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PLANTILLA DEL PROGRAMA DE ASIGNATURA

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1. IDENTIFICACIN PROGRAMA ACADMICO ASIGNATURA: CDIGO: INTENSIDAD HORARIA SEMANAL: PRERREQUISITOS CORREQUISITOS: ULTIMA ACTUALIZACIN: 2013 Comunicacin Audiovisual Electiva 3 Flash CAV00041 4
CREDITOS:

2 HTI 2

Distribucin HTP horaria:

2. MISIN DE LA FACULTAD: La Facultad de Comunicacin Audiovisual como unidad acadmica del Politcnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, se concibe con el propsito acadmico de formar tcnicos, tecnlogos y profesionales en el campo de las comunicaciones audiovisuales y corporativas, desde una perspectiva investigativa, innovadora y de proyeccin social, mediante procesos de formacin centrados en el estudiante y en su formacin integral, que le permitan sensibilizarse ante la complejidad de la sociedad contempornea, para contribuir as a su transformacin. 3. PRESENTACIN DE LA ASIGNATURA: Debido al desarrollo tecnolgico y al surgimiento de nuevas narrativas, el Comunicador Audiovisual debe conocer perfectamente todos los procesos que intervienen en las producciones de vanguardia, donde la interactividad y la multimedia se convierten en

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herramientas primordiales para generar contenidos audiovisuales.

El software Adobe Flash Professional es el estndar del sector para la creacin y entrega interactiva de experiencias virtuales y envolventes presentadas de manera uniforme en ordenadores personales y dispositivos mviles. Adobe Flash permite disear para la Web; crear experiencias en lnea completas con contenido interactivo, tipografa, vdeo de alta calidad y animaciones; desarrollar con eficacia aplicaciones y contenido Web multiplataforma con un entorno de desarrollo integrado que ofrece herramientas de codificacin inteligentes de ActionScript y una gran integracin con otros programas de Adobe.

ActionScript es un potente lenguaje de scripts que posibilita el desarrollo de aplicaciones dinmicas e interactivas basadas en tecnologa Flash. Simulaciones, juegos, material didctico interactivo, interfaces para dispositivos mviles, sitios Web dinmicos y aplicaciones de escritorio, son slo algunos de los campos en los que ActionScript ha incursionado con xito. En su versin ms reciente, ActionScript ha experimentado un profundo cambio en su estructura y metodologa, que le ha permitido equipararse en potencia con lenguajes como Java y C++. Plataformas como Flex han potenciado enormemente el uso de ActionScript en el desarrollo de aplicaciones Web, y el inminente Adobe AIR lo tendr como uno de sus principales protagonistas en el desarrollo de aplicaciones hbridas Web/escritorio, en lo que se perfila claramente como el futuro de las aplicaciones interactivas. Sin intenciones de quedarse atrs, Adobe Flash no slo ofrece soporte completo para
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ActionScript 3.0, sino que adems incorpora un potente depurador de cdigo y mejoras sustanciales en el editor, como la posibilidad de contraer bloques de cdigo. 4. JUSTIFICACIN El nuevo estndar de la industria digital busca profesionales con una slida formacin, no solo en el manejo de un software de animacin y creacin multimedia, sino tambin en toda la teora artstica y audiovisual relacionada. Por lo tanto el rea de la animacin y la multimedia requieren de la ms avanzada teora acadmica y de unas destrezas y habilidades que se adapten a las necesidades del mercado nacional e internacional. La formacin integral de un Comunicador Audiovisual implica conocimientos en direccin y produccin, adems de un gran sentido crtico, creatividad y liderazgo, para as llegar a la materializacin de las ideas a travs de los productos audiovisuales. La asignatura Electiva 3 ofrece un espacio para la creatividad que el mundo de la Comunicacin Audiovisual requiere para que el ejercicio profesional pueda ejercerse con innovacin, calidad y excelencia; esta asignatura le permitir al estudiante tener claridad sobre las posibles reas en las cuales puede desempear su vida profesional.

5. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA 5.1 OBJETIVO GENERAL Formar profesionales reconocidos por sus capacidades para explotar su potencial creativo a travs de la utilizacin de las herramientas informticas de ltima generacin, brindndole al estudiante los conocimientos necesarios para utilizar el programa lder en creacin multimedia.

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5.2 OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer las herramientas informticas y los conceptos fundamentales de la creacin multimedia para afrontar con calidad y coherencia la realizacin de trabajos audiovisuales. Afrontar los procesos creativos que involucran el diseo, la creacin multimedia, la preparacin de proyectos integrales, y la comunicacin eficaz. Identificar el contexto meditico y tecnolgico, sus exigencias y necesidades estticas y comunicacionales para generar una visin crtica y una sensibilizacin frente al entorno. Preparar Comunicadores reflexivos, que busquen darle sentido a la accin de concebir productos multimediales para solucionar problemas de comunicacin, con fines artsticos, educativos y/o comerciales. Desarrollar capacidades, destrezas y conceptos que le permitan al Profesional enfrentar las formas actuales de comunicacin, a travs del uso de los ms diversos medios tecnolgicos, apoyados en los avances de la informtica y las comunicaciones.

6. COMPETENCIAS GENERALES El curso Electiva 3 est orientado al aprendizaje del software Adobe Flash y al desarrollo de la creatividad a travs del diseo de proyectos multimedia, realizando ejercicios prcticos continuos de graficacin, edicin, programacin y comunicacin interactiva, afianzando los conocimientos con herramientas complementarias aplicadas a las nuevas tecnologas.

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La estructura permite adquirir una completa y profunda formacin tcnica y creativa, iniciando con unos conocimientos generales y abriendo una puerta para una especializacin profesional ms cualificada. Cada uno de los estudiantes tiene la oportunidad de ampliar sus conocimientos, realizando una serie de trabajos de creacin multimedia que podr incluir en su portafolio profesional, el cual es la expresin global de sus conocimientos y creatividad personal.

7. CONTENIDOS POR UNIDADES Unidad 1 Graficacin y Animacin Interfaz Lneas Pluma Lpiz Fotogramas clave Interpolacin de forma Interpolacin de movimiento Unidad 2 Smbolos Grficos Botones Clips de pelcula Audio

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Unidad 3 Componentes Audio Video

Unidad 4 ActionScript Programacin orientada a objetos

Unidad 5 Multimedia Diseo Interactividad

8. ESTRATEGIAS METODOLGICAS QUE CONTRIBUYEN AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS Y DE LAS COMPETENCIAS * Clases terico-prcticas. * Prcticas asesoradas. * Prcticas individuales. * Informacin complementaria.

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* Ejercicios y evaluaciones.

9. RECURSOS Adobe Flash CS5.5 Requisitos del sistema (PC) Windows Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 64 bits Microsoft Windows XP con Service Pack 2 (se recomienda Service Pack 3); Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7 4 GB de RAM 3,5 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalacin Resolucin de 1024 x 768 (se recomienda 1280 x 800) con tarjeta de vdeo de 16 bits Conexin a Internet de banda ancha

Programas adicionales * Adobe Photoshop

10. EVALUACIN Unidad 1. Graficacin. Ejercicio prctico. 15% Unidad 1 y 2. Smbolos y Animacin. Intro animado. Ejercicio prctico. 15% Unidad 3. Componentes. Audio y Video. Cuento animado. Ejercicio prctico. 25% (Parcial) Unidad 4. ActionScript. Programacin bsica. Pgina Inicio y navegacin. Ejercicio
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prctico. 20% Unidad 5. Multimedia. Portafolio. Ejercicio prctico. 25% (Final)

11. BIBLIOGRAFA BRAUNSTEIN, Roger. ActionScript 3.0 Bible. Second Edition. USA: Wiley.Publishing 2010. VAN DER SPUY, Rex. Foundation Game Design with Flash. USA: Friendsof, 2009 SHUPE, Rich. Learning ActionScript 3.0. USA: Adobe Developer Libray, 2010. VILLALOBOS, Ray. Exploring Multimedia for Designers (Design Exploration). Thomson Delmar Learning. USA, 2007. SAVAGE, T.M. An Introduction to Digital Multimedia. Jones and Bartlett Publishers. USA, 2008. GERANTABEE, Fred. Flash Professional CS5 Digital Classroom. Wiley Publishing. USA, 2010. GEORGENES, Chris. How to Cheat in Adobe Flash CS5. Focal Press. USA, 2010. ADOBE CREATIVE TEAM. Adobe Flash Professional CS5, Classroom In A Book. Adobe Corporation. USA, 2010.

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12. CONTENIDO TEMTICO CLASE A CLASE


SEMANA CLASE HTP UNIDAD

TEMAS

Unidad 1. Graficacin y Animacin Unidad 1. Graficacin y Animacin Unidad 1. Graficacin y Animacin Unidad 2. Smbolos Unidad 2. Smbolos Unidad 2. Smbolos Unidad 3. Componentes Unidad 3. Componentes Unidad 3. Componentes Unidad 4. ActionScript Unidad 4. ActionScript Unidad 4. ActionScript Unidad 5. Multimedia Unidad 5. Multimedia Unidad 5. Multimedia Unidad 5. Multimedia Unidad 5. Multimedia Unidad 5. Multimedia

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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

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Interfaz Lneas Pluma Lpiz Fotogramas clave Interpolacin de forma Interpolacin de movimiento Ejercicio prctico de graficacin Grficos Botones Clips de pelcula Audio Ejercicio prctico de animacin, smbolos y audio Audio Video Asesora ejercicio parcial Programacin Orientada a Objetos Programacin Orientada a Objetos Ejercicio prctico ActionScript Diseo Diseo Interactividad Interactividad Asesora trabajo final Asesora trabajo final

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