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Mayo de 2001
© 2000 White Wolf, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproducción sin el permiso escrito de la editorial,
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intelectual de White Wolf, Inc.
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Debido a su temática, este producto se recomienda sólo para lectores adultos.
ISBN: 84-8421-300-5 Depósito Legal: M-20080-2001
CONTENIDOS
3
El sol ya había desaparecido, y una
monstruosa sombra negra vino corrien-
do del este. Era como si un gigantesco
pie desnudo empezara a retumbar so-
bre la arena, y el viento hizo que un
escalofrío me recorriera la columna.
—Leonid Andreyev, "Lazarus"
El deslumbrante sol cegó a Anatole mientras se cubría ¿Por qué has depositado esta maldición sobre mí? Anatole
bajo la sombra de una de las imponentes iglesias de Viena. gritó, su voz era un lamento desesperado perdido en medio del
Al tiempo que el envejecido Malkavian miraba fascinado, bullicio de vida mortal a su alrededor.
hombres y mujeres acomodados, portando un aire aristocrá- Una cruel y trastornada risa aporreó su mente. Pensé li-
tico, subían los escalones de la iglesia y desaparecían tras las brarme de toda esta profecía, resonó la voz de Octavio en su
encumbradas puertas. interior. Pasa la carga a alguien más digno. Deja que sea una
Esto no puede ser. Siglos ha, di mi espalda al sol y ahora... criatura que no haya visto la caída dé tantos imperios o expe-
Anatole sintió que un sudor de sangre, teñido de un mie- rimentado la futilidad de ser ungido por el destino, la que
do acre, caía por su frente y empapaba su cara. cargue con este malsano peso. Descansaré en un dulce olvi-
La voz del demonio resonó en su mente. Ahora estas do. De nuevo, la risa de Octavio llenó los oídos de Anatole.
aquí, porque yo así lo quiero. Observa este lugar y grábalo Pero en vez de eso, no encuentro descanso, pues he aquí,
bien en tu inanimado corazón. Pronto las advertencias que Anatole, que siempre estoy contigo.
haces a aquellos que buscan los secretos que hay en su inte- El Malkavian sintió que se abría el suelo bajo sus pies, y
rior caerán en saco vacío, y aun así deberás gritar de igual vio como oscuras e inmundas manos le alcanzaban y le arras-
modo tus advertencias. traban abajo a la oscuridad. Mientras caía, Anatole escuchó
Anatole escuchó un rumor en sus oídos, como si la tierra el intranquilizador susurro del demonio. ¡Contempla el futu-
bajo él gimiera en armonía disonante con la voz de Kupala, el ro, y desespera!
demonio de la tierra más allá del bosque. "¿Anatole?" La voz de Lucita se unió a la del demonio,
¿Qué yace ahí dentro? Anatole se sobresaltó mientras el sol pero su suave preocupación parecía venir de fuera. Anatole
se alzaba más arriba en el cielo, agujereando su piel con flechas abrió los ojos para encontrarse en su familiar lugar de descan-
de fuego. ¡No puedo soportar esta agonía ni un momento más! so: el sótano de una curtiduría abandonada a las afueras de
Otra voz le respondió. Un libro, y aquellos que lo prote- Viena. Un sudor de sangre cubría su cara. Lucita sostuvo un
gen de otros más dignos de utilizar su información. trapo mojado, manchado con su sangre, contra su mejilla.
Anatole reconoció la presencia de Octavio, que antes fue- "Estabas soñando de nuevo", dijo ella.
ra la voz de Kupala y heraldo de la Gehena, ahora una parte Anatole se levantó de su mohoso jergón y asió los hombros
inextricable de su propia alma maldita. de Lucita. En los siglos que llevaba relacionándose con su ca-
INTRODUCCIÓN
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marada, Lucita había visto muchas veces ese aspecto atormen- flicto, pero cada vez más supura a través de la superficie. Una
tado. Anatole contó a la Lasombra su torturada visión. gran telaraña geomántica, hilada por Zelios siglos atrás, arreba-
"Después de que me precipitara en la oscuridad, me vi en ta poder de la propia tierra; dentro de esa red, el Demonio
un lugar atemporal. Vi los signos de la conflagración que se Kupala se agita al sentir que se aproxima el momento de su
aproxima. Vi ciudades en llamas mientras el fuego caía de gran- despertar. Los signos finales que presagian la Gehena se dan a
des bestias de acero que iban por el cielo, vi a ejércitos ennegre- conocer a aquellos que miran... y esperan... y desesperan.
cer la faz de la tierra y el humo de los sepulcrales fuegos oculta- Éstos son los tiempos del fin; éstas son las Noches Finales.
ba el sol. Busqué signos de que los ancianos hubieran despertado
de su sueño, pero no vi a nadie salvo hombres al timón de tan- AMBIENTE
ta destrucción". El paso de los siglos sigue su ritmo, mientas las civiliza-
"El sol se ha puesto, viejo amigo", dijo Lucita, "debes repo- ciones mortales se alzan y caen. Para los no-muertos de si-
ner lo que has derramado tan profusamente en tu sueño". glos de antigüedad, el mundo ha cambiado mucho más allá
Anatole rió, escuchando los ecos de una risa previa en su de su capacidad para asimilarlo. No obstante, algunas cosas
voz. "Ojalá pudiera derramar más que sangre", dijo, "así po- permanecen inalterables, entre ellas la certeza de que la his-
dría acabar con estas visiones y sucumbir a lo que sea que toria Cainita se arrastra inexorablemente hacia una siniestra
aguarde tras el velo de la muerte". culminación. La Gehena se aproxima con un aspecto de
"Hay modos de conseguir esa meta", susurró ella, como inevitabilidad. Ocho signos señalan su llegada; seis de ellos
había hecho tantas veces en el pasado. ya han llegado y han pasado, y aunque la mayoría de los
Anatole sacudió la cabeza. "No lo permitirán. Yo soy la voz de Vástagos siguen sin saber de estos presagios, unos pocos in-
la Gehena y debo hacer mi trabajo. Restan dos manos de decenas dividuos observadores reconocen la tormenta que se cierne
(N. del T.: O sea, diez decenios, he preferido dejarlo así para con- como lo que es. Faltan dos signos antes de la gran sacudida
servar el estilo críptico de Anatole) antes de que sucedan los últi- que, una vez puesta en movimiento, se derramará sobre el
mos signos, ¡y qué destrucción debe preceder su llegada!" mundo como una marea de fuego y sangre.
El profeta se puso su sucio abrigo y esperó a que Lucita Diversos ambientes armonizan con esta entrega final de
estuviera lista para su charada de cada noche. Con Lucita de las Crónicas de Transilvania. Las tensiones de dos siglos
su brazo, Anatole ocupó su lugar entre la muchedumbre de enteros forman un telón de fondo frente al que tiene lugar
Viena. Era el año del Señor de 1896. El futuro aguardaba. la historia. El final del siglo XIX surge con optimismo, vivo
de posibilidades traídas por un desfile aparentemente inter-
ES EL FIN DEL MUNDO minable de avances científicos; tras el escenario, los Vásta-
gos juegan sus interminables planes dentro de la Yihad,
(TAL Y COMO LO CONOCEMOS) orquestando sus movimientos con la catarata de nuevas sen-
El último siglo del milenio anuncia una nueva era para el saciones que dan sabor a la noche. Todo parece posible
mundo de los mortales. La filosofía y la ciencia presentan nue- cuando comienza el Siglo XX.
vos y amplios conceptos que alteran la percepción humana Pero a finales del siguiente siglo, este ambiente se ha os-
sobre su lugar en el mundo. Prosperidad y descubrimientos curecido. Poco a poco, los Vástagos se encuentran con que su
son las palabras clave de la rutilante década previa al siglo XX. influencia está desapareciendo, desafiada por los sofisticados
Pero dos guerras mundiales, una depresión económica glo- instrumentos de destrucción controlados por instituciones mor-
bal y los puntos muertos ideológicos ponen fin a esta dulce tales. Los hijos de Caín ya no disfrutan de un incuestionable
esperanza. A pesar del acelerado progreso del siglo XX, el fin dominio de la noche.
del milenio trae inseguridad y pavor. El tema del sino, con los personajes predestinados a re-
Para la Estirpe, el siglo previo al milenio desafía su com- presentar un papel en el desarrollo de las Noches Finales,
placencia como señores de la noche. La tecnología pone más inyecta otro elemento a la mezcla. Mientras la sociedad de la
poder en manos del ganado, y la electricidad conquista los Estirpe pugna por mantener el delicado. equilibrio entre la
terrores de la oscuridad. Además, nuevos métodos de trans- Camarilla y el Sabbat, mientras los Matusalenes tiran de los
porte permiten a los mortales viajar con seguridad y rápida- hilos de la interminable Yihad, unos pocos Cainitas poseen el
mente de un lugar a otro. Muchos Cainitas encuentran difícil verdadero conocimiento de los signos de la Gehena. La cuenta
adaptarse, y se retiran al Elíseo para rehuir todo contacto con atrás hacia el día del juicio ha comenzado, y parece imparable.
la humanidad. Otros Vástagos más jóvenes disfrutan de los La desesperanza amenaza con abrumar incluso a las más de-
cambios, y usan su faceta tecnológica para asegurarse un lu- cididas voluntades, pero aun así la ausencia de esperanza no
gar entre sus antiguos. La relación de poder entre la Camari- indica necesariamente la presencia de desesperación. Un sen-
lla y el Sabbat se columpia adelante y atrás en la lucha noc- timiento de inflexible determinación, de desafío ante lo in-
turna por la influencia, mientras el mundo atraviesa un cambio evitable, ofrece una pequeña cantidad de esperanza. Quizá
cataclísmico político y social. los personajes puedan refrenar la destrucción que se precipi-
Cuando la fiebre del milenio trae la sensación de que ta por la faz de la Tierra.
algo trascendental marcará pronto el transcurrir de los años,
un puñado de Vástagos se prepara para ello. La palabra "Ge- TEMA
hena", que tan sólo es un susurro en los salones de la Cama- El conflicto entre predestinación y libre albedrío forma el
rilla, resuena por todo el Sabbat. Los eruditos de la historia cuerpo central de El Ascenso del Dragón. Los personajes po-
de la Estirpe en ambos lados de la división Cainita reconocen seen una información que les permite alterar el curso del des-
los signos de las Noches Finales, pero pocos se atreven a dar tino Cainita. ¿Podrán modificar el futuro, pese a las profecías y
voz a sus observaciones. el cumplimiento de los signos de la Gehena? Si finalmente no
En Europa Oriental, la tierra conocida en su momento como logran evitar la consecución de antiguos planes, ¿hasta dónde
Transilvania gime bajo el peso de un siglo de opresión y con- pueden mitigar la destrucción que parece inminente?
INTRODUCCIÓN
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Ninguna Llama pública ni privada se atreve a brillar;
¡No queda ninguna Chispa humana, ni un Atisbo divino!
He aquí que vuestro temible Imperio, Caos, es restaurado;
La Luz muere ante vuestra palabra estéril:
Vuestra mano, gran Anarquista, deja caer el telón
Y la Oscuridad universal lo entierra Todo
—Alexander Pope, The Dunciad
La oscuridad cae sobre Transilvania. Al final del Siglo durante el último siglo, y los conflictos en Transilvania han
XIX, los ataques del Imperio Otomano han debilitado Euro- sido ya abandonados... pero no olvidados.
pa Oriental, dejándola lista para ser conquistada. De día, Esta es una crónica de épocas en las que el mundo de
vastos ejércitos luchan por el control; de noche, ancianos los chiquillos de Caín cambia sin parar; antiguos persona-
vampiros buscan influir en el resultado. Cuando brilla el sol, jes evolucionan, a la vez que otros nuevos pasan por su
los siervos soportan los castigos del sufrimiento y la supers- bautismo de oscuridad. El siglo transcurrido entre Malos
tición, y rezan para que el conflicto entre turcos y rusos les Presagios y El Ascenso del Dragón ha alterado el paisaje
deje indemnes. Tras la puesta terrores aún mayores mero- social y político de Europa, incluso en las más remotas re-
dean en la noche; Cainitas (antiguos cazadores nocturnos giones de Transilvania.
que han sucumbido a siglos de corrupción y desesperanza) Los ancianos eruditos aún contemplan los presagios del
rondan en la "tierra más allá del bosque". Fin de los Tiempos. El Día del Juicio, la Venganza, el Apoca-
Al tiempo que la lucha sigue adelante en Transilvania, lo lipsis, el Tiempo de la Sangre Débil... llámalo como quieras;
mismo hace la civilización. Los avances en transportes y co- los signos de la Gehena se manifiestan lentamente por todo el
municaciones permiten a los vampiros inmiscuirse en asuntos mundo. Los vampiros que aparecen en esta crónica (incluyen-
muy alejados de las fronteras de sus ancestrales dominios. do a los que dan vida tus jugadores) lo saben bien, pues han
Cuando llega el amanecer de la era victoriana, les es ya posi- visto desarrollarse muchos de estos sucesos. Los portentos lle-
ble examinar informes diarios de sucesos en Londres y Viena, van a una conclusión: del corrupto suelo de Transilvania des-
Moscú y Madrid. Las distracciones de las grandes ciudades pierta un antiguo mal, listo para devorar cualquier cosa que
han mantenido a los Vástagos de nuestra crónica ocupados desafíe su ascenso al poder.
trar su lealtad al clan Tremere. Aquellos que están interesados grupo de Cainitas más fraccionado de la Tierra. A finales del
en preocupaciones más locales consultan con Ardan de la siglo XVIII, es recompensado con un arzobispado en el
Senda Dorada, el primogénito Tremere de Viena, al que aho- Nuevo Mundo, pero las intrigas de Transilvania le arrastran
ra se conoce simplemente como Ardan Lañe. Con su influen- repetidamente de vuelta al Viejo País.
cia política, a menudo se reúne con los Tremere visitantes para
discutir los sucesos recientes en salones y séances. VENTRUE
Nova Arpad, el último resto de la dinastía Arpad, ha con-
T ZIMISCE tinuado sus esfuerzos para forjar alianzas entre los Ventrue
Sascha Vykos se alegra de que los Tremere hayan per- Habsburgo y los Tremere de Europa Oriental. Sus siglos de
dido ampliamente la guerra en Transilvania, considerándola confabulaciones han dado su fruto, pues ahora actúa de inter-
la penúltima victoria sobre el clan Usurpador. Tras alterar su mediaria entre los dos clanes como Primogénita Ventrue de
identidad, .continúa provocando a los líderes de los Tremere Viena. También ha mantenido el contacto con los miembros
y Tremere antitribu unos contra otros por su propia diver- del antiguo Consejo de las Cenizas, lo que incluye al Cardenal
sión. Marelle ha ascendido a una posición de autoridad den- Radu. Su caza de sangre contra la Nosferatu Ruxandra ha con-
tro del Sabbat, tras proteger fieramente el Arzobispado de tinuado en la era victoriana.
Deva. Aún infame como la Escultora de Lobos, ha forjado Bulscu, el guerrero que lideró a los magiares en una
una vaga tregua con los Lupinos corruptos que ahora habitan cruzada contra el Sacro Imperio Romano en los días en que
la antigua Catedral de Carne. aún respiraba, se ha alzado del letargo. Los descendientes
Respecto al Conde Radu Bistri, fue expulsado del Cas- mortales del Hombre de la Sangre, los nobles de la dinastía
tillo del Paso de Borgo y depuesto como Arzobispo de Bistria. Arpad, han muerto, y muchos de sus descendientes Vásta-
Huyendo para proteger su misma alma, no tuvo otro reme- gos han caído ante los Ángeles de Caín. Aunque el antiguo
dio que recurrir a la hospitalidad de otros Demonios del lacayo de Bulscu, Vencel Rikard, es aún el Príncipe de
Viejo Mundo. En ese proceso, ha reunido suficiente poder Budapest, el Hombre de la Sangre se ha convertido en un
como para convertirse en el primer cardenal de la tierra más extraño entre los Ventrue. Como es incapaz de derrocar a
allá del bosque. Nadie más se atreve a jugar al peligroso los Matusalenes Ventrue que le abrazaron, Bulscu ha cons-
juego de hablar en nombre de los Tzimisce transilvanos, el truido un refugio en Rusia desde el que busca venganza
Para muchos vampiros de la Camarilla, la era victoriana Brahms, Mozart, Mahler, Schubert y Strauss prosperaron
fue una época dorada. Mediante el cuidadoso cultivo de en esta inspiradora ciudad. Los Ventrue revolotean alrede-
sus recursos, la Estirpe ha creado dominios en los que el dor de la corte del Emperador Francisco José I, un monar-
arte medra en los museos y teatros, aristocráticos nobles ca Habsburgo al que los Sangre Azules elogian como de-
preservan siglos de tradición, los salones albergan deba- chado de la aristocracia. Tremere de todo el mundo son
tes intelectuales, y las universidades extienden la ilustra- convocados a las profundidades de Fortschritt, la más nueva
ción. Los vampiros que desean mantener su humanidad a y grande capilla de Viena. Para estos tres clanes, la Viena
menudo cultivan su influencia en el mundo mortal duran- victoriana supone un momento breve y brillante en la his-
te siglos después de su Abrazo. Casi medio milenio des- toria de los chiquillos de Caín.
pués de la Convención de Thorns, la Camarilla no sólo ha Pero oculta tras la belleza de Viena, aguarda la tragedia.
permitido a los Vástagos civilizados permanecer escondi- Piensa en lo que sucederá en el siglo siguiente: en menos de
dos tras la sociedad humana, sino que también ha alenta- un año, la esposa del Emperador Francisco José (N. del T.: La
do a sus ciudades a crecer. famosa Sissí) es apuñalada mortalmente en la calle por un
La Viena victoriana no es una excepción. La ciudad es anarquista. Después de que el sobrino de Francisco José, el
el modelo de lo que puede lograr la Camarilla si los Vásta- Archiduque Fernando, sea asesinado en Sarajevo, la Gran
gos que la forman dejan de lado sus diferencias. El domi- Guerra altera por siempre el paisaje político de Europa del
nio prospera debido a la famosa "Triple Alianza" de la Este. La locura del Siglo XX desecha los anticuados ideales
secta: los Toreador, Tremere y Ventrue. Los Toreador se de gentileza. Revoluciones democráticas y comunistas trans-
ven atraídos por el mundo artístico y social, pues Viena es forman naciones enteras. Por su parte, las revoluciones tec-
discutiblemente la "capital musical de Europa". Beethoven, nológicas cambian todos los aspectos de la cultura mundial.
Las raíces de esta parte de las Crónicas de Transilvania bajo tortura, y con la promesa de Tremere de que sería
se hunden muy atrás en la historia Cainita. Representan liberado si cooperaba, les contó todo lo que sabía de la
gran parte de lo que el clan Tremere conoce respecto a su existencia vampírica, y Abrazó a dos aprendices, que no
transformación de magos en vampiros. lograron cumplir las expectativas. Una vez el vampiro hubo
Al final del primer milenio después de Cristo, una gran hecho esto, Tremere faltó a su palabra y lo mató. Goratrix,
inestabilidad golpeó el mundo, y fue cosido de nuevo el actuando bajo las órdenes de Tremere, experimentó con
mismísimo tejido de la realidad. Donde antes la magia flo- los aprendices y al final los mató, creando un elixir a partir
recía, ahora comenzó a morir, y con su muerte, los hechice- de su sangre vampírica. Tremere, Goratrix y seis de los más
ros que dependían de la magia para sostenerse compren- fieles seguidores del primero compartieron el elixir durante
dieron que habían perdido su inmortalidad. En 1022, los un poderoso ritual, con la intención de restaurar su perdida
magos de la Casa Tremere de la orden de Hermes descu- inmortalidad. Pero en vez de eso, se convirtieron en vampi-
brieron lo que creían que era una nueva forma de supervi- ros. Nadie puede decir si Tremere sabía lo que sucedería o
vencia. Los magos capturaron a un antiguo Tzimisce. Éste, si también él fue tomado por sorpresa.
AJUSTE DE CUENTAS
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El nuevo "clan" descubrió pronto que otros vampiros
les odiaban por haber usurpado la maldición de Caín. Los
magos que habían sufrido el cambio Abrazaron a otros
magos Tremere, poblando sus filas mientras luchaban
contra los Tzimisce cuyas tierras habitaban. A esto siguió
una guerra entre los dos clanes. Los Tremere crearon
Gárgolas a partir de los Tzimisce, Gangrel y Nosferatu
capturados, y rodearon su gran capilla de Ceoris con tram-
pas mortales mágicas y mundanas para poner en dificul-
tades a sus enemigos. Aunque secretamente forjaron alian-
zas con ciertos Sangre Azules, que veían a los Tremere
como un instrumento para distraer a los Tzimisce y abrir
Europa de Este a su futuro control, los Usurpadores lu-
charon solos casi todas sus batallas.
En la creencia de que los demás clanes les trataban con
desprecio porque ellos no tenían un fundador Antediluvia-
no, Tremere descubrió que matando a uno de estos podero-
sos Ancianos y bebiendo su sangre y esencia, podría here-
dar el poder de la criatura. Aunque Etrius, rival de Goratrix,
estaba en contra de tal plan, ayudó a Tremere a localizar el
lugar de descanso de uno de los casi míticos Antediluvianos.
Tremere escogió diabolizar a Saulot, fundador del clan Salubri,
por lo que en 1133, Tremere y sus siete lugartenientes viaja-
ron al poco protegido lugar de descanso de Saulot, y allí
Tremere se dio un festín con el durmiente Antediluviano. La
hazaña resultó sospechosamente fácil, y cuando Tremere
completó la tarea, el tercer ojo de Saulot, situado en el cen-
tro de su frente, se abrió y miró serenamente a su asesino.
Aunque algo intranquilo, como sus lugartenientes, Tremere
regresó a Ceoris en las montañas de Transilvania y continuó
con sus estudios para restaurar el conocimiento mágico que
los Usurpadores habían perdido al convertirse en vampiros.
Finalmente, los altercados entre el temerario Goratrix y el
cauteloso Etrius desembocaron en un conflicto mágico en el
que Goratrix atormentó al otro Cainita mediante ataques
mentales. Etrius a duras penas sobrevivió, y los miembros
del clan tuvieron que escoger bando.
Tremere convocó a sus lugartenientes e hizo planes para
poner diferentes zonas del mundo bajo la influencia de los
siete, lo que tenía la consecuencia de separarlos. En contra
de lo que le decía su instinto, Tremere mandó a Goratrix a
Francia, en ese momento el territorio disponible más presti-
gioso y poderoso. Etrius permaneció en Ceoris, donde se
convirtió en el guardián de Tremere cuando el Antediluvia-
no cayó en un letargo del cual raramente se ha levantado.
En 1205, el Papa Inocencio III convocó la cuarta cruza-
da para destruir a los cátaros, declarados heréticos por la
Iglesia. Enfurecido por la intrusión de la Iglesia en Francia,
los agentes de Goratrix se infiltraron en ella y crearon cis-
mas dogmáticos en su interior. Su falta de sutileza llevó a
una investigación a gran escala por parte de la Inquisición
sobre magos y otros seres sobrenaturales. En 1314 Goratrix
llegó demasiado lejos, pues influyó a Felipe el Hermoso,
Rey de Francia, para que atacara a los Caballeros Templa-
rios, y no se detuviera hasta destruirlos, en un avaricioso
intento de buscar tesoro y poder; la caída de los templarios
completó uno de los signos de la Gehena. Tremere llamó a
Goratrix a Ceoris para ser juzgado, y quizás los personajes
estuvieron entre los que le escoltaron a esa reunión. En ella,
el consejo de los Tremere censuró a Goratrix y revocó su
autoridad. Temiendo ser asesinado, Goratrix huyó, desapa-
reciendo en las montañas orientales.
AJUSTE DE CUENTAS
49
hologramas que, desplazándose sobre los paneles, mues- duraderos, y preferiría aceptar simplemente vuestra palabra
tran imágenes que van desde escenas del Holocausto a cua- de honor ya que yo os estoy pidiendo que confiéis en mí,
dros de la moderna vida judía en la ciudad. De entre las pero esta reunión es demasiado importante como para po-
imágenes fantasmales surge un hombre de pelo leonado, nerla en riesgo. Ojalá pudiera ser de otro modo. Me doy
vestido con ropas oscuras, un largo abrigo de lana y zapatos cuenta de que pido mucho, así que os ofrezco también mucho
de punta cuadrada. Los que le hayan tratado con anteriori- a cambio. El clan Tremere tiene acceso a muchos volúmenes
dad le reconocen como Etrius. Para aquellos que no le co- y secretos, por si quisierais aprovecharos de algunos de ellos.
nozcan, Etrius se presenta y les pide que le acompañen a un Podría incluso enseñaros Taumaturgia u ofreceros riquezas,
pequeño escondrijo donde podrán sentarse a charlar. influencia, o alguna recompensa de vuestra elección. Por
favor, hablad sobre ello o decidid cada uno lo que pediréis;
EL LANZAMIENTO os dejaré solos brevemente para que podáis pensar lo que
Etrius se mantiene formal durante la reunión a pesar de exigiréis como pago.
las dificultades que tiene para integrar la consciencia de Etrius se levanta en ese momento, pero cuando lo hace,
Tremere con la suya. No quiere que los personajes se den se dobla de dolor, y después se aleja. Los personajes que
cuenta de que Tremere reside dentro de él. Desea poner a están atentos, o aquellos que tengan éxito en una tirada de
Tremere dentro de Goratrix tan pronto como le sea posible, Percepción + Consciencia (dificultad 8) pueden notar que la
y espera convencer a los personajes para que le apoyen piel de su cara y manos (todo lo que puede verse de él) está
durante todo el proceso. No quiere desvelar nada aún, pero ondulando. Con tres o más éxitos los personajes podrán
está dispuesto a ofrecer a los personajes casi cualquier cosa notar que hay algún tipo de movimiento bajo su ropa (su
para obtener su ayuda. Si se dan cuenta de esto, los perso- cuerpo se hincha y encoge). Etrius rechaza cualquier ofreci-
najes pueden pedir realmente mucho. Incluso aunque Etrius miento de ayuda por parte de los personajes, y les indica
pueda ser reluctante a concederles ciertas cosas, Tremere con gestos que sigan con lo que estaban haciendo. Se ende-
exige que Etrius haga las promesas que parezcan necesarias. reza y sale de la alcoba hacia la parte más alejada de la sala,
Una vez todos estén cómodos, Etrius les agradece que donde estudia los hologramas e intenta recomponerse.
hayan venido y les cuenta lo siguiente (eres libre de pa- Los personajes pueden discutir sus ideas o decidir indi-
rafrasear): vidualmente qué pedir como recompensa. A no ser que pi-
"Por mi carta ya sabréis que deseo que me escoltéis en dan algo literalmente imposible, o tan absurdo que ni Etrius
un peligroso viaje. Ya que estáis aquí supongo que pensáis pueda conseguirlo, el Brujo accederá. Por supuesto, si son
aceptar los riesgos. Lamento que el tiempo sea tan malo y demasiado codiciosos o lo que piden compromete a los
espero que no hayáis tenido problemas con el desplaza- Tremere o a su Antediluviano, Etrius accede, pero encontra-
miento. Como prometí, si después de escuchar los detalles rá un rodeo para cumplir el trato. Lo único que Etrius no
del viaje preferís no ayudarme, podéis regresar a casa. Os aceptará será enseñar a nadie la forma "durmiente" de
deberé aun así una compensación por vuestras molestias. Tremere, o revelar dónde está escondido (esto implica nece-
Pero si me acompañáis, el clan Tremere está dispuesto a ser sariamente que tampoco puede revelar la localización de la
extremadamente generoso. auténtica capilla Tremere). Los personajes que se nieguen a
"Viajaremos a América para un encuentro secreto con dar su sangre y tomar parte en el ritual no son admitidos
uno de los líderes del Sabbat. Aunque no puedo revelar la como guardianes.
naturaleza exacta de nuestros asuntos, espero que compren- EL SELLO PROTECTOR DE VITAE
dáis que este diálogo es vital para nuestra existencia. A pe-
sar de las diferencias que hay entre nuestras sectas, todos Una vez se alcance un acuerdo, Etrius acompaña al gru-
podemos beneficiarnos de esta reunión. po de vuelta a St. Catherine, donde tiene su propio cuarto.
"Debido a una complicación de la que no necesitáis El trayecto de vuelta bajo la tormenta es incluso más
preocuparos, puede que yo no sea capaz de intervenir si pesadillesco que el de ida al museo. Etrius pide a los perso-
surgen situaciones de emergencia. Es por eso que estáis najes que pasen a su habitación y le ayuden con el ritual
aquí; proporcionaréis seguridad en la zona de la reunión, que les vinculará a todos juntos. Una vez dentro de la habi-
me ayudaréis cuando lo necesite, y me protegeréis. Podéis tación, Etrius enciende velas con las que forma un círculo
ser requeridos a tomar parte en ciertos rituales que debo alrededor de los personajes y él se sitúa en el centro. Los
realizar para nuestra propia seguridad y comodidad. Aun- personajes se fijan en un montón de libros junto a lo que
que sé que estos deberes pueden sonar como si cualquier parece un diario personal, apilados contra la cama.
miembro del clan Tremere fuera capaz de realizarlos, os Etrius toma una pequeña cantidad de sangre de cada
aseguro que vuestras reputaciones demostrarán ser de más personaje y de sí mismo, mezclándolas en una pequeña es-
valor en este cometido que cualquier habilidad taumatúrgica. cudilla. Los personajes del Sabbat pueden quedar sorprendi-
De hecho, es mejor que no seamos todos del mismo clan, dos o cautelosos ante este primo cercano de la Vaulderie. La
pues esto fomenta la confianza, y debemos engendrar esa sangre burbujea y se vuelve negra mientras Etrius entona un
confianza en aquellos con los que queremos reunimos si tranquilo canto en un lenguaje que ninguno de los persona-
deseamos tener éxito. jes reconoce. Se desplaza alrededor del círculo, sumerge sus
"No obstante, pensaríais que soy estúpido si no tomara dedos en la sangre, y unta una pequeña runa en la frente de
paso alguno para asegurarme vuestra lealtad durante el via- cada personaje, y después dibuja la misma runa en la suya.
je. Por esta razón requiero de cada uno de vosotros que me El contacto de la sangre quema brevemente y después se
ceda una pequeña cantidad de su sangre. Realizaré un breve desvanece, pero no hay otro efecto inmediato aparente.
ritual que os impedirá temporalmente atacarme y hará más Aunque coloca también la runa en su propia frente igual
fácil incluiros en mis rituales de protección. No tiene efectos que en las de los personajes, el ritual, conocido como el
EL ASCENSO DEL DRAGÓN
50
Sello Protector de Vitae, no tiene efecto sobre Etrius. Impide
que los personajes lleven a cabo acciones dañinas contra él,
o que permanezcan pasivos mientras otra persona o cosa le UNA NOCHE EN LA CIUDAD
amenace. En esencia, el ritual afecta a los personajes como Etrius espera que los personajes se estén quieras
un vínculo de sangre, pero sin la adulación o el falso amor. en sus habitaciones o se reúnan en el locutorio esca-
Aunque no tienen por qué sacrificarse para salvarle, los per- leras abajo. Dice que está cansado y se encierra, en su
sonajes deberían sentirse responsables de mantenerle a sal- propia habitación. No obstante, lo que Etrius espera
vo. Los efectos desaparecen en unas pocas semanas (ver no tiene por qué ser lo que los personajes decidan
abajo la información sobre romper este efecto si los perso- hacer. Algunos personajes pueden desafiar el aguace-
najes así lo desean). Tras el ritual, Etrius explica que el vuelo ro para descubrir lo que yace más allá de la decisión
hacia América parte lo antes posible al siguiente anochecer. de Etrius de encontrarse con el Sabbat. Si han estado
A partir de este punto, los personajes asumen la responsabi- en la falsa capilla, habrán notado sin lugar a dudas
lidad de proteger a Etrius y asegurarse de que la reunión se que los Tremeré, parecen nerviosos. Si no han visitado
lleva a cabo tan fluidamente como sea posible. ese lugar, entonces puede que se hayan fijado en uno
o más observadores estacionados a lo largo de la ruta
ESCENA TERCERA: SUBVERSIÓN desde el museo a St. Catherine: Vástagos apostados
Decidan hacer lo que decidan los personajes tras el ri- para proteger disimuladamente la reunión de Etrius
tual, uno o más de ellos se encuentran con Tilda, la doncella con los personajes.
de St. Catherine. Tilda ha caído ante la subversión de Saulot, Si los personajes deciden seguir investigando,
que utilizó sus poderes cuando controlaba el cuerpo de pueden encontrar a una Tremere más joven llamada
Tremere para llegar hasta ella, introducirse en su mente, y Annaliese. Estará en la capilla o dejando su puesto
convertirla en su marioneta. Aunque Etrius y Tremere han como vigilante ahora que Etrius ha vuelto a la segu-
reducido gran parte de la actividad de Saulot mediante su ridad de la casa. Annaliese les contará lo que sabe a
atadura ritual, aún es capaz de ejercer su dominio sobre cambio de la promesa de que la protejan (pero no
Tilda. Saulot originalmente tenía la intención de hacer que está segura de contra qué). Lo que ella sabe es que
la doncella matara a Etrius mientras dormía, pero ahora está todos los Tremere de Viena han recibido órdenes de
más interesado en descubrir qué ha escrito Etrius en sus ir a la capilla "escaparate" (aunque ella no la llama
apuntes privados (y conoce lo suficiente a Etrius como para así, refiriéndose a ella en cambio como la capilla de
saber que el Vástago suizo siempre lo apunta todo). Saulot la Ringstrasse), y se les ha dicho que eviten "cierta
necesita asegurarse de que no se revela nada que él no zona de la ciudad". La auténtica capilla, Fortschritt,
quiere que se sepa, y con ese fin ha dado instrucciones a ocupa esa área. Los personajes que aparenten ser
Tilda de encontrar el diario de Etrius en su habitación en St. simpáticos pueden inducir a Annaliese a que admita
Catherine. ¿El problema? Que ella no puede entrar en la esto, aunque les advierte que incluso el Consejo
habitación ya que está protegida contra ghouls. Puesto que Tremere ya no va allí. Rechaza guiar voluntariamen-
ella sabe que los personajes ya han estado dentro del cuar- te a los personajes o acompañarles hasta allí, temiendo
to, Saulot también lo sabe. lo que puedan encontrar.
A las órdenes de Saulot, Tilda se acerca a los personajes Si los personajes insisten en investigar la capilla
de parte de su "maestro" sin nombre y les pide que entren que visitaron en el último acto, Fortschritt, el Narra-
en la habitación de Etrius para robar su diario. A cambio, dor debería enfrentarles a protecciones contra Vás-
ella les cuenta que su "patrón" les promete una significativa tagos y todo medio concebible, mágico y mundano,
recompensa, ya sea en conocimientos, riquezas, influencia de desalentar la entrada. Los Tremere se toman muy
o cualquier otra cosa que deseen, incluso protección garan- en serio lo de dejar fuera de la capilla a cualquiera a
tizada contra los Antediluvianos cuando se alcen del letargo. quien Saulot pudiera influir o Dominar. La mayoría
Ella cree que su maestro es Tremere, y que está siguiendo de los intrusos deberían morir o pasar al letargo por
sus órdenes. Disfrazado como Tremere, Saulot le ha dicho daño masivo sólo por intentarlo.
que quiere que los diarios le sean arrebatados a Etrius y Si los personajes se abren paso de algún modo
devueltos a él. También le ha asegurado que Etrius yace y alcanzan la cámara que contiene a Saulot, pueden
actualmente en un profundo sueño cercano al letargo. Como caer bajo el control del anciano señor de la guerra.
ella se cree esto, todo intento de descubrir si miente revela Los personajes deben conseguir tres éxitos en una
que está diciendo la verdad. tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para evi-
Aunque la habitación está cerrada con llave, Etrius, en tar las abrumadoras órdenes mentales: Si caen bajo
su agotamiento por tratar con Tremere, no ha colocado nin- su control, Saulot les permite acompañar a Etrius
guna otra protección en ella. Los personajes pueden acceder con el objetivo de vigilar sus movimientos. Le co-
fácilmente al cuarto y agarrar el diario que vieron durante el rresponde al Narrador decidir si Saulot hará que in-
ritual. Etrius no se despertará. De hecho, no se despertará terfieran en los planes de Tremere (y enseñar así sus
siquiera si hacen un esfuerzo conjunto por levantarle. Sus cartas). Una vez están lo suficientemente lejos de
elecciones deciden a partir de aquí el futuro de la historia. Saulot, su control se disipa poco a poco cada noche.
Los intentos deliberados de superar el ritual con su Fuerza Si pueden evitar regresar a Viena en dos meses, el
de Voluntad (dificultad 9, se requieren tres éxitos en una control se romperá totalmente (al fin y al cabo, el
tirada extendida) pueden permitirles deshacerse de las suje- señor de la guerra no está en la cima de su poder).
ciones colocadas sobre ellos y actuar contra Etrius. O po-
drían decidir que su mayor interés reside en proteger a Etrius.
AJUSTE DE CUENTAS
51
Aunque el diario contiene copiosas notas de casi todo, desde el funcionamiento noche a noche de la capilla a artículos
crípticos sobre Taumaturgia, los siguientes extractos resultarán ser los más interesantes:
Siento a Saulot en mi mente, incluso desde tan abajo y a través de todas las
protecciones que puedo idear. Ya luché contra tales ataques una vez, cuando Goratrix
buscó mi muerte. De algún modo debo continuar a pesar de su presa. He preparado
todo como ordenó Tremere, pero aun así temo lo que se avecina. ¿Qué puedo esperar
cuando acepte su esencia? ¿Me absorberá o habrá todavía un Etrius?
Está hecho. Tremere descansa dentro de mí y Saulot yace dentro del cuerpo de
Tremere. Yo... nosotros entrelazamos nuestros egos cada uno luchando para permitir
al otro una individualidad que apenas puedo mantener. Su mente quema a mi través
sobreponiéndose, imposible de contener. No obstante debo...
AJUSTE DE CUENTAS
53
He ordenado a todo nuestro clan que evite la capilla y se reúnan en la Ringstrasse.
Nadie debe entrar de nuevo en la capilla hasta que estemos seguros de que Saulot no
puede tomar sus mentes y utilizarles para liberarse. No podemos matarlo, pues podría
transferir de nuevo su esencia y no nos atrevemos a permitirle escapar a nuestra vigilan-
cia. Ojalá pudiera confiar en uno de los nuestros para guardarle mientras estoy lejos,
pues temo dejarle sin vigilancia.
AJUSTE DE CUENTAS
57
Sociales: Carisma 3/3/2, Manipulación 2/3/2, Aparien- piración capturó a alguno de la manada la noche anterior
cia 3/3/4 y acusa a Fairuza de romper al atacarles la tregua declara-
Mentales: Percepción 3/2/3, Inteligencia 3, Astucia 2/3/3 da para la reunión, ella les responde con descaro que la
Talentos: Alerta 2/1/1, Atletismo 2/2/3, Callejeo 2, Es- reunión no era hasta esta noche. Acepta cualquier prisio-
quivar 2, Intimidación 2, Pelea 3, Subterfugio 2/3/1 nero que quieran devolver, pero no le preocupa si han
Habilidades: Armas C. C. 3, Armas de fuego 3, Condu- muerto o han sido entregados a Hodge. La mayoría no
cir 1, Seguridad 2, Sigilo 2 eran Auténticos Sabbat, y toda manada de guerra conoce
las consecuencias de ser capturado. Descarta más charla
Conocimientos: Informática 1, Investigación 2, Medici-
sobre el tema y dice que ha traído a Sascha a ver a Etrius.
na 1 Si no quieren reunirse, ella y su manada tienen mejores
Disciplinas: (Guggenheim) Auspex 1, Celeridad 2, Pre- cosas que hacer.
sencia 2 — (Dinaro) Dominación 2, Obtenebración 2 — Una vez Fairuza se convence de que el lugar es seguro,
(Flayer) Animalismo 1, Auspex 1, Vicisitud 2 hace una llamada con su móvil y aparece un todo-terreno.
Virtudes: Convicción 2, Instinto 2, Coraje 4 Sascha Vykos sale del vehículo y camina hasta la casa.
Moralidad: Humanidad 4 Incluso si los personajes conocieron anteriormente a
Fuerza de voluntad: 6 Sascha, si no lo han visto en un tiempo pueden no recono-
cer al turbadoramente modelado priscus Tzimisce. Su extra-
ESCENA QUINTA: ña belleza inhumana es a la vez seductora y repulsiva. Man-
tener la mente en las negociaciones en vez de mirar
EL PELIGROSO DEBER anonadados con fascinación a Sascha puede resultar difícil
Si los personajes detuvieron el ataque e hicieron fraca- para los personajes, especialmente si alguno es Toreador
sar el rapto, pueden reunirse brevemente con el Príncipe (tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 7, 8 para los
Benison a la noche siguiente. El príncipe se disculpa acerca Toreador, se requieren dos éxitos).
del ataque y es especialmente solícito con Etrius. Por su Sascha espera que Etrius hable con ellos. Pero aunque
parte, Etrius parece distante, responde con monosílabos y el Tremere logra permanecer en la sala, y asentir su apro-
está claramente deseoso de quitarse de encima este compro- bación a las negociaciones de los personajes, dice poco
miso y largarse. Declina una invitación para ir al teatro, adu- por sí mismo. La reunión es un tanto tensa. Sascha fue en
ciendo asuntos urgentes en cualquier parte. su tiempo un prometedor mago de la Casa Tremere en la
Una vez de vuelta en la casa, Etrius despide a los Orden de Hermes. Desde su Abrazo en el clan Tzimisce
ghouls y les dice a los personajes que deben intentar ne- (resultado de una traición de Goratrix, que estaba celoso
gociar con Sascha de su parte. Si los personajes le cuen- del joven), Sascha ha considerado a los Tremere sus ene-
tan a Etrius que saben que el espíritu de Tremere está migos (principalmente a causa de Goratrix). Ahora se en-
dentro de él, explica que debe conservar su fuerza para cuentra en la irónica situación de negociar con Etrius, el
la próxima reunión (a la que precede el siguiente en- cual le gustaba bastante hace tiempo, pero que ahora es su
cuentro). Les explica que es totalmente necesario por la enemigo tanto de clan como de secta. Y negocia de parte
seguridad de todos que nadie descubra que alberga en sí de su viejo enemigo Goratrix, que es nominalmente su alia-
el espíritu de Tremere. En caso contrario (si no le cuen- do ya que ambos son Sabbat.
tan nada de Tremere), simplemente les dice que siempre Por otro lado, Etrius ha llevado a Sascha a creer que
había tenido la intención de que asumieran este papel ya está aquí para negociar la rendición al Sabbat de una cons-
que actúan como sus guardias y ayudantes. piradora facción Tremere de la Camarilla, motivada por
Etrius pide a los personajes que logren todas las conce- los recientes sucesos que han causado "cismas dentro de
siones que se les ocurra para que todos estén tan protegidos la casa del misterio". Dejó ver que tal movimiento no
como sea posible. Al menos deben insistir en que ellos ac- puede ser ejecutado hasta que se encuentre con Goratrix
tuarán como sus guardianes y asegurarse de que el Sabbat para resolver su rivalidad de siglos. Sascha no se atreve a
no tiene más guardias en la reunión que Etrius. Añade, no dejar que algo así fracase debido a sus sentimientos per-
obstante, que si hay aspectos que obviamente son sonales. Significa demasiado para el Sabbat y podría de-
innegociables, deben ceder y exigir alguna otra concesión bilitar fatalmente a la Camarilla, especialmente desde que
para compensarlos. Es más importante que tenga lugar la los Gangrel, de acuerdo con los murmullos de algunos
reunión que el hecho de que permanezcan completamente antitribu, parecen peligrosamente listos para abandonar
seguros o logren todas las concesiones que quieren. también la secta. Etrius ha mentido, pero no se le ocurrió
Finalmente, les explica que Sascha está actuando como otro cebo lo bastante atractivo como para forzar una re-
intermediario para arreglar un encuentro entre Etrius y unión con Goratrix. No está en forma para intentar algo
Goratrix. Si los personajes estuvieron entre los que escolta- más encubierto.
ron a Goratrix a Ceoris largo tiempo atrás, probablemente Etrius es casi imposible de leer mediante Auspex pues
tengan recuerdos de él (buenos o malos dependiendo de su mantiene protecciones Taumatúrgicas contra ello. Aparte de
trato con él en aquel momento). Sin lugar a dudas Goratrix lo cual, es tan gran maestro de la Disciplina que sabe cómo
sí que les recuerda a ellos, lo que da a la misión un cariz defenderse contra tales intrusiones. No por nada es el se-
más personal de lo que pudieron haber pensado. gundo Tremere más poderoso del mundo.
Cerca de la media noche una furgoneta cruza el cami- Sascha intenta parlamentar de tal modo que coloque al
no de entrada a la casa de campo. Emergen varias figuras grupo de Etrius en desventaja cuando se encuentren con
que se acercan hasta la casa; es la manada de Fairuza. Goratrix. Evidentemente, los personajes deben intentar con-
Debería haber un miembro por cada personaje. Si la cons- trarrestar este ardid. Sean cuales sean las demás concesiones
AJUSTE DE CUENTAS
59
innecesario). Pueden intentar convencer a algún Sabbat cap- que encontraron en el almacén. El Sabbat tomó la ruta a
turado de que les diga donde se oculta el resto, lo que no es través de Houston hasta Ciudad de Méjico. Los personajes
demasiado difícil si los cautivos no son Auténticos Sabbat. deben coger vuelos comerciales todo el trayecto, y una vez
Finalmente, pueden presionar al Príncipe Benison. en Méjico, si están atentos y no se despistan demasiado,
Cuando sepa que el Sabbat se ha llevado a Etrius, Leslie se podrán descubrir el Mayapan, un club nocturno de moda
hunde y confiesa. Sabe que la mujer con la que ha estado en la Zona Rosa en el que el Sabbat se deja caer ocasional-
hablando permanece en un almacén abandonado. Leslie mente para alimentarse de los turistas. Allí oyen de pasada
puede contar a los personajes en qué calle está. Por su hablar a dos Tremere antitribu respecto a una importante
parte, implora por su vida, contándole al príncipe que el reunión entre Goratrix y un pardillo de la Camarilla. Uno
Sabbat amenazó con torturarle y matar a Benison si no menciona la afición del "padre" por encontrarse con los
cooperaba. Si los personajes están realmente interesados visitantes en el "museo del templo". Los personajes pue-
en lo que le sucede a este gusano, se anima al Narrador a den descubrir que se trata del Museo y Ruinas del Templo
que invente algún castigo realmente espantoso que infli- Mayor si preguntan a alguien o buscan en una guía turísti-
girle. Aunque pensándolo mejor, aprovecharán mejor su ca. El otro ríe y dice "Eso es sencillamente porque disfruta
tiempo encontrando a Etrius. jugando con los cuchillos de obsidiana que se muestran
Localizar el almacén en menos de dos horas tras la puesta allí". Con esta pista los personajes pueden encontrar a Etrius.
de sol permitirá que los personajes encuentren a Etrius aún Intentar capturar a los Tremere antitribu u obligarles a in-
allí. Sascha, que encuentra divertido que los personajes per- dicar el camino al museo puede funcionar, pero sólo si los
dieran a Etrius, pero que sabe que las negociaciones son personajes son lo suficientemente persuasivos o brutales.
importantes, ordena a los Sabbat que permitan a los perso- Los Tremere no ven necesidad alguna de luchar hasta la
najes recuperar al que tienen a su cargo y mantener las con- muerte, pero hay otros Sabbat cercanos que podrían venir
versaciones en el almacén. Si llegan más de dos horas tras la a ayudar a sus compañeros de secta.
puesta de sol, los Sabbat han desaparecido. La única pista es
una arrugada impresión por ordenador que confirma las re- EN EL MUSEO
servas a Ciudad de Méjico vía Houston. Los personajes de- Una vez llegan al museo, los personajes encuentran a
ben llegar por sí mismos a Ciudad de Méjico y encontrar a Goratrix y la manada de Fairuza cerca de la repisa de las
Etrius (entre veinte millones de personas) si quieren seguir calaveras. Sascha ya ha partido. Empalado e indefenso, Etrius
adelante. Etrius estará muy disgustado si no hacen intento yace sobre una mesa de piedra que debe pesar varios cien-
alguno de rescatarle, aunque el Sabbat le lleva a donde él tos de kilos. Goratrix le observa con una sonrisa en su cara
quería ir. En algún rincón de su mente, Etrius esperaba so- mientras Flayer corta diestramente la camisa de Etrius con
brevivir a este absurdo plan. un cuchillo de obsidiana y hace gestos como si estuviese a
punto de pelar la piel de Etrius de su cuerpo. El antiguo
ESCENA SEXTA: consejero Tremere se balancea sobre su inmóvil víctima y
dice, "Siempre quise hacer esto. Mientras mi ayudante des-
ENCUENTRO DE GIGANTAS vía tu atención, te leeré y descubriré cualquier falsedad
Si los personajes están con Etrius en este punto, el Sabbat que hayas preparado. Quizás si descubro que vas en serio
llega a la noche siguiente aproximadamente un cuarto de respecto al propósito de esta reunión, y si sobrevives a la
hora tras el ocaso para recogerles en su furgoneta y su todo- noche, puede que incluso os permitamos, patéticos
terreno. Los dos grupos conducen hasta el aeropuerto y debiluchos, uniros al Sabbat. Pero tú, en todo caso, te con-
embarcan en un vuelo comercial a Houston. Desde allí, trans- vertirás en mi esclavo para pagar por tu arrogancia. Sólo
bordan a un avión privado para el viaje a Ciudad de Méjico. deseo poder escuchar tus gritos mientras Flayer trabaja. Es
Los vuelos son tranquilos (a no ser, por supuesto, que creas tan gran artista..."
que queda mejor resaltarlos con algo interesante). Los personajes pueden intervenir atacando a los Sabbat,
Tras llegar, el grupo soluciona el tema de aduanas por que ciertamente no se lo esperan, o exigiendo que Goratrix
medio de un representante, y se amontona en un pequeño y se detenga y amenazándole con informar a sus superiores
vacío autobús turístico. El autobús les lleva al Museo y Rui- en el Sabbat de que está tirando por la borda un trato que
nas del Templo Mayor. Goratrix les espera en el museo, que incrementa el poder de la secta. Si los personajes insisten en
está cerrado, cerca del tzompantli, la repisa de las calaveras, que el Sabbat les permite actuar como abogados de Etrius,
donde los guerreros aztecas exponían las cabezas de los Goratrix lo encuentra divertido y se lo concede. Quita la
prisioneros decapitados; espera que sus visitantes capten la estaca a Etrius y accede a una charla privada (por supuesto,
amenaza implícita. No obstante, parece cordial, pregunta si dentro de la distancia en la que pueda llamar a sus guar-
Etrius y los personajes se han alimentado y se ofrece a en- dias). Goratrix siempre ha sido arrogante, y no cree que
cargar sustento si cualquiera lo necesita. Si los personajes Etrius pueda ofrecerle una competencia seria, especialmen-
acceden, traen pronto a tres mujeres evidentemente pobres te cuando el Matusalén parece tan débil y agitado.
y sin hogar, y se indica a los personajes que sacien su sed. CONSULTA PRIVADA
Goratrix remarca bruscamente que su gente puede encon- Ya lleguen a este punto acompañando a Etrius, o le
trar algún lugar dónde esconder los cuerpos. Las mujeres no encuentren después de que sea capturado por el Sabbat, los
encajan bien estas noticias. Si los personajes no. acaban con personajes son ahora observadores y protectores para con-
ellas, los miembros del Sabbat sí. Etrius no se alimenta. trarrestar a los Sabbat presentes. Goratrix y Etrius se alejan
SEGUIR LAS PISTAS del grupo (justo fuera de la línea de visión) dejando que los
Si los personajes pierden a Etrius, pueden descubrir a personajes miren furiosos a la manada de Fairuza o charlen
dónde ha ido el Sabbat mediante la confirmación de vuelo con ellos, según vean.
AJUSTE DE CUENTAS
61
Tremere mata inmediatamente a aquellos que no acepten sanctus, y una gran sala con techo abovedado que alberga
ayudarle. Es demasiado arriesgado confiar en otros Vásta- un cónclave de Tremere antitribu.
gos para que mantengan su silencio, pero si le ayudan a Durante las siguientes semanas, Tremere (como
matar a la antitribu, se implican ellos mismos en el suceso Goratrix) prohibe a las demás antitribus venir a la capilla,
y quedan sujetos a la pena que inflige el Sabbat a cualquie- explicándoles que está preparando un importante ritual para
ra que mata a sus miembros. dar a todos los antitribu el poder de resistir la terrible ira
Los personajes pueden hacer como que están de acuer- de los Antediluvianos. Si tu grupo disfruta del juego deta-
do e intentar secretamente desaparecer, pero Tremere ve a llado noche a noche, pueden mantenerse ocupados duran-
través de sus estratagemas como si mirara en un cristal trans- te esas semanas: que compren una gran cantidad de la
parente. O le ayudan o mueren. Los personajes astutos reco- plata más pura que puedan encontrar, luego ayuden a for-
nocerán la futilidad de rehusar y confiarán que los sucesos jar anillos con ella, y colaboren en la inscripción de peque-
acaben liberándolos. Pensándolo mejor, puede que algunos ños sellos en esos anillos, y después que asistan a Tremere
personajes salten de alegría ante la oportunidad de acabar dibujando un enorme círculo de poder en la sala del cón-
con los Tremere antitribu. clave. También rociarán con algún tipo de polvo los pocos
Por ahora, Tremere quiere que los personajes le acom- volúmenes que Tremere no ha sacado de las estanterías
pañen a un lugar que conoce tras arrancar la información de para quedárselos. Aparte de todo esto, pueden alimentarse
la mente de Goratrix. Les explica que es una escuela de con imprudente aban-
magia en la que se enseña taumaturgia a los Tremere dono; Ciudad de Méji-
antitribu. Los personajes le ayudan a preparar la zona para co posee la mayor po-
un gran ritual en la que mate a los antitribu. blación de cualquier
ciudad de la Tierra.
RESPECTO A GORATRIX En cierto momen-
Tremere no cree posible que to, Tremere les deja
Goratrix pudiera conocer cómo solos varias horas y
desplazarse a otro cuerpo. vuelve más tarde con
Después de todo, sólo un el aspecto más vigoro-
Antediluviano podría rea- so que ha tenido des-
lizar un ritual tan pode- de que tomó el cuerpo
roso (Nivel 10). Supone de Goratrix. Si los per-
que su antiguo aprendiz sonajes se han ganado
rebelde ahora está informadores en Ciu-
muerto. Los Narradores dad de Méjico, podrán
auténticamente malva- enterarse de que la
dos podrían plan- manada de Fairuza ha desapa-
tearse que pudiera ha- recido (Tremere tenía que con-
ber un Giovanni por seguir sustento de algún lado, y
allí cerca que captura- la manada se estaba poniendo
se su espíritu incorpó- pesada con eso de intentar saber
reo y utilizarlo más tarde que se proponía "Goratrix"). Por
contra Tremere... si a algún personaje se le ocurre
ESCENA aprovechar esta oportunidad para
huir, las protecciones y las trampas pro-
SÉPTIMA: bablemente le disuadan. Si huye de la
capilla con la fuga en mente, empieza a sen-
CITA EN MÉJICO tirse excesivamente acalorado. El sentimiento se
La Universidad del Tercer Círculo de la Serpiente intensifica durante el siguiente minuto o así, hasta
Dorada (N. del T.: En castellano en el original, aunque mal que nota como si estuviera a punto de estallar en llamas. Si
escrito) yace enterrada cuatrocientos metros bajo la superfi- no da media vuelta, se consume espontáneamente y es in-
cie a las afueras de Ciudad de Méjico. La entrada oculta está molado en cuestión de segundos.
dentro de un túnel en ruinas de acceso a las alcantarillas. Tremere organiza las cosas para que el ritual tenga
Protegida contra intrusos, la entrada lleva hasta una larga lugar la misma noche que un gran griterío del Sabbat, en el
serie de escalones y descansillos bajo las calles de la ciudad, que toca la banda reaccionaria vampira Solange and
yendo siempre hacia abajo. Con el ritual Taumatúrgico ade- Sabotage. La razón es que todo Sabbat de la ciudad estará
cuado, los Tremere antitribu no necesitan fuente de luz ex- ocupado, dejándole las manos libres para realizar el ritual
terna alguna. Tremere conoce todas las contraseñas, gestos sin interrupciones.
de anulación y rituales que conocía Goratrix. Los personajes y el propio Tremere se visten con tú-
Detrás de las escaleras se yergue un vestíbulo en el que nicas de profundas capuchas. Cada personaje porta una
tiene su nido un enorme caimán blanco. Los antitribu y espada desenvainada y sin filo. Cuando entran los Tremere
cualquiera que pase junto a ellos no serán molestados. Tras antitribu, se le entrega a cada uno un anillo de plata y se
una dorada puerta se encuentra la capilla, que consiste en le dice que se lo ponga cuando así se les indique durante
varias salas con antiguos volúmenes y parafernalia mágica, el ritual. Una vez están todos en la abovedada cripta,
pequeñas áreas utilizadas evidentemente por separado como "Goratrix" les ordena que se pongan en círculo. Pide a
AJUSTE DE CUENTAS
63
Ved que viene en las nubes del cielo,
y todo ojo le verá,
y cuantos le traspasaron;
y se lamentarán todas las tribus de la tierra.
—Apocalipsis 1, 7
Las escenas que presentan y concluyen este escenario ruidosas, discordantes y alarmantes, las grandes campanas
se pueden utilizar como escenas de transición para añadir aullaban, a pesar de que ninguna mano las golpeaba. Lun
drama a tu juego; las escenas de transición se describen en Meng, sobresaltado por un momento, dejó caer el pequeño
el capítulo tres. Si el Narrador lo desea, estas escenas aña- jade oblongo que, en el repentino silencio, rodó por el estra-
den una nota adicional de familiaridad en la partida cuando do y cayó cerca de su igualmente sorprendido aprendiz.
los personajes encuentren a Ying Lei. "¿Maestro?"
ESCENA DE TRANSICIÓN Como si despertara de un largo sueño, Lun Meng bajó
la mirada hacia su discípulo preferido. "Está libre", susurró
PRELIMINAR: EL APRENDIZ el anciano geomante, "nuestra espera ha concluido".
Ying Lei se arrodilló a un lado del estrado, con la cabe- Se giró hacia las finamente grabadas vitrinas y tomó
za agachada respetuosamente. Tras haber finalizado su parte una diminuta llave. Abrió una de ellas y buscó dentro, de
del ritual, escuchó el cántico sonoro de su maestro Lun Meng, donde sacó un pequeño bulto de seda y una carta; y se los
siguiendo sus gestos con la mente sin necesidad de mirarle. entregó a Ying Lei.
Cuando el honorable maestro se levantó para colocar una "Yo no puedo ir, deberás sustituirme. Hemos buscado
piedra de jade en su apropiado receptáculo, las campanas largo tiempo la fuente que ha envenenado nuestras Líneas
del templo repicaron repentinamente. Abrumadoramente Dragón. Gracias a esta carta que te envió el hechicero oc-
REVELACIONES
65
cidental, ahora la conocemos. Toma este amuleto de jade, Otra mano se movía junto a la de Ceaucescu en la edifi-
ve hasta el mago y ayúdale a destruir la red de la que ha- cación de la central nuclear, construyendo algo mucho más
bla. Recuerda que tienes pocos aliados fuera del Reino Me- siniestro. Los personajes se enterarán de esto por las malas,
dio. El amuleto puede protegerte del sol, pero sólo durante pues a pesar de su cariz moderno, Rumania aún tiene moti-
unos momentos. Una vez lo uses, el poder desaparecerá, así vos para sentir miedo; no de los monstruos de antaño, sino
que no lo malgastes. de los nuevos que rondan en la noche bajo sus farolas ali-
"Cuando hayas destruido la corrupción que nos amena- mentadas con energía nuclear.
za, deberás buscar al gran traidor. Sabemos por las campa- Los Vástagos capaces de sobrevivir en las noches mo-
nas que se ha alzado y que ya no se ocultará más dentro de dernas deben ser fuertes y sobrados de recursos. A lo largo
otro. Encuéntrale pero no te enfrentes a él, pues su poder es de sus cientos de años, los personajes han demostrado su
grande. Señala su paso y vuelve a nosotros. Incluso en este valía. Ahora la Gehena está aquí y los últimos signos de
preciso momento nuestros hermanos llevan nuestra visión a Kupala no quedan lejos. Algunos eruditos de las Noches
los bárbaros occidentales. Pronto seremos lo bastante pode- Finales afirman que los signos hablan sólo de dificultades
rosos como para desafiarles y purificar la tierra de su raza. para los Vástagos de Transilvania. Otros dicen que éstos son
Ve con mis bendiciones". los auténticos signos de la Gehena y que aquellos que apa-
Ying Lei tomó el amuleto y la carta, se inclinó ante su recen en el Libro de Nod no son más que mentiras propaga-
maestro y partió con los ojos brillantes por la emoción. das por Saulot para ocultar su participación en la Yihad.
Unos pocos (como Lucita y quizás los personajes) creen que
ATANDO CABOS todas las profecías tienen algún significado.
Muchas líneas argumentales convergen en este punto,
el acto final de las Crónicas de Transilvania, y tejen entre
todas el tapiz de los numerosos sucesos que han dado for-
TRASFONDO
ma a las no-vidas de los personajes. No se supone que esta
historia tenga que atar todos los cabos o responder a todas DE LA HISTORIA
las preguntas. En vez de eso, concluye algunas historias mien- A pesar de estar separados por varios siglos, los sucesos
tras que da inicio a otras. El mundo que los personajes co- de las siguientes historias convergen, encontrándose en un
nocieron en su momento ha desaparecido, incluso en rincón olvidado del mundo llamado Transilvania. Los juga-
Transilvania. Lo que antes fue un atrasado y supersticioso dores no lo han sabido hasta ahora, pero el papel que juga-
lugar, ahora luce un horrible modernismo que trajo el de- ron en la construcción de la red geomántica los señala como
puesto dictador Nicolai Ceaucescu. parte de la historia del Anciano Nosferatu. El primero de
Ceaucescu insistió en tener su propia central nuclear estos relatos puede presentarse a los jugadores como una
para su renovada capital, pero en Rumania las cosas nun- escena de transición, dando una mayor profundidad a sus
ca salen como está previsto. Para empezar, el trabajo fue experiencias en las Crónicas de Transilvania.
una chapuza. La central tuvo que ser casi completamente
reconstruida entre 1989 y 1996, cuando al fin un reactor UN CUENTO DE AMOR Y PÉRDIDA
empezó a funcionar. Desde entonces, costosos cortes y la En una época anterior a la necesidad de tiempo, dos
desintegración de la Unión Soviética han impedido al país amantes se vieron atraídos cada uno por la belleza del otro.
continuar aplicando medidas de mantenimiento adecua- Pero una cosa arruinó su amor: la obsesión que él tenía
das, lo que la ha dejado vulnerable a accidentes como el por ser la criatura más hermosa de la tierra. Su cara estaba
de Chernobyl. dañada tan sólo por el más leve defecto, un arañazo difícil-
mente perceptible, pero para él esta marca infinitésima le
impedía alcanzar la perfección que buscaba. Su sire la ha-
bía provocado cuando le abrazó. Su amante le encontró
arrebatador, a pesar del minúsculo defecto, pero él no po-
día descansar tranquilo. Planeó vengarse de su sire y lo
logró cuando engañó a su abuelo para que viajase lejos de
casa. Durante su ausencia, el bello convenció a sus herma-
nos, incluida su amada, para matar a sus sires. Así castigó a
su sire por desfigurarle.
Cuando su abuelo regresó y se enteró de lo que había
hecho su vanidoso nieto le llamó a su presencia y le maldi-
jo, arruinando su cara y su figura hasta una fealdad mons-
truosa. Como en su corazón tan sólo albergaba vanidad y
odio bestial, así debería llevar estos sentimientos sobre su
forma exterior. Lamentando su perdida belleza, aquel llama-
do Nosferatu huyó de Caín.
Mientras corría, se encontró con su amada. Ella le re-
chazó con horror cuando él intentó profesarle su amor. En-
tonces él maldijo su nombre, jurando destruirla de igual modo
que él había sido destruido por la maldición de Caín. A
partir de aquella noche Nosferatu ha trabajado en secreto
EL ASCENSO DEL DRAGÓN
66
ocultando su cara y sus intenciones, descansando bajo la
tierra que no olvida; esperando el momento en que pueda
hacer caer una lluvia de fuego y destrucción sobre su perdi-
da amante, Toreador.
REVELACIONES
67
¡MISILES NUCLEARES! ¡GUERRA
BIOLÓGICA! ¡ANTEDILUVIANOS!
Calma.
Las Crónicas de Transilvania han crecido en ex-
tensión, igual que los personajes que habitan en ella.
Lo que comenzó como una pequeña serie de vendettas
(personales se ha convertido en un asunto que afecta a
todo él globo terráqueo.
Y ese asunto es la Yihad. Hace ocho siglos, ¿qué
personaje podría haberse dado cuenta de que simple-
mente por construir el castillo del Paso de Tihuta, real-
mente, se ponía en marcha uno de los movimientos
más amplios que ha visto jamás la Yihad? Este es un
buen momento, para que el Narrador sonría amistosa-
mente y deje que la ironía de las acciones de sus per-
sonajes invada a los jugadores.
Si los resultados de esta estratagema en la Yihad te
parecen demasiado serios o épicos, ten en mente que
no se supone que tengan que suceder. En las noches
en las que Nosferatu concibió el ardid, la magia aún
tenía un lugar en el mundo, y en los siglos transcurri-
dos desdé entonces, el mundo se ha convertido en
mucho más secular, y rehusa completamente aceptar la
presencia de antiguas redes geománticas y vampiros.
Aun así, tales cosas sí existen en el Mundo de Ti-
nieblas. Hasta que llegue la propia noche de la Gehe-
na, el fuego no lloverá de los cielos ni olas de sangre
anegarán ciudades. La vieja magia aún funciona, pero
lo hace dentro de los parámetros del mundo moderno;
en lugar de una conflagración mística, la ciencia nos
ha dado armas nucleares, y las plagas no son causadas
por vengativos magos, sino por gérmenes llevados por
animales transmisores. La profecía cobra vida en los
términos que tienen más sentido para el mundo mo-
derno. La maldición del Antediluviano toma la forma
de nuestros modernos miedos milenaristas y juega con
el fin de siècle que atenaza al Mundo de Tinieblas al
final, del segundo milenio.
No tenemos ninguna intención de poner armas nu-
cleares a disposición de los personajes. No deseamos
transformar Vampiro en un juego de cyborgs imitantes
post-holocausto chupadores de sangre. En lugar de eso
mediante estos eventos permitimos a los personajes
situarse contra la cercana Gehena, quizá ofreciéndoles
la redención en el proceso. No pienses en el grupo
cierto, muy poderoso) de enemigos y catástrofes como
un gran señuelo cinematográfico pensado para enviar
tu crónica por la senda de los cómics a cuatro colores
de superhéroes de acción. Míralo como la culminación
de las Noches Finales (la cuenta atrás para las bombas
que tus personajes jugadores logran desactivar, espe-
remos, cuando quedan dos segundos). Son los Últimos
Tiempos, las noches del Apocalipsis y el fin del mun-
do. Utiliza esa tensión. Alimenta con ella a tus jugado-
res y ponlos al borde de sus asientos.
Recuerda que toda esta partida (las Crónicas de
Transilvania al completo) es tan sólo un único movi-
miento de la Gran Yihad.
Tienes más historias que contar.
Espero que me perdonéis por esta abrupta convocatoria, pero vuestra presencia aquí en Sighisoara es
vital, Vara aquellos que no me conozcáis, soy Celestyn, en su momento maestro bibliotecario de Ceoris.
Aunque algunos de vosotros podéis no sentir ningún amor hacia mi cían, dejadme aseguraros que este asunto
concierne a toda nuestra raza. Las lealtades de secta y clan significan menos que nada ante la posible
aniquilación de todos nosotros. Poseéis un conocimiento que no puedo conseguir en otro lugar, relativo a la
telaraña que Zelios construyó hace tanto; con la muerte final del albañil Zelios, sois los únicos que conocen
los últimos puntos de anclaje de la telaraña.
Sé que otros os han obligado a tomar ciertas acciones en el pasado. Antes de que me juzguéis demasiado
severamente y creáis que busco gobernar a la entidad que aprisiona la telaraña, sabed que quiero evitar la
fuga de ese ser. La red crece, y aun así se vuelve más vulnerable cuanto más poder atrapa. Conociendo las
profecías, no creo que podamos permitir que Kupala escape. También he invitado a otro conocido, cuya
experiencia en geomancia excede en mucho la mía, para que se reúna con nosotros en la misión de evitar la
destrucción de la prisión del demonio.
Aunque espero que queráis ayudarme por vuestro propio interés, como el que pide ayuda, me siento
obligado a ofreceros algún incentivo para venir. Así pues, os ofrezco esto: las notas originales de Tremere y
'Etrius sobre los lugares de descanso de cuatro Antediluvianos. Uno era Saulot; no sabría decir si los otros
tres aún permanecen en esos lugares, pero incluso el conocimiento de dónde estuvieron en su momento puede
ser valioso (si no para vosotros, sí para el comprador adecuado). Si eso no es suficiente, poseo también varios
manuscritos relativos a temas tanto mundanos como ocultistas, que podríais encontrar de interés.
Reuníos conmigo en Sighisoara bajo la torre del reloj en la entrada principal de la ciudadela, a mediano-
che, tres noches a partir de ésta. Si decidís no venir, por favor tened la cortesía de enviar un mensajero con
una carta de rechazo en vuestro lugar.
Rezo porque decidáis uniros a mí.
Cordialmente,
Celestyn del clan Tremere
EL ASCENSO DEL DRAGÓN
70
Si le matan, las investigaciones del servicio de entrega les llegar a Rumania, deberían ser capaces de encontrarse a tiem-
complicarán las cosas en el futuro, pues era la única en- po con Celestyn bajo el reloj de la torre de Sighisoara.
trega esa noche en esa zona.
El paquete es de Celestyn, que en una época fue el ESCENA TERCERA: LA EMBOSCADA
maestro bibliotecario de Ceoris. Un Tremere cuyo mayor Aunque los personajes aún no se han dado cuenta, el
interés yace en el saber y los artefactos místicos, Celestyn Anciano Nosferatu y varios de su clan, a los que ha intimida-
viajó hace tiempo a las tierras de Catai. Allí aprendió mu- do para que le obedezcan, conocen los planes de Celestyn y
cho respecto al feng shui y la geomancia. En su regreso a actúan para desbaratarlos. La progenie de Nosferatu rapta a
Europa del Este descubrió que Transilvania, y de hecho Celestyn y le reemplaza por un doble moldeado con Vicisi-
gran parte de Rumania, yace dentro de una gigantesca red tud. Confían en que los personajes no conozcan bien a
de poder que incluso ahora crece hacia algún climax des- Celestyn y no sospechen nada, ya que esperan encontrarle
conocido. Comprende que confina a un demonio, pero en la torre del reloj. Naturalmente, los personajes bien pue-
también sospecha que tiene otro propósito más siniestro. den sospechar algo y hacer descarrilar los planes de Nosferatu.
Admitiendo que carece del conocimiento necesario para Cuando llegan a Rumania, el tiempo que les ha acosado
descubrir la auténtica extensión de la telaraña, pide ayuda a lo largo de su viaje empeora. A pesar de la lluvia que cae
de uno de los Kuei-jin y de aquellos que ayudaron a crear- y los fuertes vientos que azotan la ciudad, "Celestyn" espera
la: los personajes. bajo el arco de la torre del reloj. Bajo su sombrero, lleva el
La carta en el paquete está dirigida a todos los persona- pelo rubio pegado al cráneo, mientras que su trinchera cuel-
jes, y se encuentra en la página anterior.. ga descuidada de su musculoso cuerpo. Saluda a los perso-
Aunque es cierto que los lugares de descanso de tres najes en rumano, pasando al inglés si parecen oxidados en
Antediluvianos valen una enorme cantidad para ciertos gru- el uso de la otra lengua. Les dice que tiene una casa cerca
pos, es casi seguro que esos poderosos vampiros ya no per- donde podrán hablar todos cómodamente.
manecen en esos lugares. Si encontrar a los Antediluvianos Las tiradas de Auspex con éxito determinan que el aura
tiene un papel significativo o particular en tu crónica, utiliza del falso Celestyn es pálida, nerviosa, excitada, cautelosa y
los lugares como puntos de partida en los que haya pistas determinada. No muestra ninguna evidencia de habilidad
que lleven a su actual localización. Si los personajes no es- mágica, como sería de esperar si supiera Taumaturgia. Los
tán interesados en tal conocimiento, Celestyn ofrece un in- personajes pueden fijarse en ello y deducir que el vampiro
centivo más deseable. no es un Tremere, y por tanto no es Celestyn. Realmente es
Es cosa de los personajes hacer sus propios preparati- Mihail de Sinaia, líder de un culto de la Gehena de Nosferatu.
vos para el viaje; sea cual sea el método que elijan para Requiere un esfuerzo conjunto obtener respuestas del falso
REVELACIONES
71
Celestyn, ya que teme mucho más al "padre" que a los per- introducen en la oscuridad en la esperanza de preparar
sonajes. La suficiente presión le obligará a confesar que él y otra emboscada otra noche.
varios otros capturaron a Celestyn, con la esperanza de des- Si los personajes pierden, los Nosferatu los capturan, y
cubrir qué sabían los personajes. Intenta convencerlos de les colocan en el sótano para ser interrogados. Aunque el
que vayan de todos modos a la casa, explicándoles que allí fuego y la luz del sol son herramientas siempre efectivas
es donde mantiene retenido a Celestyn. Hará falta más per- en manos de inquisidores de cualquier clase, se anima al
suasión antes de que hable a los personajes de la embosca- Narrador a encontrar modos más creativos y evocadores
da preparada, ya que espera darle la vuelta a la tortilla. Si los de persuadir a los personajes para que hablen. Un captor
personajes desenmascaran a Mihail y éste no escapa durante que sepa algo de Vicisitud podría amenazar a un personaje
la emboscada, el Narrador puede adaptar la escena cuarta presumido con la desfiguración permanente, por ejemplo,
para que encuentren a Ying Lei solo; no tiene a Mihail cap- y ¿quién mejor que un Nosferatu para ser realmente creativo
turado a su lado. con deformidades auténticamente horribles? La captura y
A no ser que los personajes sospechen de "Celestyn", posterior interrogatorio (en lugar de matarles directamen-
probablemente le seguirán a una pequeña casa al final de te) concede a los personajes una oportunidad de rescatar a
una estrecho callejón donde esperan sus camaradas de clan Celestyn y escapar. Al cabo de un tiempo, varios de los
para emboscar al grupo. Abre el cerrojo de la puerta y pasa Nosferatu parten para informar de lo que han aprendido, y
dentro, y les hace señas para que le sigan. Los emboscados los demás se despistan vigilándoles. Los personajes listos
aguardan Ofuscados dentro de la casa, escondidos tras el pueden sacar partido de esto.
mobiliario. Atacan en cuanto el último personaje entra y Alternativamente, si los personajes dominan la confron-
cierra la puerta. Si los personajes ganan la batalla, pueden tación, pueden interrogar a los asaltantes. Pero el que se
interrogar a cualquier superviviente y descubrir al auténtico hizo pasar por Celestyn no aparece por ningún lado. Los
Celestyn atravesado por una estaca en el sótano. Nosferatu les cuentan que "el padre" les obligó a capturar
Lleguen como lleguen los personajes a la casa, los a Celestyn y atacar a los personajes, para enterarse de lo
atacantes esperan capturar no-vivo al menos a un miem- que supieran respecto a la red geomántica. Saben que su
bro de la conspiración, en vez de matarles a todos. Están Antediluviano planea utilizar o subvertir la telaraña de al-
satisfechos de tomarlos como prisioneros para interrogar- gún modo, pero no tienen detalles. Ninguno de ellos men-
los, puesto que no sienten un odio en particular por la ciona que "el padre" es el Antediluviano Nosferatu, sólo
conspiración y actúan bajo presión. Si los personajes pa- que es muy antiguo y muy poderoso, y que no tuvieron
recen ir ganando, los Nosferatu cambian de táctica y se otra elección que obedecerle. No saben dónde está, tan
sólo que les vigila y que nadie puede encontrarle a no ser
que él quiera ser encontrado.
Cuando los personajes rescaten a Celestyn, ya sea tras
LOS ATACANTES NOSFERATU derrotar a los Nosferatu o tras escapar de ellos, les cuenta
que les explicará todo lo que sabe respecto a la red y el
Aunque es preferible hacer que cada vampiro sea daño que Drácula hizo sobre ella (ver abajo en la sección de
único, la falta de espacio nos obliga a proporcionar las revelaciones de Celestyn) cuando todos están juntos.
una plantilla parcial para los atacantes de los persona- También quiere ir a algún sitio más pequeño para que nadie
jes, en vez de detallar cada uno individualmente. Se más pueda entrar en la habitación sin que ellos lo sepan.
aconseja intensamente al Narrador que cambie cosas Menciona que un geomante entendido está en camino para
aquí y allá para personalizarlos; recuerda que esto ayudarles a comprender y reparar la red. Pidió al geomante
sólo son números, y que no existe nada parecido a un se reuniera con él también bajo la torre del reloj, y pregunta
vampiro "genérico". Si los Rasgos o los enemigos no a los personajes si vieron a alguien más.
encajan con tus necesidades de juego, siéntente libre Por el momento, Celestyn no menciona que la persona
de modificarlos. a la que espera es asiática. En realidad, no está completa-
Clan: Nosferatu mente seguro de que algún Nosferatu no esté todavía escu-
Generación: 9a chándoles. Celestyn prefiere mantener secreta la identidad
Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3 de Ying Lei hasta tener una oportunidad de encontrarse con
Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 0 el geomante. Pide a los personajes que le acompañen al
Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 3 arco bajo la torre del reloj, a ver si su contacto está ahora
Talentos: Alerta 3, Callejeo 3, Esquivar 2, Intimi- por allí. Celestyn susurra a un personaje que la persona a la
dación 2, Pelea 4, Subterfugio 2 que buscan se llama "Lee".
Técnicas: Armas de Fuego 2, Etiqueta 1, Inter-
pretación 2, Seguridad 2, Sigilo 3
ESCENA CUARTA:
Conocimientos: Burocracia 2, Cultura de la Ca- LA CONEXIÓN ORIENTAL
marilla 2, Cultura del Sabbat 2, Informática 1, Investi-
gación 2, Lingüística (rumano, inglés) 2, Política 1 Si acaso, el tiempo ha empeorado desde que los per-
Disciplinas: Fortaleza 2, Ofuscación 3, Potencia 2 sonajes visitaron por primera vez la torre del reloj. Los
relámpagos iluminan el cielo, y un rayo golpea el campa-
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3 nario de una iglesia cercana justo cuando los personajes
Moralidad: Humanidad 4 pasan junto a ella. El fuego surge del techo mientras las
Fuerza de Voluntad: 6 tejas caen y salpican al grupo con escombros llameantes.
La lluvia ahoga casi inmediatamente el fuego (no te pre-
REVELACIONES
75
orden. Los restos de la casa de Celestyn son lo suficiente- alguno debería recordar la profecía de Anatole. No obs-
mente robustos para que los personajes no necesiten temer tante, Ying Leí puede explicar las cosas traduciendo las
un derrumbamiento inmediato, o eso afirma Celestyn. tablillas de marfil.
Por otro lado, las escaleras que bajan al sótano están
rotas, así como el techo. La chimenea se ha hundido por
TRADUCIENDO LAS TABLILLAS DE MARFIL
completo, llevándose consigo parte del tejado. La habita- Ying Lei se toma cerca de una hora en comenzar la
ción subterránea ya no es una garantía contra la luz del traducción de la primera tablilla mientras se hace una idea
sol, aunque si se amontonaran Ying Lei, Celestyn y los de la cadencia del lenguaje. Vacilantemente continua más
personajes, podrían caber en una esquina que aún está allá de la primera placa, traduciendo mientras lee. El Na-
cubierta. Por supuesto alguien puede pensar en las répli- rrador puede imitar las dificultades de Ying Lei si lee con
cas y señalar que toda la casa podría deslizarse y enterrar- pausas y ofreciendo interpretaciones levemente distintas
los o exponerles a la luz del día mientras descansan; no es de ciertas palabras. Hace la traducción que se encuentra
una perspectiva agradable. Peor aún, varios fuegos arden en la página siguiente.
incontrolables ya que la presión del agua no es la suficien- OTRO DÍA AMANECE
te para que los equipos de extinción los apaguen. ¿Quién
Una vez han leído la tablilla y la conversación poste-
sabe si la casa arderá en llamas mientras los personajes
rior se apaga, el Narrador debería explicar que el sol está
yacen atrapados e indefensos dentro? saliendo y que los personajes necesitan dormir. Algunos
Si los personajes quieren encontrar un lugar de descan- personajes quizás quieran partir hacia la central eléctrica
so alternativo para el día, tienen aproximadamente cuatro inmediatamente tras el terremoto. Aunque pueden hacerlo
, horas para hacerlo. Podrían pensar en que los equipos de puesto que Celestyn posee un coche grande capaz de trans-
salvamento se están desplazando por la ciudad cavando entre portarlos a todos, los caminos son casi impracticables de-
los escombros para encontrar supervivientes, por lo que bido a las grietas, las carreteras hechas trizas y los coches
necesitan encontrar un edificio desierto que no haya sufrido destrozados que bloquean las estrechas calles. La gente
daños y que tenga pocas posibilidades de arder. vaga sin rumbo, buscando seguridad o refugio, aunque
Aquel que logre encontrar un modo de comprobar la parecen temerosos de ponerse a cubierto. Viajar toma mu-
situación fuera de Sighisoara descubre que el terremoto pa- cho más tiempo de lo normal, y si parten tras el seísmo
rece haber afectado a la mayor parte de Rumania, incluso a serán alcanzados por el sol a un cuarto del camino a
aquellas zonas no sujetas normalmente a la actividad sísmica. Bucarest. Si deciden ir, el Narrador tendrá que crear serias
Los informes indican que Bucarest ha sido la más duramen- dificultades para los personajes que no puedan encontrar
te golpeada, pero muchas áreas a lo largo del Danubio han refugio para el día. Aquellos que escapen del sol experi-
sufrido grandes daños. Aún no hay informes disponibles mentarán sueños incómodos de una gran oscuridad que se
relativos a la central nuclear. agita dentro de la tierra, seguidos por un sueño en el que
REFLEXIONES otro terremoto abre el suelo a su alrededor y les expone al
sol. Los que sufran tales pesadillas deben pasar una tirada
Una vez los personajes tengan la oportunidad de des- de Coraje para evitar el Rötschreck. Aquellos que fallen la
cansar y un lugar en el que permanecer, permíteles sacar a tirada entran en frenesí, surgen de la tierra y se exponen
colación la exclamación de Ying Lei durante el terremoto, o ellos mismos a los auténticos rayos del sol.
haz que Celestyn le pida que explique lo que quería decir. Si
eso parece demasiado forzado, Ying Lei podría desahogar
su frustración por su fracaso en mantener a raya la Sexta
ESCENA SEXTA:
Era. Adapta la información dada bajo el recuadro "Tradu- DECISIÓN EN CERNAVODA
ciendo las tablillas de marfil" para informar a los personajes A la noche siguiente, los Informes que llegan con cuen-
sobre la Rueda de las Eras y la venida de la Sexta Era, si es tagotas detallan la devastación sufrida a lo largo del Danu-
que no le preguntan sobre las tablillas. Concede a los perso- bio. Las noticias hablan de regiones enteras que se han hun-
najes una oportunidad de recordar que tienen un sabio chi- dido de cuatro a cinco metros, y de enormes geiseres que
no entre ellos, y que podría ser capaz de traducir las tablillas manan del suelo y que vomitan enormes cantos rodados
de marfil. Si no piensan en ello, permite a cada jugador como balas de cañón. Los informes de los periodistas ex-
(empezando con el que menos haya hecho hasta ahora) una tranjeros que retransmiten a las pocas zonas con suministro
oportunidad de tirar la Inteligencia de su personaje (dificul- habían de roturas en el sistema de presas que han causado
tad 7) para recordar que tienen las tablillas. enormes muros de agua (turbias olas de más de seis metros
Ying Lei piensa durante unos minutos, después suspira de alto) que inundan los campos. Los refugiados huyen al
y dice "Muy bien, mi maestro dijo que debía confiar en norte para escapar a la destrucción. El ejército (que no es
nuevos aliados. Esta sacudida de la espalda del dragón, una maravilla) hace dar media vuelta a cualquiera que en-
este terremoto, no es natural. La tormenta también parece cuentran intentando entrar en el área. Los reporteros deben
errónea. Yo estudio el equilibrio de las cosas, y aunque sobrevolar las zonas para conseguir sus relatos, pues ningún
estoy más acostumbrado a las líneas dragón de mi parte tráfico rodado se mueve en el corredor del desastre.
del mundo, sé cuando el dragón se mueve por propia vo- Las especulaciones apuntan a que la central nuclear de
luntad y cuando otro le aguijonea. Mi gente predijo hace Cernavoda podría haber resultado afectada. Algunos creen
mucho que la venida de la Sexta Era comenzaría con el que quizás la unidad de contención tenga pérdidas; otros
desgajamiento del mundo". sugieren que la instalación está al borde de la fusión. Mu-
Es conveniente que des a los personajes tiempo para chos se preguntan si el país está preparado para la tarea de
que hagan preguntas o sugieran alguna teoría. Al menos impedir la catástrofe. Si los personajes no intentan descu-
EL ASCENSO DEL DRAGÓN
76
En las Eras que están por venir, Hermanos míos, sí me juzgáis duramente, entonces pensad en esto y
sabréis por qué hago lo que hago. No me culpéis a mí. Echad vuestros odios sobre Caín, el mentiroso, sobre
Caín, el traidor, que se hizo llamar nuestro Padre, pero que en realidad es nuestro torturador.
Nuestro Padre nos contó que él había sido el primero, una criatura única maldita por el propio Dios como
castigo por el asesinato de Abel. Le creímos, ¿por qué no habíamos de hacerlo? Pues nosotros somos sus
chiquillos y los chiquillos de sus chiquillos, cada uno de nosotros creado para proporcionar a nuestros sires
amor y compañía. Yo mismo fui sire de chiquillos, aquellos que sentía que merecían una larga vida, y a los que
yo apreciaba grandemente.
Él me llamó Zao-lat, el amado, y durante eras yo le veneré. De todos sus amantes chiquillos, sólo yo
hablaba realmente al corazón de Caín, o al menos eso creí. Con el don de predecir el futuro, relaté la profecía
para todos mis hermanos, mayores y menores.
Largamente pensé sobre nuestra naturaleza. Debemos consumir la sangre de los vivos para permanecer
sobre la Tierra hasta que Dios nos llame para ser juzgados junto al Primero. Mi mente y mi mano estaban
dedicadas a actos que tenían la intención de ayudar a todos, ya fueran de nuestra raza o de la mortal, pues
¿no somos todos hermanos en cierto sentido? Pero mi búsqueda de la paz dentro de mi propio corazón me
llevó lejos de nuestro hogar. Viajé hasta la tierra llamada el Reino Medio.
Allí descubrí a otros. El Primero mintió, él no fue el primero, simplemente uno entre muchos castigados
por sus pecados. Pero aun así él no es como estos. Los chiquillos no-muertos de Oriente no necesitan beber
sangre. Están más allá de la necesidad de sangre y amamantan del chi, las energías de la vida y la muerte del
mundo. Aquellos que no pueden ascender a este estado superior, sino que permanecen dependientes de la
sangre o la carne para sustentarse, son considerados criaturas inferiores, indignas, y marginados allí donde
se les permite vivir.
Todo lo que Caín nos contó era mentira. Él también viajó a esta tierra, pero nunca superó su lujuria de
sangre. Peor, en vez de dejar que cada uno de nosotros se creara su propio destino para ser castigado o
recompensado por Dios, se arrogó el derecho de detener nuestro círculo natural de vida e impuso su sangre
sobre nosotros para que pudiéramos convertirnos en lo que él es. Nos condenó a todos a consumir sangre en
vez de darnos la oportunidad de ascender aun estado superior. Hemos sido obligados a aceptar una
existencia inferior por aquel que nos creó. Que Caín sea condenado a sufrir tormento eterno en el abrazo de
llamas siempre vivas por la existencia a la que nos ha condenado.
Aunque se burlaron grandemente de mi condición, algunos de los ilustrados de Oriente me enseñaron lo
que pudieron, intentando aplacar el engaño de mi corazón. Creí que esperaban llevarme a un estado de paz y
de aceptación de mi propia existencia. Fingí que lo conseguían, pero en mí interior mis pensamientos se
nublaban con ira y mi corazón ardía de venganza. Pero descubrí la gran revelación del mundo. Podría desha-
cerme del estigma de ser inferior convirtiéndome en el señor de todos en otra Era.
Supe de las Cortes Celestial e Infernal, y su lucha una contra la otra, que equilibra el mundo. Otros como
yo, pero mucho más avanzados, me enseñaron los giros de la Gran Rueda de las Eras. Nos movemos inexora-
blemente de una época brillante a otra más brutal y oscura, hasta que alcancemos el punto medio de la rueda.
Allí en la parte más baja de ciclo, nos sumergiremos en la oscuridad y el terror durante miles de años, gober-
nados por un malvado y poderoso señor de la guerra o mago cuyos caprichos decidirán el destino de todos.
En ese punto, el mundo podría detenerse, la rueda podría ser empujada fuera de su camino y quedar fija en
esa era hasta el final de los tiempos. O, si las criaturas del bien pudieran mitigar la severidad de la oscuridad
o encontrar un modo de superarla, a su momento la Gran Rueda giraría una vez más, caminando hacía arriba
de nuevo a través de eras más luminosas hasta alcanzar de nuevo el paraíso en la cumbre.
Aquellos que se enorgullecen de su erudición toman partido para provocar el giro de la rueda, pero no
hacen planes más allá de esta era. Yo no cometeré ese error. Si estoy maldito, entonces permitidme ser
grande en mi depravación. Lograré todo lo que pueda para mí. Ayudaré a llevar la Gran Rueda al derrumba-
miento y castigaré ese lóbrego reino con mano de hierro y látigos de fuego. Nunca más me preocuparé de lo
que quieran mi padre y mis hermanos. Ocultaré mis intrigas y seré circunspecto en mis tratos con todos, pues
no deben sospechar de los movimientos de mi mano. Dejémosles reñir entre si y rivalizar por su puesto.
Dejémosles creer que luchan para ganar dominio. Al final, cuando gire la rueda y la oscuridad lo cubra todo,
me sentaré en lo alto del trono del destino, más fuerte que ellos, más fuerte que Caín, más fuerte que aquel
que nos dio nuestros poderes (quizás incluso más fuerte que el dios que maldijo originalmente al Primero).
Entonces regiré, y si resulta que la rueda debe girar de nuevo, me transformaré de nuevo y remontaré de
nuevo hasta lo alto. Tendré mi venganza por la insensata maldición que Caín puso sobre mí. Pues una cosa sé
que los demás no consideran: si la Rueda de las Eras alcanza su punto álgido una vez más, incluso en su
aparente perfección, perduraré como una mancha sobre la límpida arena. La rueda una noche girará de
nuevo.
REVELACIONES
77
brirlo por sí mismos, oyen de pasada un reportaje al respec- que dos personas a la vez pueden combinar sus esfuerzos).
to en la radio o la conversación de alguien con quien se Si no cierran la puerta, el agua se precipita dentro y llega
cruzan en la calle. rápidamente al nivel inferior, cayendo a torrentes por una
En este punto, es cosa de los personajes decidir si se escalera e interfiriendo con los generadores que mantienen
pondrán en movimiento. Si deciden ignorar la central, otro la instalación funcionando. El agua llena el edificio desde
enorme terremoto desgarra Rumania, destruyendo la mayor allí hasta que alcanza un nivel igual al del agua exterior.
parte del país. Los misiles se disparan, el Anciano los Ofusca Como el reactor se sitúa en el nivel inferior, esto podría
(aún sin saber que algunos van hacia China) y caen sin ser resultar desastroso. Toda la central descansa ya sobre un
detectados en Manhattan y Pekín. Probablemente a conti- terreno inestable y más presión hará que presumiblemente
nuación viene la Tercera Guerra Mundial . sea imposible contener una fusión nuclear. Los personajes
Guau. pueden evitar la fusión del reactor si son cuidadosos y rápi-
dos. En todo caso sólo tienen una hora antes del amanecer.
Pensándolo mejor, es tu juego. Otro ser podría detener-
los si los personajes no lo hacen, a no ser que estés listo El grupo necesita abrirse paso hasta la sala de control,
para una divergencia un tanto significativa respecto al mate- que ha sido abandonada por los asustados miembros del
rial que se publicará en el futuro. personal. Por todos excepto por uno: la doctora Helena
Ilianescu, una pequeña y delgada mujer en la cincuentena,
La carretera a Cernavoda es traicionera. Árboles y res-
que aún trabaja dentro de la sala de control intentando des-
tos de vehículos se esparcen por la calzada. Los puentes
esperadamente detener la fusión del reactor pero que es
cuelgan peligrosamente o ya se han derrumbado. Lo que
lastimosamente incapaz de lograrlo. Puede explicar a los
antes eran superficies llanas terminan de repente en caí-
personajes lo que está fallando.
das bruscas o en campos demasiado quebrados como para
atravesarlos. El conmutador que hace descender las varas de carburo
de boro en el agua sobrecalentada, para apagar el reactor y
Rocas, barro, árboles hechos astillas y los retorcidos res-
detener así la reacción en cadena, no funciona. El reactor
tos de casas en ruinas bloquean las carreteras de montaña y
continúa metiendo agua irradiada en las tuberías y el vapor
amenazan con deslizarse incluso más abajo sobre el inclina-
gira las turbinas, convirtiéndose en energía eléctrica. Pero el
do pavimento. Enmarañadas telarañas de líneas de alta ten-
daño que ha sufrido el edificio ha interrumpido este proce-
sión abatidas entrecruzan las carreteras, rutas y campos.
so. En algún punto del ciclo, hay una fuga, y la radiación
Los personajes que perseveren y continúen adelante a escapa junto al vapor. Como las varas no responden a las
pesar de los obstáculos pueden localizar un camino a través órdenes de la sala de control, alguien debe bajar a la unidad
de las irregulares líneas del ejército y alcanzar Cernavoda. de contención y moverlas manualmente. Pero tal persona
La región está desierta y la negrura lo cubre todo. Los tendría que ser increíblemente fuerte, pues los movimientos
fallos de corriente han extinguido toda luz. El coche de la del edificio han doblado el mecanismo de control, por lo
cuadrilla, si es que van en uno, se desplaza torpemente a que ya no puede funcionar mecánicamente. Más aún, obvia-
través del agua estancada, que amenaza con dejarles atasca- mente hay una pérdida en algún punto de la propia unidad
dos, mientras apartan marañas de ramas de árboles y rodean porque el combustible nuclear se está sobrecalentando. Esto
los abotargados cuerpos de vacas atrapadas por el terremoto significa que el nivel del agua desmineralizada, cuya tarea
o las inundaciones. Trasladarse a través del agua es peligro- es mantenerlo frío, ha descendido vertiginosamente; la doc-
so ya que el conductor no puede ver las grietas. La noche tora Illianescu ha sido incapaz de añadir más. Quizás las
pasa mientras se aproximan lentamente a la central. Llegan válvulas están atascadas o también se han doblado y necesi-
allí apenas una hora antes del amanecer. Es evidente de tan ser controladas a mano.
inmediato que la estación se halla en serios problemas, y La doctora Ilianescu ha estado haciendo lo que podía
sólo los personajes pueden solucionarlos porque parecen para impedir el desastre, pero no es lo suficientemente fuer-
ser los únicos que hay allí. te como para ocuparse de las tareas manuales. Al final, pen-
LA CENTRAL saba simplemente hacer una parada de emergencia, aunque
Atascada en casi metro y medio de las arremolinadas y eso probablemente llevara de todos modos a una fusión del
enlodadas aguas del Danubio, lo que queda de la central de reactor. Aun así, parecía ser su única elección y la última
Cernavoda se alza severamente contra el nublado cielo, con oportunidad de salvar Europa del Este de la contaminación.
su unidad de contención torcida al inclinarse precariamente Pero ahora que puede decir a los personajes lo que hay que
hacia un lado. Las luces parpadean y refulgen fantasmalmente, hacer, existe la posibilidad de apagar lentamente la estación.
testamento de que los generadores de la planta aún funcio- Si los personajes acceden a ayudar, les encamina al ni-
nan. El vapor se eleva hacia el cielo, pero no el puro y vel inferior. Si no lograron cerrar la puerta, ahora el nivel
blanco penacho controlado que se suele asociar con una está cubierto de agua. Tienen que nadar y llevar a cabo la
central nuclear, sino una nube tormentosa y gris, que se tarea bajo el agua. Afortunadamente no necesitan respirar.
extiende sobre el río y la tierra inundada. El área parece Aunque el agua del río ha reemplazado el líquido puro de
desierta, y la embarrada agua del río, obstruida por los res- refrigera el reactor, aún deben bajar las varas. El agua sucia
tos, se enturbia peligrosamente alrededor de la instalación, y llena de escombros proporciona una solución al peligro
impidiendo el fácil acceso. de la fusión, pero al tiempo incrementa las posibilidades de
Los personajes que intenten entrar en la central deben una auténtica explosión nuclear, puesto que los neutrones
vadear hasta la puerta y abrirla contra la presión del agua, chocan con elementos que nunca se pensó que fueran a
una proeza que requiere una Fuerza de 4 o superior. Es de estar en la mezcla. Sólo bajando las varas en el reactor pue-
gran importancia cerrar de algún modo la puerta tras ellos den detener el ciclo. Descender manualmente las varas re-
una vez estén dentro (lo que requiere una Fuerza de 8, aun- quiere una tirada extendida de Fuerza + Atletismo (dificul-
EL ASCENSO DEL DRAGÓN
78
tad 9). Se necesita un éxito por turno, y lleva cuatro turnos aletas y botes se proyectan fuera del agua, elevándose en
forzar las varas dobladas fuera de sus contenedores lo sufi- el aire sobre poderosos cohetes. Parpadean uno a uno,
ciente como para que caigan el resto de la distancia. Pueden como si fueran borrados del universo. Continúa el rugido
juntarse varios personajes para intentar empujar las varas de los cohetes, pero los propios misiles desaparecen. Los
hasta que queden libres y un éxito de cualquiera de ellos personajes listos que sepan que se están enfrentando a
cuenta para el total. Desatascar la válvula del agua requiere Nosferatu pueden pensar en ello e intuir que ha Ofuscado
una Fuerza de 4 o superior. los misiles. Nadie en Manhattan ni en Pekín puede verlos
En el momento en que los personajes se dirijan a girar venir, y mucho menos intentar abatirlos. Ahora la única
la rueda manualmente o a liberar las varas, seis de los agen- esperanza de detenerlos yace dentro del bunker secreto.
tes de Nosferatu, que ha dejado aquí para evitar toda inter- Los personajes observadores pueden hacer controles de
ferencia, atacan. Utiliza las estadísticas de Mihail (arriba) para Percepción + Ciencias (dificultad 7) para localizar el bunker
estos agentes. Si los personajes dejaron libre a Mihail, ha basándose en la posición de los silos.
sido Dominado por el Anciano para que participe en el ata- Una vez sepan donde descansa el bunker, los persona-
que. Ninguno de estos vampiros se preocupa lo más míni- jes pueden bucear y localizar la entrada oculta. Debido a
mo por su propia seguridad y todos lucharán hasta quedar los movimientos de tierra y las avalanchas de agua, una
incapacitados. Además, son listos, se Ofuscan y golpean desde capa de terreno ha sido arrastrada lejos, lo que ha dejado
la oscuridad, tan sólo para huir y hostigar a los personajes la puerta al descubierto para que cualquiera pueda encon-
un minuto después. Los personajes tienen que derrotarles trarla (si están mirando bajo el agua, claro). La tarea de
antes de poder dedicarse a los problemas mecánicos que desatascar la escotilla requiere una Fuerza de 4. No más de
acosan las instalaciones. un personaje cada vez puede saltar al bunker, acompaña-
Si los personajes cubren el combustible con agua y ha- do de un torrente de agua. Si todos los personajes tienen
cen bajar las varas, se impide la fusión del reactor. Manten Celeridad, pueden meterse dentro mucho más rápidamen-
control del tiempo: si terminan el trabajo en menos de me- te y cerrar la escotilla tras ellos; pero para cerrar la puerta
dia hora, triunfan. Si no lo logran, escapa una gran nube contra el empuje del agua se necesitan dos éxitos en Fuer-
radiactiva, que envenena media Europa Oriental y convierte za + Atletismo (dificultad 9). Si no logran cerrar la puerta,
el Danubio en un río de muerte a lo largo de cientos de todo el bunker se llena rápidamente de agua: en dos minu-
kilómetros. tos, la instalación eléctrica interna se cortocircuita, los guar-
Independientemente del éxito que tengan los persona- dias que están allí se ahogan, y será imposible que los
jes con el reactor, la doctora Ilianescu dice, "La central no personajes detengan los misiles. Por esa razón, el Narrador
es la única amenaza. Una vez, hace varios años, todos fui- debería ser generoso y permitir que más de una persona
mos despedidos del trabajo durante varias semanas y re- intente cerrar la escotilla cada turno.
emplazados por soldados. Cuando regresamos, descubri- DETENER LOS MISILES
mos que la tierra había sido removida y vuelta a colocar en
varios lugares. Hace mucho que sabemos que Ceaucescu Dentro de la edificación que alberga los mecanismos
colocó aquí misiles utilizando como tapadera la planta. No de lanzamiento de los misiles, los personajes encontrarán
sé dónde están ni donde está el bunker de control (no se un par de guardias de seguridad vestidos con uniformes
nos animaba a hacer preguntas, y aquellos que las hacían del ejército rumano. Uno de ellos, sentado ante una conso-
desaparecían pronto) pero debe de ser cerca. Si la planta la de mandos, parece que acaba de completar la secuencia
ha sufrido daños, es probable que el bunker e incluso al- de lanzamiento. El otro guardia permanece alerta. Los per-
gunos misiles también. sonajes pueden suponer correctamente que estos indivi-
Si es posible, la doctora Ilianescu comienza a apagar la duos son ghouls o están Dominados bajo el mando de los
planta. Aunque esto desabastece a las estructuras cercanas agentes de Nosferatu. No debería suponer ningún proble-
de energía eléctrica, está segura de que el bunker y los ma superar a los guardias.
misiles tienen sus propios generadores de emergencia. Si Deducir lo que hay que hacer para abortar el lanza-
es así, incluso con la planta apagada los generadores pue- miento de los misiles, así como descubrir el número de misiles
den proporcionar energía durante quizás de treinta minu- y su destino constituye un auténtico desafío.
tos a media hora. Por lo tanto, teóricamente podría haber Tras encargarse de los guardias, los personajes pueden
todavía luces en el bunker. Urge a los personajes a acom- reaccionar a la situación de varios modos. El pánico les pue-
pañarla a comprobar las cosas. Dice que se da cuenta de de llevar a apretar botones a ciegas, bajar palancas y pulsar
que la instalación está bajo tierra y que el agua hace que interruptores, en un intento de detener el avance de los
encontrarla sea casi imposible, pero de todos modos les misiles. Puede que algún personaje se fije en un prominente
pide que la ayuden. Dice que no tiene respeto alguno por botón identificado con la palabra "ABORTAR" (en rumano)
los expertos tecnológicos que Ceaucescu contrató para a uno de los lados de la consola de mando, pero apretarlo
construir la central; teme que el mismo trabajo chapucero no tiene efecto alguno. Un teclado que tiene al lado indica
se llevara a cabo en el bunker secreto. que hace falta cierto tipo de código numérico para activar la
secuencia de cancelación.
LA MUERTE SE ALZA Los personajes se pueden dar cuenta, ya sea por sí solos
Mientras los personajes abandonan la central, escuchan o con una tirada de Inteligencia + Ciencias (dificultad 7),
un ruidoso ruido retumbante. La tierra bajo sus pies se que tienen un periodo de gracia de al menos unos minutos
agita como si de otro terremoto se tratara. Entonces, mien- (quizás hasta treinta) antes de que los misiles alcancen su
tras miran al cielo que clarea, previo al amanecer, por todo destino. Esto les da cierto tiempo para mirar por la habita-
su alrededor esbeltas formas plateadas engalanadas con ción y localizar posibles fuentes de información vital.
REVELACIONES
79
• Una nota de Ceaucescu a Domulscu aprobando el plan
APRETARLES LOS TORNILLOS del científico.
El Narrador puede añadir apremio a la expe- • Una directiva oficial al jefe de la base de misiles para
riencia de los jugadores, y enfatizar así la drástica que ponga en práctica los medios para lanzar el Proyecto
naturaleza de este aprieto, si juega la escena en Invierno. Las fechas corresponden al periodo de tiempo al
"tiempo real". Supongamos que los misiles tarda- que hacía referencia el Dr. Ilianescu.
rán veinticinco minutos antes de alcanzar sus obje- Si siguen investigando en los contenidos del ordenador,
tivos, descargar las cápsulas con la plaga y detonar localizan un archivo llamado Procedimientos de Emergen-
unos cinco minutos después. Supongamos también cia, que detalla los pasos que debe tomar el personal en
que el generador se queda sin energía en veinte caso de ataque o en respuesta a una orden de lanzar el
minutos a no ser que los personajes tomen medi- Proyecto Invierno. Aunque este archivo no contiene la clave
das para conservar toda la energía posible (apa- necesaria para abortar el lanzamiento de los misiles, hace
gando las luces que no sean necesarias). Informa a referencia a la utilización de contraseñas por parte de los
los jugadores de que sus personajes tienen como operarios de la estación.
mucho veinte minutos para llevar a cabo su tarea Si los personajes no han matado a los guardias, pue-
antes de que se apague el generador y les impida den interrogarles o utilizar las Disciplinas adecuadas para
iniciar la secuencia de cancelación. conseguir la contraseña necesaria. Cada guardia tiene una
Utiliza un temporizador o un cronómetro para Fuerza de Voluntad de 5, ya que han sido condicionados
seguir las acciones de los personajes, ajustando el por su auténtico amo, uno de los agentes de Nosferatu. Si
tiempo de cualquier turno de combate ya que toma los guardias están muertos, los personajes necesitarán re-
varios minutos desarrollar unos pocos segundos de gistrar rápidamente el despacho para localizar un archiva-
lucha. El tictac del reloj debería servil' no sólo para dor cerrado con llave que contiene la contraseña. Una tira-
informaros de cuánto tiempo ha pasado, sino tam- da de Destreza + Seguridad (dificultad 7) abre el archivador;
bién para recordar visiblemente a los jugadores la como alternativa, un personaje con una Fuerza de 4 puede
tensa situación. abrirlo a lo bruto. Dentro, un sobre de papel de Manila
etiquetado como Confidencial contiene las contraseñas para
iniciar la secuencia de lanzamiento y para activar el proce-
so de cancelación. Cada contraseña consiste en doce dígitos
de una secuencia alfanumérica.
A un lado de la consola, una pantalla de ordenador
muestra una lista de trayectorias de misiles (presumiblemente CUESTIÓN DE TIEMPO
los lugares en los que caerá cada misil). Los personajes con Mientras se apresuran en encontrar la información que
conocimientos en ciencias o matemáticas pueden hacer una necesitan, los personajes perciben un ligero parpadeo de la
tirada de Inteligencia + Ciencias (dificultad 8) para determi- iluminación interna. Aquel personaje que pase una tirada de
nar el destino aproximado de los misiles. La mitad se dirigen Inteligencia + Ciencias (dificultad 7), se da cuenta de que
a Nueva York, y la otra mitad hacia Pekín. Aquellos que está fallando en sistema alternativo de corriente, un peque-
carezcan del trasfondo científico necesario pueden tirar In- ño generador en una esquina de la sala de control. Como
teligencia (dificultad 9) para reconocer aproximada los luga- los personajes ya han desconectado la corriente en el reac-
res en los que caerán los misiles en los mapas continentales tor, y no pueden volver a encenderla sin poner en peligro la
que aparecen encima de la consola. integridad de la planta, la única fuente de energía que que-
Aquellos personajes que sepan algo de ordenadores da es el generador.
pueden intentar buscar en los archivos códigos de acceso El lanzamiento de los misiles ha consumido una consi-
para la secuencia de cancelación. No se necesitan contrase- derable cantidad de la energía disponible, y el ordenador
ñas para acceder a los ficheros ya que el ordenador ya está está agotando el resto a buen ritmo. Los personajes deben
encendido. encontrar la información necesaria e iniciar la secuencia de
La búsqueda de archivos ofrece varias informaciones cancelación antes de que se acabe la corriente que queda.
muy interesantes, entre las que se incluyen las siguientes Tan pronto como los personajes acierten con la secuen-
comunicaciones contenidas en un fichero etiquetado Pro- cia para abortar, empieza la siguiente escena, aunque parez-
yecto Invierno: ca que tienen unos pocos segundos entre medias en los que
• Una copia de una carta dirigida a Ceaucescu de un tal tomar ciertas decisiones.
V. S. Domulscu, Doctor en Físicas, en el que describe a gran-
des rasgos un plan para "garantizar la libertad futura de Ru- ESCENA SÉPTIMA: KUPALA
mania mediante la eliminación de las principales amenazas Suponiendo que los personajes tengan éxito en detener
extranjeras a la soberanía rumana". El plan consiste en pre- los misiles, pueden elegir entre quedarse en el bunker o
parativos para lanzar varios misiles nucleares sobre objeti- emerger para encontrar refugio antes del amanecer. Si los
vos seleccionados de Europa Oriental y Rusia. Además de la guardias aún viven, tienen problemas para respirar, y uno se
carga nuclear, cada misil serviría de transporte para varias desmaya y cae al suelo, ya que el aire del bunker se conta-
bombas biológicas, preparadas para esparcirse en la atmós- mina al detenerse su circulación. Los guardias tratan de su-
fera antes de que los misiles hicieran su descenso final, con bir la escalerilla que lleva al exterior y abrir la puerta a pesar
la intención de asegurarse de que las áreas que quedasen de las consecuencias. Los jugadores cuyos personajes per-
fuera del alcance del impacto nuclear recibieran su virus mitan que los guardias mueran deberían hacer controles de
letal aerotransportado. Humanidad o Senda si resultara apropiado. Cualquier per-
EL ASCENSO DEL DRAGÓN
80
sonaje puede servirse la vitae de los guardias; nada se pier- Cuando cortan la última línea, la espada se quiebra y la
de considerando el reciente desastre. Decidan lo que deci- tierra gime una vez más al golpearla otro terremoto, que
dan, tienen otro problema antes de poder descansar. Si sa- sepulta el bunker y la mayor parte de la central. Los perso-
len del bunker en los próximos minutos, la siguiente najes deberán nadar como sea para no ser engullidos en el
confrontación tiene lugar en el exterior (recuerda que el sol Danubio y ser arrastrados corriente abajo como ramitas en
está a punto de salir, si no lo ha hecho ya). En cambio, si se unos rápidos. Si logran alcanzar un tramo de árboles en un
quedan en el bunker tendrán menos espacio para manio- montículo elevado, podrán refugiarse del sol y a la vez man-
brar, pero no les quemará el sol. tenerse por encima del desbordamiento. Una vez la tierra
EN EL BUNKER deje de moverse, podrán Fusionarse con la Tierra o cubrirse
con hojas y tierra para pasar el día.
A estas alturas, el bunker está completamente a oscuras; Si los personajes no tienen la espada de Drácula, Lei
ya no funciona el generador. El ordenador está muerto y las sabe cómo cortar las líneas. Si debe hacerlo, entrega su es-
bombas del aire ya no proporcionan aire fresco. En este pada al personaje más fornido y le ordena cortar las líneas
silencio, de repente retumba un gargantuesco bramido como mientras él las debilita. Lei puede resistir justo lo suficiente
una risotada, seguido por la aparición de una horrible figura para terminar el trabajo; su amuleto de jade le da tres minu-
débilmente iluminada que parece emerger de la propia con- tos de protección contra el sol, y empieza a pudrirse en
sola de mandos. cuanto es expuesto al astro rey. Lei tarda dos turnos en de-
"¿Creísteis que podríais detenerme tan fácilmente?" La bilitar cada hebra, mientras que sólo se tarda uno en cortarla
figura habla en un sibilante susurro. Puede que algunos per- con la espada. Al final, se funde en un charco que se arre-
sonajes familiarizados con las leyendas que descubrieron en molina en el agua y desaparece.
el pasado reconozcan al demonio Kupala. Si los personajes Si destruyen la red, Kupala les habla una vez más, y
le atacan inmediatamente, Kupala envía los misiles a sus dice: "Me habéis liberado y por ello os concedo el derecho
objetivos, utilizando la energía de la telaraña para darles a continuar existiendo... por ahora. No intentéis atarme de
potencia. No hay nada que puedan hacer los personajes para nuevo o sentiréis mi auténtico poder. Partid. Reclamo la tie-
evitar la catástrofe llegados a este punto. Pero si escuchan al rra que una vez goberné. Si seguís aquí dentro de dos no-
demonio, podrán tomar una decisión que derrote el plan de ches, conoceréis agonías que harán que la luz del sol parez-
Nosferatu, así como el de Saulot. ca el beso de un amante. A no ser, por supuesto, que queráis
Si se le da la oportunidad, Kupala continúa. "¡Esos des- quedaros y servirme. ¿No? Entonces desapareced antes de
preciables dardos ni siquiera podrían alcanzar sus objeti- que devore vuestras almas, o lo que queda de ellas..." El
vos sin mí! El Grande me ordena que les haga seguir su demonio parte, hundiéndose en el suelo, que se ennegrece
camino a pesar de vuestra momentánea interferencia, en a su paso. La tierra se estremece, quizá por su paso o por
este preciso momento flotan en el cielo esperando mi to- una réplica; los personajes nunca lo sabrán. Por supuesto, si
que. Debo obedecerle, pues me mantiene prisionero. Pero deciden servir a Kupala, se anima al Narrador a inventar
podéis negarle la victoria y aseguraros de que nunca más todos los atroces y desalmados horrores que tengan que
pueda utilizar mi poder en su beneficio. Liberadme, utili- cometer los personajes en su nombre hasta que dejen de ser
zad la Espada del Dragón para cortar las líneas de poder personajes jugadores y emerjan como unos de los más infa-
que forman la telaraña. Una vez se rompan, quedaré libre mes personajes del Narrador de tu crónica.
y no podrá darme órdenes. Haced esto y dejaré que las
armas mueran y caigan al agua. Heridme e impactarán en TRAS LA LUCHA
sus destinos. ¿Qué será?"
Aquello que Celestyn les prometiera como recompensa
Los personajes pueden atacar, y si lo hacen, Kupala sol-
les está esperando en Sighisoara. Pueden recoger lo que les
tará su presa sobre los misiles, que golpean Pekín y Manhattan
deben, y dejar el país sin más dificultades. Algún tiempo
con un resultado que es mejor dejar a la imaginación del
después de que los personajes partan, ya sea juntos o por
Narrador. Obviamente, es una opción muy estúpida.
separado, cada uno de ellos recibe un pequeño paquete
También pueden acceder al plan del demonio. En tal que les llega por mensajero, el cual no puede recordar quién
caso, deberán tomar la espada y cortar las ocho líneas de hizo el envío. Dentro de cada paquete viene un broche de
poder que Kupala hace visibles como líneas resplande- filigrana con la forma de una intrincada telaraña. Bajo él
cientes y vibrantes justo por encima del nivel del agua. Al descansa una nota, dirigida a cada personaje por su nombre.
igual que los radios de una rueda, todas tocan una zona Dice, en una extraña letra manuscrita y sesgada:
central que está justo encima del bunker. Lleva un turno
cortar cada línea, y recuerda que en este momento el sol "Para vosotros es el primer asalto,
ya se ha alzado completamente y que Kupala no puede pero aún quedan muchos más.
esperar hasta que oscurezca para que realicen esta tarea. Mis felicitaciones y
Los personajes deben sufrir las consecuencias, aunque mi advertencia,
por supuesto pueden turnarse. —A"
REVELACIONES
81
(...) y la experiencia me enseña
que el hombre que vive, sueña
lo que es, hasta despertar.
Sueña el rey que es rey, y vive
con este engaño mandando,
disponiendo y gobernando;
y este aplauso que recibe
prestado, en el viento escribe,
y en cenizas le convierte
la muerte, ¡desdicha fuerte!:
¿qué hay quien intente reinar,
viendo que ha de despertar
en el sueño de la muerte?
—Pedro Calderón de la Barca, "La Vida es Sueño"
Transcurren más de cien años entre el final de la era mas (como por ejemplo cómo tratar con la fusión de un
victoriana, en la que tiene lugar la primera de las tres histo- reactor en Rumania o un ataque nuclear sobre Manhattan).
rias de El Ascenso del Dragón, y el fin del milenio, cuando
DIEZ
se desarrollan la segunda y tercera historias. Pero a diferen-
cia de las centurias previas, el siglo XX introdujo una época
de progreso tecnológico exponencial. Para la humanidad,
los años a partir de 1900 han resultado en una milagrosa
invención tras otra, cada una diseñada para ir socavando la
DÉCADAS DE CAMBIO
dureza de la vida diaria. Para los vampiros, estos cambios El último siglo ha visto más transformaciones (en tec-
ofrecen una problemática mezcla de ventajas y perjuicios. nología, sociedad, cultura y ciencia) que cualquier otro desde
la aurora del Renacimiento. Los progresos en medicina,
Los personajes que comenzaron su andar en la historia
agricultura y tecnología se han combinado para hacer la
Cainita con Mareas Oscuras llevan ya existiendo cerca de
vida más fácil a los humanos, incrementando así la espe-
un millar de años (posiblemente más). Han visto progresar
ranza de vida, disminuyendo el índice de mortandad infan-
el mundo desde el barbarismo de la Edad Oscura al esplen-
til y permitiendo que la población aumente dramáticamen-
dor del Renacimiento, seguido por las sangrientas revolu-
te. A mediados del siglo XX, más de setenta ciudades tenían
ciones del settecento y el surgir de la industrialización y el
ya poblaciones que superaban el millón de habitantes. La
estado moderno. Dentro de la sociedad de la Estirpe, han
proliferación de ciudades supone un verdadero banquete
sido testigos de la revuelta de los anarquistas, de la apari-
para los vampiros tanto de la Camarilla como del Sabbat.
ción tanto de la Camarilla como del Sabbat, y muy proba-
Pero los humanos han hecho más que simplemente
blemente han escogido un bando en la lucha nocturna en-
propagarse; han alterado el ritmo de la vida moderna con
tre esas sectas rivales.
su tecnología. Mientras que los vampiros más jóvenes, como
¿Cómo entonces pueden estos venerables Vástagos (los productos del mundo moderno, lo tienen más fácil para
personajes jugadores) adaptarse a un mundo en el que cada adaptarse a los rápidos cambios, los vampiros antiguos casi
noche parece haber más cambios? invariablemente encuentran más difícil asimilar las vastas
Este capítulo proporciona un repaso del siglo XX, junto transformaciones forjadas por el incansable ganado.
a pautas y guías para determinar lo bien que los vampiros
antiguos pueden adaptarse a estas drásticas mutaciones. Ade-
más de eso, el Narrador podrá encontrar aquí unas pocas
LLEVAR A LOS
ideas con las que rellenar el tiempo entre las tres historias PERSONAJES AL SIGLO XX
presentadas en este volumen. Finalmente, en caso de que las Los vampiros que han existido durante un milenio o más
cosas salgan mal en alguna de las historias, esta sección pro- encuentran difícil cambiar con los tiempos, pero deben hacer-
porciona también consejos para solucionar posibles proble- lo si quieren continuar con su búsqueda de poder, influencia,
MADURACIÓN
neas, libretas azules, narración por separado, o simple charla.
Las instantáneas permiten a un Narrador crear minihis-
torias con elecciones limitadas y una inevitable conclusión.
Y EXPERIENCIA Si los jugadores están de acuerdo en que sus personajes
quieren permanecer en contacto unos con otros durante el
Se puede usar un sistema de puntos de maduración para periodo de 1896 a 1998, el Narrador puede inventar dos o
manejar la evolución de los personajes durante el tiempo tres situaciones que les acerquen. Por ejemplo, la Segunda
fuera de juego, con el objetivo de reflejar los periodos "fue- Guerra Mundial podría obligar a algunos personajes a huir
ra del escenario" entre las historias cubiertas en los cuatro de Europa del Este y refugiarse junto a otros personajes que
libros de las Crónicas de Transilvania. Transcurre más de ya hubieran emigrado a Europa Occidental o a América. El
un siglo entre el tercer acto de Malos Presagios y el primer Narrador puede describir la huida para aquellos personajes
acto de El Ascenso del Dragón, y otro siglo más entre los que decidan escapar de la embestida nazi, permitiendo a los
actos primero y segundo de este suplemento. Cada uno de jugadores de esos personajes elaborar los detalles que adop-
esos periodos debería proporcionar a los personajes como tan para conseguir refugio en ultramar o en un país neutral.
mucho quince puntos de maduración que pueden usar para Mientras tanto, los jugadores cuyos personajes han accedido
mejorar los Rasgos existentes o adquirir otros nuevos. a acoger a sus compañeros tienen sus propias tareas: conse-
CRITERIOS PARA LA dencia de Vitae de Vástago más fácilmente que otros vam-
DEPENDENCIA DE SANGRE VAMPÍRICA piros. Las restricciones a la alimentación no se aplican a
la vitae vampírica, por lo que los personajes con diges-
La siguiente lista 'proporciona varios indicadores de tión selectiva o limitaciones en sus presas pueden encon-
que un personaje puede acabar desarrollando una de- trar más fácil alimentarse de sangre de Vástago cuando
pendencia de sangre dé Vástago. Si un personaje cumple andan cortos de suministros de sus recipientes favoritos.
En sólo unos pocos de estos criterios, aún tiene una opor- Por alguna razón, esto no parece aplicarse a los Ventrue a
tunidad de evitar la necesidad de alimentarse de otros no ser que hayan adquirido una segunda restricción ade-
vampiros. Si, en cambio, el personaje manifiesta muchos
más de las limitaciones alimentarias del clan.
de (o todos) estos indicadores, estará en el camino hacia
.la "dependencia completa. • Ha creado una cierta cantidad de chiquillos —
La relación de este indicador con el desarrollo de una
• Diabolista— Si el personaje ha cometido diablerie,
ya ha probado la sangre de Vástago. Esto le predispone a dependencia de sangre de Vástago sigue siendo incierta,
desarrollar una dependencia, de ella. Las posibilidades se pero muchos Vástagos que ahora se mantienen con san-
incrementan dramáticamente cada vez que comete diablerie. gre vampírica han sido sires de numerosos chiquillos.
• Sire adicto a la vitae de Vástago — En sí y por sí • Ha hecho vínculos de sangre sobre numerosos
mismo, este indicador no significa que un personaje se jóvenes vampiros, especialmente los propios chiqui-
vuelva dependiente de sangre de Vástago. Pero si la rela- llos — Ya que un regente puede beber libremente sangre
ción con su sire incluye compartir la comida, esta predi- de sus esclavos, este criterio proporciona al personaje
lección puede desembocar en tal dependencia. una amplia oportunidad de desarrollar una afición por la
vitae de Vástago, y hace más probable que adquiera una
• Humanidad (o Senda) por debajo de tres — Ya
dependencia completa.
que la Humanidad de un personaje sirve como medidor
• Estar a malas con su sire — Los personajes que
de su empatía con los mortales y con su propio pasado
tienen una relación hostil o negativa de alguna manera con
mortal, una Humanidad baja puede llevar a que un per-
sus sires pueden experimentar una necesidad edípica (N.
sonaje se disocie de la humanidad hasta tal punto que ya
del T.: relativa al complejo de Edipo) de beber la sangre de
no pueda considerar a los mortales ni como comida.
otros vampiros. Al menos, esta es la teoría que se ha ade-
• El sire era un diabolista — Aunque no es una señal lantado para explicar la correlación entre este indicador y
segura de que un personaje desarrolle una dependencia de
el desarrollo de una dependencia de vitae vampírica.
sangre de Vástago, si tanto su sire como él han cometido
diablerie, las posibilidades apuntan a que su línea de sangre • Casi no tiene aliados mortales — Los Vástagos
esté predispuesta a la dependencia de la sangre vampírica. que se aislan de los mortales pueden finalmente perder el
deseo de alimentarse de humanos. En contraste, los Vás-
• Activo por más de quinientos años— Aunque
tagos que mantienen relaciones con varios mortales mues-
no se conoce la relación entre el letargo periódico y estar
tran menos probabilidad de desarrollar una dependencia
libre de la dependencia de sangre vampírica, la tendencia
de sangre vampírica.
a desarrollar una necesidad de sangre vampírica parece
crecer con la edad. Por otro lado, la actividad continuada El Narrador debería decidir sí utilizará estos criterios
mantiene a los vástagos más conectados con el mundo (y para determinar si los personajes están en riesgo de desa-
con su propia Humanidad). Si un personaje ha gastado la rrollar una dependencia de sangre de Vástago. Si es así, el
mayoría de su tiempo despierto en lugar de entrar volun- siguiente paso implica decidir cuántos criterios debe cum-
tariamente en letargo de cuando en cuando, el Narrador plir un personaje antes de estar en riesgo de dependencia.
debería determinar si las acciones del personaje le hacen Finalmente, el Narrador necesita crear un método con el
más proclive a desarrollar dependencia de vitae vampírica. que hacer una decisión final sobre cualquier personaje que
• Tiene un Trastorno Mental relacionado con la cumpla las condiciones requeridas. También debería sen-
sangre o la alimentación — Un personaje que ya res- tirse libre, de decretar que el hecho de que un personaje
tringe su ingestión de vitae a ciertos tipos de mortales o adquiera Una dependencia de vitae vampírica, es una deci-
ciertas clases de sangre, puede desarrollar una depen- sión que corresponde tomar a su jugador (y sólo a él).
SENDAS DE
razones factibles que expliquen los cambios en los Trasfon-
dos. Date cuenta de que no hay una tabla para Generación,
LA FORTUNA
ya que este Trasfondo permanece estático a no ser que des-
cienda mediante diablerie, una acción que nunca debería
caer en el reino de las tiradas arbitrarias.
Los puntos de maduración expresan el lento pero firme El Narrador también tiene que decidir si los personajes
avance de los Rasgos de los personajes a lo largo del tiem- pueden alcanzar Rasgos de Trasfondos por encima de 5. Si
po, independientemente de que estén activos en el mundo el personaje ha adquirido cierta posición tras jugar los varios
que les rodea. Pero los Trasfondos cambian debido a cir- episodios de las Crónicas de Transilvania (o mediante otras
cunstancias que no siempre están bajo el control del perso- historias), o si saca tiradas excepcionalmente buenas en las
naje. En las Crónicas de Transilvania, el uso de las Sendas Sendas de la Fortuna, el Narrador puede decidir que los
de la Fortuna refleja las fluctuaciones impredecibles que to- Trasfondos pueden superar el 5. Ten en cuenta que el per-
davía pueden afectar a los Trasfondos de los personajes para sonaje debe ser de séptima generación (o menos) para tener
bien o para mal. valores de Rasgos de 6 o mayores.
Los cambios drásticos provocados por guerras globales, Cada tabla de Trasfondo contiene no sólo una lista de
cataclismos económicos y sociales, y la revolución tecnoló- ganancias y pérdidas como resultado de tirar en la tabla,
gica del siglo XX no dejan indemnes a los personajes. Qui- sino también posibles razones para esos cambios.
zás más que en ningún otro periodo de la historia, la era Las posibles causas para las modificaciones en cada Tras-
moderna presencia fuertes reveses de la suerte de las perso- fondo son dadas simplemente como sugerencias e incluyen
nas. Aunque los jugadores no tienen por qué usar las Sendas referencias al siglo transcurrido entre el tercer acto de Ma-
de Fortuna para determinar si el Trasfondo de sus persona- los Presagios y el primer acto de El Ascenso del Dragón,
jes permanece intacto, hacerlo puede ayudar a los jugadores así como a los cien años que hay entre los actos primero y
a desarrollar los periodos que no se narran de las no-vidas segundo de este libro. Siéntete libre de utilizar tus propias
de sus personajes. Un cambio brusco en los Trasfondos de ideas en vez de las presentadas aquí.
EL SIGLO XX
• Al asalto de las trincheras — Confiando en la tradi-
ción Ventrue que garantiza la hospitalidad a otro miembro
del clan, uno de estos vampiros, un conocido de los perso-
A no ser que los personajes quieran pasar a los actos najes, quiere abrirse paso desde Europa del Este a Francia,
segundo y tercero sin ninguna aptitud del siglo XX, proba- donde un compañero de clan le ha prometido hospitalidad.
blemente deberían evitar caer en letargo (independientemente Poco dispuesto a hacer solo el trayecto, el viajero solicita la
de lo costoso que sea el letargo efectivo en términos de compañía de los personajes en el arduo periplo. Esto pro-
comprar Rasgos). Como se mencionó anteriormente, un per- porciona una oportunidad de que expongas a los persona-
sonaje en letargo no puede aprender a conducir un coche, jes a la amarga realidad de la guerra en las trincheras, inclu-
pilotar un avión o utilizar un ordenador. yendo los estragos del gas mostaza (que no afecta a las
Esta sección proporciona algunas ideas para el Narrador criaturas que no respiran) sobre los desgraciados soldados.
cuyos jugadores no sólo decidan que sus personajes perma- Que encuentren hospitalidad al final del viaje depende de lo
necerán despiertos durante el intervalo entre los actos pri- bien que su huésped haya capeado la guerra.
mero y segundo de El Ascenso del Dragón, sino que quie- • El cambio de la guardia — La revolución bolchevique
ran también continuar tomando parte en algunas historias de 1917 empuja a Rusia al caos. Los partidarios del gobierno
para pasar el tiempo entre ambos episodios. Naturalmente, zarista (tanto Vástagos como mortales) se encuentran de repen-
si ese es el caso, los personajes ganan puntos de experiencia te en el lado malo de un pelotón de ejecución. Los rumores de
normales en lugar de puntos de maduración, aunque puede que Rasputín posee un libro u objeto más que añadir a la cre-
que el Narrador aún desee utilizar las Sendas de la Fortuna ciente colección de saber antiguo de los personajes podría ha-
para decidir fluctuaciones en los Trasfondos que podrían no cer que se arriesgaran a viajar a Moscú o a San Petersburgo al
darse en el curso de sus historias. calor del levantamiento. Los personajes Brujah quizás escuchen
Una vez hayas decidido entretener a tus personajes con algo sobre la implicación de su clan en la revolución y tal vez
un siglo lleno de buenas historias, ¿cómo les llevas por la quieran ser testigos, o participar en primera línea.
mayor parte del siglo XX sin que consigan progresos signifi-
cativos en su investigación de la Gehena? Los ganchos de
SANGRE Y LÁGRIMAS:
historias que se presentan aquí no sólo dan al Narrador ideas LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
con las que ocupar las noches de los personajes entre el La Segunda Guerra Mundial crea un legado de aniquila-
final del primer acto y el comienzo del segundo, sino que ción nuclear y genocidio para las generaciones futuras. Los
también sirven para erigir una serie de impedimentos a la bombardeos masivos de las ciudades enemigas por parte de
búsqueda de los personajes de la verdad que hay en las ambos bandos invalidan el concepto de los no combatien-
profecías de la Gehena. tes, y reclama millones de vidas de civiles (y también mu-
GUERRA Y PAZ chas no-vidas de Vástagos). Algunos Vástagos Europeos,
presintiendo la destrucción que aguardaba, intentaron huir
Las dos guerras mundiales engendraron conflictos de de Europa; algunos lo lograron, mientras que otros queda-
una escala no conocida hasta el momento en la historia ron atrás, buscando refugio en un mundo en el que la segu-
humana. Además de las dificultades a las que se enfrentan ridad ya no tenía sentido. Los Vástagos alemanes y austría-
los Vástagos que viajen a través de una Europa asolada por cos, en particular, o bien se aislaron de la locura que barría
la guerra, verán que a casi todas sus fuentes de informa- su patria o, como gran parte del ganado, se vieron atrapados
ción se las ha tragado la tierra (de modo metafórico o lite- por el fanatismo de la ideología Nazi. Los Tremere utilizaron
ral) o están en el proceso de ser bombardeadas hasta ha- la conquista Nazi de Europa del Este como camuflaje para
cerlas desaparecer. No obstante, los años de guerra intensificar su vieja vendetta contri los Tzimisce.
proporcionan numerosas oportunidades de implicar a tus • Desaparecido en combate — Lucita contacta con los
personajes en otros planes. Mientras las fuerzas aliadas personajes y les suplica que la ayuden a buscar a Anatole,
combaten a las del Eje por Europa, los Vástagos se ven que ha desaparecido "en alguna parte de Rumania"; teme
atrapados en la lucha por la supervivencia. Algunos vam- que haya decidido viajar con algunos gitanos en busca de
piros intentan mantener su influencia sobre los asuntos más visiones. Si los personajes deciden ayudar a Lucita a
mortales, sólo para descubrir que los humanos tienen sus causa de su larga relación con ella y Anatole, se enfrentan
propias fuentes de poder que no siempre se amoldan a los de primera mano a la ocupación nazi de Rumania y las reda-
caprichos de la Estirpe. De la confusión y alboroto de am- das de cíngaros rumanos. Pueden establecer alianzas con
bas guerras surgen varias posibles historias. los partisanos, unirse a la resistencia, o simplemente intentar
agachar la cabeza mientras buscan al profeta loco.
PARA ACABAR CON TODAS LAS • El precio de la belleza — Los nazis saquean los paí-
GUERRAS: LA PRIMERA GUERRA MUNDIAL ses que ocupan, robando obras de arte de incalculable valor
La Primera Guerra Mundial introdujo el concepto de para sus colecciones privadas. Los personajes listos pueden
combate mecanizado a una escala nunca vista antes en el intentar tomar la delantera a los nazis, y hacer desaparecer
mundo moderno. Las trincheras de la línea Maginot se con- pinturas y otros objetos valiosos debajo de las narices de los
virtieron en el hogar de una espantosa guerra de agotamien- ejércitos de ocupación. Su misión puede ser incluso conse-
to. Detrás del telón, son en realidad la industria y los fabri- guirlos en el corazón de Alemania, en un intento de recupe-
cantes de armamento los que cosechan los beneficios de la rar algunos de esos tesoros. Este tipo de historia puede in-
carnicería. Muchos Vástagos europeos, en particular, ven el volucrar a los personajes con los Ventrue y Tremere alemanes,
Tras de las escenas de las Crónicas de Transilvania, • 1566: Transilvania cae bajo gobierno turco. El sultán
se despliega el panorama de la historia de la humanidad. otomano decreta que todos los príncipes transilvanos de-
Los Cainitas han reescrito esta historia numerosas veces, ben ser aprobados por él tras ser nombrados por la Dieta
siempre colocándose ellos en el centro, pero a pesar de los (N. del T.: Una asamblea extraordinaria).
esfuerzos de hasta los más poderosos Matusalenes, los hu- • 1568: El territorio de Hungría es dividido en tres par-
manos aún ejercen el control de su propio mundo. tes. Hungría Occidental permanece bajo control de los
La historia Cainita se destaca en texto en cursiva y con Habsburgo. Transilvania gana la autonomía bajo soberanía
dos círculos (••) turca; el resto permanece bajo control directo de los turcos.
• 1278: Rudolf IV (posteriormente Rudolf I del Sacro • Finales del Siglo XVII: Los Habsburgo austríacos re-
Imperio Romano) derrota a Ottokar II, Duque de Austria. emplazan a los otomanos como gobernantes de Hungría.
Los Habsburgo mantendrán el control de Austria hasta 1918. •• 1800: Bulscu, Ventrue, desplaza su refugio a Rusia.
• 1362: La batalla de Kosovo. En el campo de los Mirlos •• 1801: El Sabbat establece el Pacto de la Compra, que
(Kosovo Polje), las tropas turcas hacen retroceder a los de- prohibe a las manadas del Sabbat guerrear entre sí. El Car-
fensores europeos. Constantinopla es finalmente rodeada denal Radu Bistri legitima la firma del documento.
por el Imperio Otomano. • Principios del Siglo XIX: Las Guerras Napoleónicas
• Mediados del Siglo XIV: La dinastía Arpad llega a su fragmentan el Sacro Imperio Romano. Una parte de él se
fin. El Rey Carlos Roberto de Hungría muere en 1342. convierte en el Imperio Austríaco. Napoleón reside en Viena
• Finales del Siglo XIV: Valaquia se convierte en estado unos pocos años. El Imperio Otomano y Rusia aplastan in-
vasallo del Imperio Otomano, y permanecerá como tal has- surrecciones en Valaquia, Moldavia y Transilvania.
ta principios del Siglo XIX. • 1812: Rusia consigue el control de Besarabia en el
•• 1520-1530: Los Tremere se desplazan de Ceoris a una sudeste de Moldavia.
nueva capilla en Viena. • 1815: Napoleón es derrotado en Waterloo.
• 1452: Constantinopla cae ante los turcos. • Mediados del Siglo XIX: Austria impone su suprema-
• 1455: Moldavia se convierte en parte del Imperio cía sobre los restantes estados germanos. Metternich ayuda
Otomano. Transilvania sigue formando parte de Hungría. a establecer un gobierno autocrático. La Camarilla de Viena
• 1526: Hungría es derrotada por el Imperio Otomano. usurpa mayor influencia sobre la burocracia austríaca,
Transilvania gana su independencia durante cuarenta años. creando una nueva generación de Ventrue Abrazados por
•• 1560: Los Ventrue de Transilvania adoptan una je- sus habilidades políticas en vez de por su herencia noble.
rarquía más rígida en sus ciudades, con lo que desenmas- • 1848-49: Inspirado por recientes revoluciones en
caran espías del Sabbat y mantienen su influencia durante otras naciones, Lajos Kossuth lidera una revolución en
las cruzadas de esa secta. La práctica se extiende rápida- Hungría, intentando establecer un gobierno parlamenta-
mente por toda Europa a otras ciudades de la Camarilla. rio. Hungría declara su independencia de Austria en 1849.