Você está na página 1de 9

UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE DEPARTAMENTO DE ESTUDOS CULTURAIS E DE MDIA DISCIPLINA: Comunicao e Cultura do Consumo I PROFESSORAS: Carla Dias, Patrcia

Matos e Simone Evangelista ALUNA: Beatriz Azevedo Medeiros

Introduo O zumbi est presente na cultura mundial desde o filme "White Zombie", de 1932, onde apresentado o zumbi haitiano (um ser que foi amaldioado que mesmo depois de morto, andava apenas para cumprir ordens do bruxo que o enfeitiava) que no pensava, no questionava e nem vivia (BOLUK e LENZ 2011: 4). Logo de cara temos a criao de um universo zumbi como uma crtica s aes mais dominadoras, como tambm encontramos em produes, como por exemplo "Juan de los muertos"1, no cinema contemporneo. Com um cunho to forte, lgico se concluir que se criaria uma legio de fs do gnero. Para a melhor compreenso de porque existem tantos fanticos pelos apodrecidos ambulantes no mundo nos dias de hoje, o jornalista Doug Gross publicou um artigo na CNN.com em 2009, o que coincidiu com o lanamento do filme de maior visualizao sobre zumbis "Zombieland" e com a descoberta do grande pblico da existncia de um documento intitulado de "Zombie Attack: Disaster Preparedness Simulation Exercise #5"2 . O artigo tem o seguinte ttulo: "Why we love those rotting, hungry, putrid zombies" e comea com a seguinte afirmativa:

"According to experts -- and, yes, there are zombie experts -- it's because for all their limitations, the brain-rotted, animated corpses are so darned versatile -- helping reflect whatever our greatest fears happen to be at the time"
1

Filme cubano independente que critica o regime de Fidel Castro. As pessoas manipuladas se tornam em zumbis e

tm como objetivo transformar outras pessoas. (Ficha tcnica em: http://www.imdb.com/title/tt1838571/combined )


2

Um documento original do governo de Estado da Florida que d instrues detalhadas de como agir e como se

proteger caso ocorra uma crise de epidemia zumbi.

O jornalista tambm afirma que muito mais fcil imaginar que uma corja de zumbis venha, devore e contagie voc e sua famlia do que imaginar o mundo acabando por causa de um desequilbrio natural do mundo. Isso ocorre, pois os zumbis, assim como tantos outros "monstros fantsticos", so criaturas j muito bem conhecidas por toda a populao e, de alguma forma, elas sabem lidar com essas criaturas. Por isso os zumbis fazem tanto sucesso, bem como os vampiros, lobisomens, entre outros. O objetivo desse trabalho mostrar como o Brasil no fica para trs quando falamos de fs dedicados aos mortos vivos. No comunidade f de zumbi, o Brasil comeou um pouco mais tarde, mesmo que em 1985 o diretor Joo Rosendo tenha criado o que se tm como o primeiro filme de zumbis brasileiros "Reencarnao Diablica"3, apenas nos anos 00 o grupo de aficionados zumbis brasileiros parecem ter "sado de suas tumbas". nesse contexto que pretendo guiar minha etnografia, aps conversar com participantes do grupo do site de relacionamento Facebook Zombie Walk4 Rio de Janeiro (ou apenas, ZWRJ), um evento que desde 2007 rene centenas de fs do gnero e os convida a se fantasiar de monstros apodrecidos ou caadores sobreviventes ao apocalipse zumbi.

Metodologia Os fs de zumbis do mbito nacional esto muito ligados internet e cibercultura imediata do mundo digital. No Brasil, as Zombie Walks se organizam em torno de grupos atravs do Facebook, perfis no Twitter e fruns em sites especficos e de circulao nacional. Esses encontros so conhecidos como passeatas ou caminhadas onde as pessoas se vestem como zumbis, falam como zumbis e andam como zumbis. Por ser um movimento que em muito se assemelha com os flash mobs5, no sentido de

Vide:

http://www.jornalbocadopovo.com/noticia-o-primeiro-filme-de-zumbi-do-brasil-foi-feito-em-minas-

gerais.htm
4 5

Traduo literal: Caminhada Zumbi. Multides rpidas. As pessoas se organizam em determinado espao e mudam o significado do mesmo para realizar

aes de entretenimento que quebrariam a rotina da populao que passa por aquele lugar no momento em que o

reapropriao de um espao urbano para a interveno cultural, as Zombie Walks carregam caractersticas fortes desses eventos que ocorrem de forma instantnea por pessoas comuns, as nicas diferenas so o tempo (uma Zombie Walk dura quase um dia inteiro) e a forma como as pessoas se caracterizam e se renem por serem f do monstro zumbi. Para usar algum site como referncia, eu usei a fan page6 no Facebook do evento no Rio de Janeiro, que j aconteceu seis vezes consecutivas, observei a interao entre as pessoas e o contedo postado na pgina, alm de observar quem participa da mesma e o nvel de interao. Para poder compreender um pouco mais de como funciona essas "Caminhadas Zumbis" aqui no Rio, conversei com a administradora do grupo e que, consequentemente se tornou uma das elaboradoras da passeata no Rio de Janeiro. A Zombie Walk Rio de Janeiro tambm tem ativo um grupo aberto7 no Facebook que funciona como um frum de site. L os participantes da Zombie Walk podem postar fotos do dia da caminhada e apenas elementos sobre o universo zumbi. Se algum deseja se comear a participar do grupo, existe uma srie de regras que precisam ser seguidas. No site as regras so as seguintes:

REGRAS DO GRUPO ZWRJ

* No postar mensagens ofensivas, racistas, pornogrficas e vexatrias

* No postar propagandas no relacionadas ao tema zumbi

* No postar fotos e imagens que no estejam relacionadas ao tema zumbi

* No usar o nome da ZWRJ para divulgar eventos no oficiais da ZWRJ

evento Acontece. As flash mobs no tendem a passar de 10 minutos, o que delimita a diferena entre as Zombie Walks.
6 7

Link: https://www.facebook.com/zombiewalkrj?fref=ts Link: https://www.facebook.com/groups/zombiewalkrj

Os tpicos que no respeitarem as regras acima sero excludos

Isso delimita muito bem quais as mensagens que devem ser passadas e as postagens que sero aceitas pelos mediadores do site, os administradores. Isso acontece para que possa haver um controle e para que o grupo no perca o foco que o de uma espcie de idolatria ao gnero zumbi. Sair desse foco seria trair os princpios da prpria Zombie Walk, o que no de interesse dos elaboradores nem dos participantes da mesma. Esse o incio daquilo que conhecemos como fandom8, os fs de zumbi se renem, interagem e compartilham informaes sobre esse universo. priore, a sensao de que esse ncleo de fs se encontra muito mais no mbito online do que no offline, mas aqui ocorre uma migrao, uma participao mtua. Com o crescimento das interaes dos usurios da internet na comunidade online, o crescimento da afetividade fez com que, nesse caso, os fs se zumbi sentissem que precisavam sair do mundo virtual. A busca pelo espao real uma consequncia da necessidade do "prolongamento" das interaes no espao ciberntico (SCHIECK, 2005: 3). As Zombie Walks se encaixam muito bem nesse conceito, j que os fs do objeto zumbi eram alimentados com produtos miditicos, principalmente online9, e encontraram nas ZW uma forma de expressarem o afeto pelo objeto ao se transformarem em perfeitos mortos vivos (SEIBT e ROSRIO, 2009: __).

Entrevista com um morto vivo Aps uma breve entrevista com a organizadora do evento do ZWRJ, Nvia Le Fou, pude esclarecer algumas questes quanto a participao de alguns e dela prpria, que se diz uma f do gnero de horror "desde criancinha" e, principalmente de zumbis.

"comunidades de interao e atividade, para o meio social" (SOUZA e MARTINS, 2012: 1) dos fs no geral. Cada

f se encontra inserido em um ncleo onde existem outros fs que cultuam o mesmo produto miditico. Os fandoms podem ser tanto online, quanto offline e, como no caso do Zombie Walk, pode aparecer em ambos os casos.
9

O universo zumbi o que tem maior nmero de produes online. Alm de filmes, que originaram o "fanatismo"

so produzidos jogos (como os da srie Resident Evil, Plants vs Zombies, a srie Left for Dead, Last of Us, os multiplayers Day Z e War Z, entre outros), sites de alta circulao (link: http://www.dia-z.com/ ; link: http://www.zombies.com.br/ ; link: http://adriansundeaddiary.com/ ), e outros produtos como livros, HQ's e sries.

O aspecto ptrido, a fala ininteligvel e o andar arrastado chamaram a ateno de uma garotinha e, quando essa cresceu, resolveu expressar seu amor ao aderir cultura da participao. Para Jenkins, "Na cultura da convergncia, todos so participantes - embora os participantes possam ter diferentes graus de status e influncia" (2009:189). O grupo participante do ZWRJ uma excelente ilustrao para essa afirmao. Segundo o relato de Nvia, nem todos os participantes do grupo no Facebook e nas caminhadas zumbis, so fs do gnero. "As pessoas que esto na fan page tem um gosto meio variado", afirma ela. Ou seja, mesmo no sendo fs de zumbis, os participantes ajudam a manter a cultura, mesmo que inconsciente, do morto vivo. Tendo noo de que o uso da internet e de seus canais hoje , principalmente, uma forma de conexo e interao social (SEIBT e ROSRIO, 2009:__), no podemos responsabilizar somente a cultura da participao pelo sucesso que so as Zombie Walks, nem mesmo apenas os fs que esto presentes todos os seis anos que j foram realizados os eventos. Culpem ela, a Cultura de Convergncia. Como a convergncia mais um processo cultural do que tecnolgico (JENKINS, 2009: 29), cabe a ns deduzir que por causa dela que eventos como a Zombie Walk Rio de Janeiro faz sucesso. Por ser um evento aberto ao pblico e que inspira a fantasia de voc estar no meio de um apocalipse zumbi, sempre podemos encontrar pessoas caracterizadas das formas mais variadas possveis. E o que mais acontece aquilo que chamarei de "convergncia da imaginao participativa". Veja como exemplo a seguinte imagem:

Essa foi uma das fotos tiradas pelo Canal da Uol da Zombie Walk Rio de Janeiro 201210. Como possvel enxergar, a participante da caminhada est fantasiada de Chapeuzinho Vermelho11, mas est com uma maquiagem zumbi. A se d a "convergncia da imaginao participativa", utilizando os dois conceitos de Jenkis, onde a participao est inserida na convergncia - na caracterstica de ser "o comportamento migratrio do pblico" (2009: 29) - e a participao em si da pessoa usar a imaginao para inserir um personagem de um universo ficcional em outro universo que este no o pertence, fazendo assim com que acontea uma interao entre signos e significados de lgicas diferenciadas. Para consolidar a comunidade Zombie Walk Rio de Janeiro como uma subcultura que produz e que sai do espao online para poder conquistar seu espao offline, importante ressaltar que a comunidade est inserida h um bom tempo nas vias da cibercultura. Segundo Nvia afirma, a comunidade nasceu no Orkut, antes mesmo da primeira caminhada ser conhecida, e quando houve o boom brasileiro para a rede Facebook, eles criaram a fan page e o grupo, que aberto a qualquer indivduo interessado. Os participantes de ambos podem at no ser to fs de horror (como Nvia afirma que muitos no o so), mas todos postam apenas coisas sobre esse universo. Alm disso, Nvia afirma que entre os participantes no existe uma faixa etria certa, ela diz que no grupo "tem os membros antigos, que gostam de zumbis em geral e alguns membros novos que s conhecem as coisas que esto na mdia atualmente, mas que no so exatamente fs". So pessoas que so atrados por sries como "The Walking Dead"12 e jogos de vdeo game com a temtica do apocalipse zumbi que vem sendo cada vez mais conhecido e apreciado. O Zombie Walk Rio de Janeiro tambm mantm um site, para poder ter um canal mais para a comunicao com os participantes, mas, segundo Nvia, este usado pouqussimo. "A atividade no site fica mais ativa nos meses prximos novembro, que quando ocorre a Zombie Walk", ela afirma. Isso consolida a subcultura de fs de

10
11 12

Vide: http://noticias.uol.com.br/album/2012/11/02/veja-imagens-do-zombie-walk-2012.htm Personagem de um conto infantil eternizada pelos irmos Grimm. Srie do canal estadounidense AMC baseada nos quadrinhos da Image Comics que levam o mesmo nome. Aqui no

Brasil transmitida pela Fox.

zumbi no Rio de Janeiro como mais forte e presente e, talvez at mesmo, ainda existente a imediates do contgio pelas redes sociais de interao instantnea, como o Facebook. Para fechar o segmento da lgica da subcultura, abro uma questo. Ser que as Zombie Walks podem ser consideradas subculturas globais. Mesmo que ocorram caminhadas pelo mundo inteiro (so mais de 500 cidades que j aderiram ao estilo), Nvia afirma que nunca teve contato com ningum de nenhuma organizao dos encontros, nem dentro nem fora do Brasil. Vejo isso como um reflexo da Globalizao e da passagem quase imediata de informao. Graas mdia, possvel se estabelecer uma espcie de comunicao entre pessoas do mundo inteiro e, mesmo que no acontea uma comunicao direta em si, acontece uma comunho de conhecimentos, entendimento de mundo e at mesmo de gostos (SILVA, 2010: 7-8). Logo, possvel se afirmar que, graas a Globalizao ocorre um compartilhamento de ideologias mesmo que em culturas diferentes, o que forma uma subcultura global.

Concluso Aps um breve conhecimento de como funciona o universo ficcional dos mortos que andam e tentar entrar nas mentes das pessoas que nutrem uma paixo por esses cones, ao ponto de se reunirem online para trocar informaes sobre lanamentos e se reunirem no offline para se fantasiarem e agir como se tivessem sido atingidos por alguma espcie de T-Virus13. O envolvimento participativo e a interao entre vrias pessoas apaixonadas por um mesmo objeto (ou pelo simples fato de se vestir como esse objeto cultural), cria uma subcultura. A Zombie Walk se espelha num conceito que a academia est definindo aos poucos e se encaixa em muitos outros, no sendo uma conferncia esttica e estando ligada profundamente com as novas mdias e com a Globalizao.

13

Vrus responsvel pelo desencadeamento da praga que gera os zumbis na saga de Resident Evil que envolve, alm

dos jogos de vdeo game, filmes e quadrinhos.

"Zombie films beget more zombie films. Zombie video games rarely stop with one sequel, not to mention the mods, fanfiction, and remakes for other consoles and programming languages that comprise a lively participatory fan culture based around death." (BOLUK e LENZ, 2011: 3)

A tendncia dos fs de zumbi apenas a de crescimento, j que o interesse ainda se mantm e, enquanto houver interesse, haver consumo, enquanto houver consumo, as indstrias culturais iro produzir materiais que alimentem o universo zumbi, bem como seus fs e criem novos fs da gerao a seguir. Assim, cria-se uma legio de fs de zumbis, uma subcultura mundial de infectados pelos mortos podres que andam. Seja para se fantasiar e participar de caminhadas criativas, seja para atirar e acabar com a praga e, por fim, salvar o mundo de uma infestao que no tem prazo de trmino.

Referncias BOLUK, Stephanie e LENZ, Wylie. Introduction: Generation Z, the Age of Apocalypse. In: Generation Zombie: Essays on the Living Dead in Modern Culture. Carolina do Norte: MacFarland & Company. 2011. JENKINS, Henry. Cultura da Convergncia. 2 ed. So Paulo: Aleph. 2009. SCHIECK, Mnica. Flash Mob: da interao em rede interveno urbana. Intercom. Uerj. Disponvel em: <

http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2005/resumos/R0812-2.pdf> 5 a 9 de setembro de 2005. Acessado em: 25 de julho de 2013. SEIBT, Tas e ROSRIO, Nsia Martins do. Resident Evil e Redes Sociais: Atualizaes, Virtualizaes e Audiovisualidades. In: Corporalidades Audiovisuais. 2009. Disponvel em: <http://www.corporalidades.com.br/> Acesso em: 24 de julho de 2013.

SILVA, Sandra Rbia da. Cultura do Consumo e Construo da Identidade: Aproximaes e Possibilidades. In: Cultura do Consumo. Postado em Maio de 2013 Disponvel em: <https://attachment.fbsbx.com/file_download.php?id=380646582048395&eid=ASujEC 7bEVP9sL40M8MFDboMDNgorJShKjDzkp54ag70oVJg8_Wqcjjeqac2EljW4fM&inli ne=1&ext=1375118138&hash=ASsgrIkMy10g8Zd0> Acessado em: 8 de maio de 2013. SOUZA, Andressa e MARTINS, Helena. A Majestade do Fandom: a Cultura e a Identidade dos Fs. Intercom. UFC. Disponvel em: <

http://www.intercom.org.br/sis/2012/resumos/R7-1084-1.pdf> 3 a 7 de setembro de 2012. Acessado em: 12 de janeiro de 2013. Why we love those rotting, hungry, putrid zombie. In: CNN. Outubro de 2009. Disponvel em: <http://www.cnn.com/2009/SHOWBIZ/10/02/zombie.love/> Acessado em: 20 de julho de 2013. ZOMBIE ATTACK - Disaster Preparedness Simulation Exercise #5 (DR5). In: Associeted Press. Outobro de 2009. Disponvel

em:<http://hosted.ap.org/specials/interactives/_documents/zombie_emergency_plan.pdf > Acessado em: 20 de julho de 2013.