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GUIA DE INTRODUO.......................................................................................... 2 Requisitos de Sistema ........................................................................................ 2 Execuo em sistema conectado em rede ......................................................... 2 Local de instalao .............................................................................................

2 Onde buscar ajuda.............................................................................................. 3 Instalao ........................................................................................................... 3 Licena e Registro .............................................................................................. 4 Renovao dos servios..................................................................................... 4 APRESENTAO .................................................................................................... 5 O que h de novo? ............................................................................................. 5 Nova Tecnologia................................................................................................. 5 Novos Conceitos para projetar ........................................................................... 6 Integrao........................................................................................................... 6 Viso Geral ......................................................................................................... 7 Acessando o Promob.......................................................................................... 9 Tela inicial........................................................................................................... 9 INTERFACE GRFICA .......................................................................................... 11 Viso Geral ....................................................................................................... 11 Tela Principal .................................................................................................... 12 Movimentao das barras de ferramentas........................................................ 14 Fixar ou fechar uma barra de ferramentas.................................................. 15 Diviso da tela............................................................................................. 16 VISUALIZAO DO AMBIENTE............................................................................ 17 Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate ................................................................. 17 Utilizando o mouse ........................................................................................... 18 Tipos de preenchimento ................................................................................... 19 Tipos de vistas.................................................................................................. 19 Modo Ortogonal/Perspectiva....................................................................... 20 Desfazer/Refazer vistas .............................................................................. 20 Vista Dinmica ............................................................................................ 20 Salvando Vistas .......................................................................................... 21 CONSTRUO DO AMBIENTE ............................................................................ 23 Construo de paredes..................................................................................... 23 Incrementos ................................................................................................ 24 Alinhamento ................................................................................................ 25 Ajustando o piso.......................................................................................... 25 Rebaixar ou tornar as paredes invisveis .................................................... 25 Ajustando as Rguas das Paredes/Piso........................................................... 26 Ajustando as Faixas das Paredes .................................................................... 26

Construo de geometrias................................................................................ 28 Editar a forma da geometria........................................................................ 29 Criar um perfil para geometria..................................................................... 30 Opes para Paredes e Geometrias ................................................................ 31 Mover Hot Points......................................................................................... 31 Adicionar/Remover Vrtices........................................................................ 32 MODULANDO O AMBIENTE ................................................................................. 33 Barra de mdulos.............................................................................................. 33 Localizar itens................................................................................................... 34 Insero de Mdulos......................................................................................... 34 Insero de mdulos por arraste................................................................. 34 Troca de plano na insero......................................................................... 35 Insero de mdulos por duplo clique......................................................... 35 Em relao parede................................................................................... 35 Em relao a outro mdulo ......................................................................... 36 Insero de item sobre outro item............................................................... 36 Movimentao .................................................................................................. 37 Deslocamento Livre..................................................................................... 37 Travar movimentao em X e Y.................................................................. 37 Ferramenta de Movimentao .................................................................... 38 ATRIBUTOS E FERRAMENTAS ........................................................................... 40 Mudando as propriedades dos objetos............................................................. 40 Ajustando as dimenses de um mdulo (quando disponvel) ..................... 41 Propriedades bsicas e avanadas ............................................................ 41 Propriedades especficas (quando disponvel) ........................................... 41 Aplicao de Materiais...................................................................................... 42 Ajuste de materiais...................................................................................... 43 Automatizando aes ....................................................................................... 44 Arranjo......................................................................................................... 44 Agregados................................................................................................... 45 Funes Automticas.................................................................................. 46 Aberturas..................................................................................................... 47 Posicionamento........................................................................................... 47 Movimentao............................................................................................. 48 Camadas..................................................................................................... 48 Reposicionar ............................................................................................... 49 Modelos....................................................................................................... 49 Dicas ........................................................................................................... 51 APRESENTAO DOS PROJETOS..................................................................... 53

Iluminao ........................................................................................................ 53 Configuraes de Luz ................................................................................. 54 Luz ambiente e Luz Spot............................................................................. 54 Renderizao.................................................................................................... 55 Configuraes do render............................................................................. 55 Impresso ......................................................................................................... 58 Ferramentas de zoom e Configurao de pgina ....................................... 58 Orientao do papel.................................................................................... 58 Criando um layout de impresso................................................................. 59 Edio de viewports e textos....................................................................... 60 Inserindo imagens, textos e objetos geomtricos. ...................................... 60 Ordem dos objetos...................................................................................... 61 Agrupar objetos........................................................................................... 61 Facilitadores de Preciso............................................................................ 62 Condies de cotagem................................................................................ 63 Inserindo cotas............................................................................................ 63 Configuraes das cotas............................................................................. 65 Animao.......................................................................................................... 66 Animao tipo Girar..................................................................................... 66 Animao tipo caminhar.............................................................................. 67 Barra de controles....................................................................................... 68 Passo e FPS ............................................................................................... 69 Listagem ........................................................................................................... 69 Tipos de listagem ........................................................................................ 69 Exportao dos dados................................................................................. 70 PREFERNCIAS E TECLAS DE ATALHO ............................................................ 72 Preferncias...................................................................................................... 72 Teclas de atalho ............................................................................................... 73

CAPITULO 1
O Promob Studio a soluo para produo de projetos de ambientes com mveis planejados. um software desenvolvido de forma customizada para atender as necessidades especficas de cada fabricante. Sendo fcil de usar e muito flexvel, permite que voc crie projetos sem complicaes, com toda sofisticao e liberdade necessria. o primeiro ambiente de produo que trata e resolve exclusivamente dos desafios especiais que se apresentam aos projetistas, designers, arquitetos e profissionais que trabalham projetos de ambientes. Com o Promob, possvel criar, editar, apresentar e vender projetos de interiores, tudo em um nico aplicativo. Conhea este guia e descubra mais sobre essa poderosa ferramenta.

G UI A DE I NT RO DUO
Requisitos de Sistema Antes de instalar o Promob, assegurar-se que o computador est equipado com o hardware e software descritos a seguir. o o o o o Windows NT 4.0 / 2000 / XP Processador Pentium IV 2.0 ou superior 512 MB de RAM Unidade de CD-ROM, Placa de vdeo 128 MB, Monitor e Mouse

Caso as configuraes sejam inferiores s apresentadas, poder haver perda significativa de desempenho do sistema. Execuo em sistema conectado em rede A Procad utiliza deteco de licena de rede para impedir que cpias do Promob com o mesmo nmero de srie sejam executadas em vrios sistemas conectados por uma rede local. Cada licena do Promob permite que este seja utilizado em apenas um computador. Para que seja possvel trabalhar em vrias estaes simultaneamente, necessrio adquirir um nmero de licena para cada computador. Local de instalao Por padro, a instalao do Promob transfere os arquivos do sistema para a pasta C:\arquivos de programas\Procad\Promob ou equivalente em outros idiomas, criando trs pastas: Pasta Local: onde so armazenados os dados referentes a cada usurio local, como projetos e configuraes pessoais. Esta pasta no eliminada na desinstalao do Promob. Pasta System: local onde so armazenados os arquivos responsveis pela usabilidade do Promob. Pasta Program: local onde so armazenados os arquivos referentes s bibliotecas, imagens e especificidades do Promob.
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Onde buscar ajuda Alm desse manual de utilizao, encontre informaes atravs do Help de assistncia ao usurio, pressionando F1 no teclado, ou entrando em contato com o setor de atendimento da Procad atravs do e-mail suporte@procad.com.br, Chat ou telefone 54 3209 9200. Instalao A instalao copia os arquivos necessrios para execuo do programa do CD para seu disco rgido, alm disto, configura o Windows para necessidades do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na rea de Trabalho (Desktop). 1. Insira o CD na unidade de CD-ROM. 2. A instalao comear automaticamente. Caso a instalao no inicie automaticamente: clique no Menu Iniciar do Windows e escolha a opo Executar. Digite na linha D:\Setup.exe, considerando D: a unidade de CD-ROM. Pressione o boto OK. 3. O assistente de instalao dar as boas vindas e guiar toda a instalao, clique em Install. 4. Escolha o local de instalao. Caso deseje alterar o local onde ser instalado o Promob, clique no boto Browse e selecione um novo local. Em seguida clique em Next. 5. Escolha as bibliotecas que sero instaladas. Caso no deseje instalar alguma biblioteca, retire a marcao da mesma. Em seguida clique em Next. 6. Aguarde o instalador transferir os arquivos para o computador. Caso seja necessrio interromper a instalao clique em Cancel. 7. Escolha os locais onde sero criados os atalhos do programa. Desktop (rea de trabalho) e no menu Iniciar do Windows. 8. Para finalizar a instalao, clique em Finish. 9. Acesse o Promob atravs dos atalhos no Desktop ou no Menu Iniciar, de acordo com o escolhido no passo 7.

Licena e Registro O Registro do programa identifica e licencia sua cpia junto a Procad, liberando servios importantes como Atualizao via internet e Suporte On-line. As licenas de utilizao do Promob so comercializadas por computador, isto , uma licena de uso s pode ser utilizada em um nico computador. Obs.: Para ser registrado, necessrio que o computador tenha conexo com a internet. Servios prestados aps registro da licena (vlido por 12 meses): Suporte tcnico via telefone, Chat ou e-mail durante o horrio comercial. Atualizao automtica via internet, disponvel 24 horas por dia. Servio que atualiza o programa, bibliotecas de mdulos e modelos. Contedo on-line disponvel Registro e renovao da licena do software on-line via internet. Renovao dos servios Aps 12 meses necessrio efetuar a renovao dos servios, mediante o pagamento de uma anuidade. Isso garante ao usurio, a disponibilidade de uso dos servios acima citados por mais 12 meses. A no renovao acarreta perda dos servios, porm no da licena de uso do software.

AP RE S E NT AO
O que h de novo? Os novos recursos tornam o Promob um aplicativo cada vez mais acessvel com maior capacidade para criar ambientes especiais e maior interatividade com o usurio. O Promob continua mantendo sua principal caracterstica que a facilidade de uso, o que permite que a produtividade de designers, arquitetos, marceneiros seja aumentada mesmo sem profundos conhecimentos de informtica. O Promob passou por um importante refinamento, com a racionalizao da interface de usurio, capacidades mais poderosas de botes e menus e ferramentas mais intuitivas, alm do ganho sensacional de estabilidade. Outra novidade a capacidade para criar solues individualizadas para atender necessidades especificas. Novo visual, ferramentas e funcionalidades revistas e aprimoradas. Tudo isso faz do Promob a melhor e mais conceituada ferramenta para projetos de interiores. Nova Tecnologia O Promob foi totalmente desenvolvido de acordo com a estratgia .NET da Microsoft. Esta estratgia disponibiliza o que h de mais moderno em tecnologia no mercado, permitindo ao Promob oferecer maior conectividade, estabilidade e flexibilidade. Outra novidade a utilizao do conceito de Inteligncia Artificial (I.A.). O Promob foi construdo de forma a capacitar o computador para ter um comportamento inteligente, isto , resolver tarefas, situaes e problemas sem a interferncia do usurio, isso significa dizer que o Promob libera o projetista de executar tarefas montonas como gerenciamento de laterais e divisrias, itens lineares, e agentes reativos (dispositivos inteligentes que reagem s mudanas de contexto) capazes de fazer verificaes constantes sobre o ambiente identificando erros e fazendo ajustes necessrios.

Novos Conceitos para projetar Ao acessar o Promob pela 1 vez, voc logo ver na tela Inicial, o boto Criar Novo Cliente. Essa a base para o novo conceito do Promob, trabalhar com clientes e no mais com projetos individualizados. Dessa forma, criada uma espcie de pasta onde so colocadas todas as informaes referentes a esse cliente. Cada pasta contm todas as informaes como projetos, imagens, oramentos e documentao em geral para as diversas propostas realizadas.

Outro conceito muito presente em diversas reas que foi incorporado ao Promob o Breafing, ou seja, uma lista de itens e levantamento de informaes junto ao cliente que nortearo toda concepo do projeto. Para isso, o Promob conta com uma lista de checagens que serve para cadastrar esses levantamentos a fim de elencar as pendncias e evitar erros provenientes da falta de informao, chegando assim, muito mais prximo do que o cliente realmente deseja. Para o usurio, alm dos recursos revistos e ampliados, a interface foi melhorada para se tornar mais intuitiva e uniforme. Tudo feito na janela principal do programa e o resultado conferido no mesmo tempo. Como possvel notar, o Promob no mais somente um software para projeto de interiores voltado unicamente como ferramenta de vendas. Esse conceito se expandiu. Com o Promob inicia-se uma nova srie de softwares onde se deixa de lado a ferramenta e caracteriza-se um processo, que favorece o atendimento e consequentemente a satisfao dos clientes. Integrao Agora vivel qualquer tipo de integrao com softwares de terceiros, como planos de corte e frente de loja. Essa integrao possvel porque o Promob foi desenvolvido de forma a facilitar a busca das informaes necessrias para que os softwares conversem entre si.
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Viso Geral Para projetar no Promob simples. Basicamente consiste em escolher o mdulo na barra de modulao e arrast-lo para o ambiente. Assim, sucessivamente at compor o ambiente desejado. Para construo de paredes, apague as atuais, selecionando e pressionando delete no teclado, e, atravs do boto Construir Paredes, clique sobre o piso indicando os pontos de inicio e fim de cada segmento. A construo pode ser feita em planta baixa ou diretamente em 3D. Na barra de ferramentas, encontre o recurso Funes Automticas. Atravs desse recurso, itens como tampos, rodaps e acabamentos so inseridos de forma automtica, agilizando o projeto. Utilize a barra de propriedades, na lateral direita, para modificar as propriedades de qualquer item, como alterar as cores, dimenses, etc. Utilize o recurso de Modelos, para navegar e testar nas possibilidades de acabamentos dos mdulos. Teste diferentes acabamentos em segundos, o que pode ser feito na frente do cliente. Para imprimir, crie viewports na folha de impresso e escolha a vista para imprimir de acordo com a necessidade.

A partir desse captulo, deixamos o guia de introduo para consultas posteriores e adentramos no contedo propriamente dito. Sero abordados itens fundamentais a princpio, mas, medida que as ferramentas so apresentadas, haver oportunamente o devido aprofundamento de contedo. O intuito deste captulo gerar subsdios suficientes para iniciar a apresentao das ferramentas e recursos dos captulos seguintes.

EXPLORANDO O AMBIENTE
Acessando o Promob Para acessar o Promob, localize no seu desktop (rea de trabalho) o cone do Promob e o acione com clique duplo. Outra forma atravs do menu Iniciar do Windows, acesse o item Programas (Todos os Programas) e em seguida localize o cone do Promob. Tela inicial Ao acessar o Promob, a primeira tela apresentada a tela Inicial. Esse o local de orientao e o canal de comunicao entre o usurio e a Procad. atravs dessa tela que sero apresentadas as atualizaes e demais informaes de forma gil e dinmica. Basta estar conectado internet para usufruir desses recursos.

importante salientar que a tela inicial personalizada de acordo com as necessidades e identidade visual de cada fabricante.

1. Criar novo Cliente: Clique para iniciar um novo atendimento, isto , ser iniciado um novo projeto ou uma srie de propostas para um novo cliente. possvel clicar diretamente ou escolher a linha desejada para iniciar o projeto 3D. Depois de clicado, ser apresentada a tela de Dados do Cliente. Insira os dados e observaes do novo cliente e clique em Ir para o Projeto. Essas informaes sero salvas para utilizao posterior em oramentos e impresses. A tela de clientes, da mesma forma que a tela inicial, personalizada de acordo com as especificidades de cada fabricante. 2. Abrir cliente: Clique para abrir o browser do Windows e poder localizar algum arquivo salvo fora da pasta Local. 3. Clientes Recentes: Apresenta uma lista dos ltimos clientes acessados. Clique sobre o nome lista para acessar diretamente. 4. Parceiros: Local onde apresentada a lista de parceiros disponveis no sistema. Os parceiros so fornecedores com acordo comercial com a Procad, para saber mais, acesse www.procadsoftwares.com. 5. Acesse tambm: Local destinado a informaes extras, geralmente so apresentados algumas informaes de carter didtico. 6. Informaes On-line: Espao onde possvel encontrar informaes referentes s novidades pertinentes ao Promob, como atualizaes, servios e benefcios. 7. Rodap: Srie de links de servios e informaes que direcionam o usurio ao contedo on-line no site da Procad. Para que as informaes on-line sejam atualizadas, necessrio que o computador tenha acesso a internet.

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I NT E RF ACE G RF I CA
Passada a tela inicial e a tela de Dados do Cliente apresentada a tela principal do Promob. na tela principal onde se encontram a rea de trabalho e acesso a todos os recursos do sistema. Viso Geral No Promob, toda interface do programa se modifica conforme o contexto, isto , os recursos so apresentados conforme a ao que est sendo realizada. Por exemplo, ao clicar sobre um mdulo, estaro visveis somente os recursos aplicveis a esse mdulo. Mesma coisa acontece a uma parede, uma geometria ou a qualquer item. Isso permite que o aspecto visual do programa permanea sempre limpo, facilitando a identificao e acesso s ferramentas. Essa mudana na interface mais perceptvel ao acessar recursos como impresso, onde a tela modificada para comportar somente os recursos pertinentes, assim, no h necessidade de abrir novas janelas, tudo feito na janela principal do programa.

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Tela Principal Acompanhe atravs da legenda as principais reas e suas atribuies:

Menu Principal: local onde possvel encontrar todas as ferramentas e opes do programa. Barra de ferramentas Superior: local destinado as principais ferramentas. Barra de modulao: biblioteca dividida em nveis hierrquicos, permitindo acesso rpido e organizado modulao disponvel. Perceba que a linha selecionada (Cozinhas) e as subdivises (Inferiores/balco) permanecem selecionadas para indicar em qual nvel se est trabalhando.

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Painel de Ferramentas e Propriedades: painel que apresenta todas as ferramentas e propriedades disponveis para o item selecionado. um painel dinmico, isto , se altera conforme a seleo no ambiente. Ambiente 3D: a rea de trabalho propriamente dito. Espao ilimitado para criao dos ambientes, formada inicialmente por duas paredes e o piso. Barra de Visualizao lateral: Encontram-se as ferramentas de visualizao e tipos de preenchimento. Barra de Materiais: biblioteca com funcionamento e organizao similar barra de modulao. Fornece ao usurio todos os materiais disponveis para aplicao no projeto. Materiais no podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada material possui uma srie de atributos prprios que lhe conferem o aspecto. Por exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparncias. J o material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as suas caractersticas prprias. So essas caractersticas que conferem imagem final o aspecto real do projeto. Barra de Documentos: nessa barra que so organizados os documentos do cliente, como propostas de ambientes, oramentos, impresses, imagens e at documentos extras, como arquivos de textos, planilhas, fotos, etc. A organizao da barra consiste no conceito inicialmente visto no capitulo um, em Novos Conceitos para Projetar, onde possvel criar uma pasta contendo tudo o que foi realizado para um determinado cliente.

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As barras abaixo so do mesmo cliente. Foram criados trs projetos e em cada um, foram criados os documentos. Veja:

Perceba que para cada Projeto, existem documentos diferentes.

Dessa forma, possvel criar diversas propostas e sugestes para o mesmo cliente dentro de um s arquivo. Barra de Status: barra basicamente informativa, apresenta ao usurio informaes do item selecionado, como descrio, dimenses, referncia, etc. Nessa barra encontram-se os botes para ligar/desligar os Grids, Rguas, Setas, Planos, Coliso e tambm as Referncias dos mdulos. Movimentao das barras de ferramentas No Promob, a distribuio das barras de ferramentas pode ser alterada de acordo com o gosto do usurio, isso devido ao fato de que todas as barras podem ser flutuantes ou fixas. Para modificar o layout da sua tela, arraste a ala de movimentao de uma barra de ferramentas ancorada (barra de ferramentas anexada a uma borda da janela de programa) ou a barra de ttulo de uma barra de ferramentas flutuante (barra de ferramentas que no fica anexada borda da janela do programa, est solta na tela) para o novo local.

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Se voc arrastar a barra de ferramentas para a borda da janela do programa, ela se transformar em uma barra de ferramentas ancorada. A movimentao de uma barra de ferramentas ancorada pode afetar a localizao e o tamanho das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha.

Para movimentar as barras de modulao e de materiais necessrio exibir a barra de ttulo, acessando o menu Exibir/Barra de Ttulos das Janelas. Assim, possvel arrastar a barra de mdulos e posicion-la esquerda, por exemplo. Fixar ou fechar uma barra de ferramentas Para evitar que as barras se auto-ocultem ou estejam sempre visveis, clique no Alfinete posicionado no canto superior direito para alternar entre os modos: Nesse modo, a indicao que a caixa est solta. Ao passar o mouse sobre a barra recolhida, ela se expande novamente, voltando a se recolher aps alguns segundos. Com o alfinete nessa posio, a indicao que a janela est fixa, no se recolhe como no modo anterior. Para fechar qualquer janela, clique no X ao lado do alfinete. Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, acesse o menu Exibir e selecione as Janelas e ou as Barra de Ferramentas desejadas para que retornem tela do programa.

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Diviso da tela Para facilitar a visualizao do projeto, o Promob disponibiliza ao usurio a possibilidade de visualizar e trabalhar no projeto em mais de uma vista simultaneamente. Para isso, acesse o menu Exibir e na opo Layout, escolha entre 1, 2, 3 e 4 vistas.

O Promob permite trabalhar em qualquer vista, o que for feito numa tela atualizado em tempo real nas outras, experimente inserir um mdulo em qualquer uma das vistas, o resultado mostrado simultaneamente nas demais. As janelas so atualizadas em tempo real, mas cada uma independente quanto ao modo de preenchimento (texturas, hide, cores), quanto a sua visualizao (planta baixa, perspectiva direita, esquerda) e quanto ao modo de visualizao (ortogonal e perspectiva). Em virtude disso, o usurio pode configurar cada janela de acordo com sua necessidade.

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VISUALIZAO DO AMBIENTE
Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate Zoom: Aproxima ou afasta o ambiente. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste para cima ou para baixo. Zoom Plano: Aproxima somente o item selecionado, como mdulos, paredes, pisos, etc. Pode ser acionado atravs da tecla F5. Zoom Total: Enquadra todo o ambiente na tela, independente da visualizao atual, mais prxima ou mais afastada. Zoom Window: Aproxima uma regio selecionada pelo usurio. Clique com o boto esquerdo e arraste o mouse de forma a criar uma janela vermelha indicando a rea que ser aproximada. Pan: Desloca o ambiente na tela. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste para verificar o efeito. Rotate: Cria um eixo de rotao livre para o projeto. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste de um lado para outro ou para cima e para baixo para perceber que o ambiente rotacionado conforme o deslocamento do ponteiro do mouse. Caminhar: Simula uma movimentao no ambiente. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste na tela para conferir o movimento. Esse Recurso funciona somente no modo Perspectiva.

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Utilizando o mouse Atravs do mouse possvel utilizar diretamente os comandos de zoom, pan e rotate. Veja como proceder: Boto esquerdo Utilizado para realizar as aes como selecionar.

Boto Direito Oferece as opes atravs do menu flutuante. Boto do meio Scroll (rodzio) Acione o Scroll para entrar em modo zoom e pressione para entrar em modo pan. Boto Meio + Boto Direito Mantenha pressionada essa combinao para entrar em modo rotate.

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Tipos de preenchimento So utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilizao de um ou outro modo depende da necessidade e do gosto do usurio.

O Promob foi desenvolvido para trabalhar em modo Texturas de forma a no perder desempenho, essa perda ocorria nas verses anteriores.

Tipos de vistas Utilize para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade do projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja tpico a seguir.

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Modo Ortogonal/Perspectiva O Promob permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um dos modos deve ser feita pelo projetista.

Sugerimos que, para apresentao ao cliente ou renderizao (recurso visto adiante), utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel forma como enxergamos.

Desfazer/Refazer vistas Armazena as ltimas 20 vistas utilizadas, possibilitando que o usurio retorne a uma visualizao anterior e ainda avance para uma vista que foi retornada. Vista Dinmica Ao clicar sobre a ferramenta uma janela ser apresentada na barra de ferramentas mostrando as propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida A utilizao deste componente da janela Vista dinmica extremamente simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posio do Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posio desejada. Outro indicador indica a posio do Alvo (que pode ser movimentado da mesma forma)

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Altere a altura do alvo ou observador e ainda a distncia do corte, inserindo valores nos campos disponveis. Salvando Vistas Durante a construo do projeto, algumas vistas utilizadas podem se tornar favorveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O Promob oferece ao projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderizao e a impresso.

Para salvar uma vista, informe o nome da vista e aps clique no boto Salvar. O sistema apresentar uma mensagem indicando a vista salva. Pode-se salvar inmeras vistas, para acess-las, clique na combo das vista e escolha uma entre as vistas salvas, o projeto ajustado automaticamente. Veja mais sobre vista dinmica no captulo de animao.

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Neste captulo, conhea os recursos do Promob disponveis para construo do ambiente e para insero dos objetos. Esses recursos so importantes porque permitem ao projetista adicionar caractersticas ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, p-direito, cor ou textura) bem como adaptar o piso do projeto (informando dimenses e materiais a serem utilizadas). Um esforo foi concentrado para tornar estas ferramentas suficientemente intuitivas, permitindo ao projetista utiliz-la sem maiores dificuldades, mesmo que nunca tenha utilizado qualquer um de seus recursos. O que segue um guia de referencia prtica que ir mostrar o funcionamento destas ferramentas.

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CONSTRUO DO AMBIENTE
A partir de agora sero abordados os recursos para configurao do ambiente. Um assunto importante porque permite ao usurio adicionar caractersticas ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, p-direito, material) bem como adaptar o piso e demais formas que compem o ambiente. Importante salientar que, diferente das outras verses, o Promob agora permite a construo das paredes e geometrias diretamente no ambiente 3D. Construo de paredes Construir paredes no uma tarefa difcil, porm necessrio ter muita ateno, uma vez que qualquer equvoco pode comprometer todo projeto. Para comear a construir as paredes, inicialmente apague as paredes atuais selecionando-as e pressionando delete no teclado. Em seguida, selecione a ferramenta de construo de paredes e clique no piso. Ao movimentar o mouse, perceba que as linhas indicativas da parede j esto visveis. Para terminar o segmento, posicione o mouse na direo desejada e digite diretamente no teclado o valor correspondente ao comprimento da parede. Ao pressionar o Enter do teclado, o segmento ser fechado. Torne a posicionar o mouse em outra direo e repita o processo digitando as medidas. Ao fim, clique com o boto direito do mouse para encerrar a construo. Observe que ao clicar pela primeira vez no piso, o programa abre a caixa de configurao das paredes na barra de ferramentas. Atravs dessa caixa possvel ajustar todas as propriedades referentes construo das paredes.

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A construo das paredes pode ser feita em perspectiva ou em planta baixa, ficando a critrio de o usurio definir qual a melhor viso para trabalhar.

A construo das paredes pode ser realizada somente com o mouse. Ao invs de digitar as medidas no teclado, observe na caixa a medida e clique quando chegar medida e ngulo desejados. Incrementos Para aumentar ou diminuir a sensibilidade ao comprimento e ao ngulo no momento da construo da parede so definidos valores, chamados de incrementos, para facilitar a construo atravs do mouse.

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Incremento Linear: o pulo do cursor referente ao comprimento. As medidas da parede avanam de acordo com o valor informado nesse campo. Por exemplo, de 50 em 50 mm. Incremento Angular: tem a mesma funcionalidade do linear, mas este se refere ao ngulo. Por exemplo, o ngulo informado de 5 em 5 graus. Alinhamento centro. Indica o ponto base para construo da parede, se direito, esquerdo ou no

Ajustando o piso Depois de construdas as paredes, clique no cone Opes para parede e Piso, e escolha a opo Ajustar os limites do piso. O sistema vai ajustar automaticamente o piso de acordo com a configurao das paredes construdas.

Rebaixar ou tornar as paredes invisveis Como nas verses anteriores, as paredes do Promob podem ser invisveis ou rebaixadas para facilitar a visualizao do ambiente. Para isso, acesse na barra de propriedades a caixa Parede Selecionada e marque a opo Rebaixada. Veja mais sobre propriedades no tpico Mudando as propriedades dos objetos.

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Ajustando as Rguas das Paredes/Piso Rguas so guias de auxilio para insero e movimentao de itens nas paredes. Para controlar as Rguas utilizadas em seu projeto clique com o boto direito do mouse sobre uma parede ou piso e selecione a opo Rguas, selecionando um dos esquemas existentes ou clicando em Editar para acessar a caixa de rguas. Na caixa de edio de rguas, possvel incluir ou excluir o esquema de rguas para as paredes e tambm para o piso. Ajuste tambm propriedades como orientao da rgua ou texto que ser exibido na rgua.

Observe que existem esquemas de rguas especficos para cada linha de modulao, isto , uma biblioteca de banheiros, existe uma configurao de rguas especfica para ela, diferentes de cozinhas ou dormitrios.

Ajustando as Faixas das Paredes Faixas um recurso novo do Promob que possibilita dividir a parede em regies. Isso permite que o usurio aplique materiais diferentes na mesma parede, indicando, por exemplo, a presena de listelos.

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Para acessar as faixas, clique com o boto direito do mouse sobre uma parede e escolha a opo Editar Faixas. Para incluir uma faixa, clique na altura desejada, o sistema indicar atravs da mudana de cor, a presena de uma faixa. Clique em Salvar para armazenar o esquema de faixas, dessa forma possvel utiliz-lo em outros projetos.

Depois de criadas a(s) faixa(s), aplique o material desejado arrastando-o para uma das faixas da parede. Ao soltar o material sobre a parede, ser apresentada a caixa para orientar a aplicao do material nas paredes.

Escolha a opo desejada conforme a indicao figurativa e clique em OK para aplicar o material faixa criada.
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Construo de geometrias Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo Promob o construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer formas e dimenses. Alm de permitir a construo destes objetos, o Promob ainda oferece um editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construdas. Com este editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com preciso. Acesse a ferramenta de geometrias e selecione o plano para comear. Selecione o plano clicando com o boto direito do mouse sobre o plano desejado. Observao: o plano pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de um objeto.

Depois de selecionado o plano de construo (nesse caso o piso), clique com o boto esquerdo do mouse no ponto desejado para comear a geometria. A seguir, clique nos pontos onde deseja criar os vrtices da geometria. A construo de geometrias semelhante construo de paredes, pode ser feitas em 2D ou 3D.

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Para encerar o modo de construo, clique com o boto direito do mouse. Note que, para auxiliar na construo, o Promob indica os pontos de preciso atravs de uma bolinha vermelha. Alm de facilitar, os pontos garantem a exatido do vrtice. Da mesma forma que na construo de paredes, possvel contar com a ajuda da caixa de propriedades que apresentada logo ao selecionar a ferramenta. Nesta caixa possvel informar valores para largura, ngulo e altura da geometria, bem como ajustar os incrementos linear e angular. Editar a forma da geometria Depois de criada, edite a forma da geometria clicando com o boto direito sobre ela e selecionando a opo Editar Forma. Na caixa apresentada, altere as medidas das linhas e ngulos de acordo com sua necessidade.

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Criando o perfil para geometria Para criar um perfil, selecione a geometria e clique com o boto direito sobre ele, selecionando a opo Editar Perfil. Dessa maneira, possvel criar um desenho para a borda do objeto criado, por exemplo, se criado um tampo com geometria, pode-se adicionar ao seu perfil um desenho.

Criados o perfil, selecione em quais linhas aplicar e, se necessrio, clique em Salvar para armazenar o modelo para utilizar em outros elementos ou projetos.

Geometria um recurso muito utilizado para criao de objetos e partes do ambiente, principalmente acabamentos, entretanto sua utilizao diversificada devido s necessidades de cada projeto aliadas a criatividade do usurio, que encontra nesse recurso um poderoso aliado na construo de objetos que no existam nas bibliotecas.

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Opes para Paredes e Geometrias Geometrias e paredes agora so elementos que possuem basicamente as mesmas propriedades, isto , funcionam de forma semelhante. Em virtude disso, vrias ferramentas podem ser compartilhadas. Depois de construda uma parede ou uma geometria, possvel ainda alterar sua forma sem precisar construir novamente. Para isso existe a ferramenta Mover Hot Points e as opes como incluso/excluso de vrtices, aparar ou ajustar limites do piso, esse ltimo visto em paredes. Mover Hot Points Para utilizar essa ferramenta, aproxime o mouse de um ponto final ou de meio, o sistema mostrar o ponto automaticamente. Arraste o Hot Point de forma a criar arcos ou unindo-os a outros Hot Points. possvel movimentar os pontos de fim de linha (vermelhos) e tambm os pontos no meio das linhas (verdes). Selecione e arraste os hot point do meio da parede para torn-la curva

Selecione e arraste os hot point do meio do piso para torn-lo curvo.

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Com geometrias, o processo idntico, selecione o Hot Point e arraste para qualquer outro lugar ou para outro Hot Point no ambiente, seja parede, geometria ou mesmo um mdulo.

Adicionar/Remover Vrtices Esse recurso inclui ou exclui um vrtice de uma parede ou geometria. Cada vrtice na verdade um Hot Point, e pode ser ento ajustado com a ferramenta Mover Hot Points.

Selecione a ferramenta e clique sobre uma geometria ou parede, na face onde se deseja criar um novo segmento. Na imagem abaixo, foi includo um novo vrtice na geometria e aps ajustado o seu ponto do meio com a ferramenta Mover Hot Point.

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MODULANDO O AMBIENTE
Barra de mdulos A barra de mdulos foi construda de forma a favorecer a localizao rpida dos itens, atravs da sua organizao em nveis e pela visualizao prvia de cada objeto.

O nvel um indica as linhas de modulao disponveis, como Cozinhas, Dormitrios, Decore, etc. O nvel dois separa em grupos de semelhana para que no nvel trs sejam indicadas os grupos de mdulos especficos. Para conhecimento, o nmero de nveis em uma barra de modulao pode ser varivel, atualmente encontram-se apenas trs nveis, mas esse nmero pode ser maior ou menor, dependendo da necessidade de organizao. Para simplificar a barra, a combo presente abaixo da imagem do mdulo apresenta as variaes de medidas disponveis para, no caso, o armrio superior mdio. Dessa forma, selecione o mdulo de uma porta na barra e, para inserir outra dimenso, clique na combo para escolher.

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Localizar itens Para localizar qualquer item na barra de modulao, clique sobre o cone do binculo no canto inferior esquerdo. Para utilizar, apenas digite o termo para busca, escolha o grupo e pressione localizar. As opes encontradas sero visualizadas na barra. A insero igual a barra de mdulos.

Insero de Mdulos Insero de mdulos por arraste Para inserir mdulos no ambiente o processo extremamente fcil. Selecione com o boto esquerdo do mouse o mdulo e arraste para o ambiente.

Antes de soltar, observe que possvel visualizar o mdulo no cursor, (caixa verde), sendo vivel arrast-lo para posies diferentes, antes de inserir, que se dar, quando soltar o boto esquerdo.
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Troca de plano na insero Para mudar de plano, por exemplo, de uma parede para outra, proceda da seguinte forma: Arraste com o boto esquerdo do mouse o mdulo para o ambiente No ambiente, antes de soltar o boto do mouse, clique simultaneamente com o boto direito apontando para o novo plano. Observe que a seleo amarela e a caixa verde (indicando a posio do mdulo) trocaram de plano. Insero de mdulos por duplo clique Outra forma de inserir os mdulos atravs de um duplo clique sobre o item desejado. Para isso, considere as ferramentas de insero que auxiliam o usurio para uma insero precisa. Em relao parede Antes de inserir um mdulo por duplo clique, ajuste seu Alinhamento e Direo de insero em relao parede onde o mdulo ser inserido. Esse tipo de alinhamento permite inserir um item por cima ou a baixo da rgua selecionada. Selecione a rgua e altere o alinhamento para verificar no preview a sua posio de insero.

Orientao de insero define o sentido que o sistema insere os mdulos, se da esquerda para direita ou da direita para esquerda.

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Em relao a outro mdulo Antes de inserir um mdulo por duplo clique, selecione uma das opes de insero, dessa forma, o mdulo ser inserido no ambiente de forma automtica, respeitando a regra de insero selecionada. Este recurso tem como referncia o mdulo selecionado no ambiente, ou seja, o sistema insere o mdulo na frente, no lado, atrs, etc. do item selecionado no ambiente.

Insero de item sobre outro item Para facilitar o posicionamento de um item sobre outro item, existem os facilitadores de alinhamento. Eles permitem ao usurio pr-posicionar o objeto em relao ao outro objeto. Para usar esse recurso, selecione um objeto no ambiente, selecione um tipo de alinhamento e depois d um duplo clique sobre o objeto que ser inserido sobre o objeto que est no ambiente.

Por exemplo, selecione uma mesa no ambiente e depois escolha a opo Meio Centro, isso far com que o item de decorao escolhido na biblioteca seja inserido no centro da mesa. Esse mtodo somente funciona com insero por duplo clique.

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Movimentao Para movimentar qualquer item no Promob, basta arrast-lo no ambiente pressionando o boto esquerdo. A movimentao em tempo real e livre atravs do mouse, mas existem recursos que oferecem preciso para deslocamento e tambm rotao dos objetos. Deslocamento Livre Como citado acima, a movimentao pode ser realizada diretamente atravs do mouse, arrastando o item no ambiente. Como na insero de objetos, possvel alterar o plano durante a movimentao, clique simultaneamente com o boto direito do mouse sobre o novo plano que, automaticamente o sistema mudar o foco para o novo plano. Travar movimentao em X e Y Atravs da marcao dessas opes, possvel travar a movimentao dos elementos na direo X (horizontalmente) ou Y (verticalmente). Isso significa dizer que possvel permitir ou no a movimentao em determinada orientao utilizando o mouse. Os recursos de travar o deslocamento em X ou Y esto disponveis para movimentao em paredes e tambm no piso.

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Ferramenta de Movimentao Na barra de ferramentas, utilize a Movimentao para deslocar e rotacionar itens com preciso. Selecione o item a ser deslocado ou rotacionado e informando um valor no campo possvel moviment-lo para as direes informadas pelos cones azuis. Para rotacionar, informe o ngulo no campo e clique nos cones para girar nos eixos X, Y ou Z.

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Este captulo apresenta de forma simples e direta os principais recursos e ferramentas do Promob. Conhea como mudar as propriedades dos objetos, como por exemplo, alterar a dimenso da largura de um mdulo ou alterar o material de um objeto de decorao. Veja a simplicidade para aplicar materiais nas paredes, pisos ou em qualquer outro item apenas arrastando o material sobre a parede ou piso, ou ainda, trocando a imagem de um quadro apenas arrastando a nova imagem sobre ele. Por fim, acompanhe as ferramentas disponveis para automatizar o projeto. Atravs dessas ferramentas, insira no ambiente tampos, ps e acabamentos, acompanhe a abertura dos mdulos, realize distribuies no ambiente tudo de forma rpida e automtica para que o projetista se preocupe somente em criar ambientes que atendam e satisfaam seus clientes.

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ATRIBUTOS E FERRAMENTAS
Mudando as propriedades dos objetos No Promob, cada objeto possui uma srie de atributos particulares e comuns que podem ser alterados a qualquer momento do projeto. Caractersticas como dimenses podem ser facilmente ajustadas atravs da caixa de propriedades. Caso a barra de propriedades no esteja visvel, clique no menu superior em Exibir, selecione Janelas e clique em Barra de Propriedades. A barra ser instalada automaticamente na lateral direita do Promob, podendo ser ajustada como visto anteriormente. Para ter acesso as propriedades dos objetos, selecione um item no ambiente, seja mdulo, parede, geometria, etc. Ao efetuar a seleo, o sistema altera as propriedades para que o usurio visualize somente as propriedades disponveis para aquele item.

Tudo que for ajustado na barra de propriedades possivel visualizar no ambiente em tempo real.

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Ajustando as dimenses de um mdulo (quando disponvel) Para ajustar as dimenses de um nico mdulo, insira-o no ambiente e o selecione. Localize na barra de propriedades a caixa de dimenses e altere as medidas de acordo com a necessidade.

As medidas dos mdulos obedecem s medidas padres definidas nas variveis, conforme visto no tpico anterior, Ajustando as medidas padres. Propriedades bsicas e avanadas Com o intuito de priorizar as informaes mais utilizadas, as propriedades da barra foram divididas em bsicas (usadas frequentemente) e avanadas (usadas esporadicamente). Para alternar entre os modos, clique no boto Mostrar Propriedades e para expandir ou recolher as caixas, clique nos botes Maximizar ou Minimizar Todos. Propriedades especficas (quando disponvel) Como comentado, cada mdulo possui propriedades comuns a outros objetos, mas tambm pode possuir propriedades especficas, caractersticas prprias que lhe conferem propriedades prprias. Para demonstrar esse caso, insira um mdulo de canto da biblioteca de cozinhas. Selecione o mdulo e observe na barra de propriedades a caixa dimenses. Nessa caixa so apresentadas propriedades como Medida A e B, que correspondem aos segmentos A e B no desenho apresentado.

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Altere as dimenses e perceba que os ajustem so realizados em tempo real, permitindo ao usurio conferir no ambiente cada alterao. Outro exemplo so as propriedades de paredes, onde encontrada a propriedade de rebaixo ou transparncia para a parede selecionada. Essas propriedades no so encontradas em outros objetos. Aplicao de Materiais Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar que, cada objeto real possui uma cor predominante, uma textura, um nvel de reflexo, uma rugosidade especfica, etc., cada objeto possui caractersticas prprias, como o vidro, a madeira, a pedra. Para gerar imagens prximas a realidade, o Promob simula essas caractersticas atravs do chamado material, que so texturas ou cores que se diferem das texturas e cores das verses anteriores, por possurem essas caractersticas prprias do material ao qual ele representa. Por exemplo, a textura de madeira no Promob, possui todas as caractersticas que a madeira (objeto real) possui, e essa simulao que permite ao Promob gerar imagens que se assemelham as fotografias.

Entendido isso, acompanhe como simples aplicar os materiais no ambiente. Caso a caixa de materiais no esteja visvel, acesse o menu superior na aba Exibir, depois em Janelas e clique em Materiais. A barra ser posicionada no rodap do Promob.
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A barra de materiais possui organizao e funcionalidade similar barra de modulao. Para aplicar um material, arraste o material escolhido para o objeto desejado. Por exemplo, para aplicar um material de azulejo numa parede, arraste o material e solte sobre a parede. Ajuste de materiais Para ajustar as caractersticas de um material, selecione o objeto aplicado e localize na barra de propriedades a caixa Materiais. Clicando sobre o campo com o nome do material aplicado, ser apresentada uma caixa onde possvel alterar os valores daquele material. Com esse recurso, o Promob permite ao usurio criar ou ajustar materiais, facilitando a aplicao em objetos novos, criados a partir de geometrias, por exemplo. Opes como transparncia de vidros, rugosidade, e mapeamento de texturas so alguns dos valores encontrados nessa caixa que auxiliam o usurio a criar um material mais prximo do que ele precisa, caso no exista.

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Automatizando aes Atravs da barra de ferramentas, possvel acessar recursos que simplificam e automatizam o processo de projetar. Arranjo O arranjo permite que o usurio realize distribuies (repeties) no ambiente. A distribuio pode ser realizada em um nico sentido, (X, Y ou Z) ou utilizar as trs simultaneamente. Esse recurso indicado para fazer repeties de prateleiras, itens de decorao e como na imagem abaixo, at montar auditrios. Para utilizar, insira os valores nos campos e visualize o preview apresentado, dessa forma voc ter no ambiente uma idia de como ficar.

Caso a distribuio esteja conforme sua necessidade, clique em Inserir para que a distribuio seja aplicada ao ambiente. Alm da distribuio Linear, o Promob permite que o usurio possa realizar uma distribuio Polar, isto , uma distribuio onde seja informando raio e ngulo, assim possvel arranjar mdulos de forma circular.

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Agregados Agregados so itens opcionais associados a um determinado mdulo, como por exemplo, aramados internos, acabamentos como tampos, rodaps, molduras, tipos de gavetas, etc. Para saber ou inserir esses itens opcionais, selecione o mdulo e acesse na barra de ferramentas, o recurso Agregados.

inserido.

Selecione os itens da lista e confira no ambiente 3D o agregado sendo

O Promob identifica e no permite a insero de dois opcionais que ocupem o mesmo espao no mdulo.

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Funes Automticas Funo automtica est intimamente ligada ao conceito de agregado, uma vez que as funes apenas automatizam a insero de agregados comuns, como tampos, rodaps, molduras, etc. O Promob possui dois tipos de funes: Funo de insero: Permite que o usurio marque as opes antes de inserir os mdulos no ambiente, isso far que os mdulos sejam inseridos j com o item marcado.

Funo de ambiente: Essa funo automatiza a insero de acabamentos comuns a um nvel de mdulos. Atravs dessa funo, itens como tampos, rodaps, molduras, so inseridos de forma automtica em todo projeto de uma nica vez.

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Aberturas Esse recurso permite ao usurio realizar o movimento de qualquer tipo de abertura no sistema, seja porta, porta de correr, gavetas ou basculantes. O uso simples e um excelente recurso para demonstrar o interior dos mdulos na frente do cliente. Para acessar, selecione um mdulo em especfico ou selecione a parede ou piso onde os mdulos esto inseridos para realizar a abertura em grupo.

Posicionamento Utilize o recurso de posicionar para alternar entre as diversas opes de posio de puxadores para as portas. Uma vez selecionado o mdulo, localize na barra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaos referentes s posies do puxador.

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Movimentao Atravs desse recurso, desloque e rotacione qualquer item no ambiente de forma rpida e intuitiva. Veja tambm sobre essa ferramenta no tpico Ferramenta de Movimentao

Camadas Camadas, como o prprio nome sugere, a separao dos objetos do ambiente em nveis, dessa forma, fica simples para o usurio trancar a movimentao ou ocultar um determinado grupo de mdulos.

Alm das camadas que so criadas automaticamente, possvel criar novas ou trocar as camadas dos objetos. Para isso, crie uma nova camada, selecione o item ao qual se deseja associar a nova camada, e na barra de propriedades, localize a opo Camada.

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Para finalizar, escolha uma das camadas, o item selecionado agora est associado. Para mudar um item de camada, proceda da mesma forma, selecione o item e troque a camada na barra de propriedades. Reposicionar Essa ferramenta permite que o usurio reposicione dois objetos inseridos no ambiente. Para utilizar, selecione dois itens, utilizando a tecla CTRL. Ao selecionar o segundo item, verifique que na barra de ferramentas aparecer o recurso Reposicionar, indicando a vista frontal e de planta baixa. Movimente os itens arrastando-os atravs dos crculos vermelhos. Rotacione atravs dos crculos pretos. Para alterar o modulo movvel, clique com o boto direito para que o sistema inverta a seleo.

Modelos Os modelos consistem numa pr-definio de tipos e materiais disponveis para a modulao da biblioteca. Dessa forma possvel que o usurio
escolha os modelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvolvimento deste. Voc poder escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, durante a elaborao ou mesmo aps a concluso do projeto.

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Para acessar os Modelos, clique no cone na barra de ferramentas superior ou localize a opo Modelos no painel lateral. Localizada a opo, escolha a opo desejada e altere os tipos, cores e materiais conforme sua necessidade. Na aba Todos, o Promob atualiza automaticamente todos mdulos do ambiente. Para alterar somente um item, ou uma seleo de itens, altere os modelos atravs da aba Seleo, dessa forma sero modificados apenas o(s) item(ns) selecionado(s). Importante salientar que cada fabricante possui a sua listagem prpria de modelos.

Alm dos materiais e cores disponveis nos Modelos, o Promob permite, na maioria dos casos, que o usurio arraste um material ou uma cor da barra de materiais diretamente sobre o mdulo.

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Dicas A caixa de Dicas um assistente que fornece ao usurio breves instrues e procedimentos ao realizar aes no Promob. Preste ateno na caixa para ir acompanhando as dicas e assim, descobrir mais sobre a utilizao do programa.

Outra forma de visualizar as dicas atravs do Assistente Currupaco. Esse assistente emplumado funciona da mesma forma que a caixa das dicas, porm alm das animaes, emite sinais sonoros de alerta. Para exibi-lo, acesse o menu superior em Exibir, Agentes e clique em Currupaco. O assistente aparecer no canto inferior direito da janela do programa.

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Neste captulo, descubra o que o Promob pode oferecer em recursos de documentao e apresentao de projetos ao cliente. Conhea como inserir iluminao no projeto, como configurar cada luz no ambiente de forma a torn-lo o mais real possvel. Gere imagens do ambiente e crie layouts de impresso personalizados, plantas tcnicas e tudo o que for necessrio para que seu cliente saia satisfeito. Enfim, saiba como utilizar cada recurso para encantar e valorizar o seu trabalho.

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APRESENTAO DOS PROJETOS


Os recursos de apresentao do Promob foram aprimorados para que alm de uma boa idia, o usurio possa demonstr-la ao cliente da forma mais real possvel, antes da execuo. A nova tecnologia do Promob fornece ao usurio todas as condies para gerar imagens que simulem os ambientes reais. Iluminao A possibilidade de configurar a forma com a qual o projeto ser iluminado permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente onde o projeto ser montado. Alm disto, o projetista poder trabalhar de forma a dar nfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo. Para utilizar as luzes, insira no ambiente qualquer item de iluminao presente na Biblioteca Decore. Todos os objetos de iluminao dessa biblioteca possuem pontos de luzes associados. Cada ponto de luz indica atravs de um cone branco a possvel trajetria da luz. Isso facilita a insero de luzes porque possvel saber onde cada ponto iluminar.

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Configuraes de Luz Para ajustar as configuraes da luz, conforme indicado na imagem acima, selecione atravs de um clique com o boto esquerdo do mouse, o ponto inicial da luz, representado pelo cone amarelo. Ao selecionar o ponto, as propriedades sero apresentadas na barra de propriedades. Ajuste as propriedades para obter uma configurao que melhor represente o ambiente planejado. Luz ambiente e Luz Spot Na biblioteca Decore, alm dos objetos de iluminao pr-definidos, existem dois tipos de iluminao avulsa que podem ser inseridas no ambiente sem associaes com objetos. Luz Spot: Tipo de luz direcionada permite ao usurio iluminar pontos determinados no ambiente. Luz ambiente: Tipo de luz utilizada para iluminar ambientes inteiros ou simular a luz externa.

Depois de iluminado o ambiente, utilize a ferramenta de Renderizao para obter o resultado final. Veja a seguir essa ferramenta.

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O nmero de ponto de luz inserido no ambiente afeta diretamente o processo de renderizao, quanto mais pontos, maior ser o tempo gasto para gerar a imagem.

Renderizao A renderizao o processo pelo qual o Promob aplica todas as configuraes do ambiente, como materiais e luzes, para gerar uma imagem fotorealstica. O processo simples, mas convm saber de algumas informaes para obter o mximo desse recurso. Para acessar o render, clique no cone localizado na barra de ferramentas lateral. Observe que existem dois cones semelhantes, o Render e o Render rpido. A diferena entre os dois que o Render rpido funciona como uma atalho, ele busca as informaes de configurao do render, e aplica diretamente, usado para gerar imagens rpidas, para fazer testes e verificaes. Configuraes do render Para acessar as configuraes, clique no cone Render, a janela de configuraes ser apresentada. Nessa janela, ajuste configuraes como tamanho da imagem final, qualidade da renderizao, iluminao entre outras.

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Resoluo do render Alm dos tamanhos padres de imagem como 800x600 e 1024x768, o usurio pode configurar um tamanho personalizado de acordo com a sua necessidade. Cor de fundo Indica a cor que ser utilizada como fundo na imagem que ser gerada. Qualidade A configurao da qualidade da imagem permite ao usurio definir a qualidade para cada render. A qualidade referente ao nvel de definio de cada linha, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderizao. Para renderizaes de verificao, sugerimos diminuir a qualidade do render para que o processo seja mais rpido, aumentando no momento de gerar a imagem final para apresentao. Luzes padres Para projetos onde no so trabalhados com luzes, possvel renderizar com as luzes padres do ambiente. Para isso, marque a opo de Visibilidade e defina a Intensidade e o Brilho para a luz. .

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Depois de renderizado, o projeto apresentado na tela, permitindo que o usurio, salve a imagem em disco, anexe a imagem ao projeto ou descarte a imagem clicando em sair. Ao anexar a imagem ao projeto, o sistema cria uma nova aba na barra de documentos do Promob, conforme visto no inicio do capitulo um, em Barra de Documentos.

Lembre-se que possvel anexar vrias imagens para cada Projeto realizado. Na aba Render, ajuste algumas caractersticas da imagem atravs de recursos que possibilitam controlar o Brilho e Contraste, ajustar o balano das cores, aplicar sharpen (realce nos contornos), transformar em tons de cinza e restaurar a imagem original.

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Impresso Depois de elaborar o projeto, torna-se indispensvel gerao de algum material impresso. Normalmente, imprime-se uma relao de itens e custeio, bem como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado. As impresses realizadas com o Promob podem ser totalmente personalizadas. O projetista define quantas e quais vistas do ambiente deseja mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos de preenchimento disponveis, alm disto, imagens renderizadas tambm podem ser inseridas no layout. A principal caracterstica da impresso representatividade fiel da pgina que ser impressa. Essa caracterstica contribui para que o usurio desenvolva layouts de forma mais precisa e rpida. Ao acessar a impresso, clicando no cone Impresso na barra de ferramentas superior, o Promob apresenta a tela que representa a pgina a ser impressa. Observe que toda interface modificada disponibilizando agora somente os recursos para impresso. Como na tela principal de projeto, busque na barra de ferramentas e na barra de propriedades as informaes e recursos para impresso. Ferramentas de zoom e Configurao de pgina As ferramentas de zoom funcionam da mesma forma que no ambiente 3D, com a diferena de existirem ajustes de visualizao para pgina inteira ou para os objetos inseridos na pgina.

Orientao do papel Para iniciar, ajuste a orientao da pgina de impresso para ficar de acordo com o seu projeto ou da sua necessidade. Para trocar a orientao do papel, vertical ou horizontal, clique diretamente nos cones na barra de ferramentas laterais.

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O tamanho do papel e a orientao padro da pgina so definidos pelas configuraes da impressora padro instalada. Para ajustar essas configuraes, acesse Configurar pgina na barra de ferramentas superior. Criando um layout de impresso Para imprimir, possvel criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado, contendo vrias vistas, imagens, cotas, etc. Para criar uma vista do ambiente, selecione o recurso Viewport na barra de ferramentas lateral. Clique na pgina para abrir a janela e clique novamente para finaliz-la. Conforme demonstrado na figura abaixo, clique no ponto A, arraste o mouse at o ponto B, e clique para finalizar a viewport. Observe que na barra de documentos, ser inserida uma aba chamada impresso.

Assim que criada a viewport, o ambiente apresentado. Como comentado acima, possvel criar uma ou vrias viewports, e cada uma com uma vista e preenchimentos diferentes. Isso se deve pelo fato de que cada viewport independente, isto , possui propriedades individuais. Dessa forma o Promob permite criar, por exemplo, 3 viewports, com 3 vistas do ambiente diferente e com tipos de preenchimento diferentes.
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Edio de viewports e textos Para editar uma viewport ou qualquer outro objeto, como texto, por exemplo, clique no cone Editar que aparece sobre a viewport ou objeto selecionado (veja seta indicativa na imagem acima). Na barra de edio, aparecero as opes disponveis para modificar a viewport ou objeto. Para finalizar o modo de edio, clique fora da janela, na pgina em branco, por exemplo. Inserindo imagens, textos e objetos geomtricos. A qualquer momento da documentao pode-se inserir imagens, textos e objetos geomtricos para auxiliar na composio de um layout de impresso. Para isso, utilize na barra de ferramentas laterais os recursos para Inserir figuras, Inserir Textos ou inserir os objetos geomtricos. A forma para inserir a mesma de uma viewport, indique o inicio e o fim da janela com clique do boto esquerdo.

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Ordem dos objetos Para definir a ordem dos objetos, isto , enviar um objeto para frente ou para trs de outro, selecione o objeto desejado e clique em um dos cones para enviar para trs ou para frente do outro objeto. Agrupar objetos Agrupar permite que dois ou mais objetos da pgina de impresso sejam transformados em grupos, facilitando principalmente a movimentao dos objetos. Para agrupar, clique e arraste o mouse envolvendo os objetos que sero agrupados. Ao soltar o mouse, as peas sero delimitadas por um pontilhado vermelho indicando que esto unidas, agora s clicar no cone Agrupar.

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Aps ter agrupado, a qualquer momento pode-se desagrupar os objetos, para isso, selecione o grupo e clique em Desagrupar. Facilitadores de Preciso Para auxiliar, note que em cada vrtice aparecem hot points (pontos vermelhos) ao passar o mouse prximo. Como visto anteriormente, os hot point funcionam como pontos indicativos de vrtices ou centros, permitindo maior preciso na movimentao livre atravs do mouse. As rguas, assim como os hot points, facilitam na construo e movimentao de itens na pgina, permitindo o alinhamento preciso tanto na vertical quanto na horizontal.

Como demonstra as imagens acima, ao mover um crculo para o meio de um retngulo o sistema indica o ponto central e prende sutilmente o objeto. No segundo caso, as rguas auxiliam na construo de um novo quadrado, alinhando os lados.
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Para controlar a visibilidade dos hot points ou rguas, acesse na barra de ferramentas a opo Preciso. Marque ou desmarque as opes de acordo com a necessidade.

Condies de cotagem Esse recurso permite ao usurio realizar filtros de altura durante a cotagem do projeto alm de possibilitar a que os agregados sejam ou no includos nessa lista.

Inserindo cotas As cotas no Promob so realizadas diretamente na viewport do projeto, Para isso, existe a barra de dimensionamento com ferramentas especficas para cotar o ambiente. Para cotar, crie uma viewport e deixe-a em planta baixa ou algum tipo de vista frontal. Depois de criada, selecione a ferramenta de dimensionamento desejada e clique em dois pontos para obter a dimenso referente.

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Alm da cotagem atravs das ferramentas Cota Linear e Cota Alinhada, o Promob disponibiliza uma ferramenta de Cotagem Rpida, um recurso que cota diversos itens ao mesmo tempo. Para utilizar essa ferramenta, clique e arraste o mouse de forma a abrir uma janela (indicada pela cor vermelha). Todos os objetos que estiverem encostados nessa janela sero dimensionados automaticamente. Ao clicar pela segunda vez, para fechar a seleo, as cotas j estaro aparecendo no cursor, bastando apenas indicar a posio da cota.

Utilize a ferramenta de Camadas para realizar filtros a fim de facilitar e simplificar o projeto a ser cotado.

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Caso precise apagar alguma cota, selecione a mesma e apague-a atravs do Delete do teclado ou Excluir, clicando com o boto direito. Configuraes das cotas Para acessar as configuraes das cotas, clique no cone na barra de dimensionamento, junto s ferramentas de cotas. atravs das configuraes que o usurio pode alterar todo visual das cotas, inclusive criando estilos.

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Para alterar uma cota individualmente, selecione-a com um clique e atravs da barra de propriedades, localize as configuraes a serem alteradas. Para alterar uma cota individualmente, selecione-a e atravs da barra de propriedades, localize as configuraes a serem alteradas.

Animao Alm de recursos como renderizao para gerar imagens dos ambientes criados, o Promob disponibiliza recursos para gerar animaes de uma trajetria circular ou mesmo de uma trajetria definida pelo prprio usurio. Para gerar as animaes, utilize a ferramenta de Vista Dinmica, item visto no tpico em Visualizaes do Ambiente. Para acessar os modos de animao, selecione uma das opes disponveis: Caminhar, Girar Alvo, Girar Observador.

Animao tipo Girar A animao circular consiste em fazer o observador girar em torno do alvo ou o contrrio, girar o alvo em torno do observador. Selecione a opo girar alvo e perceba que na tela de preview da vista dinmica, aparecem a linha vermelha que indica o movimento do Alvo em relao ao Observador. Para iniciar a animao, pressione o cone Play na barra de controles que aparece na caixa.

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Selecione a opo girar o observador, para inverter a animao, fazendo com que o sistema gire o observador em torno do alvo. Essa a opo mais utilizada.

Animao tipo caminhar A animao do tipo caminhar um pouco mais elaborada, pois necessita que o usurio defina um caminho a ser seguido pelo Observador. Inicialmente selecione a opo para acessar o modo Caminhar. Posicione uma vista inicial e insira no campo Vistas um nome, depois salve, clicando no cone Salvar Vista. A partir desse momento, no preview na vista dinmica marcada a vista salva. Movimente o observador para um novo ponto e clique em Anexar Vista. Mova o observador para o ponto seguinte e a cada novo ponto, clique em Anexar Vista. Dessa forma, o caminho ser traado no ambiente atravs de cada vista anexada. Terminado, pressione Play na barra de controle para visualizar a animao. Caso seja necessrio eliminar uma vista anexada, selecione-a e clique em Excluir vista. Resumindo o processo: Salve a primeira vista, depois movimente o observador e clique em anexar vista para criar o caminho.

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Barra de controles A barra de controle aparece sempre que forem acionados os comandos de animao como caminhar ou girar. Atravs da barra possvel controlar a reproduo da animao no ambiente 3D atravs dos botes Play e Stop.

Alm de conferir a animao em tela, o Promob permite que a animao seja salva como vdeo para reproduo fora do Promob, utilizando qualquer software para reproduo de vdeos, como Windows Mdia Player, por exemplo. Para isso, clique no boto Gravar. A animao ser executada novamente para que os frames sejam capturados. Ao final, a animao poder ser salva em qualquer local de sua preferncia.

Antes de gerar o arquivo com a animao, o Promob apresentar uma caixa de compactao. Escolha uma das opes e clique em OK. A compactao reduz o tamanho final do arquivo, permitindo que eles possam ser armazenados sem ocupar muito espao em disco.

O nmero de opes para compactao varia de acordo com os Codecs instalados no computador.

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Passo e FPS Para definir a velocidade e a distncia entre um ponto e outro, existem as opes de Passo e frame (FPS). Passo: a distncia de cada passo na animao do projeto. Quanto menor o passo, mais suave o movimento. FPS: Sigla representa frames por segundo. Frame cada quadro capturado, ou seja, cada passo da animao um frame. Aumentando o nmero de frames da animao, aumenta-se a velocidade do movimento. A relao entre FPS e PASSO deve ser ligada finalidade do arquivo final, ou seja, quanto maior o numero de FPS e menor o tamanho de Passo, melhor ser a qualidade da animao e consequentemente maior ser o tamanho do arquivo final.

Listagem Para obter uma listagem dos itens do projeto, acesse o cone do tipo de Listagem desejado na barra de ferramentas superior. Ao clicar, ser apresentada a listagem contendo a quantidade de itens, referncia, descrio e dimenses. Tipos de listagem Listagem com Exploso: Apresenta um relatrio contendo os mdulos e as peas que compem sua estrutura, como laterais, fundo, base, etc.

Listagem de Componentes: Lista apenas os itens que compem a estrutura de um mdulo, como laterais, sarrafos, fundo, etc., no listando o mdulo propriamente.
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Listagem Mdulos: Lista apenas os mdulos presentes no ambiente, sem considerar as suas estruturas.

A listagem um recurso que personalizado de acordo com as necessidades do fabricante.

Exportao dos dados Alm de gerar a listagem, o Promob possibilita a exportao da listagem para os formatos RTF, HTML e TXT, e dessa forma, podem ser importados por outros softwares comerciais como planos de corte. Para exportar os dados, anexe a listagem ao projeto e acesse no menu superior a opo Arquivo/Exportar, depois selecione na opo desejada.

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Neste ltimo captulo, tenha acesso s configuraes do Promob que podem ser ajustas a fim de proporcionar maior comodidade ao usurio. Conhea como ajustar as Preferncias do sistema, como por exemplo, preenchimento padro, cor do fundo, unidade de medida, etc. Essas configuraes permitem ao usurio modificar sua ferramenta de trabalho de forma a criar maior identificao com o sistema. Conhea ainda as teclas que formam atalhos para acessar comandos no Promob, tudo para que o a agilidade, seja um forte aliado na concepo de um projeto.

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PREFERNCIAS E TECLAS DE ATALHO


Visando maior comodidade ao usurio do Promob, existem diversas configuraes que podem ser ajustadas para se tornarem padres. Preferncias O Promob possui configuraes de preferncia que controlam a aparncia geral da interface do usurio, alm de opes relacionadas a recursos especficos, como cores padro de fundo, opes de ferramentas, e converses de sistema de medidas. Para acessar as preferncias, acesse o menu superior em Ferramentas e clique na opo Preferncias.

Navegue pelo menu lateral para ter acesso s opes. Uma configurao interessante a de medidas, pois permite setar com qual unidade de medida o sistema ir trabalhar, se em milmetros, metros, polegadas, etc. Uma vez ajustadas, clique em OK para que o sistema aplique as novas regras. A disposio visual da tela, isto , a localizao das barras de ferramentas na tela salva automaticamente toda vez que o Promob encerrado.

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Teclas de atalho O Promob permite usar atalhos de teclado para selecionar comandos de menu, escolher ferramentas no painel Ferramentas e acelerar tarefas diversas inexistentes como comandos de menu. O uso de atalhos aumenta a produtividade permitindo a execuo rpida de aes simples. Observe que nos menus superiores e flutuantes (boto direito), indicada ao lado de cada comando a sua respectiva tecla ou combinao de atalho.

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Confira abaixo a lista de teclas de atalho disponveis no ambiente 3D:


Delete F1 Ambiente 3D e impresso: M Z W P E ou F4 Somente Ambiente 3D: F6 F5 Mais (+) Menos ( - ) Right Left Up Down Page Up Page Down Ctrl + Right Ctrl + Left Ctrl + Up Ctrl + Down Shift + Home Shift + T Ctrl + Shift + T C R H X Y S A F8 Zoom Total Plano Zoom Total Plano Aumentar incremento (movimentao) Diminuir incremento (movimentao) Mover Mais X Mover Menos X Mover Mais Y Mover Menos Y Mover Mais Z Mover Menos Z Mover Mximo X Mover Mnimo X Mover Mximo Y Mover Mnimo Y Centralizar X Selecionar Tudo Selecionar Mdulos Caminhar Rotacionar Mover HotPoint Bloquear X Bloquear Y Substituir Agregados Ortogonal / Perspectiva Seleo Zoom In Out Zoom Window Pan Propriedades Delete Ajuda

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