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Engenharia de Software
Modelo de Desenvolvimento gil SCRUM
Elzio Alves Isaias Silva Lougan Marlone Luiz Washington
Sumrio
1. Papis 2. Escopo do Projeto 3. Product Backlog 4. Reunio de Planejamento Sprint 5. Inicio do Sprint 5.1 Reunies Dirias de Scrum 5.2 Burndown Chart
2. Escopo do Projeto
O software ser um sistema imobilirio que permitir ao usurio gerenciar Imveis disponveis para aluguel, venda.
3. Product Backlog
Funcionalidade Modelagem de dados Criar Menu inicial Cadastro de usurios Cadastro de clientes Cadastro de imveis Cadastro de contratos Layout de interface Criar Manual Prioridade 1 2 3 4 5 6 7 8
Funcionalidade Modelagem de dados Criar Menu inicial Cadastro de usurios Cadastro de clientes Cadastro de imveis
Prioridade 1 2 3 4 5
Custo Horas 20 15 10 10 10
6 7 8
10 5 4
Funcionalidade Modelagem de dados Definio de dados Organizao de Tabelas Relacionamento Implementao em SGBD Criar Menu inicial Agrupar itens de menu Adicionando cones ao menu Criar subgrupos de menu Cadastro de usurios Formulrios Interao com cadastro na base de dados Visualizao de cadastro Alterao de dados Relacionamento entre usurios Cadastro de clientes Formulrios Interao com cadastro na base de dados Visualizao de cadastro Alterao de dados Cadastro de imveis Formulrios Interao com cadastro na base de dados Visualizao de cadastro Alterao de dados Cadastro de contratos Formulrios Interao com cadastro na base de dados Visualizao de cadastro Alterao de dados Layout de interface Adicionar componentes Alinhar componentes Adicionar funcionalidades aos componentes Criar Manual
Prioridade 1 1.1 1.2 1.3 1.4 2 2.1 2.2 2.3 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4 4.1 4.2 4.3 4.4 5 5.1 5.2 5.3 5.4 6 6.1 6.2 6.3 6.4 7 7.1 7.2 7.3 9
Custo Horas 20 2 4 1 3 15 8 4 3 10 2 5 1 1 1 10 3 5 1 1 10 3 5 1 1 10 3 5 1 1 5 3 3 3 4
5. Incio do Sprint
O objetivo do primeiro Sprint a modelagem dos dados/criao do banco de dados, ser apresentado uma interface bsica onde os usurios podero ter acesso ao menu principal, onde os usurios podero cadastrar, visualizar, alterar os dados de usurios, clientes, imveis e contratos em uma interface crua, tendo tambm a criao de interfaces grficas, possuindo tambm a criao de um manual do sistema, consideramos todo o sistema em um s Sprint. O total de 84 horas a estimativa para acabar o Sprint. A previso para concluso do ciclo de desenvolvimento de 30 a 45 dias. Durante o ciclo de desenvolvimento, Lougan, Luiz e Isaas iro trabalhar nas seguintes tarefas, de acordo com o seguinte sub-ciclo: 1. Desenvolver o produto: implementar, testar e documentar; 2. Empacotar: deixar o produto pronto para ser apresentado e integrado; 3. Revisar: o trabalho para se certificar do que foi feito; 4. Ajustar: qualquer mudana nos requisitos ou planos.
BIBLIOGRAFIA
http://www.scrumalliance.org/ http://www.agilealliance.org/article/articles_by_category/17 http://www.codeproject.com/KB/architecture/scrum.aspx http://www.youtube.com/watch?v=Q5k7a9YEoUI