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La aleatoriedad es un modelo matemtico que permite describir un gran nmero de fenmenos en forma ms adecuada que otros modelos deterministas. A partir de dos ideas muy simples: repetibilidad de la situacin en las mismas condiciones e independencia de resultados en dos repeticiones. Lanzar un dado, echar una moneda al aire y echar suertes son ejemplos de procesos aleatorios (random processes). En un proceso aleatorio, no se puede predecir ningn resultado individual, a pesar de que a menudo el patrn a largo plazo de muchos resultados individuales es predecible. La simulacin debe registrar las estadsticas y datos en histogramas o tablas a medida que corre la simulacin para poder calcular los resultados.
Histograma
Provee representacin visual de la distribucin de frecuencias. Se usa para mostrar resultados de la simulacin o la tendencia de algunas variables durante la simulacin.
http://www.ugr.es/~batanero/ARTICULOS/Jaem2001.pdf
hiptesis es si o no dos poblaciones son diferentes en cierta caracterstica o aspecto de su comportamiento basado en dos muestras escogidas al azar. Este mtodo de prueba tambin se conoce como la prueba Chi-cuadrado de Pearson. La calidad o bondad de ajuste de la prueba Chi-cuadrado se utiliza probar si una distribucin observada conforma a cualquier otra distribucin particular. El clculo de esta calidad de ajuste es mediante la comparacin de datos observados con datos esperados basados en una distribucin particular. Una de las desventajas de algunas de las pruebas Chi-cuadrado es que no permiten el clculo de los intervalos de la confianza; por lo tanto, la determinacin del tamao de muestra no es fcilmente disponible. http://home.ubalt.edu/ntsbarsh/Business-stat/stat-data/opre504S.htm#rcst
cercano en el tiempo (el prximo evento). Luego llama al cdigo asociado al evento para efectuar los cambios en el modelo provocados por el evento. Estas acciones incluyen efectuar los cambios derivados del evento, que pueden corresponder al inicio de una actividad y a la planificacin de un evento no condicionado asociado al final de la actividad. http://books.google.com.ec/books?id=KZDPoE0uWTkC&printsec=frontcover&hl=es&sou rce=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Redes Preti
Una Red de Petri es una representacin matemtica o grfica de un sistema a eventos discretos en el cual se puede describir la topologa de un sistema distribuido, paralelo o concurrente. La red de Petri esencial fue definida en la dcada de los aos 1960 por Carl Adam Petri. Son una generalizacin de la teora de autmatas que permite expresar un sistema a eventos concurrentes. Una red de Petri est formada por si lugares, transiciones, arcos dirigidos y marcas o fichas que ocupan posiciones dentro de los lugares. Las reglas son: Los arcos conectan un lugar a una transicin as como una transicin a un lugar. No puede haber arcos entre
lugares ni entre transiciones. Los lugares contienen un nmero finito o infinito contable de marcas. Las transiciones se disparan, es decir consumen marcas de una posicin de inicio y producen marcas en una posicin de llegada. Una transicin est habilitada si tiene marcas en todas sus posiciones de entrada. En su forma ms bsica, las marcas que circulan en una red de Petri son todas idnticas. Se puede definir una variante de las redes de Petri en las cuales las marcas pueden tener un color (una informacin que las distingue), un tiempo de activacin y una jerarqua en la red. La mayora de los problemas sobre redes de Petri son deducibles, tales como el carcter acotado y la cobertura. Para resolverlos se utiliza un rbol de Karp-Miller. Se sabe que el problema de alcance es deducible, al menos en un tiempo exponencial. http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_Petri
SERVIDORES
Datos: = 60 (tasa de llegadas), = 60/2 = 30 (tasa de servicio), s = 3 (numero de servidores). Resultados: L 2.89 p0 0.11 Lq 0.89 p1 0.22 W 0.049 p2 0.22 Wq 0.015 p3 0.15 0.67 p4 0.10
Ejemplo de sistema discreto EJEMPLO DE LA COLA EN EL CINE Las taquillas de del cine se pueden modelizar como un sistema discreto: Las llegadas son los clientes que entran al cine Las colas son las filas de gente en frente de una taquilla Los servidores son el nmero de taquillas que ofrecen el cine.
Los resultados de una simulacin pueden ser: Coste por tipo de servicio Tiempo medio/min/max de espera en cola Tiempo medio/min/max de servicio Nmero personas en cola Es mejor una cola nica o una cola para cada taquilla? Cuntos empleados seran necesarios?