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Heraldaria - Herldica y Genealoga Hispana

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Diseo herldico

Introduccin Partes Esmaltes Forros Particiones Piezas bsicas Piezas disminuidas Piezas de segundo orden Muebles o figuras Figuras artificiales Figuras humanas Figuras animales Figuras vegetales Figuras quimricas Adornos exteriores

Introduccin
Los escudos de armas de los guerreros y caballeros en los comienzos de la herldica, en el siglo XII, se pintaban para que fuesen medio de identificacin tanto en los combates como en las justas y torneos. Eran utilizados colores contrastados (metales y colores) y se supriman los detalles superfluos tendiendo a la estilizacin.

Expresin herldica La estilizacin tiene que completarse con la expresin. Un len puede representarse furioso, sentado, pasante, etc. Los cuadrpedos han de representarse de perfil y siempre mirando a la diestra del escudo. Las aves se han de representar de perfil y mirando a la diestra del escudo. En los detalles es donde ms se acenta la expresin: se tiende a las cabezas enormes, los grandes ojos desproporcionados y desorbitados; los picos y garras acentuados y exagerados. Composicin

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Simetra: Se busca dentro del escudo, un equilibrio y armona en su composicin y colocacin de las piezas. Plenitud: Entre todas las figuras, cuando son varias, han de ocupar el mayor rea del campo del escudo, sin tocar el contorno del mismo.

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Partes

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El escudo se dibuja en proporcin de cinco a seis. Lo que est dentro del escudo se llama CAMPO y estas son sus partes:

Esmaltes
METALES COLORES

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Representacin gr fica

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El padre Silvestre de la Pietra Santa, invent en 1638 un cdigo de tramas para sustituir los esmaltes y colores de los escudos en impresiones de blanco y negro. Son las siguientes:

Forros

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Armios y contraarmios (poco utilizados los segundos en la herldica espaola) Veros : contraveros, veros en punta y veros en ondas. Verados: contraverados, verados en punta y verados en ondas.

Representacin gr fica

Particiones

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Las particiones tienen por objeto poder representar en un solo escudo los blasones de varios linajes, que hacen referencia a las alianzas que ha efectuado determinada persona con otras familias. Cada particin se estudia y se describe por separado, independientemente. Clases: Particiones: partido, cortado, tronchado y tajado Reparticiones: cuartelado en cruz y cuartelado en aspa Particiones Irregulares o Desiguales: terciado (en palo, en faja, en banda, en barra), adiestrado, siniestrado, flanqueado, flechado, encajado, enclavado, dentado (dentellado o dantelado), entado en punta, dentado o enclavijado, cortinado, calzado, mantelado (en jefe, en punta o en curva), embrazado, contraembrazado, partido dimidiado.

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Numeracin en cuarteles

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1. Es necesario, en primer lugar, contar los cuarteles y advertir las divisiones del escudo, a fin de blasonarlo por su orden. 2. Se comienza siempre por los cuarteles que estn en lo alto, y despus por los que siguen debajo, con preferencia de los que se hallan a la diestra y sucesivamente los que continan a la siniestra hasta el fin.

PARTICIONES

REPARTICIONES

IRREGULARES O DESIGUALES

Los 4 siguientes pueden ser partidos, cortados, tronchados o tajados:

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ESCUDO PARTIDO DIMIDIADO Esta combinacin para representar dos linajes o armeras consiste en partir dos escudos parar crear otro nuevo con la mitad diestra del primero y la mitad siniestra del segundo. Vase el ejemplo:

En los reinos peninsulares no tuvo gran aceptacin y no son muchos los testimonios que sobre esta particin han llegado hasta nosotros.

Piezas bsicas

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Las piezas normalmente tocan los bordes o contorno del escudo. Excepcionalmente, no. Su grupo de esmaltes es distinto al del campo, es decir: si la pieza es de metal el campo es de color, y viceversa.

JEFE: Es una pieza que se coloca en la parte superior del escudo, horizontalmente, y que normalmente ocupa el rea correspondiente a la tercera parte del mismo.

PALO: Pieza colocada verticalmente en el centro del escudo que ocupa un tercio de la superficie del mismo.

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FAJA: Pieza que corta el escudo horizontalmente y por el centro del mismo, con un ancho del tercio de la altura.

CRUZ: Est formada por el palo y la faja.

BANDA: Atraviesa diagonalmente el escudo; parte del ngulo superior diestro del rectngulo que est inscrito el escudo, al ngulo inferior siniestro del mismo rectngulo, y su ancho es un tercio del ancho del escudo.

BARRA: Pieza que atraviesa diagonalmente el escudo, desde el vrtice superior siniestro del rectngulo en que est inscrito el escudo, al vrtice inferior diestro del mismo, dividindolo en tres zonas.

ASPA O SOTUER: Pieza formada por la unin de la banda y la barra. Al objeto de que en las composiciones puedan tener cabida los muebles acompaando al aspa, se le da un ancho de 1/5 del ancho del escudo.

CHEVR N O CABRIO: Pieza que tiene forma de comps. El vrtice superior que une las patas tiene su lugar en el centro del escudo un poco subido del abismo. Las patas del comps est n situadas en los vrtices inferiores del rectngulo en que se halla inscrito el escudo.

PERLA O PALIO: Pieza construida por la mitad de la banda, barra y palo. Cuando se quieren situar muebles o figuras acompandolas, es menester aplicar el ancho de 1/5 para que entren bien stas.

CAMPAA: Pieza situada en la parte inferior del escudo horizontalmente cuyo ancho vara entre un tercio y un

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quinto de la altura.

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BORDURA: Pieza situada siguiendo todo el contorno o borde del escudo y que ocupa una anchura de un sexto de ste.

ORLA: Pieza que no debe confundirse con la bordura. Va situada dentro del escudo, separada por un ancho de 1/12 del ancho del escudo, y tiene tambin una altura de 1/12 del ancho del escudo.

TRECHOR: Pieza que consiste en una orla disminuida en la mitad de su ancho. Est situada dentro del escudo, igual que la orla, dejando por tanto un margen mayor hacia el contorno de ste. Su ancho es de 1/20 del ancho del escudo.

CANTN: Pieza cuyas dimensiones estn determinadas por un tercio del ancho y un tercio de la altura; ocupa precisamente el "cantn diestro del jefe".

FRANCO CUARTEL: Esta pieza tiene unas dimensiones entre el cuartel, algo menor, y el cantn, algo mayor que este ltimo.

JIRN: Esta pieza es el resultado de dividir un escudo sumando el partido, cortado, tronchado y tajado. Se obtienen ocho divisiones. Cuando se utiliza una solamente, suele ser la que hace centro en el abismo, uno de los lados va al vrtice superior diestro.

PUNTA O PIRA: Pieza formada por un tringulo cuya base parte de la punta del escudo y su punta llega hasta 1/5 del borde superior del escudo. Prcticamente al

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centro del jefe. El ancho de la base oscila de 1/3 a 2/5 del ancho del escudo.

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PIRA

O PIRA RANVERSADA: Se trata de un tringulo cuya base se sit a en el borde superior del jefe, con un ancho de 2/3 del ancho del escudo. El vrtice baja por el centro del escudo hasta 1/5 aproximado del contorno inferior en la punta.

LAMBEL: Esta pieza est compuesta por una especie de faja estrecha de la cual cuelgan tres pendientes del mismo ancho. Se sita en la parte superior del jefe.

LAMBEL MEDIEVAL: Consideramos ms genuino esta clase de lambel que el anterior, siendo el que se sola emplear en la Edad Media, as como en la actualidad, por gran parte de la herldica extranjera.

ESCUS N: Esta pieza se sit a en el abismo o centro del escudo; normalmente tiene la misma forma de contorno exterior que la del escudo donde se coloca, pues existen muchas excepciones. Sus dimensiones son las de 1/3 del ancho y alto del escudo.

Piezas disminuidas

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Se conocen por este nombre unas "piezas" semejantes a las bsicas que tienen idntica colocacin dentro del escudo, pero que su anchura es menor. Su origen radica en que cuando se quiere situar o colocar en un escudo una pieza bsica acompaada de una serie de muebles o figuras y falta espacio material para ello, se recurre a disminuir la pieza bsica y as dar entrada cmodamente a los muebles o figuras deseados.

COMBLE: Pieza disminuida derivada del jefe de un tercio de la anchura de ste y, por tanto, igual a 1/9 de la altura del rectngulo en que se encuentra inscrito el escudo

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VERGUETA O VERGETA: Pieza disminuida semejante al palo de un tercio de su anchura y por tanto igual a 1/9 del ancho del escudo.

CEIDOR O DIVISA: Pieza disminuida semejante a la faja, de un tercio de su anchura y por tanto de 1/9 de la altura del escudo.

TRANGLE: Pieza disminuida semejante a la faja y al ceidor o divisa, cuya anchura es igual a 1/18 de la altura del rectngulo en que est inscrito el escudo.

FILETE: Pieza disminuida derivada de la faja, del ceidor y del trangle, y que tiene una anchura de 1/36 de la altura del escudo.

GEMELAS: Pieza disminuida derivada de la faja, que consiste en dos estrechas fajas de un ancho 1/12 de la altura, separadas por un espacio del mismo ancho en el que se ve el campo del escudo.

TERCIAS: Pieza disminuida igual a las gemelas y del mismo ancho de 1/12, pero que son tres en vez de dos y que dejan ver dos espacios del campo entre ellas.

BUREL: Pieza disminuida derivada y semejante a la faja, pero de una anchura inferior equivalente a un dcimo de la altura del escudo. El burel no va solo, tiene que estar repetido por lo menos cinco veces con cinco espacios intermedios llamados burelas.

ESTRECHA: Pieza disminuida derivada de la cruz con un ancho de la mitad de sta, segn unos tratadistas, y segn otros, a 1/18 de la altura del escudo.

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Normalmente su ancho se adapta a los muebles que se siten acompandola o canton ndola.

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COTIZA: Pieza disminuida derivada y semejante a la banda, de una anchura de 1/3 de sta o bien de 1/9 del ancho del rectngulo en que se encuentra inscrito el escudo.

BASTN: Pieza disminuida derivada y semejante a la banda y cotiza, pero de un ancho igual a 1/12 de la lnea superior del rectngulo en que se encuentra inscrito el escudo.

TRAVESA: Pieza disminuida derivada de la barra, pero con un ancho mucho ms estrecho, correspondindole un 1/24 del ancho del escudo.

FLANQUIS: Pieza disminuida derivada del aspa, pero con una anchura de 1/3 de sta, o sea, de 1/9 de la anchura del escudo.

TENAZA: Pieza disminuida derivada del cabrio, pero de un tercio de su anchura, es decir, de un noveno del ancho correspondiente al escudo.

FILIERA: Pieza derivada de la bordura y la orla. Su ancho es de 1/9 del ancho del escudo, y se coloca en el mismo borde o contorno del escudo.

Piezas de segundo orden

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Esta clase de piezas no es habitual en la herldica espaola, salvo excepciones. Suelen utilizarse en las armeras italianas con m s frecuencia y se emplean

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tambin como si de unos forros se tratasen. Suelen dibujarse como sembrados en los campos de los escudos y reciben el nombre de seantes. Los roeles y bezantes son considerados dentro de este grupo y vienen a ser las nicas piezas de segundo orden que en la herldica espaola se emplean con profusin.

PUNTOS

EQUIPOLADOS: Su construccin es realmente sencilla: se parte el escudo de dos lneas y se corta de otras dos, obteniendo nueve cuarteles.

AJEDREZADO O JAQUELADO: Este ejemplo es de cinco rdenes en horizontal y ocho en vertical. Este extremo y nmero de rdenes hay que indicarlo siempre.

ENCAJADO O ENCAJES: Se emplea en la unin de cuarteles en los partidos, cortados, tronchados o tajados. Los encajes o tringulos han de tener aproximadamente 1/3 de la altura del escudo.

HUSOS O FUSOS: Viene a ser lo mismo que el losange, pero cuyo eje vertical es ms largo que el horizontal. Por muchos heraldistas son confundidas estas dos piezas y suelen llamarse losanges a los fusos o husos.

FRETES: Una composicin bonita muy poco usada en la herldica espaola. Es el resultado de cruzar tres cotizas con tres barras disminuidas, dejando ver el campo del escudo entre ellas.

RUSTROS: Es otra de las piezas de segundo orden que tienen poco uso en la herldica espaola. Esta especie de losanges tienen un agujero circular en el centro por donde dejan ver el campo del escudo.

BILLETES: Pequeas piezas rectangulares que se sitan en el campo del escudo, bien aisladas o formando un

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sembrado. De poqusima utilizacin en la herldica espaola.

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ANULETE O ANILLETES: Pieza redonda y hueca. Sacan su denominacin de annulus el anillo, y de aqu anillete, por ser una representacin pequea.

ROEL O TORTILLO: Pieza redonda que siempre se pinta de color. Muy utilizada en la herldica espaola.

BEZANTES: Pieza igual que los roeles o tortillos y que se diferencia de stos en que su esmalte es un metal. Dicen que tienen su origen en unas monedas griegas denominadas en latn bizantius.

PAPELONADO: Poco usado en la herldica espaola. Antiguamente se conoca tambin con el nombre de mariposado. Se representan en forma de escamas, con los cabos hacia el jefe y la parte redonda hacia la punta.

Muebles o figuras

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Se colocarn centrados en el campo y no tocarn los bordes o contorno del escudo, salvo excepciones. Ocuparn la casi totalidad del campo sin tocar los bordes ni unos con otros, cuando hay ms de uno. Su esmalte ser distinto, es decir, de otro grupo del que tenga el campo o pieza sobre la que se carga el mueble. Cuando hay ms de dos muebles iguales se ponen ms en jefe que en punta, guardando la simetra. No est de ms recordar que la herldica coincide con el arte gtico y debe intentarse, en lo posible, estilizar la figura eliminando adornos, etc. Aun cuando resultemos reiterativos, estimamos conveniente volver a indicar, en este importante captulo destinado a los muebles o figuras, los principios que al comienzo sealamos para el diseo herldico: a) la estilizacin, b) la expresin, y

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c) la composicin.

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Es evidente que dentro del escudo de armas los tres principios enunciados donde ms inciden, precisamente, es en los muebles o figuras. Clases: Los muebles son infinitos y hay clasificaciones para todos los gustos y cada autor hace la suya. De entre todas hemos confeccionado la que sigue, que realmente es la ms generalizada y que nos parece ms racional. Se divide en los siguientes grupos:

Figuras artificiales

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Las figuras artificiales de que usa el blasn suelen ser regularmente obras o instrumentos de las artes liberales o mecnicas, diferencindose unas de otras en que stas proceden del afn y trabajo corporal a las manufacturas tiles y necesarias para la comodidad de la vida, las que se incluyen en las siete generales de Agricultura, Caza, Guerra, Arquitectura, Ciruga, Telares y Nutica, y aqullas miran tan slo a ilustrar el entendimiento con las ciencias, para que sin fatiga se pueda conocer y contemplar las obras de naturaleza y en ellas a su Autor Divino, las que tambin estn comprendidas entre otras siete, a saber: Gramtica, Retrica, Lgica, Aritmtica, Msica, Geometr a y Astronoma.

CASTILLO: Se pinta cuadrado, con sus almenas, una puerta y dos ventanas, tres torres, la del medio mayor, todas almenadas de tres almenas y cada una con su ventana.

TORRE: Se representa por lo general redonda con sus almenas, una puerta y dos ventanas.

MURALLA O MURO: Ocupa toda la latitud del escudo, debiendo especificarse las almenas que tuviese.

PUENTE: Se planta de un flanco al otro del escudo, expresando los arcos de que se compone, como tambin si pasase agua.

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CASA O PALACIO: Se pintan de frente o perfil, lo que es preciso que se diga.

VILLA O CIUDAD: Suele ocupar lo ancho del escudo con sus casas, torres y murallas.

BANDERA O ESTANDARTE: Est puesto en prctica usarse m s en timbres que en divisas del escudo, y cuando se ponen es en distintos sentidos, los que habr que expresar.

CLAVA: Se pinta en banda armada de aceradas puntas.

ESPADA: Se pone en palo con la empuadura a la punta del escudo, y estando en otro sentido es preciso expresarlo.

CLAR N: Se muestra en faja.

GUADA A: Se pone con el mango en barra.

Figuras humanas

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El hombre que Soberano Artfice se elev en firmes bases, fbrica hermosa de

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arterias, venas, ligamentos, cuerdas, msculos, tendones y huesos, disponiendo con tan admirable simetra la arquitectura de sus miembros que fuese cada delineacin un milagro y cada perfeccin un prodigio. Es muy frecuentada su figura en nuestras armeras, ya en imgenes de santos o smbolos de virtudes, y ya en representacin de reyes, hombres armados o nios desnudos, lo que habr de explicarse con todas sus circunstancias, siempre que se hallaren.

CABEZA O BUSTO: Lo regular es ponerla de frente, no siendo de moros, que stas siempre se colocan de perfil mirando al lado diestro y ceidas las frentes con una venda que en blasn se dice "tortillada".

CORAZN: Se pinta al natural.

OJO: Se dir en su dibujo el color de la nia, por ser el distintivo, pues los prpados, cejas y pestaas en todos se entiende sin decirlo.

BRAZO: Cuando es el derecho no se expresa, pero s debe decirse el siniestro, como tambin si estn armados, vestidos o desnudos.

MANO: Guarda las mismas reglas del brazo en cuanto a diestra o siniestra, y lo regular es ponerla recta, mostrando la palma.

PIERNA: Con su muslo y pie, suele pintarse desnuda generalmente.

PIE: Se expresa, cuando sea el siniestro, para la diferencia del diestro, que se entiende con la voz

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genrica.

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Figuras animales

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Por lo general las figuras animales se representan siempre en su posicin ms agresiva y feroz, bocas abiertas, uas salientes, dientes acerados, etc. El pie o mano anterior derecho ha de estar adelantado, sea cual sea la posicin adoptada, bien pasante, rampante o acostado, etc. Todos los animales estarn mirando a la diestra del escudo y de perfil, salvo excepciones, que se indicarn en cada caso.

LEN: Su postura natural y en la que se expresa es la de rampante.

PANTERA: Se dibuja pasante.

ELEFANTE: Se pinta parado.

OSO: Se pinta en palo como sentado sobre las piernas, y las manos dobladas.

CABALLO: Se pinta regularmente pasante.

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CIERVO: Lo ms regular es pintarlo pasante.

JABAL: Se demuestra pasante.

CABRA: Se dibuja pasante.

SERPIENTE: nudadas.

Se

pinta

regularmente

vibradas

CARACOL: Se muestra de frente dentro de su cscara con la cabeza levantada en palo.

CAMALE N: Pntase pasante.

Figuras vegetales

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En armera regularmente las figuras vegetales se demuestran y nombran todas en su propia especie y color, y cuando se le atribuya otro esmalte, distinto de su naturaleza, es preciso que se exprese.

PINO: Se pinta por lo general de forma que se vea el campo del escudo entre sus ramas, aunque lo contrario

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no es defecto.

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PALMA: rbol victorial, armera de espadas vegetales en la hermosa formacin de sus hojas, se pone al natural.

ENCINA: Planta dedicada a Jpiter, excede a los dems rboles en fecundidad de frutos, en proceridad de estatura y en dureza extraordinaria de su madera: Se pinta tambin al natural.

OLIVO: rbol de paz desde la concordia que firm Dios con la humana naturaleza despus de los naufragios del universal Diluvio. Se pinta al natural.

MORAL : Se pinta con imitacin propia. Smbolo de la prudencia y sabidura por ser rbol ms tardo en la produccin de sus frutos.

LAUREL: rbol arom tico, y l solo entre los dems a quien perdonan las iras. Se pone o bien todo el rbol, o una de sus ramas.

CIPR S: rbol piramidal que remata en punta hacia el cielo.

MANZANO: Tambin se demuestra al natural y con su

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fruta si lo pide.

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HIGUERA: Se expresa al natural.

ENEBRO: rbol no solo incorruptible, sino preservativo de corrupcin. Se pinta al natural.

HINOJO: Planta medicinal, contra venenos y antdoto para la vista. Se pinta con imitacin al natural.

Figuras quim ricas o fantsticas

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En Espaa las figuras quimricas no se utilizan por t rmino general. En las armeras alemanas s se utilizan con ms profusin. Como indica el nombre de "quimera", estos muebles representan algo fantstico, fabuloso, imaginario, etc. Entre las ms conocidas se encuentran el grifo, el dragn, el unicornio, la arpa, la hidra, la esfinge, la sirena, el basilisco, el fnix, etc.

GRIFO: De medio cuerpo para arriba guila y de medio abajo len. Se dibuja rampante.

DRAG N: Es una serpiente corpulenta, con garras y alas de murcilago. Se dibuja pasante.

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UNICORNIO: Cuerpo de caballo, con el pelo ms largo, la cabeza es de ciervo, con un cuerno que sale una vara de la frente; las uas son de elefante, la cola de jabal y el bramido de toro. Se dibuja pasante.

ARPA: Mitad superior de mujer y la inferior de guila. Suele representarse desgreada y sucia. Se dibuja de frente.

HIDRA: Serpiente monstruosa de siete cabezas, dos vuelos de murcilago y dos pies de guila. Se pinta de perfil, mirando al lado diestro.

ESFINGE: Se trata de un len que tiene la cabeza, cuello y pecho de mujer.

SIRENA: Hasta la cintura, cuerpo de mujer, y el resto, cola de pez. Se dibuja algo curva y de frente.

BASILISCO: Monstruo con cabeza y ocho patas de gallo, cola de serpiente con terminacin de tres puntas, ojos centelleantes y una corona en la cabeza.

FNIX: Es una especie de pajarraco que se representa siempre sobre una hoguera, pues se deca que por su fuerza renaca de sus propias cenizas.

Adornos exteriores
Timbre: compuesto por: celadas o cascos, coronas y cimeras Lambrequines

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Tenantes, soportes o sostenes Las cruces acoladas Las banderas Trofeos Divisas Gritos de guerra Mantos etc.

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Bibliografa empleada
"APUNTES DE NOBILIARIA Y NOCIONES DE GENEALOGA Y HERLDICA"; primer curso de la Escuela de Genealoga, Herldica y Nobiliaria, lecciones pronunciadas por Francisco de Cadenas y Allende, 2 ed., Madrid, Hidalgua, 1984. "TRATADO DE GENEALOGA, HERLDICA Y DERECHO NOBILIARIO"; Madrid, Instituto Salazar y Castro, 2001. "ARTE DEL BLASN: MANUAL DE HERLDICA"; por Vicente Castaeda y Alcover, Madrid, Hidalguia, 1954. "SIMBOLOGA Y DISEO DE LA HERLDICA GENTILICIA GALAICA"; por Luis Valero de Bernab y Martn de Eugenio y con la colaboraci n de Vicente Mara Mrquez de la Plata y Ferrndiz, Madrid, Hidalgua, 2003. "LAS FIGURAS ZOOMRFICAS EN LA HERLDICA GENTILICIA ESPAOLA"; por Luis Valero de Bernab y Martn de Eugenio, Sevilla, Fabiola de Publicaciones Hispalenses, 2002. "DICCIONARIO HERLDICO"; de Vicente Cadenas y Vicent. Hidalgua. 1954. "REVISTA HIDALGUA"; Madrid, Ediciones Hidalgu a. "HERLDICA ESPAOLA"; de Luis-F. Messa de la Cerda y Pita. Aldaba Ediciones. 1990. "MANUAL DE HERLDICA ESPAOLA"; de Eduardo Pardo de Guevara. Aldaba Ediciones. 1987. "TRATADO DE HERLDICA MILITAR"; por Servicio Histrico Militar, 1984. "TRATADO DE HERLDICA Y BLASN"; por Francisco Piferrer, Madrid, Prensa y Ediciones Iberoamericanas, S.A. , 1992. "MANUAL PRCTICO DE HERLDICA"; por Jos Snchez-de la Rocha Taboa, Madrid, Ministerio de Defensa. Centro de Publicaciones, 2 vols. "FUNDAMENTOS DE HERLDICA: (CIENCIA DEL BLASN)"; )"; por Vicente de Cadenas y Vicent, Madrid, Instituto Salazar y Castro , 1994. "DICCIONARIO HERLDICO y GENEALGICO DE APELLIDOS ESPAOLES y AMERICANOS"; por Alberto y Arturo Garca Carraffa. "MANUAL DE HERLDICA ESPAOLA"; por Martn de Riquer,Barcelona, Ed.Apolo, 1942. "QU ES LA HER LDICA"; por Jorge Luis de Zarazaga-Berenguer, Buenos Aires, Columba, 1969. "HERALDICA"; por Alejandro de Armengol y de Pereyra, Barcelona, Editorial Labor Biblioteca de iniciacin cultural, 1947. "INTRODUCCIN A LA HERLDICA"; por Fernando del Arco y Garca, Madrid, Prensa y Ediciones Iberoamericanas, 1996.

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