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I. DATOS GENERALES:
1.1. CARRERA PROFESIONAL 1.2. NOMBRE DEL CURSO 1.3. CICLO 1.4. N DE HORAS SEMANALES 1.5. PRE REQUISITO 1.6. PROFESOR : : : : : : ADMINISTRACIN DE EMPRESAS APLICATIVOS III III 03 APLICATIVOS PARA ADMINISTRADORES II
II. SUMILLA:
El curso forma parte del rea de formacin profesional del currculo, es de carcter prctico que capacita en el manejo de programas de diseo grafico y edicin digitalizada de imgenes como el Corel Draw x4 facilitando la creacin de ilustraciones de dibujos vectoriales profesionales, desde simples logotipos a complejos diagramas tcnicos de fotomontaje.. Comprende el estudio de 2 unidades de aprendizaje: I. Diseo Grfico con Corel Draw X4-I, Diseo Grafico con Corel Draw CS3 II
IV.1 COMPETENCIA DEL CURSO Las prestaciones y mejoradas de utilizacin de software para diseo grfico y las herramientas de escritura permitirn al alumno crear proyectos como folletos e informes, diseos publicitarios con gran cantidad de texto e imgenes editadas.
V. CAPACIDADES A DESARROLLAR
Creacin y edicin de diseos simples usando figuras geomtricas. Manejar imgenes para la elaboracin de afiches, dptico, trpticos, volantes, logotipos, propagandas, etc. Usar correctamente las herramientas para seleccionar partes de la imagen para pintar., cambiar el color y aadir fondos y texturas. Emplear herramientas para clonar imagen. Entender correctamente los dos tipos de capas y sus usos para el fotomontaje Aplicar filtros para generar efectos sobre la imagen Conocer el uso de algunas herramientas de ajuste de color de imagen para convertir una imagen en escala de grises a color.
VII. PROGRAMACIN DE CONTENIDOS UNIDAD DE COMPETENCIA I: DISEO GRAFICO CON COREL DRAW X4- I
PRIMERA SEMANA Conceptos Bsicos de Corel Draw X3, manejo con las ventanas, zoom, seleccin, objetos. Presentacin: Las extensiones de servicio Web Entorno de diseo del Corel Draw CS3. Configuracin Herramienta ZOOM Dibujos de Trazos rectos o curvos Figuras Geomtricas Bsicas y dibujos predeterminados. Dar Color Forma Simple SEGUNDA SEMANA Manejo de Objetos y mediciones Opciones de Visualizacin Manejo de Textos. Manejo Elemental Orden de los objetos. Alineamiento y Distribucin Lneas de Conexin Medicin de Objetos TERCERA SEMANA Conceptos para Creacin de Objetos de Vector (Dibujos, Logotipos etc.) Manejo de Curvas, Manejo de Nodos. Convertir a curvas.
CUARTA SEMANA Unin de objetos transformaciones, rellenos y colores Agrupar, Combinar, Soldar y Separar Objetos. Transformacin Bsica de objetos: Escala y Reflejo, Inclinacin, Posicin, Rotacin y Tamao. Duplicar objetos Relleno y Contorno. Men Lateral Contorno y Relleno
QUINTA SEMANA Primera Evaluacin Prctica SEXTA SEMANA Insercin y Manejo de Imgenes Intersecar Opciones Recortar opciones. Herramientas de recorte: recortar, cuchillo, borrador, eliminar segmentos. Manejo Bsico de imgenes SPTIMA SEMANA Edicin de Imgenes y Formas Importar Imgenes: *.jpg, *.tif, *. psd, *.eps, *.wmf , *.ai, y otros Exportar Imgenes: *.jpg, *.tif, *. psd, *.eps, *.wmf, *.ai, y otros Edicin de formas: pincel deformador, agreste, transformacin libre Transparencia Adaptar texto a un trayecto Efectos: Sombra Interactiva. Uso de lneas Guas OCTAVASEMANA Vietas y Numeracin Trabajar con Marcos de Texto. Texto alrededor de una Imagen. Manejo y Administracin de Fuentes: *. ttf NOVENA SEMANA Trabajar con Capas Administrador de Objetos Trabajar con Estilos. Uso de Estilos Creativos. Opciones Bsicas de Impresin DECIMA SEMANA Examen Parcial.
Lneas Guas Efectos: Perspectiva (Vectores y mapa de bits) Sombra Interactiva Mezcla Interactiva Envoltura Interactiva Opciones Bsicas de Impresin
Transparencia Lente Manejo de imgenes Usando el Portapapeles Usando la opcin Importar Efectos sobre Imgenes Generacin de Siluetas: Power Clip y otros.
Creacin de patrn Powerclip Silueta Extrusin Insertando como Objeto Nuevo Carpeta de recortes Vectorizacin de Imgenes Manejo Avanzado de Texto. Texto Artstico Texto de Prrafo Conversin de texto Ortografa y Gramtica Sinnimos Asistente de escritura
Trabajar con Capas Administrador de Objetos Crear y Eliminar Capas Bloquear y Ocultar Capas Cambiar el Orden de las Capas y las Propiedades Trabajar con Estilos. Estilos Creativos. Utilizar los estilos creativos Crear estilos. Calendario
DCIMO SEXTASEMANA
Crear una plantilla de estilo Estilos de Grficos y Texto Estilos de Color Manejo Avanzado de Objetos Persiana Transformar Opciones Objetos 3D Cuadrcula Perspectiva Envoltura
Examen Final
IX. EQUIPOS Y MATERIALES Separatas Libros Lminas Computadoras Retroproyector Esquemas elaborados para las explicaciones de clase
X. SISTEMA DE EVALUACIN
Indicadores de Evaluacin: La evaluacin de la asignatura responder a los siguientes indicadores: Comprensin de informacin. Disea, analiza, organiza y elabora proyectos publicitarios Creacin y edicin de diseos simples usando figuras geomtricas, curvas libres, definicin de filetes y rellenos Manejo de imgenes en este programa para la elaboracin de afiches, dptico, trpticos, volantes, logotipos, propagandas,
Procedimientos de Evaluacin: Controles de lectura, intervenciones oralesparticipacin en debates, trabajos grupales de investigacin y las pruebas de desempeo o ejecucin con notas de 0 a 20.
Proceso de evaluacin: Ser integral y permanente, estar en funcin de la asistencia y las capacidades de rea, se desarrollar en la siguiente forma:
Instrumentos de Evaluacin Prueba de desempeo Controles de Lectura Participacin en debates Intervenciones Orales Evaluacin de Desempeo o Ejecucin Prueba de desempeo Revisin de avances trabajo de investigacin Controles de Lectura Presentacin trabajo de investigacin Exposicin trabajo de investigacin Evaluacin de Desempeo o Ejecucin
Semana de Evaluacin 01 03 04 07 10
Promedio Final
PE1 EP
11 - 13
Evaluacin 03 PE2
14 - 17
Evaluacin 04
20
Examen Final
EF
El Curso debe respetar el promedio final que resulta de la aplicacin del siguiente procedimiento: EP1 + EP + EP2 + EF 4