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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7

REGRAS OFICIAIS NACIONAIS E INTERNACIONAIS


RECONHECIDA PELA SECRETARIA NACIONAL DE ESPORTE RGO DO MINISTRIO DO ESPORTE E TURISMO

*** EM VIGOR DESDE 14 de Fevereiro de 2013 ***

CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7


FUNDADA EM 30 DE OUTUBRO DE 1996 Sede: Av. Prestes Maia, 241 Conj. 814 Cep 01031-001 So Paulo SP Brasil Fone: (11) 3313-8351 Site: www.cbf7.com.br Email: cbf7@terra.com.br

Presidente:

DIRETORIA EXECUTIVA Wilson da Rocha Vilela Marcello Cordeiro Sangiovanni Vitor Lopes Diniz Antonio Aldinei Lemos Dias Arley Campos de Carvalho Joo Felix Marinho Boteselle Roberto do Valle Daniel Farias Robles Milton Mattani Joseir Boghi Victor Junior

Vice-Presidente Administrativo: Vice-Presidente Executivo: Vice-Presidente Financeiro: Diretor Depto Juridico: Diretor Depto. Tcnico: Diretor Depto. Planejamento: Diretor Depto Marketing Diretor Depto rbitros: Diretor de Eventos

COMISSO DE ASSENTAMENTOS, AJUSTAMENTOS E ALTERAES

Milton Mattani Edson de Souza Lauro Henrique Andrade Gilberto Gomes de Almeida Antnio Aldinei Lemos Dias Marcilio de Assis Alessandro Mariani Jos Marivan Feitosa Fabio Oliveira Wilson da Rocha Vilela Marcello Cordeiro Sangiovanni

Presidente ENOAF7S Instrutor ENOAF7S Instrutor ENOAF7S Diretor FF7MS Vice-Presidente CBF7 Presidente FF7SMG Diretor de rbitros FPF7S rbitro FPF7S
Comentarista TV e Tc. Seleo FPF7S.

Presidente CBF7 Vice-Presidente CBF7

O CDIGO DESPORTIVO, o ESTATUTO SOCIAL e a ENOAF7 so partes integrantes das normas que regem esta Entidade.

CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7


Dedico este livro, que representa a unio e o encontro, aos Mestres Milton Mattani e Antonio Aldinei Lemos Dias, que com seu labor e engenho, construram uma modalidade esportiva. Aos Senhores, a gratido eterna por tudo que fizeram, fazem e ainda faro pelo Futebol 7

Wilson da Rocha Vilela Presidente CBF7 Fevereiro de 2013

NDICE
Logotipo da Confederao Diretoria Executiva Dedicatria ndice Marcao do Campo de Jogo Regra 01 - O Campo de Jogo Regra 02 - A Bola Regra 03 - Nmero de Atletas Regra 04 - Uniforme de Atletas Comisso Tcnica Regra 05 - Tempo de Jogo e Categorias Regra 06 - Incio do Jogo Regra 07 - Condies de Jogo e Fora de Jogo Regra 08 - Soma de Gols Regra 09 - Infraes Tcnicas/Disciplinar/Pessoal Regra 10 - Tiro Livre Regra 11 - Penalidade Mxima Regra 12 - Arremesso Lateral Regra 13 - Tiro e Arremesso de Meta Regra 14 - Arremesso de Canto Regra 15 - rbitro/ Oficiais de Arbitragem Regra 16 - Desempate Anexo I - Cdigo de Sinais Anexo II - Manual de Padronizao e Procedimento de Oficiais Anexo III - Normas de Conduta para Oficiais Anexo IV - Modelos para Relatrios Anexo V - Relatrio de rbitro Anexo VI - Smula Oficial Anexo VII - Perguntas e Respostas 01 02 03 04 05 06 09 10 12 14 16 17 19 20 27 28 29 30 31 32 36 39 40 45 48 51 53 54

MARCAO DO CAMPO DE JOGO

Recomendaes: As linhas laterais e de fundo devem ter um espao livre (recuo) de pelo menos 2 m. A altura das redes de proteo deve estar acima de 10 m.

REGRA 01

O CAMPO DE JOGO
01 - Dimenses: O campo de jogo deve ser de grama sinttica ou natural, tendo sua forma retangular, no podendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m e a sua largura mxima de 35 m e a mnima 25 m. Devendo o comprimento ser sempre superior largura. 02 - Marcao do Campo: O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visveis, com 10 cm de largura, as quais devem acompanhar o nvel do campo. As linhas que o limitam de maior comprimento so chamadas linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. Na metade do campo ser traada uma linha transversal, de lado a lado, chamada linha central. O centro do campo ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na metade da linha central, com 10 cm de raio. Paralelas e eqidistantes em 5 m da linha central devem ser traadas duas linhas de 5 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traada uma linha perpendicular na metade desta linha, coincidir com o centro do campo e sero chamadas Linhas de Sada e Shoot Out. 03 Rede Superior: opcional no campo de jogo a colocao de REDE de PROTEO SUPERIOR feita de material apropriado, com pequenas aberturas de modo a no permitir a passagem da bola, com altura mnima de 10 metros. 04 - rea de Meta e Marca de Pnalti: De cada extremidade do campo devem ser traadas duas linhas perpendiculares linha de fundo, a uma distncia de 5 m de cada poste de meta. Essas linhas avanaro 8 m pelo campo adentro e sero unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal paralela linha de fundo e com 15m de comprimento. A marca de pnalti ser definida por um ponto bem visvel, com 10 cm de raio, na metade da linha frontal da rea de meta, e a distncia de 8m da linha de fundo.

05 - Metas: As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo formadas por dois postes verticais distantes 5m entre si medidos por dentro e ligados por uma barra horizontal cuja face interior ficar a altura de 2,20 cm do solo. O dimetro dos postes e da barra transversal deve ser de 10 cm e pintados na cor branca. Por trs das metas devem ser colocadas obrigatoriamente redes presas nos postes, na barra transversal e no solo, devendo estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espao ao goleiro. As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que no ofeream perigo aos praticantes, tendo pequenas aberturas que no permitam a passagem da bola. 05 - Zona de Substituio: Localizada em frente mesa do representante, junto linha lateral, no meio do campo e demarcada por duas linhas paralelas de 0,50cm, tendo de 5m a 10m de distncia entre elas. 06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado: O campo de jogo deve ter bancos com, no mnimo, 10m em cada lado do campo, destinados aos atletas reservas e componentes da comisso tcnica. Alm de uma mesa com duas cadeiras para as funes de representante e delegado de jogo. Os bancos de reservas devem estar a uma distncia superior a 5m da mesa do representante. Na impossibilidade de cumprir esta determinao, os bancos de reservas devero ser colocados a 01 m da linha de fundo, e a 05m da trave, onde inicia a linha lateral da rea. Atletas em fase de aquecimento devero postar-se atrs do banco de reservas e com coletes de cores diferentes 07 - rea de Atuao do Tcnico: Localizada em frente aos bancos de reservas, deve estar a uma distncia mnima de 01 m da linha lateral, prolongando-se de um lado at a linha de sada, e a 05 m da mesa do representante e do outro lado at o limite possvel do campo, sempre paralela linha lateral, demarcada por linhas seccionadas.

Caso no haja marcao da rea de atuao, o Tcnico s poder transmitir suas orientaes em frente ao banco de reservas. Se o banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o tcnico s poder atuar no espao compreendido entre a linha de fundo, 5m distante da trave, e a linha lateral at o limite da marca da rea conforme desenho abaixo. .

08 - Recomendaes: 1- Para a realizao de partidas na categoria principal, nacionais, internacionais e televisadas, recomenda-se utilizar campos com dimenses mnimas de 30m de largura e 50m de comprimento.

ADENDO
Podero ser utilizados campos com medidas de 60m de comprimento e 40m de largura no mximo, desde que especificado no Regulamento da Competio.

REGRA 02
A BOLA
01 - A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no ofeream perigo aos praticantes. A principal referncia da bola seu QUIQUE, em campo de grama natural ou sinttica, sendo que, soltando-a de uma altura de dois metros o retorno do primeiro quique no pode ultrapassar a 0,80cm. Especificaes da Bola e suas Categorias:
CATEGORIAS CIRCUNFERNCIA PESO PRESSO

Sub 07 Sub 09 Sub 11 Sub 13 Feminino Sub 15 Sub 15 Sub 17 Sub 20 Principal Veterano Mster Feminino Principal

63 a 64 cm 68 a 69 cm

270 a 320 gramas 320 a 350 gramas

06 a 08 libras 06 a 08 libras

68 a 69 cm

420 a 450 gramas

08 a 10 libras

02 - A bola no pode ser trocada durante a partida, a no ser com a autorizao de um dos rbitros. 03 - Ambas as equipes devem se apresentar, no mnimo, com uma bola nova ou em condies de jogo (com suas marcaes e desenhos legveis), que dever ficar na mesa do Representante. 04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta dever ser interrompida para a troca da bola e reiniciada por meio de bola-ao-cho no local onde a primeira bola se inutilizou. Se ocorrer quando da posse definitiva do goleiro, a partida ser reiniciada pelo mesmo. Se ocorrer dentro da rea de meta, o bola-ao-cho deve ser executado na interseco da linha frontal e lateral da mesma. 05 - Se ocorrer durante uma interrupo do jogo (incio, reincio, tiro livre, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto ou lateral, pnalti ou bola -ao-cho) a partida deve ser reiniciada aps a troca da bola com a continuao normal desta. 9

REGRA 03
NMERO DE ATLETAS
01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 07 atletas em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro. 02 - No permitido o incio da partida sem que as equipes tenham, no mnimo, 07 atletas no campo de jogo. 03 - Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a 03 atletas, seja por qualquer motivo, a partida dever ser encerrada imediatamente. 04 - Na smula de jogo deve ser registrado o mximo de 20 atletas por equipe, podendo ser completada at o final da partida, inclusive na prorrogao. 05 - As substituio so ilimitadas e volantes, no havendo necessidade de paralisao do jogo, sendo restritas aos atletas registrados em smula. 06 - O Atleta s poder executar um arremesso lateral ou de canto aps ter entrado no campo, pela zona de substituio. 07 - Qualquer um dos atletas poder trocar de posio com o goleiro, desde que autorizado pela Arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com jogador postado no banco de reservas, poder ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo. 08 - Quando do atendimento a qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente dever deixar o campo de jogo por qualquer lugar do mesmo, desde que autorizado por um dos rbitros, podendo ser substitudo imediatamente, e o atleta em questo estar apto a retornar somente quando da prxima posse de bola de sua equipe e com autorizao do rbitro, exceto o goleiro que poder continuar no jogo, sem a obrigatoriedade de ser substitudo. 09 - Em caso de sangramento ou leso grave o atleta deve deixar o campo de jogo, podendo ser substitudo imediatamente. 10 - Os Capites de ambas as equipes devem obrigatoriamente assinar a sumula do jogo, o que atesta todos os dados descritos na mesma, tais como atletas e membros da comisso tcnica relacionados, placar final, infraes e cartes disciplinares esto corretos.

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11 - A comisso tcnica das equipes ser composta pelos seguintes membros: Tcnico ou Treinador Massagista Fisicultor Mdico 12 - permitida a substituio de membros da comisso tcnica, apenas uma nica vez desde que devidamente registrado e o substitudo no poder retornar.

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REGRA 04
UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSO TCNICA
01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou longa, calo, meias de cano longo, caneleiras oficiais, tnis ou chuteira apropriados para a prtica da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteo prprios ao esporte. a) OBRIGATORIO o uso de caneleiras, sendo que as mesmas devero estar cobertas pelas meias, e devem ser confeccionadas em material apropriado que oferea proteo ao jogador (plstico poliuretano ou material similar). 02 - Os atletas podem se apresentar em campo, usando camisas de mangas curtas, e outros usando mangas cumpridas, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas. 03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido usar cala prpria para a prtica do esporte. 04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetio de nmeros na mesma equipe, numerao na frente da camisa opcional. A cor dos nmeros deve ser diferente em relao da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30cm de altura. 05 - O rbitro exigir que o atleta ou membro da comisso tcnica retire qualquer objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, tais como colar, brinco, piercing, anis, alianas, inclusive imagens ou textos que faam apologia contrria moral do Esporte. No sendo obedecido, impedir sua participao. 06 Para o incio e reincio da partida, o atleta deve estar sempre bem uniformizado, com a camisa dentro do calo e meias levantadas, como determina a regra, sendo que no decorrer da mesma, a camisa poder ser usada para fora do calo, mas as meias devero estar sempre levantadas. 07 - O capito deve ser identificado com 01 tarja fixada em um dos braos de cor diferente do uniforme, se substitudo, deve entreg-la a seu substituto. 08 - O atleta pode jogar de culos apropriado para o esporte, porm a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente e deve constar em smula. 09 - Caso a equipe no tenha goleiro reserva, a mesma deve apresentar outra camisa de goleiro com nmero diferente de seus atletas registrados em smula. 12

a) Se a equipe for utilizar um atleta j inscrito em sumula, como goleiro reserva o mesmo s poder atuar com camisa de cor diferente, mas com a mesma numerao que se inscreveu anteriormente. 10 - O uso de bermuda trmica est condicionado a sua cor ser idntica cor predominante do calo ou no caso de toda equipe se utilizar desta pea na mesma cor, ainda que diferente da cor do calo, esta dever ser uniformizada, no importando quantos atletas utilizem na mesma equipe. 11 Os atletas no podero usar ataduras e esparadrapo por fora das meias para segurar as caneleiras, exceto se for da cor dos mesmos. 12 obrigatrio aos atletas postados no banco de reservas usarem coletes, inclusive para o aquecimento e com cores diferentes das camisas das equipes, devendo ter cor nica para todos os atletas. Os coletes no devem ser iguais ao da equipe adversria.

UNIFORME DA COMISSO TCNICA 01 Os componentes da comisso tcnica para permanecerem no banco de reservas, devem estar vestidos com cala ou agasalho, camisa com mangas ou similares, sapato, tnis ou chuteira apropriados. Quando da utilizao de bermuda, esta dever ser representativa (LOGO) de sua equipe.

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REGRA 05
TEMPO DE JOGO E CATEGORIAS
01 O Futebol 7, compreender as seguintes categorias, Masculinas e Femininas e seus tempos de jogo, divididos em dois perodos iguais, de acordo com a tabela abaixo.
CATEGORIAS IDADES Sub 07 06/07 anos Sub 09 08/09 anos Sub 11 10/11 anos Sub 13 12/13 anos Sub15 Feminino At 15 anos Sub15 14/15 anos Sub 17 16/17 anos Principal/Feminino Acima de 18 anos (15 anos com autorizao) Sub 20 18/19/20 anos Principal Acima de 18 anos (16 anos com autorizao) Veterano De 35 a 40 anos Mster Acima de 40 anos Categorias a serem criadas devero seguir orientao da CBF7 TEMPO 15 X 15 15 X 15 15 X 15 15 X 15 15 X 15 20 X 20 20 X 20 20 X 20 25 X 25 25 X 25 25 X 25 25 X 25

02- Para efeito de distino dos limites das categorias especificadas acima, ser considerada a idade completada no ano da competio. 03 - Para as categorias Sub 07, Principal, Veterano e Mster a idade dever ser completada antes da inscrio do atleta na competio. 04 - Cabe somente aos rbitros marcarem o tempo do jogo. 05 - Todos os jogos devem ter um intervalo de no mximo 10 minutos. 06 - Um pedido de tempo tcnico por perodo pode ser solicitado pelas equipes, o capito deve pedir a um dos rbitros e o tcnico somente ao representante. 07- A durao do tempo tcnico de 01 minuto sendo concedido na prxima paralisao da partida, que ser acrescido ao trmino do perodo. 08 - Quando do pedido de tempo tcnico, as equipes devem se reunir dentro de sua rea de meta, sendo permitida somente a entrada em campo do tcnico e do massagista, nesta paralisao o rbitro deve informar se solicitado, o tempo de jogo, apenas ao capito da equipe.

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09 - Toda paralisao por motivo de contuso, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final do perodo, sempre a critrio dos rbitros. Obs: Quando do acrscimo na partida, os rbitros devero indicar para o Representante do jogo, o tempo que ser acrescido prximo ao final de cada perodo e este comunicar o Tcnico das equipes, caso a equipe no possua, o capito dever ser informado por um dos rbitros. 10 - O tempo de jogo, em qualquer dos perodos, deve ser prorrogado para a execuo de uma penalidade mxima ou cobrana de Shoot Out. 11 - O tempo da prorrogao para efeito de desempate, no poder ser maior do que 10 minutos em todas as categorias, sendo dividido em 02 perodos de 05x05 minutos sem intervalo, apenas com mudana de lado das equipes, continuando valendo as somatrias de infraes individuais e coletivas, alm de todos os cartes disciplinares. 12 - Caso o pedido de tempo tcnico no seja utilizado no segundo perodo, poder ser solicitado na prorrogao, se houver. 13 - Em ocasies excepcionais, podero ser colocados placares pblicos, porm quem determina o tempo de jogo o cronmetro do rbitro.

ADENDOS:
1 - Determinadas partidas podero ser realizadas com tempo diferenciado, a pedido da transmissora de TV, podendo ser paralisado por 02 minutos, aos 12 de cada perodo, mas sem solicitao de tempo pelas equipes durante sua realizao. 2 - Nas categorias Sub 07 e Sub 09, os atletas no devero ser advertidos com cartes disciplinares, sendo que em casos graves, poder o arbitro solicitar ao Tcnico da equipe, sua imediata substituio. O atleta ser considerado excludo da partida, mas poder permanecer no banco de reservas.

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REGRA 06
INCIO DO JOGO
01 - Para o incio do jogo, a escolha de campo ou pontap inicial deve ser feito por um sorteio utilizando-se uma moeda, o vencedor cabe escolha do lado que ir defender, e a equipe perdedora do sorteio ter direito a sada de bola. A utilizao do banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende. Obs: Caso haja prorrogao da partida, devido a regulamento da competio, ser realizado novo sorteio conforme descrio acima. 02 - A partida ter inicio, aps autorizao do rbitro, quando um atleta movimentar a bola, que deve estar imvel no centro do campo, em direo ao campo contrrio. a) Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo que os do quadro contrrio quele com a posse de bola, devem ficar atrs da linha de sada. b) Depois de consignado um gol, a partida ser reiniciada da mesma forma por um atleta da equipe que o sofreu. c) Aps o intervalo as equipes trocam de lado e o reinicio ser efetuado pela equipe contrria quela que saiu no primeiro perodo. d) Caso no ocorra a inverso, quando da descoberta, a partida deve ser interrompida somente na consignao de gol ou de lateral. No caso de consignao de gol, as equipes trocam de lado, e reinicia a partida com a sada de bola, pela equipe que o sofreu. No caso de arremesso lateral, as equipes trocam de lado, e reinicia a partida na linha central, pela equipe que estava de posse de bola em arremesso lateral. E tudo que ocorreu, at ento, ter validade. e) Caso no ocorra a troca de lado dos atletas postados nos bancos de reservas, a partida no deve ser interrompida para a regularizao. 03 - Quando das bolas de incio e reincio de jogo, ou aps marcao de um gol, o atleta deve colocar a bola em jogo, no mximo, em 05 segundos, caso contrrio ser punido com infrao pessoal, porm, sem perder a posse de bola. 04 - Por qualquer infrao a esta regra a sada ser repetida. 16

REGRA 07
CONDIES DE JOGO E FORA DE JOGO
01 - A bola est fora de jogo quando: a) Ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatrias do campo de jogo. b) A partida for interrompida pelo rbitro. c) Tocar na rede superior, quando ocorrer executa-se arremesso lateral. 02 - A bola est em jogo em todas as outras ocasies, inclusive: a) Se bater nas traves; b) Se bater no rbitro, este postado dentro do campo de jogo; c) Enquanto se espera uma deciso do rbitro por uma suposta infrao. OBS: As linhas demarcatrias do campo pertencem sua superfcie, caso a bola corra sobre a linha, estar em jogo. 03 - Em uma paralisao temporria, desde que a bola no tenha ultrapassado os limites do campo, a partida deve ser reiniciada com bola ao cho no local onde esta se encontrava no momento da paralisao. a) Se dentro da rea de meta, deve ser executado na interseco das linhas frontal e lateral da mesma. A bola ser considerada em jogo assim que tocar no solo. b) Aps sua execuo, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta, repete-se o lance. c) Os atletas envolvidos na execuo no podem tocar na bola enquanto esta no tocar no solo. Caso ocorra, repete-se o lance. d) Caso um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido disciplinarmente de acordo com a infrao cometida, e repete o lance. e) Todos os atletas no envolvidos na execuo devem estar a uma distncia mnima de 5m da bola. 04 - Quando da participao de qualquer elemento estranho, a partida considerada interrompida e nada mais ter validade, somente os atletas em jogo e os rbitros, no sero considerados como elemento estranho. 17

a) Caso ocorra com a bola em jogo a partida deve ser paralisada para sua remoo e reiniciada com bola-ao-cho no local onde este tocou a bola. b) Se dentro da rea de meta, deve ser executado na interseco da linha frontal e lateral desta. c) Quando na cobrana de uma penalidade mxima ou cobrana de Shoot Out, repete-se a cobrana.

05 - Caso um atleta ou Integrante da Comisso Tcnica, estes postados no banco de reservas, entrarem no campo e impedir ou tentar impedir a marcao de um gol, este dever ser expulso do campo e a partida reiniciada com um Tiro Livre a ser cobrado no local onde ocorreu, se dentro da rea de meta o Tiro ser executado na interseco da linha frontal e lateral da mesma. Exceto nas cobranas de penalidade mxima ou Shoot Out, que devero ser executados novamente.

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REGRA 08
SOMA DE GOLS
01 - A no ser quando das excees previstas nas regras da modalidade, o gol vlido quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, entre os postes de meta e a barra transversal, contanto que no seja levada, lanada ou intencionalmente golpeada com a mo ou o brao por atleta do quadro atacante. a) Caso nenhum gol seja marcado, ou ambas as equipes somem igual nmero de gols, a partida considerada empatada. b) Caso uma das equipes consigne maior nmero de gols, esta considerada a vencedora da partida. c) Esta regra define o nico meio pelo qual uma partida pode ser considerada ganha ou empatada. No existem variaes para o caso. d) Nenhum gol pode ser validado diretamente de arremesso do goleiro, ainda que a bola toque no solo fora da rea de meta, mesmo com a participao do goleiro adversrio, este postado dentro de sua prpria rea de meta. OBS: Quando isto ocorrer deve ser concedido arremesso de canto em favor da equipe adversria. e) Nenhum gol pode ser validado diretamente de incio e reincio de jogo ou aps a marcao de um tento, e de tiro de meta, ainda que a bola toque no solo fora da rea de meta. OBS: Quando isto ocorrer a partida deve ser reiniciada com tiro ou arremesso de meta em favor do adversrio. f) O goleiro aps defesa, ao repor a bola em jogo, permitir que a mesma ultrapasse inteiramente a linha de fundo entre os postes e o travesso de sua meta, o gol ser considerado valido.

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REGRA 09
INFRAES
01 - As transgresses subordinadas a esta regra esto divididas em: Infraes Tcnicas. Infraes Disciplinares. Infraes Pessoais. INFRAES TCNICAS 01 - Estar cometendo Infrao Tcnica o atleta que: a) Dar ou tentar dar pontaps. b) Calar adversrio, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente ou por trs dele. c) Pular ou se atirar sobre o adversrio. d) Trancar adversrio por trs. e) Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa. f) Bater ou tentar faz-lo. g) Segurar adversrio ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao. h) Empurrar adversrio com auxlio das mos ou dos braos. i) Lanar cusparada em pessoa interveniente da partida. j) Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a participao de outro atleta na jogada). PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao ou na marca de pnalti se cometida dentro da rea de meta da equipe infratora. 02- Toda infrao tcnica acumula em smula infrao individual e coletiva. INFRAES DISCIPLINARES: 01 - Estar cometendo Infrao disciplinar o atleta que: a) Incorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de reiniciada a partida sem se apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto. b) Infringir persistentemente as regras do jogo. c) For culpado de conduta indisciplinar. d) Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises do rbitro. e) Usar de tticas antidesportivas. f) Trocar seu nmero de camisa sem avisar ao representante ou ao rbitro. g) Discutir com o pblico, oficiais, companheiros ou adversrios. h) Entrar no campo para ministrar instrues. 20

i) Tirar a camisa por completo em qualquer momento da partida. j) Fazer uso de lcool ou tabaco no campo de jogo. k) Retardar propositadamente o reincio do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar, quando de uma interrupo da partida. PENALIDADES: COM A BOLA EM JOGO: Se o rbitro paralisar a partida, obrigatoriamente aplicar o carto disciplinar e ser considerada como infrao tcnica. Anota-se em smula infrao individual e coletiva. Tiro livre direto em favor a equipe adversria no local onde se encontrava o infrator no momento da paralisao. Se dentro de sua prpria rea de meta, o Tiro Livre ser cobrado na interseco das linhas frontal e lateral da mesma. OBS: Caso o atleta saia do campo momentaneamente para cometer a infrao, o Tiro Livre ser efetuado no local onde a bola se encontrava, se dentro de sua prpria rea de meta, esta ser realizada na interseco das linhas frontal e lateral da mesma. COM A BOLA FORA DE JOGO: O rbitro dar a advertncia que julgar necessria. Anota-se em smula infrao individual e coletiva at a 5 infrao. Reinicia o jogo no local onde a bola encontrava-se. 02 - COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS: As infraes para atletas somam como individual e coletiva, para membros da comisso tcnica somente coletiva. As infraes, aps a 5 coletiva, quando dos atletas somam apenas como individual, alm de passveis de punies maiores. PENALIDADE: Se a partida for paralisada, o arbitro aplicar obrigatoriamente o carto disciplinar aos componentes do banco de reservas e deve ser reiniciada com tiro livre em favor do adversrio no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao, se dentro da rea de meta do infrator, na interseco da linha frontal e lateral desta. 03 - Ficam estabelecidos os seguintes cartes disciplinares e suas penalidades: a) CARTO AMARELO O atleta advertido substitudo imediatamente, e deve deixar o campo de jogo pela zona de substituio, permanecer no banco de reservas, podendo retornar somente aps 02 minutos cronometrados de bola em jogo. 21

Ser obrigatria a aplicao do CARTO AMARELO nas seguintes situaes: 1) Segurar o atleta adversrio quer pela camisa, quer por qualquer parte do corpo, acintosamente, com objetivo de interromper a jogada; 2) Usar deliberadamente e acintosamente a mo cortando a trajetria da bola; OBS. Caso a bola toque ou bata na mo do atleta e o mesmo obtenha vantagem no lance, o rbitro marcar a infrao, concedendo tiro livre contra sua equipe porem no dever aplicar o carto disciplinar. 3) Praticar falta por trs no adversrio; 4) Aplicar o carrinho, ou seja, lanar-se pelo solo com 01 ou os 02 ps de maneira deslizante estando o adversrio de posse ou na disputa da bola; 5) Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrana de um tiro livre ou arremesso contra sua equipe; 6) Sendo goleiro, intervir fora de sua rea de meta com as mos. OBS.: Caso seja uma situao clara de gol o goleiro dever receber o carto vermelho. 7) O atleta que ao comemorar um gol, retirar a camisa por completo ou ainda, fazer gestos provocantes aos adversrios ou torcedores. b) CARTO VERMELHO - O atleta expulso e dever deixar o campo pela zona de substituio, no poder permanecer no banco de reservas, sendo substitudo por outro atleta aps 02 minutos cronometrados. Seu substituto somente poder entrar no campo com a bola fora de jogo, com a posse de bola de sua equipe e aps receber autorizao do rbitro. 1) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, cometendo qualquer infrao regra, que um jogador em plena condio de assinalar um gol, conclua a jogada dever ser EXPULSO da partida.

04 - Aos componentes do banco de reservas quando expulsos, devero deixar o campo de jogo imediatamente. 05 - Os cartes disciplinares aplicados no intervalo da partida no acumulam infraes coletivas.

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06 - O atleta reincidente da mesma infrao passvel de carto disciplinar, quando j advertido anteriormente, deve ser expulso do campo de jogo. 07 - Todo carto disciplinar deve constar em smula como individual e coletiva at a 5 infrao. 08 - Quando da aplicao de outros cartes provenientes da mesma infrao, dever observar este procedimento: Para o mesmo atleta, somente anota o carto na smula. Para os demais membros da equipe, anota os cartes acumulando individual e coletiva at a 5 infrao. 09 Os atletas que cometerem 05 infraes individuais sero desqualificados, devendo deixar o campo pela zona de substituio, podendo ser substitudo imediatamente. 10 As equipes que cometerem 05 infraes tcnicas por perodo sofrer um Shoot Out a cada infrao posterior, sendo estas zeradas ao final do perodo. a) A equipe beneficiada sair com a bola na linha de sada do campo da equipe infratora e todos os demais atletas deveram estar atrs da linha de sada do campo contrario cobrana, com exceo do goleiro da equipe infratora que dever estar com parte dos seus ps em cima da linha de gol.

b) Aps a autorizao do arbitro para a cobrana, o executor dever colocar a bola em jogo em no mximo 05 segundos. Penalidade: Reverso em lateral no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava. c) Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Carto Disciplinar na execuo do Shoot Out, este dever cumprir as determinaes da regra. d) Todos os demais atletas somente podero avanar na jogada aps o executor tocar na bola.

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Obs.: Caso um ou mais atletas que no estejam participando do Shoot Out, invada o espao de 10m anterior linha de sada do cobrador antes que este toque na bola, o rbitro retardara a cobrana e punira o infrator conforme julgar necessrio, somente aps restabelecido posicionamento autorizara sua cobrana. 11 - Caso haja prorrogao em uma partida, o numero de infraes coletivas e individuais do 2 perodo no sero zeradas. INFRAES PESSOAIS: 01 - Estar cometendo infrao pessoal o atleta que: a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado. b) Usar expresso verbal e/ou gestual para iludir o adversrio. c) Sendo o goleiro, aps a defesa, soltar a bola e toc-la novamente sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta. d) Sendo o goleiro, postado fora de sua rea de meta, receber a bola de seus companheiros, a conduzir para dentro de sua rea e peg-la com as mos. e) Sendo o goleiro, com domnio da bola, conduzi-la para fora de sua rea, retornar e peg-la com as mos. f) Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou tiro inicial, tiro ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faa. g) Obstruir a jogada prendendo a bola com os ps ou evitando com o corpo sua movimentao, exceto o goleiro cado dentro de sua rea de meta. h) Obstruir intencionalmente o goleiro sem posse ou domnio da bola ou interpor-se de modo a obstruir as pretenses deste em relao a cobrana de infrao. i) Levantar os ps para chutar com o calcanhar e levar perigo a adversrio prximo jogada. j) Chutar com a sola dos ps tendo adversrio prximo jogada, solada. k) Levantar os ps na altura do busto, cabea ou costas de adversrio prximo. PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao, exceto se dentro de sua prpria rea de meta, quando deve ser executado na interseco das linhas frontal e lateral desta, no local mais prximo de onde ocorreu. l) Lanar a bola na rea de meta adversria, quando do tiro ou arremesso de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta. PENALIDADE: Reverso em tiro ou arremesso de meta em favor do adversrio. 24

m) Sendo o goleiro, permanecer de posse ou domnio da bola dentro de sua rea de meta por mais de 05 segundos. PENALIDADE: Lateral em favor do adversrio na direo da linha frontal. n) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, arremessar, rebater ou chutar a bola na rea adversria, de sua prpria rea, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta. OBS: Quando do arremesso do goleiro com a bola em jogo, o mesmo poder colocar as mos fora da rea de meta. PENALIDADE: Reverso de posse de bola em favor do adversrio, que deve ser executada, obrigatoriamente, pelo goleiro com as mos. o) Sendo o goleiro com a bola em jogo, recebe-la com as mos de seus companheiros que no tenha sido jogada com a cabea ou de forma involuntria. A jogada com a cabea no pode ser forada Anti-Jogo. Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve. PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local onde o atleta que recuou a bola se encontrava. Se de dentro da rea de meta, cobrar na interseco da linha frontal e lateral desta. Se de arremesso lateral, reverso em arremesso lateral, que ser cobrado na direo da linha frontal de sua rea. Se de arremesso de canto, reverso em arremesso lateral, que ser cobrado na direo da linha frontal de sua rea. p) Realizar substituio de forma contrria ao procedimento. Toda substituio deve ser efetuada dentro da zona de substituio. O substitudo deve sair primeiro para, em seguida, entrar seu substituto. PENALIDADE: A partida deve ser paralisada para refazer a substituio e reiniciada com tiro livre em favor do adversrio no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao. Se dentro da rea do infrator, na interseco da linha frontal e lateral desta.

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q) Todo atleta encarregado de colocar a bola em jogo, no inicio e reinicio de jogo ou aps consignar um gol, de lateral, de arremesso de canto, de tiro ou arremesso de meta, de tiro livre e de Penalidade Mxima ou Shoot Out, que demorar mais de 5 segundos, ser punido com infrao pessoal. 02 - Toda infrao pessoal acumula em smula somente infrao individual.

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REGRA 10
TIRO LIVRE
01 - Tiro Livre aquele atravs do qual pode ser marcado um gol diretamente. 02 - Quando da execuo de um tiro livre dentro da rea de meta, os atletas adversrios devem permanecer fora desta, alm de estarem pelo menos 5m de distncia da bola at a execuo, sendo obrigatrio que a bola saia da mesma para ser considerada em jogo. Se cobrado pelo goleiro, no poder atingir a rea de meta adversria diretamente. 03 - Quando da execuo de tiro livre fora da rea de meta, os atletas adversrios devem estar a pelo menos 5m de distncia da bola, at a execuo. 04 - Se qualquer atleta adversrio penetrar na rea de meta ou se aproximar a menos de 5m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execuo deve ser retardada para que se cumpra a regra. 05 - Toda cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 segundos aps autorizao. Caso contrrio, a posse de bola deve ser revertida em arremesso lateral em favor do adversrio no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. 06 - Se o atleta quando da cobrana de um Tiro Livre, chutar em direo a sua prpria meta e a mesma entrar diretamente, sem a participao de qualquer outro atleta o gol no ser valido, sendo revertido em arremesso de canto em favor da equipe adversaria. 07 - Sem prejuzo de quaisquer outras disposies da presente regra, qualquer tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua prpria rea de meta pode ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

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REGRA 11
PENALIDADE MXIMA
01 - Quando uma infrao tcnica cometida dentro da rea de meta do infrator, sem prejuzo de quaisquer outras disposies das demais regras oficiais, deve ser concedida uma penalidade mxima em favor do adversrio, a qual deve ser executada na marca correspondente. a) A cobrana da penalidade mxima deve ser, obrigatoriamente, para frente e todos os atletas, exceto aqueles envolvidos na cobrana, devem estar a uma distncia mnima de 5m atrs da linha da bola, podendo avanar aps o atleta encarregado ter desferido o chute. b) O atleta executor deve ser claramente identificado antes da cobrana. c) A cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 segundos sendo o executor passvel de punio disciplinar, porm, sem perder a posse da bola. d) O goleiro deve estar com parte dos ps sobre a linha de fundo, entre os postes de meta, podendo movimentar-se lateralmente. e) Caso o goleiro saia da posio correta e defenda o chute, deve ser repetida a cobrana. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o gol valido. f) Caso haja irregularidade por parte do quadro defensor e no tenha resultado em gol, deve ser repetida a cobrana.

g) Caso haja irregularidade por parte do quadro atacante e resulte em gol, deve ser repetida a cobrana. h) Quando da cobrana da penalidade mxima, durante o jogo, se a bola bater na trave ou no rbitro, este postado dentro do campo, o atleta executor no poder tocar na bola antes que outro o faa. i) O pnalti considerado como um tiro livre.

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REGRA 12
ARREMESSO LATERAL
01 O arremesso lateral ser cobrado quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas laterais, pelo solo ou pelo alto, e deve ser colocada em jogo do local onde saiu em qualquer direo, por atleta adversrio daquele que a tocou por ltimo. a) O executor, no momento do arremesso, deve estar fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos ps sobre a linha. b) O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola estar em jogo assim que ultrapassar as linhas laterais do campo. c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida reverso em favor do adversrio. d) De arremesso lateral no pode ser consignado um gol diretamente, mesmo com a participao do goleiro adversrio em qualquer circunstncia, desde que este esteja dentro de sua rea de meta, sendo concedido arremesso de canto em favor do adversrio. e) Caso no haja participao do goleiro, o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor do adversrio. f) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com a participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este esteja dentro de sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio.

g) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua prpria meta o gol deve ser valido. 02 - O tempo mximo para a execuo de um arremesso lateral deve ser de 05 segundos aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido reverso em favor ao adversrio. 03 - Os atletas adversrios do executor do arremesso lateral, no podem se aproximar a menos de 5m da bola, at que esta esteja em jogo.

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REGRA 13
TIRO E ARREMESSO DE META
01 Ser concedido tiro ou arremesso de meta quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada ou jogada por ltimo por atleta da equipe atacante, equipe adversria. 02 - O tiro de meta deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta com os ps. O arremesso de meta deve ser executado pelo goleiro, obrigatoriamente com as mos, ambos de qualquer ponto de sua rea de meta, sendo que a bola entra em jogo to logo ultrapasse as linhas da rea de meta. a) Quando das cobranas a bola no poder atingir a rea de meta adversria sem que antes toque no solo ou em qualquer atleta. b) vlido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mos para fora da rea, considerando a posio de seus ps que podem estar parcialmente sobre a linha. Neste caso a bola entra em jogo to logo saia de suas mos. 03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversrios devem estar, fora da rea de meta e, no mnimo, a 5m de distncia da bola at que seja executada a cobrana e a bola tenha sado da rea. 04 - O tempo mximo para execuo de tiro ou arremesso de meta de 05 segundos, aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido reverso de posse de bola em lateral, a favor do adversrio, na direo da linha frontal da rea.

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REGRA 14
ARREMESSO DE CANTO
01 Ser concedido arremesso de canto quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte compreendida entre os postes de meta, aps ter sido tocada ou jogada por ltimo por atleta da equipe defensora, equipe adversria. a) O executor, no momento do arremesso, deve estar na interseo das linhas lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos ps sobre as linhas demarcatrias. b) O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola est em jogo to logo ultrapasse as linhas demarcatrias do campo. c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida reverso em tiro ou arremesso de meta a favor do adversrio. d) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com a participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este esteja dentro de sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio. e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente na meta adversria, o gol no vlido e o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor a equipe adversria. f) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua prpria meta o gol deve ser validado.

02 - O tempo mximo para execuo do arremesso de canto ser de 05 segundos aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido reverso em tiro ou arremesso de meta a favor do adversrio. 03 - Os atletas adversrios do executor do arremesso no podem se aproximar a menos de 5m da bola, at que esta esteja em jogo. 04 - Havendo qualquer outra infrao, o arremesso deve ser repetido.

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REGRA 15
RBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM
VANTAGEM Este o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o rbitro tem a obrigao de fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator. Entretanto, uma vez no aproveitada a vantagem, a infrao no deve ser assinalada, mas o infrator deve ser advertido na primeira paralisao. UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM 01 - O uniforme dos rbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela Confederao ou suas Federaes, bermuda, meias de cano longo e tnis ou chuteira apropriados de cor preta. 02 - Se a cor da camisa dos atletas for idntica a dos rbitros, estes devem usar camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peas. 03 - O uniforme do representante consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela confederao ou suas federaes, bermuda ou cala escura, meias de cano longo e tnis ou chuteira apropriados de cor preta. 04 Os oficiais de arbitragem devem usar distintivo da entidade a que estiverem vinculados. recomendado o uso dos distintivos da entidade mxima nacional ou internacional. 05 - Para todas as categorias, os responsveis pelo controle da partida so trs Oficiais de Arbitragem, sendo dois rbitros e um representante. A principal responsabilidade cabe aos rbitros, os quais dirigem o jogo dentro do campo e so autoridades mximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes. OBS: Em casos excepcionais e determinados pela entidade oficial podero ser utilizados o 4 oficial de arbitragem, visando o melhor andamento do jogo.

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DEVERES DOS RBITROS 01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergncias oriundas da prtica do Futebol 7. Suas decises em matria de fato so finais, desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funes comeam no momento de sua entrada no campo onde ser realizada a partida e terminam com a entrega do seu relatrio entidade a que estiver vinculado. 02 - A partir da autorizao para incio do jogo, seu poder de penalizao extensivo s infraes cometidas mesmo quando temporariamente suspenso. 03 - Anotar todas as ocorrncias da partida em seu relatrio e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, aps a realizao do jogo. 04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infrao das regras. Suspender a partida por motivo de ms condies atmosfricas, interferncia de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critrio assim julgar conveniente. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempries ou outras paralisaes, ser de 30 minutos no mximo, neste caso, deve relatar o ocorrido com preciso, observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo a quem de direito. 05 - Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude incorreta e, na reincidncia, impedi-lo de continuar na partida. 06 - Impedir a entrada no campo, sem sua autorizao, de qualquer pessoa alm dos atletas. 07 - Expulsar, sem prvia advertncia, qualquer pessoa interveniente da partida, culpado por conduta violenta e intencional integridade fsica de outrem, por atitudes atentatrias a moral ou por conduta antidesportiva. 08 Marcar o tempo de jogo e autorizar o reinicio do jogo depois de todas as interrupes. 09 - Ao marcar uma infrao, solicitar ao representante o respectivo registro em smula do atleta infrator. 10 - Ter aferida a distncia de 5m em passos, pois somente ao rbitro cabe autoridade para estabelecer a distncia regulamentar. 33

11 - No concordar com propostas para alterar as Regras Oficiais. 12 - Inspecionar e aprovar o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas e as condies do campo de jogo antes ou nos intervalos das partidas ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito. 13 - Usar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida no caso do apito falhar ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo. 14 - Decidir se a bola escolhida corresponde s exigncias oficiais. 15 - MECNICA DE ARBITRAGEM - O rbitro deve acompanhar o jogo, correndo por toda a extenso do campo, sempre prximo da jogada para no permitir dvidas nas marcaes. Pode eventualmente, trocar a diagonal ou o lado, desde que com bola fora de jogo e um dos oficiais esteja sempre prximo ao representante. No pedido de tempo e final de partida, deve se postar no centro do campo. 16 - Um dos Oficiais ser chefe de equipe, designado no ato da escalao, ao qual cabe a responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.

DEVERES DOS REPRESENTANTES 01 - Manter par de plaquetas numeradas de 01 a 05, com suporte de sustentao para as mesmas, com a finalidade de anunciar infraes coletivas e informar acrscimo ao tempo regulamentar. Estas devem ter o fundo branco, nmeros 01 a 04 em preto e 05 em vermelho, e medir 15 x 30 cm. Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade. 02 - Manter duas bandeirolas de cor verde, medindo 20 x 15 cm, com haste de 30 a 50 cm, as quais devem ser fixadas no mesmo suporte das plaquetas quando do pedido de tempo das equipes. Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade. 03 - Colocar no lado do campo que a equipe defende a cada infrao coletiva, em local adequado e visvel a ambos os lados, a plaqueta correspondente infrao. Quando da 5 infrao coletiva, a plaqueta deve ser mantida at o final do perodo. 34

04 - Colocar as bandeirolas, no lado do campo que a equipe defende, quando do pedido de tempo tcnico e deixar at o final de cada perodo. 05 - Preencher a smula com cores diferentes de caneta em cada perodo. 06 - Utilizar placar eletrnico, quando houver, cronmetro e apito de silvo diferente ao dos rbitros. 07 - Avisar ao rbitro quando da 4 infrao individual do atleta e da 5 infrao coletiva da equipe. 08 - Marcar o pedido de tempo tcnico das equipes. 09 - Cronometrar as punies dos cartes disciplinares. 10 - Auxiliar os rbitros, quando do retorno dos atletas dos cartes disciplinares e substituies. 11 - Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a smula de jogo. .

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REGRA 16
DESEMPATE
DECISO POR PENALIDADE MXIMA 01 - A disputa de penalidades mximas deve ser em nmero de 03 (trs) para cada equipe, executadas alternadamente, Permanecendo o empate, as cobranas devem ser alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra. 02 - Qualquer atleta registrado em smula poder participar das penalidades, havendo obrigatoriedade de troca para as cobranas. 03 - O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no poder participar das penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranas. 04 - Quando da deciso por penalidades, todos os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana devem se postar atrs da linha central, conforme ilustrao. 05 - A cobrana deve ser executada no mximo em 5 segundos aps autorizao, caso ultrapasse a equipe perder a cobrana. 06 - Os Atletas participantes da cobrana da Penalidade Mxima que no estiver devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na bola: a) Sendo o Executor, ser desqualificado, e sua equipe perder a cobrana. b) Sendo o Goleiro, ser desqualificado e repetira a cobrana. 07 - Prevalecero para quaisquer irregularidades os dispostos da regra 11.
Procedimentos:
a) Na deciso por penalidade mxima, o rbitro chefe de equipe (1) deve verificar o posicionamento dos atletas, postado na linha frontal da rea de meta, de frente para a cobrana e dever cronometrar os 05 segundos, enquanto ao segundo rbitro (2) cabe fiscalizar a ao do goleiro e a meta, posicionado na linha de fundo e na diagonal do primeiro. Se houver invaso dos atletas e membros da comisso tcnica, no participantes da cobrana da equipe atacante, e o tiro resultar em gol, ser cobrado novamente. Se for da equipe defensora, e o tiro no resultar em gol, ser cobrado novamente.

b)

c)

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DECISO POR SHOOT OUT 01 As cobranas devem ser em nmero de 03 (trs) para cada equipe, executadas alternadamente, permanecendo o empate, as cobranas devem ser alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra. 02 - Qualquer atleta registrado em smula poder participar do shoot out, havendo obrigatoriedade de troca para as cobranas. 03 - O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no poder participar das cobranas, e nem permanecer no campo de jogo. 04 - Os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana devem estar atrs da linha de sada do meio campo contrrio, conforme ilustrao. 05 - A bola deve ser colocada em qualquer lugar da linha de shoot out e o goleiro adversrio se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta. 06 - Aps autorizao, o executor ter 05 segundos para chutar a bola ao gol, podendo moviment-la livremente em qualquer direo dentro do limite de tempo. 07 - Ao final dos 05 segundos, caso o executor tenha efetuado o chute e a bola estiver em direo ao gol, o lance ser vlido at o trmino de sua trajetria mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol. 08 - Quando da autorizao, o goleiro pode se movimentar em qualquer direo e defender a bola com as mos dentro da rea de meta ou com os ps fora dela. 09 - Caso o goleiro pratique qualquer infrao dentro ou fora da rea ou execute uma defesa com as mos fora da rea, deve ser desqualificado, substitudo e sua equipe punida com uma cobrana de penalidade mxima. OBS: Qualquer atleta poder cobrar esta penalidade. 10 - Caso o atleta executor cometa uma infrao, deve ser desqualificado e sua equipe punida com a perda da cobrana. 11 - Nestes casos no deve ser aplicado carto disciplinar, basta comunicar aos capites das equipes a infrao e a desqualificao do atleta. 37

12 - Os Atletas participantes da cobrana do Shoot Out que no estiver devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na bola: c) Sendo o Executor, ser desqualificado, e sua equipe perder a cobrana. d) Sendo o Goleiro, ser desqualificado e repetira a cobrana. Procedimentos:
a) Na deciso por shoot out, um dos rbitros (a) deve ser responsvel pela autorizao e marcao do tempo, postado na linha de sada e de costas para a meta, enquanto ao outro (b) cabe fiscalizar a cobrana e confirmar o gol, posicionado na linha frontal da rea, de frente para o campo e na diagonal do primeiro e ambos devero fiscalizar a invaso. Se houver invaso dos atletas e membros da comisso tcnica, no participantes da cobrana da equipe atacante, antes do rbitro encerrar o tempo, e o shout out resultar em gol, ser cobrado novamente. Se for da equipe defensora, e o shoot out no resultar em gol, ser cobrado novamente.

b)

c)

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ANEXO I - CDIGO DE SINAIS

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ANEXO II - MANUAL DE PADRONIZAO E PROCEDIMENTOS DE OFICIAIS 1. No ato de sua escalao, verifique data, local e horrio da partida. No conhecendo o local, informe-se sobre o melhor itinerrio. 2. Chegue ao local da partida 30 minutos antes do horrio da tabela, familiarizese com o ambiente, apresente-se ao responsvel do complexo, providencie estacionamento e vestirio. 3. Ambos os rbitros tem os mesmos poderes, porm, se houver discordncia quanto s marcaes prevalecer sempre a deciso do chefe de equipe. 4. Procure saber a cor do uniforme das equipes para evitar atrasos caso sua camisa seja de cor idntica. 5. Inspecione o campo de jogo 15 minutos antes do incio da partida: Verifique as marcaes do campo, os postes das metas e os bancos de reservas. Examine as redes e verifique se esto firmes e se as aberturas no permitem a passagem da bola. Certifique-se de que haja mesa e cadeira em local adequado ao representante e delegado. 6. O delegado da partida, devidamente autorizado, pode utilizar a cadeira ao lado do representante. 7. Antes de iniciar a partida, examine as bolas e verifique se esto em condies de jogo. Escolhida a bola do jogo, as demais devero ficar junto mesa do representante, ou fora do campo. Somente pode ser utilizada a bola oficial da entidade sob cuja jurisdio estiver sendo realizada a partida. Esta recomendao serve, inclusive, para o aquecimento no campo de jogo. 8. Observe quais atletas sero os goleiros. No permita que outro atleta tenha os privilgios destes. 9. Nunca inicie uma partida com menos de 07 atletas e nem a prossiga se uma ou ambas ficarem reduzidas a 03 atletas, seja por qualquer motivo.

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10. Quando do WO, no fazer a simblica sada de bola, basta comunicar ao capito da equipe presente. Procedimento do W.O Avisar o capito da equipe presente apenas que a equipe no compareceu, ou no tenha atletas suficientes para iniciar a partida, se for o caso. Relatar a equipe presente em smula. No colocar o W.O na smula. Relatar na smula que a equipe no compareceu no horrio previsto para a realizao da partida, se for o caso Enviar relatrio detalhado a entidade organizadora da competio 11. Examine os calados dos atletas antes de iniciar a partida, durante ou no intervalo desta. Sempre que achar necessrio, ou se tiver motivo, examine qualquer outra parte do equipamento. No permitir que os atletas usem ataduras por fora dos meies e nem esparadrapo de cor diferente, para segurar as caneleiras. Havendo irregularidades, exija imediatamente o cumprimento das determinaes. No sendo obedecido, ordene que deixe o campo at a sua regularizao. 12. Da mesma forma e atitude, verifique se os atletas esto usando peas que possam causar danos a si ou aos demais, tais como anis, pulseiras, brincos, piercings ou qualquer tipo de gesso ou atadura com talas de metal, plstico ou madeira. 13. Exija que todas as pessoas intervenientes da partida, atletas e comisso tcnica, sejam registradas em smula, pois s assim tero condies de participao. 14. Lembre-se de que sempre dever ter um atleta como capito de cada equipe dentro de campo. 15. Solicite ao representante anotar a equipe que iniciou o primeiro perodo, evitando confuso na etapa complementar.

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16. Exija que todos os atletas estejam em seu campo de defesa quando da sada de bola, obedecendo distncia regulamentar, permitindo a invaso somente quando o atleta encarregado do pontap inicial tocar na bola. 17. Use sempre relgio com cronmetro para marcar os perodos da partida e o descanso dos atletas. 18. Nunca se abale com reclamaes dos atletas, dos membros da comisso tcnica ou torcida, continue atuando com serenidade. 19. Quando determinar uma marcao, no modifique esta deciso. 20. A contagem dos 05 segundos deve ser feita com as mos acima da cabea, de forma clara e visvel. 21. O rbitro deve informar o tempo jogado apenas ao capito, quando solicitado no pedido de tempo. 22. Lembre-se que o objetivo do jogo a marcao de gol, portanto, estude bem a regra que o determina, pois uma partida pode ser decidida atravs de um gol acidental. O gol s valido quando ultrapassar inteiramente a linha. 23. Observe o dispositivo das regras, que no puramente punir, mas impedir o retardamento indevido da partida na obteno de vantagens desleais, as quais devem ser coibidas. 24. Aps a 5 infrao coletiva, por perodo, a equipe infratora sofrer um Shoot Out a cada infrao tcnica cometida, seja qual for a posio da bola neste momento, desde que esteja em jogo e no for cometida dentro da rea da equipe defensora. 25. Lembre-se que todas as infraes tcnicas cometidas dentro da rea de meta do infrator originam penalidade mxima, portanto, de capital importncia assinalar tais infraes. 26. A no comunicao das infraes no impede suas punies. O representante no informa da 5 coletiva, mas deve ser cobrado o Shoot Out. O representante no informa da 4 individual, mas o atleta deve deixar o campo de jogo.

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27. Antes de autorizar a cobrana de uma penalidade mxima, observe o que determina a regra: Verifique se a bola se encontra na posio correta. Verifique o posicionamento do goleiro e dos demais atletas no envolvidos na cobrana. Caso a bola bata na trave, o executor no poder toc-la novamente antes de ter sido tocada por outro atleta. O atleta cobrador dever ser identificado. O atleta cobrador ter 05 segundos para efetuar a cobrana. 28. No permita a participao de atleta sangrando, observe o que determina a regra: Ordene sua sada do campo de jogo e permita sua substituio imediatamente. O retorno deste atleta somente deve ocorrer aps os devidos atendimentos e com sua autorizao. 29. Em caso de atendimento a qualquer atleta dentro do campo, observe as novas determinaes: Providencie sua remoo, permita sua substituio imediata e prossiga com a partida. O retorno deste atleta somente deve ocorrer quando da prxima posse de bola da sua equipe. Se for o goleiro no necessrio sua substituio. 30. Exija dos treinadores o cumprimento de suas recomendaes, pois sua desobedincia acarreta punies disciplinares. 31. O treinador tem uma rea tcnica, onde pode transmitir instrues a sua equipe durante a partida. Caso no haja esta marcao, pode transmitir suas orientaes em frente ao banco de reservas. Se o banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o tcnico s poder atuar na frente dos bancos na linha de fundo podendo se movimentar pela linha lateral at linha frontal da rea de meta. 32. No permita que o treinador se aproxime da zona de substituio para, ministrar instrues.

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33. Observe o que determina as Regras Oficiais quanto prorrogao: Sua durao de 10 minutos totais (05 x 05). No h intervalo, apenas a troca de lado das equipes. continuidade da partida, portanto, vale a soma de infraes individuais (total) e coletivas (2 perodo) e os cartes. 34. Estude as aplicaes dos cartes disciplinares durante a partida, pois os mesmos acarretaro sempre uma infrao individual e coletiva at a 5. 35. Aguarde o atleta punido com carto amarelo ou vermelho deixar completamente o campo antes de reiniciar a partida. 36. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempries ou outras paralisaes, ser de 30 minutos, no mximo. 37. Quando das ocorrncias em uma partida, a equipe de arbitragem deve apresentar um nico relatrio assinado por todos, at as 18h00 do primeiro dia til aps a partida e em jogos nacionais e internacionais imediatamente aps o jogo.

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ANEXO III - NORMAS DE CONDUTA PARA OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01. Comparecer ao local da partida 01 hora antes do jogo, para os jogos da CBF7. 02. Comparecer ao local da partida 30 minutos antes do horrio do jogo, Federaes. 03. Comparecer devidamente trajado, uniforme pr-determinado, limpo e barbeado. 04. No vestirio planificar o jogo com o outro Oficial e representante. 05. Ter em seu uniforme (mala) no mnimo 03 cores diferentes de camisas. 06. Utilizar o distintivo da ENOAF7 em jogos normais, em jogos Oficiais usar o Distintivo da Federao e CBF7. 07. Manter-se em forma fsica adequada s suas funes, em jogos oficiais no podero estar com aparncia acima do peso permitido. 08. Estar dentro do campo de jogo 15 minutos antes do horrio de tabela. 09. Verificar o estado geral do campo de jogo e se necessrio fazer relatrio para a entidade oficial, linhas demarcatrias, postes e redes de meta, banco de reservas, mesa do representante, condies da bola, objetos perigosos (garrafas, latas, pedaos de madeira e ferro etc..). 10. Conferir os documentos, RG ou Carteirinha da Federao, CBF7, e de todos os envolvidos na partida. a) Verificar antes de inserir na smula do jogo se os atletas ou membros da comisso tcnica esto inscritos na Ficha de Inscrio Coletiva da Equipe. b) Conferir as fotos e nome dos atletas, certificando-se que todos esto relacionados, e solicitar ao capito das equipes para assinar a smula. c) Verificar se as equipes possuem tarja de capito. d) Verificar para que sempre haja dentro do campo, um capito identificado com tarja de cor diferente da camisa. 11. Verificar os uniformes dos atletas: numerao das camisas, calo trmico, exigir conforme a regra, camisa reserva de goleiro diferente sua numerao e cor das 02 equipes, calados (chuteira Society ou tnis) chuteira de cravo no pode, objetos que possam causar danos aos atletas (anis, pulseiras, brincos, gessos; piercings, cala de goleiro com zper etc.). 45

12. No permitir entrada no campo de jogo elementos ou pessoas estranhas que no estiverem envolvidos no jogo. 13. No permitir a presena de pessoas estranhas dentro do campo sem sua autorizao. 14. Fazer sempre cumprir as regras oficiais. 15. Tratar sempre atletas, membros da comisso tcnica com respeito e educao. 16. Nunca responder s provocaes de atletas, membros da comisso tcnica ou torcida. 17. Ter ateno nas substituies e ao comportamento dos atletas postados no banco de reservas. 18. Usar, obrigatoriamente, cronmetro para marcar o tempo de jogo (os 02 rbitros). 19. Em caso de divergncia com outros oficiais, procurar resolver no vestirio, caso tenham que definir algum lace de discrdia a palavra final do chefe de equipe. 20. Procurar sempre antes do jogo, planificar a mecnica de arbitragem a ser aplicada e obedec-la, porm para o bom andamento do jogo podero sim usar de habilidade diferenciada para sempre o bom andamento do jogo. 21. Ao final da partida conferir e assinar a smula de jogo, se no concordar com a mesma, fazer relatrio para a entidade. 22. Emitir sempre relatrio detalhado das ocorrncias, quando houver usar o Modelo de Relatrios. 23. Entregar o relatrio no prazo legal estipulado pela Federao, CBF7. 24. Nunca fazer uso de tabaco e bebidas alcolicas e nem permanecer em bares dos complexos aps as partidas. 25. Nunca permanecer em rodas juntos com os torcedores e Atletas e dirigentes das equipes. 46

26. Comporta-se dignamente antes, durante e aps as partidas, chegar e sair dos locais dos jogos sempre uniformizado adequadamente. 27. No se omitir em caso de indisciplina, mesmo no estando na partida, ou seja, durante e aps os jogos, lembramos que so passveis de punio atletas ou membros da comisso tcnica, mesmo que na arquibancada, corredores, ptios dos complexos e redondezas. 28. No permitir o bate boca entre os membros da comisso tcnica. 29. Ao advertir um atleta, chame-o sempre pelo nmero ou pelo nome. 30. Ser dirigente do jogo, e no um policial. 31. Observar sempre a prerrogativa da Lei da Vantagem.

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ANEXO IV - MODELOS PARA RELATRIOS OBSERVAES GERAIS: 1. Faa sempre um relatrio fiel e claro das ocorrncias. 2. Seja o relator de fato e no o julgador. O Julgamento de competncia total do Tribunal de Justia Desportiva ou do Superior Tribunal de Justia Desportiva de Futebol 7. 3. Evite expresses como agrediu ou tentou agredir. 4. Da mesma forma no utilizar frases como palavras de baixo calo; gestos ofensivos; ofensas morais. Relate as f rases proferidas textualmente ou gestos feitos. 5. O seu Relatrio um documento muito importante. Um relatrio mal feito no deixa o julgador realizar bem o seu trabalho, pense nisto. 6. Faa com que a advertncia dada dentro do campo de jogo transforme-se em punio. EXEMPLOS: JOGO BRUSCO GRAVE 1. Expulso o Sr......., n......., da equipe......., por ter atingido o adversrio de n......., , Sr..........., com........(citar como e onde atingiu) por ocasio de uma disputa de bola, no o atingindo por mera casualidade. Informo ainda que o atingido........(necessitou/ no necessitou de atendimento mdico) e ........,(continuou /no continuou na partida). 2. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter dolosamente o adversrio de n..., Sr......., com.......(citar como e onde por ocasio de uma disputa de bola. Informo ainda atingido.......(necessitou/ no necessitou de atendimento e......,(continuou /no continuou na partida). atingido atingiu), que o mdico)

3. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter, na disputa de bola, usado de fora maior que a necessria e atingido seu adversrio de n........, Sr........, com......(citar como e onde atingiu). Informo ainda que o atingido.....(necessitou/ no necessitou de atendimento mdico) e........,(continuou /no continuou na partida). 4. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter, na disputa de bola, sido imprudente, e atingido seu adversrio de n........, Sr........, com......(citar como e onde atingiu). Informo ainda que o atingido.....(necessitou/ no necessitou de atendimento mdico) e........,(continuou /no continuou na partida. 48

Obs: As situaes acima se do por participao de jogadores. No existe outra condio e a bola, necessariamente, tem que estar em jogo. POR
RECEBER 2 ADVERTNCIA 1. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter , depois de advertido com carto amarelo, reincidido em..... (citar a falta) .Obs: Este relato presta-se unicamente quando as duas advertncias deram-se pela mesma infrao.

POR CONDUTA VIOLENTA 1. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter, atingido com......( soco, pontap, etc...) o adversrio de n....., Sr........, no....... (citar local atingido), quando a bola se encontrava...... (local onde estava a bola). Informo ainda que o jogador atingido..... ( necessitou /no necessitou de atendimento mdico) e .......(continuou / no continuou na partida). Obs: Este relato no se presta para situaes de disputa direta da bola. 2. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por me atingir.....( Nome do rbitro), com......( soco, pontap, cabeada, etc...), no....... (citar local atingido), quando ..... ( marcao de falta, advertncia, etc...) contra sua equipe . Esclareo que o .......(soco, pontap, cabeada, etc..) causou-me.......(citar se houve ferimento, hemorragia, luxao, etc...). O fato foi constatado pelo.....(mdico, massagista, hospital). Seguem anexos os seguintes documentos:..... (B.O, exames, etc...). 3. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por haver quando ..... ( Marcao de falta, advertncia, etc..., contra sua equipe), investido contra mim....( ou outro membro da equipe, Sr..... ) com a clara inteno de atingir-me, s no conseguindo devido a interveno de.......(n, ,nome da pessoa e RG, companheiros, adversrios etc..). 4. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter atingido com ...(soco, pontap, etc..) o adversrio de n ......., Sr.......no ........(citar local atingido) quando a bola se encontrava.......(local onde estava a bola). Imediatamente o jogador atingido revidou com....(soco, pontap, etc...), no.....( citar local atingido). Ato continuo, expulsei-o tambm. 5. Expulsos por haverem se atingido mutuamente com...(socos, pontaps, etc...) o Sr....., n..., registro ...., da equipe..... e o Sr. ....., n..., registro ...., da equipe...... Informo ainda que no presenciei o incio da ocorrncia, entretanto fui alertado por....(outro componente da equipe de Oficiais), Sr........, queo iniciador foi o Sr....... n..., registro ...., da equipe....... 49

Obs: Cuspir em um adversrio ou em qualquer pessoa tambm conduta violenta e dever se expulso, infrao Tcnica. POR LINGUAGEM OFENSIVA, GROSSEIRA, OBSCENA 1. Expulsos por troca de ofensas. Aps a marcao de.....(citar a falta) contra sua equipe o jogador Sr...., n..., registro n........, da equipe........, ofendeu seu adversrio o Sr........, n......., registro n......., com as seguintes palavras:........(citar as palavras). Imediatamente o jogador ofendido revidou com as seguintes palavras....(citar as palavras). 2. Expulso o Sr........, n......., registro n.......,da equipe.... por ter me ofendido (ou qualquer componente da equipe da equipe de arbitragem) com as palavras: ...... (citar as palavras) quando da........( marcao de falta, advertncia, etc, etc...contra sua equipe). 3. Expulso o Sr........, n......., registro n.......,da equipe.... por ter me ofendido (advertncia, mdico, massagista, treinador, etc.) o Sr...... com as seguintes palavras:...... aps....... (descrever o momento em que os fatos ocorreram). 4. Expulso o Sr........, n......., registro n.......,da equipe.... por ter se dirigido aos.......(adversrios, torcedores, etc.) e , acintosamente,..... (narrar o gesto). OBS: Para todas as situaes, complementar o relato informando se o expulso recusou-se a sair imediatamente, se na seqncia ofendeu algum, se partiu para cima de algum, se necessitou interferncia de terceiros para sair e se recusou-se sair pela zona de substituio. OBS GERAL: Todo relatrio dever ser feito e escrito por um dos oficiais de arbitragem, porm os 03 devero assinar e concordar com o relato, se houver discordncia entre os relatos cada oficial dever fazer o seu relatrio. Todo relatrio dever ser entregue pessoalmente, por fax ou por e-mail com assinatura digital.

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ANEXO V - RELATRIO DE RBITRO


X

Competio:__________________________________ Data:____/____/____ Categoria:__________________________Diviso:______________________ Incio:_______Trmino:________Local:_______________________________ rbitro1:________________________________________________________ rbitro2:________________________________________________________ Representante:___________________________________________________

EQUIPE: Registro/RG Jogadores N Am Ver Obs:

Tcnico: Prep.Fsico: Massagista: Mdico:

EQUIPE: Registro/RG Jogadores N Am Ver Obs:

Tcnico: Prep.Fsico: Massagista: Mdico:

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INFORMAES:

OCORRNCIAS:

_________,_____/_____/_____

_________________________________ Assinatura do rbitro1 (Chefe de Equipe) ___________________________________ Assinatura do rbitro 2 ___________________________________ Representante

Entregar este Relatrio at 01 dia til aps o jogo, no horrio 9:00 s 18:00 (Pessoalmente ou via Fax ) Se jogos internacionais e Nacionais imediatamente aps a partida

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SUMULA OFICIAL

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PERGUNTAS E RESPOSTA REGRA 01 - CAMPO DE JOGO 01 Quais so as medidas do campo de jogo? Da Trave? Da rea de meta? A distncia do pnalti? Da zona de substituio e banco de reservas? R. Campo: mnima 25x35m, mxima 35x55, trave 5x2,20m, rea de meta 8x15m, distancia do penalti 8m, zona de substituio de 5m a 10m, e banco de reservas 10m 02 permitido marcar o campo com linhas pontilhadas ou em forma de sulcos? R. No 03 Onde esto colocadas as traves? A zona de substituio? O banco de reservas? E a mesa do representante e delegado? R. No centro de cada linha de fundo, na frente do representante, a 5m da mesa do representante, e a mesa dever ser colocada no centro da linha lateral. 04 O uso de redes obrigatrio? R. Sim 05 Quais as medidas do campo recomendada para jogos internacionais? R. Mnimo 50x30 06 Se as traves se rompem ou saem do lugar com a bola em jogo, como procede o rbitro? R. O jogo ser paralisado at que tenha sido consertado e colocado no lugar, e o jogo reiniciado com bola ao cho. REGRA 02 A BOLA 01 Poder colocar bolas em redor do campo para utilizao durante a partida? R. Pode desde que fique sob controle dos rbitros. 02 A bola poder ser considerada como objeto, quando utilizada para golpear componentes do jogo? R. Sim 03 Com a bola em jogo, outra colocada em campo, dever o rbitro paralisar automaticamente a partida? R. A segunda bola dever ser tratada como corpo estranho, e o rbitro s paralisar se houver interferncia no jogo. 54

04 Qual equipe ter obrigatoriedade de apresentar a bola? R. Ambas

05 Se a bola perder sua forma durante o jogo, qual ser a providencia? R. Se acontecer com a bola em jogo, paralisa o jogo troca a bola e prossegue com bola ao cho, se dentro da rea de meta o bola ao cho dever ser executado na interseco da mesma, se durante uma interrupo de jogo, troca a bola e reinicia a partida. REGRA 03 NMERO DE ATLETAS 01 Se um jogador ultrapassar sem querer uma das linhas que limitam o campo, ou por fora de uma jogada, ser considerado abandono de campo sem permisso do rbitro. R. No 02 Quando passa um substituto ser considerado participante do jogo? R. No momento que seja efetuada a substituio, com a obrigatoriedade de sua entrada em campo. 03 Com quantos atletas obrigatoriamente inicia-se o jogo? Com quantos atletas poder ficar reduzida? Com quantos atletas a partida encerra? necessria a paralisao da partida para substituir o goleiro? R. 07, 04, 03, no 04 Quantos atletas podero ser registrados em smula para cada equipe? R. 20 05 Quantas substituies podero ser feitas durante o jogo? R. So ilimitadas e volantes. 06 Qual o procedimento quanto ao atendimento a atletas lesionados? R. Dever deixar o campo de jogo, poder ser substitudo imediatamente, podendo retornar somente aps a 1 posse de bola de sua equipe, exceto o goleiro que poder continuar no campo de jogo, sem a obrigatoriedade de ser substitudo. 07 Se um jogador que ser substitudo, recusar-se a sair do campo, como procede o rbitro? R. segue o jogo normalmente

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08 - Quando a substituio for realizada durante o intervalo, ou antes, de comear a prorrogao, necessria entrar pela zona de substituio? R. No

09 - Sem que os oficiais de arbitragem percebam entra em campo o 8 atleta, est equipe marca um tento e s a percebido, como proceder? R. Caso o gol tenha sido marcado pelo 8 atleta, anula-se e o expulsa, prosseguindo com bola ao cho, caso contrrio confirma o gol e somente o expulsa. 10 permitido substituir membros da comisso tcnica? R. Sim, apenas uma nica vez 11 - Porque uma equipe ser composta por 07 atletas, sendo que um dos quais obrigatoriamente tem que ser o goleiro? R. Porque quando da bola jogada na rea adversria diretamente feita pelo goleiro com a bola em jogo, a reposio dever ser feita pelo outro goleiro adversrio obrigatoriamente com o uso das mos. REGRA 04 UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSO TCNICA OFICIAIS DE ARBITRAGEM 01- Se as cores das camisas dos goleiros forem iguais, que dever fazer o rbitro, se nenhuma das 02 equipes no possuir outra camisa? R. Realizar a partida normalmente, relatando os fatos. 02 Que dever fazer o rbitro quando o jogador tira camisa e leva por baixo outra idntica? R. Advertir o atleta por conduta antidesportiva. 03 Os atletas podero usar uniformes com peas nicas? R. No 04 Pode o atleta utilizar protees durante a partida para evitar leses? R. Sim, joelheiras, cotoveleiras, mscaras faciais, protetores de cabea, caneleiras, desde que cumpram as disposies das regras e no sejam perigosos para os demais. 05 Como se identifica o capito? R. Uma tarja fixada em um de seus braos, e obrigatoriamente ter que estar no campo de jogo. 56

06 - Caso uma equipe no tenha goleiro reserva, qual a providncia? R. Dever ter uma camisa de goleiro no banco de reservas com numerao diferente de seus atletas registrados em smula.

07 permitido o uso de qualquer jia, colares, anis, pulseiras, piercings ou brincos? R. No, e nem pode cobrir com esparadrapo. REGRA 05 TEMPO DE JOGO 01 Qual a durao de uma partida da categoria: Sub 07, Sub 15, Sub 20, Principal feminino e Principal masculino? R. 15x15, 20x20, 25x25, 20x20 e 25x25. 02 Quando o lance dever ser prorrogado o tempo para a cobrana? R. Na cobrana de Penalidade Mxima e no Shoot Out. 03 Quantos tempos tcnicos uma equipe poder solicitar durante o jogo e quem pode pedir? R. 02 tempos, sendo 01 em cada tempo, quem poder solicitar o capito para o rbitro e o treinador ao representante, que ser concedido na prxima paralisao do jogo. 04 Quando o rbitro poder informar o tempo de jogo e a quem? R. Somente nos pedidos de tempo tcnicos das equipes e para o capito quando solicitado. 05 Qual equipe poder solicitar tempo tcnico na prorrogao? R. A equipe que no solicitou no 2 tempo do jogo. 06 Quem marca o tempo de jogo? R. somente os rbitros REGRA 06 INCIO E REINCIO DE JOGO 01 - Ao determinar a sada para incio de jogo, os atletas da equipe beneficiada sentam no campo como proceder? R. Adverte verbalmente os atletas, caso persista deve encerrar o jogo e relatar os fatos. 02 Pode um goleiro participar de uma bola ao cho? R. Sim 57

03 Uma equipe se nega a participar do bola ao cho, como dever proceder o rbitro? E se ambas equipes se recusarem participar do bola ao cho? R.1- O rbitro dever aplicar o bola ao cho, j que no necessrio ambas as equipes participarem do procedimento. R. 2- O rbitro dever suspender a partida e relatar os fatos. 04 Qual a distncia regulamentar dos atletas da equipe oposta a que dar o pontap inicial? R. 5m. 05 Qual o procedimento a ser tomado quando as equipes no trocam de lado aps o intervalo? R. Quando da descoberta, espera a bola sair pela lateral ou se for consignado um gol, para fazer a troca dos lados. No caso do lateral, reiniciar em lateral na linha central pela equipe que tinha a posse de bola, no caso da consignao de um gol, reinicia-se normalmente e a sada pertencer equipe que sofreu o gol e tudo que ocorreu anteriormente ter validade. 06 Como proceder quando da no inverso dos componentes do banco de reservas? R. Se possvel o jogo no dever ser interrompido para a sua regularizao. 07 Qual o tempo regulamentar para o atleta colocar a bola em jogo aps a consignao de um gol? R. No mximo em 05 segundos, sendo punido com infrao pessoal e sua equipe no perde a posse de bola. REGRA 07 CONDIES DE JOGO E FORA DE JOGO 01 Quando a bola estar fora de jogo? R. Quando ultrapassar completamente pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatrias do campo, e quando a partida for interrompida pelo rbitro ou tocar na rede superior. 02 Quando a bola estar em jogo? R. Em todas outras ocasies, inclusive se bater no rbitro este dentro do campo, ou quando se espera uma deciso, obedecendo a lei de vantagem. 58

03 Quem so elementos estranho e quando das suas participaes, como proceder? R. S no so considerados elementos estranhos ao jogo, aqueles que no momento encontram-se no campo de jogo, atletas e rbitros. Quando da sua interveno o jogo deve ser paralisado, retirado do campo e reiniciado com bola ao cho, de acordo com as regras oficiais. 04 Bola em cima da linha considerada fora de jogo? R. No, as linhas demarcatrias fazem parte do campo de jogo. REGRA 08 SOMA DE GOLS 01 Quando um gol valido? R. Quando ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e a barra transversal, desde que no haja qualquer infrao do atleta atacante. 02 Vale gol de arremesso ou tiro de meta diretamente? R. No. 03 Vale gol diretamente de bolas de sada, incio, reincio de jogo, lateral ou arremesso de canto? R. No. 04 Se 01 rbitro confirma um gol antes que a bola tenha ultrapassado por completo a linha de meta, e imediatamente se da conta de seu equivoco como proceder? R. O jogo devera ser reiniciado com bola ao cho. REGRA 09 INFRAES 01 Como se define Infrao Tcnica? R. aquela que o atleta comete com a participao outro atleta, com a bola em jogo, incluindo o toque de mo na bola, que a nica infrao tcnica que no necessita da participao de outro atleta. 02 Exemplos de Infraes Tcnicas? R. 1 Pular ou atirar-se sobre o adversrio. 2 Empurrar o adversrio com o auxilio das mos ou braos. 3 - Aplicar o carinho. 4 - Toque de mo na bola intencionalmente. 59

03 Qual a penalidade aplicada quando a Infrao Tcnica? R. Tiro Livre em favor do adversrio, ou pnalti se cometida dentro da rea de meta do infrator, marcao de infrao coletiva e individual. 04 Quando for assinalado carrinho como deve proceder o rbitro? R. A aplicao do carto disciplinar obrigatria nestes casos. 05 Vale gol direto na cobrana de Infrao Tcnica? R. Sim. 06 Lanar cusparada em pessoa interveniente da partida Infrao Tcnica? R. Sim. 07 - Atleta expulso poder ser substitudo? R. Sim. INFRAES DISCIPLINARES 01 Como se define as infraes disciplinares? R. Aquela que o atleta comete contra todos os intervenientes da partida, com a bola em jogo e fora de jogo, a rbitros, adversrios, companheiros, componentes do banco de reservas e torcedores. 02 Exemplos de infraes disciplinares? R. 1 - Trocar de n de camisa sem avisar o rbitro ou ao representante. 2 - Tirar a camisa por completo antes, durante ou aps o jogo. 3 - Discutir com publico, oficiais, companheiros ou adversrios. 4 - Fazer uso de lcool ou tabaco no campo de jogo. 03 Qual a penalidade aplicada quando da infrao disciplinar? R. Com bola em jogo: Paralisa a partida para a aplicao do carto disciplinar, sendo considerada infrao tcnica e reiniciada com tiro livre. Com a bola fora de jogo: Deve ser aplicada a advertncia que o rbitro julgar e reiniciada onde a bola se encontrava e ser marcado em sumula infrao individual e coletiva. 04 Cabe aplicao de cartes para infraes disciplinares? R. Sim.

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05 valido o gol direto na cobrana de infrao disciplinar? R. Sim. 06 Quais cartes so aplicados para componentes do banco de reservas? R. Amarelo para advertncia e vermelho para expulso. 07 permitido aplicar cartes disciplinares, antes ou aps a partida? R. No, apenas relata os fatos. INFRAES PESSOAIS 01 Como se define a infrao pessoal? R. Aquela que o atleta comete pessoalmente, sem atingir o adversrio. 02 Exemplos de Infrao Pessoal? R. 1 - Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado. 2 - Realizar substituio de forma errada. 3 - Sendo o goleiro permanecer de posse ou domnio da bola dentro de sua rea de meta por mais de 05 segundos. 03 Qual a penalidade aplicada, quando da Infrao Pessoal, com a bola em jogo? R. Tiro livre em favor do adversrio e marcao de infrao individual. 04 Cabe aplicao de carto disciplinar para infrao pessoal? R. Sim, somente na reincidncia. 05 valido gol direto na cobrana de Infrao Pessoal? R. Sim, pois todos os tiros so livres e valem gol. 06 O goleiro arremessa, rebate ou chuta a bola na rea adversria de sua prpria rea de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta como deve proceder o rbitro? R. Punir com reverso de posse de bola em favor do adversrio, que deve ser executada obrigatoriamente pelo goleiro com as mos.

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COMPLEMENTAO 01 Quais so os cartes estabelecidos e suas penalidades? R. Carto AMARELO: Atleta deixa o campo de jogo sendo substitudo imediatamente, e s poder retornar aps 02 minutos cronometrados de bola em jogo. **Carto VERMELHO: Atleta expulso deve deixar o campo e poder ser substitudo aps 02 minutos cronometrados. 02 Atleta comete 05 infraes e a equipe com 05 coletivas, quais os procedimentos dos rbitros? R. O atleta desqualificado e dever deixar o campo de jogo podendo ser substitudo imediatamente. A equipe com 05 infraes coletivas, todas a seguir at o final do perodo, sofrer shoot out a cada infrao tcnica. 03 Como se procede a cobrana de Shoot Out aps a 5 Infrao coletiva? R. O atleta cobrador posiciona a bola na linha de sada do quadro atacante, atletas adversaria na linha de sada do campo oposto, goleiro em cima da linha de meta, rbitro autoriza cobrana, cobrador ter 5 segundos para colocar a bola em jogo, demais atletas so podem se mover aps o mesmo colocar a bola em jogo 04 permitido que 02 ou mais atletas disputem a bola ao mesmo tempo com um adversrio? R. Sim, desde que a disputa seja legal. 05 O rbitro adverte o jogador e este se desculpa de sua m conduta, pode o rbitro omitir o incidente em seu relatrio? R. No, as ocorrncias devero ser informadas. 06 Um jogador impede que o adversrio avance por meio de contato fsico, como dever proceder o rbitro? R. Punir o infrator e sua equipe com tiro livre e infrao pessoal. 07 Um atleta que no o goleiro toca deliberadamente a bola com o brao dentro de sua prpria rea de meta, como dever proceder o rbitro? R. Marcar pnalti, e aplicar o carto disciplinar.

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08 Enquanto a bola est em jogo, um jogador localizado em sua rea de meta atira um objeto em um adversrio fora da rea, como dever proceder o rbitro? R. Paralisa o jogo, expulsa o infrator e reinicia com tiro livre direto no lugar onde o atleta foi atingido. REGRA 10 TIRO LIVRE 01 O que significa tiro livre? R. Tiro livre e aquele atravs do qual pode ser marcado um tento diretamente. 02 Qual a distncia deve estar os adversrios da equipe que cobrar o tiro livre? R. Mnimo 05 metros. 03 Qual o tempo para execuo do tiro livre? R. No mximo 05 segundos aps a autorizao. 04 Onde ser colocada a bola quando o tiro livre for cobrado dentro da rea de meta da equipe beneficiada? R. Em qualquer ponto da mesma. 05 Um tiro livre executado de forma rpida por um jogador sem autorizao do rbitro, o adversrio situado a menos de 05 metros a intercepta, que deciso tomara o rbitro? R. O jogo continua normalmente. 06 Um tiro livre executado de forma rpida por um atleta, com autorizao do rbitro, um adversrio esta a menos de 05m da bola impede deliberadamente esta execuo rpida, que deciso tomara o rbitro? R. Advertir o atleta por retardar o reinicio do jogo. 07 Ao executar um tiro livre poder atleta do time executante, utilizar-se da paradinha para confundir os adversrios? R. Sim permitido, pois a regra determina o tempo de 05 segundos. 08 Pode um tiro livre ser executado levantando a bola com os ps? R. Sim permitido.

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REGRA 11 PENALIDADE MXIMA 01 Quais infraes originam penalidade mxima? R. Infraes tcnicas, cometidas dentro da rea da equipe infratora. 02 Na cobrana da penalidade poder realizar jogadas tcnicas ou tem obrigao de chutar em direo ao gol? R. Na cobrana do pnalti, poder realizar qualquer jogada desde que seja cobrada para frente. 03 Qual o tempo para cobrana de pnalti? R. 05 segundos, porm no perde a posse de bola. 04 Qual a posio do goleiro na cobrana do pnalti? R. Com os ps em cima da linha de fundo, podendo se deslocar lateralmente sobre a mesma. 05 O rbitro ordena a repetio do pnalti por irregularidade, poder trocar o cobrador ou o goleiro? R. Sim. 06 Ao executar um pnalti a bola bate no travesso e estoura, como proceder o rbitro? R. Se estourar aps entrar na meta o gol valido, se no entrar na meta e estourar, substitui a bola e ser reiniciado o jogo com bola ao cho. 07 - Ao cobrar uma penalidade mxima, a bola bate na trave volta ao campo de jogo em direo ao executor que por mais que tenta evitar a bola bate em uma de suas mos, seu companheiro aproveita e faz o gol como proceder? R. Marcar infrao pessoal do atleta que tocou na bola pela 2 vez, e o gol no ser vlido. REGRA 12 ARREMESSO LATERAL 01 Valer gol de arremesso lateral tocando no goleiro adversrio, este postado dentro de sua rea de meta? R. No.

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02 Valer gol de arremesso lateral, este consignado intencionalmente pelo goleiro? R. Sim. 03 Qual o tempo mximo para cobrana do arremesso lateral, se passar este tempo como proceder o rbitro? R. 05 segundos, se ultrapassar conceder reverso ao adversrio. 04 Um atleta executa um arremesso lateral com os ps em cima da linha, ou com os calcanhares sobre a linha, est correto? R. Sim. 05 Um jogador efetua um arremesso lateral corretamente, porm a bola permanece fora do campo, como proceder o rbitro? R. Caso ultrapasse os 05 segundos, conceder reverso ao adversrio. 06 permitido que um atleta efetue um arremesso lateral estando sentado ou ajoelhado? R. No REGRA 13 TIRO E ARREMESSO DE META 01 Quem poder cobrar o Tiro de Meta, e o arremesso de meta? R. Arremesso de meta somente o goleiro, e o tiro de meta os demais atletas. 02 Valer gol diretamente atravs cobranas de tiro ou arremesso de meta? R. No. 03 Um atleta efetua um tiro ou arremesso de meta e a bola sai pela linha de fundo ainda dentro da rea, como procede o rbitro? R. Far repetir o tiro ou arremesso de meta, observando os 5 segundos 04 Um atleta executa um tiro ou arremesso de meta corretamente toca deliberadamente a bola com a mo fora da rea, sem que tenha tocado por outro atleta, como proceder o rbitro? R. Tiro livre direto para o adversrio, e o atleta ser punido com carto disciplinar conforme estipulado nas regras.

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05 Depois de executado um tiro ou arremesso de meta, antes da bola sair da rea, um adversrio entra na mesma onde um defensor o agride, como dever proceder o rbitro? R. O atleta infrator dever ser expulso, e se executar novamente o tiro de meta. REGRA 14 ARREMESSO DE CANTO 01 Como caracterizado o arremesso de canto e como efetua a cobrana? R. Um arremesso de canto concedido aps a bola ter sido impulsionada pela linha de fundo por um atleta do quadro defensor.. 02 Caso haja irregularidade na cobrana do arremesso de canto como deve proceder o rbitro? R. Ser concedido tiro ou arremesso de meta ao adversrio. 03 No caso do atleta executor do arremesso de canto colocar a bola diretamente em sua prpria meta, como proceder o rbitro? R. Ser concedido um arremesso de canto ao adversrio, mesmo com a participao do goleiro defensor dentro de sua rea. REGRA 15 OFICIAS DE ARBITRAGEM 01 Existe a lei da vantagem? E Porque? R. Sim, e o rbitro tem por obrigao fazer cumprir, para que nunca seja beneficiado o infrator. 02 Como composta uma equipe de arbitragem? R. 03 oficiais sendo: 01 representante e 02 rbitros. 03 Quais so os principais deveres dos oficiais? R. Aplicar as regras oficiais, Anotar todas as ocorrncias em relatrio, Expulsar sem previa advertncia culpados violncia, Cumprir a mecnica de arbitragem determinada, Colocar-se conforme determina as leis quando da execuo do pnalti ou shoot out. 04 Pode o oficial de arbitragem concordar com propostas para alterao das regras do jogo? R. No, de forma alguma.

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05 Quais so os principais deveres do representante? R. 1 - Representar condignamente a entidade a qual esteja subordinado, Estar atento a todas as marcaes dos rbitros, Preencher a smula sem rasuras e com clareza, Utilizar-se de cronmetro e canetas de cores diferentes, Auxiliar os rbitros quando do retorno dos atletas e nas substituies. 06 - Quando inicia e termina a autoridade do rbitro e representante? R. A autoridade do oficial de arbitragem inicia quando de sua escalao, com restries, e total quando inicia o jogo, e somente termina quando da sua entrega do relatrio a entidade oficial. REGRA 16 DESEMPATE PENALTIS 01 Quando da deciso de pnaltis, quem poder cobr-los e quais so os impedimentos? R. Podero cobrar todos os atletas registrados em sumula, a no ser aqueles cumprindo punio de carto disciplinar, sendo obrigatria de troca dos cobradores. 02 Quantas sero as cobranas por equipe? R. As equipes devem cobrar 03 penalidades alternadas, caso continue empatadas cobra-se alternadamente at que se obtenha a vantagem. 03 Quando da deciso por pnaltis, onde devero colocar-se atletas e membros da comisso tcnica, quando das cobranas dos pnaltis? R. Devem colocar-se atrs da linha central do campo oposto onde sero executadas as cobranas. SHOOT OUT. 04 Quantos shoot out sero cobrados por equipe? R. As equipes devem cobrar 03 shoot out alternados, caso continue empatadas cobra-se alternadamente at que se obtenha a vantagem, sendo obrigatria a troca dos cobradores. 05 Quanto tempo tem o executor para finalizar ao gol? R. 05 segundos aps autorizao do rbitro.

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06 Onde ser colocada a bola? R. A bola ser colocada na linha de shoot out. 07 O goleiro pode movimentar-se em direo a bola? R. Sim, aps autorizao do rbitro. 08 Vale o rebote do goleiro? R. Sim, observando sempre os 05 segundos

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