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Manual de LATEX TexMaker 1.9.

Por: Torres Rios Francisco Javier No. Control: 12210345 Matemticas Discretas

ndice
Introduccin..Pg. 01 Interfaz de TexMaker. .Pg. 02 Como Utilizar TexMaker?.Pg. 03 Barra de Mens...Pg. 03 Como Crear un Proyecto?..............................................................Pg.08 Como Representar un Problema Mat.?........................................Pg.08

Introduccin
Que es LATEX?
Es un sistema de composicin de textos, orientado especialmente a la creacin de libros, documentos cientficos y tcnicos que contengan frmulas matemticas. LaTeX est formado por un gran conjunto de macros de TeX, escrito por Leslie Lamport en 1984, con la intencin de facilitar el uso del lenguaje de composicin tipogrfica, , creado por Donald Knuth. Es muy utilizado para la composicin de artculos acadmicos, tesis y libros tcnicos, dado que la calidad tipogrfica de los documentos realizados con LaTeX es comparable a la de una editorial cientfica de primera lnea.

Que es TexMaker?
Texmaker es un editor gratuito distribuido bajo la licencia GPL para escribir documentos de texto, multiplataforma, que integra muchas herramientas necesarias para desarrollar documentos con LaTeX, en una sola aplicacin. Texmaker incluye soporte Unicode, correccin ortogrfica, auto-completado, plegado de cdigo y un visor incorporado en pdf con soporte de synctex y el modo de visualizacin continua.

Interfaz de TexMaker
Una vez ejecutado TexMaker La interfaz grafica de TexMaker 1.9.3 se vera de la siguiente manera(esta versin de texmaker solo est disponible en ingles), est compuesta por una Barra de Mens(1), Barra Estndar(2), Barra de Herramientas(3) y te espacios para trabajar(4).

Cmo Utilizar TexMaker?


Primero que nada les mostrare como esta compuesto cada Barra de TexMaker. *La Barra de Menus:

En la pestaa File(archivo) encontraremos las opciones relacionada con los proyectos que estemos trabajando en ese momento, como guardar(Save), nuevo proyecto(New), cerrar(Close), abrir(Open).

En la pestaa Edit(Editar), nos mostrara una serie de acciones que estn ms en contacto directo con el proyecto, como es el Undo(Deshacer), Copy(Copiar), Convert to Latex(Convertir a latex), Coment(Comentar).

En la Pestaa Tools(Herramientas), aqu puedes ver cmo va quedando tu proyecto escrito en LATEX en forma de imagen.

En esta pestaa llamada LATEX, se encuentran una serie de comandos que no ahorran tiempo al escribir el cdigo.

En esta pestaa View(Ver), podemos configurar como queremos acomodado nuestro primer plano de TexMaker, as como el agregar o quitar barra de herramienta.

*Barra de Herramientas: Structure Esta se encuentra en la parte lateral izquierda de TexMaker y nos muestra una serie de smbolos, que en dado momento podemos utilizar a la hora de crear un proyecto.

Cmo crear un Proyecto?


Para crear un nuevo proyecto, basta con ir a la Barra Estndar y dar click en el icono que se indica con el crculo rojo.

Nos aparecer una pestaa, parecida a esta: Entonces en el cuadro, continuo a 1 podremos escribir.

Cmo representar un problema matemtico?


*Primero Creamos un nuevo Proyecto, y una ves teniendo el rea de escritura desbloqueada, procederemos a redactar la desigualdad apoyndonos de la barra de herramientas structure

Una vez Resuelto nos quedara de la siguiente manera ya finalizado nuestro proyecto.

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