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DIRECTA.
Dadas
las
variables
articulares
!! , !! , , !!
y
los
parmetros
geomtricos
del
robot,
calcular
la
posicin
y
orientacin
! ! , !, !, ! , ! , !
de
cualquier
punto
del
robot,
tpicamente
del
elemento
terminal,
con
respecto
a
un
sistema
de
coordenadas
de
referencia
(generalmente
la
base).
Los
parmetros
geomtricos
se
obtienen
mediante
la
convencin
Denavit-Hartemberg.
2.- Identificar la perpendicular comn entre ejes consecutivos. El origen de la trama i se coloca en la interseccin del eje i con la normal comn entre los ejes i e i+1.
4.- Colocar el eje Xi sobre la perpendicular comn a ambos ejes, o si los ejes se intersectan, colocarlo sobre la normal al plano que forman los ejes Zi y Zi+1. Xi apunta hacia !! en la direccin de la articulacin i hacia la articulacin i+1. Si !! = 0 colocarlo sobre la normal al plano que forman los ejes Zi y Zi+1.
5.- Colocar el eje Yi de tal manera que se tenga un marco de referencia dextrgiro (cumpla con la regla de la mano derecha).
Parmetros D-H
!!!!
Longitud
del
eslabn.
Distancia
de
!!!!
a
!!
medida
sobre
!!!!
!!!!
Torsin
del
eslabn.
ngulo
de
!!!!
a
!!
medido
alrededor
de
!!!! .
Positivo
en
el
sentido
de
la
regla
de
la
mano
derecha.
Si
los
ejes
son
perpendiculares,
la
torsin
se
mide
en
el
plano
que
contiene
a
ambos
ejes.
En
este
caso
el
signo
puede
ser
elegido
arbitrariamente.
!!
Desplazamiento
del
eslabn.
Distancia
(con
signo)
de
!!!!
a
!!
medida
sobre
!! .
Es
constante
para
una
articulacin
rotacional
y
variable
para
una
prismtica.
!!
ngulo
del
eslabn.
ngulo
de
!!!!
a
!!
medida
alrededor
de
!! .
Cantidad
de
rotacin
sobre
el
eje
comn
i
entre
un
eslabn
y
su
eslabn
adyacente.
Positivo
en
el
sentido
de
la
regla
de
la
mano
derecha.
Es
variable
para
una
articulacin
rotacional
y
constante
para
una
prismtica.
Nota1.- !!!! y !!!! describen al eslabn en s, mientras que !! y !! describen la articulacin que conecta a ese eslabn con otro eslabn adyacente. Nota2.- Siempre 3 de los parmetros D-H son fijos y 1 variable. Si la articulacin es rotacional, !! es el variable. Si es prismtica, !! es el variable. Nota3.- La trama 0 (del eslabn cero o base) es arbitraria pero es ms simple hacerla coincidir con la trama 1. Elegir !! sobre el eje 1 y alinear la trama 0 para que coincida con la trama 1 cuando la variable de articulacin es cero. Esto asegura que !! = 0 y !! = 0 y que !! = 0 si la articulacin 1 es rotacional, o que !! = 0 si la articulacin 1 es prismtica. Nota4.- La ubicacin del origen de la trama n y la direccin de !! puede ser seleccionada libremente, pero de preferencia que haga que la mayora de lo parmetros sean cero. Ejemplo 3.3 Craig, p. 69. Robot Planar de 3 eslabones (RRR) o 3R.
Nota.- L3 no aparece, por lo que hay que agregarlo como una traslacin pura en X. Tarea. Encontrar las transformaciones homogneas y la cinemtica directa del manipulador, incluyendo la herramienta. Derivacin de Transformaciones de eslabones (Craig p. 74).
La figura muestra las tramas {i-1} ,{R}, {Q}, {P}, {i} La trama {R} difiere de la trama {i-1} slo por una rotacin !!!! La trama {Q} difiere de la trama {R} slo por una traslacin !!!! La trama {P} difiere de la trama {Q} slo por una rotacin !!
La
trama
{i}
difiere
de
la
trama
{P}
slo
por
una
traslacin
!!
La
transformacin
que
modifica
los
vectores
definidos
en
{i}
a
su
posicin
{i-1}
est
dada
por:
! !! !
! !! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !! ! ! ! ! ! !! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
o tambin
!!! ! =
!! ! !
0 0 1
! !! ! !! 0 0
!!
!! ! ! !! ! ! ! ! !
!! ! ! ! ! !
1
La anterior es una transformacin general para ser aplicada a cada rengln de la tabla Denavit-Hartemberg.