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Princpios bsicos

Os princpios em que se baseia a ptica Geomtrica so trs:

Propagao Retilnea da Luz: Em um meio homogneo e transparente a luz se propaga em linha reta. Cada uma dessas "retas de luz" chamada de raio de luz.

O princpio da propagao retilnea da luz pode ser verificado no fato de que, por exemplo, um objeto quadrado projeta sobre uma superfcie plana, uma sombra tambm quadrada.

Independncia dos Raios de Luz: Quando dois raios de luz se cruzam, um no interfere na trajetria do outro, cada um se comportando como se o outro no existisse.

O princpio da independncia pode ser observado, por exemplo, em peas de teatro no momento que holofotes especficos iluminam determinados atores no palco. Mesmo que os atores troquem suas posies no palco e os feixes de luz sejam obrigados a se cruzar, ainda sim os atores sero iluminados da mesma forma, at mesmo, por luzes de cores diferentes.

Reversibilidade dos Raios de Luz: Se revertermos o sentido de propagao de um raio de luz ele continua a percorrer a mesma trajetria, em sentido contrrio.

O terceiro princpio pode ser verificado por exemplo na situao em que um motorista de txi e seu passageiro, este ltimo no banco de trs, conversam, um olhando para o outro atravs do espelho central retrovisor.

ptica Geomtrica
Do ponto de vista fsico, ptica geomtrica uma abordagem alternativa para a ptica ondulatria (muitas vezes chamado de ptica fsica ) e ptica quntica. Tendo sido desenvolvida desde os tempos antigos. A tica ondulatria foi demonstrada no sculo XIX e a ptica quntica surgiu apenas no sculo XX.

Estudo da refrao da luz por uma lente esfrica, por Robert Grosseteste, c. 1250. Maxwell mostrou que a luz pode ser modelada por um campo electromagntico que se propaga numa direo perpendicular a si mesmo. Quando este campo tem uma determinada frequncia a onda associada a ele pode ser caracterizada pelo seu

comprimento de onda dependente e, alm disso, no ambiente no qual se espalha. Neste caso, no visvel, a cor percebida pelo crebro atravs do olho a manifestao da frequncia e no o comprimento de onda da onda chamada monocromtica. A difrao, a interferncia ou a polarizao necessitam da natureza ondulatria da luz. Mas muitos fenmenos podem ser compreendidos considerando o sentido de propagao da energia da onda, o raio de luz. A ptica geomtrica continua sendo a ferramenta mais flexvel e eficazes no de tratamento diptrico e catadiptrico. Ela permite explicar a formao de imagens produzidas por estes sistemas.

Propagao da luz e conceito de raio de luz


No modelo ondulatrio (escalar ou vetorial) de uma onda de luz h uma variao peridica do campo electromagntico que se move ao longo do espao. Pode acompanhar o movimento da onda com a de uma onda de superfcie, sobre a qual o campo magntico tem um valor constante. No caso de uma onda que se essas superfcies so propagadas na direo perpendicular a si: esta direo a direo dos raios, os quais so normal s frentes de onda (mais precisamente, os raios de luz so a direo propagao da energia, que tambm a direo de propagao da onda electromagntica num meio homogneo e isotrpico). Da seguinte forma:

Um raio de luz um objeto terico: no tem existncia fsica. Ele serve como um modelo de base a todos feixes de luz, representado por um conjunto de raios de luz. Se a frente de onda um plano (onda plana), todos os raios so paralelos uns aos outros: fala-se de feixe paralelo. Se a frente de onda um pedao de uma esfera (onda esfrica), todos os raios esto se movendo em direo a um ponto, ou parecem vir de um ponto: no h um feixe que convirja para um ponto ou divergente de um ponto. De modo mais geral, quando a superfcie da onda cncava ou convexa, o feixe convergente ou divergente. Um feixe convergente estar em uma rea do espao determinado pela zona de convergncia. Quando um feixe convergente divergente. Se considerarmos um feixe de propagao na direo oposta (veja o princpio da reversibilidade da luz), as reas de convergncia e divergncia so invertidos.

A velocidade da luz no vcuo denotada por e seu valor (fixado por decreto em 1983). Num suporte material, a velocidade ondulatria da luz menor do que no vcuo. Define-se o ndice do meio pela quantidade onde a velocidade da luz no meio. A velocidade da luz sempre menor do que a da sua propagao em vcuo, maior que 1.

Algumas observaes sobre grficos


Raios que esto surgindo para localizar uma imagem nem sempre correspondem aos que realmente atravessam o sistema estudado, logo a importncia da marcao dos feixes "tratados", todos os raios de passagem, na verdade, para determinar as dimenses fsicas

dos seus componentes para indicar as regies do espao em que a imagem final possa ser observada.

Definies e leis fundamentais da ptica geomtrica


ptica Geomtrica o estudo de como a luz se propaga, considerando apenas o caminho do feixe. tica geomtrica baseada em duas leis fundamentais:

Propagao retilnea da luz: em um meio transparente, homogneo e isotrpico a luz viaja em linha reta: a mdia dos raios so linhas retas. Princpio da reversibilidade da luz: se a luz segue qualquer caminho a partir do ponto A para o ponto B (incluindo um sistema ptico), ento a luz pode seguir exatamente o caminho inverso de B para A. Em outras palavras: variam os sentidos, mas no as direes.

chamado de superfcie dioptria ou interface a superfcie que separa dois meios transparentes. Permanecem retos em um meio homogneo e isotrpico, e so geralmente desviados ao cruzar uma interface ou para se encontrar com uma superfcie refletora. A mudana de direo na interface descrita pela Lei de Snell.

Lei de Snell Descartes


Consideramos que um feixe se propague num meio homogneo e isotrpico de ndice de refraco incida sobre uma interface (dioptria ou superfcie refletora). O plano de incidncia o plano que contm o raio incidente normal superfcie no ponto de incidncia. O ngulo de incidncia o ngulo formado pelo raio e a incidncia normal superfcie.

ndice de refrao n2 > n1 Se o raio de luz incide sobre uma superfcie refletora desviado. O raio reflectido permanece dentro do plano de incidncia e a direo da propagao tal que o ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia. Este fenmeno conhecido desde o trabalho de Ptolomeu, Alhazen e Kepler, assim como o desvio a partir do cruzamento da interface.

Quando o feixe de luz incide sobre uma superfcie no meio em que se propaga (impacto mdio) de outro suporte, o ndice de refraco d origem, no segundo meio, a um raio , o raio refratado. Snell e Descartes mostraram, independentemente, que no caso em que ambos os meios de comunicao so homogneos e isotrpico, a refrao no desvia o raio luminoso. Na interface: 1. Os raios de luz refletidos esto no plano de incidncia, tal que o ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia. 2. Os raios de luz transmitidos esto no plano de incidncia, e tal que o ngulo de refraco est relacionada com o ngulo de incidncia com a frmula.

onde o ndice do meio de incidncia, do meio de refraco, o ngulo de incidncia e o ngulo de refraco. Alm disso, o ndice geralmente depende do comprimento de onda da luz incidente e, em seguida, leva refrao da disperso de luz policromtica. O feixe refletido (ou refratada) do raio incidente esto localizadas em ambos os lados da normal. Nota 1: Os dois fenmenos, reflexo e refrao, podem obviamente ser explicados no mbito da ptica fsica. Nota 2: Existe um ngulo limite de incidncia, . Esta noo de ngulo limite principalmente envolvida no fenmeno da fibra ptica.

Noo de imagem

Imagem dada por um espelho plano Quando enxergamos um objeto porque os raios emitidos por ele, coletados pelo nosso cristalino formam a imagem na nossa retina. Se ao invs de observar os raios emitidos diretamente pelo objeto, coletarmos os raios (provenientes do objeto, mas refletidos no espelho, segundo a lei de reflexo), teremos asensao de que eles vm de uma posio que est atrs do espelho. Este fenmeno chamado de formao de imagem, e uma propriedade nica dos espelhos planos (para qualquer posio do objeto). A imagem formada por espelhos planos est sempre no interior do espelho (imagem virtual), situado mesma distncia de sua superfcie que o objeto.

No caso dos raios refratados, a formao de imagem no perfeita pois a posio da imagem depender dos raios coletados ou do ponto de observao. Neste caso a imagem chamada de pseudo-imagem. Pode haver formao perfeita de imagem, para algumas geometrias particulares de superfcies de espelho e para objetos situados em determinadas posies.

Lentes

Representao esquemtica de alguns tipos de lentes. Um dispositivo que converge ou diverge raios de luz, devido refraco conhecida como uma lente. Lentes finas produzem pontos focais em ambos os lados, que pode ser modelado com a equao de lentes. De um modo geral dois tipos de lentes existem: lentes convexas que criam raios paralelos de luz convergente e lentes cncavas que criam raios paralelos de luz divergentes. A previso detalhada de como as imagens so produzidas por essas lentes podem ser feitos usando um traado de raio semelhante ao de espelhos curvos. Da mesma forma para espelhos curvos, lentes finas seguem uma equao simples que determina a localizao das imagens dadas e um comprimento focal especfico ( ) e a distncia do objeto da lente ( ) (S1 na imagem):

onde (S2 na imagem) a distncia associada imagem e considerado, por conveno, negativa se no mesmo lado da lente, o objecto positivo se no lado oposto da lente. O comprimento focal considerada negativa para lentes cncavas.

Diagrama de raios traados em uma lente convergente. Outra nomenclatura S1 sendo 'p' ou 'o' e S2 como 'i'. A entrada de raios paralelos focada por uma lente convexa convergente formando uma imagem real invertida a uma distncia i da lente no outro lado da lente. Raios do objeto a uma distncia finita esto focados mais longe da lente do que a distncia focal. Com lentes cncavas divergentes, os raios paralelos de entrada divergem depois de passar atravs da lente, de tal forma que eles parecem ter tido origem a uma imagem virtual na vertical uma distncia focal da lente, do mesmo lado do objeto. Os raios de um objecto distncia finita esto associados a uma imagem virtual que est mais perto da lente do que a distncia focal, e no mesmo lado do objeto. Quanto mais perto o objeto est da lente, mais prxima a imagem virtual estar da lente. Da mesma forma, a ampliao lateral por uma lente dada pela equao:

onde o sinal negativo dado, por conveno, para indicar um objeto na vertical para valores positivos e um objeto invertido para valores negativos. Similares aos espelhos, imagens verticais produzidas por lentes individuais so virtuais, enquanto imagens invertidas so reais.

Prisme : refraes sucessivas de um prisma

Outras sucesses de interfaces


A sucesso de duas interfaces planas no paralelas um prisma, cujas propriedades de reflexo total ou disperso (capacidade de separar os diferentes comprimentos de onda) fazem do objeto amplamente utilizado.

Algumas aplicaes
Instrumentos pticos

A lupa

Uma lupa comum A lupa um instrumento ptico de refrao simples: consiste em uma nica lente. A sua utilizao baseada na possibilidade de obteno de uma imagem do mesmo sentido que o objecto (mesmo sentido e virtual) de objetos menores, ento, visto de um ngulo maior do que seria a olho nu. Isto requer que o objecto est situado a uma distncia entre a lente e a distncia focal .

A cmera

O princpio da cmera tambm muito simples: uma nica lente (na verdade, uma combinao inteligente e complexa - muitas vezes secreta - de vrias lentes reais), o que d ao objeto uma imagem real capturada em uma tela. Neste caso, a imagem geralmente menor do que o objecto. A nica peculiaridade deste instrumento e que requer um receptor sensvel luz para gravar a imagem. Este receptor pode ser um filme, contendo sais de prata sensveis (processo chamado qumico foto de prata) ou uma clula fotossensvel (CCD) (processo fsico denominado foto digital).

O telescpio

Systme afocal Este um sistema afocal consistente de uma lente de grande dimetro e uma distncia focal (objetiva) responsvel por recolher a luz das estrelas, seguido por uma lente de distncia focal curta (ocular) utilizando lupa para olhar para a imagem intermdia. Nota: O telescpio d uma imagem invertida. Por conseguinte, muito apropriado para a observao de objetos terrestres. Ns usamos o telescpio chamado "terrestre" ou telescpio de Galileu, que usa uma lente divergente como os olhos: assim, a imagem final certo.

O microscpio

Princpio do microscpio. Imagem objeto,imagem intermediria e imagem final O princpio do microscpio ptico para obter uma imagem aumentada de um objecto real, de tamanho pequeno, localizado a uma distncia finita, atravs de uma lente de distncia focal muito curta, chamada de objetiva, e observados com o auxlio de uma lente de aumento (na verdade um potente ocular) esta imagem ampliada: Este instrumento, portanto, usa duas lentes (no objectivo e no ocular, duas lentes convergentes. So combinaes complexas de lentes simples).

Ver tambm

Dubleto Reflexo Refrao

Links externos

"A Luz dos Olhos e a Paisagem Iluminada da Viso" um manuscrito, em rabe, sobre ptica geomtrica, que data do sculo 16.

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