidade no CCD) influencia o detalhamento (e consequentemente a resoluo) da imagem captada: no existe "meio" pixel, o pixel registra a luminosidade que atinge a rea correspondente ao mesmo de maneira uniforme. No exemplo, a imagem de um crculo preto sobre fundo branco projetada na superfcie do CCD; as linhas azuis representam os pixels em um pequeno trecho da borda do crculo:

O desenho mostra que os pixels recebem luz em diferentes propores em sua superfcie com 4 exemplos de pixels, um que recebe luz em 40% de sua superfcie, outro que recebe luz em 90% de sua superfcie, outro que no recebe nenhuma luz e um ltimo que recebe 100% de luz. Como o pixel uma clula fotoeltrica em miniatura, cada um desses pixels mencionados vai gerar energia eltrica, com exceo do localizado na parte escura da imagem. E de acordo com a intensidade luminosa que recebe, cada pixel gerar uma intensidade diferente de energia eltrica. Cada pixel possui um acumulador de energia associado ao mesmo. Assim, com o passar do tempo (milisegundos) a energia gerada em cada

um deles vai sendo armazenada individualmente. Esses acumuladores so a seguir lidos pelo circuito eletrnico gerando um sinal eltrico de intensidade varivel (conforme a carga acumulada para cada pixel) que, aps sofrer algumas transformaes e ajustes armazenado em uma fita ou disco. No momento de reproduzir a imagem, a informao armazenada para cada pixel recuperada. Para um dos pixels da borda do crculo por exemplo, ser "rea com 40% de luminosidade", o que far com que a rea correspondente ao mesmo na tela do monitor fique cinza, como mostra o segundo desenho. A concluso: perdeu-se o detalhe da curvatura do crculo. Porm, como o CCD contm uma quantidade muito grande de pixels, o tamanho de cada pixel fica pequeno, da mesma forma como tambm fica pequena a impreciso perdida no contorno do crculo, como mostram os desenhos seguintes, onde o tamanho da imagem foi gradativamente sendo reduzido para mostrar isso. Na realidade, sempre que observarmos imagens digitais ampliadas ser possvel perceber essa caracterstica, conhecida como pixelamento da imagem. O uso do zoom digital com valores grandes de aumento tambm acarreta pixelamento na imagem. Em outras palavras, quanto mais pixels, menores eles sero e menos perceptvel ser o efeito do pixelamento na imagem: as curvas sero mais perfeitas, os contornos mais suaves e portanto a imagem ficar mais ntida e fiel realidade. Ser possvel resolver com mais preciso pequenos detalhes da imagem, por isso diz-se que o CCD ter maior resoluo. Existem inmeros tipos de CCDs em termos de resoluo. A relao abaixo mostra alguns exemplos de CCDs, com seu tamanho e quantidade de pixels. Quando a quantidade total de pixels no CCD ultrapassa 1 milho, a mesma pode ser expressa utilizando o prefixo "mega" (1 mega = 10 elevado sexta potncia = 1 milho):

Embora muitos CCDs possuam uma quantidade imensa de pixels, quase nunca a totalidade desses pixels utilizada integralmente para a formao da imagem: durante a etapa de armazenamento da imagem (fita / disco) uma parte da informao obtida descartada, o que leva segunda etapa da resoluo das imagens digitais. A segunda etapa a do armazenamento dos dados adquiridos na primeira. Conforme visto acima, uma parte dos pixels desprezada (effective pixels) e um dos motivos para isso a adequao dos diferentes tamanhos de imagens produzidas pelas diversas lentes nas diversas cmeras e o tamanho da rea do CCD, que por motivos de escala de produo industrial tem geralmente tamanhos pr-definidos. Existem ainda outros motivos: permitir o uso de tamanhos diferentes de imagem pela mesma cmera (16:9 e 4:3 por exemplo), o que faz com que formas retangulares de diferentes propores tenham que ser acomodadas dentro da mesma rea, propiciar alguma "folga" na projeo da imagem sobre o CCD (evitando a necessidade de exagerada preciso no alinhamento do conjunto ptico das lentes e o CCD) e o uso de recursos como o estabilizador eletrnico de imagem (EIS). Um outro fator associado reduo da resoluo da imagem na etapa de armazenamento a opo, presente geralmente na gerao de imagens fotogrficas (still) de se economizar espao no(s) arquivo(s) gerados, diminuindo seu tamanho. Issso porque quanto mais pixels existirem, mais informao ser gerada para uma determinada imagem e maior ser portanto o espao ocupado por essas informaes. Estas opes empregam um software na cmera para calcular a mdia da intensidade luminosa de alguns pixels adjacentes e gerar a partir da a informao para um nico pixel. A grosso modo, seria como ler o pixel da esquerda, ler o da direita, somar a luminosidade dos dois, dividir por dois e gerar um nico

pixel com esse novo valor. A quantidade de pixels "somada / dividida" varia conforme a opo de se economizar mais ou menos espao no arquivo, permitindo com isso que mais imagens sejam armazenadas pela cmera. Geralmente as opes utilizadas nesse processo recebem nomes como "Standard" (pior resoluo, arquivo menor), "Fine" (resoluo mdia, arquivo de tamanho mdio) e "Super-Fine" (resoluo mxima, arquivo grande):

Existem outros fatores, no entanto, diretamente ligados ao formato das imagens que se quer gerar. Isto porque cada formato possui seu prprio padro definido de resoluo. O padro de vdeo DV (Mini-DV, Digital-8, DVCAM) do tipo NTSC por exemplo, estabelece 720 x 480 pixels (largura x altura da imagem). Assim, se o CCD gerar quantidade de pixels maior do que esta, os mesmos sero descartados para gerar uma imagem de vdeo no formato Mini-DV por exemplo, em um processo de "agrupamento" de pixels. Se o CCD gerar quantidade de pixels menor do que esta, a resoluo horizontal da cmera ser inferior a 720 linhas; ao gerar o sinal DV (que possui 720 pixels por linha horizontal) em trechos alternados da imagem mais de um pixel adjacente ser empregado para representar a mesma informao. Assim, supondo-se 2 cmeras de vdeo digital com as caractersticas acima, embora as duas gerem sinal do mesmo tipo (DV, com 720 linhas de resoluo horizontal), apenas uma delas estar aproveitando integralmente, um a um todos os pixels disponveis. Em cmeras digitais que fazem duplo papel (foto / vdeo) a quantidade maior de pixels do CCD utilizada somente no modo foto, no no modo vdeo, ocorrendo descarte de informao, conforme visto acima. A resoluo no modo vdeo sempre fixa, determinada pelo padro utilizado (DV por exemplo). A figura abaixo mostra a resoluo em pixels dos padres NTSC e PAL de vdeo digital:

A proporo (altura x largura) da imagem gerada nos dois sistemas (frame aspect ratio) a mesma (4:3), embora no sistema PAL a quantidade de linhas seja maior (resoluo vertical). Isso ocorre porque se por um lado a imagem no PAL um pouco mais extensa verticalmente, tambm um pouco mais extensa horizontalmente: embora a quantidade de pixels por linha tambm seja 720 como no NTSC, seus pixels so mais largos (pixel aspect ratio). Antes de ser gravado no meio de armazenamento, as informaes passam por diversos processos gerenciados por softwares de compresso, que empregam diversos tipos de algoritmos para reduzir o tamanho final do arquivo a ser gravado. Esta etapa no entanto no diminui a resoluo da imagem, apenas diminui o tamanho ocupado pelas informaes que compem a mesma, informaes estas que sero lidas e recuperadas pelos processos de exibio da imagem, que compem a terceira etapa na qual aplica-se a resoluo da imagem digital. A terceira etapa a da reproduo da imagem. Conforme visto acima, uma determinada imagem digital (foto ou vdeo) conter sempre um determinado nmero de pixels. Assim, quanto mais pixels a imagem possuir, maior ser a sua resoluo. A resoluo da imagem est diretamente associada quantidade de pixels que possui. Os principais meios de exibio de uma imagem so a tela do monitor e, para imagens fotogrficas, tambm o papel. Monitores analgicos (monitor de vdeo, TV por exemplo) tem sua resoluo medida em linhas verticais e linhas horizontais. Imagens de vdeo digital, ao serem exibidas em monitores deste tipo, devem ser convertidas atravs de um circuito eletrnico do modo digital para analgico. Monitores digitais (tela de microcomputador por exemplo) tem sua resoluo medida em quantidade de pixels. Neste caso, existem sempre dois valores de resoluo: um deles, determina a quantidade mxima

de pixels que o monitor pode apresentar na tela. O outro, a quantidade para a qual o monitor est ajustada no momento. A tabela abaixo mostra alguns valores possveis para ajuste da resoluo de monitores, com o valor mais comum e mais utilizado em destaque:

Para uma dada imagem (quantidade fixa de pixels, portanto), quanto maior for a resoluo ajustada para o monitor, menor ser o tamanho com que a imagem ser apresentada na tela. Isto ocorre porque o monitor mostra pixels, a imagem contm pixels e existe uma relao de um para um entre a imagem e o monitor: com a maior resoluo do monitor os pixels tormam-se menores, aumentando com isso a densidade dos mesmos na tela (mais pixels por rea). Ao contrrio da impresso em papel, onde a rea a ser impressa medida em polegadas e a densidade de pontos impressos em pontos por polegada (dpi - dot per inch) , na exibio de imagens na tela no existe o conceito de polegadas. O que determina a resoluo de uma imagem mostrada na tela a quantidade de pixels que a imagem possui e a densidade de pixels ajustada para o monitor. Assim, uma mesma imagem com resoluo 800x600 pixels preencher toda a tela de um monitor ajustado para 800x600 pixels, somente parte da tela de outro ajustado para 1024x768 pixels e no caber em um terceiro ajustado para 640x480 pixels. Em outras palavras, imagens com qualquer resoluo podem ser exibidas na tela do monitor de um microcomputador: conforme a resoluo ajustada para o monitor, a imagem caber ou no na tela (se no couber, apenas um trecho da mesma ser mostrado). O tamanho da imagem na tela depende naturalmente do tamanho fsico da tela do monitor: em dois monitores ajustados para mostrar 800x600 pixels na tela, o primeiro com tela menor do que o segundo, as imagens ficaro maiores no segundo e com a mesma resoluo nos dois (no caso o tamanho de cada pixel no segundo maior) . J na impresso em papel o conceito de polegadas utilizado: softwares que tratam impresso de imagens (Adobe Photoshop por exemplo) indicariam para a imagem referida acima, que possui resoluo 800x600 pixels, valores como "72 pixels/inch" no item "Resolution" em "Document Size", o que significa que em cada polegada linear do papel (medida em uma linha horizontal) sero impressos 72 pixels. A imagem, ao ser assim impressa, ter 11, 1 polegadas de largura (800 / 72 = 11,1). A informao "Resolution" fica armazenada junto com o arquivo de imagem, em um campo deste arquivo denominado SPR - Scaled Printing Resolution. Sempre que uma nova imagem gerada este campo carregado com o valor inicial (valor default) "72". No entanto essa uma resoluo baixa para impresso e geralmente o valor aumentado para um nmero maior (pelo menos 300 dpi) para obter-se trabalhos de tima qualidade. O uso do valor "72" como default para resoluo de impresso no papel tem sua origem na tentativa de aproximar o tamanho da imagem impressa ao tamanho da imagem exibida no monitor. Assim, em 1984 a Apple criou um novo microcomputador, onde sua tela, com 9 polegadas (medida da diagonal da tela) trabalhava no modo grfico. Pela primeira vez era possvel a exibio de fontes de diversos tamanhos na tela, com efeitos como negrito ou itlico, ao contrrio dos caracteres de forma e tamanho fixos das telas de fsforo verde, em uso at ento. Com resoluo fixa de 512x234 pixels a nova tela exibia 72 pixels por polegada, no por acaso. Historicamente (desde antes dos computadores) o tamanho das fontes impressas (medida da largura e altura das letras) dimensionado em nmero de pontos: quanto mais pontos, maior o tamanho da fonte. Cada ponto definido como 1/72 de polegada medida no papel, ou seja, uma polegada = 72 pontos. Assim, uma fonte de tamanho 10 pontos tem 10 vezes 1/72 polegada de tamanho, ou seja, 10/72 polegadas de largura / altura quando impressa. Como, no monitor da Apple, uma polegada correspondia tambm a cerca de 72 pixels, as fontes exibidas na tela e impressas ficavam com tamanho semelhante, qualquer que fosse o tamanho escolhido.

Os monitores mudaram desde ento, mas a Apple continuou a usar esse nmero, chamado "polegada lgica", para dimensionamento de textos. E o que acontecia para o antigo monitor de 9 polegadas (semelhana entre texto impresso e texto na tela) o mesmo que ocorre para os atuais monitores de 15 polegadas (medida da diagonal da tela) se ajustados para a resoluo de 800x600 pixels, onde uma polegada na tela corresponde aproximadamente a 72 pixels. Este tipo de monitor com este ajuste o mais utilizado para visualizao de imagens na Internet. A imagem de uma rgua com marcaes em polegadas, se capturada atravs de um scanner ajustado para 72 dpi, ser exibida em um monitor com essas caractersticas de forma bem semelhante ao original. Mais tarde a Microsoft passou a utilizar 96 pixels ao invs de 72 para representar uma polegada (referncia vlida somente para telas de 15 polegadas ajustadas para 800x600 pixels), com a finalidade de melhorar a legibilidade dos textos (ajuste "Font Size" no Windows). Este valor pode ser no entanto alterado, por exemplo para 120, quando se seleciona "Large Fonte Size" no Windows, afetando somente o tamanho dos textos exibidos na tela (imagens e cones no so afetados). O monitor no utiliza este nmero para exibio de imagens do tipo foto / vdeo; a resoluo destas na tela depende somente da quantidade de pixels que possuem, da resoluo ajustada para a tela do monitor no momento da exibio e do tamanho fsico da tela. Alm de servir para dimensionamento de fontes nas telas, a polegada lgica tambm utilizada, como visto acima, como valor default para o campo SPR de imagens digitais. Neste caso, enquanto alguns softwares utilizam o valor 72, outros utilizam 96. Se alterar o valor de "Print Size" no afeta o arquivo de imagem (s a qualidade de impresso), alterar a quantidade de pixels na imagem (sua resoluo) afeta o arquivo. O programa comprime a imagem (descartando pixels e piorando a resoluo obtida na fase de captura) se o valor for ajustado para menos, ou aumenta a imagem (criando artificialmente pixels entre os existentes - processo chamado interpolao, o que geralmente piora a qualidade da imagem) se o valor for ajustado para mais. riscos luminosos verticais (vertical smear) na imagem so gerados quando aponta-se a cmera para uma fonte intensa de luz concentrada em um ponto pequeno da imagem. Esta situao (que ocorre por exemplo ao apontar a cmera para um ambiente interno iluminado por uma lmpada incandescente, onde a mesma seja enquadrada na imagem) ilustra o processo de leitura da imagem no CCD, onde a informao transportada verticalmente para baixo atravs de fileiras de registradores. Ocorre que a intensidade luminosa em determinado pixel to forte, que a carga gerada no registrador torna-se tambm muito intensa, 'transbordando' para os registradores acima e abaixo do mesmo, o que forma o risco luminoso vertical na imagem. Excluindo-se a fonte intensa de luz da imagem enquadrada, o risco desaparece. Row-Pair Summation processo de soma das linhas lidas no CCD no modo interlace. spot meter tipo de fotmetro que mede a luz refletida pelas pessoas e objetos de uma dada cena, para a partir dela determinar o valor de abertura de ris a ser utilizado. Ao contrrio do fotmetro de luz refletida comum, o spot meter possui um tubo visualizador que permite enquadrar e medir somente uma rea especfica da imagem, possibilitando aferir a exposio precisamente nessa rea. A figura abaixo ilustra um fotmetro do tipo spot meter da empresa Cambron:

squeeze processo de compresso de imagens no sentido horizontal para permitir sua gravao em formatos de registro de imagens que utilizam menor largura. O efeito tem sua origem no cinema ( widescreen ), com o CinemaScope e suas imagens anamrficas (ou, em outras palavras, na forma squeeze). still o mesmo que fotografia; tanto cmeras de vdeo analgicas como digitais possuem em alguns modelos (principalmente os do segmento consumidor / semi-profissional) a funo "still", para gerao de fotos a partir da cena que est sendo gravada. Em alguns modelos de cmeras analgicas, esta funo integrada com o vdeo - ao ser pressionado o boto still (s vezes chamado photo) um circuito eletrnico captura em uma memria temporria um dos quadros que est sendo gravado neste momento. A gravao na fita continua sendo feita, mas a partir desse momento, e durante um intervalo determinado de segundos (5 segundos por exemplo) a imagem desse quadro gravada continuamente na fita (imagem "congelada"). Terminado o processo, a gravao volta a ser feita como antes (com a imagem "ao vivo" captada pelas lentes). Existem diferentes implementaes do processo, como por exemplo acompanhar o incio do congelamento com um som de "click" e a simulao de um obturador fechando e abrindo sobre a imagem, assim como uma moldura branca ao redor da mesma. Outra possibilidade, existente em alguns modelos de cmeras registrar um quadro da imagem que est sendo captada, quando o boto para esta funo pressionado, em uma memria removvel, do tipo carto Flash. Neste caso o vdeo que est sendo gravado simultaneamente no sofre nenhuma interferncia. E ainda outras cmeras de vdeo digitais possuem funo dupla, ou seja, podem registrar vdeo ou fazer fotos de forma totalmente independente. Tanto para uma como para outra funo, com raras excees, o mesmo CCD utilizado, no entanto no os mesmos pixels do mesmo. Como o vdeo possui resoluo fixa ( estabelecida pelo formato utilizado) e a foto no, normalmente nesses casos o CCD contm uma quantidade muito maior de pixels do que a que o vdeo precisa - utilizada somente no modo foto (still). teoria das zonas tcnica utilizada na obteno da exposio correta, com preciso, de um negativo fotogrfico ou digital, formulada pelos fotgrafos americanos Ansel Easton Adams e Fred Archer no final da dcada de 30. Desenvolvida inicialmente para as chapas fotogrficas P&B da poca, pode ser aplicada tambm a outros meios de registro de imagem, como o cinema em pelcula e a fotografia e cinema digitais. O objetivo realizar a exposio adequada tanto das reas mais claras da imagem quanto das mais escuras. O contraste, na fotografia, um dos maiores obstculos para a realizao de fotos de maneira geral nem super-expostas nem sub-expostas - parte desvios como estes que sejam propositais. Na realidade cada rea de determinado tamanho em uma imagem tem seu valor individual de luminosidade: se este valor for maior, a ris tem que ser fechada em certo grau ou ento o tempo de exposio tem que diminuir. Se for menor, o inverso disso tem que ocorrer. No entanto, como combinar na mesma imagem essas diferentes reas, sendo que a ris ou o controle de exposio so um s para o registro da imagem toda? Neste caso, algumas reas dessa cena sero expostas adequadamente e outras no, qualquer que sejam os valores dos controles de exposio utilizados na cmera. J que no se pode escolher expor corretamente todos os elementos da cena, ento a escolha natural recai sobre os elementos principais ou o elemento principal dessa cena. Para auxiliar nessa escolha, Adams e Archer desenvolveram a teoria das zonas.

Nesse processo utilizado um aparelho denominado fotmetro , para medir as intensidades de luz em cada rea especfica da imagem. Existem fotmetros que medem a luz de diferentes modos, no processo de Adams e Archer empregam-se fotmetros do tipo luz refletida. Essa opo foi escolhida porque, para fazer os ajustes, necessrio medir a intensidade luminosa nos diversos trechos da imagem e muitas vezes pode ser impossvel ou impraticvel chegar perto desses elementos para medir sua luminosidade caso do uso do fotmetro de luz incidente. Por outro lado, conforme visto, necessrio medir trechos especficos da cena: o fotmetro utilizado na tarefa no poder efetuar a leitura geral da cena, como feito na maioria das cmeras quando em modo automtico de exposio. A grande vantagem da tcnica das zonas sua ajuda em encontrar o melhor ajuste para expor corretamente o elemento escolhido, ao aliar o ajuste tcnico com a percepo de realidade por parte do fotgrafo, unindo um processo mecnico a um processo manual. Assim por exemplo, quando um fotmetro apontado para um pano preto na cena, tentar determinar o ajuste necessrio de abertura da ris para expor corretamente o pano, o que poder levar a uma exposio que resulte em uma tonalidade cinza, no preta, no registro desse trecho pela cmera. Nesse momento entra a ao do fotgrafo, que corrige o valor obtido para que a superfcie aparea como preta e no cinza. O mesmo vale para a situao oposta, de muita claridade, como a neve acumulada no cho. Adams e Archer criaram uma escala numerada de 0 a 10 indicando onze diferentes zonas (intensidades de luminosidade). O valor 10 representa a zona do branco total, o valor 0 a zona do preto total e o valor 5 a zona do cinza mdio. Quando a escala foi impressa, medies determinaram que a porcentagem de luz refletida por essa zona de cinza mdio era de 18%. Esse valor ficou conhecido como cinza mdio, ou neutro (neutral gray). Fabricantes comercializam cartes de cinza 18%: ao determinar a exposio para essa rea mdia, o resultado esperado a exposio adequada na maioria das zonas vizinhas, tanto mais claras como as mais escuras. Para referenciar esses valores em seus textos diferenciando-os de outros valores numricos, decidiram utilizar algarismos romanos para identificar as zonas, ou seja, I, II, III, IV at X, como representado na figura abaixo:

A zona 0 (zero) corresponde ao preto puro e a X ao branco puro. Entre os dois, localizam-se diversos valores intermedirios: I = tonalidade prxima do preto puro, no mostra textura II = parte mais escura de uma imagem onde ainda possvel ver textura III = textura das partes escuras das imagens IV = reas de sombras no muito escuras V = ponto intermedirio da escala VI = reas de sombras mais claras VII = textura das partes claras das imagens VIII = parte mais clara de uma imagem onde ainda possvel ver textura IX = tonalidade prxima do branco puro, no mostra textura A intensidade luminosa de uma determinada zona qualquer na escala o dobro da anterior ( sua esquerda) e metade da zona subsequente, sua direita. Associando cada uma dessas zonas com a exposio obtida no negativo ou no sensor CCD / CMOS, pode-se da mesma maneira dizer que a exposio correspondente a uma determinada zona qualquer o dobro da exposio da zona anterior e metade da posterior. Como, na ris das cmeras, os valores numricos de f-stops tambm determinam o dobro ou metade da exposio em relao aos nmeros anteriores ou posteriores de ajuste de abertura, possvel associar as duas escalas. Os pesquisadores compararam o registro em papel fotogrfico das imagens seguindo esta escala e verificaram ser muito difcil representar toda a extenso de tonalidades, especialmente as superiores

zona X, na ampliao da foto em papel, apesar dessas tonalidades poderem ser observadas no negativo. Determinaram ento a possibilidade de fazer o registro em papel a partir de trechos menores da escala; assim, por exemplo, o intervalo a que chamaram "dinmico" (dynamic range) corresponde faixa das zonas I at IX, excluindo as zonas extremas 0 e X. Em outras palavras trata-se do trecho da escala que pode efetivamente ser transferido para o papel e reter sua visualizao. Outro trecho considerado o trecho de II a VIII, onde predomina a sensao de textura na imagem com sua maior intensidade. Cada tipo de negativo cobre um intervalo especfico da escala; assim, determinados tipos permitem a exposio na zona VII do branco ainda com textura e, a partir da, perdem-se os detalhes. Deste modo a folha de um livro deve ser exposta com esse negativo at uma abertura mxima correspondente essa zona. Essa situao leva ao ajuste manual acima referido. Vamos supor uma parede branca iluminada por um refletor pouco potente e em outro ambiente, uma parede preta iluminada por um refletor muito potente. Teoricamente a parede branca deveria refletir toda a luz que a atinge, mas parte dessa luz absorvida. Por outro lado a parede preta deveria absorver toda a luz que a atinge, mas parte dessa luz refletida. Isso ocorre, em ambos os casos, por imperfeies dos pigmentos que as compem. Assim, as duas paredes refletem luz e, fato interessante, dependendo da potncia desses refletores, a luz refletida pode em dada situao ter a mesma intensidade nos dois casos. Isso se traduz para um fotmetro efetuando a leitura em cada um dos casos. O fotmetro indicar ento a mesma exposio nos dois casos. No entanto, ao observar a imagem capturada com essa indicao, observaremos que nem o preto ficou igual ao real nem o branco ficou igual ao real. necessrio ento efetuar ajustes manuais - o que a teoria das zonas permite fazer. A chave para resolver a questo procurar o elemento principal da cena e coloc-lo na zona desejada. Para tanto, deve ser conhecida a faixa de zonas coberta pelo meio utilizado. Por exemplo um determinado negativo pode representar bem detalhes em reas de sombra a partir da zona III. Assim, se o elemento principal da cena for escuro e necessitar ser exposto com seu detalhamento (e no de forma "chapada", com preto uniforme), o mesmo dever ser colocado nessa zona, o que significa que essa exposio ser obtida ajustando-se a ris da cmera para o valor correspondente a essa zona. Se no for o elemento principal mas se quiser que at os elementos mais escuros tenham textura, escolhe-se o elemento mais escuro e coloca-se na referida zona. Com isso as demais intensidades luminosas da cena recairo cada qual em sua zona especfica. A figura abaixo ilustra a localizao das diversas zonas em uma imagem P&B:

possvel observar uma rea muito clara (o local onde encontra-se o Sol) juntamente com outras com gradaes diferentes de tonalidades de cinza. interessante notar que para a fotometria o que importa a intensidade da luz e no sua cor, por isso a imagem est em P&B, para melhor ilustrar suas diferentes graduaes. Os fotmetros so sensveis somente luminosidade, no a cor. Quanto mais zonas diferentes um determinado sistema de captura de imagem conseguir abranger, maior ser sua fidelidade na reproduo da imagem. Denomina-se essa capacidade de representao como "intervalo dinmico", ou dynamic range. De maneira geral a pelcula fotogrfica ou cinematogrfica

colorida apresenta um valor de dynamic range menor do que o da pelcula P&B. Transpondo a definio para uma cmera digital, poderia-se dizer que dynamic range descreve o contraste em uma determinada cena que a cmera capaz de reproduzir. Os sensores CCD e CMOSs nas cmeras fotogrficas e de vdeo podem-se beneficiar do mesmo processo de ajuste. Para estes sensores, de maneira geral o valor de dynamic range inferior ao da pelcula colorida, o que explica o fato das imagens de vdeo serem normalmente mais contrastadas do que as captadas em pelcula e tambm sua conhecida dificuldade em representar adequadamente as inmeras nuances de meios tons da imagem. No entanto essa limitao vem diminuindo dia a dia e no demorar a alcanar cedo ou tarde a da pelcula. upscaling processo em que a resoluo de imagens digitais de um determinado contedo de vdeo aumentada, copiando-se o original de um formato de menor resoluo para um de maior resoluo. Invariavelmente ocorre em maior ou menor grau degradao da qualidade da imagem nessa transformao, degradao essa geralmente perceptvel na visualizao da imagem. O processo inverso denominado downscaling. vertical pixel shift tcnica de deslocamento do CCD correspondente cor verde, para aumentar a resoluo da imagem em uma cmera; similar tcnica horizontal pixel shift, porm aqui efetuada no sentido vertical. A tcnica exige tecnologia de preciso acurada na montagem do bloco ptico para permitir o deslocamento de 1/2 pixel no CCD verde em relao aos demais. A tcnica Frame Movie obtm resultado anlogo, porm trabalhando com a leitura das linhas do CCD ao invs de usar deslocamento do CCD verde. vertical pixel shift (Frame Movie) processo que simula imagens capturadas no modo progressive scan, utilizado em algumas cmeras que trabalham com 3 CCDs, em um processo denominado Frame Movie mode. O olho humano possui em seu interior receptores sensveis cores (chamados cones) e outros sensveis luminosidade (chamados bastonetes). Os sensveis a cores so de 3 tipos: os sensveis ao vermelho, os sensveis ao verde e os sensveis ao azul (as 3 cores bsicas RGB a partir das quais possvel obter-se todas as outras cores). No entanto, entre estes 3 tipos de cones, o que percebe a cor verde mais sensvel do que os outros dois tipos: a cor verde vista com mais clareza e facilidade do que as cores vermelha e azul. De uma forma geral, em mdia para uma imagem qualquer decomposta nas 3 cores, 60% dos detalhes sero percebidos na parte verde, 20% na vermelha e os outros 20% na azul. Aproveitando-se deste fato, a tecnologia vertical pixel shift (Frame Movie) desloca o sinal do CCD verde no processo de leitura: cada CCD lido da maneira tradicional (modo interlaced utilizando Row-Pair Summation), mas em relao a este modo, as linhas pares dos sinais Red / Blue iniciam-se com 3+4, 5+6 ao invs de 2+3, 4+5 (deslocamento de 1 linha) e as do sinal Green iniciam-se com 4+5, 6+7 (deslocamento de 2 linhas), conforme esquematiza o desenho abaixo. O sinal de uma linha, por exemplo a linha 2, formado pela soma das linhas 3+4 (Red) com 3+4 (Blue) e com 4+5 (Green). Em outras palavras, o sinal do CCD verde deslocado (shift) uma linha abaixo (vertical) em relao aos demais e com isso obtido a partir de linhas intermedirias s linhas vermelhas e azuis. Na realidade somente a parte de brilho (luminncia) do CCD verde somada.

Quando os sinais so somados (2R + 2G + 2B no desenho acima por exemplo) as leituras interlaced em todos os CCDs j ocorreram, tanto para o campo mpar como para a seguir o par. No entanto, embora as linhas pares sejam formadas 1/60 seg. aps as mpares, como o sinal de um dos CCDs est deslocado 1 linha em relao ao dos outros dois, isso o mesmo que capturar os dois campos (par / mpar) ao mesmo tempo. Com isso, praticamente desaparecem os problemas decorrrentes dessa diferena de tempo (combing). Mesmo assim, a eficincia do processo depende de um certo equilbrio de luminosidade entre verde e vermelho/azul: trechos de imagens onde exista muito pouco verde ou ento muito pouco vermelho/azul ficaro com menor resoluo vertical no resultado final. O nome vertical pixel shift (Frame Movie) provm do fato de que captar um dos sinais uma linha abaixo o mesmo que captar, para um derminado pixel do CCD, seu sinal combinado com o do pixel imediatamente abaixo do mesmo (deslocamento - shift - vertical). Como consequncia positiva deste processo, alm da diminuio do efeito da cintilao (devido ao Rowpair summation) e do efeito combing, a sensibilidade de cada CCD aumentada (o sinal de cada pixel passa a ser a soma dos sinais de dois pixels, o da linha superior e o da linha inferior situado abaixo do mesmo). Como consequncia negativa, a resoluo vertical da imagem cai inicialmente cerca de 25% devido ao processo Row-Pair - a resoluo vertical efetiva passa de 486 para 360 linhas (das 525 linhas, somente 486 so utilizadas efetivamente para formar a imagem). E, a seguir, mais um pouco por conta do processo vertical pixel shift (Frame Movie), ficando em torno de 320 linhas. O quadro com todas as linhas (que foi montado em 1/30 seg..) armazenado em um buffer de memria. A seguir este buffer descarregado da seguinte forma: em 1/60 seg. so descarregadas uma a uma as linhas pares e nos prximos 1/60 seg. as mpares. Com isto, o sinal armazenado na fita na cmera continua sendo interlaced (alternncia de campos pares e mpares), porque este o padro NTSC, assim a cmera deve gerar um sinal que seja compliance com o mesmo. E a imagem isolada individual de um frame, obtida com o pause do equipamento, embora seja interlaced est agora livre do problema de combing. Existe uma outra forma de deslocamento de pixels a partir de 3 CCDs, utilizada em algumas cmeras para aumentar artificialmente a captura de detalhes no sistema sem aumentar a quantidade de pixels, denominada horizontal pixel shift. zoom digital a imagem gerada no CCD parecida com um mosaico de pequenas pastilhas de mesmo tamanho, alinhadas lado a lado, onde cada pastilha um pixel. Um circuito eletronico pode copiar os pixels gerados repetindo a leitura de cada pixel lido tambm para o pixel adjacente. Assim, os pixels ABCDE em determinada linha horizontal do CCD seriam lidos como AABBCCDDEE; fazendo-se isto para todas as

linhas, tem-se que a imagem ser ampliada horizontalmente. Efetuando-se o mesmo processo na direo vertical (copiar a mesma linha na linha de baixo por exemplo) tem-se que a imagem ser ampliada verticalmente. Com isto a imagem como um todo sofreu um processo de ampliao; as partes que excedem aps a ampliao as bordas da imagem so descartadas de modo a manter as dimenses da imagem. Aumentando-se a taxa de repetio de pixels aumenta-se o grau de ampliao da imagem - este o princpio de funcionamento do zoom digital. A qualidade da imagem obtida atravs deste processo sempre pior do que a qualidade da imagem obtida sem zoom digital, e esta piora aumenta com o grau de ampliao, isto porque a imagem permanece com o mesmo tamanho, porm com cada vez menos pixels para represent-la, ou seja, mostrada cada vez com pixels 'aparentes' maiores. O que ocorre que o ponto da imagem antes mostrado por um nico pixel agora mostrado por um conjunto deles, aparentando um nico pixel maior. Quanto maiores estes pixels 'aparentes' mais visveis as pastilhas no mosaico ficam, ou seja, mais a imagem parecer com aspecto de mosaico (efeito conhecido por pixelamento). Geralmente o zoom digital produz imagens aceitveis at cerca de 40x de aumento. O zoom ptico, ao contrrio do zoom digital, baseia-se nas propriedades pticas das lentes para realizar a ampliao da imagem; com isto, no acarreta degradao na qualidade da imagem.

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aberrao cromtica (ou de refrangibilidade) como a luz pode se abrir em um leque luminoso de vrias cores ao atravessar um prisma (disperso) e como uma lente equivalente a uma sucesso de prismas sobrepostos, o mesmo efeito luminoso ocorrer normalmente em uma lente comum. O desvio (abertura do leque) nos 'prismas' que compem a lente no entanto muito pequeno, porque suas superfcies no so to inclinadas (ngulo) umas em relao s outras; onde isso acontece com maior intensidade (devido curvatura da lente) nas bordas: ali o ngulo se fecha mais. No centro da lente praticamente no h desvio, pois as superfcies so quase paralelas. Por isso, o desvio em questo aparece mais prximo das bordas da lente, ou seja, prximo das bordas da imagem. A imagem formada em um anteparo por essa lente apresentar assim, de maneira mais visvel prximo de suas bordas, as cores do arco-ris misturadas com o desenho da imagem. Esta distoro chamada aberrao cromtica: ou seja, em outras palavras, uma imperfeio na reproduo correta das cores da imagem. Este fato ocorre porque, como cada cor tem um desvio diferente ao passar pela lente (o azul desvia mais do que o vermelho por exemplo, devido ao fato de possurem comprimentos de onda diferente), a imagem formada pela lente no anteparo, correspondente aos raios azuis forma-se antes (mais prximo da lente) do que a dos raios vermelhos, fato mais acentuado nas bordas, como mencionado acima. Para contornar este problema, fabricantes de objetivas lanam mo de vrias tcnicas, entre elas o uso de vrias lentes combinadas, em formatos diferentes e fabricadas com material diferente umas das outras, de forma que o desvio causado pelos raios em uma lente acabe sendo bastante compensado pela outra. Este um dos motivos da existncia de diversas lentes dentro de uma objetiva. Alm disso, a parte da imagem formada pelas bordas da lente descartada: s a parte mais prxima do centro da lente que forma a imagem sobre o CCD. E tambm um dos motivos das lentes das cmeras em geral serem de dimetro bem maior do que o que seria necessrio para produzir a imagem, normalmente projetada em diminutos fotogramas ou CCDs. abertura a luminosidade de uma lente depende de seu dimetro e de sua distncia focal. Como estas duas grandezas variam inversamente uma em relao outra, ou seja, quanto maior o dimetro da lente mais luminosa ela , e quanto maior a distncia focal menor a luminosidade da mesma, possvel medir a caracterstica de luminosidade de uma lente em relao outra atravs do quociente "distncia focal / dimetro da lente". Uma lente comum (exceto zoom) no pode ter sua caracterstica de distncia focal alterada, porm pode ter sua caracterstica de dimetro alterada, atravs de um dispositivo denominado diafragma. Abrindo-se ou fechando-se o mesmo possvel controlar a luminosidade da lente, da o termo abertura ser utilizado para medir esta caracterstica da lente. A letra " f " minscula utilizada para representar este quociente:

Estas grandezas so medidas em milmetros, assim, um exemplo de abertura para uma determinada lente f = 100mm / 50mm o que resulta no valor f = 2. Existe uma conveno, herdada do mundo fotogrfico, onde a abertura ajustada em determinada lente representada por " f/x " onde " x " o prprio valor da abertura " f ". Assim, no exemplo acima a abertura da lente de distncia focal 100mm e dimetro 50mm indicada por " f/2 " . Para facilitar o uso do diafragma, foram estabelecidos valores-padro para suas aberturas em uma escala de pontos (f-stops), onde cada ponto corresponde a uma abertura do diafragma que deixa passar metade da luz do ponto antecessor e o dobro da luz do ponto sucessor. O desenho abaixo mostra uma sequncia dessas aberturas, onde, da esquerda para a direita, a rea central (por onde passa a luz) de uma dada abertura tem metade do tamanho da rea da abertura da esquerda e o dobro do tamanho da rea da abertura da direita:

Como a rea pela qual passa a luz no diafragma a de um circulo, existe uma frmula matemtica (vide final deste item) que a relaciona com seu dimetro: a rea de um crculo dobra se seu dimetro for multiplicado por v2 (raiz quadrada de 2) e fica dividida pela metade se o mesmo dimetro for dividido tambm por v2. Conforme visto acima, a abertura de uma lente pode ser representada pelo quociente da distncia focal da lente pelo dimetro da mesma, ou seja, para uma determinada lente com distncia focal fixa F, a abertura pode ser indicada por f = F / D , onde ' D ' o dimetro da abertura do diafragma (que pode ser considerado como o dimetro da lente). Para obtermos uma abertura f ' com metade da rea de uma dada abertura f , necessrio portanto dividir seu dimetro por v2. Assim, se f = F / D , f ' ser F / (D / v2) o que o mesmo que F / 1 multiplicado por v2 / D , ou seja, F / D multiplicado por v2 ; como F / D = f , conclui-se que f ' = f multiplicado por v2 Considerando-se f = 1 como o valor mximo de abertura da lente (diafragma totalmente aberto), o prximo valor ser portanto 1 multiplicado por v2 . Como o valor de v2 = 1,4142135... , chega-se em 1,4, que o valor do prximo nmero ' f ' (f-stop), o que deixa entrar metade da luz pelo seu orifcio em relao af=1. A seguir, sucessivamente, multiplicando-se cada valor de f por v2 , tem-se os valores da escala padro de aberturas, ou seja: 1.0 / 1.4 / 2 / 2.8 / 4 / 5.6 / 8 / 11 / 16 / 22 / 32 onde, da esquerda para a direita, cada ponto significa metade da luz admitida pela lente em relao ao ponto anterior e vice-versa. A abertura mxima da lente (diafragma totalmente aberto) corresponde ao valor 1.0. No entanto, como as lentes possuem anis ao seu redor para fix-las objetiva e outros

elementos internos, suas aberturas mximas nunca so 1.0 e sim valores um pouco menores do que isto, como 1.2 por exemplo, exemplificado no desenho abaixo:

Esse valor de abertura mxima varia portanto de lente para lente, porque depende da sua construo, e influi na luminosidade da lente; assim, para lentes de mesmo dimetro e mesma distncia focal (outro fator que influi na luminosidade), uma lente com abertura mxima 1.2 mais luminosa do que uma lente cuja abertura mxima 1.8 . Por outro lado, para lentes com dimetros diferentes e mesma distncia focal, ter a mesma abertura mxima no significa que as lentes sejam igualmente luminosas: entre duas lentes com mesma distncia focal e abertura mxima 1.3 , se a primeira tiver dimetro maior do que a segunda mais luminosa do que esta. E, ainda, duas lentes com mesmo dimetro, mesma abertura mxima e mesma distncia focal podem diferir (embora pouco) na caracterstica luminosidade, que tambm depende do material com que as mesmas so confeccionadas. Quanto ao dimetro, no segmento semi-profissional os mais comuns so: 34mm, 37mm, 43mm, 46mm, 49mm, 52mm e 72mm. A abertura trabalha em conjunto com a velocidade do obturador para obter-se a exposio correta da imagem.

adaptadores o mesmo que conversores / adaptadores. adaptadores de lentes 35mm Dispositivos pticos instalados nas cmeras de vdeo para fazer com que a imagem produzida por essas cmeras possa ter, a critrio do operador, profundidade de campo reduzida para permitir o destaque de determinados elementos na cena. Tradicionalmente em cinema a pouca profundidade de campo vem sendo utilizada a dcadas para conferir o efeito esttico de chamar a ateno do expectador, uma vez que o olho humano possui tendncia de buscar a nitidez dos detalhes no que v. O exemplo clssico o telefone que toca, em uma cena onde este telefone encontra-se em uma mesa, em primeiro plano, com os atores conversando em segundo plano. Inicialmente o primeiro plano est desfocado, sendo ntida a viso somente do segundo plano. Mas, a partir do momento em que o aparelho toca, junto com o som da campainha ocorre uma mudana esttica na imagem: o segundo plano passa a ficar fora de foco, sendo este deslocado para o primeiro plano. A movimentao do foco entre planos recebe o nome de rack focus . Em vdeo geralmente no possvel reproduzir esse efeito com facilidade, devido ao tamanho da rea dos sensores (CCDs ou CMOSs) utilizados na maioria de suas cmeras ser muito menor do que a rea utilizada nas cmeras de cinema e mesmo fotografia, como mostra a figura abaixo, onde as propores reais esto preservadas:

Se colocarmos diante de um sensor desses uma objetiva utilizada em uma cmera still ou cinematogrfica de 35mm (onde "35mm" a referncia largura do fotograma), com ngulo de viso normal , a imagem formada sobre ele ser apenas uma pequena parte da rea total da imagem, como se estivssemos utilizando ali uma lente tele-objetiva . Para manter o mesmo ngulo de viso preciso mostrar mais, e para mostrar mais preciso trocar esta lente normal de 35mm por outra lente, porm grande-angular, de 35mm. Porm um efeito adverso ocorre agora: lentes grande-angulares possuem pequena profundidade de campo. Na realidade, as cmeras de vdeo que possuem sensores pequenos (todas do segmento consumidor e semi-profissional, e a maioria das cmeras do segmento profissional) possuem lentes tele-objetivas (ou podem possu-las) que permitem variar a distncia focal, mas dentro de uma faixa correspondente ao ajuste grande-angular para a referida lente de formatos 35mm acima. Por este motivo impossvel obter-se em vdeo a mesma profundidade de campo proporcionada pelo cinema, a no ser que sejam utilizados sensores maiores (existem cmeras empregadas em cinema digital com sensores do tamanho de um negativo 35mm) ou ento dispositivos adaptadores de lentes. Estes dispositivos funcionam atravs de um princpio anlogo ao empregado nas cmeras fotogrficas reflex tradicionais para permitir que o usurio enxergue a imagem projetada pelas lentes antes de pressionar o obturador mecnico. A luz , ao passar pela objetiva refletida por um espelho mvel que, disposto em ngulo de 45 graus impede que a mesma atinja a superfcie do filme, direcionando-a para a parte superior da cmera. Somente no momento em que a foto vai ser feita o espelho sobe (acionado pelo boto do disparador), permitindo que a luz atinja o obturador colocado atrs do mesmo e da o filme. No entanto, antes disso acontecer, com o espelho abaixado, preciso haver algo onde a luz forme a imagem, para que o observador a veja atravs da ocular e possa enquadr-la e efetuar ajustes, normalmente atravs de um prisma (pentaprisma) colocado mais acima no corpo da cmera. Este local onde a imagem forma-se um vidro fosco (despolido). Se fosse totalmente opaco, nada seria visto do outro lado, e se fosse totalmente transparente, nenhuma imagem ali seria formada. Os adaptadores de lentes tomam emprestado, das cmeras fotogrficas reflex tradicionais, este vidro despolido. Sua parte frontal possui uma lente 35mm que projeta a imagem sobre o vidro despolido. Como este vidro possui a dimenso do negativo 35mm, permite obter-se toda a escala de profundidade de campo desejada, assim como utilizada em cinema. Do outro lado do vidro despolido aproxima-se do local uma cmera de vdeo comum, tomando o cuidado de enquadrar corretamente a imagem formada no vidro, de modo a ocupar todo o tamanho do sensor da cmera. Este princpio, ou seja, obter-se a "imagem da imagem", a forma de trabalhar do adaptador de lentes. A ilustrao abaixo ilustra o processo:

O retngulo central cinza escuro esquematiza os elementos que compem o adaptador, incluindo a lente frontal acrescentada pelo usurio. Logo atrs desta lente encontra-se o vidro despolido, onde forma-se a imagem - invertida. E esta imagem que ser focalizada pela cmera, com o auxlio da lente macro para focalizao prxima. O retngulo cinza claro representa a cmera de vdeo. Sobre o CCD / CMOSs surge a imagem - no-invertida. No entanto a cmera ir inverter a orientao da imagem, como sempre faz com as imagens projetadas sobre a superfcie desses sensores, pois como as lentes a montam. Isso mostra uma das dificuldades enfrentadas com o trabalho utilizando adaptadores, que no entanto pode em alguns casos ser contornada. So os casos de modelos de adaptadores que acrescentam na montagem prismas (geralmente pentaprismas, tambm derivados das cmeras still acima mencionadas), devido sua capacidade de desinverter a imagem nos dois sentidos (horizontal - vertical e acima - abaixo). Se assim no for feito, para maior facilidade de monitorao pode ser utilizado um monitor externo do tipo LCD, fisicamente invertido (que, no entanto, mantm a inverso horizontal - vertical inalterada). Nesses casos tambm ser necessrio na fase de ps-produo empregar um efeito do tipo flip para desinverter a imagem de todo o contedo produzido. O fato do uso da "imagem da imagem", atravs do vidro despolido, confere algumas caractersticas adicionais ao resultado final, alm do efeito esttico da profundidade de campo, entre elas, um ligeiro escurecimento mas, sobretudo, uma tonalidade com efeito "fog" devido granulao, aproximando ainda mais o aspecto da imagem do cinema ao retirar uma parcela do excessivo contraste e nitidez caractersticos da imagem do vdeo. Se a cmera de vdeo possuir objetiva fixa (como as do segmento consumidor e a maioria das do segmento semi-profissional) torna-se necessrio uma lente adicional entre a objetiva da cmera e o adaptador, para permitir a focalizao e enquadramento prximos do vidro despolido. Em cmeras nas quais a objetiva pode ser removida (intercambivel)esta lente no utilizada. Existem diferentes implementaes do mesmo princpio, variando principalmente a abordagem utilizada na montagem do vidro despolido. Isso porque percebeu-se logo no incio, com o primeiros modelos, que os minsculos gros que compem sua superfcie poderiam, em determinadas circunstncias, tornaremse visveis na imagem, principalmente com o uso de aberturas pequenas ou com formatos de altadefinio ( HD ). As figuras abaixo mostram alguns dos diversos modelos de adaptadores de lentes existentes. O adaptador mostrado abaixo (Indie35 da Indie) possui estrutura bem bsica, na forma de um simples tubo, dentro do qual esto o vidro despolido e a lente close-up, tendo sua esquerda encaixada a lente 35mm.

O adaptador mostrado abaixo (Mini35 da P+S Technik) mais complexo, incluindo na sua construo o prisma para desinverter a imagem (o que explica a angulao do aparelho em forma de "S"). A figura mostra, da esquerda para a direita, a objetiva 35mm, o adaptador (podendo-se ver sua ala superior de suporte), a lente de close-up e a cmera de vdeo. Para ajudar na sustentao do dispositivo, um conjunto de longarinas fixo na base da cmera. Este adaptador emprega vidro despolido do tipo vibratrio (necessita de energia de baterias para funcionar):

O adaptador a seguir (M2 da Redrockmicro) do tipo intermedirio em termos de custo e complexidade, empregando ao invs de um vidro despolido vibratrio, um vidro que gira na forma de um disco (decorrendo da sua forma prolongada para a parte inferior e necessitando tambm de energia de baterias para funcionar). Da esquerda para a direita, v-se a lente 35mm, o adaptador e uma pea especial (opcional no modelo) contendo um prisma para desinverter a imagem. Abaixo do conjunto vemse tambm as longarinas utilizadas:

Assim, enquanto em algumas implementaes mais simples o vidro despolido fixo, em outras, alimentado por motores eltricos ele vibra e em outras ele gira, justamente para desfocar essas imperfeies. O resultado final, apesar dos problemas de escurecimento e outros aproxima-se bastante

da esttica empregada em cinema, fazendo com que diretores tragam para estas cmeras de vdeo, alm destes, outros acessrios, tpicos de uso com trabalhos em pelculas, como dispositivos para auxlio na preciso e controle de foco ( follow focus ), para proteo de luminosidade ( parassis ) e para encaixe de filtros (matte box), como mostrados na figura abaixo:

back focus Ajuste efetuado atravs de um boto na cmera que faz com que o plano focal (onde est fixado o CCD e onde as imagens so formadas) seja levemente deslocado para trs ou para frente. Somente algumas cmeras topo de linha do segmento semi-profissional apresentam este ajuste, existente na maioria das cmeras do segmento profissional. O ajuste se faz necessrio aps a troca de objetivas, pois pequenas diferenas na construo dos elementos pticos e mecnicos de ajuste no sistema de encaixe podem fazer com que a imagem no seja formada exatamente no mesmo ponto para todas as objetivas. cmera de orifcio baseada no princpio da cmera escura, possui construo extremamente simples: trata-se de uma caixa vedada entrada de luz onde em um dos lados feito um minsculo orifcio utilizando por exemplo a ponta de um alfinete. O orifcio a seguir tampado - com uma fita colante por exemplo - enquanto que na parede oposta da caixa afixado um pedao de filme fotogrfico virgem (em local totalmente escuro). Aponta-se ento a caixa para a imagem a ser fotografada e destampa-se o orifcio mantendo-o assim durante um certo tempo: a imagem ser registrada no filme. Embora fotos obtidas desta maneira possam ficar ntidas e detalhadas, como o orifcio permite a entrada de uma quantidade muito pequena de luz o tempo necessrio para uma exposio correta muito longo pode chegar a horas. Aumentando-se o tamanho do orifcio, aumenta-se a quantidade de luz:

porm a imagem perde em nitidez, pois o mesmo ponto A passou a ser representado por 3 pontos dispersos na parede da cmera. Na tentativa de se solucionar este problema o orifcio foi trocado por uma lente. cmera escura primeira forma utilizada para a reproduo de uma imagem da natureza: os antigos observaram que em um quarto escuro onde a luz penetrava somente atravs de um orifcio minsculo uma imagem formava-se na parede oposta ao mesmo. Foram ento construdas caixas reproduzindo a situao, que eram posicionadas em frente imagem a ser reproduzida enquanto algum em seu interior desenhava os contornos da mesma na parede:

Por que a imagem aparece sempre invertida: como, dos inmeros raios provenientes do feixe de raios emitidos pelo ponto A somente uma quantidade nfima - os que seguem a trajetria descendente passam atravs do orifcio em direo ao interior da cmera e idem na direo ascendente para os do ponto B, a imagem aparece invertida na parede da cmera. Derivou-se dela mais tarde a cmera de orifcio. close-up um dos tipos de conversores / adaptadores de objetivas. convergncia em uma cmera escura utilizando uma lente convergente para formar a imagem de determinado objeto situado na frente da mesma, o local onde esta formada depende do grau de convergncia da lente. Assim, supondo-se dois pontos A e B situados no objeto, a imagem produzida pelo feixe de raios de luz dentro da cmera forma-se mais ou menos prximo da lente, conforme o grau de curvatura das superfcies externas da mesma. Como uma lente um conjunto de prismas sobrepostos, aumentar a curvatura da lente significa aumentar o ngulo de inclinao das superfcies do prisma, fazendo com que aumente tambm a deflexo dos raios de luz:

conversores / adaptadores acessrios rosqueados na extremidade da objetiva, no local onde normalmente encaixam-se os filtros. Uma de suas finalidades tentar contornar a limitao da quase totalidade das cmeras do segmento semi-profissional de no possuir lentes intercambiveis. Alguns desses acessrios so: - tele-converter (telephoto converter) - tele-extender (doubler) - wide-converter (wide angle adapter) - close-up (diopter) O tele-converter um conversor de aumento para tele-objetiva , aumentando a distncia focal da mesma: uma lente com zoom de aumento at 10x pode ser convertida em lente com aumento de at 20x por exemplo, utilizando um conversor com fator 2X (2 multiplicado por 10). encaixado na parte frontal das lentes. Uma lente zoom de 6-15mm pode ser convertida com um tele-converter desse tipo em 12-30mm. Esta a funo do tele-converter, deslocar as distncias focais mnima e mxima em direo ao ajuste de teleobjetiva: no exemplo, de 6mm para 12mm (mnima) e de 15mm para 30mm (mxima). O tele-extender um extensor de distncia focal da objetiva: trabalha basicamente afastando a objetiva do corpo da cmera, para causar o aumento na distncia focal. Para isso, encaixado entre a objetiva e o corpo da cmera (somente para cmeras com lentes removveis). O uso de tele-extenders acarreta o escurecimento da imagem (geralmente em torno de 1 a 2 f-stops). O nome doubler deriva de um dos tipos comuns de tele-extenders, o 2X, que dobra a potncia da lente. Uma lente zoom de 6-15mm pode ser convertida com um tele-extensor desse tipo em uma 12-30mm. O tele-extender tem a mesma funo do tele-converter, ou seja, deslocar as distncias focais mnima e mxima em direo ao ajuste de teleobjetiva: no exemplo, de 6mm para 12mm (mnima) e de 15mm para 30mm (mxima). Ambos (tele-

converter e tele-extender) podem ser instalados juntos, ampliando em muito o poder de aumento da objetiva. No exemplo acima, o tele-extender 2X combinado com um tele-converter tambm 2X transformaria a objetiva em uma 24-60mm. O wide-converter um conversor de diminuio para grande angular, encurtando a distncia focal da mesma: uma objetiva pode ter sua caracterstica de grande angular dobrada utilizando-se um conversor com fator 0,5X. Uma lente cujo ajuste mximo de grande-angular de 9mm por exemplo, com um wideconverter do tipo 0.7X transforma-se em 6,3mm (9 multiplicado por 0,7). Wide-converters com fator menor do que 0,5X causam o efeito 'olho-de-peixe' na imagem: o ngulo de viso aumenta bastante (130 graus por exemplo em um wide-converter de 0,3X) e a imagem adquire formato cada vez mais esfrico. encaixado na parte frontal das lentes. O close-up permite aproximar e focalizar objetos a uma distncia menor do que a suportada normalmente pela objetiva da cmera. Uma lente com fator +2 por exemplo aumenta 2x o tamanho da imagem. Estas lentes podem ser sobrepostas, assim utilizando duas lentes de fator +2 juntas o aumento obtido ser de 4 vezes. Lentes close-up costumam diminuir a nitidez da imagem e em alguns casos aberraes cromticas (desvios de cores) podem surgir. encaixado na parte frontal das lentes. Existem tambm acessrios deste tipo que no contm lentes, mas permitem a conexo de lentes com dimetros diferentes entre a objetiva da cmera e a lente em questo, por possurem roscas com diferentes tamanhos em um lado e outro, como o step-up ring e o step-down ring. No entanto, dependendo do tipo de adaptao efetuada, nem sempre os resultados obtidos com o uso de conversores / adaptadores so bons: alguns possveis problemas so distores na forma e cores da imagem e escurecimento da mesma. diafragma (ou ris) quando um feixe de raios de luz atinge um anteparo dentro de uma cmera escura utilizando uma lente, a profundidade de campo da imagem formada depende, alm da distncia dos pontos do objeto retratado, tambm do dimetro da lente: quanto maior este, menor a profundidade de campo. possvel no entanto, para uma mesma lente, variar a profundidade de campo da imagem (criando desta forma o efeito desejado no resultado final) fazendo com que mais ou menos raios penetrem pela lente (o que uma forma indireta de aumentar ou reduzir o dimetro da mesma):

Esta variao conseguida atravs do diafragma, um sistema composto por diversas lminas que podem ser controladas de maneira a aproximarem-se ou afastarem-se entre si, ajustando desta forma o tamanho de seu orifcio central, por onde passa a luz:

No desenho acima da cmera escura, parte dos raios que atingem a lente foram bloqueados pelo diafragma, aumentando a profundidade de campo da imagem no anteparo. difrao o nome dado a um fenmeno que se manifesta em ondas quando elas passam atravs de objetos ou fendas e tem com isso suas caractersticas originais modificadas. O fenmeno aplica-se a qualquer tipo de onda, como as da gua, as do som ou as eletromagnticas, como as de rdio. E tambm a um tipo particular de ondas eletromagnticas, as ondas de luz. Neste caso, este fenmeno o responsvel por

exemplo pelo "arco-ris" que vemos na superfcie de um disco ptico, como exemplificado abaixo:

Ainda no caso da luz, o fenmeno da difrao produz falta de nitidez quando a mesma passa atravs de um orifcio muito pequeno, como na ilustrao abaixo:

Em relao ao orifcio do lado esquerdo, o do lado direito foi reduzido em tamanho de forma a acarretar o fenmeno, que se traduz em um borro, com falta de nitidez. O espalhamento dos raios de luz aps atravessarem o orifcio da direita (menor) d a impresso de que ele maior do que o da esquerda, quando no . A difrao pode-se tornar um problema em aberturas muito pequenas utilizadas em cmeras de vdeo (ou foto). Em formatos do tipo SD (Standard Definition) isso no problema, aberturas pequenas como F11 ainda fornecem pleno potencial de nitidez e resoluo. Mas para formatos HD a situao muda totalmente de figura. Devido ao fato do frame HD ter uma quantidade muito grande de pixels e do fato desses pixels serem muito pequenos, cmeras HD so bem mais suscetveis ao fenmeno da difrao, induzindo perda de resoluo na imagem. Por essa razo, recomenda-se evitar o uso de aberturas muito pequenas em gravaes utilizando formatos HD. distncia focal dos inmeros raios de luz que partem do objeto situado abaixo, direita de uma lente convergente, considerando-se somente os raios que atingem a mesma paralelamente a seu eixo (linha perpendicular linha vertical indicada pela letra E no desenho) , representados por linhas amarelas no desenho, observase que os mesmos encontram-se aps atravessar a lente no ponto F . Este ponto, definido para estes tipos particulares de raios, denomina-se ponto focal. Chama-se distncia focal distncia deste ponto ao eixo E da lente. Esta medida (distncia focal) utilizada para medir o quanto uma lente convergente (grau de convergncia da mesma), pois quanto mais convergente for a lente, mais prximo do eixo E da lente estar este ponto.

Embora cruzem-se em locais diferentes ao longo do seu trajeto, todos os raios correspondentes a determinado ponto convergem para um mesmo ponto no anteparo onde forma-se a imagem. Este local, onde a imagem formada (anteparo verde no desenho) chama-se plano focal. A distncia focal afeta o ngulo de viso: em uma lente mais convergente do que outra, os raios convergem, concentram-se bastante em um ponto prximo da mesma aps t-la atravessado, ou seja, ela capta e concentra bastantes raios, quando comparada a uma lente menos convergente (maior distncia focal):

No desenho, a lente da esquerda tem maior distncia focal do que a da direita; os raios convergem pouco aps atravessar a lente para formar a imagem (verde) dos pontos (pretos) do objeto focalizado. Na lente da direita a convergncia maior, a imagem forma-se mais prxima da lente - e no ato da focalizao a lente foi trazida para mais perto do CCD (azul). A lente da esquerda 'v' menos do que a da direita: o CCD consegue enxergar menos de 3 dos 5 pontos pretos focalizados; j a da direita enxerga quase 4 pontos. Na da esquerda os pontos esto mais dispersos, ou seja, a imagem est mais ampliada. Na da direita os pontos esto mais concentrados, a imagem idem. Assim, um mesmo objeto aparecer ampliado na da esquerda e reduzido na da direita, sendo que nesta haver mais espao para a paisagem ao redor do mesmo. Em outras palavras, quanto menor a distncia focal, maior o ngulo de viso da lente, e vice-versa. A distncia focal no interfere na perspectiva : quando o operador da cmera permanece esttico no mesmo lugar e aciona o controle do zoom passando de grande angular para a tele-objetiva , a perspectiva dos objetos no muda na imagem: ela simplesmente amplificada, da mesma forma que ocorre na ampliao de um negativo fotogrfico. O que muda somente o ngulo de viso proporcionado. Porm, se o operador se afasta do motivo enquadrado, a perspectiva muda: os objetos e pessoas ficaro com aparncia menor, porm elementos em primeiro plano reduziro mais de tamanho do que elementos ao fundo, por estes estarem mais prximos da objetiva do que aqueles. Devido ampliao da imagem acima referida (na situao em que a distncia focal da objetiva alterada, sendo aumentada sem modificar a distncia da cmera ao objeto ou pessoa) um interessante efeito ocorre: os diferentes planos, por estarem sendo vistos de bem longe, aparentam estar mais prximos uns dos outros. Diz-se que a imagem fica comprimida. O inverso ocorre quando a distncia focal diminuda: a expanso aparente dos planos da imagem. No primeiro caso, tem-se como exemplo cenas em filmes de pessoas caminhando em direo cmera que parece estar andando em uma esteira rolante (no aparentam estar chegando mais perto da cmera, ou, em outra palavras, sua velocidade de aproximao bem mais lenta do que o normal). No segundo caso ocorre o inverso: essa velocidade aumenta, e com frequncia esse ajuste escolhido para cenas de movimento rpido, como lutas, para ampli-los. doubler o tipo mais comum de tele-extender, no caso, dobrando a distncia focal da lente. eixo da lente a linha imaginria que corta a lente. Se a lente fosse o pneu de um carro, seu eixo seria uma linha disposta da mesma forma que o eixo das rodas do veculo. utilizado para medir a distncia focal da lente, pois o local onde encontra-se o ponto (ponto focal) onde os raios de luz que incidem sobre a lente paralelamente a seu eixo o cruzam aps atravess-la. f-stop denominao dos pontos pr-convencionados na escala de abertura de uma lente. feixe de raios de luz um nico raio de luz, ao incidir em um ponto de um objeto qualquer, em determinada parte absorvido pelo mesmo e em parte refletido - este percentual depende das caractersticas do objeto. Porm o que ocorre de maneira geral que no um raio e sim uma quantidade imensa deles, vindos das mais variadas direes atinge o objeto naquele determinado ponto: so provenientes diretamente da fonte de luz que ilumina o objeto (lmpada, Sol, ...) ou refletidos a partir de outros objetos.

Como a cada raio corresponde um raio refletido, se inmeros raios atingem determinado ponto do objeto, a partir do mesmo estaro saindo tambm inmeros raios nas mais variadas direes e por isso que continuamos vendo o ponto do objeto mesmo ao nos deslocarmos de posio:

fluorite tipo de lente que emprega, na construo de seu vidro, cristais artificiais derivados do flor, para com isto minimizar o efeito das aberraes de cor (distores nas cores, conhecidas como aberraes cromticas), tipicamente observadas nas lentes. As propriedades especiais de disperso da luz, presentes nos cristais derivados do flor e utilizadas para remover as aberraes cromticas foram descobertas por um pesquisador de nome Abbe (1840-1905). Nessa poca eram utilizados cristais naturais, o que limitava seu uso a lentes de dimetros pequenos, como as utilizadas em microscpios. Nos ltimos anos, com o processo de produo artificial de cristais desenvolvido, foi possvel o uso comercial deste tipo de lente em objetivas como as empregadas nas cmeras de vdeo. A Canon uma das empresas que fabrica este tipo de lente (atravs de sua afiliada Optron) e a emprega em objetivas zoom, para corrigir aberraes secundrias no espectro luminoso quando o ajuste das mesmas levado para a posio tele-objetiva. focalizao existe um determinado ponto onde a imagem de um objeto situado em frente cmera estar perfeitamente em foco. Regies situadas um pouco mais para frente e para trs do objeto tambm podem aparentar total nitidez para um observador, fato denominado profundidade de campo. Porm, quando o objeto ou a cmera so deslocados, alterando-se a distncia entre os mesmos, independente da profundidade de campo, o local onde a imagem perfeitamente focalizada se forma tambm se altera, ficando um pouco mais para trs ou para frente, dentro da cmera, em relao lente. No usual neste caso mover o plano focal (ou seja, o CCD) para frente e para trs em busca de se recuperar o foco, e sim mover a lente. Existe uma equao que relaciona estas grandezas (distncia do objeto lente / distncia de sua imagem lente / distncia focal da lente), chamada equao de conjugao de Gauss:

A movimentao da lente para recompor o foco pode ser efetuada de 3 modos: Totalmente manual (girando-se um anel situado ao redor da lente que atua em um dispositivo mecnico do tipo rosca, deslocando a lente para frente e para trs), tipo mais comum de ser encontrado em cmeras profissionais. Servo-assistido (gira-se o mesmo anel, porm o giro ativa pequenos motores que movimentam a lente), mais comum de ser encontrado em cmeras semi-profissionais. O tempo de resposta na obteno do foco menor do que no tipo totalmente manual, depende da atuao dos motores. Automtico (funciona da mesma maneira que o servo-assistido, porm acionado por um sensor eletrnico que analisa pedaos da imagem e comanda tentativas de focalizao at a melhor nitidez ser obtida), comum em cmeras amadoras. Combinaes destes 3 tipos podem ser encontradas na mesma cmera, acionadas atravs de botes ou opes de menus. grande angular

chamado assim o tipo de lente que possui distncia focal menor do que a distncia focal correspondente uma lente normal. Em vdeo, como o tamanho dos CCD.s, quando comparados aos negativos de 35 m.m. utilizados em fotografia consideravelmente menor, o mesmo ocorre com os valores de distncia focal. Assim, uma lente grande angular pode ter por exemplo 5 m.m. (ao invs de 25 m.m. para a cmera fotogrfica citada) de distncia focal. Quando o operador da cmera se aproxima das pessoas/objetos enquadrados, a perspectiva da imagem se altera. Isto ocorre tambm com o olho humano: uma pessoa em p, situada a alguns metros frente de uma casa, ter tamanho na imagem menor do que a casa situada atrs dela. Ao nos aproximarmos, no entanto, desta pessoa, tanto a pessoa como a casa aumentaro de tamanho. Porm, deste novo ponto de vista, a pessoa passa a aparentar ser maior do que a casa, como se a casa tivesse diminudo de tamanho. A distncia entre a pessoa e a casa parecer ter aumentado: se esta caminha alguns passos para trs ou para frente as propores entre pessoa/casa alteram-se drasticamente. Assim, sempre que o ser humano observa a olho nu imagens de pessoas/objetos prximas, estes parecem estar 'descomprimidos' na mesma. Pessoas e objetos ao fundo parecem estar mais distantes de outras/outros em primeiro plano do que realmente esto: a casa, no exemplo, parece estar mais distante da pessoa do que se observarmos casa/pessoa de longe. E pessoas e objetos ao fundo parecem menores em relao a pessoas e objetos em primeiro plano do que quando observamos estas pessoas/objetos de longe: a casa parece menor do que a pessoa do que quando observamos casa/pessoa de longe. A profundidade aparente de campo aumenta quando observamos as pessoas / objetos de perto. Como a lente grande angular mostra as imagens vistas a partir de um ponto bem prximo do operador (sem alterar suas perspectivas), poderia-se dizer que ela 'especializada' em mostrar imagens com estas caractersticas, imagens de pessoas/objetos que esto perto do mesmo. E como pessoas/objetos que esto prximas sempre tem estas caractersticas, pode-se dizer que a imagem mostrada por uma lente grande angular tambm as possui. por isso que diz-se que a imagem formada por uma lente grande angular 'descomprimida'. Na imagem do close do rosto de uma pessoa captada com uma lente deste tipo, seu nariz ficar com aspecto de 'nariz de elefante', transmitindo a sensao de ser maior do que na realidade. O efeito da descompresso pode ser utilizado para aumentar a velocidade aparente dos movimentos captados pela cmera. Um exemplo, utilizado com frequncia no cinema, utilizar este tipo de lente para registrar cenas de ao, brigas e lutas, onde a velocidade aparente de um soco fica maior do que na realidade. A lente grande angular traz consigo um 'defeito', mais ou menos aparente conforme a qualidade, distncia focal e especificaes da lente: a curvatura de objetos com traos retos localizados nas bordas da imagem (tronco de coqueiro 'caindo' para o centro). ris o mesmo que diafragma. lens flare quando a luz atinge um bloco de vidro (as lentes da objetiva por exemplo), parte de seus raios so refletidos de volta e parte penetra no vidro (fenmeno este chamado refrao). Ao caminhar em seu interior, uma outra parte absorvida pelo prprio material de que formado o vidro. Assim, ao sair do outro lado, no caso da lente, a luz apresenta algumas mudanas em relao luz que chegou at a mesma. Basicamente, uma pequena diminuio em sua intensidade. por esse motivo que mais ntida a viso de uma imagem da natureza a olho nu do que atravs de um simples vidro plano, por mais limpo que ele esteja. Apesar das perdas acima serem pequenas, em algumas situaes tornam-se problema para aplicaes envolvendo a captura de imagens. Uma objetiva composta normalmente de vrias lentes, atravessadas pela luz, que sai de uma lente e entra na seguinte. Ou seja, em diversos momentos h a possibilidade de reflexes desses raios (volta para trs, sem penetrar na lente). Esses raios de luz, se em grande nmero, causam uma claridade anormal na imagem, principalmente nas reas de tonalidades mais escuras,

assemelhando-se ao efeito de uma "neblina" sobreposta imagem. Este efeito conhecido pelo nome "lens flare", causando perda de contraste e de saturao de cores nas reas menos claras da imagem. Para evitar o problema, os fabricantes de objetivas tratam as superfcies das lentes acrescentando a elas substncias anti-reflexo, como o fluoreto de magnsio. O tratamento indicado em algumas objetivas atravs da inscrio "MC" - de multi coating, mltiplas camadas anti-reflexo aplicadas no revestimento da superfcie das lentes. Isso porque cada camada s efetiva geralmente dentro de um determinado comprimento de onda da luz. Assim, acrescentando-se camadas que conseguem evitar reflexos de outras faixas de comprimento de onda, consegue-se cobrir a maior parte do espectro da luz. As camadas so colocadas inclusive na superfcie mais externa da objetiva, a que tem contato com o ar exterior e o meio ambiente. Um motivo a mais para requerer cuidados especiais na limpeza da superfcie das mesmas - o filtro protetor desempenha papel fundamental nesse caso. lente uma lente funciona como uma srie de prismas sobrepostos, onde os prismas situados nas bordas da mesma possuem o ngulo entre suas faces mais acentuados, fazendo com que os raios de luz que atingem estes pontos sofram um desvio maior em sua trajetria ao atravessarem a mesma do que os que atingem pontos localizados mais prximos ao centro da lente:

Este tipo especfico de lente (convergente) faz com que os raios de luz que a atravessam convirjam para um mesmo ponto situado adiante da mesma:

A lente resolve o problema de falta de luz na cmera de orifcio: como ela capta uma quantidade bem maior de raios de luz e desvia todos eles para o mesmo ponto, a imagem torna-se bem mais luminosa (e continua invertida, como na cmera escura). Porm a lente introduz um outro problema: o da profundidade de campo. lente intercambivel no segmento da fotografia e no segmento do vdeo profissional as lentes (objetivas) so separveis do corpo da cmera, sendo comum adquirir-se separadamente a cmera e escolher entre vrios tipos de objetivas, que portanto podem ser trocadas (intercambiadas). No segmento semi-profissional isto no ocorre: exceo de algumas cmeras Canon, que utilizam o sistema VL, todas as demais cmeras possuem lentes fixas ao corpo da mesma. Existem acessrios (conversores / adaptadores) que, rosqueados na extremidade da objetiva, onde normalmente encaixam-se os filtros, permitem o uso de lentes, sobrepostas objetiva da cmera. lente rpida termo herdado do mundo da fotografia. O mesmo que luminosidade de uma lente. O termo 'rpida' tem origem na pelcula fotogrfica: como a lente transmite mais luz atravs da mesma, impressiona mais rapidamente o filme, exigindo um tempo menor de exposio. luminosidade de uma lente: quanto maior o dimetro de uma lente, mais raios de luz emitidos por um determinado ponto luminoso sero captados pela mesma e portanto mais raios de luz iro formar a imagem do ponto no

anteparo em uma cmera escura e mais luminoso ser este ponto. Diz-se que a lente mais luminosa, ou seja, forma imagem mais luminosa dos pontos. Alm do dimetro, existe outra caracterstica de uma lente que interfere em sua luminosidade: a convergncia da mesma; quanto mais convergente for a lente, mais prxima a imagem se formar dela, mais prximos os pontos que formam a imagem estaro uns dos outros. Assim, uma maior quantidade de pontos na mesma rea se traduz em maior luminosidade. Diz-se que a lente mais luminosa, ou seja, forma imagem mais luminosa dos pontos. Quanto mais convergente for a lente, menor ser a distncia focal da mesma. Distncia focal e dimetro da lente so os dois tens utilizados para definir a abertura da mesma. Finalmente, tambm o material com que a lente confeccionada tambm influi na sua luminosidade: os vidros empregados possuem vrios graus de transparncia, conforme sua qualidade e seu processo de confeco. longa-tele tipo de lente tele-objetiva cuja distncia focal 500% da distncia focal da lente normal correspondente. macro nome dado caracterstica de determinada lente de poder formar sobre um anteparo uma imagem com exatamente as mesmas dimenses do objeto focalizado. No entanto, o termo tambm empregado para lentes que conseguem focalizar objetos situados somente a poucos milmetros da superfcie frontal da mesma. Na maioria das cmeras do segmento semi-profissional isto s possvel com o zoom ajustado totalmente para Wide (grande angular). meia-grande angular tipo de lente grande angular cuja distncia focal 70% da distncia focal da lente normal correspondente. meia-tele tipo de lente tele-objetiva cuja distncia focal 200% da distncia focal da lente normal correspondente. muito grande angular tipo de lente grande angular cuja distncia focal 35% da distncia focal da lente normal correspondente. normal o nome dado ao tipo de lente cuja distncia focal (convergncia) faz com que a imagem produzida pela mesma se assemelhe ao modo como o olho humano enxerga as coisas. Da experimentao prtica observou-se que a imagem que corresponde perspectiva normal formada por uma lente cuja distncia focal ligeiramente superior ao dimetro da mesma:

No desenho esto representadas as dimenses de uma lente comumente encontrada no meio fotogrfico e de dois tipos de lentes utilizadas em cmeras de vdeo. Para produzir uma imagem com perspectiva normal que cubra toda a extenso do negativo fotogrfico, no exemplo com largura padro de 35 m.m. (as dimenses dos desenhos no correspondem s medidas corretas) a lente deve possuir pelo menos dimetro igual ao dimetro da imagem, no caso, 43 m.m. . Da regra prtica acima (...distncia focal

ligeiramente superior...) chega-se a 50 m.m. de distncia focal, lente considerada normal no meio fotogrfico. O mesmo raciocnio aplica-se s lentes da direita, que, ao invs de formarem uma imagem na superfcie de um filme fotogrfico o fazem na superfcie do CCD. Os tamanhos destes CCDs (o de 1/3 o mais comum em cmeras semi-profissionais, alm do de 1/4 pol., no mostrado aqui) leva concluso de que para estas lentes, a classificao normal corresponde s distncias focais de 15 e 10 m.m. respectivamente. Isto porque os CCDs so medidos por sua diagonal, ou seja, 1/2 pol. corresponde a 12,5mm na diagonal (e uma largura de 10mm no quadro de imagem). Da regra prtica (...distncia focal ligeiramente superior...) chega-se a 15 mm. Idem no segundo caso, para 10mm. Em outras palavras, quanto menor tiver que ser o tamanho da imagem formada, mais concentrados os raios desviados pela lente devero estar, ou seja, mais convergente a lente dever ser e portanto menor dever ser sua distncia focal: a lente estar cada vez mais prxima do plano focal. por isso que equipamentos pequenos trabalham com formatos de imagens tambm pequenos. objetiva nas cmeras de foto/cine/vdeo, ao invs de uma nica lente, so utilizadas diversas lentes conjugadas, formando o elemento ptico denominado objetiva. Devido no entanto ao princpio da equivalncia, o conjunto de lentes comporta-se para efeito de foco, profundidade de campo, abertura, etc... como se fosse uma nica lente. A associao de lentes na objetiva tem como vantagens a reduo de distores, aberraes cromticas (imperfeies na definio de cores na imagem formada pela lente), etc... perspectiva e distncia focal quando o operador da cmera permanece esttico no mesmo lugar e aciona o controle do zoom, passando de grande-angular para tele-objetiva, a perspectiva dos objetos no muda na imagem: ela simplesmente amplificada, da mesma forma que ocorre na ampliao de um negativo fotogrfico. O que muda somente o ngulo de viso:

Na primeira imagem esquerda, a objetiva est ajustada na posio grande-angular. Na imagem do meio, alterou-se o ajuste, aproximando-o para um ponto situado entre grande-angular e tele-objetiva. Na imagem da direita a objetiva est regulada para a posio tele. possvel notar que as propores so sempre as mesmas, como por exemplo o tamanho da porta da casa e o tamanho do tronco da pessoa ou a altura do telhado da casa e a cabea da pessoa. Porm, se o operador se afasta do motivo enquadrado, a perspectiva muda: tanto a pessoa como a casa ficaro menores, porm a pessoa reduzir mais de tamanho do que a casa por estar mais prxima da objetiva do que a mesma. Este efeito causado pela objetiva na imagem, sempre que um objeto est mais prximo da lente do que outro. E pode ser verificado na imagem abaixo esquerda: com a objetiva regulada para grande-angular, como na primeira imagem acima equerda, afastou-se simplesmente a cmera para trs:

Com isto a perspectiva mudou: se, deste novo ponto onde agora est o operador, o zoom for utilizado em direo ao ajuste tele, at que a pessoa fique com o mesmo tamanho aparente que tinha na primeira foto esquerda da fileira de cima, os objetos ao fundo ficaram maiores: isto no se deve mudana de distncia focal causada pelo zoom e sim pela mudana de perspectiva causada pelo afastamento do operador. Portanto, a mudana de distncia focal de uma lente no altera a perspectiva da imagem, somente seu ngulo de viso. PL mount (Positive Lock) tipo de encaixe utilizado em objetivas intercambiveis de cmeras, tanto de vdeo como de cinema. Encaixes primitivos, do tipo rosca, no permitiam preciso no posicionamento da objetiva na cmera: a objetiva pode ser um tanto mais ou um tanto menos rosqueada, o que acarreta falta de alinhamento. Uma montagem melhor surgida com a evoluo da tcnica de utilizao de objetivas em cmeras o encaixe tipo baioneta. Este possui preciso bem maior, pois ao girar a objetiva sobre o encaixe existe somente uma posio que libera uma trava de rotao, impedindo a mesma de girar para os lados a no ser que a trava seja acionada. Alm disso, basta menos de uma volta completa para realizar o encaixe da objetiva. Na dcada de 80 a companhia Arri criou um outro tipo de encaixe, mais robusto e preciso do que o tipo baioneta. Ao invs de uma nica posio fixa de encaixe, a montagem PL permite a escolha entre 4 posies diferentes, permitindo por exemplo o uso da escala de metros ou ps - para lentes que possuem as duas escalas em locais diferentes do anel. Um anel suplementar de frico ajuda a aumentar a rigidez da fixao. Aplicaes com mdias de maior resoluo, tanto em cinema quanto em vdeo, so sensveis a mnimos desajustes de posicionamento da objetiva, o que a montagem PL ajuda bastante a evitar. Aps seu lanamento pela Arri, diversos outros fabricantes adotaram esse mecanismo e ultimamente tambm alguns fabricantes de cmeras de vdeo destinadas ao segmento profissional. plano focal local em um anteparo onde a imagem projetada por uma lente formada; este local situa-se duas vezes mais distante do eixo da lente do que o ponto focal, ou seja, o ponto focal situa-se exatamente no meio desta distncia. ponto focal o ponto onde raios de luz que atingem uma lente perpendicularmente ao eixo da mesma encontram-se aps atravess-la. utilizado para medir a distncia focal. prime lens objetiva com distncia focal fixa, bastante utilizada em cinema. Pode ser instalada em cmeras de vdeo com objetivas intercambiveis (segmento profissional e algumas do semi-profissional). Devido sua parte interna mecnica bem simples quando comparadas com as objetivas zoom ptico, podem ser construdas visando otimizar o foco e a nitidez para a distncia focal desejada (fixa), da seu largo emprego em cinema, em detrimento das lentes zoom - alm do motivo esttico e de linguagem desfavorvel normalmente movimentao do zoom durante a gravao - diretores costumam preferir movimentar ao invs disso a cmera. Devido sua maior faixa de f-stops, produzem melhor rendimento do que as lentes zoom em situaes de baixa luz. Em vdeo, sua diferena em relao ao zoom s se faz notar, em determinados casos, em formatos de alta-resoluo.

prisma prisma o elemento ptico do qual se origina a lente: quando um raio de luz atinge a superfcie de um bloco de material transparente de forma no perpendicular ao mesmo e as superfcies opostas deste bloco no so paralelas entre si o raio sofre um desvio em sua trajetria:

O desvio consequncia do fenmeno chamado refrao (que significa passagem de um raio de luz de um meio a outro, por exemplo ar-vidro). Nem sempre o desvio ocorre: se o raio incidir perpendicularmente superfcie, a atravessar sem sofrer nenhum desvio:

Por outro lado, quando ocorre, no idntico para todas as cores: tons prximos do azul possuem comprimentos de onda menores do que o dos tons prximos do vermelho. Este fato faz com a cor vermelha no sofra tanto desvio quanto sofre a cor azul ao passar de um meio a outro. Um cientista ingls chamado Sir Isaac Newton utilizou este fato para mostrar que a luz branca era, na verdade, composta por vrias outras cores:

O maior ou menor desvio dos raios (abertura do 'leque') depende do ngulo de incidncia do raio de luz branca que chega ao prisma, do ngulo de abertura das faces superiores do prisma (o melhor para obter este efeito 60 graus, ou seja, uma 'fatia' do prisma tem o formato de um tringulo equiltero) e do ndice de refrao do material que compe o mesmo (diferentes tipos de vidro ou acrlico desviam mais ou desviam menos os raios). Os raios de luz saem deste prisma, aps o terem atravessado (refrao) formando um leque luminoso: formao deste leque de luz d-se o nome de disperso. Existem vrios formatos geomtricos de prismas e nem sempre o raio de luz o atravessa completamente como no exemplo acima. Em alguns casos, ele totalmente refletido internamente, como no chamado prisma de ngulo reto (ou de reflexo total), mostrado abaixo:

Neste tipo de prisma, raios que o atingem perpendicularmente em uma de suas faces so integralmente refletidos internamente pela face maior devido ao ngulo formado com a mesma. Isso sempre acontece quando o ngulo de incidncia nessa face maior do que 41 graus, passando a mesma a agir como se fosse um espelho. Instrumentos pticos, como periscpios utilizam este prisma. A imagem produzida invertida, semelhana do que ocorre com um espelho comum (o periscpio utiliza outro prisma semelhante para desinverter a imagem).

Uma variao no uso do prisma de reflexo total o prisma de Porro:

Neste prisma os raios so direcionados perpendicularmente sua face maior, ocorrendo duas reflexes internas: a imagem fica de ponta cabea, mas no invertida lateralmente como nos espelhos e no prisma visto acima. Este tipo de prisma muito utilizado em binculos (os chamados binculos prismticos) para, entre outros, aumentar seu ngulo de viso. Um segundo prisma desinverte a imagem. Estes e outros instrumentos pticos utilizam prismas onde normalmente poderia ser usado um espelho, porque nos prismas a reflexo mais perfeita, mais uniforme e mais precisa do que a efetuada pela camada metlica do espelho, ocorrendo menos perdas. snap zoom movimento de aproximao ou afastamento efetuado atravs da alavanca ou anel de controle do zoom, em grande velocidade. t-stop a quantidade de luz admitida por uma lente (abertura) medida atravs de um sistema denominado fstop. Atravs deste sistema, quanto maior o f-stop ajustado para uma determinada lente, menor o orifcio formado pelo diafragma atravs do qual a luz penetra em direo ao CCD. Assim por exemplo, uma lente ajustada para f=5.6 permite a entrada de mais luz do que quando ajustada para f=11. Cmeras de vdeo do segmento profissional no entanto permitem a troca de objetivas, possibilitando assim a explorao de diversas caractersticas que as diferenciam, como distncia focal, ngulo de viso e outras. Nesta situao, duas objetivas diferentes, ambas ajustadas para o mesmo valor de abertura (ex. f=4), no necessariamente tero a mesma luminosidade. Isto acontece porque as objetivas diferem muito quanto ao tipo de lentes que empregam, quantidade das mesmas, caractersticas, etc... A luz, ao incidir sobre a superfcie frontal de uma objetiva, penetra em seu interior, em sua maior parte, porm uma pequena parte refletida (como um espelho). Esta reflexo constitui uma pequena perda de luminosidade, e nem todas as objetivas refletem a mesma porcentagem de luz. Uma vez em seu interior, outro tipo de perda ocorre: a absoro. Lentes de boa qualidade so fabricadas com vidro de alto fator de transmisso luminosa, mas mesmo assim uma pequena perda sempre ocorre. De novo, diferentes objetivas possuem diferentes fatores de absoro luminosa interna. Por fim, ocorre ainda a reflexo interna, ou seja, como a objetiva composta (principalmente as zooms) por diversas lentes, ocorre reflexo da luz que atinge uma lente B proveniente de uma lente A. A perda por este tipo de reflexo tambm mnima (em torno de 2%), mas difere de objetiva para objetiva. Assim, trocar uma objetiva ajustada em f=4 por outra, tambm ajustada em f=4, nem sempre far com que o CCD receba a mesma quantidade de luz. Em cinema, ao contrrio do vdeo (onde existe o recurso do controle automtico de exposio), o problema mais crtico, pois se a abertura no for ajustada para corrigir a maior ou menor luminosidade causada pela troca da objetiva, a imagem ficar mais clara ou mais escura, prejudicando a continuidade na cena. Para solucionar o problema, estas objetivas possuem, ao lado da escala de f-stops, outra escala, denominada t-stop. Neste sistema de medio, o " t " provm de "transmission": ao invs do clculo de luminosidade ser feito atravs da geometria das lentes, como no f-stop (distncia focal dividida pelo dimetro da lente), feito calculando-se a quantidade de luz transmitida atravs das lentes. Assim como no f-stop, tambm na escala t-stop o relacionamento entre os nmeros feito dobrando-se ou dividindo-se por 2 a luminosidade (conforme diminui-se ou aumenta-se o nmero). No entanto, no existe nenhuma relao entre os nmeros de uma escala e outra. Normalmente a abertura propiciada por um determinado nmero t-stop ligeiramente maior do que a correspondente ao mesmo nmero na escala f-stop, para compensar as perdas de luminosidade da objetiva em questo. O t-stop deve ser utilizado para fins de clculos de exposio. No entanto, para clculos de profundidade de campo, ngulo de viso da lente, etc.., deve ser utilizada a escala f-stop.

tele-converter um dos tipos de conversores / adaptadores de objetivas. tele-extender (extensor) um dos tipos de conversores / adaptadores de objetivas. tele-objetiva chamado assim o tipo de lente que possui distncia focal maior do que a distncia focal correspondente uma lente normal. Em vdeo, como o tamanho dos CCD.s, quando comparados aos negativos de 35 m.m. utilizados em fotografia consideravelmente menor, o mesmo ocorre com os valores de distncia focal. Assim, uma lente tele-objetiva pode ter por exemplo 10 m.m. (ao invs de 100 m.m. para a cmera fotogrfica citada) de distncia focal. Quando o operador da cmera se afasta das pessoas/objetos enquadrados, a perspectiva da imagem se altera. Isto ocorre tambm com o olho humano: uma pessoa em p, prxima da objetiva, ter tamanho na imagem maior do que uma casa situada alguns metros atrs, ao fundo. Ao nos afastarmos, no entanto, algumas dezenas de metros para trs, tanto a pessoa como a casa diminuiro de tamanho. Porm, deste novo ponto de vista, a pessoa j no aparenta ser maior do que a casa, ao contrrio, a casa que parece maior, como se tivesse aumentado de tamanho. A distncia entre a pessoa e a casa parecer ter diminudo: se esta caminha alguns passos para trs ou para frente ser muito difcil perceber alterao nas propores entre pessoa/casa causada por isto. Assim, sempre que o ser humano observa a olho nu imagens de pessoas/objetos distantes, estes parecem estar 'comprimidos' na mesma. Pessoas e objetos ao fundo parecem estar mais prximas de outras/outros em primeiro plano do que realmente esto: a casa, no exemplo, parece estar mais prxima da pessoa do que na realidade est. E pessoas e objetos ao fundo parecem maiores em relao a pessoas e objetos em primeiro plano do que quando observamos estas pessoas/objetos de perto. A profundidade aparente de campo diminui quando observamos as pessoas / objetos de longe. Como a lente tele-objetiva trs para perto, aproxima imagens deste tipo (sem alterar suas perspectivas), poderia-se dizer que ela 'especializada' em mostrar imagens com estas caractersticas, imagens de pessoas/objetos que esto ao longe. E como pessoas/objetos que esto distantes sempre tem estas caractersticas, pode-se dizer que a imagem mostrada por uma lente tele-objetiva tambm as possui. por isso que diz-se que a imagem formada por uma lente tele-objetiva 'comprimida' . Na imagem de um congestionamento de veculos obtida atravs de uma lente deste tipo os carros parecero estar comprimidos, transmitindo a sensao de que o congestionamento dramaticamente pior. O efeito da compresso pode ser utilizado para diminuir a velocidade aparente dos movimentos captados pela cmera. Um exemplo, utilizado com frequncia no cinema, captar pessoas caminhando em direo cmera com este tipo de lente: devido compresso da imagem, a pessoa parece estar 'andando sem sair do lugar'. vignetting efeito visual que ocorre na imagem produzida pelas lentes da cmera quando estas 'enxergam' mais do que deveriam: a borda mais externa do cilindro dentro do qual est montada a lente (local onde so rosqueados os filtros) passa a ser visvel na imagem gerada. Como a imagem captada retangular e no circular, a 'sombra' causada pela referida borda aparece nos 4 cantos da mesma, efeito conhecido como vignetting. A ilustrao abaixo mostra o efeito do vignetting, na imagem da esquerda; a imagem da direita no apresenta o problema:

O efeito ocorre geralmente quando se utilizam adaptadores para aumentar a capacidade grande angular

das lentes. Para corrig-lo, o zoom deve ser ligeiramente deslocado em direo ao ajuste teleobjetiva, at as sombras dos cantos desaparecerem. VL (Video Lens) sistema de lentes intercambiveis criado em 1990 por engenheiros da Canon, Hitachi, Sony e Matsushita, com o objetivo de padronizar um sistema de encaixe objetiva-cmera, de forma que seria possvel ao consumidor adquirir objetivas separadamente e conect-las sem problemas nas cmeras desses fabricantes. O sistema previa mecanismos padres de travas e conetores eltricos entre o corpo da cmera e a lente, de modo que sinais provenientes da cmera pudessem controlar funes bsicas na objetiva (zoom, foco automtico, abertura). No entanto, somente a Canon chegou a fabricar cmeras que utilizam esta tecnologia. wide angle adapter um dos tipos de conversores / adaptadores de objetivas. Utilizado para ampliar o ngulo de viso de uma objetiva e assim afastar as pessoas / objetos vistos pela mesma. wide-converter um dos tipos de conversores / adaptadores de objetivas. Utilizado para ampliar o ngulo de viso de uma objetiva e assim afastar as pessoas / objetos vistos pela mesma. zoom in movimento de aproximao da imagem, efetuado tanto com o zoom ptico como com o zoom digital. Ao contrrio do movimento de tracking do tipo forward, onde a cmera aproxima-se da pessoa / objeto atravs de um carrinho (dolly), no zoom in a perpectiva da imagem no muda, a imagem somente ampliada (como em um ampliador de fotografia de laboratrio fotogrfico, a partir de determinado negativo: a imagem ampliada, embora o negativo - e suas propores - permaneam estticos). zoom out movimento de afastamento movimento de aproximao da imagem, efetuado tanto com o zoom ptico como com o zoom digital. Ao contrrio do movimento de tracking do tipo forward, onde a cmera aproxima-se da pessoa / objeto atravs de um carrinho (dolly), no zoom in a perpectiva da imagem no muda, a imagem somente ampliada (como em um ampliador de fotografia de laboratrio fotogrfico, a partir de determinado negativo: a imagem ampliada, embora o negativo - e suas propores permaneam estticos). zoom ptico tipo de objetiva para a qual possvel variar a distncia focal sem trocar as lentes (grande angular / normal / tele). Este tipo de objetiva permite (existem alguns tipos - raros - onde isto no possvel) que se focalize determinado objeto, estando a mesma regulada para qualquer posio (ex. tele), e mantendo-se o objeto em foco seja variada sua distncia focal (ex. passando por normal e indo at grande angular). Nesta variao, o foco no objeto permanece, mas a profundidade de campo varia, assim como variam outras caractersticas associadas distncia focal. Ao contrrio do zoom digital, no degrada a imagem medida que a mesma ampliada. A especificao de uma lente zoom indicada como no exemplo abaixo: 4.2 - 42mm f1.8 - 2.8 onde " 4.2 " a menor distncia focal da lente, correspondente posio grande angular (boto Wide do zoom) ajustado em sua mxima posio, posio o mais aberta possvel em termos de ngulo de visualizao quando comparada posio correspondente uma lente normal. O valor " 42 " corresponde posio tele-objetiva (boto Tele do zoom) ajustado em sua mxima posio, posio o mais fechada possvel em termos de ngulo de visualizao quando comparada posio correspondente uma lente normal. O valor " 42 " 10 vezes maior do que o valor " 4.2 " : isso indica que a potncia desta lente zoom de 10 vezes (o poder de ampliao ou aumento mximo de 10x). A seguir vem a indicao " f1.8 - 2.8 " . O primeiro valor, " f1.8 " indica a maior abertura possvel da lente. Isto significa que na posio de ajuste mximo de Wide a ris pode ser aberta at f=1.8 . No entanto, lentes teleobjetivas so normalmente mais 'escuras' do que lentes grande-angulares, permitem a passagem de menos raios de luz. Isto tambm

ocorre na lente zoom, embora os fabricantes tentem ao mximo projet-las o mais luminosas possvel, mantendo-as pequenas e leves. Ainda assim, um ligeiro escurecimento ocorre na posio Tele com comparao com a posio Wide. Para que esse escurecimento no ocorresse, a objetiva teria que ser construda com maior tamanho e por conseguinte ser mais pesada. Assim, a segunda indicao acima ("2.8"), no presente em todas as lentes, indica a maior abertura possvel no maior ajuste do modo Tele. Quando aciona-se o zoom de Wide total para Tele total este ligeiro escurecimento da imagem acontece; se o modo automtico de exposio estiver acionado, a ris ser ligeiramente aberta para compensar a perda de luminosidade e nada ser percebido, o que no acontece no modo manual. zoom through wide tipo de adaptador que aumenta a viso grande angular de determinada lente zoom. Existem adaptadores wide angle para lentes zoom que realizam sua funo, porm tornam a distncia focal da lente fixa, ou seja, inutilizam a caracterstica principal do zoom. O adaptador do tipo zoom through no apresenta este problema.

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bird's eye nome dado ao enquadramento de uma pessoa ou objeto efetuado de cima para baixo. O nome provm de "olhar do ponto de vista de um pssaro". Este tipo de enquadramento transmite a idia de diminuio da importncia de determinada pessoa. blue-gun-only funo geralmente encontrada em monitores, servindo para efetuar a calibragem do mesmo. Ao ser acionada atravs de um boto, faz com que a somente o canho corrrespondente ao azul em um monitor do tipo CRT fique ativo e os demais permaneam desligados. A seguir, o monitor alimentado com um sinal do tipo color bars e seus controles ajustados at que todas as barrras tenham a mesma intensidade da cor azul. combing (feathering) problema apresentado por imagens do tipo interlaced mostradas na tela da TV, onde a diferena no tempo de captura dos campos faz com que a imagem de pessoas/objetos em movimento aparea como uma combinao de duas imagens, onde um determinado contorno ora aparece deslocado mais esquerda, ora mais direita, alternadamente, conforme sua posio ocupada nos campos par / mpar. contra-plonge o enquadramento oposto ao enquadramento do tipo plonge. Aqui a viso que se tem a de baixo para cima. Um exemplo uma cmera submersa enquadrando um nadador na superfcie de uma piscina, exatamente acima dela. Existe uma diferena em relao ao enquadramento do tipo worm's eye: enquanto no enquadramento do tipo contra-plonge a pessoa / objeto situa-se exatamente acima da cmera, no enquadramento do tipo worm's eye eles encontram-se acima tambm, porm deslocados lateralmente. Um exemplo seria uma cmera no cho de um posto de troca de leo de carros, situada exatamente abaixo de um carro suspenso, enquadrando sua parte inferior (contra-plonge), e a seguir colocada tambm no cho, mas lateralmente ao carro, mostrando-o suspenso no elevador (worm's eye). CRT (Cathode Ray Tube) tubo de imagem convencional dos monitores e aparelhos de TV. O CRT um dispositivo analgico, constitudo por uma tela de vidro recoberta em seu lado interno por uma camada de substncia (fsforo) que tem a propriedade de tornar-se luminosa ao ser bombardeada por um feixe de eltrons. Um canho de eltrons, situado na parte traseira da tela de vidro do tubo direciona o feixe em um traado formado por linhas horizontais, de cima para baixo. Ao ser alimentado pelo sinal de vdeo, um circuto faz com que o feixe seja mais ou ento menos intenso, conforme o ponto correspondente deva ser mais ou ento menos luminoso:

O desenho acima mostra um tubo de imagem esquematizado. Dentro do tubo , feito de vidro, existe um razovel grau de vcuo , da o peso do mesmo - o vidro precisa ser espesso, principalmente em sua parte frontal, para suportar a presso atmosfrica sem risco de implodir devido ao vcuo em seu interior. O canho de eltrons formado pelo ctodo (6), onde os mesmos so gerados. O CRT utiliza alta voltagem para gerar o fluxo de eltrons, cerca de 200 vezes maior do que a voltagem da corrente eltrica que alimenta o aparelho. A seguir, estes eltrons so acelerados atravs de um dispositivo situado logo aps o ctodo, indicado em (5). So ento focados (4) para formar o feixe concentrado. E este feixe de eltrons que atinge a superfcie interna do tubo (3), recoberto pela camada de fsforo (8): o ponto atingido pelo feixe torna-se luminoso, podendo ser visto do lado de fora do tubo. Para que os eltrons sejam atrados para a tela, a mesma energizada de maneira oposta ao ctodo, no ponto indicado por (7), o nodo. O feixe de eltrons deve ser direcionado na superfcie frontal interna do tubo de forma a descrever uma trajetria em forma de linhas horizontais, uma abaixo da outra. Ao final de cada linha horizontal, um cdigo especfico no sinal indica que o feixe chegou ao final do desenho da linha em que est, e que deve descer um pouco e retornar para o outro extremo, para iniciar o desenho da prxima linha. Para que o feixe possa ser direcionado para a esquerda e para a direita e tambm para cima e para baixo, ao invs de permanecer fixo em um ponto central da superfcie frontal do tubo, existem potentes ms instalados em meio a sua trajetria. Estes ms, na verdade eletro-mas (ms cuja capacidade de atrair pode ser variada em funo da variao da intensidade de corrente eltrica aplicada aos mesmos), atraem o feixe em sua direo com maior ou menor intensidade, desviando assim sua trajetria. O tubo possui 4 eletro-ms, dois localizados nas partes inferior e superior do tubo (1) para controlar o movimento vertical do feixe (para cima / para baixo) e dois outros localizados nas suas laterais (2) para controlar o movimento horizontal (para os lados). O circuito eletrnico l ento os pulsos existentes no sinal, que indicam incio/trmino do desenho de cada linha, transformando-os em variao de intensidade no campo magntico dos eletro-mas. Assim, as linhas vo sendo desenhadas na superfcie interna do tubo. Ao mesmo tempo, o circuito eletrnico l a intensidade do sinal a todo momento, controlando a intensidade do feixe emitido pelo canho. Assim, as nuances da imagem (pontos mais claros, mais escuros) so formadas, completando-se o processo de formao da imagem (traado + intensidade). No tubo de imagem preto & branco a tela de vidro recoberta por uma camada uniforme de fsforo e existe um s canho de eltrons. No tubo colorido no existe uma camada uniforme e sim uma camada com milhares de minsculos crculos ou segmentos coloridos, agrupados sequencialmente nas 3 cores bsicas (RGB) do sinal de vdeo. E, ao invs de um s canho de eltrons existem 3, emitindo 3 feixes distintos ou ento um s, emitindo um feixe nico a partir do qual so separados a seguir os 3 feixes. Cada um dos 3 feixes atinge o mesmo tipo de pontos / segmentos coloridos, ou seja, um dos feixes atinge somente os pontos vermelhos, outro somente os verdes e outro somente os azuis. Para conseguir-se isso, e evitar-se que o feixe ao deslocar-se em sua trajetria no desenho das linhas passe sobre pontos / segmentos das outras cores e os ativem, acrescentada prximo superfcie interna do tubo (a cerca de 1,5 cm de distncia) uma mscara metlica com milhares de minsculos orifcios. Esta mscara ajustada com muita preciso, de modo que ao deslocar-se horizontalmente o feixe azul por exemplo seja obstrudo ao passar sobre os pontos vermelhos e verdes. O primeiro tubo colorido para TV foi criado pela RCA em 1950, e denominava-se delta ou triad, porque os

pontos coloridos na tela eram dispostos agrupados em forma triangular:

O desenho esquematiza a disposio dos canhes (A) e os pontos (B) de fsforo coloridos, sobre a parte interna do tubo de imagem. Cada conjunto de pontos torna-se luminoso ao ser atingido pelos 3 feixes simultaneamente em sua passagem. Porm cada feixe pode possuir uma intensidade diferente, e a combinao das intensidades das 3 cores forma todas as demais cores quando a imagem vista distncia: a separao entre os pontos torna-se indistinta. Quanto menores e mais prximos os pontos uns dos outros, maior a resoluo da imagem e geralmente o ideal que um determinado ponto no seja maior do que o pixel a ser representado pelo mesmo. O desenho abaixo mostra o funcionamento da mscara, que impede que o feixe correspondente a uma cor interfira no outro:

O desenho mostra o deslocamento dos feixes de eltrons, de (1) para (2). Na posio indicada no desenho, so atingidos os pontos R1, G1 e B1. Se no houvesse a mscara (segmentos pretos no desenho), quando os feixes se deslocassem para (2) o ponto B1 por exemplo poderia ser atingido pelo feixe correspondente a R1, ativando-o indevidamente. No entanto isto no acontece: com o uso da mscara, assim que se desloca para a direita os feixes atingem a mscara e no a tela. Esta mscara, formada por orifcios redondos, chama-se dot mask e confeccionada com ao ou uma liga de ao-nquel chamada InVar (que praticamente no se dilata com o calor gerado pelo bombardeio de eltrons no prejudicando assim o desenho da imagem). Atravs de cada orifcio da mscara passam os 3 feixes simultaneamente, que atingem um conjunto de 3 pontos na tela. Devido disposio em forma de colmia (pontos na tela e orifcios na mscara), os feixes tem que subir e descer ligeiramente ao longo da trajetria horizontal para desenhar a imagem. Em 1969 a Sony criou o tubo Trinitron, que ao invs de trs canhes utilizava um nico canho, com 3 ctodos produzindo 3 feixes alinhados horizontalmente:

E, ao invs do conjunto de pontos de fsforo colorido dispostos em formato triangular, foram utilizadas faixas contnuas de fsforo colorido arranjadas verticalmente de alto a baixo na tela:

Esse formato das clulas eliminava bastante as reas mortas, causando com isso aumento no brilho da imagem. Quanto menores e mais prximas as faixas umas das outras, maior a resoluo da imagem e

geralmente o ideal que um determinado conjunto de 3 faixas no seja maior do que o pixel a ser representado em algum ponto do mesmo. Alm disso neste tipo de tubo a resoluo vertical pode ser maior, pois no depende de orifcios na mscara e sim da preciso e tamanho diminuto da extremidade dos feixes. Por outro lado a mscara no precisava ser de orifcios e sim de frestas, de ajuste mais simples, portanto menos sujeita a falhas. A mscara no tubo Trinitron (chamada aperture grill) no era formada por uma placa metlica e sim por uma grade de finos fios verticais de ao tensionados: o feixe passava pelas frestas desses fios. Aberturas tipo frestas permitiam que a tela fosse verticalmente plana (embora ainda no o fosse horizontalmente). A superfcie frontal do tubo Trinitron reta na vertical e curva na horizontal, acarretando o formato cilndrico a este tipo de tubo. O vidro precisa por esse motivo ser mais espesso ainda na parte frontal do que a dos antigos tubos de superfcie esfrica, para suportar a presso atmosfrica, da seu peso tambm ser maior. Um a trs fios horizontais atravessam a tela para dar estabilidade grade evitando ondulaes e vibraes nos fios verticais causados pelo aquecimento em funo do bombardeio do feixe de eltrons. Denominados damper wires, estes fios podem ser vistos como finas linhas que aparecem em imagens muito brilhantes, desaconselhando o uso deste tipo de CRT em aplicaes crticas - diagnsticos mdicos por exemplo.

Os desenhos acima mostram um tubo de imagem tradicional (tipo delta) visto de lado. O da esquerda ilustra o que aconteceria com cada feixe se a tela fosse verticalmente plana: o ngulo de incidncia quando as linhas mais altas ou mais baixas na tela fossem ser desenhadas faria com que parte do feixe fosse obstruda. O desenho da direita mostra por que a mscara nesse tipo de tubo tem que ser curva: para no obstruir o feixe. O tubo Trinitron no apresenta este problema, pois como a mscara possui frestas de alto a baixo, no existem as interrupes mostradas no desenho acima, ou seja, o feixe passa pala fenda em qualquer ngulo:

Como desvantagem o canho tem que situar-se mais afastado da tela para poder atingir todos os pontos: o CRT deste tipo mais longo e mais pesado consequentemente do que o do tipo delta. Em 1972 a RCA criou o tubo In line, semelhante ao Trinitron porm com divises nas fendas verticais, o que passou a exigir uma curvatura vertical na tela, mas no tanto como no delta. Este tipo possui as vantagens do Trinitron, perdendo um pouco em curvatura vertical para ganhar em comprimento e peso:

As figuras acima mostram o formato do canho, semelhante ao do Trinitron e o formato das faixas de fsforo colorido na tela. A mscara neste caso (denominada slot mask) formada por uma placa metlica contendo fendas, dispostas de forma semelhante aos segmentos de fsforo na tela. O material o ao ou ento a liga de ao-nquel InVar (que praticamente no se dilata com o calor gerado pelo bombardeio de eltrons no prejudicando assim o desenho da imagem). Independente do tipo de CRT, as clulas (conjuntos de 3 pontos ou de 3 segmentos de listras) no necessariamente coincidem com os pixels a serem representados na imagem. E representar um pixel por vrias clulas melhor do que ter o tamanho da clula maior do que o do pixel - perde-se em resoluo. Por serem confeccionadas em metal, as mscaras (placa ou fios) podem eventualmente ficar magnetizadas pelo prprio campo magntico da Terra ou por aparelhos eltricos prximos ao CRT. Se isto acontece, os raios do feixe de eltrons so desviados ligeiramente de sua trajetria original, causando reproduo incorreta das cores (so atingidos pontos/faixas erradas de fsforo na tela). Para evitar isso os monitores possuem uma funo automtica denominada Autodegausser que desmagnetiza a mscara toda vez que o monitor ligado. Todos esses 3 tipos de tubos continuam sendo melhorados dia a dia e novas verses tem surgido, porm de maneira geral os tipos Trinitron e In line tem melhor imagem do que os do tipo delta. Assim, black matrix por exemplo uma melhoria efetuada no tubo tipo delta, onde os espaos entre os pontos so preenchidos por cor preta, para absorver a luz do ambiente, melhorar o contraste e permitir feixes maiores e portanto imagens com mais brilho. Outra melhoria, efetuada em todos os tipos de tubos, o black screen, onde o vidro frontal do CRT cinza ao invs de transparente, tambm para absorver melhor a luz ambiente, mantendo o contraste mesmo em salas claras. A curvatura horizontal tambm foi eliminada: tubos atuais (flat crt) conseguem ter tela plana nos dois sentidos, tanto horizontal como vertical. Para tanto, utilizam microprocessadores internos que controlam a intensidade e o direcionamento dos feixes de eltrons com enorme preciso, conseguindo fazer com que mesmo com a tela plana horizontalmente estes feixes consigam atingir as laterais da tela mantendo a imagem perfeitamente focalizada. Isto porque com a tela plana horizontalmente o percurso do feixe maior para atingir as laterais do que a parte central do tubo e sem o recurso de processadores aumentando dinamicamente a potncia do feixe, proporcionalmente distncia a ser percorrida, a imagem ficaria desfocada nestas laterais. Por isso este processo denomina-se foco dinmico. Telas totalmente planas apresentam a vantagem de serem bem menos suscetveis a reflexos de eventuais luzes do ambiente, o que tpico das telas curvas. E, alm disso, telas curvas fazem com que um expectador, localizado bem prximo a uma das laterais da mesma, no veja a outra parte da imagem, escondida pela curvatura da mesma. Melhorias tambm vem sendo efetuadas no sentido de diminuir a profundidade ocupada por estes tipos de tubos. deinterlace (re-interleaving) ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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CRT ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) deinterlace (re-interleaving) processo utilizado em DVDs players com a funo progressive scan. Na quase totalidade dos casos, o sinal gravado no disco DVD do tipo interlaced (pois a maioria dos aparelhos de TV funciona neste modo). DVDs players com funo progressive scan montam um sinal progressive a partir do sinal interlaced (da o nome deinterlace). Existem basicamente duas formas de montagem, dependendo do original ser um filme ou um vdeo. Isto porque filmes, ainda que gravados no DVD em formato interlaced (atravs do processo Pull Down) por no serem originalmente captados em interlace (como o vdeo), no apresentam o problema da diferena de tempo no registro das linhas devido aos campos par / mpar e seus efeitos nocivos na qualidade da imagem. Assim, o DVD player analisa o contedo gravado no disco a todo instante no momento da exibio, tentando identificar se filme ou vdeo, e muda dinamicamente o processo de montagem do sinal progressivo. No processo mais comum um circuito eletrnico compara o contedo das linhas dos campos obtidos aps a decodificao do sinal gravado em MPEG-2, para decidir se h semelhana (contedo original = filme) ou no (vdeo). Se o contedo identificado como "filme", o DVD player utiliza o modo "film mode". O processo Pull Down usa o mesmo quadro (fotograma) da pelcula para gerar 2 campos de vdeo, depois o quadro seguinte para gerar 3 campos, depois novamente o prximo quadro gera 2 e assim por diante. Nas sequncias que possuem 3 campos a partir do mesmo quadro, o terceiro campo sempre idntico ao primeiro. Para economizar espao, o processo de compresso de dados MPEG-2 geralmente no armazena este terceiro campo no DVD: ao invs disso, um pequeno sinal (flag) gravado para indicar ao decodificador que ele deve repetir o primeiro campo da sequncia. No entanto isto no uma regra bsica, existem diversas variaes neste processo, utilizando ou no flags, repetindo / combinando campos em quadros, etc... e o circuito de DVD player deve teoricamente interpret-las corretamente. No film mode, o DVD player simplesmente despreza o terceiro campo acima descrito (que no caso mais comum nem armazenado no DVD e sim indicado pelo flag), combina sempre os 2 primeiros e gera assim um quadro completo com todas as linhas. Este quadro ento exibido no mesmo padro (2:3) utilizado no Pull Down, para garantir os 60 campos (e portanto 30 quadros) por segundo. A figura abaixo ilustra o processo deinterlace film mode:

Se o contedo identificado como "vdeo", o DVD player utiliza processos mais sofisticados, pois neste caso cada campo, por ter sido captado em um tempo diferente do outro (diferena de 1/60 seg) pode possuir diferenas em suas linhas adjacentes de um campo para outro. So utilizados algoritmos que manipulam o sinal gravado nestas linhas tentando homogeneiz-los. Processos mais simples, como o single field interpolation, vertical filtering e field combining tentam trabalhar as linhas da imagem de ponta a ponta, tentando melhorar seu aspecto. Processos mais sofisticados, como o motion adaptative alternam processos acima conforme o contedo da imagem. Bem mais sofisticado e utilizado por pouqussimos aparelhos, o processo motion compensating analisa com detalhe cada trecho da imagem podendo efetuar ajustes muito mais elaborados. Os tipos de contedo podem alternar-se rapidamente (como em um material com informaes "extras" de um DVD, onde cenas do filme alternam-se com entrevistas com os atores por exemplo) e o circuito tem que adaptar-se rpida e corretamente a este fato (o que alguns circuitos mais elaborados fazem melhor e outros no). aqui onde concentram-se muitos dos problemas encontrados com DVDs players progressivos: como eles dependem da anlise do contedo gravado para utilizar o processo correto de exibio (film mode ou vdeo), defeitos de masterizao (como falhas ou ausncia do flag acima citado, erros na cadncia dos campos alternados, etc...) acarretam diversos tipos de falhas durante a reproduo do disco. dutch tipo de enquadramento onde a cmera no alinhada com a linha horizonte. Esta forma desnivelada de mostrar imagens foi criada na dcada de 20 por diretores alemes que foram trabalhar em Hollywood (da o nome 'dutch', de 'deutsch', para o enquadramento). edit search funo existente em algumas cmeras que utilizam fita para localizar determinado trecho da gravao efetuada. Normalmente para se verificar o contedo gravado necessrio mudar o modo de operao da cmera para PLAY, se a mesma estiver em PAUSE dentro do modo REC. A funo edit search permite fazer essa verificao sem ser preciso mudar para o modo PLAY, podendo ser utilizada com a cmera em PAUSE aps determinado trecho ter sido gravado. Geralmente o boto que controla essa funo possui 3 tipos de acionamento, um que possibilita a reviso rpida dos ltimos segundos gravados, outro que possibilita retroceder a gravao at determinado ponto e um terceiro que permite avan-la at determinado ponto. No primeiro caso, ao ser pressionado o boto "edit search" momentaneamente, o

mecanismo reposiciona a fita at um ponto localizado alguns segundos antes do final da ltima gravao. Passa ento a reproduzir estes ltimos segundos, quando ento entra no modo PAUSE, pronto para o reincio da gravao a partir desse ponto. Esta funo particular recebe o nome de rec review. No segundo e terceiro casos o acionamento permite localizar um ponto desejado da gravao: enquanto pressionado, a fita avana (ou retrocede, conforme o acionamento escolhido) enquanto a imagem mostrada no visor LCD ou viewfinder em movimento acelerado. Ao ser liberado o boto no ponto desejado, a cmera entra automaticamente no modo PAUSE, pronta para reiniciar a gravao, permitindo com isso regravar a cena a partir dessa posio. Se nenhum trecho for escolhido e for desejado a seguir ir para o final do ltimo trecho gravado, a funo end search pode ser acionada. Algumas cmeras podem trabalhar com fitas contendo chips de memria em seu interior: neste caso, o ponto do trmino da ltima gravao fica gravado tambm na fita (no chip) e esta operao de localizao pode ser refeita mesmo aps a fita ter sido retirada e recolocada na cmera, o que no acontece com as fitas normais (sem o chip). Trechos no gravados na fita, entre trechos j gravados, podem prejudicar a preciso do sistema. A exibio dos ltimos segundos (supostamente os ltimos gravados e onde a cmera ir parar), efetuada com a operao "end search", facilita esta verificao evitando eventuais erros de regravao indevida aps a visualizao dos trechos j gravados. end search funo existente em algumas cmeras que utilizam fita para reposicion-la, pronta para prosseguir uma gravao que estava sendo feita, aps a mesma ter sido retrocedida ou avanada para verificao de imagens gravadas. Normalmente para se verificar o contedo gravado necessrio mudar o modo de operao da cmera para PLAY, se a mesma estiver em PAUSE dentro do modo REC. A funo end search permite fazer essa verificao sem ser preciso mudar para o modo PLAY, podendo ser utilizada com a cmera em PAUSE aps determinado trecho ter sido gravado. Ao ser pressionado o boto "end search", o mecanismo reposiciona a fita avanando-a ou retrocedendo-a at um ponto localizado alguns segundos antes do final da ltima gravao (conforme o ponto onde a fita tenha sido deixada aps alguma verificao de seu contedo). Passa ento a reproduzir estes ltimos segundos, quando ento entra no modo PAUSE. Algumas cmeras podem trabalhar com fitas contendo chips de memria em seu interior: neste caso, o ponto do trmino da ltima gravao fica gravado tambm na fita (no chip) e esta operao de localizao pode ser refeita mesmo aps a fita ter sido retirada e recolocada na cmera, o que no acontece com as fitas normais (sem o chip). Trechos no gravados na fita, entre trechos j gravados, podem prejudicar a preciso do sistema. A exibio dos ltimos segundos (supostamente os ltimos gravados e onde a cmera ir parar), efetuada com a operao "end search", facilita esta verificao evitando eventuais erros de regravao indevida aps a visualizao dos trechos j gravados. EVF (Electronic Viewfinder) o mesmo que viewfinder, para cmeras de vdeo. feathering o mesmo que combing. field combining algoritmo de deinterlace que tenta diluir as diferenas entre as linhas pares e mpares adjacentes mesclando o contedo das mesmas. film mode processo utilizado em DVDs players com a funo progressive scan para apresentar imagens de filmes; neste processo, uma imagem do tipo progressive montada a partir dos quadros do filme gravados no DVD no modo interlace, em uma transformao denominada deinterlace. flicker cintilao que ocorre em imagens do tipo interlaced apresentadas na tela da TV. LCD (Liquid Cristal Display) Tela de cristal lquido, totalmente plana, desenvolvida na dcada de 70,

inicialmente monocromtica (utilizada em calculadoras por exemplo) e posteriormente evoluda para exibir imagens coloridas. So painis finos, assim como os do tipo plasma, ocupando pouco espao, uma vez que no necessrio nenhum volume atrs do mesmo, como nos aparelhos do tipo CRT (que precisam desse volume para os canhes de eltrons). O LCD um dispositivo digital, que se baseia em uma propriedade de um tipo especial de substncia, o cristal lquido, para desviar a trajetria da luz transmitida pelo mesmo. O desenho abaixo esquematiza como isso acontece:

A luz um tipo de onda eletromagntica que tem formato semelhante ao indicado em (1). Quando esta onda no exemplo vista atravs do ngulo de viso mostrado por (2), assemelha-se a um trao vertical (3), ou seja, cada onda descreve as suas curvas alinhadas em um plano. No entanto, um raio de luz formado por inmeras ondas, cada qual trafegando em um plano diferente, como exemplifica (4). Existem filtros que separam e selecionam as ondas de luz, deixando passar somente as que trafegam em determinado plano, rejeitando as demais: so os filtros denominados polarizadores (que podem ser utilizados por exemplo para eliminar reflexos: a onda de luz correspondente ao reflexo indesejado eliminada quando o filtro girado at determinada posio). Na montagem de um LCD so usados filtros deste tipo, na forma de placas (8) e (9). No exemplo, o filtro (8) deixa passar somente ondas de luz que trafegam no plano vertical e (9) as que trafegam no plano horizontal. Assim, de todos os raios de luz em (4) que atingem o filtro polarizador, somente o raio cuja onda trafega na vertical passa pelo filtro (5). Desta forma, como primeiro passo o LCD filtra a luz (8) deixando passar somente raios em alinhamento vertical, atravs de um filtro polarizador deste tipo. Sobre este tipo, colocada uma camada de cristal lquido. Cristais lquidos so substncias especiais, cujas molculas apontam sempre na mesma direo (como nos slidos), embora possam se movimentar (como nos lquidos), mantendo esta direo. Existe um tipo especial desses cristais (chamado twisted nematic) cujo formato naturalmente torcido em um pequeno ngulo. Essa toro tem uma das duas propriedades fundamentais nas quais se baseia o funcionamento do display de cristal lquido: o raio de luz que o atravessa tambm tem o plano no qual trafega sua onda torcido ligeiramente, ou seja, a onda entra por exemplo em um plano vertical e sai em um plano ligeiramente inclinado. A outra propriedade que se o cristal em questo for submetido a uma corrente eltrica, quanto mais intensa for essa corrente, mais distorcido o cristal ficar, at que a onda que sai trafegue no mesmo plano que entrou. Para montar o painel LCD ento a placa de filtro polarizador recoberta por outra placa com fendas microscpicas, alinhadas na mesma direo das ondas filtradas pelo polarizador. Sobre estas fendas ento colocada uma primeira camada deste cristal lquido especial, de forma que suas molculas fiquem alinhadas com estas fendas. Como resultado, a luz que atravessar estas 2 camadas sair com as direes de seus planos de onda ligeiramente inclinada. A seguir uma outra camada de cristais colocada, alinhada com as sadas da primeira e assim por diante, at que o plano dos raios que saem fique torcido a 90 graus, como mostra (6). O paralelogramo desenhado em (6) representa as vrias camadas de cristal que inclinam o plano da onda dos raios at mud-lo de vertical para horizontal. A seguir, em frente a esta camada de cristais, colocado o outro filtro polarizador (9), invertido a 90 graus em relao ao primeiro. Em consequncia, os raios passaro pelo mesmo sem problemas. Agora, a forma de controlar esta passagem eletrnicamente: quanto mais energia eltrica for fornecida ao cristal, mais distorcido ele ficar, e menos luz passar pelo segundo filtro, at que nenhuma luz passe (7). Assim, consegue-se controlar a intensidade luminosa que passa por determinada clula assim composta. Para

montar o painel, basta alinhar milhares de clulas deste tipo, uma ao lado da outra, formando fileiras, e fornecer individualmente intensidade maior ou menor de corrente eltrica a cada uma delas. Baseado no princpio acima descrito, o display LCD constitudo por um 'sanduche' de placas de diferentes materiais, cada qual com sua funo. O desenho abaixo esquematiza um painel de cristal lquido visto em corte lateral:

A letra (a) mostra a parte traseira do painel, constituda geralmente uma placa metlica ou de material plstico. A seguir, em seu interior, existe a fonte de iluminao (b), do tipo fluorescente. Enquanto que no CRT as imagens so vistas devido ao brilho emitido pelo fsforo ao ser ativado pelos eltrons, no LCD uma luz fluorescente localizada na parte traseira do painel que permite a exibio das imagens - existe um outro tipo de LCD, utilizado em mostradores de relgios por exemplo, onde no existe luz traseira e sim um anteparo refletivo atrs do painel para refletir a luz que vem de fora. O primeiro tipo conhecido como LCD transmissivo e o segundo, como LCD refletivo. Existem LCDs hbridos que funcionam nos dois modos, muito teis em laptops por exemplo, para economia de energia. E tambm LCDs que utilizam uma malha de LEDs ao invs das lmpadas fluorescentes, para aumentar o brilho geral da tela..Portanto, ao contrrio do painel de plasma, o painel do tipo LCD para uso com sinal de vdeo no possui luz prpria, tem que ser iluminado por trs. A luz emitida por lmpadas fluorescentes colocadas em cima e em baixo do painel, dos lados ou ento atrs do mesmo. Como a luz emitida concentra-se na regio prxima da lmpada, um vidro difusor (c) colocado na frente das mesmas, para uniformizar e distribuir igualmente a luz atravs de todos os pontos da tela. A seguir, a primeira placa polarizadora (d), sobre a qual so ajustadas as camadas de cristal lquido, representadas por (e). Esta placa na realidade constituda por milhares de clulas independentes, de maneira anloga distribuio dos pixels no CCD, ou seja, arranjados em forma de uma matriz de linhas e colunas. Cada clula individualmente deixar passar mais ou menos luz, conforme a corrente recebida: a clula ficar mais opaca (preta) ou mais transparente (diversas graduaes de cinza at ficar totalmente transparente). Este processo pode ser observado em relgios, quando a bateria que alimenta os mesmos fica fraca e a cor preta dos dgitos torna-se cinza, cada vez mais claro. Assim, a variao da intensidade da corrente permite controlar o quanto de luz o cristal deixar passar, ou, em outras palavras, seu brilho. A corrente eltrica levada individualmente a cada clula atravs de uma grade de condutores, localizada junto s clulas (e). Esta grade transparente, pois os condutores so confeccionados com material transparente (xido de liga de ndio-Estanho, conhecido como ITO - Indium-Tin Oxide). O sinal de vdeo decodificado por um circuito eletrnico que 'desenha' as linhas de maneira anloga que acontece no CRT, nestas clulas. Na realidade a cada clula acoplado um micro-circuito eletrnico que controla a corrente aplicada mesma, caracterstica esta dos atuais painis de LCD, que empregam a tecnologia TFT (Twisted Film Transistor), tambm chamada matriz ativa. Antigos painis no utilizavam circuitos nas clulas, somente a grade de fios para levar energia s mesmas. Com estes tipos (tambm chamados de matriz passiva), o tempo de resposta na montagem da imagem era baixo, assim como o brilho e o contraste. A letra (f) mostra uma outra grade de clulas, com as mesmas dimenses das clulas em (e), porm composta por filtros coloridos nas cores bsicas RGB: este componente que permite que o painel de

LCD mostre as imagens coloridas. Cada conjunto de 3 clulas com seus respectivos filtros representa um pixel da imagem a ser mostrada. Cada clula individual do painel colorido (f) atingida por intensidade maior ou menor de luz, conforme a regulagem individual por clula feita em (e). Com isso as nuances da imagem (pontos mais claros, mais escuros) so formadas, completando-se o processo de formao da imagem (traado + intensidade). A placa (g) o segundo filtro polarizador e (h) o vidro externo protetor. A letra (i) mostra a imagem correspondente que seria formada no exemplo: a cor verde em (j) escura, porque a clula de cristal lquido correspondente a essa posio em (e) est tambm escura, deixando passar pouco da luz emitida por (b). Ao contrrio, a cor verde em (k) clara, porque a clula correspondente menos opaca. As clulas no necessariamente coincidem com os pixels a serem representados na imagem. E representar um pixel por vrias clulas melhor do que ter o tamanho da clula maior do que o do pixel perde-se em resoluo. Existem duas formas de montagem de um painel LCD: matriz passiva e matriz ativa. A diferena bsica entre eles a localizao dos transistores que controlam cada pixel. No caso dos painis de matriz passiva, estes esto localizados fora do painel. Para ativar determinado pixel, o sinal eltrico enviado atravs da linha / coluna correspondente, fazendo com que o pixel localizado em sua interseco mude de estado (atravs da toro do cristal vista acima). O tempo de resposta na ativao / desativao dos pixels no elevado o suficiente para permitir a exibio de imagens de vdeo com boa qualidade. No caso dos painis de matriz ativa, uma placa adicional acrescentada ao lado da placa polarizadora (d). Trata-se de uma matriz de transistores, montada em um painel muito fino, com os transistores correspondendo localizao de cada clula independente da placa de cristal lquido (e). Essa matriz conhecida por TFT (Thin-Film Transistors, filme fino de transistores). O tempo de resposta desse tipo de painel elevado o suficiente para permitir a exibio de imagens de vdeo, embora movimentos muito rpidos na imagem acarretem um ligeiro efeito de latncia. Alm disso, em comparao com o tipo matriz passiva, suas imagens so mais brilhantes e contrastadas. Em comparao com CRTs, as telas de LCD so menores em profundidade, mais leves e consomem menos energia. Por no utilizarem feixes de eltrons, so imunes a efeitos de campos magnticos. Por outro lado, CRTs podem exibir imagens em vrios tipos de resoluo, o que no ocorre com LCDs: mudando-se sua resoluo nativa, ou a imagem no ocupar a tela toda ou sua qualidade cair. Ainda, em comparao, painis de LCD possuem certa latncia na exibio de imagens em movimento (vdeo): seu tempo de resposta ligeiramente maior do que o dos tubos CRTs, causando borres / falta de detalhe em determinadas situaes. Painis de LCD em geral apresentam qualidade de imagem inferior de CRTs em relao a brilho e cor, assim como no nmero de graduaes de tonalidades de cinza que podem ser exibidos. Outro fator a favor dos CRTs o ngulo em que podem ser vistos sem perda de qualidade da imagem: este ngulo maior para os CRTs e menor para os LCDs (preferencialmente devem ser vistos de frente). Estes problemas foram solucionados com o desenvolvimento das telas de plasma. line doubler ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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LCD ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) line doubler processo utilizado por aparelhos de TV para aumentar a resoluo vertical das imagens mostradas na tela. O circuito eletrnico do aparelho processa o sinal a ser exibido atravs de um algoritmo de deinterlace do tipo motion adaptative, fazendo com que todas as linhas sejam desenhadas na tela de alto a baixo, na sequncia, no mesmo tempo em que somente um dos campos (par / mpar) seria desenhado. O nome line doubler deriva do fato de que a cada segundo o dobro de linhas desenhado na tela (os 2 campos). Existem line doublers que no mesmo tempo duplicam o conjunto das 480 linhas geradas, calculando atravs de um processo denominado interpolao linhas intermedirias a estas. Com isso, tem-se 960 linhas (NTSC), melhorando a apresentao em telas muito grandes. line twitter problema que ocorre em imagens do tipo interlaced apresentadas na tela da TV, onde partes da imagem somem e reaparecem repetidamente. O problema ocorre geralmente em imagens contendo linhas horizontais muito finas, que no ocupam mais do que uma linha no CCD e por este motivo so registradas apenas em um campo e no aparecem no outro. monitor aparelho que recebe um sinal de vdeo e som decodificando-os para apresentao ao expectador. O sinal de vdeo decodificado em instrues para desenho de linhas em uma tela que exibir a imagem (CRT, LCD e plasma so os principais tipos). O sinal de udio enviado a um amplificador e da para caixas acsticas embutidas dentro do aparelho e/ou para conexes externas (para uso de amplificadores externos). Ao contrrio do televisor, um monitor no recebe transmisses de TV. Assim, sempre possui conexes para receber externamente os sinais de som e imagem. E a imagem reproduzida por um monitor muito mais precisa e fiel ao sinal original que o alimenta do que seria a mesma imagem porm reproduzida por um aparelho de TV. Em primeiro lugar, porque o sinal recebido passa por poucos circuitos eletrnicos at ser exibido na tela. Em contrapartida, no televisor o sinal tem que passar antes pelo receiver. Alm disso, ao contrrio do televisor, normalmente alimentado por um sinal do tipo RF, o monitor geralmente possui entrada para sinal composto ou ento Y/C. Porm, o fato mais importante que os televisores possuem sofisticados circuitos eletrnicos para tentar corrigir diversos tipos de distores sofridas pelo sinal de vdeo no trajeto entre a torre retransmissora e a antena do aparelho, tais como instabilidade no ajuste horizontal/vertical, fantasmas, imagens escuras, cores fracas, etc... No entanto, se para o expectador isso timo, para um tcnico de produo de vdeo pssimo, porque o sinal fica mascarado e justamente preciso que o aparelho mostre o sinal tal qual ele , para que eventuais correes possam ser feitas.

por este motivo que monitores so sempre preferidos a televisores em vdeo produo. Existem alguns tipos de aparelhos hbridos, que fazem ao mesmo tempo o papel de televisores (por possurem receiver) e monitores (por possurem entradas para vdeo composto ou Y/C, caso em que o sinal no trafega pelos circuitos de correo). motion adaptative processo que usa diferentes formas de deinterlace, conforme determinada rea na imagem aparea esttica ou em movimento. Se esttica, o processo utilizado o vertical filtering, se em movimento, o single field interpolation. motion compensating processo de deinterlace que analisa a imagem a procura de reas mveis, combina estas reas a partir dos dois campos par / mpar e compensa o movimento gerado com o deslocamento de determinados pedaos da imagem. neutral (neutro) tipo de enquadramento onde a pessoa / objeto so vistos da mesma altura (nem acima, nem abaixo) que uma pessoa normal veria. Este tipo de enquadramento no aumenta nem diminui a idia da importncia da pessoa focalizada, da o nome 'neutro'. OLED ( Organic Light-Emitting Diode) tipo de LED onde a luminosidade obtida atravs da eletricidade que percorre determinados tipos de compostos orgnicos (fenneno denominado eletroluminescncia). Painis para exibio de imagens, semelhantes aos do tipo LCD podem ser construdos utilizando OLEDs e so conhecidos como telas OLED. So formados por uma camada extremamente fina de compostos orgnicos, disposta em uma matriz de minsculos pontos (pixels, como recheio de um sanduche formado por dois condutores eltricos, o ctodo e o nodo. Quando um determinado valor de corrente eltrica (geralmente muito baixo, entre 2 a 10V, resultando em baixo consumo) fornecido para os condutores, as camadas emitem luz. Ao contrrio das telas do tipo LCD, telas OLED no necessitam iluminao traseira, pois o prprio painel emite luz (nas telas LCD, a camada de cristal apenas deixa ou no a luz passar, mas no emite luz prpria. Desta forma, ou o painel reflete a luz frontal que o atinge - painel de relgio digital simples por exemplo (LCD refletivo) - ou emite a luz colocada atrs do mesmo - painel de celular simples por exemplo (LCD transmissivo), quando o celular "ligado"). Tambm, ao contrrio do LCD, possuem resposta rpida a imagens de vdeo com muita movimentao, alm de serem mais leves, mais brilhantes, mais resistentes a extremos de temperatura e mais durveis. Nas aplicaes para vdeo levam vantagem sobre o LCD em relao ao consumo total de energia por dispensar a iluminao traseira. Da mesma forma que o painel LCD, tambm o painel OLED pode ser montado de duas formas: matriz ativa (PM OLED) e matriz passiva (AM OLED). No primeiro caso (PM - Passive Matrix OLED) um painel OLED montado atravs da juno de dois subpainis, um deles formado por "colunas" do material orgnico e o ctodo e o outro formado por "linhas" correspondentes ao nodo, em um tipo de montagem semelhante ao utilizado no painel de plasma (interseco de linhas / colunas). O encontro de cada linha-coluna determina um pixel, que ativado, emtindo luz, quando recebe a energia distribuda pela correspondente linha / coluna (coordenadas) atravs de um circuito eltrico externo ao painel. A velocidade de acionamento dos pixels no to alta quanto no painel OLED de matriz ativa, mas o custo de fabricao deste tipo de painel mais baixo. Assim, so indicados para exibio de textos e smbolos (cones) em pequenos painis de instrumentos. No segundo caso (AM - Active Matrix OLED) um painel OLED j pronto montado sobre uma camada adicional traseira, contendo um circuito eletrnico utilizado para ligar / desligar seus pixels - cada pixel ativado diretamente por este circuito. A transmisso eltrica para os pixels muito eficiente, graas tecnologia empregada nessa camada adicional, denominada LTPS - Low Temperature Polysilicon. O fato do controle de ativao dos pixels estar ao lado dos mesmos, na verdade clula a clula, faz com que o

custo e o peso total desse tipo de painel seja menor. Alm disso, a velocidade de ativao / desativao dos pixels maior do que a do painel OLED do tipo matriz passiva, indicando este tipo de painel para aplicaes de imagens em movimento, como o vdeo por exemplo. Pequenas telas OLED esto presentes em mostradores de painis de alguns modelos de automveis, telefones celulares, mp3 players e outros dispositivos. Telas um pouco maiores podem ser empregadas no lugar de telas LCD em visores de cmeras fotogrficas e de vdeo. A tecnologia caminha para a construo de telas maiores, competindo com as tecnologias LCD e plasma nos monitores de vdeo. over the shoulder tipo de enquadramento onde a cmera mostra, literalmente, a imagem atravs de um dos ombros de uma pessoa, vista por trs. Assim, na imagem, em primeiro plano, aparece a cabea da pessoa , vista de costas, seu pescoo (ou parte de) e um de seus ombros. Em segundo plano, a pessoa com a qual a outra (do primeiro plano) est conversando. Este um enquadramento tpico muito utilizado em entrevistas. overscan os televisores normalmente no exibem 100% da rea da imagem enviada aos mesmos: uma pequena faixa acima e abaixo, e tambm dos lados da imagem no mostrada. Essa rea, que fica escondida pela moldura da estrutura do gabinete, pode variar de 10 a 20% do quadro total de imagem e chama-se overscan (scan (varredura) efetuado sobre a rea destinada moldura). O overscan no um erro dos aparelhos, tendo sido previsto para acomodar as diferenas das margens dos tubos de imagem (CRTs) quando a TV foi criada. Variaes na voltagem da rede eltrica de um local a outro, ou mesmo flutuaes no mesmo local, faziam com que a imagem ficasse com dimenses ligeiramente diferentes na parte frontal do tubo, e a moldura sobreposta s extremidades da mesma escondia essas alteraes, conferindo um aspecto visual melhor imagem mostrada. Os estdios passaram a gerar contedo levando em conta essa margem, chamada safe area. Alm disso, a TV exibe principalmente imagens mveis, cujo foco de interesse geralmente encontra-se em sua parte central. Em videoproduo no entanto, pode ser til em determinadas situaes ver o quadro completo da imagem, incluindo os 4 cantos que, com o overscan no so mostrados. Essa visualizao permite verificar as linhas iniciais e finais do quadro, assim como a faixa de pulso vertical de sincronismo (vertical sync pulse ou V-sync) para detectar eventuais problemas. acionada em monitores profissionais atravs de um boto denominado underscan. Quando acionado, reduz ligeiramente o tamanho da imagem para que o quadro completo da imagem com seus 4 cantos possa ser visto. PIP (Picture In Picture) efeito realizado sobre 2 ou mais imagens de vdeo, onde algumas dessas imagens so exibidas em uma janela pequena, sobreposta imagem maior. Comum em aparelhos de TV (permitindo a visualizao da programao de mais de um canal simultaneamente), em videoproduo pode ser feito atravs de aparelhos do tipo mixers de vdeo / SEGs ou ento de programas de edio-no-linear. PDP o mesmo que plasma. plasma (PDP, Plasma Display Panel) a tecnologia de painis de plasma foi aprimorada na ltima dcada tendo em vista o mercado da televiso de alta definio (HDTV) - telas de plasma no so utilizadas atualmente em cmeras de vdeo, nestas somente so utilizadas telas dos tipos CRT e LCD. Displays de plasma so totalmente planos, possuem alta resoluo, com excepcional reproduo de cores e so normalmente fabricados em propores de tela diferentes das encontradas em CRTs, geralmente 16:9 (widescreen), proporo esta de imagem definida como padro para HDTV. So tambm painis finos, assim como os do tipo LCD, ocupando pouco espao, uma vez que no necessrio nenhum volume atrs do mesmo, como nos aparelhos do tipo CRT (que precisam desse volume para os canhes de eltrons). Displays de plasma utilizam substncias gasosas (xenon e neon) contidas em clulas minsculas, que agem como lmpadas fluorescentes microscpicas, emitindo luz ao receberem energia eltrica. Cada clula revestida em sua base interna por uma substncia (fsforo) que emite luz ao ser estimulada por algum tipo de radiao, como o feixe de eltrons (no CRT) ou a radiao ultravioleta (como no clula de

plasma). Esta radiao ultravioleta liberada pelos gases contidos na clula quando os mesmos recebem eletricidade. Portanto, ao contrrio do painel do tipo LCD para uso em displays, o painel de plasma emite luz prpria e no necessita iluminao por trs. As clulas em um display de plasma so arranjadas em uma matriz de milhares de pontos (uma tela com diagonal medindo 106 cm pode possuir 1 milho de clulas). O fsforo que recobre internamente cada clula colorido, em 3 tipos de cores, vermelho, verde e azul, as cores bsicas do sistema RGB . Cada conjunto de 3 dessas clulas emtindo luzes em cores diferentes representa um pixel da imagem. Variando-se a intensidade da corrente eltrica aplicada a determinada clula varia-se tambm a intensidade do seu brilho; com isso possvel dosar a quantidade de luz emtida em cada uma das 3 clulas do pixel, obtendo-se com isso todas as cores necessrias para representar uma determinada imagem. O desenho abaixo esquematiza um painel de plasma:

A letra (a) mostra a parte traseira do painel, constitudo geralmente de plstico ou metal e que serve de suporte ao display. O display de plasma montado no interior de duas placas de vidro (b) e (h). A letra (e) mostra o painel de clulas coloridas que fica no centro do display. Sobre as mesmas existem duas grades de condutores eltricos, uma de cada lado. A que fica do lado traseiro do painel chamada address electrodes (d) e a que fica na parte frontal display electrodes (f). Na vista frontal - desenho direita - possvel ver as grades: a frontal, representada pela cor amarela no desenho e a traseira, representada pela cor laranja. A grade frontal possui barras horizontais e a traseira, barras verticais. No desenho do painel mostrada a vista em corte, por isso a grade amarela aparece seccionada.. A grade frontal confeccionada com um material condutor transparente (xido de liga de ndio-estanho, conhecido como ITO - Indium-Tin oxide) para no atrapalhar a viso da imagem. Os eltrodos desta grade ficam embutidos dentro de uma placa transparente de material isolante. Entre o painel de vidro traseiro (b) e a grade address electrodes (d) existe uma camada de material protetor (c). A grade display electrodes (f) recoberta por uma camada protetora de xido de magnsio (g). No desenho da direita (display visto de frente) v-se as duas grades (j) condutoras, a traseira (address electrodes, vertical) e a frontal (display electrodes, horizontal e transparente) e 3 clulas (i), representando um pixel, entre as grades. O microprocessador associado ao painel envia energia eltrica individualmente a cada clula, fazendo isto milhares de vezes por segundo, clula a clula para criar a imagem. Na realidade, o sinal de vdeo decodificado pelo processador que 'desenha' as linhas sobre as clulas de maneira anloga que acontece no CRT. As clulas no necessariamente coincidem com os pixels a serem representados na imagem. E representar um pixel por vrias clulas melhor do que ter o tamanho da clula maior do que o do pixel perde-se em resoluo. A Fujitsu foi a primeira empresa a comercializar telas de plasma em 1997, desenvolvidas utilizando tecnologia criada inicialmente pela IBM 25 anos antes. Ao contrrio dos displays LCD, que possuem ngulo de viso inferior ao dos CRT, os displays de plasma possuem ngulo de viso ainda maior do que o dos CRTs (160 graus). Um dos motivos devido ao fato de cada clula ser iluminada individualmente (no LCD existe uma iluminao geral traseira). Este fato

tambm confere grande brilho imagem e facilita a confeco de telas planas com dimenses maiores do que as de LCD. Quanto qualidade da imagem, a mesma fica bem prxima dos melhores aparelhos do tipo CRT. plonge nome dado ao tipo de enquadramento onde a cmera "v" a pessoa / objeto de cima para baixo. A viso tpica a de uma pessoa suspensa pelos ps atravs de um cabo, olhando para baixo. Existe uma diferena em relao ao enquadramento do tipo bird's eye, porque neste, embora a viso tambm seja de cima para baixo, uma viso ligeiramente voltada para frente, enquanto que no enquadramento do tipo plonge uma viso completamente voltada para baixo. Em outras palavras, se a pessoa suspensa pelo cabo olhar para baixo, tem-se o enquadramento plonge, se a seguir olhar para algo situado no exatamente abaixo da mesma, porm nas imediaes, tem-se o enquadramento bird's eye. O nome plonge deriva do francs plonge (mergulho). profile nome dado ao enquadramento de uma pessoa de perfil (perspectiva lateral). progressive scan (apresentao) o tradicional modo interlaced de apresentar imagens possui alguns problemas. Frequentemente possvel perceber a estrutura de linhas que compem a imagem, especialmente se h diferenas marcantes entre um campo e outro, captados sempre com 1/60 seg. de diferena, devido quebra na uniformidade do desenho dos tons e cores, problema este comum com imagens em movimento. Esta alternncia rpida entre campos diferentes causa um efeito vibratrio (cintilao) na imagem resultante, conhecido como flicker. Imagens em movimento tambm podem apresentar outro problema: a diferena no tempo de captao entre um campo e outro faz com que rastros ou sombras deixados pelas pessoas/objetos ao se moverem apaream na imagem resultante, efeito conhecido como combing ou feathering. E ainda, partes que somem e reaparecem na imagem, problema conhecido como line twitter. Estes problemas so menos aparentes se a tela do monitor pequena ou ento se observada distncia. E so ressaltados em telas grandes (comuns em home theater) ou ento quando o monitor observado a curta distncia. Para tentar contornar estes problemas, a funo progressive scan, alm de opcionalmente utilizada na fase de captao das imagens, tambm passou a ser utilizada como opo na exibio das mesmas, mesmo que estejam armazenadas em fita ou DVD no formato interlaced. As TVs com funo progressive scan e os DVDs players progressive scan podem transformar o sinal interlaced em sinal progressive em tempo real, no momento da exibio. O progressive scan no aumenta a resoluo vertical da imagem, mas corrige os problemas apresentados na exibio das mesmas. Deve ser observado que, ainda que a qualidade terica da exibio em tela de um DVD seja excelente, e melhor ainda com a funo progressive scan, tudo vai depender da qualidade com que o contedo do prprio DVD foi gerado. A maioria dos DVDs comercializados no possui praticamente nenhum problema de masterizao. No entanto, para os que apresentam problemas deste tipo, a qualidade do circuito eletrnico do DVD player far a diferena na reproduo, podendo o mesmo corrigir automaticamente ou no alguns tipos de falhas mais comuns. A funo progressive scan na apresentao de imagens pode estar localizada no prprio aparelho de TV (do tipo display ou projetor) ou ento em um DVD player. No caso do aparelho de TV com funo progressive scan, o processo possui algumas semelhanas com alguns processos utilizados na captura em modo progressivo na cmera de vdeo: o circuito do aparelho armazena inicialmente em um buffer de memria um campo do sinal de imagem. A seguir, ao receber o prximo campo, desenha os dois campos na sequncia na tela, ou seja, todas as 525 linhas da imagem so desenhadas em 1/60 seg. (e para isso a velocidade de trao das linhas tem que ser 2x maior). No prximo tempo de 1/60 seg. as mesmas linhas so redesenhadas na tela. Ao trmino de 1 seg., tem-se os mesmos 30 quadros desenhados, porm sem os problemas apresentados pelo modo interlaced. No entanto, esse ganho de qualidade s visvel se o sinal que alimenta o aparelho de TV tambm estiver gravado no modo progressivo (caso contrrio haver as diferenas entre as linhas pares e mpares

citadas acima). Exemplo de sinais deste tipo: o sinal de uma cmera de vdeo gravado neste modo ou o sinal obtido a partir de um filme telecinado. No entanto, como a quase totalidade dos sinais comumente exibidos no do tipo progressive, a maioria dos aparelhos de TV topo de linha no utiliza a funo progressive descrita acima e sim um processo chamado line doubler. No caso do DVD player com funo progressive scan, como o sinal gravado normalmente nos DVDs tambm no progressive, so utilizados diversos processos de deinterlace. De modo geral, a imagem apresentada pelo DVD player progressive melhor do que a apresentada pela TV progressive, porque no DVD existe um circuito inteligente que permite a comutao dinmica entre os tipos film mode e motion adaptative, o que se traduz em maior qualidade da imagem para o caso de exibio de filmes. O processo utilizado na TV (onde raramente existe o tipo film-mode) voltado para exibio de fontes do tipo vdeo, no conseguindo assim recriar um quadro progressivo perfeito a partir do sinal original do filme. pulse-cross funo geralmente encontrada em monitores. Ao ser acionada atravs de um boto, faz com que a parte de controle de sincronizao da imagem, que faz parte do sinal de vdeo, passe a ficar visvel na tela, permitindo identificar a presena de problemas no sinal. re-interleaving o mesmo que deinterlace. Rear Projection Television (Rear Projection Television) TVs de retro-projeo. As primeiras TVs RPTV foram criadas utilizando CRTs. Esses aparelhos, com telas normalmente muito grandes e com um grande espao atrs delas, funcionam como se estivssemos olhando por trs de uma tela de cinema. O projetor, no caso 3 pequenos CRTs (um para cor bsica RGB), montado com lentes de projeo e fica no interior do televisor, projetando a imagem em um espelho, que por sua vez a direciona parte interna da tela frontal do aparelho. As TVs RPTV podem tambm ser fabricadas com outras tecnologias, como a DLP (Digital Light Processing - empregada em alguns tipos de projetores para home theater), a tradicional LCD ou a LCoS (abreviao de Liquid Crystal on Silicon). Em todos os casos no entanto, tem-se projetores embutidos dentro do televisor que funcionam de maneira anloga ao tipo que funciona com CRTs. A fidelidade de cores do CRT se traduz nesses televisores - sua imagem ainda melhor do que as outras tecnologias empregadas em RPTV. E a tecnologia CRT, antiga, permite custos menores de fabricao: as TVs RPTV de CRT custam menos do que as de tela plana do tipo plasma / LCD de tamanho de tela semelhante, sendo uma alternativa a estas por possurem qualidade semelhante ou at melhor de imagem (apesar do grande tamanho do aparelho, no to atrativo ao consumidor como os de tela plana). O CRT pode no entanto apresentar algumas variaes de foco e alguns problemas de convergncia nas bordas das imagens, inexistentes nas telas planas com as de plasma por exemplo, onde o foco preciso em toda a rea da tela. rec review funo existente em algumas cmeras que utilizam fita para permitir a reviso rpida do que acaba de ser gravado sem ser necessrio alternar para o modo PLAY, permanecendo a cmera no modo REC durante todo o processo. Ao ser pressionado o boto correspondente a este controle, o mecanismo reposiciona a fita at um ponto localizado alguns segundos antes do final da ltima gravao. Passa ento a reproduzir estes ltimos segundos, quando ento entra no modo PAUSE, pronta para o reincio da gravao a partir desse ponto. receiver (TV) aparelho destinado a receber as transmisses de TV, por meio de uma antena ou cabo, disponibilizadas pelas emissoras atravs de sinais de rdio-frequncia (RF) que combinam som e imagem, a partir de

suas retransmissoras. Aps o sinal entrar no aparelho, direcionado para um seletor, atravs do qual possvel escolher o canal desejado. Deste ponto em diante, trafega at um dispositivo chamado demodulador, que separa som e imagem a partir do sinal RF. A seguir, os sinais de som e imagem podem ser gravados, enviados a um monitor ou ento seo monitor de um televisor. regra dos teros A mais de 2.000 anos atrs, diversos pensadores ocuparam-se com a chamada Proporo urea, tambm chamada "divina proporo". Trata-se de determinar a proporo entre 2 quantidades, de forma que a relao entre uma e outra seja 1,618 da outra, como mostra o desenho abaixo:

No ano de 1.202 o matemtico italiano Fibonacci props uma sequncia de nmeros onde um determinado nmero dessa sequncia a soma dos dois anteriores:

Alm disso, ao dividir-se pelo anterior um nmero qualquer da sequncia, a partir do quarto nmero (2), o resultado aproxima-se sempre de 1,618 - o nmero da proporo urea. Nas artes, arquitetura e pintura, diversos artistas ao longo dos sculos tentaram aproximar algumas dimenses de seus trabalhos a essa proporo, julgando que ela traria um resultado esttico agradvel. Acredita-se mesmo que at Leonardo da Vinci a tenha empregado em sua famosa Mona Lisa, como mostra a figura abaixo:

Tambm em construes da Antiguidade a proporo 1,618 pode ser encontrada, como nas diferentes dimenses do templo grego Pathernon:

Fazendo-se uma representao grfica atravs de uma curva em espiral atravs de retngulos repartidos sempre na proporo 1,618 obtm-se a figura abaixo, onde cada retngulo 1,618 menor do que o outro:

Essa curva aparece em alguns elementos da natureza, como mostra a figura:

Por este motivo fotgrafos tem imaginado arranjos estticos onde o motivo principal situe-se bem prximo do ponto central dessa espiral, como na foto abaixo:

Na realidade a figura da espiral pode ser transposta invertendo-a horizontalmente e tambm no sentido vertical, ou seja, tem-se 4 opes de pontos com interesse na imagem:

Olhando-se para a espiral sobreposta 4 vezes, com as inverses citadas, temos os 4 pontos:

Isso significa, a rigor, que para se obter o melhor resultado esttico, o tema principal em uma imagem deveria ser colocado em um dos pontos acima e para isso a espiral de Fibonacci teria que ser calculada. No entanto, sua indicao de proporo 1,618 no fcil de ser obtida na prtica, na verdade, no to fcil quanto um mtodo alternativo, mas tambm eficiente: a regra dos teros, ou regra dos 3 teros. Com essa regra, os pontos, se no so colocados na mesma posio que os da proporo urea, pelo menos ficam prximos do mesmo e o resultado na imagem torna-se praticamente o mesmo:

A regra dos 3 teros divide a tela em 9 setores, atravs de 2 linhas verticais segmentando a dimenso horizontal em partes iguais e 2 linhas horizontais fazendo o mesmo com a dimenso vertical, na verdade desenhando com isso o conhecido "jogo da velha". A imagem abaixo, adaptada de uma foto de Scott Kelby (Layers Magazine) exibe as duas regras sobrepostas, a da proporo urea (linhas brancas) e a dos 3 teros (linhas vermelhas), mostrando que com uma ou com outra regra a composio esttica muito semelhante:

Em muitas cmeras possvel acionar a exibio dessas linhas no visor atravs de um comando no menu, tratando-se somente de exibio no visor e no sendo obviamente gravadas no disco, fita ou carto da cmera. RPTV o mesmo que Rear Projection Television. safe area (rea segura) a imagem real capturada em um quadro do vdeo nunca idntica mostrada nos aparelhos de TV em termos de dimenses deste quadro. Normalmente as mscaras plsticas (molduras) existentes nesses aparelhos, destinadas a complementar a montagem do tubo de imagem dentro do gabinete acabam por cortar pequenas margens acima, abaixo e dos lados do quadro. Assim, conveniente manter informaes importantes, como ttulos por exemplo, sempre a uma determinada

margem das bordas, j prevendo este corte. Essa margem a mais denominada "rea segura" ou safe area. single field interpolation algoritmo de deinterlace que tenta criar as linhas de um campo com base no outro (uma linha mpar obtida como mdia das linhas pares acima e abaixo). telecine aps a criao da TV surgiu o desejo da transmisso de filmes, porm um fato criava obstculo para que isso fosse possvel: a diferena nos frame rates do cinema e da TV. Enquanto o cinema exibia 24 quadros/seg, a TV deveria exibir 30 quadros/seg. O problema foi resolvido atravs de uma mquina denominada telecine, que conseguia fazer coincidir 24 quadros em 30 quadros. O desenho abaixo ilustra seu princpio de funcionamento:

Os nmeros azuis representam os campos do sistema interlaced do padro NTSC: tem-se 60 campos em 1 segundo, 30 quadros em um segundo. Os nmeros amarelos representam os quadros (fotogramas) da pelcula cinematogrfica. Um mecanismo com um obturador especial colocado no projetor faz com que a cadncia de exibio continue a ser 24 quadros/segundo, porm cada quadro, ao invs de ser exibido 2 vezes antes de ser puxado pelo mecanismo para que o prximo entre em seu lugar (como acontece normalmente nos projetores de cinema), exibido ora 2 vezes, ora 3 vezes, em uma cadncia alternada, na forma 2-3-2-3, como mostra a figura abaixo:

Tem-se ento resolvido o problema: 24 quadros em 30 quadros (60 campos). televisor (aparelho de TV) basicamente um monitor e um receiver combinados em um aparelho s. three quarter nome dado ao tipo de enquadramento efetuado da seguinte forma: com determinada pessoa enquadrada de perfil (enquadramento denominado profile), fazer com que a mesma gire cerca de 1/3 do ngulo que deveria girar para ficar de frente para a cmera. Este tipo de enquadramento destaca a profundidade do espao no qual a pessoa encontra-se, quando comparado com o enquadramento do tipo profile. thumbnail, monitores imagem em tamanho reduzido (o nome deriva da representao de uma imagem na tela do computador que teria as dimenses aproximadas da unha (nail) de um polegar (thumb) de um adulto). Para facilitar a busca e identificao de trechos de gravaes em vdeo, comum a representao dos mesmos atravs de thumbnails. Assim por exemplo, em cmeras de vdeo que utilizam esse recurso, a cada vez que o boto REC pressionado uma imagem em tamanho reduzido (thumbnail) dos primeiros quadros

registrados gerada. Aps vrias sequncias gravadas, sua identificao facilitada atravs da viso de um conjunto de thumbnails agrupados, vistos na tela do LCD . Atravs de um cursor ou do toque direto na tela (no caso de tela toutch screen) seleciona-se, atravs do thumbnail correspondente, o vdeo gravado desejado, que pode ento ser reproduzido, ter suas propriedades alteradas, etc... Abaixo, o visor LCD da cmera Panasonic AG-HPX2000 mostrando a viso dos thumbnails dos trechos gravados:

touch screen telas sensveis ao toque, montadas geralmente em viewfinders do tipo LCD, que permitem fazer a navegao no menu de opes da cmera pelo toque manual direto sobre o texto dessas opes exibido na tela. A tecnologia, criada inicialmente para uso em computadores de mo, consoles de jogos e outros tipos de aparelhos com o mesmo tipo de interface, pode ser implementada de diversas maneiras diferentes. Uma delas emprega uma fina pelcula metlica condutora de eletricidade, que tem suas caractersticas de conduo alteradas com a presso efetuada em algum local da mesma, com o dedo ou a ponta de uma caneta por exemplo. Um circuito eletrnico determina ento, pela alterao da corrente que passa por determinada coordenada da tela (linha horizontal x linha vertical) a posio onde o fato ocorreu, deduzindo desse fato que houve ali um toque, representando uma escolha. Como trabalham com variao na resistncia conduo eltrica, so chamadas telas resistivas. Outra forma de implementao de telas touch screen utiliza as propriedades capacitivas de um campo eltrico estabelecido por uma camada de material especial colocada sobre a tela. Quando este campo alterado pelo contato de um outro campo eltrico (como o existente no corpo humano), sensores dispostos nos cantos da tela captam a distoro ocorrida e enviam a informao a um circuito eletrnico, que determina pela anlise da alterao a posio onde isso ocorreu, determinando assim a opo escolhida pelo usurio. Este tipo chamado tela capacitiva e, ao contrrio do tipo anterior, no funciona com o toque de objetos (porque normalmente no possuem campo eltrico). Outras implementaes ainda existem, como por exemplo a que emprega ondas ultrasnicas que percorrem a superfcie da tela - interrompidas pelo toque, permitem determinar a posio onde isso ocorreu. tubo de imagem o mesmo que CRT. TV o mesmo que televisor. underscan funo geralmente encontrada em monitores. Ao ser acionada atravs de um boto, faz com que a imagem fique encolhida na tela e com isso as bordas da mesma possam ser examinadas. Normalmente em televisores os cantos da imagem na tela ficam escondidos em maior ou menor grau pela moldura da estrutura do gabinete. Esta parte no visvel da imagem denomina-se overscan. vertical filtering algoritmo de deinterlace que tenta diluir as diferenas entre as linhas pares e mpares adjacentes atravs da homogeneizao do contedo das mesmas.

viewfinder visor da cmera, permite observar a imagem sendo gravada. Normalmente o viewfinder um CRT em miniatura, colorido nas cmeras dos segmentos consumidor e semi-profissional e preto & branco nas cmeras profissionais (entre outros motivos porque nestas cmeras o foco manual e o monitor P&B possui melhor resoluo do que o colorido). Alguns modelos possuem controle para ajuste de cor, brilho e contraste. Algumas cmeras empregam um pequeno LCD ao invs do CRT miniaturizado. O viewfinder tambm mostra, sobreposto imagem, textos e smbolos indicativos de ajustes efetuados na cmera (ex. foco automtico / manual), informaes sobre a gravao (ex. tempo decorrido) e mensagens de alerta (ex. trmino de carga da bateria). Estas indicaes (ou parte delas) podem opcionalmente ser suprimidas. Em muitos modelos de cmeras o viewfinder possui um anel ou pequena alavanca localizados lateralmente ao embaixo do mesmo, para permitir o ajuste de dioptria. Este ajuste, que efetua alteraes no foco do viewfinder, possibilita a regulagem individual da nitidez da imagem, conforme as condies de viso do operador (uso ou no de culos por exemplo). Para ajust-lo, a cmera deve ser apontada para um objeto distante e a seguir o anel / alavanca regulados at que a imagem mostrada fique bem ntida. visor o mesmo que viewfinder. visor LCD visor externo instalado na maioria das cmeras dos segmentos consumidor e semi-profissional, complementar ao visor normal da cmera. Este visor um LCD, bem maior do que o visor tradicional (viewfinder) e permitindo com isto monitorar a gravao distncia. Alm disso, devido sua forma plana e fina, permite a construo de maneira a poder ser girado e ajustado em diversas posies, conferindo flexibilidade durante a gravao. Alguns modelos possuem controle para ajuste de cor, brilho e contraste. O visor LCD tambm mostra, sobreposto imagem, textos e smbolos indicativos de ajustes efetuados na cmera (ex. foco automtico / manual), informaes sobre a gravao (ex. tempo decorrido) e mensagens de alerta (ex. trmino de carga da bateria). Estas indicaes (ou parte delas) podem opcionalmente ser suprimidas. worm's eye nome dado ao enquadramento de uma pessoa ou objeto efetuado de baixo para cima. O nome provm de "olhar do ponto de vista de um verme". Este tipo de enquadramento transmite a idia de aumento da importncia de determinada pessoa.

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1080i um dos dois tipos de formatos HD ; o formato 1080i possui resoluo vertical de 1080 linhas e seus quadros de imagem so montados atravs da forma entrelaada (da o "i" aps "1080"). 23,97 (frames / seg) O frame rate real do sinal de vdeo no padro NTSC 29,97qps e no 30qps, uma reduo de 0,1%, correspondentes a, mais precisamente, um fator de 1000/1001. J os filmes empregam desde o estabelecimento do cinema sonoro a frequncia de 24qps. Vrias cmeras de vdeo permitem a gravao em 24qps, para possibilitar a transferncia do contedo gravado para pelcula cinematogrfica (processo denominado transfer) com mais facilidade. No entanto as cmeras voltadas para o segmento semi-profissional com esta caracterstica geram os 24 quadros embutidos dentro de um sinal padro NTSC, utilizando a tcnica Pull Down. Ou ento o Pull Down pode opcionalmente no ser feito (na opo de gravao direta em cartes de memria como o carto P2 por exemplo) mas ainda assim, a captura original das imagens dentro da cmera antes das transformaes internas para gerar os diversos tipos de sada segue o padro NTSC em termos de frame rate (mesmo utilizando 60qps no modo progressive scan, como muitas cmeras HD fazem, o frame rate real na verdade 59,94qps). Com isso, os 24 quadros gerados tambm ficam submetidos reduo de 0,1% no frame rate, tendo-se assim 24000/1001 = 23,97602397602397602397602397... o que representado em alguns sistemas como "23,97", em outros como "23,98", em outros como "23,976" ou ainda simplesmente "23", querendo dizer a mesma coisa de forma simplificada. Por outro lado, equipamentos profissionais permitem, como opo, a gravao de exatos 24qps, utilizando tcnicas como por exemplo a gravao em PsF (Progressive Segmented Frame). No caso das cmeras que no gravam 24 quadros reais (e sim 23,97 como visto acima), se o contedo de imagem gerado sofrer transfer, aps o mesmo, o filme ser exibido em uma cadncia ligeiramente mais rpida do que a utilizada na captura. 24p referncia ao padro de sinal de vdeo NTSC utilizado em sua variao progressive com 24 quadros por segundo. Cada quadro montado linha a linha em 1/24seg., e essa cadncia (frame rate) a mesma utilizada no cinema. O objetivo obter um sinal que possa com mais facilidade ser transferido para pelcula - devido coincidncia de frequncia de quadros - alm de imitar o aspecto de "borro" existente nas pelculas para imagens em movimento. O "24" em "24p" faz referncia a 24 quadros progressivos e o "p" ao referido modo. 25p o mesmo que 30p, porm para o sistema PAL, que utiliza frame rate de 25 quadros/segundo.

29,97 (frames / seg) No incio da dcada de 50, nos EUA, o comit National Television System Committee estabeleceu o padro para TV colorida conhecido como NTSC. Como j existia uma grande base de aparelhos P&B funcionando, para manter a compatibilidade com eles o novo sistema deveria ter suas imagens captadas sem problemas por esses aparelhos tambm. Desenvolver um sistema completamente novo faria com que todos esses televisores tornassem-se obsoletos da noite para o dia, exigindo assim sua troca, e a coexistncia de 2 sistemas no era algo prtico nem vivel. A soluo encontrada foi embutir os sinais de cores dentro do sinal j existente P&B, de modo que televisores antigos simplesmente o ignorassem. Para isso, atravs da tcnica de multiplexao (que, de maneira simplificada, nesse caso significa ter diferentes tipos ondas eletromagnticas (chamadas subportadoras) "montadas" sobre uma mesma onda principal (chamada portadora) onde varia-se a frequncia dessas ondas subportadoras) foi includa uma nova onda no sinal, correspondendo a sua parte de cor. Como os aparelhos antigos no "liam" essa frequncia nova, estava revolvido o problema. Os engenheiros perceberam no entanto que essa nova frequncia de onda includa causava interferncias no sinal de udio do sistema, que possua frequncia prxima da frequncia do novo sinal de cor. Para minimizar o problema de poder ocorrer essa interferncia, algumas modificaes no padro original tiveram que ser feitas, sempre de modo a no interferir na recepo dos sinais P&B pelos antigos televisores. E uma dessas modificaes foi reduzir ligeiramente o frame rate do sinal, em uma taxa de 0,1% (mais precisamente o resultado da diviso de 1000/1001, ou seja, 0,999000999000999000999000999...). Com isso, ao invs de se ter 30qps, passou a ter-se 30000/1001 = 29,97qps (ou, mais precisamente, 29,97002997002997002997002997... qps). Esse fato levou a criao de tcnicas como a do drop frame Timecode, para opcionalmente ajustar a contagem de tempo do vdeo com a do tempo real. Como o vdeo "corre" mais lentamente do que o tempo real (em uma taxa de 0,1%, como visto acima), ao trmino de cada minuto (exceto os terminados em "0") a numerao de contagem dos quadros no Timecode avana 2 quadros, para compensar essa diferena do frame rate do sistema NTSC com o tempo real. 2K / 4K Com o desenvolvimento dos sistemas de projeo digital em cinema, utilizando vrios formatos com diferentes resolues de imagem (resoluo de imagens digitais), o DCI (Digital Cinema Initiative, consrcio formado pelos principais estdios de cinema de Hollywood) props em 2005, em uma tentativa de padronizar o assunto e garantir um nvel mnimo de qualidade projetiva, trs nveis mnimos de resoluo para uso nas salas de cinema digital: 2K = 2048 x 1080 pixels a 24 qps 4K = 4096 x 2160 pixels a 24 qps (a) 2K = 2048 x 1080 pixels a 48 qps (b) Filmes produzidos por esses estdios s seriam liberados para projeo digital nas salas equipadas para garantir as resolues de imagem acima. O "K" em "2K" e "4K" refere-se resoluo vertical em quantidade de linhas ( pixels ) dessas imagens: em Fsica, K=1.000 unidades e em Informtica, K=1024. A indicao "(a)" acima faz a ressalva de que esta opo propicia qualidade de imagem visualmente idntica da opo 2K para telas de at 12m de largura e indicada pelo consrcio somente para projees 3D (nas quais os expectadores utilizam culos especiais para visualizar o efeito tridimensional). Em "(b)" a projeo mais ntida e estvel do que a 2K a 24qps, porm o espao consumido para armazenamento dos dados maior. Cinemas que no possuem projetores digitais dentro dessas especificaes optam por trabalhar digitalmente com filmes provenientes de estdios paralelos, fora do circuito Hollywoodiano ou ento utilizam seu projetor para a exibio de traillers e comerciais antes do filme em pelcula. 3:1:1 taxa utilizada no processo de sampling (parte do processo de digitalizao) de um sinal de vdeo do tipo analgico, a partir do color space YUV. Os dois componentes relacionados parte de cor do sinal (cromitncia, canais "U" e "V") tem resoluo 3 vezes menor do que o componente relacionado parte de

brilho da imagem (luminncia, canal "Y"). Isso significa que a cada 3 pixels em uma linha de pixels da imagem, para todos feita a amostragem de luminosidade e para somente um feita a amostragem de cor dos sinais U / V, como ilustra o desenho abaixo:

Cada retngulo azul corresponde a um pixel, em uma dada linha do vdeo DV. Os pequenos quadrados brancos representam a amostragem de luminosidade, efetuada para todos os pixels. Os pequenos quadrados vermelhos e azuis representam os sinais color difference U / V, ou seja, a amostragem de cor. Como indicado, ela efetuada a cada 3 pixels. O formato HDCAM no padro NTSC utiliza esta taxa. 30p referncia ao padro de sinal de vdeo NTSC utilizado em sua variao progressive, onde cada quadro montado linha a linha em 1/30seg. O "30" em "30p" faz referncia a 30 quadros progressivos e o "p" ao referido modo. 4:1:1 taxa utilizada no processo de sampling (parte do processo de digitalizao) de um sinal de vdeo do tipo analgico, a partir do color space YUV. Os dois componentes relacionados parte de cor do sinal (cromitncia, canais "U" e "V") tem resoluo 4 vezes menor do que o componente relacionado parte de brilho da imagem (luminncia, canal "Y"). Isso significa que a cada 4 pixels em uma linha de pixels da imagem, para todos feita a amostragem de luminosidade e para somente um feita a amostragem de cor dos sinais U / V, como ilustra o desenho abaixo:

Cada retngulo azul corresponde a um pixel, em uma dada linha do vdeo DV. Os pequenos quadrados brancos representam a amostragem de luminosidade, efetuada para todos os pixels. Os pequenos quadrados vermelhos e azuis representam os sinais color difference U / V, ou seja, a amostragem de cor. Como indicado, ela efetuada a cada 4 pixels. Os formatos DV Mini-DV, DVCAM e Digital-8 no padro NTSC utilizam esta taxa. O formato DV DVCPRO tambm utiliza esta taxa, tanto no padro NTSC como no padro PAL. 4:2:0 taxa utilizada no processo de sampling (parte do processo de digitalizao) de um sinal de vdeo do tipo analgico, a partir do color space YUV. A resoluo dos dois componentes relacionados parte de cor do sinal (cromitncia, canais "U" e "V") semelhante utilizada no sistema 4:1:1, ou seja, quatro vezes menor do que a de luminosidade. No entanto, aqui a amostragem feita em blocos de 4 pixels distribudos em uma rea 2x2 (ao invs de 4x1 como no sistema 4:1:1). O desenho abaixo ilustra o que ocorre: a cada duas linhas, para uma delas efetuada a amostragem de cor e para a outra no; para as duas, efetuada sempre a amostragem de luminosidade:

Cada retngulo azul corresponde a um pixel, em uma dada linha do vdeo DV. Os pequenos quadrados brancos representam a amostragem de luminosidade, efetuada para todos os pixels. Os pequenos

quadrados vermelhos e azuis representam os sinais color difference U / V, ou seja, a amostragem de cor. Como indicado, ela efetuada uma linha sim, outra linha no. Tomando-se os 2 primeiros pixels da linha superior e os dois primeiros da linha inferior, tem-se um quadrado 2x2. Dentro desse quadrado, como mencionado acima, a amostragem de cor ocorre somente uma vez. Isso o mesmo que efetuar uma amostragem do tipo 4:2:2 para a linha de cima, e uma amostragem hipottica "4:0:0" para a de baixo. A notao para representar este sistema decorre deste fato: 4:2:0. No uma notao intuitiva, porm o sistema no poderia ser representado nem por "4:0:0" nem por "4:2:2". O algoritmo de compresso MPEG2 utilizado em DVD-Video emprega este sistema, assim como o formato HDV e o AVCHD. O formato DV PAL utiliza uma variao: tambm classificado como 4:2:0, emprega amostragem de cor em todas as linhas, mas de maneira alternada: em uma delas utilizado o componente U, na outra o componente V, como mostra o desenho abaixo:

4:2:2 taxa utilizada no processo de sampling (parte do processo de digitalizao) de um sinal de vdeo do tipo analgico, a partir do color space YUV. Os dois componentes relacionados parte de cor do sinal (cromitncia, canais "U" e "V") tem resoluo 2 vezes menor do que o componente relacionado parte de brilho da imagem (luminncia, canal "Y"). Isso significa que a cada 4 pixels em uma linha de pixels da imagem, para todos feita a amostragem de luminosidade e para dois deles feita a amostragem de cor dos sinais U / V, como ilustra o desenho abaixo:

Cada retngulo azul corresponde a um pixel, em uma dada linha do vdeo DV. Os pequenos quadrados brancos representam a amostragem de luminosidade, efetuada para todos os pixels. Os pequenos quadrados vermelhos e azuis representam os sinais color difference U / V, ou seja, a amostragem de cor. Como indicado, ela efetuada a cada 2 pixels. Os formatos Digital Betacam, DVCPRO50 e Digital-S so exemplos de formatos que utilizam esta taxa. O algoritmo de compresso MPEG2 tambm pode opcionalmente comprimir dados utilizando esta taxa. 4:4:4 representao da digitalizao de um sinal de vdeo do tipo analgico a partir do color space RGB, sem que seus componentes sofram reduo em suas resolues originais, como ocorre nos processos 4:1:1, 4:2:2 e 4:2:0 . Isso significa que a cada 4 pixels em uma linha de pixels da imagem, para todos feita a amostragem de luminosidade e tambm para todos feita a amostragem de cor dos sinais U / V, como ilustra o desenho abaixo:

Cada retngulo azul corresponde a um pixel, em uma dada linha do vdeo DV. Os pequenos quadrados brancos representam a amostragem de luminosidade, efetuada para todos os pixels. Os pequenos quadrados vermelhos e azuis representam os sinais color difference U / V, ou seja, a amostragem de cor. Como indicado, ela tambm efetuada para todos os pixels. 50i o mesmo que 60i, porm para o sistema PAL (o frame rate 50 e no 60).

59,97 (frames / seg) O frame rate real do sinal de vdeo no padro NTSC 29,97qps e no 30qps. Nas cmeras voltadas para o segmento semi-profissional que disponibilizam sinais HD utilizando frame rate 60p (60 quadros no modo progressive scan), a captura original das imagens dentro da cmera antes das transformaes internas para gerar os diversos tipos de sada segue o padro NTSC em termos de frame rate. Assim, como neste a cadncia das imagens 0,1% menor (mais precisamente o resultado da diviso de 1000/1001, ou seja, 0,999000999...), a cadncia das imagens na captura 60000/1001, ou seja, 59,9400599... . J equipamentos profissionais HD permitem geralmente a opo de se gerar contedo a exatos 60p ou ento em 59,97p. 60i referncia ao padro de sinal de vdeo NTSC tradicional, onde 60 campos so capturados / exibidos por segundo (da o "60" em "60i") e no modo interlaced (da o "i" em "60i"). 720p um dos dois tipos de formatos HD ; o formato 720p possui resoluo vertical de 720 linhas e seus quadros de imagem so montados atravs da forma progressiva (da o "p" aps "720"). amostragem o mesmo que sampling. analgico, sinal o sinal de vdeo gerado a partir da leitura sequencial, da esquerda para a direita e de cima para baixo, da intensidade da voltagem de cada ponto do chip sensor ( CCD ) onde a imagem projetada atravs das lentes da cmera. Quanto maior a intensidade de luz em determinado ponto, maior a voltagem produzida pelo mesmo, ou seja, existe uma analogia direta entre o brilho da imagem e a voltagem produzida, por isso o sinal dito analgico. No sinal digital esta analogia tambm existe, porm no direta: o sinal dividido em trechos com mesmo tamanho e para cada trecho calculada a mdia da intensidade da voltagem, sendo posteriormente o nmero obtido codificado no formato de nmero binrio (sistema de numerao que s possui 2 algarismos - o '0' e o '1' ) e assim gravado por exemplo em uma fita do tipo DV. O sinal analgico por outro lado gravado em uma fita do tipo VHS por exemplo, com todas as milhares de variaes de voltagem obtidas. O processo de gravao / transmisso de sinais eltricos sempre sujeito a vrias interferncias e perdas, que aumentam e se propagam quando o mesmo copiado de um meio a outro (degradao da imagem). A grande vantagem que o sinal digital tem sobre o analgico o fato destas perdas poderem ser virtualmente eliminadas. Assim por exemplo, se os '1's e '0's forem representados por voltagem 1V e 0V, muito fcil um circuito eletrnico reconstruir um sinal que chegou a seu destino como 1 - 0 - 0,8 - 0,3 - 1 - 1 ao invs de 1 - 0 - 1 - 0 - 1 - 1 (houve danificao e o '1 V' chegou como '0,8 V', assim como o '0 V' chegou como '0,3 V') pois sabe-se que o sinal s pode ser 0 ou 1 V, ento 0,8 'consertado' para 1 e 0,3 para 0 . No entanto impossvel fazer o mesmo com o sinal analgico, pois os milhares de valores diferentes de voltagem so gravados diretamente na fita. O formato digital beneficia-se em qualidade ao digitalizar o sinal assim que o mesmo gerado no CCD: deste ponto em diante as perdas sero praticamente nulas. artefatos de compresso quanto maior a taxa de compresso utilizada para reduzir o tamanho ocupado por um sinal de vdeo digitalizado, maior a probabilidade de surgirem 'defeitos' na imagem final descomprimida. Isto ocorre porque os processos de compresso utilizados para comprimir sinais de vdeo geralmente acarretam perdas de detalhes durante a compresso e no h como reconstru-los no processo inverso (descompresso). Estes defeitos so mostrados na imagem na forma de falhas em cores ou resoluo em determinados pontos da imagem.

aspect ratio o mesmo que proporo da imagem. AVC (Advanced Video Coding ou H.264 ou MPEG4 Part-10) padro criado em 2003 pelo grupo MPEG em conjunto com o grupo Video Coding Experts do ITU-T (International Telecommunication Union) para digitalizao de imagens de vdeo. O objetivo foi desenvolver um padro que tivesse a qualidade apresentada pelo MPEG2 ou pelo MPEG4, porm que pudesse opcionalmente fazer isso utilizando taxas menores de bit rate e sem ser excessivamente complexo, para viabilizar sua implementao em circuitos no muito dispendiciosos. A flexibilidade de uso do padro foi bastante extendida em relao aos originais MPEG2 e MPEG4, permitindo sua utilizao tanto em sistemas de alta resoluo (HD) quanto de baixa resoluo (SD). O nome H.264 deriva do grupo Video Coding Experts (que iniciou seu desenvolvimento) e o nome AVC do grupo MPEG4 (que completou o trabalho). comum por este motivo o uso da referncia "H.264/AVC". Foi incorporado ao padro MPEG4 original como sub-padro 10, ou "part 10" do MPEG4. Mais de 20 novas engenhosas tcnicas envolvidas nos sofisticados processos internos de compresso foram utilizadas, permitindo um comportamento melhor do que os demais padres em diversas situaes. Com menos da metade da taxa de bit rate utilizada no MPEG2 possvel obter a mesma qualidade de imagem. Da mesma forma que o MPEG2, o AVC estabelece diversos nveis de profile, para uso desde aplicaes mveis (celulares por exemplo, exigindo menor poder de computao dos circuitos) e videoconferncia, at aplicaes que exigem maior poder de processamento, como exibio de imagens em alta-definio (HD), como em diversos sistemas de HDTV. Um nmero muito grande de aplicaes adota este padro, como transmisses diretas de programao de TV de satlites para residncias, transmisses terrestes de TV digital, aplicaes de distribuio de imagem na Internet, etc... . Os discos Blu-ray e HD-DVD tambm o empregam para gravao de suas imagens. B-frame (bi-directionally frame) tipo de quadro utilizado na montagem dos GOPs de compresses multi-frame como a MPEG2 por exemplo. banda , largura de banda . As variaes de voltagem do sinal de vdeo (analgico, sinal) so inseridas em ondas de alta frequncia, nas vizinhanas de Mhz (megahertz, milhes de ciclos por segundo). Dentro desta faixa, as variaes de frequncia representam as variaes na intensidade do sinal, que formam as imagens. Este conjunto, englobando desde a menor at a maior frequncia, pode ser maior ou menor, dependendo da quantidade de frequncias diferentes que conseguir englobar - e assim, da quantidade de informaes que conseguir transmitir e portanto da qualidade final obtida. Assim, se na faixa de frequncias a menor frequncia 3 Mhz e a maior 5 Mhz, dizemos que a largura de banda (bandwidth) deste sinal de 2 Mhz. bandwidth o mesmo que banda, largura de banda. bit rate nome dado taxa que mede a quantidade de bits que trafega por segundo em um sinal digital. Formatos que utilizam fitas trabalham normalmente com valores sempre constantes de bit rate, como os da famlia DV por exemplo, com 25Mbps (milhes de bits por segundo) e o formato DVCPRO50 com 50Mbps. A este modo de gravao d-se o nome de CBR (Constant Bit Rate). Formatos desenvolvidos originalmente para uso em discos pticos (como DVD-Vdeo por exemplo) podem ser gravados com diferentes taxas de bit rate, como o formato MPEG2. possvel, a partir do mesmo original, gravar um DVD com bit-rate maior e gravar outro DVD com bit-rate menor. Assim, nesses formatos a qualidade da imagem depende do valor de bit-rate utilizado. O bit-rate de 9Mbps considerado geralmente como de tima qualidade para imagens comuns (SD) e o de 19Mbps o equivalente para imagens de alta definio (HD). A este modo de gravao d-se o nome de VBR (Variable Bit Rate).

black burst (sinal de referncia) sinal de vdeo sem as imagens, somente com os pulsos de sincronismo . Este tipo de sinal utilizado em aparelhos denominados geradores de pulsos de sincronismo, conectados a cmeras que permitem a entrada deste tipo de informao (via conector genlock ) para sincronizar os tempos do sinal de vdeo (mudana de linhas , campos e quadros ) entre equipamentos diferentes (mais de uma cmera ou deck de gravao), em um processo denominado genlock . Sua funo permitir a troca de imagens entre esses dispositivos em transmisses ao vivo ou gravaes de eventos sem ocorrer instabilidades, que de outro modo seriam inevitveis devido s diferenas nos tempos dos diversos sinais. BNC (British Naval Connector ou Bayonet Neil Concelman ou Bayonet Nut Connector) Conector para cabos coaxiais (cabos que contm 2 condutores, um central - fio grosso de cobre - e outro em forma de malha de fios de cobre envolvendo-o, sendo o condutor central isolado da malha por uma camada de plstico) utilizado em aplicaes de rede de computadores, no transporte de sinais de aparelhos de medio de altas frequncias (osciloscpios por exemplo) e no transporte de sinais de vdeo (imagem) em aplicaes profissionais:

Este tipo de conector possui um engate que prende-o firmemente fmea (atravs de um pino localizado nesta e encaixe do tipo girar/travar), impossibilitando com isso o desencaixe acidental - cabo tracionado por exemplo. Inventado pelos americanos Paul Neil e Carl Concelman, possui vrias tradues de sua sigla, como Bayonet Neil Concelman por exemplo, em aluso ao encaixe do engate (do tipo baioneta) e a seus criadores. Ou ento British Naval Connector, em referncia sua utilizao na marinha inglesa. Devido s duas caractersticas de robustez e capacidade de transmisso de sinais utilizado, alm de em vdeo, tambm em diversas aplicaes de comunicaes. campo a imagem de vdeo formada na tela atravs de linhas horizontais, desenhadas da esquerda para a direita e de cima para baixo. Alternadamente so desenhadas linhas de numerao par e linhas de numerao mpar. Cada um destes conjuntos completos de linhas (par / mpar) denomina-se campo. O tempo que cada campo leva para para ser desenhado na tela varia com o sistema de televiso utilizado e igual ao inverso da frequncia da corrente alternada utilizada no pas. Assim, por exemplo, no Brasil, onde a frequncia da corrente alternada 60Hz, cada campo desenhado em 1/60 seg. e o sistema utilizado o PAL-M: Brasil EUA Frana 60Hz 1/60 seg PAL-M 60Hz 1/60 seg NTSC 50Hz 1/50 seg SECAM

Alemanha 50Hz 1/50 seg PAL-G chart de resoluo figura especial contendo linhas horizontais e verticais divergentes, contendo numerao ao lado das mesmas indicando quantas linhas existem naquela posio. Utilizada para avaliao da resoluo horizontal / resoluo vertical de determinado equipamento de vdeo. No exemplo a seguir, uma cmera foi apontada para a figura abaixo, tendo a seguir seus controles (foco, abertura, etc...) sido regulados da melhor maneira possvel. Em seguida sua imagem foi observada em um monitor de alta resoluo - sua resoluo deve ser maior do que a da cmera, para permitir a medio. possvel distinguir individualmente as linhas mostradas no terceiro conjunto de linhas verticais at um pouco abaixo da indicao 500 ; ao lado da indicao 600 as linhas j no podem mais ser individualmente distinguidas. Assim, pode-se afirmar que a resoluo horizontal da cmera avaliada de cerca de 550 linhas.

Analogamente, as linhas divergentes horizontais permitem avaliar a resoluo vertical (525 linhas no padro NTSC).

O desenho original (do qual apenas uma parte mostrada acima) denominado EIA1956, padro criado pela EIA (Electronic Industries Association - EUA). A avaliao obtida com o chart aproximada, pela subjetividade em si (diferentes observadores podem ter diferentes avaliaes) e pela dificuldade em determinar exatamente o ponto a partir do qual as linhas no podem ser mais distinguidas. Mtodos mais precisos utilizam outros meios, como o emprego do osciloscpio por exemplo. Existe um nmero, obtido atravs de medies prticas, que diz que cada 1 Mhz de largura de banda pode carregar informaes suficientes para produzir cerca de 80 linhas de resoluo horizontal. Assim, para o exemplo acima, ao ligar-se o sinal de imagem gerado pela cmera em um osciloscpio, poderia ser lido o valor 7,0 Mhz de largura de banda, que multiplicado por 80 resulta em 560 linhas de resoluo horizontal. A resoluo medida tanto pelo mtodo do chart quanto via osciloscpio refere-se luminncia. A resoluo relativa parte de cor da imagem sempre bem menor do que a de brilho (definio de tons claros-escuros), uma vez que o olho humano menos sensvel a este tipo de informao do que ao outro. Assim, geralmente nas cmeras do segmento consumidor este tipo de resoluo gira em torno de 500 Khz (e no Mhz, ou seja, metade). Assim, no exemplo a resoluo de cor na cmera avaliada seria 280 linhas (560 / 2). codec (COmpressor / DECompressor) software / hardware que comprime um determinado sinal de vdeo e tambm faz o processo inverso, descomprimindo-o. Dentro de uma cmera de vdeo digital por exemplo, existe um CODEC que efetua a compresso do sinal analgico lido no(s) CCD(s) para grav-lo na fita / disco / HD. Por outro lado, o mesmo CODEC faz a leitura do sinal j gravado na fita para apresent-lo no visor LCD ou viewfinder, quando a funo PLAY acionada. Os CODECS esto presentes tambm em diversos outros aparelhos e momentos da produo de vdeo. Assim, programas de edio-no-linear comprimem vdeo utilizando CODECS especficos para cada tipo de formato, ou ento players de DVDs reproduzem o sinal gravado nos discos tambm utilizando CODECS. color bars , conjunto de barras coloridas utilizadas como referncia no ajuste de equipamentos de vdeo. Existem modelos diferentes para cada tipo de sinal de vdeo (abaixo, modelo para o sinal NTSC, denominado SMPTE color bars, porque foi padronizado pela entidade SMPTE - Society of Motion Picture and Television Engineers). Permite efetuar ajustes nos controles de cor e outros de monitores, cmeras, etc... Algumas cmeras podem gerar opcionalmente este sinal (ou parte dele, sem as camadas inferiores), assim como dispositivos eletrnicos em ilhas de edio.

Da esquerda para a direita, a figura apresenta as seguintes cores nas barras verticais superiores: cinza (80%), amarelo, ciano, verde, magenta, vermelho e azul. Nos segmentos intermedirios, da esquerda para a direita, azul, preto, magenta, preto, ciano, preto, cinza (80%). No segmento inferior, esquerda um quadrado branco ladeado por quadrados azuis e direita, vrias tonalidades de preto. As cores vermelho, verde e azul so as cores primrias do sistema RGB e amarelo, ciano e magenta a combinao de duas das cores primrias - estas, denominadas cores secundrias. As cores esto arranjadas em ordem decrescente de brilho total, da esquerda para a direita. Para efetuar o ajuste, inicialmente o controle de contraste do monitor deve ser posicionado em seu ponto mdio. A seguir, o controle de cor deve ser totalmente diminudo, de modo a que todo o quadro seja mostrado sem cores, apenas contendo faixas cinzas. Observar ento o canto inferior direito da imagem: entre duas faixas pretas existem 3 pequenas faixas - no desenho abaixo, indicadas por A, B e C.

Ajustar ento o controle de brilho de modo que a faixa B fique praticamente invisvel - preta. Neste momento a faixa C direita deve ficar ligeiramente visvel. A faixa B representa a parte mais escura capaz de ser representada na imagem do vdeo; como a faixa A mais escura do que ela, deve ter ficado neste momento totalmente invisvel, ou seja, no deve ser notada nenhuma diviso entre as faixas A e B. A nica diviso que deve ser mostrada entre as faixas B e C. A seguir efetuado o ajuste do nvel do branco, o que feito inicialmente aumentando totalmente o controle de contraste. Neste momento o quadrado branco, no canto inferior esquerdo, apresentar-se- sem definio precisa nas bordas e com excesso de luminosidade. O controle de contraste deve ento ser lentamente reduzido at que o referido quadrado ganhe definio e perca o excesso de luminosidade. A seguir efetua-se o ajuste de cor, buscando-se um equilbrio geral nos tons das cores e observando-se que a cor com maior tendncia saturao a vermelha, ao lado da magenta sua esquerda. color depth ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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color bars ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) color depth quando um sinal de vdeo analgico (proveniente de um CCD por exemplo) digitalizado, sofre um processo de sampling, atravs do qual gerada uma imagem composta por um determinado nmero fixo de pixels, de acordo com a quantidade de linhas e a resoluo horizontal do formato empregado (no formato NTSC DV por exemplo, este nmero de 720 pixels de largura por 480 pixels de altura, ou seja 345.600 pixels). Cada um destes pixels possui caractersticas individuais de brilho e cor. O sinal analgico de origem da imagem (video componentes) consegue reproduzir as cores atravs da combinao das cores bsicas do modelo RGB. Adicionalmente, este sinal possui a indicao de brilho (luminncia). Estas duas informaes (brilho e cor) so ento combinadas durante o processo de digitalizao, gerando 3 sinais, um para cada cor RGB. Para um determinado pixel, o sinal Red possuir um determinado valor de intensidade luminosa, idem para o Green e idem para o Blue. Assim, cada um desses sinais indica qual cor e que intensidade (brilho) a mesma deve ter para formar a imagem do pixel. O sinal cor+brilho recebe o nome de canal (channel); assim pode-se dizer que a imagem colorida de cada pixel do vdeo digitalizado representada atravs de 3 canais, um para o vermelho, um para o verde e um para o azul. Existe em computao uma grande diversidade de tipos de formatos de imagens digitais, onde a quantidade de canais utilizados varia conforme o formato. O formato grayscale (escala de cinza) utilizando somente 1 canal com 254 variaes de tonalidades de cinza e mais o preto e o branco e o formato CMYK com 4 canais (ciano, magenta, amarelo e preto) e 256 variaes de tonalidade para cada uma das 4 cores so alguns exemplos. No caso do RGB, a forma mais utilizada emprega tambm 256 variaes possveis de tonalidade para cada canal. O desenho abaixo simula essas 256 tonalidades, mostrando que o nmero total de cores obtidas, combinando-se os 3 canais, ultrapassa 16 milhes de cores:

Essa quantidade de cores aproximadamente tambm o nmero total de cores discernidas pelo olho humano, por isso sistemas deste tipo so denominados true color. Assim, a cor de um determinado pixel poderia ser representada por exemplo por R=41, G=163 e B=72, que um dos exemplos na figura abaixo:

Cada canal precisa de 3 dgitos no mximo para ser representado (at "255", mais o "0", totalizando as 256 variaes). Informaes digitais so armazenadas na forma de bits (estados "0" e "1"), que constituem o sistema binrio de numerao. O maior nmero de tonalidade, "255", necessita de 8 bits para ser representado no sistema binrio: 2 = 10 (dois bits) 3 = 11 (dois bits) 4 = 100 (trs bits) 5 = 101 (trs bits) ... 253 = 11111101 (oito bits) 254 = 11111110 (oito bits) 255 = 11111111 (oito bits) Como so 3 canais, tem-se um total de 24 bits para representar o aspecto de um determinado pixel (8+8+8). Aumentando-se a quantidade de bits por pixel possvel representar mais cores, diminuindo-a, menos cores. A expresso Color Depth utilizada para expressar esta variao. color difference nome dado aos sinais de cor B-Y e R-Y do color space YUV, em aluso diferena entre os sinais de cor e luminosidade. compatibilidade de sinais os sinais PAL, NTSC e SECAM no so compatveis entre si: assim por exemplo uma fita gravada no sistema PAL de 50 ciclos com 625 linhas no apresentar imagem alguma quando reproduzida em um VCR tambm do sistema PAL, porm com 60 ciclos e 525 linhas (sistema utilizado no Brasil). No entanto, em algumas combinaes de sistemas possvel obter-se a imagem, porm em preto e branco. O quadro abaixo mostra as diferentes combinaes desses sistemas, indicando onde no possvel observar nenhuma imagem ( "X" ), onde a imagem aparece em preto e branco ( "P&B" ) e onde a imagem OK (quando o sistema o mesmo):

componentes , vdeo componentes; neste tipo de sinal as informaes da imagem so separadas em 3 partes: luminncia (a parte que controla o brilho - quantidade de luminosidade - na imagem) , cromitncia-1 e cromitncia-2 (partes que controlam as informaes de cor na imagem). Esses 3 componentes referemse ao sistema de codificao de cor YUV. Formatos de vdeo profissionais analgicos gravam o sinal componentes YUV diretamente nas fitas magnticas, como por exemplo Betacam SP. Formatos digitais o digitalizam e a seguir o comprimem,

como por exemplo DV. Este tipo de sinal, por manter as informaes de cor separadas, possui uma melhor definio de cores do que a de outros sinais, como o Y/C, o composto e o rf (nessa ordem, ordenados da maior para a menor qualidade). Um outro exemplo de utilizao o DVD-Vdeo: material gravado nesses discos (filmes, shows, etc...) costumam ser codificados em MPEG2 a partir do sinal video componentes - ao contrrio do sinal composto, empregado na gravao de fitas no formato VHS. por este motivo que players de DVD mais elaborados podem apresentar sadas RCA do tipo YPbPr. composto, sinal ao contrrio do Y/C, neste tipo de sinal as informaes de cor e luminosidade so combinadas gerando um nico sinal. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) estes sinais so novamente separados. A transformao acaba acarretando perda de qualidade devido a interferncias e distores geradas no processo, onde os sinais recuperados na separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de sinal utilizado no formato VHS por exemplo e na transmisso de TV a cabo. compresso o sinal de vdeo armazenado na quase totalidade dos formatos digitais sofre compresso antes de ser armazenado no meio magntico (fita, disco). Neste processo, partes de informao da imagem so descartadas, de maneira que o resultado final ocupe menos espao para ser armazenado. Existem duas formas de se comprimir dados de imagens digitais, com perda de qualidade (processos conhecidos como 'lossy', onde h perda de detalhes) e sem perda ('lossless'). A maioria dos processos utilizados em vdeo do primeiro tipo, porm com perda mnima observvel na qualidade da imagem. Existem diversos algoritmos de compresso, a maioria deles extremamente complexa, porm executados de forma extremamente rpida por microprocessadores embutidos no interior das cmeras e outros dispositivos manipuladores de imagem de vdeo. Um pequeno exemplo conceitual de processo de compresso seria guardar a informao contida no nmero abaixo ocupando menos caracteres do que os 30 utilizados: 13487777770000031111111111111111118 (35 caracteres) algoritmo: indicar entre parnteses a quantidade de algarismos repetidos e o algarismo a ser repetido a seguir; sequncia obtida: 1348(6/7)(5/0)3(18/1)8 (22 caracteres) a sequencia assim obtida seria gravada no meio magntico; no momento da recuperao das informaes (play) um microprocessador decodificaria a mesma obtendo o sinal reconstrudo: 13487777770000031111111111111111118 (35 caracteres) o nmero acima poderia ser o resultado do processo de digitalizao de parte de uma imagem, e a parte repetitiva (srie de '1's por exemplo) estar representando um trecho de cu azul. O exemplo mostra um processo rudimentar de compresso sem perdas, mas nos algoritmos reais a perda acaba ocorrendo devido necessidade de altas taxas de reduo do tamanho ocupado pela informao. No exemplo, o algoritmo poderia decidir que o trecho '000003' poderia ser trocado na imagem por '111111' de maneira praticamente imperceptvel. Assim, a sequncia comprimida passaria a ser: 1348(6/7)(24/1)8 (16 caracteres) ilustrando um processo de compresso com perdas. Os processos de compresso empregados em vdeo so normalmente do tipo que envolve perdas, porm estas so geralmente minimizadas intervindose em outros fatores do processo, como por exemplo aumentando-se a qualidade do original capturado. Quanto maior a taxa de compresso empregada maiores sero estas perdas de qualidade, gerando

artefatos de compresso observveis na imagem final. compresso inter-frame o mesmo que compresso multi-frame. compresso intra-frame tipo de compresso na qual cada quadro do sinal de vdeo depende somente das informaes contidas no mesmo para ser comprimido, ao contrrio da compresso multi-frame. No processo intra-frame cada quadro comprimido individualmente; para recuperar a imagem comprimida, necessrio somente descomprimir este quadro que foi comprimido: todas as informaes necessrias reconstruo da imagem estaro ali. A tcnica empregada para realizar o processo relativamente simples, o que varia de formato para formato somente a taxa de compresso utilizada. A famlia de formatos DV e os formatos DVCPRO50, DVCPRO 100HD e HDCAM so exemplos de formatos que utilizam este tipo de compresso. Quanto menor a taxa de compresso, mais dados so trafegados: com compresso de 5:1 por exemplo, a famlia DV trafega 25Mbps (taxa bit rate) e com 3,3:1 a DVCPRO50 trafega 50Mbps por exemplo. Outros formatos utilizam taxas ainda menores de compresso e por isso possuem bit rates maiores, como o DVCPRO HD com 100Mbps e o HDCAM com 140Mbps. Em outras palavras, a qualidade da imagem medida pela taxa de compresso utilizada: quando menor a compresso, melhor a imagem. Em relao ao componente cor do sinal, taxas mais baixas permitem somente o sampling a 4:1:1 e as mais altas, sampling a taxas mais altas. Os formatos que empregam compresso intra-frame so gravados em fita, o que exige taxas fixas de bitrate (25 Mbps, 50Mbps por exemplo, conforme o formato). Duas fitas gravadas no mesmo formato a partir do mesmo original tero sempre a mesma qualidade de imagem. Basicamente o que ocorre durante a edio-no-linear de um formato do tipo intra-frame a descompresso, apresentao na tela, aplicao de cortes / efeitos e recompresso. compresso multi-frame tipo de compresso na qual cada quadro comparado com o anterior e as modificaes anotadas entre um e outro constituem a informao a ser digitalizada. Neste tipo de compresso, ao contrrio do tipo intra-frame, a tecnologia envolvida bem mais complexa. Em primeiro lugar, porque a compresso e descompresso de um quadro individualmente envolve o armazenamento temporrio em memria de um conjunto de quadros anteriores e posteriores. Depois, porque os quadros so agrupados e armazenados em conjuntos, para os quais aplicam-se regras diferentes a cada elemento (quadro) do conjunto, alguns servindo somente para referncia, outros para armazenar somente determinados parmetros da imagem, etc.. E por fim, porque o movimento dos elementos dentro da imagem calculado atravs de vetores analisados ao longo de todo o conjunto de quadros. Uma determinada imagem pode ser mais "simples" ou mais "complexa" em termos de compresso: a imagem de uma esttua sobre o fundo azul do cu mais fcil de ser comprimida do que sobre o fundo cheio de detalhes de uma floresta. A uniformidade do cu permite o armazenamento de poucos dados para que o mesmo possa ser reproduzido, como se houvesse um "carimbo" de pixels azuis que pudesse ser utilizado ao longo da maior parte do cu. O mesmo j no possvel para reproduzir os detalhes e nuances particulares de cada folha das rvores no segundo exemplo, cujas informaes tem que ser individualmente armazenadas. Enquanto os formatos que empregam compresso intra-frame so gravados em fita com taxas fixas de bit rate, o mesmo no ocorre nos formatos que utilizam compresso multi-frame. Estes formatos foram desenvolvidos originalmente para uso em discos pticos (como DVD-Vdeo por exemplo): esse tipo de mdia pode ser gravada com diferentes taxas de bit-rate, resultando em imagens com qualidade diferente. A compresso multi-frame utiliza o conceito de GOP (Group Of Pictures) no trabalho de reduo do volume de informaes.

Control-L o mesmo que LANC. Control-M (ou protocolo Panasonic de 5 pinos) protocolo de comunicao para edio-linear desenvolvido pela Panasonic, utilizado em vdeoproduo para controle remoto, atravs de um cabo, de determinados dispositivos, como por exemplo VCRs e cmeras. Recebeu esse nome ("5 pinos") por utilizar como conector uma tomada do tipo DIN de 5 pinos. Foi, juntamente com o Control-L ou LANC, um dos protocolos mais populares utilizados em edio linear voltada para o segmento semi-profissional, permitindo o controle de cmeras da Panasonic atravs de um aparelho denominado controlador de edio. Sua comunicao efetuada em duas vias (bidirecional), ou seja, permite tanto operaes do controlador para a cmera ou VCR (PLAY, PAUSE, etc...) como a transmisso de informaes no sentido contrrio (posio do tape counter da cmera ou VCR lida pelo controlador). Control-S protocolo de comunicao para edio-linear desenvolvido pela Sony, permite controlar remotamente cmeras e VCRs transmitindo para os mesmos as operaes bsicas de manuseio de fitas, como PLAY, PAUSE, REC, FF, RW e STOP. Sua comunicao efetuada via nica, ou seja, permite enviar comandos para cmera ou VCR mas no receber informaes dos mesmos. Trata-se basicamente da implementao dos mesmos comandos do controle remoto sobre fios, ao invs de utilizar o infravermelho. Passou com o tempo a ser substitudo pelo protocolo Control-L. controlador de edio dispositivo empregado em edio-linear. Trata-se de um aparelho que, conectado a um VCR ou cmera contendo uma fita a ser editada, permite efetuar as operaes de PLAY, FF, RW, etc... e com isso escolher pontos de entrada e sada (IN / OUT) em diversas cenas selecionadas pelo operador. Esses pontos so gravados em uma memria existente no aparelho, formando o que se chama Edit Decision List (EDL). Terminada a operao, atravs de um comando o controlador efetua a cpia seletiva dessas cenas, sequencialmente (da o nome edio linear) para o VCR destino. Alguns softwares foram tambm desenvolvidos para efetuar a mesma funo do controlador de edio, s que atravs do computador. Abaixo, o controlador de edio Videonics AB-1:

Todo o controle de PLAY, PAUSE, FF, etc... necessrio sobre os VCRs efetuado atravs de cabos de controle remoto conectando o controlador aos VCRs. Conforme o equipamento utilizado, diferentes tipos de sinais de controle (protocolos de edio) podem ser empregados, desde os mais simples, de uma nica via, como o infravermelho (que no utiliza cabo e comanda as funes bsicas do controle remoto da mesma maneira que este) at os de duas vias, como o Control-L (LANC) ou o Control-M que conseguem, alm dessas funes, receber informaes de retorno sobre o posicionamento da fita no VCR ou cmera e o modo em que o aparelho est (REC, PAUSE, etc...). Mesmo no entanto utilizando protocolos de duas vias, como os acima citados, a simples leitura do contador de frames dos VCRs / cmeras envolvidos limita a preciso na edio a cerca de 6 quadros, para mais ou para menos. Para ter-se preciso maior, alguns tipos de controladores (os que trabalhavam com LANC) passaram a utilizar informaes de Timecode - quando disponveis na fita origem - permitindo assim a preciso de corte no nvel de quadro individual. O controlador de edio pode tambm estar integrado a outros aparelhos na cadeia do sinal de vdeo a ser gravado no VCR destino, como aparelhos geradores de efeitos especiais (SEG - Special Effects Generator)e aparelhos geradores de ttulos (tituladores). Alm disso, atravs do mesmo, efeitos de

transio podem ser acrescidos na mudana de uma cena para outra. Toda essa estrutura e equipamentos foram substitudos, com vantagens, com o surgimento da ediono-linear e o uso da conexo FireWire para efetuar atravs de um nico cabo, o controle da cmera e a passagem dos dados de udio e vdeo. corretor de cor (Color Corrector ou Proc Amp) este equipamento permite efetuar ajustes nas tonalidades de cor da imagem. Alguns TBCs possuem esta funo embutida nos mesmos. cromitncia cor, medida da parte de cor da imagem. DCT (Discrete Cosine Transform) algoritmo utilizado para preparar para compresso um sinal de vdeo j digitalizado no formato vdeo componentes para posterior gravao em fita em formatos digitais, como DV ou Digital Betacam por exemplo. O algoritmo DCT em si no reduz a quantidade de dados do arquivo digital, mas reorganiza os componentes das imagens de forma a reduzir a presena de detalhes no percebidos com tanta acuidade pelo olho humano, como os detalhes das cores por exemplo. Nesses formatos (como o citado DV), aps tratado pelo DCT, o arquivo entra efetivamente na etapa de reduo de tamanho (compresso) atravs da tcnica intra-frame, onde os valores gerados pelo DCT so reduzidos em um processo denominado quantizao. O conjunto DCT + compresso intra-frame supera o algoritmo MJPEG em qualidade de imagem por utlizar processos mais sofisticados para comprimir as informaes. A forma de compresso tambm difere em um e outro algoritmo: enquanto o MJPEG utiliza compresso do tipo multi-frame, aqui a compresso do tipo intra-frame. Os dois algoritmos (DCT + intraframe) e MJPEG so incompatveis, isto , no possvel decodificar via DV algo gravado em MJPEG e vice-versa. O processo de decodificao rpido nos dois algoritmos, porm o de codificao mais lento no MJPEG quando comparado ao DCT + intra-frame. degradao da imagem o sinal de vdeo no formato analgico sofre degradao de cor e de detalhes de brilho ( luminncia ) cada vez que copiado. Estas distores introduzidas no sinal tornam-se parte do mesmo, no podem ser corrigidas (alguns equipamentos tentam atenu-las). Algumas providncias podem atenuar um pouco porm no impedir - este processo: uso de cabos de conexo entre o aparelho reprodutor e o gravador de boa qualidade, idem para suas conexes, uso de cabos com pequeno comprimento, cabeas de reproduo / gravao limpas e desmagnetizadas, fitas de boa qualidade, alta qualidade na imagem capturada pela cmera, etc... digital , sinal ver analgico, sinal - para comparao. Digital Component nome dado ao sistema de gravao de sinais de vdeo que digitaliza sinais no formato vdeo componentes, comprimindos-os em seguida para gravar em fita. DivX novo nome do padro DivX;-) criado pelo hacker francs Jereme Rota. DivX;-) padro para compresso de imagens baseado em uma verso do MPEG4 desenvolvida em 1998 pela Microsoft. A inteno da Microsoft era a criao de um sistema para copiar contedo de udio e vdeo gravado em discos (DVDs por exemplo) e gravar em arquivos do tipo ASF do Windows Media para permitir a realizao de streamming a partir desses dados. O padro foi copiado na poca pelo hacker francs Jerome Rota e alterado a seguir para permitir a gravao em arquivos do tipo .avi, possibilitando assim a gravao de clones dos discos originais a partir da autorao de DVDs gravveis no micro. O nome "DivX" faz referncia ao fracassado sistema DIVX (Digital Video Express) tentado nos EUA, um sistema de aluguel de vdeos onde um disco semelhante a um DVD comum (denominado "DIVX") podia

ser alugado e ser visto nas primeiras 48 horas aps o incio do aluguel. A seguir, poderia ser visto novamente atravs do pagamento de uma taxa ao provedor do servio. O disco funcionava somente em players especiais, conectados via telefone com o provedor. O emoticon em "DivX;-)" faz referncia ao insucesso desse sistema. Em 2000 Rota criou a companhia DivX Inc para melhorar e desenvolver o padro, mudando seu nome para DivX (sem o emoticon no final). O DivX baseado no MPEG4 Part 2 (padro original de vdeo do MPEG4, antes do desenvolvimento do AVC - MPEG4 Part 10). DSS (Digital Satellite system) sistema em que os sinais de vdeo e som so comprimidos utilizando o algoritmo MJPEG, enviados a seguir a um satlite e posteriormente direcionados Terra, onde aparelhos nas residncias os captam e fazem a decodificao. Ao contrrio dos sistemas de recepo de TV via antena mini-parablica, que tambm recebem sinal diretamente de um satlite, possvel selecionar no momento em que se quiser o programa a ser visto / gravado. No caso de gravao, o sinal gravado sem decodificao, ou seja, em MJPEG, em um formato denominado D-VHS. Somente no momento da reproduo que o sinal decodificado. DSP ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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DSS ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) DSP (Digital Signal Processing) Circuito eletrnico existente em algumas cmeras analgicas, que converte para digital o sinal obtido na leitura do CCD, efetua processamentos de correo e melhoria no mesmo e o reconverte novamente para analgico para ser gravado na fita. Muitas vezes este circuito exerce tambm opcionalmente outras funes, como gerar efeitos especiais (strobe, still, p.ex.) que so adicionados imagem neste momento. DTVLink nome padronizado pelo CEA (Consumer Electronics Association) para a interface IEEE-1394. DVI (Digital Visual Interface) conexo para udio e vdeo em alta definio (HD), do tipo digital sem compresso; assim como a conexo HDMI, voltada para o segmento consumidor, conectando televisores HD, DVD players, dispositivos com sinais HDTV e outros, principalmente em home theaters. Proposta em 1999 por um consrcio de empresas (Compaq, Fujitsu, HP, IBM, Intel, Silicon e NEC) denominado Digital Display Working Group (DDWG). A conexo DVI prev o uso de um ou dois links (conjuntos independentes de fios), o que se reflete em seu conector, que possui espao para os dois conjuntos de links, mas pode usar somente um deles. Se for necessrio o uso de maior largura de banda (bandwidth) para transmisso das informaes (como nos formatos HD por exemplo) os dois conjuntos so utilizados. Este esquema foi pensado com a idia de que o conector DVI pudesse ter utilizao a mais abrangente possvel, possibilitando seu uso para ligao de aparelhos tanto SD como HD. A abrangncia de seu uso ainda maior ao possibilitar tambm a transmisso de sinal analgico para monitores de vdeo tradicionais do tipo VGA, o que feito atravs de pinos adicionais includos no conector. A figura abaixo mostra os 5 tipos possveis de plugs DVI:

A figura abaixo mostra um cabo com plug DVI e uma entrada para o mesmo em um painel:

Este tipo de conexo tambm permite ligar monitores a computadores, servindo como alternativa tradicional conexo do tipo VGA, porm com qualidade bem melhor de imagem. Para isso, o computador deve possuir uma placa grfica com este tipo de sada e o monitor uma entrada DVI. dynamic range Na captura de imagens, dynamic range o conjunto de todas as variaes de intensidade luminosa que determinado equipamento utilizado para o registro visual pode captar. O range abrangido pelas cmeras de vdeo normalmente inferior ao abrangido pelo olho humano. Assim, a cmera torna-se frequentemente incapaz de reproduzir por exemplo variaes de intensidade em reas muito claras: todas essas variaes tornam-se para o olho humano uma s, de cor branca, acarretando a perda de detalhes nessas reas, o que se denomina super-exposio. Para evitar esse problema existem algumas alternativas, como diminuir a abertura da ris ou o tempo de exposio. Esses ajustes no entanto afetam a imagem como um todo, no s as reas muito claras. Existe no entanto um tipo de ajuste que atua somente sobre essas reas: o ajuste de knee . EDH Error Sistema de verificao de erros na transmisso de sinais de vdeo digitais atravs de conexes do tipo SDI. A transmisso de informaes entre duas fontes, quando feita atravs de um sinal analgico, est sempre sujeita a perdas durante o processo. Na realidade, a rigor qualquer transmisso entre duas fontes, sejam elas analgicas ou digitais, est sujeita perdas. Seja por deficincias na conduo eltrica (cabos e conectores), mau contato, interferncias eletromagnticas (campos produzidos por motores ligados, alto-falantes, telefones celulares etc...) e outras causas ela invariavelmente cedo ou tarde acaba ocorrendo. No possvel corrigir um sinal analgico que chegou defeituoso no destino, pois inexiste forma de se saber como era o sinal quando saiu da origem, da os conhecidos problemas de perda em geraes (loss generation) criadas atravs do processo analgico de edio linear. J com os sinais digitais normalmente este problema no acontece, pois juntamente com o envio do sinal, a fonte origem envia tambm junto com ele informaes codificadas que permitem que o receptor, no destino, efetue alguns clculos matemticos com essas informaes e descubra se algo ocorreu no caminho. Um exemplo simples que pode dar a idia do que ocorre o clculo dos dgitos de controle do nmero do CPF; o clculo feito com os nmeros anteriores aos dgitos de controle (o nmero de fato do CPF, o principal), obtendo-se assim um nmero - o primeiro algarismo de controle. A seguir, juntando-se o nmero principal com esse primeiro dgito de controle e re-efetuando o clculo, obtm-se o segundo dgito de controle. Quanto o computador tem que verificar a validade da informao, refaz os clculos com o nmero fornecido - qualquer mudana em um dos algarismos, tornando-o diferente do nmero original, far com que o clculo resulte em dgitos de controle diferentes, indicando assim ao sistema que aquele nmero um nmero de CPF invlido. Com o sinal de vdeo, tudo se passa como se fosse efetuado um clculo com trechos da informao do sinal, obtendo-se "nmeros de controle", que so enviados juntamente com esse sinal. No destino, o clculo refeito, para verificar se houve algum problema durante a transmisso. Dependendo do que ocorreu, o prprio sistema no destino pode corrigir o erro, atravs de diferentes algoritmos matemticos. Caso contrrio, ele solicita novamente origem que efetue uma retransmisso do trecho da informao com problema. No caso da maioria dos sinais digitais de vdeo acontece a mesma coisa, no entanto, para o SDI (e no o

HD-SDI por exemplo), no h gerao desses controles na emisso (origem). Assim, um eventual problema durante a transmisso no seria detectado. Desta forma, os sistemas que fazem a emisso desses sinais podem eles prprios acrescentar seus dispositivos de controle particulares de integridade do sinal. E para no alterar o contedo transmitido (os quadros de imagem), s existe um local onde o mesmo pode ser colocado: o intervalo de controle vertical (vertical sync pulse) que fica entre os quadros. Nos formatos digitais esse intervalo, prprio dos sistemas analgicos, no existe - no necessrio para controlar as informaes de desenho da imagem na tela. No entanto, em estdios comum a comunicao de sinais entre equipamentos, e em determinadas situaes este sinal deve estar preparado para a forma padro de transmisso de TV - analgica, contendo portanto elementos como este intervalo. Nesse local h uma rea deixada vazia originalmente no projeto NTSC (ou pelo menos no utilizada na quase totalidade das situaes). nessa reas que gravado por exemplo o Timecode VITC (Vertical Interval Timecode) nos sistemas analgicos, e tambm nessa rea que os sistemas que trabalham com SDI gravam o contedo de controle chamado EDH (Error Detection and Handling). Ao contrrio dos procedimentos padro existentes nos sinais digitais, que como ilustrado acima permitem muitas vezes corrigir o defeito do sinal que chegou no destino, ou ento pedir sua retransmisso, no caso do EDH nada disso feito: a tecnologia utilizada muito simples, pois no destino somente refeito o clculo e verificado se a informao est correta. Se estiver, o sinal chegou sem problemas pelo caminho. Se no estiver, isso indica que houve problemas e que o que est chegando no destino no idntico ao que est sendo transmitido. Isso far por exemplo acender uma luz de alerta no hardware de destino, indicando a necessidade de procedimentos de correo que, como visto, nesse caso no so automticos. Sua finalidade assim permitir identificar equipamentos no sistema que estejam apresentando eventuais falhas. FireWire protocolo desenvolvido pela Apple Computer, que originou o IEEE-1394. FireWire, conector o mesmo que IEEE-1394 conector. frame rate quantidade de quadros exibidos por segundo em um vdeo ou filme. O cinema, que anterior televiso, consolidou-se exibindo 16 qps (quadros por segundo) na poca do cinema mudo. Esta taxa permitia exibir os movimentos das cenas sem utilizar quantidade demasiada de pelcula, muito cara na poca. Quando surgiu o cinema sonoro, a velocidade de passagem do filme no projetor teve que ser aumentada para garantir uma qualidade mnima ao som: a trilha sonora passou a fazer parte da pelcula. E a velocidade de 24 qps foi a menor encontrada que podia garantir esta qualidade mnima ao som, sempre levando-se em conta o objetivo de economia de pelcula. Mais tarde, algumas experincias foram feitas em diferentes valores de frame rate, porm permaneceu em uso o valor 24 qps. A televiso, assim como o cinema, passou pelo uso de diferentes valores de frame rate. No entanto, ao contrrio deste, que usou durante um certo tempo 16qps antes de passar para 24qps, a televiso consolidou-se com a criao do padro NTSC, na dcada de 40, exibindo, ainda em preto e branco, 30 qps. O sistema utilizado, em uso at hoje, o interlaced, onde um quadro formado por 2 campos. Como cada campo representa uma leitura da imagem de alto a baixo em um determinado intervalo de tempo, usual indicar seu frame rate como 60i (60 campos por segundo, no modo interlaced). Nos sistemas PAL, existem 2 valores de frame rate em uso: 60i (sistema PAL-M) e 50i (nos demais). No sistema SECAM o valor do frame rate 50i. O valor escolhido para frame rate nestes sistemas (60 e 50) tem ligao direta com a ciclagem da corrente eltrica utilizada no pas. Nos EUA, onde o sistema NTSC foi criado, a corrente eltrica funciona em 60 ciclos; na maioria dos pases europeus (onde SECAM e sistemas PAL foram criados) a corrente eltrica funciona em 50 ciclos e no Brasil (onde o sistema usado o PAL-M) a corrente eltrica funciona em 60 ciclos.

A associao entre ciclagem e frame rate para televiso tem origem em vrias questes tcnicas. Na poca, o isolamento dos circuitos eletrnicos dos aparelhos de TV da rede eltrica no era ainda muito desenvolvido: nos primeiros sistemas de TV criados, eram comuns instabilidades na imagem causadas por interferncias de frequncia da rede sobre o circuito de imagem. Pensou-se assim em minimizar estas interferncias fazendo com que a frequncia de montagem da imagem fosse a mesma do sinal eltrico e estivesse associada (em fase) com ela. Outro problema era a questo incmoda para o expectador da imagem piscando, fenmeno denominado flicker, bastante acentuado para o olho humano quando uma luz pisca menos de 40 vezes por segundo. No cinema este problema j havia sido enfrentado e contornado: apesar de serem mostrados 24qps, o obturador do projetor de cinema (dispositivo com lminas metlicas que abrem e fecham a passagem de luz) na realidade abre e fecha duas vezes para cada quadro exposto. Assim, a pelcula avanada e um quadro posicionado em frente objetiva. O obturador abre e fecha. A seguir, abre novamente e fecha e s ento o quadro seguinte posicionado. Com isso, a luz projetada pisca 48 vezes por segundo (frequncia de 48Hz), o que tolervel para o expectador. Na televiso, no era possvel na poca a transmisso de 48 quadros completos por segundo para as antenas dos receptores: haviam limitaes na largura de banda (bandwidth) disponvel. A soluo foi o sistema interlaced, que transmitia somente metade da imagem (linhas pares / mpares) a cada vez. Ao mesmo tempo, a camada de fsforo que recobria internamente os tubos de imagem no era suficientemente desenvolvida para permitir taxas muito maiores de frequncia no desenho de imagens. Os primeiros sistemas experimentais de TV empregavam 48Hz, mas, ao mesmo tempo em que era proposta a adoo do sistema 60i, novos tubos de imagem, mais luminosos, acabavam de ser desenvolvidos. O aumento da frequncia de 48Hz para 60Hz permitiria assim tambm o uso desses novos tubos, reduzindo bastante a ocorrncia de flicker (neste caso beneficiando bem mais os sistemas de 60qps do que os de 50qps), sem comprometer os requisitos de bandwidth. Alem do modo interlaced, imagens em vdeo podem ser gravadas e exibidas no modo progressive. No sistema NTSC, no modo progressive os principais valores de frame rate utilizados so 24 e 30, indicados por 24p / 30p (24 ou 30 qps, no modo progressive). Os sistemas PAL tambm possuem a opo do modo progressive, utilizando frame rate de 25 qps, ou, 25p. O quadro abaixo mostra alguns valores de frame rate utilizados em cinema e vdeo:

Quando foi iniciado o desenvolvimento do sistema NTSC colorido, a grande base de televisores P&B j instalada colocou aos especialistas um dilema: desenvolver um sistema completamente novo faria com que todos esses aparelhos se tornassem obsoletos, exigindo sua troca, e a coexistncia de 2 sistemas no era prtica. A soluo encontrada foi embutir os sinais de cores dentro do sinal j existente P&B, de modo que televisores antigos conseguissem interpretar como P&B imagens transmitidas em cores. Esta modificao exigiu algumas alteraes, no entanto; assim, diversos requisitos tcnicos fizeram com que o frame rate tivesse que ser alterado ligeiramente, de 30 qps para 29,97 qps (uma diferena de 0,1%).

Consequentemente, passaram a ser exibidos 59,94 campos por segundo neste sistema. Este o valor preciso utilizado at hoje, embora para facilidade de comunicao seja usual a referncia simplificada de "30" e "60". Esta diferena, que no ocorre em outros sistemas, onde os valores so exatos (sistemas PAL (exceto PAL-M) e SECAM com 25 e 50), afeta a contagem e numerao dos quadros (processo denominado Timecode), gerando os tipos drop e non-drop Timecode. Apesar desta diferena, o frame rate para o sistema NTSC indicado como 60i (e a quantidade de quadros como 30qps) para facilidade de documentao e comunicao. full HD termo aplicado a imagens com resoluo vertical de 1080 pixels e resoluo horizontal de 1920 pixels (resoluo de imagens digitais). Existem diversos sistemas que propiciam imagens HD, com diversos nveis de resoluo. Dentre estas, a resoluo 1080x1920 pixels a maior disponvel em vrios equipamentos de vdeo comercializados e utilizados em diferentes aplicaes, com exceo de alguns sistemas experimentais e do cinema digital, que utiliza padres de resoluo acima destes, como por exemplo 2K / 4K. Por este motivo, esta resoluo (1080x1920) tornou-se conhecida como full HD . O termo engloba ainda outras 2 caractersticas dessas imagens: o modo progressive scan e o aspect ratio 16:9. gamma correction (gamma encoding, gamma compression) processo de ajuste eletrnico da curva de sensibilidade do sinal de vdeo lido dos sensores de imagem CCD /CMOS. Seu objetivo codificar a intensidade da luminosidade na imagem obtida pela cmera de forma a coincidir com a maneira como o olho humano enxerga imagens de maneira geral e, alm disso, para obter o melhor resultado utilizando um nmero limitado de bits. O estudo de gamma correction envolve conceitos de diferentes reas do conhecimento humano: Percepo visual, Fsica, Fotografia e Vdeo. No processo de gerao de um sinal de vdeo atravs dos sensores CCD/CMOS, quanto maior a quantidade de luz recebida por um determinado pixel , mais intensa a corrente eltrica gerada (efeito fotoeltrico na superfcie foto-sensvel do pixel) e portanto maior a carga acumulada nos acumuladores individuais associados a cada pixel. Ao ser feita a leitura de uma determinada linha de pixels, ser possvel associar intensidade da voltagem lida do acumulador com luminosidade de cada pixel. Em outras palavras, quanto maior a luminosidade maior ser a corrente gerada. Essa relao no sensor diretamente proporcional, como mostra o desenho (grfico em forma de reta):

No entanto, o registro do olho humano para a mesma cena diferente, como mostra o grfico abaixo:

O olho humano percebe a luminosidade de maneira no uniforme, principalmente na faixa intermediria de tonalidades (meios-tons), acentuando seus valores. Observando o grfico acima, para uma

intensidade mdia de determinada imagem vista pelo olho humano e tambm vista pela cmera, a percepo para o olho maior do que o sinal gerado no sensor. O registro feito pelo sensor portanto mais escuro (ou menos luminoso) de maneira geral do que o feito pelo olho humano. Por outro lado, os dispositivos do tipo CRT no conseguem mostrar as imagens da forma como foram capturadas pelo sensor: medida que o sinal aumenta, o brilho na tela no aumenta na mesma proporo, de forma linear (grfico em forma de reta) e sim atravs de um grfico em forma de curva. Este fato no tem relao com a superfcie interna recoberta de fsforo do tubo de imagem CRT e sim com caractersticas prprias do canho de eltrons no interior do tubo (interao eletrosttica entre o ctodo e a tela que controla o facho de eltrons). O grfico abaixo mostra a curva no-linear no grfico que relaciona sinal e brilho na tela em um CRT:

Portanto a imagem obtida pela cmera seria mostrada da seguinte forma pelo CRT (mais escura do que deveria):

essa curva de reproduo de imagem do CRT descrita atravs da equao:

onde (gamma) o expoente, cujo valor, constante, aproxima-se muito de 2,5. Como o expoente constante e a base que varia, essa funo denomina-se funo potencial (ao contrrio das funes exponenciais, onde quem varia o expoente e no a base).O grfico abaixo mostra a curva, que tornouse conhecida como curva de gamma, levando o nome do expoente da equao que a determina:

O valor 0,7 por exemplo, de intensidade de sinal, quando elevado ao expoente 2,5 resulta em 0,4099 na escala de intensidade luminosa, o que mostrado no grfico atravs das retas verdes. Se a resposta do sinal efetuada pelo CRT fosse linear, o valor de intensidade luminosa nesse ponto tambm seria de 0,7. Para compensar esse desvio, o sinal lido do sensor modificado ainda na cmera, antes ou aps passar pelos processos de amostragem, digitalizao e compresso (conforme o equipamento, podendo ocorrer ajustes tambm nas duas fases), em um processo denominado gamma correction. Essa modificao compensa o modo de exibio do CRT reforando o sinal de maneira contrria, ou seja, a curva que descreve a voltagem gerada no sensor alterada como:

o efeito dessa compensao que as duas curvas somam-se (sinal alterado e forma de reproduo do CRT) e o resultado o desaparecimento da no-linearidade no CRT: a sua exibio de luminosidade torna-se uniforme, linear, como mostra o desenho abaixo:

essa curva descrita atravs da equao:

onde o expoente exatamente o inverso do expoente gamma (g) da curva anterior: 1/g. Como seu valor gira em torno de 2,5, o expoente = 1/2,5. As duas curvas so uma o inverso da outra, como mostra o grfico abaixo:

o processo todo pode ser visualizado no grfico abaixo:

com o processo de gamma correction a cmera mimetiza a forma de enxergar do olho humano. A correo necessria por 2 aspectos: fsico e perceptual. Fsico, para compensar a no-linearidade do CRT na obteno da reproduo correta das intensidades dos diversos trechos da imagem. Perceptual, por dois motivos: minimizar a visibilidade de "rudos" na imagem (quando a TV surgiu, percebeu-se que o sinal, se transmitido na forma no-linear ajudava a minimizar a visualizao dos "rudos" na imagem involuntariamente surgidos durante o processo de transmisso) e conseguir representar imagens utilizando um nmero restrito de bits aps o processo de digitalizao. Esses rudos so mais visveis na faixa de tonalidades mais escuras da imagem, conforme visto adiante. Se o sinal permanece na forma linear, para cada variao de unidade de intensidade de sinal corresponde, como visto acima, uma determinada intensidade de luminosidade. No entanto, o olho humano no percebe diferenciao entre vrios desses pontos na escala superior da reta. Por outro lado, percebe exageradamente na escala inferior, o que deve ser evitado. Tem-se ento trechos com dados armazenados inutilmente - ocupando espao na banda de transmisso. Quando o sinal representado na forma curva mostrada acima, essas reas, principalmente as de baixa luminosidade (baixas luzes) e alta luminosidade (altas luzes) ficam comprimidas, exigindo menos intervalos no eixo horizontal do grfico para serem representadas. Isso significa que a mesma imagem pode ser representada atravs de um nmero menor de variaes na intensidade do sinal, o que se traduz por um nmero menor de bits aps a digitalizao. Por outro lado este processo responsvel pela falta de maior latitude do vdeo em relao pelcula fotogrfica / cinematogrfica. Pode-se por exemplo imaginar um grfico relacionando voltagem (no eixo horizontal) com intensidade luminosa (no eixo vertical): conforme visto acima, no sinal gerado pelo sensor este grfico linear (reta). Supondo-se que se queira representar um intervalo de 255 variaes de intensidade, sero necessrios 8

bits para tal, pois o maior nmero que pode ser representado nesse sistema de numerao, com 8 bits, 255 (11111111 em binrio). Nessa representao, o cdigo "0" significaria preto absoluto, e o valor "255" o branco absoluto (trata-se de luminosidade, no esto sendo empregadas cores aqui). Conforme Charles Poynton em seu livro A Technical Introduction to Digital Video, cap. 6, nessa escala o cdigo "100" representaria uma determinada tonalidade de cinza claro que seria o limite da percepo do olho humano em termos de diferenas de intensidade de cor. Para valores acima de "100", a taxa de variao de intensidade luminosa entre uma determinada tonalidade e a seguinte estaria abaixo de 1% e para valores abaixo de "100" esta variao estaria acima de 1%. No caso de valores abaixo de "100", medida que percorremos a escala em direo ao "0" (preto absoluto), poderemos notar um aumento gradativo na diferena de tonalidade entre uma escolhida ao acaso e sua vizinha. Na posio do cdigo "25" esta diferena da ordem de 4%, ou seja, existe nesse trecho falta de suavidade entre um "degrau" e outro de tonalidade, sendo as diferenas mais marcantes. Esse fato traduziria-se por defeitos ("rudos") nas partes escuras das imagens, especialmente nas que apresentassem trechos onde a luminosidade variasse muito suavemente. Ao invs de uma variao suave, percebem-se as faixas de variao de tonalidade, defeito conhecido como banding ou contouring. No caso de valores acima de "100", no existem os "rudos" acima descritos. No entanto, medida que percorremos a escala em direo ao "255" (branco absoluto), cada vez diminui mais a percepo do olho humano em relao s variaes de luminosidade. Na posio de cdigo "200" a diferena de tonalidade entre ela e a seguinte da ordem de 0,5%, muito acima do limite para o qual o olho consegue perceber alguma diferena (1%). Dessa forma, uma faixa qualquer nesse trecho, por exemplo de "180" a "210" poderia ser representada por um nico valor, o mesmo, ao invs de valores individuais e o olho nada perceberia com isso. Ainda, conforme Poynton, para compor um conjunto homogneo de graduao de intensidades, variando suavemente do preto absoluto ao branco absoluto sem que se perceba os diversos degraus nesse intervalo, preciso, como visto acima, que a diferena entre um degrau e seu vizinho seja menor do que 1% do total de intensidade luminosa (referncia branco absoluto). Desta forma, acrescentando-se pouco a pouco intervalos cada vez mais claros em 0,01 de variao de intensidade luminosa (1%), a partir do preto absoluto, at a posio 100 (porque a partir desta posio no se distinguem mais variaes, como visto acima), tem-se 100/0,01 = 10.000. Esse nmero, convertido para o sistema binrio ocupa 14bits. No entanto, utilizando a forma no-linear de representao (curva da funo potencial vista acima), possvel representar a mesma imagem, com a mesma perceptibilidade para o olho humano usando em torno de 460 cdigos diferentes ao invs dos 10.000 acima. Para representar esse intervalo, bastam os 8 bits citados. Isso mostra que a representao linear de uma imagem no uma tcnica otimizada, ao dispender desnecessariamente informaes inutilmente armazenadas e transmitidas. Com o limite de percepo do olho humano situado na faixa de 1%, basta reter, de toda a informao contida na escala 0-255, apenas aqueles valores situados acima desse valor. Alm disso, recomendvel diminuir a quantidade de variaes nas tonalidades prximas do preto absoluto, por questes de rudos na imagem, como visto acima. E a representao que melhor traduz essa modificao no sinal de vdeo a curva da funo potencial (curva "virada para baixo", onde o expoente gamma tem valor 1/2,5). Por este motivo uma feliz coincidncia a curva de representao do CRT ser muito aproximadamente o inverso desta curva, exigindo, para correo, a codificao do sinal de vdeo desta forma. Na realidade no entanto, empregada uma pequena variao nesse valor de expoente: percebeu-se que com a correo de gamma ajustada para 1/2,5 em ambientes claros a imagem do televisor apresentavase bem ntida, com contraste e luminosidade corretos. No entanto, em ambientes ligeiramente escurecidos a imagem do televisor era percebida pelo olho humano como tendo pouco contraste. A causa deste problema um fenmeno denominado surround effect , exemplificado pelo desenho abaixo:

Conforme demonstrado pelos pesquisadores DeMarsh e Giorgianni, entre os diversos mecanismos de adaptao empregados pelo olho humano, um deles consiste em aumentar a sensibidade a pequenas variaes de luminosidade, quando esses trechos na imagem esto cercados (da o nome surround) por outros trechos tambm claros. O fato de toda a imagem ser mais clara reduziria o contraste total da mesma, incluindo o da rea de interesse na imagem. Para compensar este fato, o olho aumentaria o contraste da rea de interesse. De maneira inversa, quando a rea de interesse circundada por trechos escuros, todo o contraste geral da imagem aumentaria, e para compensar, o olho diminuiria o contraste da rea de interesse. Na figura acima, os 3 quadrados centrais possuem exatamente a mesma luminosidade, mas na parte superior da figura o contraste entre eles aparenta ser maior do que na parte inferior, especialmente quando se observa o quadrado preto mais esquerda. Este fenmeno foi notado primeiro no processo de revelao de pelculas fotogrficas para confeco de slides para projeo. Utilizando o mesmo ajuste de obteno de nvel de contraste no filme, a cpia impressa de determinada fotografia apresentava-se com bom contraste. No entanto, na verso slide da mesma foto, a projeo apresentava falta de contraste, devido ao fenmeno surround effect. Para compens-lo, o processo de revelao de negativos para confeco de slides (diapositivos) passou a empregar uma taxa maior de contraste nas imagens. O mesmo aconteceu com a TV) : como na maioria das situaes a TV vista em salas / ambientes com pouca luz, convencionou-se distorcer a curva de correo de gamma para gerar mais contraste, diminuindo-se o valor do expoente, no sistema NTSC , de 1/2,5 para 1/2,2. Isso faz com que a curva de correo torne-se ligeiramente mais "esticada", como mostra o grfico abaixo:

Quanto mais "vertical" a curva, maior o contraste, pois para muitas variaes de intensidade de sinal existiro poucas variaes de luminosidade. A figura abaixo se prope a mostrar isso modificando a forma da curva de gamma. Na figura da esquerda a curva foi alterada para aproximar-se da posio vertical: com isso, um pequeno valor de deslocamento no eixo da intensidade de sinal (eixo "x")

corresponde a um grande deslocamento no eixo das intensidades (eixo "y"). A imagem ganhou mais contraste quando comparada com a imagem original, ao centro. Esta, por sua vez, corresponde posio normal da curva, inalterada. J na imagem mais direita, a curva foi inclinada no sentido horizontal e o inverso passou a ocorrer: a um determinado valor de deslocamento no eixo "x" corresponde um pequeno valor de deslocamento no eixo "y", ou seja, a luminosidade no altera muito ou, em outras palavras, a imagem perde bastante contraste, ficando com o aspecto dito "lavada".

Na realidade essas modificaes, ilustradas atravs de um grfico do tipo reta, funcionam da mesma maneira para ajustes efetuados na curva real de gamma: se determinado trecho dela for inclinado em direo posio vertical, haver maior variao de luminosidade nesse trecho (maior contraste). Por outro lado, se for inclinada em direo posio horizontal, o trecho perder contraste. A correo de gamma foi estabelecida em funo dos televisores disponveis poca, todos do tipo CRT. Nos anos recentes novas tecnologias surgiram, como LCD , plasma , OLED e outras. Estes equipamentos fazem ajustes internos no sinal recebido, no necessariamente como os CRTs fazem, mas de forma a poderem dentro de suas caractersticas especficas, utilizando o mesmo sinal, exibir imagens da melhor forma possvel. Um outro pequeno ajuste tambm acrescentado na curva: sua parte inicial, correspondente s luzes baixas (trecho prximo do preto absoluto) tornada reta, para minimizar a presena comum de rudos de imagem nessas reas, devido s caractersticas dos sensores empregados. O grfico abaixo mostra esse trecho:

Assim, a correo de gamma no simplesmente a inverso simples da curva de resposta do CRT: alm dessa inverso, duas correes adicionais so acrescentadas, o ajuste na parte inicial acima descrito e o deslocamento do expoente devido ao surround effect tambm acima descrito. A correo de gamma foi colocada, com o desenvolvimento das transmisses de TV, no momento da gerao das imagens, mais especificamente dentro das cmeras, por uma questo econmica: ou ela seria feita dentro dos televisores (CRTs) ou dentro das cmeras. No entanto, efetuar esta correo nos televisores implicaria em acrescentar circuitos s mesmas, uma questo mais fcil de ser resolvida em termos de custo x benefcio dentro das prprias cmeras.

Dentro da cmera, o ajuste efetuado na fase de captura das imagens, atravs de um circuito denominado DSP - Digital Signal Processor, que atua aps o sinal ter sido digitalizado, na sua forma digital componente.

A principal funo do DSP a correo de gamma, mas cmeras mais elaboradas oferecem a possibilidade de efetuar ajustes adicionais nessa curva aps a correo bsica ter sido feita. Estas alteraes normalmente so pr-determinadas de fbrica e cada uma delas acarreta um look ligeiramente diferente na imagem, ora acentuando o contraste, ora o diminuindo, ora fazendo alteraes somente nas reas mais claras, ou mais escuras, etc... A figura abaixo mostra as curvas de gamma disponveis para seleo na cmera Panasonic AG-DVX100B:

A figura abaixo, mostra o mesmo tipo de curvas, para a cmera Sony PMW-EX1:

Conforme foi dito, quanto mais vertical o trecho da curva, maior o intervalo de tonalidades diferentes (latitude) perceptvel para o olho humano abrangido e portanto maior o contraste. Quanto mais horizontal determinado trecho da curva for, menor o intervalo de tonalidades abrangido e menor o contraste. possvel efetuar um ajuste somente na parte superior da curva, regio das partes mais claras da imagem (altas luzes). Essa regio no grfico denominada knee e seu ajuste permite distorcer a curva para baixo somente nesse trecho, causando um "achatamento" na variao de tonalidades claras. A correo pode atuar somente na luminncia (cmeras P&B) ou sobre os sinais RGB (cmeras coloridas atuais); neste caso, cada um dos 3 sinais RGB tem sua prpria curva de gamma. Geralmente os ajustes disponibilizados nas cmeras para gamma atuam conjuntamente sobre os 3 sinais. Os ajustes de gamma levam em conta a exibio correta no monitor: a curva supe o ajuste de brilho do

mesmo na sua posio mdia. Aumentar ou diminuir o ajuste no boto do brilho (ou controle equivalente, via menu) desloca a curva de gamma para cima ou para baixo, alterando o seu expoente. Trata-se desta forma de acrescentar desvios esquerda ou direita, para alm da correo efetuada pelo sistema cmera / monitor. Em fotografia com pelcula (idem cinema) a curva de gamma tambm empregada para medir o contraste, no caso, construda atravs de uma frmula cujo resultado uma curva muitas vezes representada, de acordo com o significado disposto em seus eixos, atravs de um formato que lembra ligeiramente um "S" esticado ou o contorno descendente de um dos lados de uma montanha. Porm, uma curva anloga da frmula de funo potencial vista aqui. Essas curvas, em fotografia e cinematografia so chamadas curvas H&D porque foram descritas pela primeira vez por Ferdinand Hurter e Vero C. Driffield. Os trechos prximos do branco absoluto e do preto absoluto so comprimidos, e a parte central da curva aproxima-se de uma reta. Essa parte central, retilnea, descrita por uma funo potencial e seu expoente tambm recebe o nome de gamma. O vdeo herdou esse termo dessas curvas. Cmeras recentes efetuam um trabalho muito preciso sobre a curva de gamma: ao invs de utilizar um expoente nico para a curva toda, como mostrado aqui, a curva dividida em diversos segmentos e um ajuste acurado feito para cada um deles. Existe tambm a possibilidade do controle individual de cada curva por canal RGB, aumentando ainda mais a qualidade da correo e ajuste da imagem. Alm do nome gamma correction, o termo gamma encoding tambm empregado, porque a imagem codificada, a partir de seu original, em uma forma diferente, como visto. E tambm o termo gamma compression, em referncia diminuio dos valores de variaes de tonalidade em funo da percepo do olho humano e de questes tcnicas relacionadas economia de espao e compatibilidade com o modo de reproduo dos monitores, como o CRT por exemplo. Analogamente, o modo de exibio de imagens efetuado pelo CRT (curva para baixo) recebe tambm os nomes gamma nonlinearity, decoding gamma e gamma expansion. Ajustes de gamma tambm so encontrados em computao, para exibio de grficos e imagens. genlock (generator locking) o sinal de vdeo formado atravs de linhas , que, desenhadas uma aps a outra (pares e mpares no sistema entrelaado e uma aps a outra no sistema progressivo ) formam os quadros . Existe uma cadncia precisa para a montagem desses quadros; no sistema NTSC por exemplo ela de 29,97 qps (quadros por segundo), informalmente referenciada como "30qps". Se tivermos uma cmera gravando determinadas imagens, ela estar gerando novos quadros nesse sistema a cada 1/30seg. (utilizando a notao informal). Se agora, ao lado desta cmera, tivermos uma outra, tambm gravando suas imagens, teremos 2 equipamentos gerando novas imagens a cada 1/30seg., porm nada ir garantir que quando uma cmera iniciar o desenho de um dos quadros de imagem, a outra tambm far o mesmo, no mesmo instante. Quando o contedo gravado pelas duas cmeras levado at uma NLE ilha de edio, o software ir fazer coincidir os tempos dos dois sinais, ou seja, os quadros tero incio simultneo tanto em um contedo (gravado na primeira cmera) como em outro (gravado na segunda cmera), independente do ponto onde cada contedo seja posicionado na timeline . O "casamento" dos tempos dos sinais referido aqui nada tem a ver com o Timecode (utilizado ou no) e sim com o momento em que tem incio o desenho de cada linha em cada quadro de cada contedo de vdeo combinado na timeline, como exemplifica o desenho abaixo, onde aparecem os campos par e mpar (cujo conjunto forma um quadro), na sequncia, um aps o outro:

No entanto, se essas cmeras, sem que nenhum processo especial seja feito, estiverem conectadas a um switcher (ou mixer de vdeo ), os tempos dos dois sinais estaro (exceto por uma extrema coincidncia) diferentes, como mostra o desenho abaixo:

Isso se refletir na imagem no momento em que no switcher for acionada a mudana de cmera 1 para cmera 2. O sinal mixado dessa maneira ser enviado a um dispositivo de sada, um televisor ou monitor . Quando este ento for exibir a imagem, no momento da transio, o prximo quadro fora de sincronismo (fora de "fase") far com que o circuito do televisor tente se ajustar ao novo padro de tempo. Essa tentativa de ajuste, at que o mesmo seja obtido, traduz-se em um distrbio na imagem; uma perda momentnea de estabilidade que no ocorre quando assistimos a um canal de TV e o prprio canal muda as cenas de determinado programa. O que acontece na verdade muito similar ao "salto" que vemos quando mudamos no televisor, de um canal para outro. No prprio switcher o problema de instabilidade pode ocorrer, se um efeito como o dissolve por exemplo aplicado. Nesta situao, duas imagens com tempos de sincronismo diferentes so exibidas simultaneamente durante o tempo em que dura a transio, fazendo com que o sistema tente durante este tempo fazer o efeito e sincronizar as imagens, resultando em distrbios como imagem rolando na tela, falhas na reproduo de cores e outros. Esse problema pode ser contornado e solucionado de diversas formas. Uma delas, mais simples porm menos precisa, consiste em fazer com que o prprio mixer faa a sincronizao dos quadros dos sinais que recebe. Ou ento fazer o mesmo atravs de placas no computador que executam esta tarefa (genlock cards ou multi-function cards que possuam esta funo). O que esta soluo faz na verdade armazenar temporariamente em uma memria interna uma frao de segundo de um ou de outro sinal de forma a sincroniz-los na sada. Um exemplo de mixer que executa esta funo so os destinados ao segmento semi-profissional, como o exibido abaixo, da Edirol ou de fabricantes como a Videonics:

A outra forma consiste em fazer com que as cmeras j enviem o sinal para o switcher em fase, com os quadros sincronizados. este processo que recebe o nome de genlock. Aqui os sinais no so atrasados (armazenados em memrias nos mixers para sincronismo) e os tempos so absolutamente iguais. o processo utilizado no segmento profissional, principalmente em estdios de TV. Para que isto ocorra, as 2 cmeras no exemplo acima devem receber uma mesma referncia de sincronismo externo, ou seja, necessitam ter a opo de aceitar sinais externos de sincronismo. Isto significa que precisam ter um conector especial de entrada denominado genlock. As partes do sinal de vdeo relativas ao processo de sincronismo so os pulsos horizontal e vertical de sincronismo da imagem , o sincronismo dos quadros e o de cor da imagem. Esses sinais, juntamente com os da imagem propriamente dita formam o sinal de vdeo completo. Um sinal especial, com todas as informaes de sincronismo, mas sem as imagens, denominado black burst , e pode ser emitido por um aparelho gerador de sinais de sincronismo com a finalidade de sincronizar equipamentos de vdeo, no s cmeras como tambm decks de gravao. Neste caso, este sinal que enviado, atravs de um cabo, para cada cmera em separado, em uma das opes de sincronismo, para entrada atravs de seus conectores genlock como mostra o esquema abaixo:

Na ausncia de um sinal do tipo black burst, um sinal normal de imagem, do tipo video composto pode ser utilizado em seu lugar. A opo sinal de vdeo composto pode ser utilizada para sincronizar ("genlocar") as duas cmeras entre si; neste caso somente uma delas necessita estar conectada ao gerador de sincronismo, como mostra o esquema abaixo:

A imagem abaixo mostra uma entrada do tipo genlock na cmera GY-HD250U da JVC. Geralmente cmeras comercializadas para uso em estdio (ou em verso estdio, quando mais de uma verso do mesmo equipamento est disponvel) possuem o conector para genlock, como mostra a imagem abaixo:

O sinal de referncia / black burst normalmente enviado para a cmera atravs de cabos para sinais SDI (no modo SD (sinal de vdeo)) ou HD-SDI (no modo HD HD), com conectores do tipo BNC BNC. O mesmo tipo de conector pode ser utilizado para o trfego de sinais de vdeo composto, na segunda opo, como indicado na cmera acima, na inscrio "AUX IN" ao lado do conector. Estdios e aplicaes profissionais preferem o uso do sinal SDI para genlock devido sua robustez e possibilidade de maior comprimento de cabo do que os utilizados em vdeo composto. O conector BNC utilizado tambm devido sua robustez. Assim, enquanto o recurso do timecode destina-se edio off-line, o recurso do genlock destina-se transmisso (ou gravao) ao vivo. Um sincroniza quadros, enquanto outro sincroniza o sinal a nvel de pulsos de sincronismo. Se duas cmeras forem sincronizadas somente via timecode, apesar do contador de quadros ter o mesmo valor nas duas, no h garantia de que a montagem dos campos do sinal tambm esteja sincronizada, como mostra a ilustrao a seguir:

O esquema mostra uma interrupo simultnea na gravao das 2 cmeras (feita atravs de um controle remoto unificado): apesar do timecode ser idntico neste momento para ambas, uma delas est mais adiantada no desenho dos quadros do sinal de imagem. O corte ao vivo do sinal de uma delas para o sinal da outra, via um mixer sem compensao de buffer de memria como mostrado anteriormente, causar instabilidade no sinal. GOP (Group Of Pictures) tcnica de agrupamento de imagens empregada na compresso do tipo multi-frame, como por exemplo no formato MPEG2. Os quadros que compem a imagem de vdeo so trabalhados em conjuntos, dentro dos quais ocorre o processo de compresso. O primeiro quadro dentro de cada conjunto chama-se "I-frame" (abreviao de intra-frame) e comprimido isoladamente, utilizando no o modo multi-frame e sim o intra-frame - da seu nome. A partir deste quadro inicial, dois tipos de quadros so gerados: os quadros "B" e os quadros "P". Quadros "P"

("P-frame", de predicted-frame) so quadros que carregam as diferenas entre o primeiro quadro ("Iframe") do conjunto e os demais.

Assim, o conjunto de quadros que compem a cena de um avio cruzando o cu azul dividida em diversos sub-conjuntos. Para cada um desses subconjuntos, o primeiro quadro comprimido no modo intra-frame e a seguir armazenado: o "I-frame". A seguir, os quadros subsequentes ("P-frames") iro armazenar somente as diferenas em relao ao "I-frame", ou seja, as diferentes posies ocupadas pelos pixels correspondentes imagem do avio em relao suas posies no "I-frame". Com isso, na maioria dos casos (dependendo da "complexidade" da imagem), o espao ocupado pelas informaes do quadro ser bem menor do que o ocupado pelo quadro completo "I-frame". Com isso, por exemplo 10 quadros comprimidos e armazenados no modo intra-frame iro ocupar mais espao do que 10 quadros armazenados no modo multi-frame, porque aqui somente o primeiro (comprimido) armazenado e os demais registram somente as diferenas em relao ao primeiro. Para analisar as diferenas entre um quadro e outro, a imagem do primeiro quadro dividida em pequenas reas de somente 16x16 pixels cada, chamadas macroblocos. O processador procura cada macrobloco na segunda imagem, nas mesmas coordenadas X,Y. Se encontr-lo e o mesmo for idntico ao da primeira imagem, um vetor de mobilidade marcado com o valor zero. Se no for idntico, porque ocorreu alguma modificao deste trecho da primeira imagem para a segunda. Esta modificao pode ser devida a algum movimento ocorrido nos elementos da cena ou ento porque uma nova cena completamente diferente da primeira apareceu. O processador tenta verificar a primeira hiptese, procurando o macrobloco a um pixel de distncia direita, esquerda, acima e depois abaixo. Caso ainda no encontre correspondncia, aumenta a distncia da procura em 1 pixel, passando agora a procurar o macrobloco a 2 pixels de distncia em todas as 4 direes. Se no houver correspondncia, o processador vai aumentando a distncia da procura, e se no encontr-lo em nenhum local conclui que houve mudana de cena. O processo repetido para cada macrobloco (16x16 pixels) da primeira imagem, permitindo com isso gerar uma tabela de vetores indicando as mudanas de posio dos macroblocos entre uma imagem e outra, ou, em outras palavras, gerando as anotaes do que mudou entre uma imagem e outra. Esta tabela de vetores chama-se Motion Compensation Block. A seguir, com base nessa tabela de vetores e na imagem do "I-frame", o processador constri um novo quadro de imagem, considerando somente os vetores iguais a zero, ou seja, somente os macroblocos que no se moveram da primeira imagem para a segunda so copiados do "I-frame" e montados neste novo quadro. Este quadro assim montado, como exemplifica a figura abaixo, ser a base para a montagem do predicted-frame ( "P-frame"):

No exemplo, o quadro montado tem somente os pixels do cu, menos os do avio e menos os do trecho de cu antes encoberto pelo mesmo (o avio moveu-se para frente - no exemplo da figura acima foi considerado um deslocamento maior do que o que ocorreria na realidade entre um aquadro e outro para demonstrar com mais clareza o efeito). Em outras palavras, ele contm somente o que no mudou do

primeiro para o segundo quadro. A seguir este quadro montado subtrado da segunda imagem: como ele contm o que ficou igual entre a primeira e a segunda imagem, o resultado desta subtrao exatamente a diferena entre as imagens. Este contedo ento ser o contedo do predicted-frame , como mostra a figura abaixo:

Ou seja, o "P-frame" contm somente os pixels correspondentes imagem do avio e do pequeno trecho de cu atrs dele correspondente ao seu movimento. Juntamente com cada "P-frame" gerado armazenada sua tabela de vetores de deslocamento (gerada na primeira tarefa descrita acima, durante a comparao entre o "I-frame" e o quadro seguinte). Esta tabela recebe o nome de Motion Compensation Block. Armazenar somente os pixels que so diferentes entre uma e outra imagem e uma tabela de vetores para montagem das reas que no sofreram alterao ocupa normalmente muito menos espao do que se todos os pixels da segunda imagem fossem armazenados, da a grande economia de espao proporcionada por este mtodo de compresso. No momento da reproduo (play do vdeo gravado ou descompresso para permitir a edio-no-linear), o quadro de imagem correspondente ao "P-frame" reconstrudo da seguinte forma: o Motion Compensation Block aplicado ao "I-frame" e com isso permite gerar um quadro com o que no mudou do "I-frame" para o quadro a ser regerado. A este quadro ento somado o contedo do "P-frame", permitindo assim a reconstruo da imagem completa. Existe no entanto ainda outro tipo de quadro utilizado na compresso multi-frame: o "B-frame" (de bidirectionally frame). Aps gerar sequncias IPPPP ("I-frame" seguido de vrios "P-frames"), ou seja, IPPPPIPPPP, e armazen-las na memria, o processador analisa as diferenas entre o primeiro "P" da sequncia e o segundo "P" a seguir. Registra ento estas informaes, que ocupam menos espao do que o primeiro "P-frame" isoladamente da sequncia, e o substitui. Ou seja, a sequncia torna-se IBPPPIPPPP. O segundo quadro portanto representado com base nas informaes do "I-frame" anterior e do "P-frame" posterior, ou seja, um processo nas duas direes (da o nome bi-directionally frame). O processo de substituio de "P-frames" por "B-frames" continua, comparando-se "I-frames" ou "Pframes" anteriores com "I-frames" ou "P-frames" posteriores, gerando a sequncia IBBBPIBBBP, que ocupa ainda menos espao do que a original IPPPPIPPPP. Os quadros assim reduzidos em volume de informao (alguns completos, como os "I-frames", outros somente com diferenas e tabelas de vetores, como os "P-frames" e "B-frames") so tratados individualmente atravs do algoritmo DCT e a seguir comprimidos um a um atravs da compresso intraframe. O processo intra-frame permite o ajuste do nvel de compresso a ser aplicado e neste estgio do processo que diferentes taxas de compresso podem ser escolhidas, gerando vdeos comprimidos em MPEG2 com diferentes tamanhos, com diferentes bit rates (VBR, Variable Bit Rate). Cada um dos conjuntos IBBBBP chama-se "GOP", abreviao de Group of Images. A maioria dos GOPs contm geralmente cerca de 15 quadros, podendo variar para menos quando alteraes bruscas na imagem (cenas de ao por exemplo) acontecem. GOPs longos (15 quadros) so mais eficientes na compresso (ocupam menos espao). No entanto, introduzem maiores problemas para a edio-nolinear ( necessrio mais processamento para recuperar os quadros ao fazer-se por exemplo um simples corte: mais quadros so necessrios para a reconstruo do que no GOP menor). O formato HDV tem sua edio facilitada em relao edio de formatos MPEG2 tradicionais por

utilizar GOPs menores, com 6 quadros. Existem dois tipos de GOPs, os abertos e os fechados. Supondo-se o exemplo acima

que mostra dois GOPs; se as informaes codificadas no "B-frame" indicado acima, no final do primeiro GOP, forem dependentes do "P-frame" anterior a ele no mesmo GOP e do "I-frame" do GOP seguinte, como indicado abaixo

diz-se que este tipo de GOP um GOP aberto. Caso contrrio, se forem s dependentes de informaes existentes dentro do prprio GOP, como mostrado abaixo

diz-se que este tipo de GOP um GOP fechado. Um vdeo codificado com GOPs abertos introduz problemas na edio: se em algum corte for deletado o GOP da direita, no exemplo acima de GOPs abertos, ser impossvel o "B-frame" do GOP da esquerda conseguir reconstruir o ltimo quadro da imagem correspondente a esse GOP. Para evitar este problema, os arquivos gerados no computador para edio MPEG2 codificam suas informaes atravs de GOPs fechados e no abertos. Mesmo assim, problemas podem ocorrer se o corte for efetuado por exemplo no "P-frame" do primeiro GOP:

o primeiro GOP ficou incompleto, seus "B-frames" no podem mais reconstruir os quadros porque dependem da informao do "P-frame" eliminado. Assim, mesmo cortar dentro de um GOP fechado pode ser problemtico. Para alguns softwares de edio-no-linear estes problemas traduzem-se na falta de preciso na edio de contedos codificados em MPEG2. Outros softwares, notadamente os que trabalham com o formato HDV conseguem contornar estes problemas decodificando os GOPs de determinado trecho do vdeo para recriar todos os quadros do mesmo, efetuando o corte especificado e depois recodificando novamente toda a sequncia para gerar novos GOPs. Isso exige no entanto muito mais processamento por parte do computador do que na edio de contedo comprimido no modo intra-frame, como na famlia DV de formatos. No existe um padro para montagem dos quadros dentro dos GOPs, diferentes fabricantes adotam diferentes mtodos, efetuando a codificao utilizando todos os tipos de frames (I, B e P), utilizando somente alguns deles (somente I e P) ou at mesmo somente (I). Neste ltimo caso o contedo comprimido torna-se essencialmente semelhante ao comprimido com o modo intra-frame. No caso do MPEG2 por exemplo, se comprimido nesta forma, torna-se de alta qualidade e de fcil manipulao em edio-no-linear, porm perde bastante em economia de espao. Os GOPs gravados com somente um frame/GOP acima referidos (do tipo I), denominam-se short GOPs e os que contm mais de um frame (combinando os tipos I e/ou B e P) denominam-se long GOPs. H.262 ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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GOP ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) H.262 o mesmo que MPEG2. H.264 o mesmo que AVC. HD (High Definition) termo genrico que descreve qualquer formato de vdeo que possua vertical maior do que 480 linhas (definio vlida para o padro NTSC, para outros padres, o nmero de linhas da resoluo HD excede a quantidade de linhas utilizada em SD). A maior qualidade de seu contedo s pode ser observada em aparelhos (TVs, monitores, etc...) especiais, de alta resoluo. Quando exibidos em aparelhos convencionais no apresentam diferena perceptvel em relao aos sistemas e formatos SD. Uma das diferenas com os padres de resoluo SD o aspecto da imagem. Enquanto em SD este aspecto tem a proporo 4:3 (proporo entre largura e altura da imagem, respectivamente), tambm representado por 1,33:1 (diviso de 4 por 3), em HD a proporo 16:9 (da mesma forma, tambm 1,77:1), formato este conhecido como widescreen. Existem dois tipos de resoluo para imagens HD: 720 x 1280 (imagem progressiva) 1080 x 1920 (imagem entrelaada) HD-SDI (High Definition Serial Digital Interface) conexo para udio e vdeo utilizada no segmento profissional em estdios, conectando cmeras e VCRs entre si ou com sistemas de edio-no-linear. Utiliza sinal digital de alta definio (HD) sem compresso que trafega atravs de cabos com conectores BNC. Existe em duas verses, as mesmas utilizadas pelos formatos HDV HD1 e HD2. HDMI (High-Definition Multimedia Interface) conexo para udio e vdeo em alta definio (HD), do tipo digital sem compresso, proposta em 2002 por um consrcio de empresas (Hitachi, Panasonic, Philips, Silicon Image, Sony, Thomson e Toshiba) para ser utilizada no segmento consumidor entre televisores HD, DVD players, dispositivos com sinais HDTV e outros, principalmente em home theaters. Alm de trabalhar com sinais HD, a conexo HDMI tambm suporta contedo de udio e vdeo tradicional (SD), alm de diversos padres de udio, como os multi-canal do tipo surround por exemplo. Cabos HDMI no sofrem interferncias (devido ao seu sinal ser digital) e podem ainda ser construdos com considervel extenso

(at 15m). A figura abaixo mostra um plug HDMI e sua conexo no painel de um aparelho que suporta este tipo de sinal:

HDTV (High Definition TeleVision) padro de sistema de televiso de alta definio. Proporciona avanos significativos na qualidade da imagem (grande resoluo horizontal e vertical). Uma modificao tambm significativa neste sistema em relao ao sistema tradicional o formato da imagem, que segue propores parecidas com as utilizadas no cinema, ou seja, imagem bem maior em largura do que em altura (16:9 ao invs de 4:3). Sistemas atuais de HDTV: ATSC (Advanced Television Systems Commitee) americano, DVB-T (europeu) e ISDB-T (japons). A China desenvolve seu prprio padro. O Brasil adota o sistema japons, com algumas modificaes como o uso do H.264 no lugar do MPEG2 no padro de codificao. O padro de codificao um dos quatro elementos que compem um sistema de TV digital. Os outros so o padro de modulao (ISDB-T no Brasil), o middleware (sistema operacional de controle geral do sistema digital de TV) e o padro de retorno (o que permite a interatividade entre o pblico e a emissora). No Brasil o sistema de TV digital denomina-se SBTVD-T (Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre), adotando tanto a transmisso em alta definio (HD) como em baixa definio (SD). helical scan processo de leitura / gravao de fitas de vdeo (e alguns tipos de udio, como por exemplo o DAT), onde as cabeas de leitura / gravao so fixas em um cilindro giratrio inclinado em relao ao plano de deslocamento da fita, fazendo com que as trilhas nela registradas fiquem tambm inclinadas. horizontal sync pulse (H-sync) cdigo (denominado pulso) inserido em um sinal de vdeo para indicar ao canho de eltrons que desenha linha a linha as imagens na tela de um CRT (ou ao circuito que carrega as linhas da imagem em uma tela do tipo LCD ou plasma) que o desenho de uma determinada linha terminou. Juntamente com o vertical sync pulse, um dos pulsos utilizados para efetuar o sincronismo da imagem do vdeo. i.Link nome para a interface baseada no protocolo IEEE-1394 utilizada pela Sony. I-frame (intra-frame) tipo de quadro utilizado na montagem dos GOPs de compresses multi-frame como a MPEG2 por exemplo. Sistemas que trabalham em MPEG2 e usam somente este tipo de quadro possuem maior qualidade de imagem, por dispensarem os processos de reconstruo dos demais tipos de quadro (B-frames e P-frames), sujeitos a determinadas falhas. IEEE units o nome "unidades IEEE" (abreviao de Institute of Electrical and Electronics Engineers (EUA)) substituiu oficialmente o anterior "unidades I.R.E." na indicao do brilho da imagem na tela, porm ambos so aceitos na terminologia usual. IEEE-1394 (tambm chamado i.Link, FireWire ou DTVLink) protocolo padro para transmisso digital de udio, vdeo e dados a curta distncia. Desenvolvido originalmente pela Apple Computer, foi proposto organizao IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers (EUA) e por ela tornado padro em 1995. FireWire o nome utilizado pela Apple para sua verso do IEEE-1394 e por diversas empresas que o empregam em seus produtos, i.Link o nome criado pela Sony para a mesma interface e DTVLink o

nome padronizado pelo CEA (Consumer Electronics Association) tambm para a mesma interface. O formato DV foi a primeira aplicao a utilizar esta tecnologia, sendo parte opcional do mesmo - pode ou no ser implementada, conforme o fabricante. Dever no futuro ser o substituto de protocolos como IDE, SCSI, etc... O IEEE-1394 um sistema de comunicao serial, bi-direcional de alta velocidade, proposto para simplificar as conexes entre produtos digitais, como cmeras, computadores, drives DVD, etc... Algumas caractersticas: sinais de udio & vdeo & outros trafegam por um nico cabo/conector, sinais simultneos podem trafegar nas duas direes, pode conectar at 63 perifricos em uma nica cadeia, os perifricos podem ser conectados /desconectados ligados cadeia (hot pluggable). Sinais digitais de vdeo quando copiados de um equipamento para outro atravs deste tipo de conexo no sofrem degradao da imagem. Existem dois tipos de conectores usados: com 4 e com 6 pinos (unpowered e powered). IEEE-1394, conector o padro definido para o sinal IEEE-1394 possibilita a existncia de dois tipos de conectores (plugs macho / fmea): com 4 pinos ou com 6 pinos. Quatro conectores (pinos) so sempre utilizados para o sinal FireWire propriamente dito. Os outros 2 so opcionais: o padro IEEE-1394 prev como opo que o mesmo cabo utilizado para o sinal digital possa tambm fornecer energia para um equipamento (perifrico) conectado ao mesmo. Assim, um par de fios (energia e terra) opcionalmente adicionado ao cabo para esta finalidade, derivando da a existncia de plugs com 4 e plugs com 6 pinos (unpowered e powered):

O desenho mostra o plug de 4 pinos ( esquerda) e o de 6 pinos ( direita). Os equipamentos do segmento consumidor e semi-profissional utilizam a opo de 4 pinos: como estes equipamentos so geralmente menores, os plugs de tamanho menor adaptam-se melhor eles. No entanto, existem placas de edio por exemplo com os dois tipos de plugs / conectores, assim como conversores de plugs 4/6 pinos (onde na realidade os pinos de energia no so conectados no lado 4 pinos). Existem cabos com plugs iguais e com plugs diferentes em suas extremidades (em relao ao nmero de pinos): 4-4, 4-6 e 66. O desenho abaixo mostra o interior de um cabo FireWire de 6 fios:

O desenho abaixo mostra o interior de um cabo FireWire de 4 fios, utilizado em conexes de cmeras digitais:

IEEE-1394a (FireWire 400) especificao proposta pelo 1394 Trade Association (organizao mundial dedicada a pesquisar melhorias para o padro IEEE-1394) em 2000 para melhorar a performance do trfego de informaes do protocolo FireWire (IEEE-1394) tradicional de 1995, alm de melhorar tambm o seu gerenciamento de energia (existem dois tipos de conectores FireWire, um deles, o de 6 pinos, transporta energia e dados). Nesta especificao 3 velocidades de transferncia de dados foram estabelecidas, 100 Mbps - (Mega = 1 milho), 100 milhes de bits por segundo, 200 Mbps e a tradicional 400 Mbps. O protocolo IEEE-1394a totalmente compatvel com o protocolo IEEE-1394 original. IEEE-1394b (FireWire 800) especificao proposta pelo 1394 Trade Association (organizao mundial dedicada a pesquisar melhorias para o padro IEEE-1394) em 2002 para aumentar a capacidade da conexo FireWire (IEEE-1394a) tradicional. O volume de dados mximo possvel de ser transportado aumentou de 400 Mbps - (Mega = 1 milho), 400 milhes de bits por segundo, para 3 nveis, o primeiro com 800Mbps, o segundo com 1,6Gbps (Giga = 1 bilho) e o terceiro com 3,2Gbps. O comprimento mximo do cabo FireWire nesta especificao passou a ser de 100 metros (cabo de fibra ptica plstica) ou mais (cabo de fibra ptica de vidro), extenses muito maiores quando comparadas aos 4,5 metros do cabo Fire Wire tradicional de fio de cobre ou os 5 metros do cabo USB 2.0 sem reforo de sinal (o comprimento mximo depende tambm do volume de dados transportado por segundo, quanto menor, maior a extenso possvel para o cabo). Seus conectores utilizam 9 pinos (ao invs dos 4 ou 6 utilizados nos conectores do protocolo FireWire tradicional). E assim como ocorre no FireWire tradicional, tambm aqui existem conversores de plugs, de 9 pinos para 6 ou para 4 pinos. Assim, uma cmera digital de vdeo, que normalmente possui encaixe para plugs de 4 pinos, pode com um cabo conversor 4-9 pinos ser conectada a um perifrico de computador que trabalhe com FireWire 800. Dos 9 pinos utilizados, 2 so utilizados para transporte de energia, da mesma forma que ocorre na verso 6 pinos do protocolo tradicional, servindo para acionar determinados perifricos de computadores, como cmeras utilizadas em vdeoconferncia e HDs portteis. Um outro exemplo de uso desta tecnologia (dados & energia no mesmo cabo) so tocadores de mp3 que conectam-se ao computador recebendo msicas e carga para suas baterias atravs de um nico cabo FireWire. O protocolo IEEE-1394b totalmente compatvel com o protocolo IEEE-1394 proposto originariamente em 1995 e com sua implementao IEEE-1394a. Sua utilizao inicial restringe-se a equipamentos de informtica e algumas aplicaes como redes em estdios de vdeo por exemplo. image enhancer equipamento semelhante ao TBC, porm menos preciso e com menor possibilidade de ajustes. interlace de imagem quando as linhas exibidas na tela so desenhadas de maneira alternada, primeiro as pares, depois as mpares e assim por diante. O sistema de TV tradicional mostra as linhas neste modo. J os sistemas de computadores utilizam a forma non-interlace, onde as linhas so desenhadas na sequncia, uma a uma, sem alternncia. I.R.E. (Institute of Radio Engineers) unidade utilizada para medir o brilho da imagem na tela. A escurido total recebe o valor 0 IRE e o branco total, 100 IRE. Um sinal ideal de vdeo no deve nunca ter intensidade de brilho inferior a 7,5 IRE e nunca superior a 100 IRE - fora destes limites, haver distoro na reproduo da imagem no monitor.

JPEG (Joint Photographic Experts Group) padro de codificao / decodificao de dados utilizado para comprimr / descomprimir imagens fotogrficas estticas. Neste padro, a imagem dividida em quadrados de 8x8 pixels, e atravs de complexos clculos matemticos calculada uma cor 'mdia' para estes 64 pixels. Com isso ocorre perda de detalhes na compresso. Processos em que isto ocorre so conhecidos como 'lossy'. Existem processos onde no ocorrem perdas ('lossless'), utilizados por exemplo no padro GIF (Graphic InterFace, desenvolvido pela Compuserve) de compresso de imagens fotogrficas. No entanto padres como o GIF so apropriados para grficos por exemplo e no imagens fotogrficas, por que o conjunto de cores tratados por eles (256 cores) muito menor do o utilizado em padres como o JPEG. O tipo de compresso utilizado no padro JPEG o intraframe. Quando utilizado individualmente sobre cada quadro de uma sequencia de imagens de vdeo recebe o nome MJPEG (Motion JPEG). knee O sinal gerado na cmera atravs dos sensores de imagem ( CCD /CMOS) diretamente proporcional luminosidade que atinge os milhares de pixels sensveis luz . O grfico intensidade de sinal (voltagem gerada nas clulas fotoeltricas que compem os pixels ) x intensidade luminosa uma reta. Porm, por questes de otimizao na codificao do sinal gerado e a forma como os tubos de imagem CRT as exibem, uma correo torna-se necessria, distorcendo-se o grfico que deixa de ser uma reta e passa a ser uma curva. Essa distoro efetuada na cmera e recebe o nome de gamma correction (correo de gamma). possvel efetuar um ajuste somente na parte superior dessa curva, a regio das partes mais claras da imagem (altas luzes). Essa regio no grfico denominada knee e seu ajuste permite distorcer a curva para baixo somente nesse trecho, causando um "achatamento" na variao de tonalidades claras. O grfico abaixo mostra 3 nveis de ajuste desse trecho da curva, alto, mdio e baixo:

com isso a mesma variao de sinal corresponde a uma variao menor no brilho. O objetivo evitar a superexposio, ou, pelo menos, minimiz-la. Com a funo knee ativada a cmera detecta quando reas claras esto ficando muito brilhantes e comea a partir desse ponto de intensidade a atenu-las. possvel indicar a partir de que nvel de intensidade luminosa a correo deve se iniciada ou em algumas cmeras deixar a funo ser executada atravs de seu circuito automtico. Pode-se afirmar que o ajuste de knee faz uma compresso dos sinais de alta intensidade da imagem. O ponto limite (threshold) a partir do qual o controle de atenuao ir atuar denomina-se knee point. O grau de desvio da curva a partir desse ponto pode ser determinado atravs de um controle denominado knee slope. Se ele for maior, a compresso ser maior, se for menor, tambm a compresso no sinal ser menor. A ilustrao abaixo, retirada do documento Tips for avoiding "overexposure" of an Image's Highlights da Sony mostra a atuao do ajuste de knee:

Nas figuras da esquerda e da direita pode-se perceber o ajuste na exposio acarretado pela alterao do knee: as ptalas das flores e a fita plstica esto superexpostas na imagem da esquerda, porm o mesmo no acontece na da direita. Por outro lado, os nveis intermedirios de tonalidades permaneceram inalterados. Assim como o ajuste da curva de gamma, tambm o ajuste de knee efetuado aps o sinal analgico lido do sensor (CCD ou CMOS) ter sido digitalizado . Este tipo de ajuste tambm empregado em udio, para determinar a reduo de intensidade de volume do sinal a partir de determinado ponto, normalmente o ponto onde comea a haver distoro (rudos) no som, acarretados pelo processo de amplificao ( gain . uma situao anloga situao do rudo na imagem. LANC (ou Control-L) (Local Application Control) protocolo de comunicao para edio-linear desenvolvido pela Sony, utilizado em vdeoproduo para controle remoto, atravs de um cabo, de determinados dispositivos, como por exemplo VCRs e cmeras. Introduzido pela Sony juntamente com suas cmeras analgicas de 8 mm (e mais tarde Hi8), foi um dos protocolos mais populares utilizados em edio linear voltada para o segmento consumidor e semi-profissional, permitindo que um aparelho denominado controlador de edio pudesse comandar cmeras no s da Sony como tambm da Canon. Sua comunicao efetuada em duas vias (bidirecional), ou seja, permite tanto operaes do controlador para a cmera ou VCR (PLAY, PAUSE, etc...) como a transmisso de informaes no sentido contrrio (posio do tape counter da cmera ou VCR lida pelo controlador). Utiliza o mesmo conector mini-plug estreo usado em aplicaes de udio. Com o domnio da edio-no-linear deixou de se utilizado nesta funo, mas sua capacidade de controlar remotamente no s as funes bsicas de transporte de fita em uma cmera, mas, principalmente outras como foco e zoom, despertou seu uso para situaes onde esse controle necessrio, como por exemplo em cmeras fixadas na ponta de gruas. Ainda outra aplicao em controles de zoom e foco instalados em alavancas de pan, para cmeras montadas em trips, como mostra a ilustrao abaixo (o cabo que conecta o dispositivo entrada LANC da cmera no aparece):

Servios especializados de assistncia tcnica usam tambm essa conexo para obter dados especficos da cmera, como por exemplo a leitura do contador de giros do cilindro das cabeas de vdeo da mesma. latitude em uma escala gradativa de tonalidades variando do preto absoluto ao branco absoluto, podemos definir quantos segmentos perceptveis como distintos pelo olho humano ela ter:

as sries acima possuem diferentes conjuntos de variaes de intensidade, alguns mais, outros menos. Quanto mais "degraus" entre o preto e o branco absolutos, maior a latitude da imagem, quanto menos "degraus", menor sua latitude. Se continuarmos a segmentar mais as sries acima, estabelecendo intervalos ("degraus") cada vez menores, a partir de determinado ponto no conseguiremos mais distinguir a diferena de luminosidade entre um determinado degrau e seu vizinho. No entanto, atravs de equipamentos especiais possvel determinar que o nvel de luminosidade diferente entre um e outro. Determinados sistemas de imagem podem gerar mais "degraus" desse tipo (invisveis ao olho humano), outros menos. Ao conjunto total de todos os "degraus", visveis e invisveis, d-se o nome de dynamic range, termo empregado tambm em outras aplicaes, como por exemplo o som. Na captura de imagens, dynamic range portanto o conjunto de todas as variaes de intensidade luminosa que determinado meio de registro visual pode captar. Considera-se que normalmente o olho humano seja capaz de distinguir variaes de intensidade luminosa em base em uma escala que vai de 0 a 100, do preto absoluto ao branco absoluto. O olho seria portanto capaz de distinguir variaes iguais ou superiores a 1% entre um e outro degrau dessa escala. Variaes de intensidade menores do que isso no seriam percebidas pelo olho. A escala perceptvel a latitude de determinado meio de reproduo de imagem. Tradicionalmente a pelcula fotogrfica / cinematogrfica possui maior latitude do que o vdeo de modo geral. Essa maior latitude um dos principais elementos, em meio a outros, como profundidade de campo (empregada no foco seletivo, etc...) que determinam o chamado film look de um determinado trabalho. linhas (imagem de vdeo) a imagem de vdeo formada atravs de uma sequncia de linhas horizontais. Estas linhas so geradas por um dispositivo sensvel luz colocado dentro das cmeras. Antigamente este dispositivo era um tubo de imagem denominado vidicon; hoje um chip denominado CCD. O resultado da leitura do CCD um sinal analgico que pode, opcionalmente, ser digitalizado logo em seguida ou no, resultando nos formatos analgicos (VHS por exemplo) e digitais (MiniDV por exemplo). As figuras abaixo mostram o sinal de vdeo para o padro NTSC, como desenhado na tela de um tubo de imagens (CRT):

A primeira das 3 figuras, esquerda, mostra a formao das linhas mpares e o segunda a formao das linhas pares. O sinal de vdeo trabalha com o processo de alternncia tanto na leitura como na apresentao das linhas porque, quando foi patenteado pela RCA, em 1929, a camada de fsforo que recobria internamente o CRT possua tempo de resposta muito lento (tempo para um determinado ponto da tela ficar luminoso e em seguida apagar-se) para trabalhar com um novo desenho de linha a intervalos muito curtos; este fato, associado a outras limitaes tcnicas poca, como restrio na largura de banda (bandwidth) disponvel para efetuar a transmisso do sinal at as residncias levou criao desse sistema, onde o desenho das linhas dividido em duas etapas, linhas mpares e linhas pares. Na figura das linhas mpares, a palavra "incio" em azul mostra o ponto de partida da trajetria do canho no desenho da imagem no tubo. Ao chegar ao trmino da primeira linha, o canho tem que retornar seu feixe de eltrons para desenhar a segunda linha. Neste momento o feixe desligado, enquanto o canho retorna para iniciar o desenho da segunda linha, parte da trajetria denominada retrace horizontal , indicada na figura por uma linha pontilhada. A trajetria do desenho das linhas no perfeitamente horizontal, como mostra a figura, sendo ligeiramente inclinada para baixo, ao contrrio da trajetria do retrace horizontal . Na figura, para facilidade de comunicao a inclinao das linhas foi bastante exagerada. No tubo de imagem de um televisor comum a inclinao no percebida devido ao ajuste do mesmo na estrutura do aparelho (inclinao contrria para compensar). A figura ilustra o que acontece em um tubo de imagem P&B; em um tubo colorido existem algumas diferenas como a presena de uma mscara de pontos coloridos e a existncia de 3 canhes, mas a forma de desenhar as linhas a mesma. So desenhadas 262 linhas e meia (conforme a figura da esquerda); a ltima linha, de nmero 525, desenhada somente at a metade. A linha verde na figura mostra o movimento de retrace vertical do canho (com o feixe desligado) at atingir o topo novamente, porm desta vez no meio da imagem ("fim" em azul na figura). O conjunto todo destas linhas (incluindo os retraces) leva 1/60 seg. para ser desenhado e recebe o nome de campo. Neste caso, trata-se portanto do campo mpar (odd field). O sinal de vdeo possui, embutido dentro do mesmo, indicaes para o canho de que uma linha horizontal chegou ao fim ou de que um campo teve seu desenho completado. Estas informaes, denominadas pulsos de sincronismo, permitem que os retraces sejam efetuados quando necessrio. A figura do meio mostra o desenho do campo par (even field), e a linha vermelha a trajetria do retrace vertical at a posio de incio do campo mpar. So desenhadas tambm 262 linhas e meia, sendo que a primeira linha tem incio na metade da tela e no contada na numerao das linhas: a primeira do campo par a linha 2 ("L2" no desenho). A ltima linha deste campo a de nmero 524. O processo todo tambm leva 1/60 seg. para ocorrer. A soma dos dois campos, ilustrado na figura mais direita recebe o nome de quadro, sendo portanto desenhado em 1/30 seg. (1/60 + 1/60). Em outras palavras, a cadncia de apresentao das imagens (frame rate) de 30 quadros por segundo (30qps). Ao trmino deste tempo todas as linhas foram desenhadas na tela e o processo reinicia-se novamente. Neste momento, as linhas do primeiro campo j

esto-se tornando quase que totalmente apagadas (o fsforo vai perdendo luminosidade gradativamente). Com a criao do processo de alternncia no desenho das linhas foi possvel atender as limitaes de banda da poca e ao mesmo tempo obter-se uma boa resoluo na imagem. Da originou-se o nome interlaced para este tipo de sinal: o desenho das linhas entrelaado, ou seja, mpares / pares / mpares e assim por diante. Nem todas as 525 linhas disponveis no sistema NTSC no entanto so visveis na tela. Das 262 linhas e meia de cada campo, as ltimas 21 linhas so sempre reservadas para armazenar diversas informaes de controle do prprio sinal e outras mais. Assim, tem-se um total de 483 linhas visveis, 241 linhas e meia em cada campo (241,5 + 21 = 262,5 para cada campo):

As 9 primeiras linhas do conjunto de 21 armazenam, entre outras informaes, os pulsos de sincronismo vertical (V-Sync) e sinais de equalizao. As 12 demais linhas podem ser utilizadas para o armazenamento de diversas informaes, como por exemplo close caption e Timecode do tipo VITC (Vertical Interval Timecode). So essas linhas no visveis, sem imagem, que formam a faixa preta que pode ser vista quando o ajuste vertical do monitor est fora da posio correta, como mostra a figura abaixo:

Em monitores de vdeo possvel visualizar estas 12 ltimas linhas atravs do acionamento de um boto denominado underscan. Em aparelhos de TVs comuns, no s as 21 linhas como algumas a mais so escondidas pela mscara que forma a estrutura do aparelho. Devido persistncia de imagens na retina, o olho humano no percebe somente 241 linhas e meia na imagem (quando um campo est sendo desenhado o anterior j est-se apagando) mas sim as 483. Com isso possvel manter-se uma resoluo vertical aparente de 483 linhas que na realidade de somente 241 linhas. Os sinais analgicos de vdeo podem ser digitalizados e convertidos para um formato digital de vdeo, como o DV por exemplo. No formato NTSC DV so desconsideradas 1 linha e meia de cada campo do formato NTSC analgico, resultando em um total de 480 linhas ao invs de 483. As diversas informaes de controle existentes nas 21 linhas no mostradas so mantidas, sendo codificadas e digitalizadas de modo que os equipamentos que tratam este tipo de sinal digital as entendam. O inverso tambm pode ocorrer, quando um sinal digital convertido para analgico: neste caso as informaes de controle so reconstrudas para entendimento dos equipamentos que tratam sinais analgicos. Os sistemas PAL e SECAM funcionam de forma semelhante, porm com nmero diferente de linhas em cada quadro. Para facilidade de comunicao, a frequncia de apresentao dos quadros no sistema NTSC considerada como sendo de 30 quadros por segundo. No entanto o frame rate preciso 29,97 e no 30. luminncia ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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linhas ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) luminncia brilho, medida da luminosidade total da imagem. MJPEG algoritmo de compresso / descompresso de dados JPEG utilizado em imagens fotogrficas, porm aplicado ao vdeo, onde cada quadro comprimido individualmente. monitor de forma de onda (waveform monitor) utilizando como fonte geralmente uma imagem do tipo color bars permite identificar e corrigir problemas referentes ao brilho, cores e estabilidade da mesma. Analisa a variao de voltagem no sinal de vdeo (1V de um extremo a outro) exibindo-a graficamente. Aparelhos deste tipo geralmente so capazes de exibir diversos tipos diferentes de grficos, propiciando a visualizao e anlise de vrios aspectos do sinal. No exemplo abaixo, um monitor de forma de onda exibe o sinal gerado pela imagem color bars. O tipo de grfico selecionado exibe metade das linhas do sinal esquerda e metade direita (desenho repetido). No eixo vertical, a intensidade do sinal medida em unidades I.R.E.. O pico mximo do branco (o grfico mostra um sinal corretamente ajustado) situa-se em 100 I.R.E.. A menor intensidade do sinal (cor preta) ajustada em 7,5 I.R.E.. O eixo horizontal mostra informaes de timing do sinal. As faixas cinza claro verticais (7 em cada lado) representam a intensidade total do sinal ao longo do eixo horizontal da imagem do color bars.

Diversos usos so possveis com o aparelho: setup e sincronizao de equipamentos em estdio, ajustes e verificao de problemas, etc... O ajuste pode ser efetuado diretamente no equipamento a ser calibrado - conectando-se sua sada ao

monitor de forma de onda - ou ser utilizada a comparao - comparar o sinal gerado pela fonte com o obtido aps a gravao / reproduo em determinado equipamento. Nesta comparao, tambm pode ser observado que quanto melhor o formato de vdeo, mais os dois resultados se aproximaro. Alguns problemas apontados na anlise podem ser corrigidos pelo TBC . MP@HL um dos tipos de profile@level empregados para classificar tipos de compresso MPEG2. MP@LL um dos tipos de profile@level empregados para classificar tipos de compresso MPEG2. MPEG (Motion Picture Experts Group) grupo de trabalho formado em janeiro de 1988 para criar padres internacionais de CODECs (esquemas de compresso / descompresso - COmpression / DECompression) de udio e vdeo. Em 1989 era formalizado o padro MPEG1, tendo sido aprovado como padro internacional em 1992. Em 1990 comeava a ser concebido um novo padro para substitulo, denominado MPEG2, tendo sido aprovado em 1994. Novas melhorias, que levariam ao padro MPEG3, acabaram por ser incorporadas ao j existente MPEG2, fazendo com que a sigla MPEG3 no fosse utilizada. Assim, em 1993 comeou a ser estruturado o padro MPEG4, aprovado em 1998. O grupo ainda desenvolveu a partir de 1997 o padro MPEG7, voltado para tcnicas facilitadoras de pesquisa de contedo de udio e vdeo (aprovado em 2002) e atualmente desenvolve o padro MPEG21, denominado multimedia framework. Trabalha ainda com outros padres relacionados ao uso na prtica dos padres de udio e vdeo acima mencionados, como o IPMP (Intellectual Property Management and Protection). O grupo MPEG faz parte da organizao ISO - International Standards Organization. MPEG1 (Motion Picture Experts Group-1) primeiro padro criado pelo grupo MPEG para compresso de imagens de udio e vdeo previamente digitalizadas. O padro MPEG1 comeou a ser concebido em julho de 1989, tendo sido aprovado como padro internacional em 1992. Pequenos vdeos disponibilizados na Internet, discos do tipo VCD e vdeo distribudo em discos do tipo CD-ROM, todos utilizam este padro. O padro de compresso de udio MP3 tambm MPEG1 (na verdade trata-se do layer 3 do MPEG1, da seu nome MP3). A taxa de compresso varivel (um mesmo padro, como o MPEG1, pode ser utilizado para comprimir mais ou comprimir menos o contedo original), podendo atingir algo em torno de 200:1 (o original comprimido fica com tamanho 200 vezes menor). No entanto, com esta taxa mxima as imagens dificilmente podem ser assistidas: toda compresso introduz no resultado final pequenas distores na imagem (denominadas artefatos de compresso), presentes em maior ou menor nmero, dependendo da qualidade do algoritmo de compresso utilizado (ex. o algoritmo MPEG2 melhor do que o MPEG1) e da taxa de compresso utilizada (maior ou menor compresso). Assim, a maioria dos vdeos comprimidos com MPEG1 utiliza compresso menor do que 50:1 . Mesmo com essa taxa, a resoluo horizontal obtida aps a compresso baixa: cerca de 320 linhas - semelhante do formato VHS. A compresso utilizada do tipo multi-frame. MPEG2 (Motion Picture Experts Group-2) segundo padro criado pelo grupo MPEG para compresso de imagens de udio e vdeo previamente digitalizadas. O padro MPEG2 comeou a ser concebido em julho de 1990, pelo grupo MPEG, em conjunto com o grupo Video Coding Experts do ITU-T (International Telecommunication Union), tendo sido aprovado como padro internacional em 1994. conhecido dentro da comunidade ITU-T tambm como H.262, o nome do projeto dentro desse grupo. Discos do tipo DVD e transmisso digital de TV utilizam este padro. um padro mais avanado do que o MPEG1 produzindo uma imagem de melhor qualidade do que este. A taxa de compresso, assim como no MPEG1 tambm varivel (um mesmo padro, como o MPEG2, pode ser utilizado para comprimir mais ou comprimir menos o contedo original); normalmente utilizam-se valores em torno de 40:1 (o original comprimido fica com tamanho 40 vezes menor). Essa taxa um pouco maior do que a utilizada geralmente com MPEG1 (valores menores do que 50:1), no entanto o que diferencia a qualidade da imagem obtida no somente a taxa de compresso e sim o processo (algoritmos) utilizado. No caso, o padro MPEG2 muito mais eficiente em comprimir sem perda aparente de qualidade do que o MPEG1. Por outro lado, isso exige um esforo computacional bem mais intensivo no processo, exigindo um hardware mais potente do que o exigido no uso do MPEG1. A resoluo horizontal obtida aps a compresso superior do formato

VHS. A compresso utilizada do tipo multi-frame. Devido ao processo de montagem dos GOPs utilizados pela tcnica multi-frame, muito mais trabalhoso comprimir um contedo MPEG2 do que descomprim-lo. MPEG2-TS (MPEG2 Transport Stream ) no formato HDV, o tipo de sinal gravado pela cmera na fita. Da mesma forma que no formato DV, onde o sinal gravado nas fitas (tipo "DV") no pode ser editado diretamente na edio-no-linear, tendo que ser convertido na fase de captura (para o tipo " .avi " por exemplo) para poder ser manipulado no computador, o mesmo ocorre no formato HDV. Neste caso, o sinal MPEG2-TS convertido para a forma MPEG2 Program Stream ou ento para um arquivo do tipo " .avi ". MPEG4 (Motion Picture Experts Group-4) padro criado pelo grupo MPEG para compresso de imagens de udio e vdeo previamente digitalizadas. O padro MPEG4 comeou a ser concebido em julho de 1993, tendo sido aprovado como padro internacional em 2000. Vrios vdeos transmitidos pela Internet fazem uso deste padro, assim como telefones celulares que utilizam imagens. Tambm utilizado em diversos padres de transmisso de TV digital, especialmente os de alta definio (HDTV) em sua verso AVC, como visto adiante. Assim como o padro MPEG1 e MPEG2, o MPEG4 permite o uso de diferentes "profiles", estabelecendo valores diversos de taxas de compresso, conforme a aplicao a ser efetuada (em outras palavras, tem-se um mesmo padro sendo utilizado para comprimir mais ou comprimir menos o contedo original). No entanto, ao contrrio do MPEG2, cuja qualidade mais ou menos fixa em torno do padro DVD-Vdeo de qualidade, para o MPEG4 essa variao bem maior: uma gama muito grande de valores pode ser utilizada, permitindo a visualizao das imagens do vdeo no importando a capacidade do meio de transmisso (Internet de banda larga ou linha discada por exemplo). por este motivo, entre outros, que sistemas de transmisso de HDTV o tem escolhido como padro de codificao, como alternativa ao MPEG2. O esforo computacional despendido na manipulao de vdeos no formato MPEG4 ainda maior do que o exigido no formato MPEG2, o que exige um hardware tambm mais potente. O MPEG4 um padro mais avanado do que o MPEG2: alm da melhoria nos processos de compresso, que se traduzem em arquivos comprimidos com tamanho muito menor sem perda aparente de qualidade, permite tambm o uso de outros tipos de mdia interagindo com o vdeo (como textos e fotos digitais por exemplo), acionados atravs de menus inteligentes. Estes menus, ao contrrio dos menus de DVDs de filmes por exemplo, que ao serem acionados so sempre mostrados ocupando toda a tela com o aparelho retornando ao incio do disco, podem ser exibidos da forma que o criador do vdeo quiser - embutido dentro da tela de um laptop que surge durante o filme por exemplo. Isso porque a interatividade no dependente do aparelho reprodutor do vdeo, e sim faz parte do prprio vdeo, seus comandos so codificados juntamente com as imagens e no em um captulo separado dedicado ao menu. MPEG4, assim como MPEG1 e MPEG2, so na verdade nomes dados a um conjunto de diversos tpicos denominados "parts". Cada parte aborda um aspecto diferente do padro. Assim por exemplo, no MPEG4 a parte 1 descreve a sincronizao de udio e vdeo, a parte 2 o processo de compresso das imagens, a parte 3 o processo de compresso do udio, a parte 4 procedimentos para verificar a conformidade de determinada amostra com outras partes do padro, a parte 5 software para demonstrar e ilustrar determinadas partes do padro e assim por diante. A parte 10 do padro foi includa quando uma verso mais otimizada da parte 2 (compresso de vdeo) foi desenvolvida. Esta parte recebeu o nome AVC (Advanced Video Coding). Tambm ficou conhecida como H.264, porque este foi o nome dado pelo grupo Video Coding Experts do ITU-T (International Telecommunication Union), que o desenvolveu conjuntamente com o grupo MPEG. A organizao ISO (International Standards Organization) definiu em 2002 o programa QuickTime da Apple como padro para distribuio de contedo de vdeo em MPEG4. A resoluo horizontal obtida aps a compresso varivel, podendo ser ajustada para diversos nveis de qualidade, desde ligeiramente inferior do formato VHS at equivalente do formato DVD. A compresso utilizada do tipo multi-frame. MPEG4 Part-10 o mesmo que AVC.

non-interlace o oposto de interlace de imagem. NTSC (National Televison Standards Committee) padro definido por uma associao entre um comit com este nome, emissoras de TV e fabricantes de receptores, nos EUA, no incio dos anos 50, originalmente especificando como imagens em preto e branco deveriam ser transmitidas analogicamente de um ponto a outro. O espectro de altas frequncias VHF havia sido dividido em 13 canais em 1945 pelo US Federal Communications Commission, determinando com isso um tamanho mximo de banda para cada um. Os engenheiros deste comit tiveram ento de criar especificaes que fizessem com que a quantidade de informao transmitida coubesse no espao destinado a cada canal. Assim, foi estabelecido que a frequncia de troca de quadros na imagem seria de 60/seg, igual aos 60 Hz (ciclos/seg) utilizados na corrente eltrica nos EUA, a quantidade de linhas na tela 525, a resoluo horizontal 330 linhas e o sinal monoaural. Como a largura de banda disponvel no era suficiente para transmitir uma imagem completa, com todas as linhas, 60 vezes por segundo, optou-se por dividi-la em 2 partes, uma com as linhas pares e outra com as mpares, mostradas alternadamente, a cada 1/60 seg conceito denominado interlace de imagem - fato para o olho humano imperceptvel. No incio da dcada de 60 o padro NTSC foi implementado, tendo sido acrescentadas as especificaes para imagens coloridas. Como no havia espao para aumentar a banda disponvel para acrescentar as informaes de cor, os engenheiros do comit criaram um segundo sinal, especfico para cor, misturado de forma codificada ao primeiro, destinado luminncia, criando assim um sinal composto. O requisito bsico era que o sinal de luminncia deveria permanecer inalterado com esta modificao, para permitir que antigos televisores em preto e branco continuassem a captar a mesma imagem de antes. Alm disso, o frame rate utilizado teve que ser modificado de 30qps para 29,97qps por uma srie de questes de engenharia exigidas na mistura dos sinais de cor no de luminncia acima descrita. Enquanto a mudana no afetava de maneira perceptvel a imagem dos televisores P&B, era exigida para os novos aparelhos coloridos. Isso fazia com que o ajuste da frequncia de desenho das imagens na tela baseada no sincronismo com a corrente eltrica que entrava pelo fio do aparelho conectado tomada no era mais possvel, exigindo tcnicas mais elaboradas e dispendiciosas para ser realizado. Mas ento a eletrnica j estava bem mais desenvolvida e avanada do que na poca do surgimento da TV P&B, o que possibilitou a realizao desta mudana. A forma como os sinais foram misturados apresentava no entanto muitas vezes falhas nas cores, como enfraquecimento em determinados pontos, mistura com partes de outra cor e supersaturao de determinadas cores - principalmente o vermelho. A ausncia de indicao de referncia absoluta no sinal de cor ( x % de azul, mas em relao a qual padro de azul?) deixava os aparelhos livres para reproduzir as cores conforme seus ajustes individuais (receptores colocados lado a lado mostravam a mesma cor com tons diferentes); para ajust-los eram necessrios recursos como color bars e vetorscpios por exemplo. Como melhoria deste padro, foi proposto o padro PAL, no final dos anos 60. Mais tarde, dentro do possvel permitido pelas restries j estabelecidas nas especificaes de engenharia do sinal, diversas modificaes foram feitas, propiciando a minimizao dos defeitos acima descritos. Posteriormente, em 1986, o padro NTSC foi novamente implementado, com o som estreo, as legendas para surdos embutidas no sinal e o sinal de som multi-lngue SAP. Alguns pases que utilizam NTSC: Bahamas, Barbados, Bermudas, Bolvia, Cambodja, Canad, Chile, Colmbia, Coria, Costa Rica, Cuba, El Salvador, Equador, Estados Unidos, Filipinas, Guatemala, Honduras, Japo, Mxico, Panam, Peru, Porto Rico, Repblica Dominicana, Suriname, Trinidade e Tobago, Venezuela. (Obs. em alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial e outro introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de sinal proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em outros pases existe diferena de padro quando a transmisso / recepo feita em VHF ou UHF; no Brasil em ambos sistemas o padro o mesmo, PAL-M).

O sinal de um sistema geralmente no compatvel com outro: dependendo do sistema, uma fita gravada em PAL por exemplo pode no apresentar imagem alguma em um VCR do sistema SECAM por exemplo, ou mostrar imagens em preto e branco. osciloscpio equipamento que mostra em uma tela um grfico representando a variao de voltagem de um sinal eltrico em funo de um determinado intervalo de tempo. Pode ser utilizado em vdeo produo para avaliar e calibrar equipamentos. Existem no entanto osciloscpios construdos especificamente para este fim, como o monitor de forma de onda (waveform monitor) - estes sim, comumente utilizados. P-frame (predicted frame) tipo de quadro utilizado na montagem dos GOPs de compresses multi-frame como a MPEG2 por exemplo. PAL (Phase Alternate Lines) padro criado na Alemanha no final dos anos 60, para eliminar vrios problemas existentes no padro NTSC referentes reproduo de cor, invertendo-se a fase do sinal de cor para linhas alternadas na tela. A reproduo de cores resultou mais precisa do que no padro NTSC e o sistema foi adotado em vrios pases do mundo, exceto os j comprometidos com investimentos no sistema NTSC. Neste pases a corrente eltrica alternada era gerada em 50 ciclos/seg (ao invs de 60, como nos EUA), por isso a frequncia de mudana de campos foi especificada como 50 e no 60, sendo as imagens transmitidas a 25 quadros/seg ao invs de 30/qps (frame rate). Esta reduo na cadncia de mudana das imagens faz com que as mudanas sejam um pouco mais 'visveis' do que no padro NTSC - a imagem 'pisca' mais. H um nico pas onde este problema no ocorre, o Brasil, porque a corrente utilizada de 60 ciclos/seg e portanto as imagens so transmitidas com frequncia de 30 quadros/seg. Nos sistemas PAL de 50 ciclos, para compensar a perda na qualidade visual ao mostrar-se 25 quadros/seg a quantidade de linhas na tela foi ampliada: estes sistemas mostram 625 linhas ao invs das 525 do sistema NTSC - a imagem aparenta-se mais ntida e definida. H outros fatores tambm no sinal PAL que o tornam superior ao NTSC: maior contraste obtido nas imagens (a parte do sinal que controla esta caracterstica mais abrangente) e maior detalhamento geral, por sobrar mais espao de banda para a luminncia uma vez que o sinal de cor ocupa menos espao por utilizar frequncia maior do que no NTSC. A alternncia de fase no sinal de cor exige mais campos para completar-se o ciclo completo de cor, limitando ligeiramente a preciso dos equipamentos de edio neste sistema em relao ao NTSC. Tambm em relao ao NTSC os sistemas PAL de 625 linhas ficam mais sujeitos a interferncias em transmisses de um equipamento a outro, devido a requerer maior banda. Outro problema frequente a saturao das cores, muitas vezes fugindo do original. Na mesma poca em que o padro PAL era desenvolvido, tambm era criado o padro SECAM. O padro PAL no exatamente idntico nos diversos pases onde adotado: ligeiras variaes em suas caractersticas bsicas diferenciam um padro de outro e para identific-los so adotados sufixos conforme o subtipo de PAL: PAL-M, PAL-N, PAL-D, PAL-I, PAL-B, PAL-G e PAL-H. Destes, PAL-D, PAL-I, PAL-B, PAL-G e PAL-H so todos todos essencialmente o mesmo PAL, com as mesmas especificaes (resoluo vertical de 625 linhas, frame rate de 50qps, etc..); o que os diferencia o modo como o sinal modulado para ser transmitido para as residncias. Desta forma, televisores de pases que utilizam esses padres devem estar preparados para receberem um (ou mais de um, como comum em televisores do continente europeu) desses tipos de sinais para poderem exibir as imagens. Os sinais de vdeo desses padres so gravados de forma idntica em uma fita / disco (diz-se abreviadamente que o contedo est gravado em PAL). Assim, no necessitam converso de um padro para outro (no existem aparelhos conversores de padro PAL-G para PAL-H por exemplo). No entanto, necessria a converso para os padres PAL onde as caractersticas de resoluo vertical e frame rate sejam diferentes, como o PAL-N e o PAL-M. Desta forma, pode-se dividir os padres PAL em 3 tipos

(PAL / PAL-N / PAL-M), sendo que no caso do PAL, existem subdivises utilizadas somente para broadcast (transmisso). Um VCR ao gravar um sinal recebido da TV aberta em PAL-B gravar contedo idntico a outro fazendo o mesmo a partir de um sinal PAL-G: ambos sero gravados em PAL. J um VCR gravando sinal PAL-N e um gravando sinal PAL-M gravaro sinais diferentes, PAL-N e PAL-M respectivamente. Alguns pases que utilizam PAL: Aores, Afeganisto, frica do Sul, Albnia, Alemanha, Algria, Angola, Argentina, Austrlia, ustria, Bangladesh, Blgica, Botswana, Camares, China, Dinamarca, Emirados rabes, Espanha, Etipia, Finlndia, Gmbia, Gibraltar, Grcia, Hong Kong, Ilhas Canrias, ndia, Indonsia, Irlanda, Itlia, Iugoslvia, Jordnia, Israel, Kuwait, Libria, Luxenburgo, Madeira, Malsia, Malta, Nambia, Nepal, Nova Zelndia, Paquisto, Paraguai, Portugal, Reino Unido, Repblica Tcheca, Romnia, Serra Leoa, Singapura, Somlia, Sudo, Sucia, Sua , Tailndia, Tanznia, Turquia, Uganda, Uruguai, Vietnam, Yemen, Zmbia, Zimbabwe. (Obs. em alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial e outro introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de sinal proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em outros pases existe diferena de padro quando a transmisso / recepo feita em VHF ou UHF; no Brasil em ambos sistemas o padro o mesmo, PAL-M). O sinal de um sistema geralmente no compatvel com outro: dependendo do sistema, uma fita gravada em PAL por exemplo pode no apresentar imagem alguma em um VCR do sistema SECAM por exemplo, ou mostrar imagens em preto e branco. PAL-B ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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PAL ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) PAL-B variao do padro PAL, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao PAL-G e PALH ; alguns pases que o utilizam: Alemanha, Aores, Albnia, Algria, Austrlia, ustria, Bangladesh, Blgica, Camares, Dinamarca, Espanha, Etipia, Finlndia, ndia, Indonsia, Israel, Itlia, Jordnia, Kuwait, Libria, Madeira, Malsia, Malta, Nepal, Nigria, Nova Zelndia, Paquisto, Portugal, Singapura, Sudo, Sucia, Sua, Tailndia, Tanznia, Turquia, Uganda, Vietnam, Zmbia, Zimbabwe. PAL-D variao do padro PAL, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda (em alguns tipos como PAL-M e PALN a largura menor); alguns pases que o utilizam: China, Romnia. PAL-G variao do padro PAL, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao PAL-B e PALH ; alguns pases que o utilizam: Repblica Tcheca, Sucia e Sua (em UHF). PAL-H variao do padro PAL, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao PAL-B e PALG ; alguns pases que o utilizam, em UHF: Gibraltar, Libria, Malta. PAL-I variao do padro PAL, utilizando 5,5 Mhz como largura de banda ; alguns pases que o utilizam: frica do Sul, Angola, Botswana, Gmbia, Irlanda, Nambia, Reino Unido (em UHF). PAL-M variao do padro PAL, utilizando 30 quadros por segundo ao invs de 25 e 525 linhas ao invs de 625; utilizado somente no Brasil. PAL-N variao do padro PAL, utilizando 4,2 Mhz como largura de banda (a mesma do PAL-M): nos demais tipos a largura maior; alguns pases que o utilizam: Argentina, Paraguai. PAL60 (Pseudo-PAL ou Quasi-PAL) Televisores do sistema PAL no podem reproduzir imagens do sistema NTSC; para contornar o problema, foi criado um sistema hbrido denominado PAL60. Diferente do sistema PAL-M, embora com as mesmas caractersticas de frame rate (60 campos entrelaados por segundo, formando 30 quadros) e resoluo vertical (525 linhas), o sinal para este sistema gerado atravs de um circuito eletrnico colocado no interior de VCRs ou DVD players, no momento em que

reproduzem uma fita ou DVD gravados no sistema NTSC. Os aparelhos (VCRs / DVDs players) que geram sinal no modo PAL60 foram desenvolvidos para uso em locais onde o sistema utilizado um dos sistemas PAL. Como os televisores em uso nesses pases no aceitam sinal no modo NTSC, esta uma forma de se permitir a visualizao de fitas e discos gravados neste sistema. necessrio que o aparelho de TV aceite no entanto o modo PAL60, mas como a maioria dos televisores dos sistemas PAL mais recentes aceita tambm este tipo de sinal, possvel haver neste caso uma certa padronizao entre os diversos tipos de PAL existentes. O padro de formatos estabelecidos para DVD players prev a gerao de sinais nos sistemas NTSC e PAL60. O PAL60 utilizado sobretudo nos pases europeus. Uma alternativa ao modo PAL60 o uso de VCRs e DVD players que convertem o sinal de fitas e discos NTSC para um dos sistemas PAL (como um VCR que l uma fita NTSC e converte o sinal de sada para o sistema PAL-M, permitindo a conexo com um televisor neste sistema). Outra alternativa o uso de VCRs e DVD players emitindo o sinal de vdeo no sistema NTSC, conectados a televisores que tambm aceitem sinais neste sistema. profile@level o padro de compresso de udio/vdeo MPEG2 foi concebido para abranger uma gama muito grande de aplicaes: assim, um mesmo contedo pode ser codificado em MPEG2 de diferentes maneiras. Um exemplo a taxa varivel de compresso que pode ser utilizada durante a fase de gerao do arquivo, resultando em vdeos com qualidade diferente de imagem. Para organizar as diversas caractersticas das formas de implementao do MPEG2 foi criada uma representao hierrquica, empregando os termos "profile" e "level", cujos valores so separados por "@", na forma "aaa@bbb". Assim por exemplo, a profile "SP" (Simple Profile) estabelece que o contedo seja comprimido utilizando somente os P-frames e os I-frames dos GOPs do string MPEG2 e que a taxa de sampling do sinal seja 4:2:0. J a profile "MP" (Main Profile) estabelece que o contedo seja comprimido utilizando todos os frames (P-frames , I-frames e B-frames) e que a taxa de sampling seja tambm 4:2:0. Existem outras profiles intermedirias, e a profile de maior qualidade a "HP" (High Profile), que utiliza todos os frames com sampling 4:2:2. Os levels estabelecem outras caractersticas, como a quantidade de pixels por linha, a quantidade de linhas por quadro e o bit rate do sinal comprimido. Assim por exemplo, o level "LL" (Low Level) estabelece 352 pixels/linha (em uma resoluo horizontal semelhante do formato analgico VHS, o que mostra que no necessariamente "MPEG2" significa contedo com excelente resoluo), com 288 linhas/quadro e bit rate de 4 Mhz. J o level "ML" (Main Level) estabelece 720 pixels/linha com 576 linhas/quadro e bit rate de 15 MHz. O maior o "HL" (High Level), com 1920 pixels/linha e 1152 linhas/quadro (caractersticas de imagens HD), com 80 MHz de bit rate. Desta forma, encontram-se diversas combinaes de "profile@level" em aplicaes que empregam imagem com compresso MPEG2, e o quadro a seguir exemplifica algumas aplicaes mais comuns:

proporo da imagem o formato (aspect ratio) tradicional da tela da TV 4:3 (proporo das dimenses horizontal x vertical, tambm referida como 1,33:1) . No novo padro HDTV a proporo mais parecida com as utilizadas em cinema, (16:9) . Para exibio de filmes na proporo original com que foram captados (OAR - Original Aspect Ratio) no sistema atual de TV utiliza-se um processo denominado widescreen (ou letterbox). quadro conjunto formato por 2 campos, um constitudo pelas linhas pares e outro pelas mpares. A cadncia de quadros/segundo gravada/mostrada na tela varia conforme o padro de transmisso utilizado: PAL, NTSC, SECAM.

RCA (imagem) (Recording Corporation of America) tipo de conector utilizado normalmente em cabos que transmitem sinal de vdeo do tipo composto. Existe uma conveno de cor para este tipo de plug amarelo - para diferenci-lo dos plugs do mesmo tipo utilizados com sinal de som:

RGB (Red, Green, Blue) tipo de sinal em que as informaes de cor so transmitidas de modo separado, em 3 componentes, vermelho, verde e azul (o cabo que carrega este sinal possui um fio exclusivo para cada uma destas cores bsicas). Estas cores so as cores bsicas do modelo de cor RGB. resoluao (geradores de caracteres) a resoluo horizontal medida em linhas no utilizada em equipamentos do tipo geradores de caracteres. Ao invs deste tipo de medida, analisado quantas vezes por segundo o aparelho capaz de alternar o seu sinal de sada de luminncia. Imaginando-se uma linha sendo desenhada na tela da TV, da esquerda para a direita, com a imagem de uma cerca (alternncia de linhas verticais claras e escuras), durante o tempo em que a mesma leva para ser desenhada na tela, se a cerca tiver 100 estacas haver 100 alternncias claro-escuro no sinal correspondente ao desenho desta linha. Se forem 300 estacas, a frequncia de alternncia naquele mesmo tempo ser maior. Quanto mais linhas, melhor a resoluo horizontal. Como o padro NTSC desenha cada quadro de 525 linhas em 1/30 seg. e portanto cada campo de 262 linhas e meia em 1/60 seg., temos que 1/60 = 0,016666 seg. (tempo que 262 linhas e meia levam para serem desenhadas) e ento 0,016666 / 262,5 = 0,000063 seg. (tempo que cada linha leva para ser desenhada na tela). Isto equivale a 63 seg. / 1 milho, ou seja, 63 milhonsimos de segundo. A resoluo horizontal de geradores de caracteres expressa em nanosegundos, ou seja, 1 seg. / 1 bilho. Assim, se determinado equipamento possui como especificao 35 nanosegundos de resoluo, quantas vezes mais rpido do que o tempo de desenho de uma linha ele conseguir alternar a imagem de claro para escuro ser o nmero mximo de linhas verticais desenhadas. Multiplicando-se 63 por 1000 tem-se o tempo de desenho de cada linha expresso tambm em bilhonsimos de segundo. Assim, fazendo-se 63000 / 35 = 1800 linhas, que a resoluo horizontal do gerador de caracteres. resoluo horizontal medida em linhas. Se a cmera estiver apontada para uma cerca, quanto mais estacas verticais prximas umas das outras a cerca possuir, mais estacas aparecero na tela do monitor de vdeo / aparelho de TV. No entanto, aumentando a quantidade de estacas, cada vez ficar mais difcil distingu-las umas das outras - isto depende da capacidade maior ou menor do equipamento mostrar individualmente finos traos verticais na imagem. A resoluo horizontal mede o nmero mximo de 'estacas' , ou seja, de traos verticais que possvel distinguir em uma dada imagem. Em outras palavras, quanto maior a capacidade de um dado sistema de imagem de representar linhas verticais distintas, maior ser sua resoluo horizontal (e portanto melhor a qualidade da imagem) . A resoluo horizontal depende tambm do formato de vdeo utilizado. Diferentes formatos de vdeo oferecem resolues mximas horizontais distintas (ex.: VHS - 240 linhas, SVHS - 400 linhas, etc...) ocorrendo o mesmo com diferentes equipamentos dentro de um mesmo formato (cmeras profissionais variam de 500 a 700 linhas no formato SVHS p.ex.). A resoluo horizontal de imagens transmitidas por estaes de TV de cerca de 330 linhas. Embora uma fita VHS comum seja capaz de exibir somente 240 linhas e a programao da TV somente 330, imagens capturadas com cmeras com maior nmero de linhas (700 por exemplo) apresentam resultado final em 240 / 330 linhas muito melhor do que as capturadas com cmeras com menor resoluo, isto porque no processo de edio (sucessivas cpias para montagem final) h tambm sucessivas perdas na qualidade da imagem (degradao de imagem). Assim, iniciando-se com um original melhor o resultado final tambm ser melhor. A avaliao (contagem) do nmero de linhas horizontais mostradas pode ser obtida apontando-se a

cmera para uma figura especial denominada chart de resoluo. A resoluo horizontal um tipo de resoluo aplicado imagens digitais correspondente etapa de armazenamento das informaes captadas pela cmera. resoluo mdia medida em linhas: estudos mostram que na prtica a resoluo real observada no monitor / aparelho de TV menor do que a obtida nas medies ( resoluo horizontal / resoluo vertical ) porque na maioria das vezes a imagem observada est em movimento. Assim, para resoluo vertical, supondo a imagem de uma escada sendo vista atravs das lminas de uma persiana (linhas verticais da imagem) podemos imaginar que os degraus desta escada coincidam exatamente com as frestas da persiana; deste modo, o nmero mximo de degraus observveis coincide com o nmero de frestas, que igual ao nmero de linhas na tela. Porm, se o observador mover sua cabea ao longo de um eixo vertical para cima ou para baixo, passar em uma dada posio a no enxergar mais os degraus, encobertos que estaro pelas lminas da persiana. Na imagem da TV ocorre processo parecido, pois a mesma formada por linhas horizontais, ou seja, entre elas h espaos sem imagem - as palhetas da persiana - intercalados com espaos com imagem - as frestas da persiana - e quem se move no a cabea do expectador e sim a prpria imagem. Matemticos concluiram, aps clculos estatsticos, que na persiana hipottica, em mdia 70% dos degraus da escada observada sempre seriam vistos, independentemente da posio do observador. Transpondo este clculo para a TV, as 483 linhas do padro NTSC poderiam mostrar na realidade uma resoluo real de 483 x 0,7 = 338 linhas. Para resoluo horizontal ocorre situao anloga: supondo a imagem de uma cerca sendo vista pela cmera, se esta cerca possuir dentro da rea exibida tantas estacas quanto o nmero de pixels existentes em cada linha do CCD, s ser possvel cont-las se estas coincidirem exatamente com os mesmos. Assim, o mesmo fator 0,7 se aplica. Porm, para resoluo horizontal, aps ter sido a mesma multiplicada pelo fator 0,7 deve ser o resultado obtido multiplicado ainda a seguir por 0,75 . Isto porque convencionase medir a resoluo em um quadrado de imagem (mesmas dimenses de altura / largura), e a imagem na TV possui proporo 4:3 . Existe uma regra prtica para calcular-se a resoluo mdia horizontal de um CCD . Dada a quantidade de pixels no mesmo (ex. 380.000), subtrai-se 8% deste total a ttulo de perdas (imagem situada fora das bordas do monitor), logo tem-se 304.000 pixels. Dividindo-se por 483 linhas (resoluo vertical), obtm-se 629 pixels por linha. Multiplicando-se pelo fator 0,7 obtm-se 440 linhas, que multiplicadas a seguir por 0,75 resultam 330 linhas. Esta uma resoluo terica, porque o resultado final no depende somente do CCD e sim tambm de vrios outros fatores ( lentes, circuito eletrnico, etc...) . resoluo vertical medida em linhas. A imagem em vdeo exibida como se olhssemos a cena de uma rua atravs de uma persiana ajustada para abertura quase total de suas lminas horizontais, ou seja, numa sequencia de faixas horizontais, denominadas linhas. Nos sistemas NTSC e PAL-M tem-se um total de 525 linhas (outros sistemas possuem nmeros diferentes: SECAM e PAL-G possuem 625 por exemplo). Esta quantidade de linhas portanto fixa dentro de um mesmo sistema/pas, no variando com a qualidade do equipamento utilizado. No entanto, nem todas estas linhas so exibidas na tela do monitor / aparelho de TV: no sistema NTSC por exemplo, 42 linhas so reservadas para conter informaes que orientam o desenho das imagens na tela, como por exemplo a que diz que o feixe de eltrons do monitor deve retornar parte superior esquerda da mesma para iniciar o desenho de uma nova imagem. Estas linhas especiais, no exibidas normalmente, compem um bloco negro (faixa horizontal) que pode ser visto rolando verticalmente pela tela quando o ajuste vertical do monitor no est correto. Assim, restam 483 linhas, que o nmero mximo que um aparelho de TV pode exibir no sistema NTSC. rf, sinal ao contrrio do sinal do tipo composto, neste tipo de sinal as informaes de imagem, j reunidas em um nico sinal, so combinadas com o sinal de som, gerando um novo nico sinal. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) estes sinais so novamente separados. A transformao acaba acarretando bastante perda de qualidade devido a interferncias e distores geradas no processo, onde

os sinais recuperados na separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de sinal enviado s torres transmissoras de TV e captado por antenas comuns nas residncias. Opcionalmente, alm de ser enviado torres transmissoras terrestres tambm enviado a satlites retransmissores, podendo ento ser captado por antenas parablicas. S/N (vdeo) (Signal-To-Noise Ratio ou SNR) indicao do quanto de 'rudo' (imagem granulada) uma imagem de vdeo possui, expressa em decibis (dB). Esta indicao calculada atravs do valor da voltagem mxima atingida pelo sinal dividido pelo valor residual da voltagem que permanece quando o sinal removido - ou seja, a quantidade de rudo no mesmo. A escala dB uma escala logaritmica; em termos prticos diz-se que o valor de S/N dobra a cada 3dB de diferena entre o valor da voltagem do sinal e o valor da voltagem do rudo. Assim, se o valor da voltagem do rudo for, em um dado sistema, igual a 0dB e a do sinal for 3dB, a intensidade do sinal ser 2x maior do que a do rudo. No mesmo exemplo, se o sinal for 6dB, ele ser 4x mais intenso que o rudo. E assim por diante: 9dB, 8x mais intenso, 12dB, 16x mais intenso, etc... A indicao do valor de S/N exibida (significando a mesma coisa) tanto na forma "-dB" (sinal negativo na frente) como na forma "dB" Geralmente os valores produzidos situam-se em torno de 38dB a 42dB. De maneira geral, quanto maior esse valor, melhor a imagem. Sinais considerados como de excelente qualidade geralmente situam-se acima de 54dB. Este tipo de indicao utilizado para medir e comparar a qualidade do sinal produzido pelas cmeras de vdeo. sampling ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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S/N (vdeo) ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) sampling no processo de digitalizao, um sinal analgico convertido para digital atravs de um processo denominado 'sampleamento' , do ingls 'sample', amostra. O sinal analgico composto basicamente por uma onda, cuja variao de amplitude traduz as informaes nela contidas. O processo de sampleamento consiste em obter medidas - amostras - em intervalos regulares, do valor da amplitude da onda. Se uma sucesso de montanhas de diversas alturas representasse a parte superior da onda, se tomssemos medidas sucessivas a cada 10 metros ao longo da extenso da cadeia de montanhas da altura da montanha em relao a sua base e posteriormente marcssemos em um papel quadriculado estes valores, teramos a representao aproximada do contorno das montanhas. Assim, possvel representar em nmeros (informao digital) uma onda (informao analgica). Como as medidas foram tomadas em intervalos de 10 metros, teremos na representao em papel o contorno desenhado parecido com degraus sucessivos, para cima e para baixo. Se diminuirmos o intervalo entre as medidas para 5 metros, o contorno ficar mais fiel ao original. Diminuindo ainda mais a aproximao com a realidade ser maior. Desta forma, quanto maior for a quantidade de amostras, melhor: diz-se, quanto maior for a taxa de sampleamento, melhor a qualidade do resultado digitalizado. As lentes da cmera projetam sobre a superfcie do CCD uma determinada imagem, que segmentada em uma quantidade imensa de pixels: quanto maior esta quantidade, maior a resoluo da imagem. A seguir, o processo de sampling analisa o sinal analgico proveniente da leitura dos pixels e o digitaliza, gerando o sinal no formato digital. O desenho abaixo ilustra esse processo, onde a linha azul representa o contorno da imagem projetada sobre o CCD, a linha verde como o CCD enxerga esse contorno, atravs de seus pixels e a linha rosa como fica o sinal aps o sampleamento. Normalmente a quantidade de pixels por linha horizontal no CCD maior do que a que ter o formato digital final, justamente para melhorar a qualidade da imagem capturada. Esta diferena pode ser percebida no desenho, onde apesar da perda de resoluo em relao imagem lida no CCD (e mais ainda em relao imagem original) ainda assim para o olho humano a imagem, quando vista distncia, aparentar bastante nitidez e preciso.

Aps a digitalizao gerada uma imagem composta por um determinado nmero fixo de pixels, de acordo com o formato empregado. No formato NTSC DV por exemplo, este nmero de 720 pixels de largura por 480 pixels de altura, ou seja 345.600 pixels. Para o padro NTSC, que do tipo entrelaado, existiro 2 campos (linhas pares e mpares) formando cada quadro da imagem; assim, metade desses pixels estar representando as linhas pares e a outra metade as linhas mpares. Em softwares de edio normalmente a menor unidade de imagem exibida na tela um quadro (frame), que contm os 2 campos. Assim, ao visualizar-se determinado quadro na tela do microcomputador estaro sendo visualizadas todas as linhas que compem a imagem (os 2 campos juntos), ou seja, todos os 345.600 pixels. Esta forma de visualizao (todas as linhas) combina com o modo de exibio utilizado nas telas dos microcomputadores, que do tipo progressive scan ao invs de entrelaado (como nas TVs e monitores). O sinal analgico lido do CCD contm as informaes de luminosidade e ao mesmo tempo tambm as de cor, seja atravs de lentes coloridas que recobrem os pixels em forma de mosaico (RGB) ou atravs do uso de 3 CCDs separados, um para cada cor. Este sinal gerado do tipo RGB; a seguir, o mesmo convertido para sinal outro sinal ainda analgico, o YUV . A seguir, o sinal YUV ento digitalizado. Na digitalizao para o formato DV por exemplo, o componente luminncia sampleado a uma taxa de 13,5 Mhz (frequncia com que as amostras (medidas) so tomadas por segundo). Os componentes U e V so sampleados a uma taxa menor, 3,37 Mhz - a informao de cor no to importante na formao da imagem para o olho humano quanto a de luminosidade (tons claros-escuros). Este processo de reduo de cor na amostragem recebe o nome de chroma subsampling. Assim, pode-se dizer que a taxa de sampleamento do sinal de luminosidade no formato de vdeo DV quatro vezes maior do que a do sinal de cor (3,37MHz contra 13,5MHz), o que representado por 4:1:1 porque esta a proporo de sampleamento (amostragem) entre os 3 componentes. J nos formatos Digital Betacam, DVCPRO50, DVCPRO HD e Digital-S por exemplo, esta taxa de 4:2:2 resultando em melhor qualidade de imagem (melhor resoluo de cor). O algoritmo de compresso MPEG2 tambm pode opcionalmente comprimir dados utilizando esta taxa. J o mesmo algoritmo quando utilizado em DVD-Video, as imagens em MPEG1, JPEG, MJPEG , o formato DV no padro PAL europeu e o formato HD HDV empregam a mesma taxa 4:2:2 porm alternando-se a presena dos componentes "U" e "V" linha a linha. Para representar este processo, utiliza-se a notao (menos intuitiva que as demais) 4:2:0 e se durante a digitalizao o sinal original RGB no sofrer reduo de resoluo de seus componentes de cor, diz-se que o sinal do tipo 4:4:4 por outro lado, a comparao direta de formatos utilizando somente estes nmeros, se no interpretados

corretamente, leva a resultados falsos. Assim, por exemplo, o formato HDCAM de alta definio (HD) emprega taxa de sampling de 3:1:1 o que significa que o componente luminncia possui sampling 3 vezes maior do que a dos componentes "U" e "V". Este formato no entanto possui imagem muito melhor do que a do formato Digital Betacam, com 4:2:2. O que ocorre que o valor "3" ou "4" na indicao da taxa no tem valor absoluto, significando apenas a proporo de sampling entre luminncia e cor. De fato, enquanto a taxa de sampling de luminosidade (no de cor) no DV de 13,5Mhz, no HDCAM (idem) de 74,5Mhz, muito maior portanto. Formatos com pouca amostragem de cor, como os da famlia DV, apresentam maior dificuldade para cromakey do que os com melhor amostragem, como por exemplo o Digital Betacam. No desenho abaixo, a linha central corresponde imagem original . A linha de cima, corresponde imagem obtida por um formato de vdeo com amostragem 4:1:1 e a linha de baixo, a um formato de vdeo com amostragem 4:2:2:

Pode-se perceber que, em relao linha central, a linha superior reproduz as cores com menor fidelidade em relao linha inferior. Isso porque os programas de amostragem na verdade lem a informao de cor para todos os pixels, mas a seguir calculam a mdia dos componentes RGB para um determinado grupo de pixels (p.ex. para grupos de 4 no sistema 4:1:1), obtendo assim a "cor mdia" do trecho. A seguir, essa cor considerada como a cor dos pixels, aplicando-se sobre ela a seguir somente o componente luminosidade, ou seja, se essa mesma cor possui uma tonalidade mais escura ou mais clara em determinado pixel. O fato aparentemente pode encerrar uma contradio, pois quando se observa no monitor a imagem de um determinado contedo gravado em DV, as cores parecem geralmente ntidas e precisas. O que acontece que 4 pixels em uma linha de vdeo tem um tamanho muito pequeno para um observador olhando para a tela toda. Por outro lado, as cores na realidade na natureza dificilmente possuem variao muito brusca de uma cor para outra completamente diferente, pixel a pixel. So normalmente trechos maiores, como uma blusa rosa que teria incio na linha central da figura acima, na parte da direita. Ou uma camisa azul, na esquerda. E o verde da vegetao ao fundo, no meio. Percebe-se que a falta de preciso de cor ocorre nos limites desses trechos maiores dominados por uma nica cor, ou, em outras palavras, nos contornos de determinada figura, justamente onde o efeito cromakey vai buscar seu recorte. Por esse motivo, quanto mais precisa for a representao das cores, mais fiel ser o recorte de cromakey. No entanto, tem-se por outro lado o desenvolvimento de inmeras ferramentas de composio (programas que fazem cromakey) que oferecem recursos eletrnicos para corrigir essas falhas. A diferena que fica que um um processo eletrnico de correo, enquanto outro (utilizar um formato com maior amostragem de cor) tem nativamente um melhor recorte.

Em termos de custo, benefcio e exigncia de qualidade, os dois sistemas so equivalentes, porm cada qual dentro de seu nicho de aplicao (profissionais e usurios de aplicaes grficas podero preferir, dependendo da qualidade necessria para determinado tipo de trabalho, a captao nativa com maior resoluo de cor). SD (Standard Definition) nome dado ao grupo de formatos de vdeo e sistemas de transmisso de imagem cuja definio de imagem (resoluo horizontal / vertical) convencional, como os tradicionais VHS, SVHS, Mini-DV, DVCAM e outros. Seu contedo pode ser exibido em aparelhos (TVs, monitores, etc...) comuns. SDI (Serial Digital Interface) conexo para udio e vdeo utilizada no segmento profissional em estdios, conectando cmeras e VCRs entre si ou com sistemas de edio-no-linear. Tambm utilizada em alguns modelos de mixers de vdeo. Utiliza sinal digital SD sem compresso que trafega atravs de cabos com conectores BNC. Cabos com este tipo de sinal no sofrem interferncias (devido ao sinal ser digital), podendo ser construdos com considervel extenso (100 metros por exemplo). Cabos SDI podem transportar tambm, juntamente com o udio e o vdeo, informaes de Timecode, o que permite sincronizar diversos equipamentos conectados entre si. SDTV (Standard Definition Television) nome dado em contraposio aos sistemas HDTV de alta-definio. Sistemas SDTV so os sistemas de vdeo e transmisso tradicionais. SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire) padro desenvolvido na Frana no final dos anos 60, assemelha-se em alguns aspectos ao PAL. A maioria dos pases que o adotam utiliza 50 ciclos/seg em sua corrente eltrica, resultando em imagens exibidas a 25 quadros/seg. - a Colmbia e a Jamaica so os dois nicos que possuem o sistema em 60 ciclos - 30 quadros/seg. As diferenas entre o padro PAL e SECAM so to pequenas que a converso entre os mesmos pode ser feita por um simples decodificador e a maioria dos receptores PAL capaz de exibir imagens (em preto e branco) transmitidas em SECAM. Alguns video cassetes no formato SECAM chegam a traduzir o sinal SECAM para PAL, grav-lo desta forma e re-traduz-lo para SECAM na reproduo. impossvel sincronizar dois sinais SECAM a fim de mix-los, devido a suas caractersticas. Para contornar este problema, a maioria dos estdios em emissoras costumam gerar os programas em PAL, edit-los deste modo e s ento convert-los para SECAM no momento da transmisso. A quantidade de linhas no sistema SECAM sempre 625. Os sistemas SECAM que utilizam 25 quadros/seg sofrem com a reduo na cadncia de mudana das imagens: isto faz com que as mesmas sejam um pouco mais 'visveis' do que no padro NTSC - a imagem 'pisca' mais. Tambm em relao ao NTSC so desvantagens: menor resoluo e brilho excessivo em desenhos compostos por linhas muito prximas entre s (moir paterns) mais frequente. Por outro lado a saturao de cores bem mais estvel do que no padro NTSC. O padro SECAM no exatamente idntico nos diversos pases onde adotado: ligeiras variaes em suas caractersticas bsicas diferenciam um padro de outro e para identific-los so adotados sufixos conforme o subtipo de SECAM: SECAM-B, SECAM-G, SECAM-H, SECAM-D, SECAM-K, SECAMK1 e SECAM-L. Alguns pases que utilizam SECAM: Afeganisto, Arbia Saudita, Bulgria, Burundi, Chad, Colmbia, Coria (Norte), Egito, Estnia, Frana, Gabo, Guadalupe, Guiana Francesa, Grcia, Hungria, Ir, Iraque, Jamaica, Lbano, Lbia, Luxenburgo,Madagascar, Mali, Marrocos, Martinica, Mauritnia, Mnaco, Monglia, Nigria, Polnia, Polinsia, Ruanda, Rssia, Senegal, Sria, Tahiti, Tunsia, Zaire. (Obs. em alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial e outro introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de sinal proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em outros pases existe diferena de padro quando a transmisso /

recepo feita em VHF ou UHF; no Brasil em ambos sistemas o padro o mesmo, PAL-M). O sinal de um sistema geralmente no compatvel com outro: dependendo do sistema, uma fita gravada em PAL por exemplo pode no apresentar imagem alguma em um VCR do sistema SECAM por exemplo, ou mostrar imagens em preto e branco. SECAM-B variao do padro SECAM, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-G e SECAM-H ; alguns pases que o utilizam: Afeganisto, Arbia Saudita, Ir, Iraque, Lbano, Lbia, Marrocos, Mauritnia, Sria, Tunsia. SECAM-G variao do padro SECAM, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-B e SECAM-H ; alguns pases que o utilizam: Arbia Saudita, Egito, Ir, Lbano, Lbia (todos em UHF) SECAM-H variao do padro SECAM, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-B e SECAM-G . SECAM-D variao do padro SECAM, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L ; alguns pases que o utilizam: Bulgria, Coria (Norte), Hungria, Monglia, Polnia, Rssia. SECAM-K variao do padro SECAM, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L ; alguns pases que o utilizam: Bulgria, Estnia, Hungria, Polnia, Rssia (todos em UHF). SECAM-K1 variao do padro SECAM, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L ; alguns pases que o utilizam: Burundi, Chad, Polinsia, Gabo, Guadalupe, Guiana Francesa, Madagascar, Mali, Martinica. SECAM-L variao do padro SECAM, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L ; alguns pases que o utilizam: Frana, Luxemburgo, Mnaco. sinal de referncia o mesmo que black burst, no processo de sincronizao de equipamentos ( genlock). sincronismo da imagem , pulsos quando o sinal que resultar no desenho das linhas na tela enviado ao CRT, preciso informar ao mesmo onde comea e termina cada linha. Isto porque o sinal linear, do tipo "aaaaabbbbb..." , onde "aaaaa" representa uma das linhas e "bbbbb" a linha seguinte. necessrio informar ao canho que emite o feixe de eltrons que determinada linha acabou e tem que ser efetuado o retrace horizontal para que a linha seguinte seja desenhada. Desta forma o sinal acrescido de uma instruo especial tornando-se do tipo "aaaaaHbbbbbH...", onde "H" representa a indicao de trmino da linha, chamada pulso horizontal de sincronismo (horizontal pulse sync ou H-sync). Quando o desenho de todas as linhas horizontais de determinado campo termina, necessrio informar ao canho que deve ser efetuado o retrace vertical para o desenho do campo seguinte. Assim, representando por "V" o pulso vertical de sincronismo (vertical sync pulse ou V-sync) o sinal de vdeo teria a seguinte configurao: "...aaaaaHbbbbb...HcccccVaaaaaHbbbbbH..." ou, graficamente:

A figura acima est simplificada para melhor visualizao; na realidade, o pulso V-Sync localiza-se dentro das ltimas 21 linhas de cada campo (mais precisamente no conjunto das 9 primeiras linhas). Estas 21 linhas do final de cada campo so invisveis na tela. Apesar disso, so entendidas pelo circuito eletrnico do CRT. Em dispositivos de exibio que no utilizam canho de eltrons, como LCD e plasma, no h retrace, mas ainda assim os mesmos pulsos so utilizados para orientao no desenho das linhas e campos (incio / trmino). No pulso V-Sync pode ser opcionalmente codificado o Timecode do tipo VITC (Vertical Interval Timecode). SP@LL um dos tipos de profile@level empregados para classificar tipos de compresso MPEG2. SP@ML um dos tipos de profile@level empregados para classificar tipos de compresso MPEG2. TBC (Time Base Corrector) este equipamento restaura os pulsos de sincronismo da imagem eventualmente danificados, permitindo tambm ajustar o brilho da imagem (aumentar ou diminuir). Alguns TBCs possuem corretor de cores embutido. Menos preciso, o image enhancer outro equipamento que tambm permite restaurar o sincronismo e melhorar a qualidade da imagem. track pitch a distncia entre o centro de duas trilhas adjacentes. Track pitchs maiores do maior garantia de que uma determinada fita ser adequadamente reproduzida em diferentes equipamentos do mesmo formato (cmeras / VCRs), independente de eventuais diferenas microscpicas de alinhamento e montagem do jogo de cabeas e do sistema de tracionamento e direcionamento da fita. O formato DV por exemplo apresenta track pitch de 10 microns (cerca de 1/6 do dimetro de um fio de cabelo humano), enquanto que o formato DVCAM apresenta track pitch de 15 microns e o formato DVCPRO 18 microns. transcodificao processo de converso do vdeo de um formato e/ou padro para outro. trilhas ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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track pitch ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) trilhas Os sinais de som e imagem so gravados de diferentes formas ao longo da fita de vdeo, dispostos em trilhas na maioria das vezes diferentes uma das outras, tanto em sua forma como na disposio ao longo da rea disponvel para gravao. Na fita de vdeo VHS a trilha da imagem gravada de forma descontinuada, ao contrrio das trilhas de uma fita cassete comum de som. Isto porque as informaes de imagem so muito mais volumosas do que as de som, e a fita precisaria correr a uma velocidade enorme pela cabea de leitura/gravao se a trilha fosse contnua. Isso o que de fato ocorria no primeiro gravador de udio/vdeo construdo na dcada de 50: a fita era tracionada a uma velocidade de 5,08 m/seg. Para solucionar o problema, que acarretava tempos muito curtos de gravao por fita, optou-se por fazer com que a cabea de gravao/leitura, que antes era estacionria (como nas fitas de udio) passasse a girar em um cilindro em contato com a fita. Como este cilindro era disposto de forma inclinada em relao ao comprimento da fita, a trilha gravada deixava de ser contnua, passando a ser um conjunto de segmentos ligeiramente inclinados, algo parecido como hachuriar um retngulo. O desenho abaixo esquematiza as trilhas de som em uma fita cassete comum (esquerda) e as de imagem em uma fita de vdeo (direita):

Embora houvessem quebras na continuidade da trilha (passou a ser um conjunto de segmentos), o mecanismo, se bem ajustado e calibrado, conseguiria "emendar" corretamente as mesmas no momento da leitura. E, com isso, a velocidade de deslocamento da fita poderia ser bastante reduzida, aumentando o tempo de gravao. O primeiro gravador a funcionar deste modo foi o Quad, desenvolvido pela Ampex em 1956. O nome "Quad" derivava do fato de terem sido colocadas no uma e sim 4 cabeas nas bordas do cilindro. Posteriormente, na dcada de 60, o processo foi simplificado, em uma tcnica denominada helical scan, passando a utilizar somente 2 cabeas, diametralmente opostas nas bordas do cilindro, com a fita passando a envolver boa parte da cabea. O formato VHS foi criado utilizando essa tcnica, com velocidade de deslocamento da fita de 33,35 mm/seg. no modo SP (Standard Play) mantida at hoje. No entanto o formato VHS permite tambm outras velocidades menores, como a LP (Long Play), com 16,7 mm/seg e a EP (Extended Play), com 11,4 mm/seg. O desenho abaixo mostra o cilindro inclinado com uma das cabeas (a outra est atrs) e em azul, na fita, os segmentos inclinados gravados / lidos por ela (as trilhas de imagem):

O desenho seguinte, abaixo, mostra o conjunto visto de cima e como a fita envolvida na superfcie do cilindro das cabeas. A presena das duas cabeas garante que uma delas esteja sempre em contato com a fita. O desenho mostra essas duas cabeas opostas no cilindro e a indicao do percurso da fita / sentido de rotao do cilindro (no desenho no aparece a inclinao do cilindro, por ser uma vista superior):

Alm da fita ter que envolver boa parte do cilindro das cabeas, este tem dimetro de cerca de 1/3 do comprimento do cassete, ou seja, grande. Por este motivo, ao contrrio das fitas cassete comuns de som, em um VCR a fita tem que sair para fora do cartucho para poder ser esticada ao redor do cilindro. Esta tarefa executada por pequenos pinos e roletes-guia, que se movem para puxar a fita para fora do mesmo e posicion-la corretamente, o que explica o tempo de alguns segundos entre a introduo da fita no aparelho e o incio da reproduo / gravao. Entre estes roletes e pinos, um deles, giratrio, encarrega-se de tracionar a fita, ao pression-la contra um pequeno cilindro de borracha. No formato VHS, que at hoje utiliza este processo, a cada rotao completa do cilindro das cabeas so gravadas 2 trilhas inclinadas, cada qual contendo um campo completo do sinal de vdeo (cada cabea grava um campo). No padro NTSC e no padro PAL-M (60 ciclos) o cilindro gira 30 vezes por segundo, gravando assim 30 quadros (60 campos) por segundo, ou, em outras palavras, sua velocidade de rotao 1.800 rpm (rotaes por minuto). Nos padres PAL de 50 ciclos, onde so gravados 25 quadros por segundo, a velocidade de rotao 1.500 rpm. O sinal de som, gravado em sincronismo com o de imagem na fita, por conter muito menos informao no necessitava todo esse processo para poder ser gravado corretamente. Assim, no formato VHS foi criada inicialmente para o som uma trilha longitudinal, disposta em uma das bordas da fita, ao lado das trilhas inclinadas de vdeo. A princpio mono, com o passar do tempo passou a ser estreo, sofrendo ligeiro estreitamento para que pudesse ser acrescentada outra trilha, paralela mesma (canais esquerdo e direito). Porm, vrios anos mais tarde, outro problema surgiu, com o advento da gravao de alta fidelidade (Hi-Fi): essas trilhas longitudinais eram trilhas de baixa-fidelidade (Lo-Fi), devido baixa velocidade de deslocamento da fita em relao cabea estacionria de udio (na velocidade maior, SP, a frequncia mxima do som dessas trilhas de 9.000 Hz, cerca da metade da obtida com um bom gravador cassete de som e na velocidade menor, EP, somente 5.000 Hz, similar obtida em telefonia). Para solucionar o problema, o som Hi-Fi passou a ser gravado juntamente com o de vdeo, nas mesmas trilhas: 2 cabeas de udio foram acrescentadas ao cilindro das cabeas de vdeo. Mas, como gravar dois sinais na mesma trilha sem que um deles interferisse no outro? Atravs de um processo denominado depth multiplexing. Imaginando-se uma calha de gua de chuva de telhado, pode-se ench-la com areia colorida (verde por exemplo) at a metade, e depois completar o enchimento at a borda com areia vermelha. Se a calha a fita de vdeo, ampliada milhares de vezes, os gros de areia so as partculas magnticas da fita. A cabea de udio passa pela fita e magnetiza com tal intensidade as partculas que consegue atingir a camada verde e a vermelha. A seguir, vem a cabea de vdeo, com intensidade menor para remagnetizar somente a camada superficial vermelha. Assim, tem-se dois sinais gravados, som e imagem, na mesma trilha, mas em profundidades diferentes ("depth"): na fita propriamente dita, o udio gravado a 4 microns da superfcie e o vdeo a 0,7 microns (1 micron = 1 mm / 1000) . Essa trilha de som lida em velocidade

bem maior do que a longitudinal devido ao movimento das cabeas, da o som ter qualidade prxima a do som de CD (Hi-Fi, onde a frequncia varia de 20 a 20000 (Hertz, abreviado como hz (vibraes por seg)). E so, na verdade duas trilhas, ou seja, este som tambm estreo. Existem no entanto outras diferenas entre essas trilhas de som: se apagarmos a trilha de som Hi-Fi, a trilha de imagem tambm apagada (para desmagnetizar a "areia" verde tem-se que passar pela vermelha). por isso que no possvel fazer-se audio-dub (substituio do som preservando a imagem) nessas trilhas. Em VHS, isso possvel somente nas trilhas de baixa fidelidade, que podem ser substitudas sem afetar a imagem. Durante a gravao, normalmente os dois tipos de trilhas so gravados. O desenho abaixo esquematiza a disposio das trilhas de imagem e som na fita VHS:

Existe ainda outra trilha na fita: a Control Track. A cada volta completa do cilindro das cabeas giratrias um pulso gravado nessa trilha. Na realidade esses pulsos servem para orientar o mecanismo no sincronismo da gravao/leitura das trilhas inclinadas de imagem, para que iniciem a leitura/gravao no ponto exato da fita. Existe uma cabea estacionria de leitura e gravao somente para esta trilha, e essa informao que aciona o contador luminoso do painel do vdeo do VCR (horas, minutos, segundos). A largura de cada trilha inclinada no formato VHS varia de acordo com alguns fatores. Equipamentos profissionais gravam essas trilhas com 0,058mm de largura, no modo SP. No mesmo modo SP no entanto, os equipamentos do segmento consumidor / semi-profissional gravam as mesmas trilhas com 0,040mm de largura. Ainda, no primeiro caso, a maior largura das trilhas acarreta ligeira sobreposio das mesmas (0,002mm), enquanto que no segundo caso existe um espacejamento das mesmas (0,02mm). A maior largura das trilhas nos equipamentos profissionais faz com que aumente a tolerncia a pequenos erros de deslocamento fita-cabeas durante a leitura. Esta caracterstica, entre outras, faz com que fitas gravadas por estes equipamentos sejam bem reproduzidas mesmo em equipamentos com alguns desajustes, e explica porque as de modo geral as fitas disponveis em locadoras apresentam boa reproduo na maioria dos VCRs. O desenho abaixo ilustra a diferena nas trilhas gravadas pelos dois tipos de equipamentos:

Outro fator que influencia a disposio e dimenso (largura) das trilhas a velocidade de deslocamento da fita. Esta situao, que aplica-se somente aos VCRs do segmento consumidor / semi-profissional faz com que, quanto menor a velocidade da fita, mais prximas as trilhas fiquem umas das outras e mais estreitas elas sejam. Assim, enquanto que para esse tipo de equipamento a largura de cada trilha de 0,040mm no modo SP, passa a ser de 0,030mm no modo LP e 0,020mm no modo EP. Nos modos LP / EP tambm passa a ocorrer sobreposio das mesmas, 0,01mm nos dois casos. Trilhas mais estreitas armazenam menos informao, acarretando imagem ruim. E a sobreposio, ao contrrio do que ocorre nos equipamentos profissionais, onde uma "sobra", aqui faz com que qualquer impreciso no deslocamento fita-cabea cause distrbios na imagem. O desenho abaixo ilustra a disposio e tamanho das trilhas nos 3 modos de gravao:

Com o passar dos anos, outras variaes do formato VHS foram surgindo, como o SVHS, VHS-C e SVHS-C. Porm para todos eles a disposio das trilhas na fita a mesma. No entanto, em outros formatos esta disposio muda. Na fita de 8 mm as trilhas de imagem tambm so compostas por segmentos inclinados, como na VHS. A velocidade de rotao do cilindro a mesma da do formato VHS, 1500 / 1800 rpm, e a velocidade de deslocamento da fita 14,4 mm/seg.. A largura de cada trilha inclinada de 20,5 microns. No entanto, no existe nenhuma trilha longitudinal neste formato: o udio gravado juntamente com o vdeo, em um processo parecido com o utilizado no VHS, aqui denominado AFM (Audio Frequency Modulation). Apesar de ser um som Hi-Fi, geralmente no estreo: a maioria dos equipamentos grava apenas uma nica trilha. Assim, tambm que no possvel fazer-se audio-dub nessa trilha, sem prejudicar a imagem. E junto com a informao de vdeo tambm gravada a informao de controle do mecanismo das cabeas (papel desempenhado pela Control track no VHS). O desenho abaixo esquematiza a disposio das trilhas de imagem e som na fita 8mm:

Embora as caractersticas de rotao do cilindro, dimenso das trilhas inclinadas e deslocamento da fita sejam as mesmas do formato 8mm, na fita Hi8 surgem algumas diferenas, com o aparecimento de duas novas trilhas: uma delas, destinada ao som, a PCM (Pulse Code Modulation). Como est localizada na sequncia, logo aps a trilha de imagem, a cabea percorre a fita em velocidade alta: uma trilha Hi-Fi (20Hz a 15.000Hz), alis, duas, porque estreo. Neste caso possvel fazer-se audio-dub sem perturbar o sinal de imagem. No entanto, poucas cmeras - geralmente as mais sofisticadas - aproveitam o sinal de som PCM. E tambm nem todas as cmeras utilizam a outra trilha prpria do formato Hi8: a trilha de Timecode. O desenho abaixo esquematiza a disposio das trilhas de imagem e som na fita Hi-8:

As fitas do formato DV tambm mantm o processo de gravao de segmentos inclinados, porm com outros tipos de trilhas e disposio. No entanto, como a quantidade de informao a ser gravada muito maior, a velocidade de rotao do cilindro das cabeas tambm bem maior do que os 1.500 / 1.800 rpm dos formatos VHS/8mm: 9.000 rpm. A velocidade de deslocamento da fita de 18,9 mm/seg. e a largura de cada trilha inclinada 10 microns. Apesar da alta velocidade de rotao da cabea a fita no se desloca muito mais rapidamente do que uma fita de 8mm por exemplo, porque aqui as trilhas somente tem que gravar informaes digitais (zeros e uns) e no um range imenso de variao de voltagens, como no sistema analgico, por isso elas podem ser mais estreitas. E aqui estas trilhas dividem-se em quatro

setores: udio e vdeo separadas, Subcode e ITI. Separando estes setores, minsculos espaos com informaes para sincronismo do mecanismo todo, fazendo o papel da trilha de Tracking no formato VHS. O udio neste formato (PCM (Pulse Code Modulation)) possui duas opes de utilizao: um par de trilhas estreo de 16 bits de resoluo sonora ou ento dois pares de trilhas estreo de 12 bits de resoluo cada. Ao ser efetuada uma determinada amostra do som em um determinado instante, obtmse um valor ' x ' para a frequncia desse som. Em um instante seguinte, obtm-se um valor ' y '. Quanto mais valores diferentes forem possveis de serem armazenados, melhor a qualidade sonora. Utilizando-se 16 bits para armazenamento, podem-se ter at 65.536 valores diferentes de frequncias ( o maior nmero que possvel armazenar no sistema decimal quando converte-se para este sistema os 16 bits do sistema binrio). Para efeito de comparao, a resoluo de 16 bits considerada semelhante qualidade do som de um CD (o que tambm acontece com as trilhas Hi-Fi do VHS e do Hi8). Utilizandose 12 bits tem-se 4.096 valores possveis. Por outro lado a opo de se gravar dois pares ao invs de um permite a opo de audio-dub. Como h menos informao a ser armazenada, sobra espao fsico para a utilizao de 2 trilhas ao invs de uma. Para a opo 16 bits, a taxa de sampleamento utilizada pode ser de 48 KHz, 44 KHz ou 32 KHz (48.000 amostras por segundo, 44.000 ou 32.000). Quanto mais amostras so feitas por segundo, mais fiel e preciso o som gravado em relao ao original. Nem todas as cmeras oferecem essas 3 opes. Para efeito de comparao, a taxa de sampleamento utilizada em um gravador DAT (Digital Audio Tape) de 48 KHz e em CDs comuns, de 44,1 KHz. Para a opo 12 bits, a taxa de sampleamento sempre 32KHz. A trilha Subcode armazena dados do Timecode, a data, hora, numerao da trilha e informaes sobre o modo foto (still), entre outros. A trilha ITI (Insert and Track Information) armazena informaes para orientar o circuito eletrnico de leitura / gravao, registrando que tipo de informao est gravado em que trecho de cada trilha. As informaes de insert consistem em um mapa mostrando onde a imagem e o som esto gravados, para permitir a insero de novos sinais corretamente na fita. Ao contrrio do sinal de imagem, o sinal destas trilhas auxiliares no comprimido. O desenho abaixo esquematiza a disposio das trilhas de imagem e som na fita DV:

O padro do formato DV utilizado nas fitas DV tamanho standard, assim como nas fitas Mini-DV e tambm nas do formato Digital-8. H no entanto uma restrio com relao s trilhas de som: as cmeras Digital8 no gravam trilhas de 16 bits, somente a verso de 2 pares de 12 bits. E uma outra em relao operao de audio-dub, no possibilitada por estas cmeras. tristmulus teoria que mostra que possvel reproduzir todas as cores atravs da estimulao de somente 3 tipos de clulas sensveis a cor no olho humano, em diferentes propores: as sensveis ao vermelho, as sensveis ao verde e as sensveis ao azul (RGB). USB ... continua na pgina seguinte ( clique aqui )

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trilhas ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) USB (Universal Serial Bus 1.1 ou Full-Speed USB) tipo de conexo disponvel em computadores do tipo PC, permitindo a conexo dos mesmos a diversos dispositivos perifricos, como scanners por exemplo. Disponvel desde o final da dcada de 90, uma conexo de baixa velocidade (12 Mbps - (Mega = 1 milho), 12 milhes de bits por segundo), no permitindo a conexo de cmeras de vdeo digitais do tipo Mini-DV por exemplo, que geram uma enorme quantidade de informao / segundo. Permite no entanto a conexo ao computador de cmeras digitais fotogrficas e de vdeo que trabalham com baixa resoluo (MPEG1 por exemplo), gerando imagens pequenas (no caso do vdeo) que podem ser trafegadas via Internet. A conexo ao computador de cmeras do tipo Mini-DV e outras, com maior largura de banda (quantidade de informao trafegada) pode ser efetuada atravs da conexo FireWire, disponvel em alguns computadores ou em placas de edio e/ou dispositivos externos de captura. Com velocidade e capacidade ligeiramente superior ao Fire Wire, existe um tipo de conexo USB que permite maior trfego de informaes, a conexo USB 2.0 . No entanto, esta conexo est presente em equipamentos de informtica e no em cmeras de vdeo, porque o seu modo de funcionamento, onde necessria a presena do computador para controlar a tranferncia de dados, impede por exemplo a conexo de uma cmera digital a um VCR digital, o que possvel atravs do FireWire. A conexo USB tradicional foi proposta em 1993 pela DEC, Microsoft, Compac e NEC, aprovada em 1996 pelo USB Implements Forum e tornada padro em 1998. Apesar de baixa, sua velocidade de transmisso de dados era superior s opes disponveis poca (100 vezes mais rpida do que a conexo serial e 10 vezes mais rpida do que a conexo paralela, existentes em computadores). Cabos USB podem ter no mximo 3 metros de comprimento. USB 2.0 (Universal Serial Bus 2.0 ou Hi-Speed USB) implementao efetuada na conexo tipo USB tradicional, permite trfego de informao semelhante ao disponibilizado pela conexo FireWire tradicional. Enquanto a conexo USB tradicional transporta no mximo 12 Mbps - (Mega = 1 milho), 12 milhes de bits por segundo, a conexo USB 2.0 permite transportar at 480 Mbps e a conexo FireWire at 400 Mbps. A conexo USB 2.0 foi proposta em 1999 (pelo mesmo grupo que havia antes desenvolvido a conexo USB) tendo sido aprovada em 2000. Cabos USB 2.0 podem ter at 5 metros de comprimento. Trs velocidades de transmisso so possveis, 1,5 Mbps, 12 Mbps e 480 Mbps, permitindo o trabalho tanto com perifricos de baixa velocidade (como mouses e teclados) como de alta (webcams por exemplo). A conexo USB 2.0 totalmente compatvel com a USB 1.1 .

USB 3.0 (Universal Serial Bus 3.0 ou SuperSpeed USB) implementao efetuada na conexo tipo USB 2.0 no final de 2008, possibilita transportar 10x mais informaes, elevando a taxa de transferncia de bits de 480Mbps para 5Gbps. Possui total compatibilidade com as conexes anteriores USB 2.0 e USB. O grande potencial de aplicao da nova velocidade so as aplicaes de armazenamento em memria slida, permitindo velocidades bem maiores de transferncia do que as atingidas pelos hard disks tradicionais. Em videoproduo essa maior capacidade de movimentao de dados vem agilizar bastante a descarga de contedos gravados em cartes de memria nas cmeras, entre outras utilizaes, como as relacionadas ao uso em ilhas de edio nas tarefas de gerao de cpias para armazenamento externo. A tecnologia USB 3.0 no especifica diretamente comprimento mximo para seus cabos, dependente da qualidade dos materiais com que confeccionado, de seu isolamento, etc..., no entanto devido s caractersticas desse padro este limite situa-se abaixo ou igual aos 5 metros para a tecnologia USB 2.0. vertical sync pulse (V-sync) cdigo (denominado pulso) inserido em um sinal de vdeo para indicar ao canho de eltrons que desenha linha a linha as imagens na tela de um CRT (ou ao circuito que carrega as linhas da imagem em uma tela do tipo LCD ou plasma) que o desenho do quadro de imagem terminou. Juntamente com o horizontal sync pulse, um dos pulsos utilizados para efetuar o sincronismo da imagem do vdeo. vetorscpio utilizando como fonte uma imagem do tipo color bars permite identificar e corrigir problemas com a mesma, relacionados a cores. Cada cor presente na imagem do color bars (amarelo, ciano, verde, magenta, vermelho e azul) mostrada atravs de um ponto luminoso distribudo ao longo de uma circunferncia, como o apontado por 'A' na figura abaixo. Quando as cores da imagem do vdeo esto corretamente ajustadas, estes pontos devem-se situar dentro dos quadrados distribudos ao longo da circunferncia. Na figura abaixo, 'B' mostra um destes quadrados, com seus cantos delimitados.

Quanto maior a intensidade de determinado componente de cor, mais distante do centro da imagem estar o ponto luminoso, at atingir o ponto correto, dentro da rea do quadrado correspondente. A variao na forma do desenho permite medir e calibrar a reproduo de cores e efetuar diversas aferies e testes sobre o sinal de vdeo, assim como efetuar comparaes (o sinal obtido diretamente da fonte e o obtido aps ter sido gravado / reproduzido por determinado equipamento). Nesta comparao, tambm pode ser observado que quanto melhor o formato de vdeo, mais os dois resultados se aproximaro. Alguns problemas apontados na anlise podem ser corrigidos pelo TBC e pelo corretor de cores. A parte de brilho da imagem ajustada com outro aparelho, o monitor de forma de onda. waveform o mesmo que monitor de forma de onda. WFM o mesmo que monitor de forma de onda.

Y/C, conector o conector padro para transportar o sinal de vdeo do tipo Y/C :

Este conector composto por 4 pinos condutores e um em forma de barra guia (retngulo preto no desenho). O sinal Y/C carrega as informaes de cor (cromitncia) e luminosidade (luminncia) separadamente. Cada uma delas transportada por um cabo isolado independente. Assim, o sinal de luminncia conectado ao pino "a" enquanto que o de cromitncia conectado ao pino "c". O cabo que transmite a luminncia revestido por uma blindagem (malha de fios de cobre), que conectada ao pino "b". Da mesma forma, o cabo que transmite a cromitncia tem a sua blindagem conectada ao pino "d". Os dois cabos internos so por sua vez revestidos tambm por uma blindagem (terra), a qual conectada parte metlica externa do plug (crculo amarelo-escuro no desenho). Y/C, sinal ao contrrio do componentes, neste tipo de sinal as informaes de cor so combinadas gerando um nico sinal, ao passo que as informaes de luminosidade constituem um sinal independente. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) os sinais de cor so novamente separados. A transformao acaba acarretando pequena perda de qualidade devido a interferncias e distores geradas no processo, onde os sinais de cor recuperados na separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de sinal utilizado no formato SVHS por exemplo. YCbCr representao utilizada para indicar os sinais digitalizados a partir do color space YUV. YIQ representao dos trs componentes do tipo de sinal video componentes, um para luminosidade e outros dois para informao de cor. O YIQ utilizado em aplicaes broadcast, no padro NTSC, ao invs do YUV. Este color space proporciona registro mais fiel e apurado das cores, utilizando para isso frmulas matemticas mais complexas do que as empregadas no YUV. Por isso mesmo, exige maior complexidade dos circuitos eletrnicos na codificao e decodificao dos sinais. Equipamentos do segmento semi-profissional e consumidor empregam, por este motivo, o YUV, barateando o custo dos mesmos. YPbPr representao utilizada para indicar os sinais analgicos do color space YUV. YUV representao dos trs componentes do tipo de sinal vdeo componentes, um para luminosidade e outros dois para informao de cor. O YUV o sistema de codificao de cor utlizado pelos padres analgicos de TV (NTSC, PAL, SECAM). O color space YUV diferente do RGB, por trabalhar com componentes separados de luz e cor, enquanto o RGB, color space atravs do qual tanto o olho humano como a cmera enxergam, trabalha com cores bsicas, tambm chamadas primrias. O color space RGB ocupa muito espao para ser representado numericamente, uma vez que so necessrias 3 faixas distintas (intervalos) destinadas a registrar individualmente os valores de cada de suas cores. Na dcada de 50, a implantao da TV colorida nos EUA exigia que o novo sinal fosse compatvel com as existentes TVs P&B. Propunha-se um sinal que pudesse ser exibido na forma colorida pelos novos televisores e ainda assim continuasse a ser exibido em P&B pelos antigos aparelhos. Foi ento desenvolvido um algoritmo denominado analog encoding, que conseguia, atravs da separao da parte de luminosidade (Y) e cor do sinal (U / V - mais detalhes adiante), codific-los analogicamente de forma que o sinal resultante ocupasse bem menos espao do que o RGB. As TVs P&B decodificam somente a parte (Y) deste sinal. A seguir, a descrio do que ocorre dentro de uma

cmera de vdeo seguindo esse processo. O CCD produz um conjunto de 3 sinais analgicos, cada sinal correspondendo a uma das cores bsicas. Este sinal, chamado RGB puro, contm as informaes de luminosidade e ao mesmo tempo tambm de cor de cada pixel. Para economizar espao, tanto nas informaes transmitidas como nas geradas, o sinal RGB puro convertido para sinal analgico YUV atravs de um circuito eletrnico no interior da cmera. A seguir, este sinal pode ser gravado diretamente em uma fita, como ocorre no formato analgico Betacam por exemplo. Ou ter suas informaes de cor e brilho combinadas para gerar sinais tambm analgicos como o Y/C do formato SVHS ou o vdeo composto do formato VHS por exemplo. Por outro lado, pode sofrer um processo de sampling e ser transformado em sinal digital, para ser gravado em formatos que utilizam este tipo de sinal, como o Mini-DV por exemplo. Quando as imagens so exibidas em um aparelho de TV ou de projeo, o sinal YUV reconvertido para RGB antes de ser utilizado. A converso RGB para YUV chama-se color space conversion e efetuada atravs de frmulas matemticas. A parte de luminosidade do sinal YUV, representada pela letra "Y", calculada somando-se as luminosidades dos sinais R+G+B, porm de maneira desigual: a cor verde a dominante, a que tem maior participao e a azul a menor. O clculo efetuado atravs da frmula: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B ou, aproximadamente, 30% de vermelho, 59% de verde e 11% de azul. O fator maior utilizado para a cor verde decorre de experincias que mostraram que ao analisar-se o brilho de determinada cena atravs de cada um dos componentes RGB como percebido pelo olho humano, conclui-se que a cor verde responsvel por 60 a 70% de sua intensidade. Este fato pode ser comprovado ao comparar-se a luminosidade no sistema RGB da cor pura verde (RGB = 0,255,0) com a da cor pura azul (RGB = 0,0,255) como mostra o desenho abaixo:

A luminosidade emitida pelas duas cores a mesma, porm o olho humano enxerga mais luz em uma e menos luz na outra. para criar esse desequilbrio que os fatores numricos so empregados na frmula do clculo da luminosidade, permitindo obter-se assim o balanceamento do brilho entre as 3 cores bsicas obtidas a partir da leitura do CCD da forma como o olho humano as enxerga. por este motivo tambm (maior sensibilidade ao verde) que a implementao de cores utilizando um nico CCD, atravs do padro Bayer (descrito no item "CCD") emprega o dobro de filtros coloridos na cor verde em relao aos das cores vermelha e azul. A parte de cor do sinal YUV, representada pelas letras "U" e "V" calculada de modo a economizar informaes: ao invs de registrar as intensidades de cada uma das 3 cores, so somente registradas as intensidades do vermelho e do azul. A intensidade do verde derivada a partir da luminosidade total, levando-se em conta as intensidades anotadas do vermelho e do azul. O sinal "U" calculado subtraindo se "Y" do sinal "B" e multiplicando-o por um fator igual a 0,492: U = 0,492 x (B - Y) O sinal "V" calculado subtraindo se "Y" do sinal "R" e multiplicando-o por um fator igual a 0,877: V = 0,877 x (R - Y) Esses fatores so determinados por normas internacionais estabelecidas pela ITU - International Telecommunication Union , entidade internacional criada para padronizar e regular assuntos tcnicos relacionados a telecomunicaes, a partir de experimentaes e testes prticos visando entre outros aspectos a melhor representao do color space aps a converso. No h compresso nem perda de qualidade nessa converso, um sinal o equivalente matemtico do outro. A transformao efetuada por um circuito eletrnico.

Para simplificao em diversos textos que referenciam-se ao color space YUV, os componentes "U" e "V" so representados muitas vezes sem os seus fatores de converso, na forma: U=B-Y V=R-Y Estes componentes tambm recebem o nome de canais color difference, em aluso subtrao da luminosidade dos sinais "B" e "R". O sinal YUV ocupa menos espao do que o sinal RGB, porque apesar de conter tambm 3 sinais como o RGB, neste a luminosidade do pixel repetida 3 vezes. No YUV ela est presente somente 1 vez. E alm disso o sinal de cor necessita no mximo metade da informao do de luminosidade, caracterstica conhecida desde que em 1931 uma organizao chamada CIE (Commission Internationale de L'Elairage) investigando a viso de cores pelo olho humano concluiu atravs de experimentaes que a viso do olho humano era menos sensvel a cores do que luminosidade. Para economizar ainda mais espao, como o sinal verde o que usa mais informao (59% como visto acima), os dois outros (vermelho e azul) que so utilizados para gerar as informaes de cor. Em sistemas analgicos a economia de largura de banda de transmisso (bandwidth) e em digitais de data rate (dados transmitidos). E em ambos, de informaes armazenadas, tanto se considerarmos o armazenamento dos 3 sinais componentes separados (Betacam p.ex.), como os de cor juntos em 1 sinal e o de luminosidade em outro (S-VHS p.ex.), como os 3 sinais combinados em um nico (VHS p.ex.) como os 3 combinados com o de som (sinal RF p.ex.). Uma das consequncias da maior participao da cor verde na formao do sinal de luminosidade no cromakey: o recorte das imagens fica melhor em fundo verde do que em azul e mesmo em vermelho, utilizados em cinema. Quando os sinais YUV permanecem na forma analgica aps a converso a partir do original RGB e so nesta forma transmitidos atravs de cabos de um dispositivo para outro, os conectores destes cabos recebem uma nomenclatura diferente; ao invs da notao YUV, os sinais so indicados por Y , B-Y e R-Y, como mostra a figura abaixo:

Dispositivos analgicos que trabalham com sinais do tipo video componentes possuem entradas / sadas (conectores fmea do tipo RCA ou BNC) para os 3 sinais:

Por outro lado, se os sinais YUV entram em um equipamento digital e so digitalizados, ou ento esto na forma digital e so convertidos para analgicos, recebem outra nomenclatura: Y, Pb, Pr. Esta nomenclatura (Y, Pb, Pr) corresponde portanto ao mesmo sinal Y, B-Y, R-Y, porm empregada para indicar um sinal analgico deste tipo que entra ou sai analogicamente de um aparelho digital qualquer. Em outras palavras, entram ou saem do digital domain, o "domnio digital", espao onde trabalha-se digitalmente. Um exemplo a sada de um player de DVD-Vdeo:

Por outro lado, quando o sinal Y, B-Y, R-Y convertido para o formato digital, recebe a nomenclatura Y, Cb, Cr:

Assim, (embora seja comum encontrar-se erros no uso dessas nomenclaturas), os termos Y, Pb, Pr e Y, Cb, Cr s devem ser utilizados dentro do digital domain (sinais que entram, trafegam e saem de aparelhos digitais). No analog domain (cmeras e VCRs no formato Betacam SP por exemplo) a indicao permanece Y, B-Y, R-Y. Alguns desses aparelhos, geralmente digitais, como players de DVD-Vdeo, exibem em suas entradas / sadas analgicas a inscrio:

o que incorreto, pois "Cb" e "Cr" referem-se a sinais digitais, no sinais analgicos. A incrio correta no caso somente Y - Pb - Pr, pois normalmente trata-se de um sinal analgico . YCbCr empregado no padro de compresso MPEG2 (utilizado em DVD-Video por exemplo); cmeras digitais (no formato MiniDV por exemplo) transmitem sinais YCbCr atravs da conexo FireWire. Embora seja comum encontrar conectores RCA coloridos em entradas do tipo componentes (como mostra o desenho acima), no so sinais RGB puro, como visto, que trafegam nessas entradas / sadas e sim sinais com valores matematicamente equivalentes a RGB. Assim, incorreto dizer que YPbPr e YCbCr so o mesmo que RGB: tratam-se de color spaces completamente diferentes. YPbPr e YCbCr so sinais vdeo componentes e no sinais RGB. Entradas / sadas para video composto (geralmente conectores RCA amarelos) trafegam um sinal onde os componentes YUV esto todos combinados em um nico sinal. Entradas / sadas para sinal Y/C (ou SVideo, atravs de conector prprio) trafegam um sinal onde somente os componentes "U" e "V" so combinados em um nico sinal, permanecendo "Y" separado dos demais. Assim como na forma analgica o sinal vdeo componentes pode ter sua poro de cor reduzida, como visto acima, criando os sinais Y/C e composto, tambm o sinal componentes analgico (Y, B-Y, R-Y) pode sofrer opcionalmente uma compresso adicional na parte de cor. Tem-se ento diversos tipos de sinal Y, Cb, Cr, comprimidos em diferentes taxas para cor e luminosidade, como 4:1:1, 4:2:2, etc...

Em aplicaes broadcast, emprega-se para o padro NTSC outro color space, o YIQ, ao invs do YUV. O color space YIQ proporciona registro mais fiel e apurado das cores, utilizando para isso frmulas matemticas bem mais complexas do que as empregadas no YUV. Por isso mesmo, exigem maior complexidade dos circuitos eletrnicos na codificao e decodificao dos sinais. Equipamentos do segmento semi-profissional e consumidor empregam, por este motivo, o YUV, barateando desta forma o custo dos mesmos.

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