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La teora de juegos fue estudiada por primera vez por el matemtico francs mile Borel, quien public varios

artculos sobre los juegos de azar y la teora de las partidas. Sin embargo, el matemtico estadounidense de origen hngaro John von Neumann es considerado como el padre de la teora de juegos.

La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos. Los llamados juegos y llevar a cabo procesos de decisin.

John von Neumann 1903 - 1957 Desarroll la rama de las matemticas conocida como Teora de Juegos. En 1930 se uni al claustro de la Universidad de Princeton. En 1933 se incorpor al Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey). En 1937 Adquiri la nacionalidad estadounidense Durante la II Guerra Mundial ejerci como asesor en el proyecto de la bomba atmica de Los lamos. En 1955 fue nombrado miembro de la Comisin de Energa Atmica de los Estados Unidos.

Los investigadores en teora de juegos buscan conocer 1. Las estrategias, 2. Comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Los tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.

El anlisis de situaciones que comprende a dos o ms tomadores de decisiones con intereses al menos parcialmente en conflicto. Se puede aplicar a la interaccin de los mercados oligoplicos y a situaciones de negociacin como las huelgas, o conflictos como los juegos y la guerra. Trata de la toma de decisiones bajo conflicto, un juego incluye dos o ms tomadores de decisiones que buscan maximizar su propio bienestar, es decir, ganar.

Por el numero de jugadores Juegos individuales Juegos de dos jugadores Juegos de dos o mas jugadores Por la suma algebraica de todos los pagos Juego de suma cero Juego de suma diferente de cero Por el numero de estrategias posibles Juegos de dos estrategias Juegos de mas de dos estrategias

La estructura bsica de un juego comprende los jugadores que tienen diferentes estrategias y los pagos, que describen los beneficios que obtienen los jugadores en cada resultado. El concepto clave es utilizar la herramienta de matriz de pagos.

La matriz de pagos es una tabla que se utiliza para describir las estrategias y los pagos en un juego en el que participan dos o ms jugadores.

Las utilidades o ganancias de los distintos jugadores son los pagos

En cierta carretera, se encuentran dos gasolineras una frente a otra. El precio de los combustibles es regulado por el Estado, sin embargo la competencia entre las mismas se realiza en cuanto a otras estrategias

TEXACO Venta de combustibles Personal de servicio ESSO Venta de combustibles Personal de servicio Tienda de conveniencia Autoservicio Cajero Automtico

E1 Venta de combustible

E2 Personal de Servicio

E3 Tienda de conveniencia

E4 Restaurante

E5 Cajero Automtico

Jugador 1 TEXACO
Jugador 2 ESSO

5 4

-1 5 4

-1 0 5

0 -5 5

0 -5 5

-5

Estrategia Pura Es aquel en que cada jugador tiene una y solo una estrategia optima.

Estrategia Mixta Si un juego no tiene silla de montar, se llama juego de estrategia mixta

Cuando hay dos jugadores en Suma cero el juego definido en un espacio continuo, el punto del equilibrio es un punto de la silla de montar. Un punto de la silla de montar es un elemento de la matriz que es el elemento ms pequeo de su columna y el elemento ms grande de su fila

La estrategia dominante es una situacin en la cual uno de los jugadores tiene la mejor estrategia, independientemente de cual sea la que elija el otro.

Cuando los dos jugadores o todos en caso de ms de dos jugadores tienen una estrategia dominante, decimos que el resultado es un Equilibrio Dominante.

Se requiere construir modelos simplificados de la realidad. Se tendr que representar a cada jugador con sus respectivas formas de conducta. Cuando se trata de dos jugadores, normalmente conocemos perfectamente cul es nuestra forma de actuar, pero slo conocemos en parte la de nuestro rival u oponente. Por esto se hace ms fcil representar simplificadamente nuestra conducta que representar la conducta del rival.

Se requiere representar adecuadamente las conductas de los dos (o ms) jugadores. Nuestra conducta ser conocida con certidumbre, mientras que la del rival slo en forma probable. A veces se necesitar plantear dos o ms representaciones de la conducta probable del rival. Cada representacin recibe el nombre de escenario.

Cada escenario es un juego simple. El conjunto de dos o ms escenarios es un juego compuesto. Las ideas de la Teora de Juegos pueden explicar las guerras comerciales, as como las guerras de precios y cualquier otra situacin en que dos o ms individuos requieran interactuar a fines de obtener ganancias econmicas.

La Teora de Juegos estudia la eleccin de la conducta ptima cuando los costes y los beneficios de cada opcin no estn fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros individuos. Sin embargo no hay que ver la teora de juegos como una herramienta que predice la conducta de los seres humanos, sino como una sugerencia sobre cmo deberan comportarse.

Juegos: se denomina juego a la situacin interactiva especificada por el conjunto de participantes, las posibles estrategias que puede elegir cada participante, y el conjunto de pagos por ganar o por que el adversario pierda Juegos N x M: una forma de juegos de dos jugadores , en el cual un jugador tiene N acciones posibles (N estrategias) y el otro M acciones posibles (M estrategias). En un juego as, los pares de utilidades o pagos pueden ser representados en una matriz y el juego es fisilmente analizable. Los juegos N x M dan una idea de cmo puede verse la estructura de un juego mas complejo

Estrategia: cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones y gestos corporales de los dems jugadores puede elegir como proceder, se dice que el jugador tiene una estrategia. Una estrategia es un plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega. Se determina antes de que comience el juego, y prescribe cada decisin que los agentes deben tomar durante el transcurso del juego, dada la informacin disponible para el agente. La estrategia puede incluir movimientos aleatorios.

Resultados del juego: el resultado de un juego es una cierta asignacin de pagos finales. Se denomina resultado de equilibrio si ningn jugado puede mejorar su pago unilateralmente dado que los otros jugadores se mantienen en sus estrategias. Un equilibrio estratgico es aquel que se obtiene cuando, dado que cada jugador se mantiene en su estrategia, ningn jugador puede mejorar su pago cambiando de estrategia

Matriz de pago: la matriz de un juego, representa el resultado del juego en una matriz. Si 2 personas A y B, estn jugando un sencillo juego. El juego consiste en lo siguiente: la persona A tiene la posibilidad de elegir derecha o izquierda, mientras que B puede elegir arriba o abajo. Los resultados del juego se representan en una matriz de resultados, la matriz de resultados de un juego representan los resultados de un juego en una matriz

Matriz de pago B Arriba A Abajo

Derecha Izquierda

(50,20) (40,25)

(30,10) (50,30)

Estrategia dominante: una estrategia dominante es aquella accin que realiza el jugador independientemente de lo que haga el otro. En un juego representado en la matriz de arriba, la estrategia dominante para A es elegir izquierda, mientras la estrategia dominante para B es elegir abajo. Estas estrategias dominantes dan como resultado un juego no equilibrado que favorece a A. si cada jugador tiene una estrategia dominante se puede predecir el resultado del juego.

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