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Nome do Projeto: FUCKingUP AIRCRAFTS

Desenvolvimento de Jogos Digitais DCC ICEx Autor(es): Matheus Lima Diniz Arajo Raphael Luciano da Silva Pontes Daniel Oliveira

1. INTRODUO Scrolling shooter um dos gneros de jogos mais antigos e conhecidos e que, apesar de sua idade, ainda deixa jogadores veteranos atrados pela nostalgia que este provoca. No podemos deixar de ressaltar como uma das motivaes a simplicidade tcnica deste jogo, o que nos permite abusar da criatividade quanto aos efeitos, ideias e enredo do mesmo. Com o propsito de fazer uma verso mais moderna, temos a motivao de alcanaremos um pblico amplo j que este game desperta grande nostalgia entre os gamers veteranos.

2. Objetivos

Desenvolver um jogo simples, mas que cubra todos os ensinamentos da matria de Jogos Digitais, incorporando aspectos da Computao Grfica, conhecimento da Engine envolvida e utilizao de abordagens da Inteligncia Artificial.

3. O Jogo Em um ambiente futurstico, um esquadro especial terrqueo precisa combater as foras do mal alienignas. Sendo a ltima esperana para terra. A Terra est prxima de ser destruda por uma raa aliengena altamente

avanada. Os principais exrcitos terrqueos tentaram em vo combater os invasores, mas todas as tentativas fracassaram. Em um ltimo suspiro de esperana o esquadro BlackHand pertencente as Foras Armadas do Exercito do Sul (FAES), conseguiu hackear o sistema de uma nave alienigena e roubar parte de sua tecnologia. Com este conhecimento a esperana terrquea liderada pelo coronel Sep Tiaraju conseguiu construir uma aeronave de combate que pudesse lutar no mesmo nvel que os invasores. Sep parte ento para sua mais importante misso junto com o Esquadro BlackHand afim de eliminar as naves aliengenas que se encontram espalhadas em todo territorio terrqueo e, em fim, eliminar a nave me invasora que apoderou de nossa Lua.

3.1. Mundo do jogo

O universo do jogo ser uma viso superior da superficie do planeta terra, com paisagens ps apocalipticas, assim como o prprio espao sideral e for fim a lua. 3.2. Personagens 1. Humanos: Seres provenientes da Terra, cuja inteligncia por tempo era limitada a aniquilar a si prprio com guerras intra-planetrias. Com a chegada dos alienignas, a humanidade teve que se unir para sobreviver.

2. Esquadro BlackHand: Esquadro altamente treinado pelas Foras Especiais do Exercito do Sul. 3. Sep Tiaraju: Jovem Coronel do BlackHand. Conseguiu entrar para o esquadro aps a misso de explorao da fronteira espacial galtica, na qual conseguiu fugir de uma Blitz realizada pelas foras UAI. 4. SIRA: Raa aliengena de corpo humanide e pele espessa. Possui o corpo relativamente forte de cor acizentada. Tm a peculiaridade de apenas comer frutos do mar e fumar Henz, folha de uma planta nativa de seu planeta natal. 5. Aliens: Seres provenientes do planeta D2C(111), da Galaxia Plutrion. A eras passadas eram pacificos e de gloriosa produtividade cientifica/tecnolgica. Aps

um vrus ter dizimado grande parte de sua populao, o Lder Supremo de Nome Impronuncivel, conhecido apenas pelo simblo O, conseguiu dominar a tecnologia avanada de D2C(111) alm de escravizar seu Povo. A promessa de possuir a cura para o virus nunca se confirmou. Com o passar do tempo, O conseguiu controlar toda a populao a ponto de ser considerado uma especie de divindade. 6. Bad Aliens Group (BAG): Fora alienigna de baixo escalo, so os pees do jogo para os aliens. Suas aeronaves so fracas sem grande poder ofensivo. Para atacar projetam-se contra o inimigo em um ataque kamikaze. A cor de suas naves predominantemente marrom. As naves da BAG so as nicas em solo terraqueo e tem como objetivo exterminar as foras armadas humanas. 7. Evil Extraterrestrial Group (EEG): Fora aliengena de mdio escalo, possuem um sistema de ataque com misseis e podem realizar ataques kamikaze. A cor de suas naves predominantemente vermelho. As naves da EEG so responsveis por defender a rbita do planeta sob ataque e evitar que os humanos consigam chegar a lua onde esta a nave me inimiga. 8. Unified Alien Intelligence(UAI): Fora aliengena de alto escalo, so tropas especiais que possuem misseis teleguiados de alto poder de impacto. So inteligentes e geis em seus ataques. A cor da suas naves predominantemente amarelo-ouro. As naves da UAI so responsveis por defender a nave me dos aliengenas que se encontram em solo lunar. 3.3. Eventos e Aes O jogador comeara o jogo enfrentando o esquadro aliengena BAG e progressivamente encontrar adiversrios mais difceis no jogo. O jogo ter basicamente 3 fases, uma em solo terrqueo, outra na rbita terrquea e por fim a ltima fase ser em solo lunar.

3.4. Movimentao dos personagens O jogador poder fazer as movimentaes bsicas, percorrendo a tela de um lado a outro (direita e esquerda), e fazer uma pequena acelerao para frente e para trs.

Seus adversrios tambm desfrutam dos mesmo movimentos. Todas as naves inimigas viro de encontro com o jogador, e este ltimo tendo que desviar de todas, com os movimentos laterais, e contra atac-las.

3.5. Efeitos Para deixar o jogo interessante, ser utilizado msicas do gnero Rockn Roll, com copyrigth aberto. De forma a promover uma interao empolgante com a progresso da aventura. Tambm existem os efeitos visuais compostos pelo backgroud do cenrio, onde foram simuladas as estrelas do universo, utilizando dois sistemas de partculas com velocidades diferentes, para dar impresso de diferentes distncias da nave. As turbinas de propulso das naves tambm so feitas por um sistema de partculas que correspondem sua movimentao.

3.6 Sistema de Inteligncia Artificial 3.6.1. Oponentes Existe trs modelagens de inteligncia dos adversrios. Nos iniciais (BAG), ela muito baixa, apenas indo de encontro e se chocando com o jogador. O segundo modo (EEG), so os msseis que so atirados de encontro com o jogdor. Por fim, no terceiro tipo, existem os msseis que perseguem o jogador, mesmo sendo atirados em outra direo.

4. DOCUMENTAO TCNICA 4.1 Requisitos de sistema Sistema Operacional Windows, Processador 1.8 Mhz e 512MB de memria disponvel 4.2 Game Engine Unity 3D 4.0 4.3 Bibliotecas

Todas so parte do core do Unity 4.4 Programao Javascript, Linguagem escolhida devido a sua facilidade multi-plataforma. 6. GERENCIAMENTO E ANLISE DO PROJETO 6.1 Organizao inicial do projeto Primeiramente houve o planejamento do jogo, junto das ideias principais a serem melhor estudadas e viabilizadas. Uma tabela de tarefas e metas foi construda para organizar e as etapas a serem seguidas. Aps isso, ns confeccionamos um prottipo do projeto, com as movimentaes bsicas do jogador e dos inimigos. Por fim, esta sendo estudado e implementado as peculiaridades e detalhes do jogo.

6.3 Cronograma O cronograma utilizado pela equipe pode ser acessado neste link: http://goo.gl/uD3Rs

7. Concluso Consideramso que o trabalho cumpriu seus objetivos pois obtivemos um grande aprendizado ao decorrer da confeco do mesmo. No apenas com relao sua implementao mas tambm com respeito a diviso das taregas e organizao das metas estabelecidas. Ao final do projeto vimos acontecer o que haviamos planejado aps cada etapa. Uma dificuldade que encontramos foi a de aprender a manipular a engine Unity, sendo que este trabalho prtico foi o primeiro contato que todos os integrantes do grupo tiveram com a engine. Por fim, o trabalho nos proporcionou muito aprendizado, alm de diverso.