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Contos – Academia de Magia Arcana – Nova vantagem para 3D&T

Acerto Crítico!!!
Sua revista online

exclusiva

Adaptação

2

e vilões para seu jogo

HOLY Criaturas
avenger

Resenha: manual 4D&T

Uma aventura completa

VILA STRIFE
Conheça vila dos homens-tigre
Duas novas raças de Tormenta: conheça o homem-águia e o Minotauro Bicéfalo

A segunda edição da Acerto Crítico até que em fim saiu... E estamos sobre um conflito, no encontro anual de RPG, que ocorreu em São Paulo lançou o manual 4D&T, muitas discussões surgiram, sobre o lançamento do mesmo, a questão era como iria ficar nossa revista, mudanças? Não, pensamos bem e vamos esperar a “poeira baixar”. O 4D&T é um sistema novo e muito diferente do seu antecessor e aja quem critica-lo, perdeu-se a facilidade e rapidez do sistema, mudou! E ficamos pouco contentes com isso, afinal, é da autoria do nosso “rei do RPG”, Marcelo Cassaro, para você ter mais detalhes leia a resenha do manual 4D&T. Mas não vamos voltar a falar do assunto, pois estaríamos colocando mais lenha na fogueira. O fato é que a Acerto Crítico esta de volta, agora com muito mais material, aumentamos nossas páginas, e renovamos o design, fizemos uma revista melhor. Na verdade trocamos de editor, de paladino-elfo foi para paladino-elfo nível 2. Demos nesta edição o fim da coluna de Holy Avenger, que se mostrou ser um material muito útil para muitos fãs do HQ. Exclusivamente teremos nesta edição uma adaptação muito legal: Dragon Ball Z para 3D&T, afinal, quem nunca viu o Goku lançar um Kamehameha? Outras mudanças a mais ocorreram, novos colaboradores, novo estilo, novas matérias, uma nova Acerto Crítico!!! A n1 foi um verdadeiro sucesso com mais de 150 downloads. Recebemos muitos e-mails elogiando a nova revista digital do mercado RPGistico. Para quem reclamou que estavamos trazendo pouco material para Tormenta, nessa edição temos: duas novas raças, uma aventura completa, vila Strife, criaturas e vilões de Holy Avenger, e os contos ambientados em Arton. Nesta edição temos uma variedade mais de colunas, desde novas raças e magias a crônicas e aventuras prontas. Acho que pela quantidade de material que tem nessa, vai ser útil para os leitores até o lançamento da Acerto Crítico n3. paladino-elfo

Editorial

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Resenha: manual 4D&T conheça o novo sistema Holy Avenger vilões e criaturas da série Holy Avenger Vila Strife história da vila dos homens-tigre Nova Raça: conheça o homem-águia Nova Raça: conheça o Minotauro Bicéfalo

Sumário

10 Holy Dragon um novo mundo
Uma morte dolorosa nova vantagem para personagens

12 Chefe de fase conheça o temido Hirien 13 Academia Arcana novas magias para 3D&T 15 Itens mágicos conheça os anéis dos dragões 16 Aventura o resgate do sumo-sacerdote de Azgher 18 Dragon Ball Z adaptação para o sistema 3D&T 23 Contos crônicas nas ambientações de Arton 26 Caverna do elfo o paladino-elfo respondendo cartas
dos leitores

acredito que vai demorar para chegar em cidades mais pequenas. o que você esperava de um livro voltado pelo mesmo? Por paladino-elfo Manual defensores de Tóquio 4ª edição 3 . traz classe para jogadores. segue uma mecânica muito parecida com D&D. afinal isso é uma resenha e não uma discussão. Para os conjuradores também traz 49 novas magias. não se leve pelos outros. saiu a versão definitiva de defensores de Tóquio. Para os veteranos. dizia que seria um sistema muito bom. São três: combatentes. É sempre bom conhecer novos sistemas. mas para cada um tem sempre um preferido. Na minha opinião vale a pena comprar o manual 4D&T. Mas apesar disso teremos muito material para 4D&T também(ou melhor: talvez). Na verdade não seria uma versão definitiva. mas em uma versão simplificada do jogo. e ensina como aplicar as regras em outros livros. e não há melhor ocasião do que a 14ª edição do Encontro Internacional de RPG.. esse é um dos motivos para nossa revista não parar de oferecer material para 3D&T. E muito sobre veículos maquinas e robôs. conjuradores e especialistas. ele traz poderes especiais para serem usadas por personagens. e uma mecânica muito conhecida pelos D&Distas. para quem conhecia o 3D&T não tem a variedade de coisas que encontrava-mos. Acredito muito que muitos não vão parar de jogar 3D&T. O manual foi lançado por uma editora pouco conhecida no meio de RPGs. que “destruía” em termos de regras seu antecessor. todos são diferentes e todos são bons. Se você nunca jogou D&D defensores de Tóquio 4 edição servira muito para você. a revista mensal dragão slayer adiantava algumas regras do sistema. sem complicações. mas não se pode deixar levar por isso. na verdade foi seu primeiro livro voltado ao RPG. algumas desvantagens que me lembravam o GURPS. é um novo sistema. Esperaram mesmo pronto. até que em fim. mas quem sabe 4D&T não sabe D&D”. 19. 4D&T é uma mera cópia do D&D. mas pode ter certeza que “vale a pena”. o meu por exemplo é o velho clássico D&D. mas não com ilustrações clássicas como as vistas nos livros D&D. O manual já circula no mercado. e para você que nunca jogou RPG. Ah você quer saber mais do conteúdo? Bem. Mas vamos falar mais sobre o manual. a JBC. Como todo bom livro de RPG o manual 4D&T é muito ilustrado. ele é um manual perfeito..U Resenha: manual 4D&T E o melhor agora o manual utiliza licença aberta (OGL). após muita espera o 4D&T já esta nas livrarias e bancas. poderia ser mesmo uma revolução. as regras são bem parecidas. afinal. pois em muitos fóruns. nada mal não? fa. Não vou dizer que não concordo com eles. e não diria que é melhor ou pior que seu antecessor. muito mesmo. se você joga 3D&T e ouviu dizer que 4D&T é uma “merda”. mas quem sabe? Pensei que seria um sistema revolucionário. sites e outros canais de divulgação de RPG tinha uma marca do 4D&T. E para você que gosta de inventar seus próprios itens ele traz regras para inventar armas e itens. eu acreditei muito no sistema. E mais. em uma comunidade do orkut cheguei a ouvir “quem sabe jogar D&D sabe 4D&T. Ah você quer saber o preço? Não é muito caro. Tem 96 páginas. E para você que gosta muito de séries japonesas.. jogo D&D a muito tempo. O fato é que as regras seguiam a tradicional D&D. para lançar o manual em uma ocasião especial. as ilustrações são do estilo Animê e Mangá. o manual traz apenas 6 raças para jogadores. uns 8 anos.90$.. Traz regras básicas para o jogo. sendo da autoria de Marcelo Cassaro. Na verdade não é uma nova versão de defensores de Tóquio. o “rei do RPG nacional”.

Cerossauro Cerossauros são grandes dinossauros herbívoros medindo até 4 metros de de comprimento e pesando entre duas e quatro toneladas. usa o bico apenas para esmagar conchas de pequenos invertebrados. ele recebe H+1 em fugas ou perseguições na água. Alimenta-se de peixes. temem a luz do sol e nunca são vistos á luz do dia. é quase inofensivo. Slarks Slarks são monstros de corpo humanóide. fisicamente eles são mais fracos que os humanos. Apesar da aparência impres-sionante. Reúnem-se em grupos de 3d indivíduos. o Quelonte pode usar o bico afiado para morder(FA=F+1d). Lembra um imenso lagarto medindo entre 10 e 15 metros de comprimento . com faces horrendas de lagarto e três dedos em cada mão. Apresentam duas fileiras de chifres que seguem da cabeça à cauda. Quando atacado. contusão ou perfuração. lulas e qualquer outra criatura do tamanho de um humano ou maior. podendo também alimentar-se de polvos e águas-vivas. Habitantes de ruínas e cavernas. ao fazer testes de perícia em ambientes escuros. felizmente. Eles andam em grupos de 3d indivíduos. apenas próximo à costa de Galrasia. pode ficar até 3 dias fora da água. O ataque inicial de um Slark consiste em cair do teto sobre a vitima(esse ataque tem força +1). F0 H0 R0 A0 PdF0 Sentidos Especiais: eles possuem infra-visão. Apesar do aspecto. Atualmente vivem na ilha de Galrasia. F6 H3 R4 A2 PdF0 Sentidos Especiais: um Kronossauro possui Audição e Faro Aguçados. Kronossauro Este perigoso réptil marinho existe. E é um espécie que esta em domesticação F5 H0 R4 A2 PdF0 4 . O Quelonte pode ser domesticado como montaria. com quatro grandes nadadeiras em vez de patas. possui Radar(de sentidos especiais). Se necessário pode ser cavalgado mesmo sem selas e arreios.Vilões e Criaturas Trago aqui alguns dos vilões e algumas criaturas de Holy Avenger que podem ser usados com ambientações de Arton. F3 H0 R3 A4 PdF0 Anfíbio: o quelote pode se mover na água com velocidade normal. eles são facilmente domesticados por serem os mais dóceis dinossauros de grande porte. Armadura Extra: quelontes tem A8 contra cortes. Quelonte O Quelonte é uma enorme tartaruga marinha medindo até 6 metros de comprimento. mas apenas embaixo da água.

sobre a maioria dos aspectos. desde caranguejos até gaivotas. estes bárbaros parecem viver apenas para louvar seu deus maligno com sacrifícios humanos. Peixe-Recife Este peixe imenso é raro e pode ser facilmente confundido com uma ilha. Quase sempre seus principais alvos são: peixes menores e outras criaturas maritimas. Existe apenas uns três ou quatro no mundo. Lisandra e Tork: sempre juntos 5 . Por paladino-elfo Sandro. E se alimentam de qualquer ser que possua carne. Área.. eles atiram lanças sobre os viajantes que cruzam seu território F1 H2 R1 A0 PdF2 Arena: todos os homens-sapos têm Arena(árvores) recebendo H+2 nesse ambiente. O nome foi dado por habitantes de Triunphus e vem do guincho horrendo da criatura. F3 H2 R2 A1 PdF0 Sentidos Especiais: Selakos tem a audição e faro Aguçado. 40PVs. Ele é totalmente inofencivo. Niele. 40PMS Vantagens: Ataque especial(pdF. com duas cabeças e duas caudas de serpente. Levitação. Devido a sua invulnerabilidade ao fogo. Radar e Ver o invisível. mas nunca se sabe. Ninguém sabe certo a razão desses ataques. O Moóck de Triunphus O Moóck é uma monstruosa águia gigante. indo embora apenas depois de muito ferido. intensamente vermelha.. F20 H0 R20 A12 PdF0 Selakos Selakos é como são chamados os tubarões em Arton. Resistência a magia. eles são exatamente iguais aos tubarões da terra. Desvantagens: Vulnerabilidade. Supõe-se que o vulcão esteja extinto. Os sentidos especiais de um Selakos só funciona quando ele esta em busca de alimentos. Tiro Carregável. É comum encontrar todo tipo de animais marinhos vivendo em seu corpo.Os Homens-Sapo Tipo de sapos humanóides tribais e malignos que habitam o Pantanal dos Junco. com corais crescendo sobre seu dorso. F5 H5 R8 A7 PdF10. Invulnerabilidade(calor/fogo). Eles estão sempre a procura de alimentos. O Moóck ataca a cidade a cada 1d semanas. e poucos humanos tiveram contato com a espécie. suspeita que o ninho de Moóck esteja situado em um vulcão antigo próximo da cidade. Arena(seu vulcão). ou depois de ter causado a destruição desejada.

Vila Strife A Vila Strife é considerada secreta. chegando lá dentro basta apenas atravessarem por uma pequena caverna que ali tem. pois poucas pessoas sabem sua existência e sua localização. eles são considerados grandes ladrões. Após andar pela vasta floresta poderá ser visto um grande vulcão e um pequeno lago de água quente ( Diz a lenda que esse vulcão já foi habitado pelo rei dos dragões vermelhos) para chegar ate a Vila Strife os aventureiros devem optar por entrar pelo lago para saírem dentro do vulcão ou escalar o vulcão para entrarem dentro dele. e um símbolo disso é o grande templo que esta no meio da vila que esta Uma clã de ladrões da Vila Strife. pois eles tem uma grande habilidade para o crime. 6 . porem eles em forma de fera não conseguem manter sua sanidade mental e ficam incontroláveis. há plantas selvagens e seres muito poderosos. Mas na Vila Strife não tem somente guerreiros ladrões não. possuí poucas pessoas que tem habilidade para a magia. muitos dele considerados gênios em roubo e estratégia de combate. e possuem sentidos especiais além do comum. Ela fica em uma pequena floresta nos domínios de Deheon. após a atravessar a caverna os aventureiros iam entrar nos domínios da Vila Strife. e são dotados de uma grande inteligência. em uma certa ocasião eles tem todo o seu poder liberado e assim se tornam feras com grande força e habilidades. a maioria deles desconhecidos pelo povo de Arton. e sim para ajudar as pessoas e o desenvolvimento de sua vila. Para chegar a Vila Strife pode ser uma tarefa difícil ate mesmo para aventureiros muito experientes. Habitantes da Vila Strife A Vila Strife é habitada por seres licantropos. uma espécie de homens tigres. e todos eles possuem poderes ocultos oculto. perto das proximidades de Valkaria. Por essas incríveis habilidades o povo de Arton já esta tomando conhecimento do Clã Strife. Os Strifes nunca usa suas habilidades para o mal. pois a floresta esta repleta de armadilhas e caminhos perigosos. ela também é habitada por vários animais selvagens e muito deles venenosos.

Sua principal arma são suas facas de combate. ele é considerado o mais forte entre eles. diz ele que já foi discípulo do grande Thaludy.Focus em Trevas) ( Merllyn – Possui um grande focus em todos os caminhos. O povo de sua vila o vila o considera um gênio.guardado pelos grandes sábios magos da vila que possuem um grande poder mágico. Líder da Vila Strife A Vila é comandada pelo homem tigre Rey Strife ( Ele não é rei não. Pode comprar invisibilidade por 1ponto. pois ele foi o único que conseguiu dominar a transformação do tigre. Eles conhecem toda vila e são os únicos que sabem chegar a ela. etc. mas somente o Rey Strife conseguiu se transformar em tigre e manter sua sanidade mental. e dentro da Vila Strife possuí comércios normais. eles também tem sua própria elite de guerreiros. Renda da Vila Strife A principal renda da Vila Strife vem do roubo. algo considerado um feito lendário. Rey Strife acha que a transformação do tigre não se limita há somente isso não. por isso ele continua seu rigoroso treinamento . eles também prestam serviços a Arton. Normalmente vivem através do roubo e assaltos Restrições: Somente meio-tigre Vantagens: Ganha crime gratuitamente. pois todos na vila podem se transformar em tigre. Os sábios são 7 no total ( Dyn – Focus em Fogo) ( Farore – Focus em Água) ( Gyn – Focus em Vento) ( Crauser – Focus em Terra) ( Nayury – Focus em Luz) ( Millena . dizem que as cordas dessa vila são as melhores que existe. pois ele é o melhor ladrão da vila. Ganha 3 sentidos especiais gratuitamente. ajudando muitas pessoas em perigosas missões.mestre maximo da magia). Pode comprar esportes por 1ponto. pois eles são peritos em saquear templos.. Desvantagens: Fúria(-1) Licantropia (0) por Fábio Júnior 7 .. para aprimorar suas habilidades e conhecimentos. ele é perito em batalhas e um excelente estrategista. Kit Strife ( 2pontos) Strife são habitantes da vila Strife. mas ele também sempre carrega consigo uma Corda Strife. Mais o roubo não e a única fonte de renda da Vila Strife não. o nome dele que é rey).

Falam o valkar perfeitamente. ao invés de pés. coisa para nenhum anão por defeito. revelando grande sabedoria. Mas uma raça vem se destacando entre tanta selvageria: os homens-águia. ou seja. Custo: 1 ponto Por Raphael Martinez 8 . os homens-águia vem criando suas próprias vilas. arqueiros ou druidas.. foram para as Sanguinárias se esconder. e envergonhados com sua nova aparência. outros. construções simples. e outras criaturas mandam. porém. e trabalham com metais leves e finos. como armaduras.Nova raça: Homens-Águia História N as Montanhas Sanguinárias.. que de tanta ligação com seus parceiros animais se uniram a eles. de barro e galhos.. levitação(asas) e +1 de habilidade em qualquer perícia. muito resitentes. Sua história é controversa: uns dizem que eles são druidas elfos. nesse lugar temido até mesmo pelos mais poderosos exércitos artonianos. Raramente se aventuram. que gozam de sabedoria. como as das águias. tem garras. Suas aparências variam apenas na parte humana. e resolveram aproveitar esse dom para viajar pelo mundo. o deus menor das águias. lobos das cavernas. e vice-versa. Apesar de toda sua cultura parecer primitiva.. Orcs.. e entendem um pouco de élfico. sentidos especiais. Suas disputas nas montanhas são sangrentas e violentas. com todos aqueles que caçavam seus belos protegidos. Alguns. Homens-águia ODEIAM orcs. onde a lei é do mais forte.. Suas vilas são comandadas pelos mais velhos. Os com garras podem escolher cortante como tipo de dano por força e receber +1 de FA. Mesmo que a luta esteja nas Sanguinárias. devido a sua inteligência. Suas cabaças são sempre de águias. o que refoça a idéia de serem druidas. do torso para baixo. dizem que foi uma maldição de Akinos. Dessa forma ou da outra.. e os vitoriosos estraçalham os corpos dos mortos. mas os que tentam essa carreira se dão bem. com bicos amarronzados e olhos totalmente negros e profundos. Todos tem asas. geralmente com guerreiros. Também recebem modelo especial.. já que as asas atrapalham muito o uso de vários itens. eles são bem evoluídos.. poucas raças sobrevivem.. os orcs de toda Arton já aprenderam a odiar essas criaturas. Também recebem inimigo(todos os orcs). Ajustes Raciais E les recebem visão aguçada.

mas nunca com minotauros. A outra cabeça também pode ser ressuscitada. este é o único caso que as duas cabeças concordam uma com a outra. sendo que esta irá atrapalhar a vida da outra. Uma cabeça é INIMIGA da outra. E essa é uma grande desvantagen para o mitotauro bicéfalo. Como a outra cabeça também terá sido arrancada. será necessário DUAS ressureições para reviver o Minotauro Bicéfalo. o que pode atrapalhar o jogador e muito. Modelo Especial. O Minotauro Bicéfalo pode entrar em combate normal. Esse é o motivo dessa raça ser uma desvantagem única. um dos braços também não poderá ser usado NUNCA mais. o Minotauro Bicéfalo não irá morrer somente se levar dois ataques vorpais. caso isso aconteça. Má Fama. respectivamente). você sofrerá um redutor de H-1 para SEMPRE! Por ter que carregar o peso da outra cabeça. é possivel só um personagem possuir essa raça. pelo menos que tenham visto. Custo: -1 ponto Ajustes Raciais inotauros Bicéfalos recebem F+1. Esses tipos de Minotauro também são maiores do que o normal. por que enquanto o jogador controla uma cabeça.. más também você não sofrerá um redutor de H-1. Gêmeos Siameses é um caso raro e também pode acontecer com minotauros. Lembre-se que. R+1. mas como é um caso muito raro. Personagens jogadores podem ser minitauros Gêmeos Siameses. más. como os Minotauros são brigões e malhumorados. Isto aconteceu apenas 3 vezes até hoje. M por Edie Johnny 9 . o MESTRE controla a outra. ao ser atingido por um ataque vorpal e FALHAR no teste de Armadura. más caso as duas cabeças forem destruídas. Uma cabeça sempre discordará da outra e fará tudo para ter a razão. Podendo chegar até no mínimo 1. O Minotauro Bicéfalo também possui um Código de Honra próprio: Nunca matar a sua outra metade.85 m e até no máximo 2. Inimigo -1 (Sua outra cabeça.15 m.Nova raça: Minotauro Bicéfalo História U m dos casos mais raros de acontecer em Arton são os Gêmeos Siameses.

Que traremos em todas edições material para esse. Como em Arton. como reino das pedras falantes. elfos e outros. É um mundo favorito por muita gente por ser um mundo cheio de lendas e surpresas. que é considerado um continente. A nossa revista não é especialmente para Tormenta. Não queremos uma revista totalmente voltada para Tormenta para variar. O fato da ilha fire andar. chamado de fire. a travessia é impossível E mesmo os mais fortes combatentes e magos há outro fator que impede a travessia. anões e elfos. A sua primeira parte vai sair na nossa próxima edição. ou um dragão bonzinho considerado o único dragão que habita a zona leste de fire (permanece vivo pelo fato de ser o único que não faz mal aos humanos). que acredita ter a vida melhor. os humanos. os dragões. Até os anões e os elfos não entram em conflito. e nem de trazer adaptações. e anões. mas um. E trarei sua primeira parte na Acerto Crítico numero três. um outro plano. Neste mundo a magia só é forte na parte leste do mundo. temos uma adaptação para Dragon Ball Z. se fosse todas as matérias e colunas seria para Tormenta. onde as pedras tem vida e habilidade de falar a língua dos dragões e o elfico. uma área de floresta que felizmente não existem dragões. Como todos os mundo. existe apenas humanos. pelo fato de não haver água envolvendo a ilha. ser o oficial. onde todos tem um sinal de licantropia. afinal. Os humanos por paladino-elfo Holy Dragon: um mundo de dragões 10 . que é como é chamado o grande dragão ancião do mundo..T Holy Dragon formaram um exercido de magos. que quer dizer dragão sagrado. e sim um mar de sangue. Eles estão organizando um exercido para acabar com os dragões. ou um reino só de magos. mas não deixa de se passar em um mundo medieval. Só queremos variar no conteúdo da revista. A minha idéia é trazer diversos cenários. e os elfos um de arqueiros. Há muitos reinos exóticos. pelo menos medieval. Todos vivem em uma ilha. O único jeito de passar do continente leste para o oeste é pelo mar de sangue que envolve fire. No meio do continente existe uma fronteira de fadas e anjos que impedem os humanos. não só os colunistas como os leitores também fazem parte da revista. Um cenário muito diferente de Tormenta. Nesse cenário os humanos. ou uma cobra que é considerada dona de uma floresta. Como um clérigo caolho muito poderoso que esta aprisionado em uma garrafa de leite(para liberta-lo deve-se passar por um gigante). os anões um de guerreiros. pelo menos um. Vou dar uma breve resumida do cenário aqui. Que nem os mais antigos e poderosos magos sabem da existência E nenhuma espécie viva consegue navegar sobre o rio. dos cavaleiros do Zodíaco. É um mundo de muitas outras surpresas. é por outros motivo. Os anjos e fadas tem um poder incrível neste mundo. ou o reino dos licantropos. os dragões. um outro fator mais estranho do que criaturas perigosas e monstros marítimos. Os deuses dos Dragões combatem com os deuses de humanos. e dar diversas opções para jogadores. é um cenário da revista. é uma ilha andante. esse mundo tem deuses. anões. e um deus para os elfos. mande sua idéia! ormenta sempre foi nosso cenário para jogar 3D&T. Existe um deus para cada raça de Dragão. A nossa idéia é trazer um cenário oficial da revista. E não é só no mundo como também no plano dos deuses que há conflitos. pelo fato de existir muitos monstros e mutações. E dizem que os que conseguem sobreviver aos perigos caem em um portal que leva a um mundo dos deuses. Sim. que leva ao mundo dos guerreiros Z. são o motivo desse mundo ser um mundo especial. Então pensei em começar com um cenário que eu mesmo inventei para jogar 3D&T com meus amigos. Nesta edição. mas com todos seus perigos no mar. e não deixaremos de trazer material para Tormenta.. por conta de seu maior problema. elfos e outras sub-raças são escravos de uma espécie muito poderosa e populosa neste mundo. que por incrível que pareça não entram em conflito. Ai vem o nome do cenário Holy Dragon. por exemplo. elfos e anões atacarem a parte oeste do continente fire. Mas conto com sua ajuda para enviar idéias pelo nosso email ou pelo orkut. e muitas outras personalidades marcam esse cenário. É o mesmo caso da adaptação apresentada na edição anterior. que lembra o fogo. Esse e muitos outros fatos. Basicamente o cenário é muito diferente de todos cenários medievais. em Holy Dragon também há personalidade s importantes. e impedem ataques de ambos os lados. Mas não é só por conta de força que não houve um ataque ainda.

qualquer um recebe um bônus de +1 para testes envolvendo a perícia manipulação. receberá um corte profundo em alguma parte vital do corpo à escolha do jogador. se caso ela falhar. bestas. ao invés de matar instantaneamente o oponente caso o atacante consiga um acerto crítico e vença a FD e o oponente tenha a infelicidade de errar um teste de armadura. não adiantará usar magias de cura ou perícias. Uma vítima ferida por Arma Especial Letal não pode se salvar. nesta segunda edição da revista Acerto Crítico. o sangramento é irreversível e ela morrerá em 1D6 horas. e sua FA superar a FD de seu oponente. se caso o atacante obter um acerto crítico. Começará a sentir dores horríveis em todo corpo e a perder sangue sem parar. matar um oponente. Alguns dos ladrões mais perigosos de Arton usam esta vantagem para roubar suas vitimas. facas. um resultado igual ou menor que a diferença entre a armadura da vítima e a Força (espadas. E após o ataque fica mais fácil tirar informações da vitima. machados. por Sadlers “O Meio-Dragão Guerreiro” Uma clã de ladrões que usam Arma especial Letal para roubar suas vitimas 11 . etc. A uma diferença. a vítima faz imediatamente um teste. em que terá de tirar no dado.) ou Pdf (arcos. clavas. E roubar a vitima fica bem mais fácil tendo um bônus também de +2. fazendo-o sofrer dolorosamente antes da morte definitiva. após o ataque causar muita dor.Uma morte dolorosa: nova vantagem O lá. a Letal não o mata imediatamente. Este complemento pode-se dizer que vai agradar àqueles personagens que desejam vencer seu oponente. trouxe um complemento extra para Arma Especial. Esse novo complemento chamase “Arma Especial Letal (2pts)”. Caso você consiga um acerto crítico. Arma Especial Letal (3pontos) Tem a mesma finalidade de Vorpal. etc. a vitima entrega tudo que tem. uma verdadeira tortura.) do atacante. mesmo morrendo.

É uma lenda. aqui vou citar algumas: -Os personagens podem ajudar uma pequena vila que esta sobre ameaça do Hirien. e ai só apenas depois de 6000 anos ele volta-ra. Seu tempo na terra dura até os personagens aprisiona-lo de novo. Hirien é apenas de uma uma espécie de Demônio dos mares. E o que mais se sabe é quem o viu não ficou vivo para contar o que viu. até la os personagens devem aguentar vivos.. Quem velo deve fazer um teste de medo com +1 e se falhar a pessoas corre com medo. -Os personagens entram para salvar um princesa em um castelo e encontrar um Hirien. -Um bardo conta sobre o Hirien para os personagens. Os personagens jogadores nunca vão derrota-lo.” Para ambienta-lo em sua campanha de 3D&T é preciso ter consciência de apenas uma coisa: ele é imortal e impossível de derrotar. levitação. Em muitos lugares da sua caverna tem lagos subterrâneos. vantagens: imortal. Ele faz dois ataques por turno. Por esse fato ele só desperta de 6000 em 6000 anos. Hirien: F8 H19 R20 A8 PdF0 Pvs100 Pms80.. A cada um turno ele recupera 2d Pvs. é impossível fazer isso.. que é seu habitante preferido para combates. ponto fraco(os diamantes).. e é muito poderoso. -Entre outras. Mas é uma criatura épica. tiros múltiplos. O Hirien em seu jogo Há diversas maneiras dos personagens encontrar o Hirien. existe apenas ele da sua raça. A Por paladino-elfo 12 . próximo ao tempo que ele vai despertar. arena(sua caverna) desvantagens: monstruoso. forma. Cuidado. e os personagens tentam salvar. -O Hirien ataca uma cidade. e seu ataque com as garras é: H+F+2d....Chefe de fase: Hirien “. Aonde tem 6 salas que tem 6 diamante. -Os personagens são contratados como mercenários para matar o Hirien por um rei muito rico.A ira dos deuses qui eu irei apresentar um chefe de fase. Na sesta sala deve-se unir os 6 diamantes em uma rocha para aprisiona-lo de novo. e eles querem matar o Hirien por conta de um tesouro que o Hirien esconde segundo o bardo. Sua origem ainda é desconhecida O que se sabe é que ela só foi vista a 6000 se manifestam anos atraz. para você usar em suas aventuras. um em cada sala.. Em sua caverna é o único lugar para aprisiona-lo. Na sesta sala e começa a atacar e demora 6 turnos para colocar os diamantes.

Uma bola de fogo surge na mão do mago e é lançada no inimigo ou alvo. Essa magia só funciona em contato com a Terra. Earth Bring (Túnel de Terra) Exigências: Terra 1 e Xamanismo/ Terra Invocando os poderes do Elemento Terra. É uma das poucas magias da Escola de Magia Branca que são ofensivas. para usar como armadilha. ela não queima. 10m de comprimento para cada 4 PM gastos. pra quem não me conhece. explodindo e atingindo tudo e todos a até 10m com FA= H + F + 1d (para cada número de Focus) + PMs gastos. também surgem novas magias para serem aprendidas! A primeira que eu falei foi a Aero Bomb (Bomba Aérea). 13 .. eu sou Irvine Iverse. ao custo de apenas 1 PM para cada criatura afetada pela magia. eu aprendi a pouco tempo. com estas novas Escolas de Magia. A bola tem 6m de diâmetro. Isso torna possível lançar outras magias embaixo da água. Fireball (Bola de Fogo) Exigências: Fogo 1 e Xamanismo/ Fogo Está é a magia ofensiva mais popular que existe.. o mago pode criar um túnel através do solo. Ela cria uma bola de Luz que atinge o alvo com FA= H + 2d + 1d (para cada número de Focus) e consome 5 PM. Bomb Sprid (Bomba de Luz) Exigências: Luz 1 e Magia Branca Essa magia também é conhecida pelos magos mais novatos como Bomb Spread. pode explodir em qualquer lugar dentro do campo visual do mago e o melhor. sendo ótima para abater inimigos em fuga sem destruir seus pertences. agora vamos falar sobre as demais magias! Aqua Breathe (Respirar na Água) Exigências: Água 1 e Xamanismo/ Água Com esta magia se torna possível respirar embaixo da água durante 1d + 2 horas. um dos Magos responsáveis pelo ensinamento e preparação de novos magos da Academia de Magia Arcana e como da primeira vez. pois se atingir uma grande área pode acabar provocando incêndios.ACADEMIA DE MAGIA ARCANA O lá meus queridos amigos e leitores da revista Acerto Crítico! Aqui estou mais uma vez para explicar a todos vocês um pouco mais sobre os diversos caminhos mágicos e suas respectivas magias! Antes de qualquer coisa. para muitos Mestres Magos. seja horizontal ou vertical. que também servem como Vantagens para personagens magos e como havia dito. também expliquei sobre as 3 Novas Escolas de Magia. estou contando com a ajuda do meu fiel pupilo e assistente Victor Schmmith! Victor: (fazendo uma reverência) Olá pessoal! Estou muito feliz de estar aqui com todos vocês! Espero que possamos aprender muitas coisas juntos! Com certeza meu grande assistente! Na primeira edição eu expliquei para todos um pouco sobre os Caminhos de Magia existentes. concreto e outros não farão nenhum efeito. Essa magia deve ser usada com muito cuidado. O túnel tem 3m de diâmetro. sendo assim qualquer outro local como madeira. eu sei usar esta magia que o senhor acabou de falar! Bem. e não há necessidade de concentração para mantê-la funcionando. Victor: (cutuca Irvine) Mestre Irvine. Ela tem seu próprio tempo de duração. os seus discípulos serão magos de verdade se conseguirem utilizar essa magia com perfeição.

ele calcula bem o que vai fazer e usa a magia certa para cada momento. O mago deve gastar 5 PM e então tocar a criatura. impondo um redutor de H-1 para ataques corpo-a-corpo. Flame Wall (Parede Flamejante) Exigências: Fogo 1 e Xamanismo/ Fogo Está é uma magia defensiva contra ataques flamejantes (Xamanismo/ Fogo. Terra 1 e Xamanismo/ Terra/ Água Está é uma magia que envolve a união de dois elementos: Terra e Água para que possa ser realizada. Bafo de Dragão. Gasta 10 PM.Ah sim! Eu lhe ensinei ela pra que você pudesse me acompanhar em uma pequena missão! E aí. Por exemplo: 4 PM equivalem a 10 litros. Bogardic Elm (Criar Pântano) Exigências: Água 1. na maior parte das vezes apenas deixando uma pequena cicatriz. fogo normal. Counter-Sleeping (Acordar) Exigências: Luz 1 e Magia Branca Esta magia serve para acordar pessoas que não podem ser despertadas por meios normais. Gasta 2 PM por criaturas afetadas. O chão lamacento e muito escorregadio torna difícil a movimentação. vamos continuar a explicação das magias! Assha Dist (Desintegrar Morto Vivo) Exigências: Xamanismo/ Espírito Está magia foi criada para que o mago possa batalhar contra mortos-vivos.). 8 PM para 1000 litros e assim por diante até o máximo de 16 PM para encher um pequeno lago. Bem. Aqua Create (Criar Água) Exigências: Água 1 e Xamanismo/ Água Com esta magia o mago pode criar um litro de água potável com o gasto de 2 PM. Wind Fang (Flecha de Vento) Exigências: Ar 1 e Xamanismo/ Ar Com esta magia o mago cria uma flecha de vento capaz de cortar um alvo. Um mago de verdade não faz magias ao vento. O mago deve invocar os poderes destes dois elementos e gastar 5 PM para transformar uma área circular de 10m em pântano. A vítima deve ter sucesso em um teste de Resistência ou será desintegrada.. gostou desta nova magia?!? Victor: (sorrindo) Sim Mestre Irvine! A Fireball é uma ótima magia! A única coisa que preciso ficar atento é ao tanto de PM que gasto nela! Sem contar também ao local onde a uso! Sim! Todas as magias exigem do mago um bom raciocínio. porém a flecha é muito frágil e causa pouco dando (FA= 1d + 1d para cada número de Focus). Defesas e Esquivas. Está magia é extremamente útil em lutas contra guerreiros. é necessário se aproximar e tocá-la para que a magia funcione. 6 PM equivalem a 100 litros. Bem pessoal. Magias de Fogo. como vítimas da magia Sleeping e outras com o mesmo efeito. Cada PM extra multiplica por 10 o volume de água criado. Chamas vindas na direção do mago serão desviadas para o lado esquerdo também direito ao invés de atingi-lo.. nossa explicação continua na próxima edição! Espero que tenham gostado! Um abraço a todos e até a próxima! Victor: Até a próxima pessoal! por Mago Irvine Iverse 14 .

Faça histórias que os personagens jogadores tenham que derrotar o guardião do anel para consegui-lo. os itens ficaram perdidos em vários lugares. Pode lançar duas vezes por dia “terreno escorregadio” (água e terra 3) e duas vezes por dia “inferno de gelo” (água e luz 2).. forjou os itens sacrificando partes dos dragões. como: elfos. Por carregar um item muito poderoso elas se escondem em castelos. O portador do anel pode respirar debaixo d’água. eles se espalhararam. Uma vez por dia pode lançar a magia “bola de fogo” (fogo 3 / 3d6 de dano) e uma vez por dia “a erupção de Aleph” (fogo 5).Itens mágicos: anéis dos dragões N ovos itens mágicos. anões. elfos-do-mar. pode lutar normalmente como se estivesse em terra e tem velocidade duas vezes maior para nadar. mas sabe-se da sua existência. podendo assim ser usados em qualquer cenário medieval. e quando o mago morreu.. Anel do dragão negro: FD+4 contra ataques baseados em ácido. Que são tidas como guardiãs dos anéis.. Anel do dragão vermelho: FD+4 contra ataques baseados em calor/fogo.   Anel do dragão branco:   Anel do dragão azul: FD+4 contra ataques baseados em frio/gelo. Os anéis nunca podem ser encontrados juntos. personagens jogadores não podem consegui-lo em inícios de campanhas..   por Milton 15 . cada um conta a história de um jeito. entre outras. Sua origem é variada. Pode lançar uma vez por dia “ferrões venenosos”. Até hoje o anel do dragão negro não foi encontrado. FD+4 contra ataques baseados em eletricidade. Poucos humanos já tiveram contato com o anel. Duas vezes por dia pode lançar “crânio voador”.   Anel do dragão verde: Concede ao usuário um bônus de R+3 contra venenos. Os itens podem entrar na suas aventuras de diversas formas. Mas a história mais aceita é que quando um mago muito poderoso que criava dragões.   Anel do dragão marinho: FD+4 contra ataques baseados em água. È um item mágico muito poderoso. o restante está espalhado com muitas pessoas. fortalezas e templos secretos. eles estão guardados com outras raças não-humanas. por estarem separados. feitos para multi-cenário. Pode lançar uma vez por dia “trovão em cadeia” (luz 4) e  duas vezes por dia “enxame de trovões” (luz 3).

mas pode ser modificada dependendo do nível de campanha. o Sar-Allan chamado Al-zharb. e o suplemento Tormenta 3D&T. Histórico da aventura Uma tribo nômade chamada de Sar-Allan. dando para ver muito longe seu outro lado. que é a deusa menor das feras-cactus. ou má interpretação E é muito importante também ler a sinopse da aventura. muito mal vestido. Leia antes toda aventura para ficar familiado com todos fatos e aspectos. Que se revela ser uma caverna no deserto. porquê o ouro da sua tribo é apenas para Azgher. e acompanhou nas batalhas em toda aventura se junta ao grupo. cujo fuma-va um cigarro de ervas secas olha bem 16 . para conhece-la direito. que vai explicar toda história a eles. com roupas de pano rústico. Sinopse da aventura Após um seqüestro do sumo-sacerdote de Azgher(o deus do sol) pelas feras-cactos. E os jogadores junto ao Al-zharb devem seguir as feras-cactus fugitivas para descobrir seu esconderijo. Após isso os Sar-Allan não pode recompensa-los com ouro por achar que o ouro que eles tem é apenas para Azgher. um homem de chapéu de palha. Então um Sar-Allan. e o manual dos monstros. Vai contar sobre a ameaça das feras-cactos. Os jogadores devem salvar o sumo-sacerdote de Azgher. Mas é muito importante que eles cheguem no deserto sem ferimentos. dizendo que vai recompensa-los.Aventura: O resgate do sumo-0sacerdote de Azgher Introdução Esta aventura é para ser usada nas ambientações de Arton. para usar essa aventura você precisa do Manual Básico Revisado Ampliado e Turbinado 3D&T. E estão prestes a sacrificar a o sumo-sacerdote de Azgher para ela. e que segurava na mão esquerda uma clava feita de cactos aparece vindo em direção a vocês. E sem sucesso elas recuam fugindo. No caminho. seu deus). para evitar erros. segurando uma clava feita de cactos para falar com os jogadores. vai falar seu nome e o nome de sua tribo. Mas o Al-zharb que ajudou os aventureiros. vão até o deserto da perdição. que fica no norte de Arton. tem nível médio para 3 á 6 jogadores feitos com 12 pontos de personagem. muito grande. Capitulo 1: Al-zharb Em qualquer lugar que seja que os aventureiros tiverem aparecera um humano com roupas de pano rústico. e o que não estiver é apenas para seu conhecimento dos aspectos da aventura. deus do sol. Muitos barcos de pescadores estão sobre o rio e há um perto de vocês. E vai falar de algumas recompensas que os jogadores podem conseguir(ele fala isso mesmo sem sabem que não vai poder dar nada. que vive no deserto da perdição e são servos do deus Azgher. então leia: “Vocês avistam um enorme rio. e la os jogadores encontram a ferarainha. essas feras-cactus que sempre foram um estorvo para os Sar-Allan. você pode colocar monstros e outras criaturas para os personagens combaterem. no reinado. sua pele é negra e seu rosto com marcas e cicatrizes de guerra. matando a fera-rainha. encontra os jogadores em qualquer lugar que seja. pois é uma aventura difícil. Chegando la eles param para descansar na tribo. Os jogadores junto ao Al-zharb. para ajuda-lo a resgatar o sumo-sacerdote de Azgher. não podendo fazer nada. Você deve ler para os Pjs o que estiver entre aspas. pelo bem do meu deus Azgher” Os personagens jogadores vão falar com o bárbaro humano. o humano chamado Al-zharb vai leva-los para o deserto da perdição. No deserto da perdição existem as Feras-Cactus(consulte o manual dos monstros). tem um problema. O olhar parece de desespero. leia a baixo: “A figura de um humano. chamado Alzharb se aventurou pelo reinado em busca de aventureiros. E ele esta paralisado por uma magia de paralisia. E implora pela ajuda. na passagem por alguns lugares. Capitulo 2: A viagem para o deserto da perdição Após os personagens toparem a ajuda. Ela se aproxima e fala: alguém ai pode me ajudar – nota-se que seu sotaque não é de la – eu imploro. sequestraram o sumo-sacerdote de Azgher. e no outro dia as feras-cactus atacam. Eles terão que atravessar o rio dos deuses.

Após atravessarem fale: “Vocês chegam as margens do rio e só notam a presença de muitos pescadores. maça. diga para fazer um teste de habilidade-4. nada enfim que ajude em um combate. Evite armas mágicas. A travessia do rio não é uma parte importante da história.. E só existe casas nas margens do rio. responda para eles de acordo com o histórico a baixo: Histórico: O nome do homem é Ghurp.para vocês e fala: querem atravessar o rio? . Vão querer?” Se os personagens jogadores perguntarem qualquer outra coisa. eles devem pagar primeiro. vantagens: sobrevivência(perícia) desvantagens: (nenhuma). pois muitos estão querendo atravessar o rio. terra4 todas as magias iniciais. O item 8-Um cadáver podre de um aventureiro aparenta estar perdido há muito pouco tempo.ele se aproxima e vocês notam que é um velho muito feio e ele continua a falar – estou cobrando barato. luz3. besta. leia sobre a grande savana no suplemento Tormenta 3D&T. para não tornar a aventura mais fácil. 9-Um item uma mochila vazia. Esse ítem pode ser: uma corda. Mas eles 11-Um druida elfo não podem encontrar nada que podem ajudar muito eles. clava). uma roupa velha. Um item mágico: os personagens encontram um item mágico abandonado. água3. Mas é importante não esquecer que o Al-zharb. Druida elfo: F2 H4 R4 A3 PdF2(arco) Pvs20 Pms20. um escudo de madeira. e o Al-zharb fala: chegamos ao mais perigoso.. vantagens: arena(grande savana)) 2-Nada desvantagens: (nenhuma). um gancho para escaladas. Ele cresceu desde pequeno nas margens do rio dos deuses. E se caso eles quiserem procurar outro barco. 7-Um Urso selvagem Um item: os personagens encontram um item qualquer não mágico. o grupo estará armado com lanças feitas de madeira e irão atacar.. Linkye chefe: F2 H3 R3 A2 PdF2(a lança) Pvs15. Tabela de encontros aleatórios 17 . e era dos poucos que navegavam no rio dos deuses que não tem uma cicatriz ou amputação por conta de ataques de criaturas. 3-Nada Cadáver podre de um aventureiro: os personagens acham um cadáver que 4-Nada mostra ser de um aventureiro morto há muito tempo. o velho vai responder. e é notável que não existem plantações nem criação de animais” Após os personagens jogadores descerem do barco Al-zharb vai falar: me sigam” Ele caminha em direção ao norte. vantagens: sobrevivência(perícias) desvantagens: (nenhuma). role o 2d na tabela abaixo para saber sobre os encontros aleatórios: Nada: os personagens jogadores não encontram nada. Um grupo de Linkyes:os personagens vão encontrar um grupo de uma tribo bárbara de humanos. e nem 5-Nada nada que se pode aproveitar a não ser ossos e carnes encharcadas de larva e 6-Nada mosquitos. Se os personagens jogadores toparem a viagem. por isso pode ser feita de diversas maneiras. e na viagem sobre o rio não vão encontrar absolutamente nenhuma criatura. Urso selvagem: F2 H3 R3 A4 PdF0 Pvs18. comprovando o fato do capitão Urp nunca batalhar ou passar por um perigo no rio. Você define que item vai ser. não tem itens. Linkyes: F1 H2 R1 A1 PdF2(a lança) Pvs5. pois esse e o único. mas gostava de ser chamado de capitão Urp. Al-zharb: F2 H3 R4 A4 PdF0 Pvs25. Para não estragar o 12-Um item mágico andamento da aventura. vantagens: tiro múltiplos. não coloque nada apelativo. com seu pai que vivia da pesca. vantagens: Sobrevivência desvantagens: protegidos indefesos(sua tribo). mas interprete como o Al-zharb falando do lugar. onde vocês avistam um grande local de vegetação rasteira com o clima muito quente. um lampião. Eles podem irem voando se todos possuírem levitação. Estava naquele emprego há muito tempo. e de qualquer modo eles nunca vão encontrar. Ele vai falar que dura dois dias para atravessar o rio e custa 30 moedas de ouro. uma arma simples 10-Um grupo de Linkyes (adaga. os únicos habitantes dali. elfo desvantagens: (nenhuma). São 6 Linkyes e um Linkye chefe. escudos mágicos e armaduras mágicas. Demora 12 horas para atravessar o lugar.. a grande savana” Se os personagens jogadores quiserem saber mais do local. Um druida elfo: um druida que não fala o idioma Valkar aparece com bravura para atacar os jogadores. coloque algo para uso apenas de um personagem jogador. Qualquer outro modo é bem aceito para atravessar.

ou se você prefere “bombardiar” mais os jogadores. ai salvaremos ele. a fera-cacto chefe esta la. Al-zharb fala: chegamos! Vamos descansar para amanhã partimos em busca de pistas de onde esta o cativeiro. que leva-ra para sua tribo. Se os jogadores não tiverem essa idéia fasse como se Al-zharb tenha a idéia. com uma invasão das feras-cactos. consulte suas fichas no manual dos monstros. e no outro dia são acordados com o grito de guerra dos Sar-Allan. e desta vez de familia familia. eles habitam cabanas de palhas. A idéia é que os jogadores junto ao Al-zharb sigam as feras-cactos fugitivas.” São três feras-cactos e a fera-cacto chefe(sua ficha esta no manual dos monstros).Após atravessar a grande savana leia: “Vocês terminam o percurso da vegetação rasteira. após umas quatro morrerem as outras fugiram.. e atacam”. não haverá encontros nem combates no caminho. Muitas dunas de areia em conjunto com o forte vento fazia tempestades de areia.. O calor era muito forte. na tumba subterrânea feita de areia. Se alimentam de uma comida estranha: cacto assado por eles mesmos”. ou Al-zharb tem um outro problema. você chegam a um lugar que as ferascacto notam finalmente a presença de vocês. não dando para ver o outro lado. se não tiverem essa idéia interprete como o Al-zharb tenha essa idéia. Capitulo 4: a caverna subterrânea “Vocês após seguir por muito tempo as feras-cactos chegam a um lugar do de4serto cheio de cactos. Al-zharb olha como se já estive-se acostumado e fala: chegamos! Aqui é o deserto da perdição. Outro lado da história: caso você ache que os personagens jogadores não vão querer ajudar Al-zharb no inicio da aventura. Al-zharb fala: vamos matar todas aqui. que atacam com iniciativa os personagens jogadores.. São 14 no total. Por paladino-elfo 18 . leia: “Após andar muito e pasar por muitos caminhos. Os jogadores devem dormir la.” Os personagens deverão ir ao local. Al-zharb esta junto para ajudar.. A após chegar ao local leia: “Você chegam a uma sala de areia que aparenta ser o ninho das feras-cactos. por exemplo a fera-cacto chefe era a deusa menor das feras-cactos e re-suscita assombrando um dos jogadores através de sonhos. as feras entram em uma tumba na areia do deserto”. faça que os Sar-Allan queiram comer os jogadores por serem canibais.. ele esta amarrado e pede ajuda.. Vocês notam muitos iguais ao Al-zharb. Agradecimentos: agradeço que me mandou o e-mail com a idéia dessa história.. Use essa aventura em outra hora.” Os personagens devem seguir Al-zharb. Após a luta Al-zharb salvara o homem da gaiola e os personagens jogadores sairão da caverna subterrânea. e ai vai uma boa sugestão: os personagens sem querer pegam em um pergaminho que teleporta para o deserto da perdição e os jogadores acham Al-zharb que promete tira-los do deserto da perdição se ajuda-lo na missão. Continuação: há diversas continuações para história. e um homem vestido como Al-zharb esta em uma gaiola feita de cactos. Após agradecimentos como os Sar-Allan não tem ouro para recompensar os jogadores Al-zharb que acompanhou os personagens nos combates se juntará a equipe. São quatro feras-cactos. e se deparam com um enorme deserto.. Capitulo 3: o primeiro ataque “Vocês se aproximam em um único lugar do deserto que aparenta estar povoado. para não estragar o andamento da aventura. Após matar as feras-cactos leia: “Após vocês matar as feras-cactos vocês ouvem um barulho vivo de um corredor. Os personagens devem ir atraz das feras-cactos mesmo na tumba.

mais pessoas podem ficar sabendo das novas esferas do dragão. e com sua morte. mundo de Dragon Ball Z é parecido com o nosso. Os sayia-jin chegam. Nappa e o irmão de Goku. buscando levar o irmão para com ele continuar sua trilha de destruição. esse é o embrião de uma campanha! Bem-vindo ao mundo de Dragon Ball Z. e mesmo com a morte do avô.Música de abertura de Dragon Ball Z terrível alienígena. Goku decide poupar um dos sayia-jin. Nele. para destruir este planeta.“O céu resplandece ao meu redor Pelo ar estrelas brilham pelas nuvens sem fim Só a verdade vai ecoar pelo céu azul E a verdade vai crescer dentro de mim Como um vulcão que entra em erupção Sua lava vai espalhar Terá toda a fúria do dragão Shalla. mas acabou perecendo. criador das esferas do dragão. e Vegeta. que já conhecia o poder dos sayia-jin. mas o mais propício para aventuras com personagens que não sejam os principais. Enshavlahr! Não importa o que aconteça. se fortaleceu. diante de tal pressão emocional. As esferas do dragão da Terra não mais existem. O sayia-jin revelou que outros dois ainda vinham. sempre. Gohan. uma raça de guerreiros interplanetários sanguinários e poderosos. que continuaram pelo universo espalhando destruição. mesmo que irritado. tudo vai ficar melhor!” . Essas pessoas são os Guerreiros Z. pois Piccolo era parte de Kami Sama. Rajids. Yamcha. Yamcha e Chaoz pereceram. mesmo sem controle. Enfrentou perigos como o terrível Kami Sama. Este ponto não é o fim da série. Após um combate épico. Foi quando o irmão de Goku chegou do espaço. e que eram no mínimo duas vezes mais fortes que ele. Com a ajuda do terrível Piccolo. e foi treinado pelo poderoso mestre Kame. Afinal. Goku. Como Goku se recusou. mas para que tal vitória fosse possível. Após a destruição de seu planeta natal. enviado a Terra e criado por seu avô. Agora. Enshavlahr! Não importa o que aconteça. Gohan e Kurilin vão para Namekosei. e esse poder é o Ki. eles são derrotados. sente emoção e tem amor pra dar! Shalla. Gohan demonstrou enorme poder. e Kurilin aceita sua decisão. Com isso. e buscou as esferas do dragão ao lado de Bulma. é apenas o começo. ele libertou seu filho e matou o O 19 . capazes de realizar qualquer desejo. existem pessoas com poder gigantesco.. os sayia-jin. enquanto Goku se recupera na Terra. ele raptou o filho de Goku. Existe. e se essas decidirem lutar e se tornarem mais fortes para possuí-las. Enshavlahr! Não pense em nada agora. Descobriu enorme poder ao lado de seu amigo Kurilin. o Rei do Mal. também. Goku cresceu. para poder resistir à invasão dos dois sayia-jin restantes. mas que eles controlam melhor. Tenshinhan. as esferas do dragão desapareceram. Enshavlahr! Dentro do meu coração. sonhos dentro do coração! Shalla. mas também é diferente. sobraram apenas alguns poucos sayia-jin no mundo. Casou-se com Chichi e teve com ela um filho.. Kami Sama também pereceu. Piccolo. a energia primordial que gera a vida. se tornou cada vez mais humano. Tenho a força e o poder! Shalla. uma força suprema que queima dentro de cada um de nós. Piccolo decide treinar Gohan. Tenshinhan e outros.

(Rx7). Esta vantagem única oferece ao terráqueo poder comprar a perícia maquinas por 1 ponto ao invés de dois. gasta 10 todas as todos os ter essa C Capítulo 4. quando usada aumenta em 1 todas as características do sayia-jin. Para ter essa vantagem é preciso ter super sayia-jin 2. no seu jogo pode ser atá maior dependendo do nível de campanha. Terráqueos(0 pontos): Personagens jogadores podem ser terráqueos. O mestre pode restringir algumas como terráqueo.. levitação. por ai vai. Super sayia-jin 2(1ponto): essa vantagem pontos de KI. e essa energia é chamada de KI. tiros múltiplos e o sayia-jin fica imune a magias e venenos. ou andróide. Eles se movimentam através de naves espaciais. Terráqueo: Terráqueo são pessoas normais humanas. além de curar 1d ferimentos. além de curar todos os ferimentos. porquê não? Tudo depende do mestre. alienígenas e sayia-jin. Para ter essa vantagem é preciso ter super sayia-jin 3. Para ter essa vantagem é preciso ter super sayia-jin 4. em campanhas épicas podem até chegar a um super sayia-jin 10. Super sayia-jin 1(1ponto): essa vantagem gasta 5 pontos de KI quando usada e aumenta em 1 todas as características do sayia-jin. tiros múltiplos e o sayia-jin fica imune a magias e venenos. até porquê não possuem muito KI.Super sayia-jin omo você já sabe no mundo dos guerreiros Z existe uma energia muito poderosa. para fazer isso ele deve usar de uma técnica que ele se transforma em outro ser. 20 . As principais raças de dragon ball Z é: Terráqueo.Raças omo todos os mundos no mundo Z existem raças. quando usada aumenta em 1 todas as características do sayia-jin. Alienígena: Alienígenas são seres de outros mundos com poderes especiais. podem criar muitos robôs fantásticos Alguns não sabem da existência de sayia-jins e outras espécies. Ki(Rx1). além de curar ferimentos.Capítulo 3. O efeito dura 2 hora. Elas são como vantagens únicas e custam pontos. Para vantagem é preciso ter super sayia-jin 1. O efeito dura 1 hora. Super sayia-jin 4(2ponto): essa vantagem gasta 20 pontos de KI. E só podem ser adquiridas no momento de criação do personagem. o super sayia-jin. O efeito dura 1 hora. que habitam o planeta terra. E eles são muito criativos e inteligentes quando o assunto é tecnologia. (Rx6). e assim por diante. Ou criar novas como Namekeseyi-jin( a do Piccolo). pois eles visitam poucas vezes a terra e nas poucas vezes matam todos que vê eles. Alienígenas(1 pontos): Personagens jogadores podem ser Alienígenas Esta vantagem única oferece ao alienígena a perícia maquinas e má fama entre os humanos. e fornece ataque especial. Ki(Rx4). até mais poderosa que o cosmo dos cavaleiros do Zodíaco. Sayia-jin é uma raça e super sayia-jin é uma técnica que só pode ser usada por sayia-jin. tiros múltiplos e o sayia-jin fica imune a magias e venenos. além de curar todos os ferimentos. e tecnologia muito mais avançada do que a da terra. Diferente dos sayia-jin terráqueos não acreditam na luta com poderes e sim na luta a mão. Super sayiajin é uma vantagem que apenas pode ser adquirida no decorrer do jogo e nunca na construção do personagens.. quando usada aumenta em 1 características do sayia-jin. e fornece ataque especial. O efeito dura 1 hora. levitação. Alguns terráqueos não acreditam nestes seres. para manter a campanha apenas com guerreiros Z. Super sayia-jin 6(2ponto): em fim. como a dos sayia-jins. Mesmo após transformado ele pode evoluir para um mais forte ainda o super sayia-jin 2. O efeito dura 2 hora. levitação. na série de televisão eles chegam até o super sayia-jin 5. C Super sayia-jin 3(1ponto): essa vantagem gasta 15 pontos de KI. Acham que sua raça é a melhor e são inimigos de todas as outras raças que tentam ser superior a deles. Um Sayadin pode elevar seu KI para ficar mais forte. Super sayia-jin 5(2ponto): essa vantagem gasta 30 pontos de KI. e fornece ataque especial. quando usada aumenta em 2 todas as características do sayia-jin. além de curar todos os ferimentos.

A cada 10 minutos gasta 1 ponto de KI. e com essa energia podem fazer inúmeras coisas. Elas são feita de acordo com a série da TV.sayia-jin: Sayia-jins uma raça muito rara no mundo Z. E são os únicos que conseguem controlar o KI. Uma vez por dia o jogador pode fazer um ataque mortal. e deve estar usando ela no momento do ataque. Quando feita a fusão soma-se as características e divide-se por dois. é uma energia mais forte até que a magia. custa 2 pontos mas para sayi-jin e alienígenas custa 1 ponto. Ataque voador (1 ponto): para usar esse ataque o personagem deve possuir a vantagem levitação. O usuário dessa vantagem pode voar apenas até a altura de sua Hx30 metros. Re-generalização (1 ponto): a cada 1 turno que o personagem re-generalizar ele ganha 1d pontos de vida e perde 1 ponto de KI. Ki(Rx6). Essa vantagem não pode ser adquirida no momento de criação do personagem. apenas se concentrando. Teletransporte(2 ponto): o mesmo do 3D&T. podem de acordo com o mestre restringir algumas dessas. Pvs(Rx5). P 21 . Re-generalização avançada(2 ponto): a cada 1 turno que o personagem re-generalizar ele ganha 1d+2 pontos de vida e perde 2 ponto de KI. Fusão (2 ponto): essa técnica deve ser usada em conjunto com outro usuário da mesma raça que também possua essa técnica. Essa vantagem só pode ser usada por alienígenas Ataque mortal (1 ponto): essa vantagem só pode ser usada por sayia-jins. ampliando o poder de seus ataques. ou modificar. E aqui trago algumas delas. como Ataque Especial). Multiplicação (3 ponto): o personagem se mútiplica. criando dois. Capítulo 5. Esse ataque tem o resultado no dado 6 automático sem precisar tirar. Sayia-jins são bem mais pouco conhecido entre os humanos quanto aos alienígenas. O ataque tem FA+1 e não gasta KI. Levitação (1 ponto): Igual ao do manual 3D&T mas além de custar apenas 1 ponto. O máximo que ele pode se concentrar são 2 turnos. Luta aprimorada avançada (2 ponto): essa vantagem só pode ser adquirida por personagens da raça Terráqueos duas vezes por dia o jogador pode usar um ataque especial que dobra seu ataque.Vantagens e Desvantagens raticamente todas as vantagens e desvantagens do manual 3D&T podem ser usadas por personagens jogadores do dragon ball Z. o jogador controla os dois. Golpe rápido (1 ponto): é totalmente impossível o adversário obter um crítico quando rolar o dado para calcular a FD do seu ataque. Sayia-jin(5 pontos): Personagens jogadores podem ser sayia-jins. Energizar (1 ponto): Com essa vantagem. o personagem pode forçar sua energia a fluir com uma potência superior à normal. como eu já disse a palavra é do mestre. mas algumas tem básicas modificações e novas vantagens e desvantagens devem ser usadas para ambientar melhor o mundo Z. A velocidade é duas vezes a normal. Raio laiser (1 ponto): acrescenta +2 na FA final de um ataque baseado em poder de fogo. Luta aprimorada (1 ponto): essa vantagem só pode ser adquirida por personagens da raça Terráqueos duas vezes por dia o jogador pode usar um ataque especial que dobra seu ataque. o ataque é calcula do: (PdF+H+1d+pontos de KI usados)x2. Para cada turno que o personagem ficar completamente parado. Essa técnica dura um dia e só pode ser usada uma vez a cada três dias. recebendo assim 2 dados extras de dano. São seres muito poderosos. essa técnica só pode ser usada um vez por semana e dura duas horas. com uma capacidade incrível de poder. os pontos de vida e de KI faz o mesmo. ele receberá 1 dado extra de dano (essa vantagem deve ser ligada a Força ou Poder de Fogo. tem restrições. que usa todo KI disponível. Esta vantagem única oferece ao sayia-jin 1 em todas as características.

até completar e ataque... diferente de outros RPGs você não precisa trabalhar nem estudar e outras coisas mais. Forma de batalha (1 ponto): quem possui essa desvantagem precisa assumir uma outra forma (pode ser se tornar um monstro. Em fim.Técnica imperfeita (-1 ponto): a técnica do personagem quando usada. E lembre-se é tudo em nome da diversão. -Se você for um Andróide ande sempre com sua nave. Por motivos de “apelação”. só lutam pela paz ou pelo caos. só um jogador pode ter essa técnica. O personagem pode possuir um aparelho ou ter que fazer alguma coisa especial para se transformar. evitando o mesmo estilo de fantasia medieval.. para melhorar o andamento do jogo. -Use KI usado em combinação ao “ataque mortal”. dicas e combos para fazer no jogo: -Se você for um sayia-jin pegue a vantagem ponto fraco e peça para ser seu rabo(igual ao do Goku). -Se você for terráqueo compre a perícia maquinas. Golpe falho (-1 ponto): quando algum dos seus golpes falham. -Extra Combo: use levitação com inimigos que não sabem voar e use energizar. Por motivos de “apelação”. Mestrando para sayia-jins não precisa falar muita coisa ne? Eles são guerreiros do bem ou do mal que não trabalham ou coisa assim. e ele vai poder se transformar quando em necessidade. contam como 0. ele precisa rolar 1d e tirar um numero par.Dicas para jogadores N ão é muito difícil mestrar campanhas no mundo de dragon ball Z. ou da raça sayiajin. exceto Habilidade. vestir uma armadura de batalha. A transformação demora 1 turno. se o grupo for misturado invente alguma coisa legal.. sem precisar usar levitação. se você tiver uma variedade de golpes para usar em combate. Caso ele não mude de forma. 22 . Se todos os personagens forem terráqueos. e como eu disse a tecnologia é muito avançada. Só há algumas coisas que se deve saber. ou o motivo da existência dos alienígenas..) para poder lutar.. robôs e muita tecnologia. se forem um personagem maligno. torture. As aventuras podem ser baseadas nas esferas do dragão. ou seja eles devem descobrir a origem da raça sayia-jin. o que importa é sua imaginação. assim se moverá mais rápido. o que se sabe é que todos tem muito conhecimento da tecnologia. T entem fazer apenas o papel de vocês. Ki usado (-1 ponto): o Ki usado em cada golpe aumenta seu custo em 1. -A melhor desvantagem para ser usada é golpe falho. Raças e vantagens feitas por paladino-elfo. mas isso nunca pode ser tirado dele. ele não poderá ser usado outra vez no mesmo combate. ou destruir uma raça. só um jogador pode ter essa técnica. caso contrario a técnica falha e ele perde o KI usado. Ao invés de um mundo de cavernas... todas as suas características. mestre campanhas baseadas em aventuras de investigação.Dicas de mestre Capítulo 7.. No dragon ball Z. magos e dragões.. Capítulo 6. Aqui vão algumas combinações. como enigmas. pense em um jogo que eles querem vingar algo ou tem alguma devoção a ser cumprida. inspire-se nos desenhos. não é tão mal. -Voar é a melhor maneira de escapar de ataques de terráqueos como luta aprimorada. Para mestrar para alienígenas. é um mundo de naves espaciais... você estara tornando mais real o jogo. Mestrando para terráqueos tente não colocar nas aventuras muitos combates. e se caso for um personagem bondoso salve as vitimas. Deve sempre tentar tornar o jogo mais realistas. onde todos conhecem a existência da magia. No mundo do dragon ball Z você pode fazer o que quiser e na hora que quiser. OBS: a introdução da adaptação é baseada na feita por: Thiago Rosa e Hugo “Shinji” Almeida. nem todos sabem da existência do KI. coloque situações em que eles devem pensar muito. custara 1 ponto e você podera construir armas com super poderes podendo acabar até com sayia-jins (consulte seu mestre primeiro).

. desta vez com o grupo completo. fazendo com que o decote de sua roupa fique mais a mostra. . pois a magia Illusion que ele está realizando exige muita concentração. na esperança de encontrar algo ou alguém.Vocês dois querem parar com isso?!? Acho que o nosso informante acaba de chegar! Bem Millo. vocês são do grupo Soul Blade?!? Vocês obviamente me conhecem. mas tento me controlar ao máximo. usa roupas bem longas. . como um manto em tom azul escuro e em sua mão esquerda ele carrega um enorme livro. Ivan e Rachel não podem ver. Aphann Azzius! Durante muito tempo atuei como bardo em grandes produções do teatro. vou descobrir se é o nosso informante ou não em questão de minutos. Sinto tanta raiva quando vejo você beijando o Janus. Enquanto isso. um casal se aproxima do grupo de Ivan e de Aphann Azzius.. estes dois são bem diferentes um do outro. pois sabe que de nada adiantará. alguém chega por trás deles de forma bem sutil e se ajeita com eles. eu até pedi. tudo no devido lugar. Como já temos a senha.Eu bem que tentei. .Calma Rachel! Não precisa ficar tão aborrecida!– diz o rapaz do livro tentando acalmar à amiga que está aborrecida. mas por um momento ela para ao ver algo em seu caminho que chama sua atenção.Caça ao tesouro de Alphann Azzius Em um pequeno beco próximo a uma bela mansão. descobriu algo na tal mansão abandonada do Senhor Aphann Azzius? – pergunta o jovem rapaz que segura um livro em sua mão esquerda. . estendendo a mão para Ivan. . pra eles. pois somente a pessoa que é vítima dela e quem a criou. a grande cobra começa a andar pela rua. com uma pequena proteção nos ombros e nas pernas.Não se preocupe Ivan. o rapaz beija a moça e acaricia seu corpo de forma bem provocante.Com licença. mas Millo e a pessoa afetada pela ilusão conseguem ver nitidamente o que acontece.Faça silêncio. Nisto.Uau! Muito interessante! Millo é muito poderoso! – diz Rachel em tom de voz baixo mais demonstrando nitidamente sua alegria. um humano com cerca de 46 anos. já o outro rapaz aparenta ser bem mais novo.. se apresenta de forma alegre. em uma rua próxima dali. Millo continua de olhos fechados e concentrado. trata-se de uma grande cobra que está preparada para dar seu bote. faça a sua parte! – diz Ivan batendo uma das mãos nas costas de Millo. eu também sempre te desejei! Você é o homem da minha vida! Eu te amo muito!– diz a moça arranhando as costas de seu amado. . . – Ele volta a sorrir. Millo necessita de muita concentração quando está realizando sua magia Illusion. no caso Millo é que conseguem ver. rapidamente o jovem Ivan. aparenta ter uns 23 anos e seu porte físico é atlético. vamos usá-la agora através de uma simples Illusion!– diz Millo se concentrando para realizar a magia. indo na direção da pessoa.Dianna. pois você sempre me viu como um amigo. se espreguiça. O jovem mago Millo coloca uma das mãos em sua cabeça e fecha seus olhos se preparando para fazer algo. Enquanto eles observam atentamente a rua. mas não é fácil saber que a pessoa que amo está tão distante de mim e nos braços de outro. e não como um homem para se ter um compromisso sério como um romance.Ahhh meu amor. Após ouvir a fala da pessoa que estava se aproximando. E não é possível ver a ilusão.A verdadeira maldade não está nas cobras. mas não adiantou de nada! Os dois continuaram engatados como bichos no cio! Assim não dá! Não dá mesmo! Todo o trabalho que fazemos dá nisso! Se continuar assim vamos acabar sendo a pior equipe de caça tesouros de Arton!– diz ela muito aborrecida. enquanto ele olha. não?!?– diz ele olhando para cada um e ficando desapontado com o não reconhecimento. um casal jovem está tendo um momento mágico. Uma fase de má sorte me persegue. Ivan olha de relance e reconhece sua querida e amada Dianna juntamente com o namorado Janus. Ivan e seu grupo resolvem se mostrar. que estava se perdendo em pensamentos volta sua atenção para a pessoa que aponta no início da rua. portanto sua ignorância é compreensível. sempre te achei atraente. . ainda assustada resolve então se aproximar do grupo de Ivan para conversar. o outro rapaz continua olhando para a rua. O jovem viaja em pensamentos lascivos enquanto se questiona interiormente sobre a moça e ele. não consigo parar de pensar em você em nenhum momento! Desde quando nos conhecemos eu sempre te admirei. seus pensamentos vão em direção a uma bela moça de cabelos lisos. Enquanto Rachel discute com o jovem mago Millo. – Bem. sem dúvida vocês não devem freqüentar os altos círculos da cultura artoniana. Millo encerra a ilusão e a pessoa por sua vez. compridos e de cor preto. o primeiro usa roupas bem normais. ele veste roupas aristocráticas. A pequena Rachel ajeita seus lindos cabelos loiros ondulados. De repente a pessoa começa a andar de forma cautelosa. a moça por sua vez aperta as costas do rapaz e o beija correspondendo as suas carícias. porém um tanto exageradas: um alfinete com uma grande pedra de cristal prendendo sua gravata é o sinal mais chamativo. De repente uma pessoa surge em meio à neblina. um jovem fica escondido atrás de uma carroça cheia de feno. mas com aquele casalzinho enamorado é difícil! Olha. a mesma possui belas curvas em seu corpo. mas atualmente estou. por favor. . até que a mesma grita em tom desesperador: . ele tenta não demonstrar nenhum sinal de fraqueza ao ver os dois juntos.Amor. você é muito linda! Eu poderia ficar assim com você pra sempre! Sempre sonhei com este momento!– sussurra o rapaz no ouvido da bela dama. você é linda! Por mais que eu tente.Não consigo ver nada! O que está acontecendo?!?– pergunta a pequena Rachel. . faz uma cara de aborrecimento e conta para o jovem rapaz tudo o que aconteceu. mesmo estando assustado com a ilusão que acabou de ser vítima. Aphann vê o casal se aproximando e pergunta se eles fazem parte do grupo. dando um tempo em minha carreira. mas sim nas pessoas que destroem seu habitat. – Meu nome é Azzius. – explica Ivan em um tom de voz baixo. mas nunca tive coragem de tentar nada. Ivan responde afirmando que sim e Aphann continua sua conversa. ao seu lado se encontra um outro jovem.Que bom que você voltou Rachel! E aí. Nisto eles notam que a pessoa é um homem elegante. A pessoa continua andando na rua em direção a Ivan e seus companheiros. 23 . . com os músculos um pouco definidos.

Qual delas é a certa? – pergunta Dianna. Nas paredes existem vinte alavancas. Com isso a porta se abre e eles saem ao encontro de Janus e Dianna que estão batalhando contra vários insetos assassinos dentro da sala. como estão próximos da mansão. pois meu pai a partir daquele momento me deserdou. matando-o e arremessando-o na parede. que nasce e se põe todos os dias. a porta se fecha e tranca sozinha. assim o mais habilidoso dos filhos conseguiria o dinheiro. Agora tento conseguir o que é meu de direito e como não sou tão bom em batalhas e nem em expedições. meus quatro irmãos pereceram tentando conseguir a herança através de expedições na mansão. Após isso. Ivan grita e concentra uma poderosa energia espiritual em seu punho. Rachel e Ivan saltam para não serem congelados enquanto toda a água e as serpentes são congeladas. Enquanto corre. . Rachel por sua vez fica na frente de Millo. Rachel olha para Millo e sorri. cada uma tem um espelho sobre ela.Bem. Com o término da batalha.Você que cruza entre o céu e a terra. o grupo fica livre dos insetos assassinos e segue mansão adentro. aparentemente tratadas com magia de Fogo. Aphann os segue e praticamente tenta empurra-los porta adentro. resolvi contratar vocês para que entrem na mansão e resgatem meu tesouro. reúna-se em minha mão e se torne minha força! Bram Gush!– diz Millo apontando sua mão na direção do lobo. estes fazem o que podem para proteger os companheiros.A resposta são os deuses Azgher e Thyatis. Após 10 minutos de raciocínio. cada um medindo meio metro de diâmetro. porém a resposta não está tão clara. Sua namorada Dianna é uma bela jovem humana de 22 anos com um corpo de dar inveja a qualquer mulher. Enquanto isso Janus ataca o lobo que Dianna está atingindo com flechas. e para escolher o herdeiro merecedor de sua fortuna. Uma grande mágica de vento é disparada contra o lobo.Não temos tempo a perder! Precisamos correr e encontrar este tesouro!– diz Janus adentrando pela porta dupla de ferro. . Enquanto isso Ivan fica observando Dianna e Janus andando juntos. Ivan e seu grupo conseguem observar a sala com mais atenção. . Ivan é o único que não utiliza nenhuma arma em combate. explodindo-o em vários pedaços. Enquanto isso Rachel e Janus protegem Dianna e Millo que se encarregam de destruir os demais ninhos. em posição de defesa. esse foi o preço que paguei em busca de meu sonho. eles encontram uma mensagem que diz: “Somos a chama da justiça. e pela ave fênix que volta a vida quando morta. agora vou colocar-lhes a par de tudo. O grupo nota que está charada é a chave para que eles continuem seguindo. são o Mago Millo e a pequena ladra Rachel.Corram! Espero que tenham uma boa sorte e que os dados de Nimb estejam com vocês!– diz ele indo para a rua. Millo estende uma das mãos. Ivan fica meio pensativo. . Rachel diz que a mansão não possui janelas. Janus é um dos mais talentosos do grupo Soul Blade e também o mais forte fisicamente. De repente os buracos do teto começam a expelir água muito forte e 3 grandes serpentes saem dele também. fecha os olhos. olhos azuis e porte físico bem forte. . apenas um porta central. Ivan ataca um dos lobos com vários combos de socos e chutes. eles resolvem entrar o quanto antes para iniciar o trabalho.. Millo levanta uma de suas mãos e diz ao grupo: . reúna-se em minha mão e dê-me seu poder! Demona Crystal! Uma névoa gelada aparece do chão de repente. Como um guerreiro treinado pelo pai adotivo desde os 5 anos. Há um espelho sobre a porta e assim que eles entram. Aparentemente meu pai não acreditava que qualquer de seus filhos fosse digno de sua herança.Suas suspeitas estavam certas Ivan! Estes espelhos estão sob efeito de magia!– diz Millo voltando a abrir os olhos enquanto abaixa seu braço. A porta se abre e o grupo segue adiante chegando a um corredor amplo e iluminado por poucas tochas. ao centro. resultando em um ataque conjunto que parte o lobo ao meio. Ivan e seu grupo se entreolham e concordam com a proposta de Aphann. Por fim. Dentro dela eles encontram 3 buracos escuros no teto. Ao olhar para eles. De repente quatro lobos atrozes com bocas espumantes aparecem e Ivan e seus companheiros iniciam uma batalha. eles começam a andar e a notar como é a mansão: pisos e paredes de pedra são iluminados por poucas tochas. e são respectivamente representados por um sol. Janus corre em direção a outro que por sua vez está indo atacar Rachel e Millo. com cabelos negros. diferente dos companheiros. Ambos são leais e bondosos e também são ligados ao fogo. mas destrancadas. além do Artista Marcial humano Ivan. Ivan e Rachel correm em direção as duas alavancas correspondentes a estes deusas e as acionam. o grupo de caça tesouros Soul Blade a encontram vazia. . Por um momento. enquanto corre para auxiliar Dianna e Janus. ele antes de morrer comprou uma mansão e transformou-a em um lugar cheio de armadilhas e testes. ao olhar para a próxima porta. grande e pesada. Janus e Rachel atacam o último lobo juntos. Rachel tenta abrir a porta e descobre que a mesma está trancada. Dianna tenta acertar os 4 ninhos dos insetos com suas flechas enquanto Janus a protege dos ataques dos mesmos. Millo e Rachel seguem para a esquerda enquanto Janus e Dianna seguem para a direita. como seu ataque estava sobre o efeito da habilidade Grito de Kiai. entreaberta e mais duas portas de madeira menores. Nisto o grupo se divide: Ivan. nisto ele olha para Millo e aponta para um dos espelhos. Millo abre seu livro e começa a recitar uma das magias escritas nele enquanto Dianna dispara suas flechas em outro lobo. Ivan desfere um chute voador no lobo que o estava atacando. Os demais membros do grupo Soul Blade. Meu pai foi um excêntrico mercador e nunca aceitou a idéia de um de seus filhos ser um ator. água que flui gentil. eles começam a pensar. . Ivan e os demais resolvem seguir Janus. Infelizmente eu sou o único que restou da família. Rapidamente Ivan salta e desfere um soco em uma delas. congelando a água que está na sala. Os insetos se intensificam cada vez mais e começam a atacar Rachel e Janus. tentando com isso derrotá-lo. depois de suas habilidades com arco e flecha. começa a se concentrar e utiliza a magia Detectar Magia. o grupo chega a uma imensa câmara oval. Ivan e Janus correm na direção dos lobos. Já dentro da mansão. porém ao olhar para Millo. sua beleza é uma das suas marcas registradas. com muita maestria ele desvia de todos os insetos que tentam atingi-lo e se aproxima cada vez mais de um dos ninhos. Ivan fica olhando Dianna ir abraçada com Janus para outra porta enquanto ele e seus companheiros adentram a porta da esquerda. dividiremos o lucro igualmente. uma em cada lateral. Quando os aventureiros começam a entrar. Ivan salta e desfere um soco em um dos ninhos. Após ouvir a resposta. trancadas.Não seja louco Ivan!– grita Dianna. nisso acabei brigando com ele e saí de casa sem nada. Após caminharem. feita de ferro. Curiosamente logo acima de todas as portas. Janus resolve ir atacar outro lobo. 24 . há outras 3 portas: uma dupla. ambos também humanos. Janus e Rachel tentam proteger Dianna e Millo enquanto Ivan vai na direção de um dos ninhos. Millo abre seu livro e começa a recitar mais um encantamento: . resultando com isso na morte do animal. dez de cada lado – e sobre cada uma delas o símbolo de um dos vinte deuses do panteão. após matar um dos lobos.Vento que sopra através da eternidade. Sempre voltamos a nos erguer contra o mal”. afinal um bardo aposentado como eu e um grupo de caça tesouros como vocês precisam sobreviver. Ivan e os demais chegam à sala e entram na batalha também. Rachel corre na direção de Millo e fica na frente dele protegendo-o mais uma vez. Janus é um homem humano de uns 24 anos.Vamos Millo! Não posso ficar servindo de escudo tempo todo!– Diz Rachel puxando suas adagas. como pagamento. . Além da entrada. com um grande espelho no teto. há espelhos quadrados com 1m de lado. apenas seus punhos e suas técnicas de Artista Marcial. o grupo Soul Brave chega até duas portas de madeiras fechadas.Acho que devemos nos separar!– diz Ivan. o ninho é destruído totalmente.

mas não trancada. pelo menos agora somos um grupo de caça tesouros reconhecidos! Afinal. O grupo segue adiante. Ivan a abre e o grupo chega a um aposento vasto e retangular. um baú semi-aberto. um kobold miniatura e um jovem humano. estamos levando este baú contendo suas preciosas 5. O grupo estranha toda a decoração do local. que parece seguir os recém chegados com os olhos. por Mago Irvine Iverse 25 . No final dele a duas portas opostas. Rachel corre até Aphann. Aphann apenas olha para Ivan sorrindo e recebe em troca vários socos na cara. Rachel vai na direção de um armário que está na parede esquerda da sala e começa a mexer nele. ambas com espelhos logo acima. pois as demais áreas da mansão estavam cheias de alavancas. Aphann fica sem entender o que está acontecendo e olha na direção do baú e se assusta com o que vê: dentro da sala está um outro grupo de aventureiros também. No centro da câmara. que presenciou tudo através dos espelhos mágicos espalhados pela mansão. senão vamos cair em uma armadilha. que chegaram até o final desta bela aventura. como não podem abrir o baú. que lembra um tipo de palco. Eles venceram todos os desafios e com prazer este apresentador indica seu prêmio. cadeiras. Ao ouvir do que se tratava. ele usa roupas de gala e muitas jóias.É muito simples meu caro amigo Aphann Azzius! Nós. Após andarem com cuidado pelo corredor.Andem com cuidado e não pisem e nem passem próximos dos ladrilhos. O grupo Soul Brave chega a uma câmara redonda. balcões e armários. um jovem clérigo tamuriano. com certeza é uma armadilha! O grupo percebe que tudo não passou de uma encenação para uma platéia misteriosa. O grupo escuta o conselho da Ladra Rachel e decide fazer o que ela diz. não me maltratem! Eu cumpri minha promessa! O tesouro está ali!– diz ele apontando para o baú. todos idênticos aos vistos em vários pontos da mansão. Cada espelho mostra o rosto. Em suas paredes há uma série de espelhos. eu resolvi advertir-los sobre você e sua mansão! Como eu e meus fiéis companheiros já estivemos aqui. aparentemente humano. está Aphann. estranhando o fato. . eles resolvem sair dali. armadilhas e monstros e esta por sua vez está decorada de forma normal. sem nenhum espelho e contendo apenas um baú trancado. calma! Que estrelas temperamentais! Eu os contratei em troca de um tesouro! Por favor. também de caça tesouros chamados Soul Blade nos encontramos por acaso no dia em que você utilizou um dos seus vários capangas para oferecer este trabalho ao grupo Soul Blade. ele nota que o mesmo é um baú totalmente comum. o grupo de caça tesouros Mercenário$ e o grupo. fomos prestigiados por várias pessoas e também um outro grupo de caça tesouros nos reconheceu!– diz Ivan sorrindo para seus amigos enquanto caminha com os mesmos para fora da mansão. Aphann começa a perguntar o que está acontecendo e nisto. que está naquela arca.Cuidado pessoal. de repente uma passagem se abre e Rachel acaba caindo dentro dela. O grupo corre para ver o que é e acham uma pequena câmara secreta. Ao lado dele. Nisto. Nisso o grupo volta para a sala anterior e seguem adiante. Ao olhar na direção do baú. apenas fizemos a gentileza de retribuir-lhe o favor que você nos fez da última vez! E como de costume.Calma.000 peças de ouro! Ah. repleto de mobílias. Rachel nota que Aphann parece estar blefando e grita para todos: . que está inconsciente no chão e rouba dele seus anéis e até mesmo suas roupas. Nisto ele nota que todos do grupo o estão encarando. aos espectadores e também a você Aphann Azzius!– diz o elfo saindo com seu grupo por uma porta que até então estava escondida. Nisto Ivan fica furioso e dá um soco na cara de Aphann. mas Rachel nota algo estranho e diz a todos: .– diz Alphann sorrindo e apontando para o baú. que não estava usando quando falou com Ivan e seus companheiros pela primeira vez. Este é formado por um elfo muito elegante. mas dispostos a voltar depois para pegálo. o elfo lhe responde: .Assim que atravessam a próxima porta. mesas. o monstro Mímico que estava usando a forma de um baú foi derrotado por nós! Não nos pergunte como. . uma garota licantropo.Parabéns aos nossos jogadores. pois isso é segredo de profissionais! Nossos sinceros cumprimentos a vocês do grupo Soul Blade. eles encontram um enorme corredor cheio dos espelhos no teto. eles chegam até uma porta de ferro que está fechada.Bem pessoal. Rachel fica olhando fixamente para Aphann enquanto Janus vai até o baú para pegar o prêmio. deixando-o praticamente nu. que caí e começa a implorar por sua vida: .

entende? Vamos continuar com o 3D&T. e só não coloquei na outra revista.. entre outras. Sugestão: vocês poderiam colocar uma sessão de cartas dos leitores tipo respondendo as perguntas mais interessantes que já fizeram nela. se algum dia nos formos colocar material para 4D&T. mas foi uma criatividade e tanto do Sadlers. mas a nossa revista é especializada apenas no sistema 3D&T.. bla. Aventuras Gostaria de ver aventuras prontas. daqui a pouco ele aparece. Mande sua crítica. Que ficarei feliz de responder. a caverna é sua. obrigado pelos elogios.. meus parabéns para o “meio dragão” ai. se houver muita insistência. sugestão.).. pegue uma tocha... meio-anjo foi muito criativo. Não é só você. e se isso se expandir. reclamação. esta caverna é o lugar onde eu moro..Caverna do elfo Bem vindo a minha caverna!!! Ola eu sou o paladino-elfo. não temos um endereço que você pode mandar. Novos sistemas Ola? Meus parabéns pela revista. quero além de elogiar. poderia até colocar.. A seção que você queria estar aqui. mas a história dele é muito boa. sua sugestão é a mesma da resposta do Kirp(ao lado). mas pelo que oferece. se ele estive-se aqui por perto eu iria falar para ele mesmo falar sobre o meio-anjo. mas nos escreva um email ou poste no fórum da revista no orkut. Ou pode ser que sejam até boatos. pois já existe muitas que abordam o sistema D&D como a Dragão Slayer. ou D&D? Kirp. não se preocupe que continuaremos colocando material para 3D&T.. mas ele se perdeu em algum túnel da minha caverna. É óbvio! 26 . vou começar pelo crítica: achei que a nova raça. e pretendo em todas edições sempre trazer uma aventura. não trabalhamos com outros sistemas. quer dizer. talvez. recado.. Não pude responder a carta de todos nessa edição... mas estamos com um problema ai: a nossa revista é voltada para Animê. e “carta” é apenas um modo de disser. a revista ta mesmo muito legal. não tenho minhas desculpas. vamos manter o sistema.. mas perderíamos o nosso estilo. poderíamos mudar. dúvida. A revista é muito boa. respondi apenas as primeiras enviadas. porquê ainda não tinha cartas. Novos estilos! Meus parabéns.. talvez poderia rolar até um D&D no meio. mas com falhas: é muito apelativo e muito cara. esta muito legal. quer dizer. o ladrão halfing por e-mail Ola Kirp. Eu sei que o meio-anjo é uma raça cara. crítica e sugerir.. Para 3D&T em Arton! Tolsimir pelo orkut Sua sugestão foi uma ordem! Nesta edição já temos uma aventura para Arton. Aqui eu vou responder perguntas... Agora vem sugestão: porquê vocês não publicam algo sobre GURPS. dúvidas e bla. Mas tenho uma sugestão: você pode restringir alguns daqueles poderes e torna-la mais barata.. Animê/Mangá... e se escolher o meio-anjo não sobrará pontos para características.. mas apenas “quem sabe”. bla.. raças só podem ser escolhidas no começo do jogo. a casa é sua. mas muito gente falou em incluir colunas de diversos sistemas na revista. pelo jeito o 4D&T não agradou ninguém(. o conteúdo é ótimo. elogio. Manter o sistema Eu peso por favor só fiquem com 3D&T como eu disse no outro tópico dei graças a deus quando descobri esta revista e espero que continuem cobrindo só e especialmente 3D&T. Há. José Lucas pelo orkut Sim. pois poucos já tiveram acesso ao manual. que sabe mudamos. pense em colocar outros estilos de jogos como D&D e outros estilos legais! Se começar a postar sobre esses jogos pode contar com a minha ajuda! Gabriel pelo orkut Obrigado pelos parabéns gabriel. leia meus pergaminhos a vontade. entre.

isso estraga o jogo.. mas livrai-nos da falha crítica. É um assunto muito delicado. assim ele pode aproveitar o "assassino de seus pais" para escrever uma aventura com as pessoas que fazem parte da sua história pessoal.4D&T Realmente agora vejo que é realmente necessário manter o sistema 3D&T "vivo".. Além de o personagem ficar sem nexo. Como por exemplo elaborando aventuras com eles. Durante uma luta com orcs. mas é uma boa idéia. mas uma coisa eu não concordo. é uma coisa que primeiramente pensamos ser irrelevante mas não é.. Assim em Arton como em Greyhawk Os XP de cada dia nos dai hoje Perdoai as nossas idiotices Assim como nós perdoamos a quem nos inflige dano E não nos deixei morrer o personagem.. Amém Robson orkut Legal..então é importante tanto para o jogador quanto para o mestre. Quando fazemos um personagem aproveitamoso ao máximo. provavelmente surtirá mais efeito pensava o jovem necromante. Diversão!!! Essa seção da minha caverna é para sua diversão.apesar de estudioso .. vou explicar porquê. È realmente difícil para um mestre ficar sem idéias para a aventura .mas com esse detalhe da história. A sua história. aqui você vai encontrar histórias. por um lugar de choque..via o principal uso da magia para o combate. eu NUNCA vou perdoar quem em inflige dano. As Táticas de um mago Vladimir era um necromante.. Ainda mais aqueles filhas da puta feiosos dos globinóides. Depois do desastre "4D&T".... 27 . piadas e outras babakices do mundo RPGistico. Mas isso ocorre(com certeza ocorre). esta jogando errado” João paulo “Dragão” email Realmente você tem toda razão. nunca mesmo. que criatividade. são muitas críticas e “bombardeio” de todos os lados contra o 4D&T. mais vital para o personagem. . Oração do RPGista Mestre nosso que estais no escudo Santificado sejam os vossos dados Venha a nós a vossa aventura E seja feita a vossa campanha... e assim segurou firme o saco dos orcs e descarregou a magia ''Toque Chocante'' . Poucos tem acesso ao manual.é necessário! João Paulo “Dragão” pelo orkut Não é tão simples assim João Paulo. pena que eu não sou mago nem necromante. Um mestre sábio e experiente sabe muito bem a como aproveitar os personagens ao máximo.equipados com armaduras de ferro... e eu deixo minha frase: “RPG é para ser divertido. principalmente no 3D&T muitos não se preocupam com sua história. esquecem um detalhe pequeno. Mas de um jeito ou de outro vamos manter o 3D&T.inteligente e instruíste. tendo assim sua 1ª tática de batalha completa . e se não esta se divertindo..em um combate ele pode por suas táticas em procedimento. A Importância de uma História Alguns RPGgistas quando fazem seus personagens. não é porquê espalharam boatos contra o sistema que você vai sair falando assim.este corajoso necromante ar-riscou a manobra de escorregar diante dos orcs para cair diante de suas pernas. e isso prejudica o mestre na hora de ter idéias para aventuras. Gustavo orkut Essa do toque chocante foi cruel. esquecemos que o personagem fica mais interessante além de proporcionar maior diversão para seu controlador além do restante do grupo. Um choque.

Contato: para comentar. perícias. reclamar e enviar sentenças de morte. sua venda é proibida.com Talude magenkyu@hotmail.com Milton milton_vinicius_titan@hotmail. criaturas. mande uma email para paladino-elfo@hotmail. e tenha seu nome na revista.com João Paulo “Dragão” jpdragao@hotmail.com Fábio Júnior harrypottergrifinoria@hotmail. envie seu material para o nosso email. kits(.com Edie Johnny ediej_3det@hotmail. enviar material.. assim você estará colaborando para o crescimento da revista e mostrando para todo mundo o que você é capais!!! email: paladino-elfo@hotmail..)? Tem idéia para novos cenários? Idéia para aventuras? Escreve contos ou lendas do RPG? Publique na Acerto Crítico!!! É muito simples.com Sadlers “O Meio-Dragão Guerreiro” rafaeldeskop18@hotmail.com .com Faça parte da nossa equipe!!! Você mestra 3D&T a anos? Tem dezenas de mapas e aventuras feitos por você? Tem criatividade para criar coisas novas: magias.com Edição e arte: paladino-elfo Imagens: Site oficial Holy Avenger Site oficial Dragon Ball Z Fotos do suplemento Tormenta Fotos do manual 4D&T Esta é uma revista de distribuição gratuita.com Mago Irvine Iverse fabricio_tenshinhan@hotmail.Nossa equipe Colunistas desta edição: paladino-elfo paladino-elfo@hotmail. sugerir.

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