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Projeto

Quanticons cones Quanticos


Conceito Dentro da matria bsica, os elementos subatmicos so subdivididos das seguintes formas: Quarks Partculas Fundamentais da Matria Constituem os Prtons, os Neutros e outros Hadrons. H seis tipos diferentes de Quark, cada tipo chamado de sabor. U - para cima - Up D - para baixo - Down C - encanto - Charmed S - estranho - Strange T - alto - Top B - fundo - Botton Gluons Partculas de portador para as interaes fortes. So responsveis para a fora obrigatria que confina as partculas. Lptons Partculas fundamentais que no tm nenhuma interao forte. Assim como no caso dos Quarks, os Lptons so divididos em seis tipos. Neutrino de Eltron Eltron Neutrino de Muon Muon Neutrino de Tau Tau

Eltron e Positron Particulas carregadas macias de qualquer tipo e extremamente estvel, porque a conservao e a carga eltrica probem junto toda a deteriorao. O Positron o Eltron na forma de antipartcula, ou antimatria. Muons So parecidas com Eltrns, exeto pela instabilidade, pois se deterioram para produzir um boson virtual w. uma das suas caractersitcas passar atravs dos campos eltricos dentro da matria. Tau Eltrons isntveis que se deteriora para produzir seu neutrino. Neutrinos So de trs tipos, cada um associado a um tipo de Lepton. Se diferem dos Eltrons por tem carga eltrica Zero. A diferena bsica entre os trs tipos que so associados a processos de deteriorao de um tipo determinado de Lepton. Ftons Partculas elementares da fora magntica. Grvitons Partculas que transmitem a fora da gravidade.

O Quadro abaixo representa com bastante eficcia as descries expostas:

A combinao desses elementos formam todas as coisas materiais e imateriais que se conhece e so cada uma delas detentoras de poderes e propriedades nicas, tendo dentro de si a informao bsica que regula todas as coisas no Universo. A partir do momento que o ser humano tenha capacidade de interagir de maneira no simplesmente mecnica, mas subjetiva com essas partcluas, tem o homem capacidade de aprender com ela, pois elas possuem em seu ntimo a capacidade, dentre outras coisas de registrar as informaes vivenciadas de acordo com suas aptides naturais. Um pesquisador brasileiro, j com seus sessenta e cinco anos de idade, sendo que a quarenta e cinco anos ele tem se dedicado a Fsica, dando nfase nos ltimos anos de sua vida para aplic-la a informtica, sendo um dos dos formadores da aplicao da programao binria como ainda hoje realizada nas linguagens dos computadores, com ajuda de seu assistente passou a ltima dcada em cima da hiptese de utilizar a informtica como interface para interagir com as informaes contidas nas partculas subatmicas, ordenando-as primeiro virtualmente, simulando suas manifestaes e dando a elas um meio de serem acessadas regularmente pela associao do seu equivalente quntico com cones de computador, para depois transform-la em um programa capaz de representar no mundo real, assumindo mesmo a forma humanide e intergindo naturalmente com o ser humano. Esse projeto todo est prestes a se concretizar na sua totalidade, faltando somente terminar a fase de interface digital, individualizao dos cones para ter liberdade em acessar da maneira que for mais conveniente. Para essa fase de implantao dos cones Qunticos, foram desenvolvidos sete princpios bsicos que podem ser selecionados nas caractersticas qunticas para se ter personalidades chaves, So os princpios: Tempo Espao Movimento Forma Atrao/Repulso Amor Razo Combinando esse princpios bsicos em ordem lgica, chegamos a formao de cones possuidores de imensas informaes, na verdade ilimitadas sobre os mais variados aspectos cientficos, lgico e culturais servindo de grande aliado para o desenvolvimento da raa humana. Dessa forma, armazenamos todas essas capacidades, individualizando com smbolos e nomes prprios como cones.

A esse conjunto de cones, foi dado o nome:

QUANTICONS cones Qunticos Os cones Qunticos foram selecionados em cima de sete tpicos bsicos que podem ser devidamente catalogados pelos nos seus cones, acessados e posteriormente combinados. So os sete cones: 1 Histria Chronos cone Vermelho representado sonoramente pelo acorde de Sol maior. Propriedades cone baseado na noo de tempo, domina os fatos histricos e tem a capacidade de viajar pelo tempo, recriando ambientes e situaes histricas com objetivo de analisar e tornar as lies histricas formas de aprender a acertar no futuro. Caractersticas Psicolgicas Este cone possui personalidade forte e irritadia, domina a memria e comumente discute com os demais cones sempre que contrariado. Em compensao, possui um temperamento de sempre estar disposto a trabalhar. Embora domine o tempo, detesta desperdi-lo.

2 Geografia Locus cone Laranja representado sonoramente pelo acorde de L maior. Propriedades cone baseado na noo de espao, tem a capacidade de dominar toda rea fsica, incluindo questes atmosfricas, climticas, caractersitcas de relevo, vegetao, humidade, etc. Quando o assunto caractersitca fsica, ele o cara. Caractersticas Psicolgicas Rivaliza com Chronos na disputa de saber que tem a razo. Embora tenha esse instinto de rivalidade, sua maior caracterstica o humor. Costuma ser grande sarrista e consegue transformar qualquer assunto em motivo de piada. Embora seja bem humorado, no costuma ser o mais voluntarioso dos cones.

3 Esporte Tonos cone Amarelo representado sonoramente pelo acorde de Si maior. Propriedades cone baseado no conjunto prtico dass noes de tempo e espao, se desenvolveu naturalmente para a caractersitica esportiva, que seria a aplicao mais natural e pacfica desse conjunto de fatores. um cone bastante concentrado e focado nas suas atividades e que exala virtudes e bom humor, no costuma ter muita pacincia para discusses extremamente alongadas e que exigem pouca atividade fsica. Caractersticas Psicolgicas Rivaliza sempre com tudo em com todos, acreditando ser o melhor de todos em todos os aspectos. Quando percebe que no sai assim to bem em algumas atividades, costuma a menosprez-las. Adora vencer, mas no egoista, muito pelo contrrio o maior incentivador do grupo, sempre disposto a fazer com que todos realizem seja l o que for e quando perde, utiliza a derrota como meio de incentivar a si mesmo para continuar sempre se aprimorando.

4 Tecnologia Nmos cone verde representado sonoramente pelo acorde de D maior. Propriedades cone baseado na expresso de tempo e espao invertidos, voltados para dentro do ser, com aplicao totalmente virtual dentro de um ambiente de computador. Transforma todas as coisas a sua volta em equaes matemticas e as repete incansavelmente dentro do seu universo virtual, divertindo a todos com suas tentativas frustradas e a sua incansvel vontade de acertar. Entende tudo de tecnolgia de ponta e de aplicao cientfica na informtica e sempre v defeitos nos aparelhos que j existem, dando a impresso de que esnobe. Caractersticas Psicolgicas Ao contrrio do que se possa imaginar nosso cone no nem um pouco introspectivo. Vive de olho em TODAS as coisas, adotando-as para apliclas no seu mundo virtual. super expansivo e faz muitas coisas ao mesmo tempo. viciado em desafios mas somente se sente atrado pelos desafios ligados a tecnologia e nesse ponto ele acaba sendo um grande provocador de Tonos, justificando que uma mquina nunca perde, mas no se rivaliza com ningum a no ser com ele mesmo, pois no se perdoa com facilidade, principalmente quando fracassa nas suas tentativas de representar o mundo real no mundo virtual, mas responsvel pelas grandes aventuras do grupo, ao permitir com sua iniciativa sempre uma maior interao dos cones com o mundo real. Apesar de toda essa caracterstica, demonstra grande car6encia afetiva, procurando sempre manifestar seu carinho pelos demais companheiros e cobrando dos mesmos o mesmo carinho dispensado em troca.

5 Cincia Phrenos cone azul celeste representado sonoramente pelo acorde de R maior Propriedades cone baseado na expresso de tempo e espao invertidos, voltados para dentor do ser, como meios de se aventurar pelo conhecimento, pela lgica e pela compreeno do mundo exterior. capaz de ficar dias seguidos sem se manifestar, somente observando ou refletindo sobre as coisas que observa. Costuma transformar todas as coisas a sua volta em equaes matemticas e de todos os cones do grupo o mais analtico, investigativo e curioso de todos. Caractersticas Psicolgicas Introspectivo, rivaliza naturalmente particularmente com Tonos, cujo comportamento acredita ser imaturo, pois no v importncia na manifestao externa do conhecimento. Muitas vezes aparenta viver em um mundo prprio, aonde no h necessidade de contato com o mundo exterior. Extremamente quieto, quando tem a oportunidade de se manifestar, demonstra um comportamento atpico, antisocial e pattico, prprio ao comportamento de um completo maluco, fazendo com que muitos dos seus prprios companheiros o evitem. No fundo um cone com grande corao e extremamente ingnuo, nunca percebendo no outro qualquer trao de inimizade.

6 Filosofia Pteron cone azul marinho representado sonoramente pelo acorde de Mi maior Propriedades Baseado na completa introspeco, fruto de uma incansvel pesquisa das noes de tempo, espao e movimento mais todas as suas variveis e resultantes, utilizando a numa busca incansvel no sentido da vida e do mundo. Vive na busca pelas questes relativas a existncia do mundo, procurando sempre transcender o conhecimento para algo maior. Cria hipteses mil de comportamento social, de manifestaes do mundo material e imaterial e sempre procura montar ligaes com fatos e princpios aparentemente sem nenhuma lgica. Caractersticas Psicolgicas Aparentemente calmo, sua cabea como um vulco prestes a entrar em erupo, grande amigo de Phos, junto dele costuma inventar as mais estapafrdias hipteses e dar forma as mais variadas coisas. , dentre todos aquele que procura sempre o meio termo entre todos os pontos de vista, pois o nico capaz de ver conexo entre os mais variados pontos de vista. Dessa forma, nosso cone entre os demais uma espcie de paizo, amigo para todas as horas, com uma pacincia infinita em tentar ensinar tudo a todos e manter todos na mais completa harmonia. No rivaliza com absolutamente ningum.

7 Arte Phos cone violeta representado sonoramente pelo acorde de F maior Propriedades cone baseado na totalidade das caractersticas dos cones anteriores, e que sente com isso extrema necessidade de se expressar, pelas mais variadas formas de comunicao e arte. um cone naturalmente criativo, mas que no manifesta conscientemente nenhum dos conhecimentos que os demais cones demonstram. Hiperativo e muito pouco reflexivo, est sempre inventando coisas, sendo que a maior parte delas so absolutamente inviveis de serem realizadas. extremamente dependente, pois acredita ser um cone sem muita utilidade.

Caractersticas Psicolgicas Possui um comportamento instvel, variando seu estado de humor de amigvel a insuportvel sem muito esforo e sem que haja aparentemente qualquer motivo, sendo em geral um grande piadista, para ele tudo ao mesmo tempo fcil e ridculo, embora sinta uma grande dificuldade em aplicar qualquer uma das suas idais para a vida material. Amante de festas, da alegria, da beleza e da alegria, se comporta de maneira extremamente socivel, sendo um grande galanteador e criando casos e problemas somente como forma de se manter expressando seus sentimentos. um verdadeiro poo de sentimentos desencontrados, capaz de ser amoroso ao extremo e mal educado ao mesmo termpo. Ri e chora com facilidade e acredita que no possui o hbito de pensar, pois vive realizando as coisas antes mesmo de conseguir explicar aquilo que faz, e porqu faz. um cone que tem muita dificuldade em se fazer compreender, mas cativa a todos pelas suas manifestaes artsticas, sendo que se no fosse elas, seria considerado um verdaderio louco. Concluses finais Esses cones, quando expostos eventos relativos aos seu tipo de afinidade, automaticamente absorve suas informaes, podendo assim resultar mais e mais conhecimento aplicado. Eles absorvem informaes por correntes eletro magnticas, sinais de rdio e atravs das inmeras freqncias utilizadas para comunicao no mundo. Porm

Porm quando do momento de sua criao, os Quanticons chegaram concluso, por unanimidade que jamais iriam perder seus tempos dispensando seu potencial de conhecimento aos adultos, pois a sua grande maioria j estaria conformado com os problemas do mundo ou se serviriam deles para obter vantagens polticas e econmicas, sendo que eles somente se manifestam perante as criancs, pois acreditam que seria e nica forma garantida de regenerar e espcie humana. Apresentao dos personagens humanos

Dr. Hlio Pesquisador e cientista com sessenta e cinco anos de idade, sendo que a quarenta e cinco anos ele tem se dedicado a Fsica, dando nfase nos ltimos anos de sua vida para aplic-la a informtica, foi um dos dos formadores da aplicao da programao binria como ainda hoje realizada nas linguagens dos computadores durando o final dos anso 60, ganhou muito dinheiro com os direitos do cdigo binrio e com isso pode durante muitos anos custear muitas e muitas pesquisas que para muitos membros da comunidade cientfica foi considerada como maluquice de um velho cientsta exntrico. Procura com a famlia ser uma av como qualquer velhinho simptico, sendo grande incentivador de seu neto, Mateus e sua neta, Aline a estudarem e serem boas crianas.

Mauro Assistente de informtica h quatro anos do Dr. Hlio, um rapaz ainda com seus desessete anos, grande conhecedor e fuador de compuadores, seus cdigos e linguagem e foi ele quem, desde os os treze anos foi o brao direito do Dr. Hlio e junto dele passou noites em claro para desenvolver o grande projeto de suas vidas : os Quanticons. Ainda age como um garoto, embora tenha grande responsabilidade, entope o computador que trabalha com msicas, filminhos e jogos, muitas vezes contrariando o Dr. Hlio. Gosta muito de Mateus e sempre que pode o incentiva a mecher mais no computador deixando o menino fuar, sempre que quer no seu prprio computador de trabalho.

Mateus neto do Dr. Hlio, tem oito anos e um menino muito curioso e considerado problemtico na escola, pois tem muita dificuldade em se manter atento ao que ensinado pela sua professora, Dona Rosa e considerado da turma dos estranhos na escola, que so os meninos menos sociveis da classe. Sua me o teve ainda na juventude, quando era ainda solteira e por esse motivo deixo seu pai cuidando do menino enquanto pode terminar seus estudos. Depois dessa fase, sua me casou-se e vive em outra casa com o marido, Seu Cludio e sua filha que teve do seu segundo casamento, Aline, com quatro anos. No momento em que sua me, Diana, se casou com Cludio, seu pai, o Dr. Hlio pediu que continuasse cuidando do menino j que ele havia se afeioado muito com Mateus, e assim Diana deixou Mateus com seu av embora ela e sua irm o vejam quase todo o dia, pois moram no mesmo bairro que Mateus mora com seu av.

Diana filha nica do Dr. Hlio, perdeu a me ainda jovem, seguindo um episdio muito conturbado em que engravidou de Mateus estando ainda em fase de estudos, gerando um grande trauma, que pode ser corrigido tempos depois, quando j formada se casou com seu marido, Cludio, com quem teve uma filha, Aline. Trabalha atualmente em um banco e mantm uma relao bastante acidentada com Mateus pelo fato de querer que o filho venha morar com ela, sendo que o menino prefere morar com seu av.

Cludio faz de tudo para ser um marido e pai exemplar, inclusive procura mediar a relao um tanto conturbada de Diana com seu filho Mateus

que mora com o av, mas no consegue muito sucesso, pois o menino muito arredio com seu padastro. Tem uma ligao muito forte com sua filhinha Aline, que costuma levar para cima e para baixo, satisfazendo todas as suas vontades. dono de uma loja de eletro eletrnicos e de vez em quando consegue utilizar algumas novidades do ramo para atrair a confiana de Mateus.

Aline irm mais nova de Mateus, desde pequena sempre teve tudo que quis, mimada e bastante geniosa, quando tem aquilo que quer um doce, mas quando contrariada vira um verdadeiro bichinho, embora a baixa idade aparente ser um ponto a favor. Adora assitir televiso e ver a tela de computador, podendo ficar horas a fio na frente de uma delas sem dar o menor trabalho.

\ Dona Rosa Professora de Mateus, senhora de meia idade que sofre dos nervos e est prestes a se aposentar, por isso escolheu uma classe de crianas de pouca idade acreditando que haveria algum sossego para o seu final de carreira profissional. Ledo engano, pois teve como aluno Mateus e seus amigos, que do um enorme trabalho na sala de aula, exigindo dela uma dedicao que ela mesma acredita no mais possuir.

Joo e Gabriel os estranhos da escola, amigos de Mateus. Joo bem humorado, fala pelos cotovelos, atrapalha todo mundo e dificilmente presta ateno nas aulas de Dona Rosa. Vive de castigo, mas sempre procura um jeito de se safar das encrecnas em que se mete. J o Gabriel mais introspectivo, desenha o tempo todo, escreve histrias e super desengonado, sendo que somente conversa com seus amigos, Mateus e Joo, mas quando os trs se pe a conversar ou inventar alguma coisa para fazer, o resultado quase sempre confuso. Vivem como se as outras pessoas no existissem e so motivo de caoada das outras crianas.

Mariana nica menina na classe que tem amizade com os estranhos. Gosta das palhaada dos trs vive achando graa de tudo, mas muito vaidosa, o que a faz ser muito diferente pela aparncia dos estranhos.

Os Malvados Pedro, Vitor e Daniel so trs meninos que aparentemente procuram ser as crianas que as mes pediram a Deus, fazem de tudo para tira notas boas, nem que esse tudo signifque tambm colar nas provas Sendo que o Pedro, pela inteligncia que tem, dificilmente precisa colar. Vitor o riquinho da turma, seus pais sempre o lava para fazer viajens para for a do pas e se gaba muito por ter tudo aquilo que os outro no podem ter. O Daniel tem fama de forte e briguento, alm de cabea dura, mas no demonstra muita esperteza, pois costuma ser sempre passado para trs pelos outros meninos da escola. Costumam provocar os estranhos e vivem arranjando briga com os meninos maiores das outras salas. So Admirados pelas meninas bonitinhas da escola, que vivem querendo namorar com eles, mas eles fogem.

A Bonitinhas- Patrcia, Andria e Larissa. Formam um trio politicamente correto, arrumadinhas e rivais de Mariana, com quem disputam pelas ltimas novidades da moda. Patrcia bastante ingnua, gosta de ver novela e acredita em prncipe encantado, estuda para sempre tirar A e se irrita quando no consegue. Andria mais desencanada, gosta de sair, se divertir, ir no cinema e prefere brincar a estudar. Com as amigas quem sempre agita as baladas, mas quando est sozinha ou sem fazer nada, costuma ser triste e melanclica. J a Larissa faz de tudo para andar na moda embora seus pais no tenham dinheiro para pagar seus caprichos. rebelde por natureza, pois gostaria de ser rica e desde pequena acredita que quando crescer vai dar o golpe do ba. Concluindo nesse universo de criancas das mais variadas formas e adultos com suas caractersticas e conflitos que os Quanticons interagem procurando levar as crianas diverso, conhecimento e valores que possam torn-las adultos melhores, mais capazes e mais felizes.

Stor y bo ard

T i ras

Quanticons - cones Qunticos, abrange duas faixas etrias distintas: at 6 anos para aes visuais de interao com a personagem Aline e de 6 a 12 anos nas interaes com os demais personagens.