Você está na página 1de 13

"DESENVOLVER O ADESTRAMENTO EM KOTO RYU AT SER CAPAZ DE DERRUBAR UM TIGRE COM AS MOS".

KOTO RYU UMA ESCOLA DE KOPPO JUTSU, QUE SIGNIFICA PRIMEIRAMENTE, TCNICAS DE CONTROLAR O OPONENTE. O CONTROLE SE D A PRINCPIO CONTROLANDO A ANSIEDADE. E PROSSEGUE ADMINISTRANDO A DISTNCIA (MA AI) E PISANDO SOBRE O METATARSO, ONDE SE LOCALIZA O PONTO DENOMINADO TOKI. O OLHAR DEVE ESTAR VOLTADO ENTRE AS SOBRANCELHAS PARA PODERMOS PREDIZER A AO DO OPONENTE. EM SEGUNDO LUGAR, KOPPO JUTSU SIGNIFICA QUEBRAR OSSOS E ARTICULAES. PARA CONSEGUIR TAL PROEZA, OS PRATICANTES DE KOTO RYU INICIAM UM TREINAMENTO PARA O ENDURECIMENTO DOS DEDOS, PS, PUNHOS E CABEA. SO UTILIZADOS TRONCOS, ROCHAS E RVORES PARA TAL FIM. ESSA ESCOLA EFICIENTE EM COMBATES ABERTOS, FAZENDO USO DE SALTOS, ACROBACIAS E PASSOS CRUZADOS, PRINCIPALMENTE NAS DIAGONAIS. SEUS BLOQUEIOS E GOLPES SO LINEARES VISANDO DEFENDER ATACANDO. ALM DA ESTRUTURA SSEA, OS GOLPES TAMBM SE DIRIGEM A PONTOS NERVOSOS COM A FINALIDADE DE QUEBRAR A RESISTNCIA MUSCULAR PARA ENTO ACESSAR AS ARTICULAES. PARA ISSO, O ESTUDANTE DE KOTO RYU, APRENDE UM MAPEAMENTO DO CORPO HUMANO DENOMINADOS KYUSHO.

KOTO RYU KOPPOJUTSU

ESCOLA DO TIGRE DERRUBADO


A origem exata da KOTO RYU desconhecida, mas ela foi provavelmente trazida para o Japo do continente, de onde hoje a Coria por uma pessoa chamada CHAN BUSO um guerreiro chins. No h fontes de quando isso aconteceu realmente, mas isso foi a muitas geraes antes que o sistema fosse organizado por SAKAGAMI TARO KUNISHIGE em 1542. Levou duas geraes mais at que TODA SAKYO ISHINSAI formalmente formasse a KOTO RYU KOPPO JUTSU como um RYU. O estilo incide mais em fraturas, luxaes e arremessos. SAKAGAMI TARO KUNISHIGE foi considerado o primeiro Soke da KOTO RYU, tambm foi Soke em GYOKKO RYU KOSSHI JUTSU, mas BANDO KOTARO MINAMOTO MASAHIDE, aquele que iria ser o segundo Soke, morreu em batalha em 1542. Ento a Ryu foi para SOUGYOKU KAN RITSUSHI, que tambm era Soke da GYOKKO RYU. A partir da a KOTO RYU seguiu a mesma linha de famlia que a GYOKKO RYU, hoje o Soke de ambas MASAAKI HATSUMI e podem ser encontradas no sistema BUJINKAN BUDO TAI JUTSU. A diferena que a KOTO RYU s era ensinada para quem seria o prximo Soke em GYOKKO RYU. A semelhana entre as duas escolas inclui o SANPO GASSHO (GASSHO KUJI KIRI em GYOKKO RYU). O nome KOTO RYU quer dizer tigre derrubado. Para acabar com um tigre com os dedos, as tcnicas so um pouco brutais em seus mtodos. KOPPO JUTSU quer dizer destruir a estrutura ssea do atacante, sendo que a palavra KOPPO entre outras significa "controle". O que especializa as tcnicas de KOTO RYU que a distncia (Ma Ai) criada se movendo pelo ataque, em seguida adiante com outro ataque e depois se mover rapidamente para uma distncia segura novamente. Isto feito para entrar um ataque com exatamente 90 graus contra a estrutura ssea do atacante, para provocar mais danos. Para isso ser feito necessrio o momento e ritmo certo no ataque defensivo, freqentemente feito com YOKO ARUKI. O YOKO ARUKI (movendo-se as pernas se cruzando) uma especialidade dessa escola. Outra importante parte do trabalho com os ps acertar o TOKI (parte de cima do p) dos atacantes, chutando ou pisando para controlar o balanceamento dos oponentes.

Tambm se pode notar que a distncia inicial poderia ser realmente grande no incio, o atacante precisa dar um grande passo ou muitos passos para chegar ao defensor. Isso mostra claramente que a KOTO RYU foi desenvolvida para campos de batalhas ou em espaos abertos em geral, e no para dentro de uma casa ou lugares com pouco espao. O artista KOTO RYU deve olhar bem no meio das sobrancelhas do atacante, para que o atacante no possa ler as intenes pelos olhos. O atacante ir tambm acreditar que estar olhando olho no olho, o que ir deix-lo confuso. Outros mtodos tpicos da KOTO RYU so o uso de METSUBUSHI, diferentes modos de cegar o oponente ou o ataque direto aos olhos. Metsubushi poderia ser plvora jogada nos olhos do oponente, mas tambm reflexo da espada ou outras lminas de metal dirigido para os olhos. Por exemplo, quando chove o estilista KOTO RYU poderia ficar em MANGETSU NO KAMAE (similar a HOKO NO KAMAE com a lmina na mo esquerda) e coletar gua no HI da lmina e depois jog-la nos olhos dos inimigos antes de atacar com a espada. Por causa do carter duro das tcnicas da KOTO RYU, elas demandam um duro treino disciplinado para endurecer o corpo. TAKAMATSU TOSHITSUGU comeou a treinar KOTO RYU aos nove anos e foi considerado mestre em KOTO RYU com 13 anos. Em sua prpria biografia ele descreveu que ficou com os dedos dos ps e das mos duros batendo-os em pedras e cascalho at escorrer sangue entre os dedos das mos e as unhas dos ps. SHAKO KEN (mo em garra) um dos ataques que so usados na KOTO RYU. Existe uma estria de que TAKAMATSU em meados de 1960 convenceu KOIZUME SHIZUO, um jornalista da TOKYO Sport Newspaper, fazendo cinco buracos (literalmente) atravs da casca de uma rvore com seu SHAKO KEN. A KOTO RYU tambm tem um modo pouco usual de utilizar uma espada japonesa. A KOTO RYU uma das poucas escolas que algumas vezes trocou a empunhadura da espada, segurando-a com a mo esquerda perto da TSUBA. Isso permitiu vrios modos de segurar uma espada com os braos cruzados, o que iria confundir totalmente o oponente, algumas vezes at o convence de que o estilista KOTO RYU fosse um amador e conseqentemente um fcil oponente.

Tecnicamente a GYOKKO RYU complementa a perfeio da KOTO RYU e juntas fazem um timo sistema de combate. Mas voc deve ficar ciente que ambas as Ryu possuem seu prprio conjunto de mtodos e tcnicas de movimento. Juntas elas praticamente cobrem todos os tipos de variantes. Se voltarmos na histria poderemos ver que existiram muitos NINJAS famosos que estudaram KOTO RYU e a GYOKKO RYU. Um dos NINJA mais conhecidos foi SANDAYU MOMOCHI, que foi uma das pessoas que lideravam na vila RYUGU SANBONMATSU, e um dos defensores contra a invaso de ODA NOBUNAGA em 1582. Ele foi Soke da KOTO RYU e GYOKKO RYU. Um dos estudantes de SANDAYU MOMOCHI foi ISHIKAWA GOEMON, que ficou conhecido e famoso como um tipo de HOBIN HOOD japons. Ele tambm tentou assassinar HIDEYOSHI TOYOTOMI, mas foi capturado e fervido no leo (mesmo que esse fato no esteja em absoluto comprovado). Alguns historiadores, inclusive TOSHITSUGU TAKAMATSU, dizem que GOEMON conseguiu escapar envergonhando o Shogunato, levando o mesmo a nunca se atrever a revelar essa histria, mas, sua captura deve ser considerada relativamente inacreditvel. Em alguns casos, a histria passada por geraes dentro dos cls pode ser mais fidedigna que a palavra escrita. KOTO RYU contm um dos KYUSHO (mapeamento dos pontos nervosos) mais completos. O outro est no pergaminho de TAKAGI YOSHIN RYU, ambas as escolas componentes do sistema BUJINKAN BUDO TAI JUTSU de MASAAKI HATSUMI.

ESTRUTURA DA KOTO RYU


Os movimentos bsicos incluem movimentos de defesa exagerados, como ICHIMONJI NO KAMAE NO KIHON HAPPO. Uma das caractersticas de KOTO RYU KOPPO JUTSU o YOKO ARUKI (passos cruzados), dando um piso em TOKI (dorso do p). Os olhos sempre olham para o meio das sobrancelhas do oponente, assim ele no poder detectar seus sentimentos e intenes facilmente. Os olhos so tudo diz -se nos pergaminhos da escola. As posturas com a espada so nicas, sempre com o p esquerdo frente e a mo esquerda mais perto da TSUBA. 1-MA AI: CHIKA MA (Controlar a distncia). 2-KOPPO: Tcnicas de golpe para quebrar ossos. Tcnicas diretas e rpidas. Tcnicas de controle da ansiedade e do oponente. 3-METSUKE (Os olhos so tudo): Mira-se entre as sobrancelhas do oponente tentando no revelar nossas intenes atravs do olhar. 4-METSUBUSHI: Cegar mediante ataques, substncias irritantes, reflexos, etc. 5-TOKI UCHI: Controlar o movimento controlando seu p. 6-YOKO ARUKI: Deslocamentos cruzando as pernas. 7-ATEMI NO KEIKO (ATEMI NO TANREN): Treinamento das armas naturais. 8-HIKEN JUTSU: Utilizao no habitual da espada (empunhadura trocada) para confundir o adversrio: MANGETSU NO KAMAE. 9-KOTO RYU KYUSHO: Definio de pontos vitais. 10-KURAI DORI: Estudo das cinco posies bsicas para o desenvolvimento da estabilidade. *ICHIMONJI (MIGI SEIGAN) *HIDARI SEIGAN *HIRA ICHIMONJI *HOKOU *BOBI (MUBI) 11-KOTO RYU GASHO KUJI KIRI: Trs MUDRAS esotricos (SANPO GASHO: Os Trs Tesouros).

KO BUDO RYU HA NO KATA


TEMA DE ESTUDO A PARTIR DO PRIMEIRO DAN
SHODEN NO KATA: JU HACHI GATA (18 TCNICAS) 1-YOKUTO 2-SETTO 3-SHIHAKU 4-O GYAKU 5-KETTO 6-KYOGI 7-KOYOKU 8-SAKUGEKI 9-KAKO 10-SHUTO 11-BATSUGI 12-URA NAMI 13-HOSOKU 14-GA GAKI 15-TEN CHI 16-HOTEKI 17-SHATO 18-KATA MAKI

CHUDEN NO KATA: JUNI GATA (12 TCNICAS) 1-HIDA 2-SUITO 3-HISAKU 4-GOHI 5-HICHO 6-HEPI 7-HITO 8-TEKI GAESHI 9-KAPPI 10-KOTO 11-MONPI 12-KAKUHI

OKUDEN NO KATA: JUNI GATA (12 TCNICAS) 1-SANTO 2-SOSETSU 3-SANTO (II) 4-SOTO 5-KOTO 6-KONOKI 7-SHISEN 8-KOMON 9-KONPI 10-RANSETSU 11-SHOSETSU 12-URA KIMON

HEKITO NO KATA: HACHI GATA (8 TCNICAS) 1-SOKU BOKU 2-KUAHI 3-BOKUHEN 4-SAKIRYOKU 5-DAMARA 6-SHUTO 7-KIBO 8-BATSUYOKU

KYUSHO KOTO RYU


Abaixo est uma lista dos Kyusho ou pontos de presso que usamos na BUJINKAN BUDO TAI JUTSU. Muitos desses pontos podem ser encontrados ao longo dos meridianos usados no Shiatsu e acupuntura. Os locais descritos abaixo so aproximados; a localizao exata vai depender da estrutura corporal da pessoa. 1. URA KIMON (Abertura do mal externo) costelas abaixo do msculo peitoral, ou mamilo. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. RYU FU (Vento do salgueiro) acima e abaixo do pomo de Ado. KASUMI (Nvoa, Nevoeiro) tmpora, fonte. HIRYURAN (Confundidor do Drago Voador) olhos. SHISHIRAN (Confundidor do Tigre) estmago. KOSEI (Poder do Tigre) virilha. YUGASUMI (Nvoa do incio da noite) local macio abaixo da orelha. TSUYUGASUMI (Queda do Nevoeiro) debaixo da linha da mandbula. RYUMON (Portal do Drago) debaixo da clavcula perto do ombro.

10. JUJIRO (Interseo) parte frontal do ombro. 11. JAKKIN (Msculo fraco) no antebrao entre o osso e o msculo. 12. DAIMON (Grande Portal) no meio da junta do ombro. 13. ASAGIRI (Nvoa Nascente) no fundo do queixo. 14. SEI (Estrela) diretamente embaixo da axila. 15. KINKETSU (Cavidade) esterno. 16. KOSHITSUBO (Panela do Quadril) dentro do topo do quadril. 17. HICHIBATSU (Voz) lado do pescoo. 18. TENMON (Portal do Cu) em cima da cavidade ocular. 19. UKO (Portal da Chuva) lado do pescoo. 20. JINCHU (Centro Humano) base do nariz. 21. HAPPA (Oito folhas) bater com ambas as palmas no ouvido. 22. MENBU (Face) trmino do nariz.

23. TOKOTSU (Osso Independente) pomo de Ado. 24. GORIN (Cinco Anis) em volta do estmago. 25. SAI (Perna) do lado interno e externo da coxa. 26. MATSU (Vento do Pinheiro) bem acima ou abaixo do final das clavculas. 27. KAZE (Chuva da Vila) corte entre as clavculas. 28. MURA (Colina das Estrelas) junta do cotovelo. 29. SAME (Sombra) dentro da ondulao do osso da bochecha. 30. HOSHIZAWA (Topo da Cabea) lugar macio no topo da cabea. 31. IN (Centro do Corao) no meio do peito. 32. TEN TO (Lado do Corpo) costelas abaixo da axila. 33. SHIN CHU (Panela do dedo) base do polegar. 34. WAKITSUBO (O dia em que Buda morreu) costelas debaixo dos msculos peitorais na frente e nas costas. 35. YUBITSUBO (Fortes Tendes) no topo do p bem acima dos dedos. 36. BUTSUMETSU - O lado das costelas. 37. SUIGETSU apndice xifide, plexo solar. 38. KYOKEI O topo dos cinco dedos do p. 39. JIGO HAKOMI NO TOKORO YUGASUMI parte interna das orelhas. 40. ATARI base da nuca. 41. CHIDOME base do pescoo por trs. 42. CHIDAME bulbo (base da cabea). 43. HADOME ma do rosto. 44. GANKOTSU queixo. 45. JIGO CHOKKA KIRI GASUMI base da orelha. 46. HACHI YO laterais do rosto. 47. MIGI KEN lado direito do pomo de Ado. 48. HIDARI KEN lado esquerdo do pomo de Ado. 49. KASUMI KAESHI lados do pescoo, esterno cleido mastoideo. 50. ASAGASUMI no pescoo logo abaixo da mandbula. 51. TOKI NO ATARI glote, traquia. 52. SAN ATARI ao lado da traquia.

53. ICHIJI cavidade do pescoo. 54. HOSHI entre o ombro e o bceps (proximal). 55. HOSHI SHITA abaixo do bceps (distal). 56. NAGARE sobre o msculo do antebrao. 57. URA GYAKU regio dorsal do polegar. 58. OMOTE GYAKU dorso da mo. 59. KIN bifurcao na base do polegar. 60. KOE pontos linfticos da virilha. 61. SUZU genitais. 62. KAKU lado interno da articulao do joelho. 63. YAKU panturrilhas. 64. TOKI dorso do p.

KOTO RYU GASSHO KUJI KIRI


SAN PO GASSHO
Existem trs formas de Kuji (Signos de mo esotricos de MIKKYO) que so chamados SANPO GASSHO (Trs tesouros) dentro de KOTO RYU GASSHO KUJI KIRI (Nove oraes de cortes simblicos): 1-KONGO GASSHO (Orao das Nuvens). 2-SUIRIN GASSHO (Orao do Anel da gua). 3-KAKU GASSHO (Orao do Fogo e dos Ventos).

SOKE DA KOTO RYU


1. Sakagami Taro Kunishige era Tembun (1532) 2. Sakagami, (Bando) Minamoto Masahide era Tembun (1532) 3. Sogyokkan, Ritsushi era Tembun (1532) 4. Toda Sakyo Ishinsai era Tembun (1532) 5. Momochi, Sandayu I era Tembun (1532) (morreu em 1581) 6. Momochi, Sandayu II era Tensho (1573) 7. Momochi, Tanba Yasumitsu era Bunroku (1595) 8. Momochi Taro Saemon era Genna (1615) 9. Toda Seiryu Nobutsuna era Kwanyei (1624) 10. Toda Fudo Nobuchika era Manji (1658) 11. Toda Kangoro Nobuyasu era Tenna (1681) 12. Toda Eisaburo Nobumasa era Hoyei (1704) 13. Toda Shingoro Masayoshi era Shotoku (1711) 14. Toda Daigoro Masayoshi era Gembun (1736) 15. Toda Daisaburo Chikashige era Bunkwa (1804) 16. Toda Shinryuken Masamitsu (Kobe) 1824-1908 17. Takamatsu, Toshitsugu Uoh (Nara) era Taisho (1909) 1887-1972 18. Hatsumi, Masaaki (Noda) Showa (1968) 1931.

Você também pode gostar