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Definiciones de las Tcnicas de Modelizacin Modelizacin de la aleatoriedad.

La aleatoriedad es un modelo matemtico que permite describir un gran nmero de fenmenos en forma ms adecuada que otros modelos deterministas. A partir de dos ideas muy simples: repetibilidad de la situacin en las mismas condiciones e independencia de resultados en dos repeticiones. Lanzar un dado, echar una moneda al aire y echar suertes son ejemplos de procesos aleatorios (random processes). En un proceso aleatorio, no se puede predecir ningn resultado individual, a pesar de que a menudo el patrn a largo plazo de muchos resultados individuales es predecible. La simulacin debe registrar las estadsticas y datos en histogramas o tablas a medida que corre la simulacin para poder calcular los resultados.

Histograma
Provee representacin visual de la distribucin de frecuencias. Se usa para mostrar resultados de la simulacin o la tendencia de algunas variables durante la simulacin.

http://www.ugr.es/~batanero/ARTICULOS/Jaem2001.pdf

Test estadsticos Chi2 K/S


La varianza no es la nica razn por la cual se puede utilizar la prueba Chi-cuadrado. Las aplicaciones ms comunes de la distribucin Chi-cuadrado son: La prueba Chi-cuadrado por asociacin, la cual es una prueba no paramtrica; por lo tanto, puede ser utilizada tambin para datos nominales. Es una prueba de significancia estadstica ampliamente utilizada en anlisis tabular de asociacin de doble variacin. Tpicamente, la

hiptesis es si o no dos poblaciones son diferentes en cierta caracterstica o aspecto de su comportamiento basado en dos muestras escogidas al azar. Este mtodo de prueba tambin se conoce como la prueba Chi-cuadrado de Pearson. La calidad o bondad de ajuste de la prueba Chi-cuadrado se utiliza probar si una distribucin observada conforma a cualquier otra distribucin particular. El clculo de esta calidad de ajuste es mediante la comparacin de datos observados con datos esperados basados en una distribucin particular. Una de las desventajas de algunas de las pruebas Chi-cuadrado es que no permiten el clculo de los intervalos de la confianza; por lo tanto, la determinacin del tamao de muestra no es fcilmente disponible. http://home.ubalt.edu/ntsbarsh/Business-stat/stat-data/opre504S.htm#rcst

Generadores de nmeros aleatorios


Una caracterstica particular de la estadstica y probabilidad es la existencia de problemas filosficos ligados a la definicin e interpretacin de algunos de sus conceptos bsicos. Aunque la teora matemtica correspondiente no presenta ninguna contradiccin y est bien asentada a partir de la axiomtica de Kolmogorov, sin embargo, al intentar aplicar en situaciones prcticas las ideas estocsticas fundamentales, nos encontramos con frecuencia dificultades y paradojas. Esto ocurre precisamente, porque olvidamos la diferencia entre el modelo y la realidad y porque no podemos encontrar en la matemtica un criterio que aplicado mecnicamente nos lleve a la decisin de aceptar o rechazar un modelo para describir una cierta parcela de la realidad. http://www.ugr.es/~batanero/ARTICULOS/Jaem2001.pdf

Event-Graphs [Schruben] o Programacin de Eventos


Los eventos son acciones instantneas que pueden cambiar el estado del modelo. Estos instantes coinciden normalmente con el inicio o final de las actividades (por ejemplo, el inicio del transporte de una pieza y el final del transporte). La principal caracterstica de simulacin es que tan solo pueden codificarse las rutinas de tratamiento de eventos no condicionados. Puesto que los sistemas que se quieren simular presentan tanto eventos no condicionados como eventos condicionados, el cdigo asociado a estos ltimos se deber incluir en el cdigo de tratamiento de eventos no condicionados. Despus de inicializar el modelo, el cdigo ejecutivo explora los futuros eventos no condicionados y mueve el reloj de la simulacin hasta el evento no condicionado ms

cercano en el tiempo (el prximo evento). Luego llama al cdigo asociado al evento para efectuar los cambios en el modelo provocados por el evento. Estas acciones incluyen efectuar los cambios derivados del evento, que pueden corresponder al inicio de una actividad y a la planificacin de un evento no condicionado asociado al final de la actividad. http://books.google.com.ec/books?id=KZDPoE0uWTkC&printsec=frontcover&hl=es&sou rce=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false

Uso de los diagramas GPSS


Simulacin de Sistemas de propsito General) desarrollado a principios de la dcada de los 60 por Geoffrey Gordon. El objetivo principal del GPSS es la modelacin de sistemas discretos. Cualquier sistema por simular en este lenguaje se debe describir mediante un diagrama de bloques que representan las actividades, unidos mediante lneas que representan la secuencia que seguirn un grupo de transacciones, que a su vez se mueven a travs de los bloques. Las transacciones dependen de la naturaleza del sistema, por ejemplo un sistema de comunicaciones se refiere al movimiento de mensajes; un sistema de transporte se refiere al vehculos motorizados; un sistema de produccin, al movimiento de piezas. La simulacin mediante GPSS se realiza con dos elementos bsicos conocidos como transacciones y bloques. Una transaccin es aquello que fluye a travs del sistema de manufactura, y que puede ser: informacin, piezas, rdenes de produccin, fallas, operarios, mecnicos, etctera, mientras que un bloque se define como cualquier operacin que realiza una transaccin dentro de un sistema; algunas operaciones pueden ser las siguientes: procesamiento, entrada a un almacn, salida de un almacn, inicio de proceso, fin de proceso, salida del sistema, ensamble, desensamble, etctera.

Redes Preti
Una Red de Petri es una representacin matemtica o grfica de un sistema a eventos discretos en el cual se puede describir la topologa de un sistema distribuido, paralelo o concurrente. La red de Petri esencial fue definida en la dcada de los aos 1960 por Carl Adam Petri. Son una generalizacin de la teora de autmatas que permite expresar un sistema a eventos concurrentes. Una red de Petri est formada por si lugares, transiciones, arcos dirigidos y marcas o fichas que ocupan posiciones dentro de los lugares. Las reglas son: Los arcos conectan un lugar a una transicin as como una transicin a un lugar. No puede haber arcos entre

lugares ni entre transiciones. Los lugares contienen un nmero finito o infinito contable de marcas. Las transiciones se disparan, es decir consumen marcas de una posicin de inicio y producen marcas en una posicin de llegada. Una transicin est habilitada si tiene marcas en todas sus posiciones de entrada. En su forma ms bsica, las marcas que circulan en una red de Petri son todas idnticas. Se puede definir una variante de las redes de Petri en las cuales las marcas pueden tener un color (una informacin que las distingue), un tiempo de activacin y una jerarqua en la red. La mayora de los problemas sobre redes de Petri son deducibles, tales como el carcter acotado y la cobertura. Para resolverlos se utiliza un rbol de Karp-Miller. Se sabe que el problema de alcance es deducible, al menos en un tiempo exponencial. http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_Petri

Ejemplo de COLAS M/M/1


Un banco dispone de 3 ventanillas de atencin. Los clientes llegan al banco con tasa de 1 por minuto. El tiempo de servicio es de 2 minutos por persona.

COLA DE ESPERA POR EL SERVICIO

SERVIDORES
Datos: = 60 (tasa de llegadas), = 60/2 = 30 (tasa de servicio), s = 3 (numero de servidores). Resultados: L 2.89 p0 0.11 Lq 0.89 p1 0.22 W 0.049 p2 0.22 Wq 0.015 p3 0.15 0.67 p4 0.10

Ejemplo de sistema discreto EJEMPLO DE LA COLA EN EL CINE Las taquillas de del cine se pueden modelizar como un sistema discreto: Las llegadas son los clientes que entran al cine Las colas son las filas de gente en frente de una taquilla Los servidores son el nmero de taquillas que ofrecen el cine.

Los resultados de una simulacin pueden ser: Coste por tipo de servicio Tiempo medio/min/max de espera en cola Tiempo medio/min/max de servicio Nmero personas en cola Es mejor una cola nica o una cola para cada taquilla? Cuntos empleados seran necesarios?

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