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Hroe.

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Disclaimer Este documento es una recopilacin de los artculos sobre DC Comics publicados originalmente en el weblog Hroe.Com (heroecom.blogspot.com) entre septiembre de 2004 y 2005. El presente archivo, as como los artculos que contiene, se pueden distribuir libremente con arreglo a la licencia Creative Commons que se puede consultar en dicho weblog. La distribucin de este archivo es libre siempre que se cite como fuente el mencionado weblog. Los personajes y series sobre los que trata este documento, as como las imgenes que lo acompaan, son propiedad de DC Comics y en este texto se utilizan de forma no lucrativa. This document is a collection of the articles concerning DC Comics which were originally published in the Hroe.Com (heroecom.blogspot.com) weblog between September 2004 and 2005. Both this file and the articles included herein can be freely distributed as per the Creative Commons license which can be looked up in the foresaid weblog. This file may be freely distributed as long as the foresaid weblog is quoted as its source. The characters and series dealt with in this document, as well as the images depicted, belong to DC Comics and no benefit is taken from using them in this text.

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Qu es esto? Hroe.Com naci en marzo de 2004 en forma de columna semanal sobre el Universo DC. Dado que el aspecto visual de la pgina era poco menos que lamentable y que no tena tiempo ni paciencia para mejorarlo, pens que pasarme a un weblog era buena idea. As, en septiembre de 2004 se haba acabado el preocuparme por el formato; poda dedicarme slo a escribir sobre el cmic de superhroes, una aficin que vengo cultivando desde hace casi veinte aos. Al principio, la intencin que tena era ampliar los contenidos del blog para hablar de series y personajes ajenos a DC, y en alguna ocasin lo he hecho. Sin embargo, la cabra tira al monte y casi todo lo que he escrito ha tratado sobre cosas que me resultan tan familiares como los Titanes, la Liga de la Justicia, Batman y un largo etctera. Ahora que el blog cumple un ao y ha superado las cuarenta mil visitas, me ha parecido buena idea recoger en este documento todo lo que he publicado sobre DC durante este tiempo. Y eso es lo que podris encontrar aqu, los artculos sobre personajes, grupos y aspectos varios del Universo DC. Los textos aparecen tal cual fueron publicados, aunque hay algunas oportunas correciones tipogrficas y he aadido pies de pgina donde me ha parecido interesante; adems, estn adornados con bonitos dibujos de Alan Davis, mi artista favorito, y de George Prez, que para m es el mayor genio que ha pasado por la editorial. La nica excepcin es el dibujo de Alex Ross y portada de The DC Comics Encylopedia que sirve como cabecera al blog. As pues, este Hroe.Com: DC Ao Uno no es un libro ni pretende serlo. Los textos estn agrupados en los siguientes grupos: Superman y familia, Batman y familia, Wonder Woman y familia, Hroes DC, Hroes reunidos, Villanos DC, El futuro y otros ambientes y Grandes eventos DC. Dentro encontraris otras divisiones, pero ya os podis hacer la idea de cmo funciona el asunto. Adems, a modo de introduccin, he incluido al principio los textos sobre la historia del cmic de superhroes, que seguro que os ayudarn a situar lo que ms adelante se explica con ms detalle. Antes de dejaros con los textos, dejadme dar las gracias a los que regular o espordicamente entris en Hroe.Com a leer mis parrafadas. Un saludo para todos. Y en 2006, un Ao Dos... Espero. Fran San Rafael (Heroecom) Castelln, septiembre de 2005

HISTORIA DEL CMIC DE SUPERHROES


La Golden Age y los aos cincuenta
Publicado el 25 de octubre de 2004 LA GOLDEN AGE Cuando hablamos de la Golden Age o edad de oro del cmic de superhroes, nos referimos al perodo comprendido entre 1938 y 1945; fue durante estos aos cuando surgi el gnero e hicieron su primera aparicin personajes que an hoy en da siguen presentes en quioscos y libreras, si bien su planteamiento ha cambiado mucho y, en algunos casos, sus encarnaciones difieren de las originales. Y es que La edad de oro fue un perodo de gran creatividad, pero no se puede comparar a la explosin de los aos sesenta, que sentara la autntica base de los personajes actuales. Superman, el principio de todo En junio de 1938, National Periodical Publications, la actual DC Comics1, edit Action Comics n1, donde Jerry Siegel y Joe Shuster narraban la primera aparicin de Superman. Fue con este mtico cmic que comenzaron la edad de oro y los cmics de superhroes, debido a la instantnea aceptacin del personaje por parte del pblico. Un ao despus, la editorial concedi al hroe su propia serie, titulada Superman. Actualmente, el Hombre de Acero es todo un icono que ha generado multitud de merchandising y adaptaciones mediticas en forma de series de televisin de animacin o imagen real (como la mtica serie en blanco y negro de los cincuenta, Las aventuras de Lois y Clark o la muy reciente Smallville, an en pantalla), y tambin de filmes como Superman (Richard Donner, 1978). Aunque pueda resultar una redundancia contarlo, el personaje conocido como Superman es Kal-El, un aliengena que procede del destruido planeta Krypton. Sus padres, Jor-El y Lara, lo enviaron a la Tierra en una cpsula de animacin suspendida justo antes de que su mundo natal explotara. Ya en la Tierra, el joven fue encontrado y adoptado por John y Martha Kent. Clark Kent se cri en Smallville, un pueblo de Texas y se mud a Metrpolis tras licenciarse en periodismo para trabajar en el Daily Planet, donde conoci a su eterno amor, la intrpida Lois Lane. Cuando se quitaba las gafas, Kent se converta en Superman, y se enfrentaba a amenazas diversas entre las que destacaba su archienemigo Lex Luthor. Como superhroe, Clark era ms rpido que una bala, poda doblar barras de acero con las manos desnudas y saltar por encima de los rascacielos. Como curiosidad, diremos que, al principio, Superman no poda volar, y que el popular peridico donde trabajaba se llamaba Daily Star en vez de Daily Planet. Batman, el segundo en llegar

En realidad, National Comics (despus National Periodical Publications) era una fusin entre las editoriales National Allied Publications y Detective Comics; dicha unin ya se haba producido cuando apareci Action Comics n 1. La empresa comparta oficina con otra editorial, All-American Publications, propietaria de los derechos de Wonder Woman, Doctor Fate, el Espectro... A principios de los cuarenta, la National absorbi a All-American y, con ella, a todos sus personajes.

La primera aparicin de Batman tuvo lugar en 1939, en Detective Comics n27. Creado por Bob Kane y Bill Finger, no pareca haber sido concebido como superhroe; de hecho, ni siquiera contaba con poderes sobrehumanos y su uniforme tena, y tiene, de todo menos colorines, pues ya era en sus inicios un personaje oscuro y con pocos escrpulos. Armado slo con su infalible instinto, su inteligencia y sus gadgets imposibles, el superhroedetective se gan, igual que Superman, el favor de los lectores y cont desde el ao siguiente con su propia coleccin, Batman. Tambin como el Hombre de Acero, Batman se convirti en una estrella meditica e incluso super la popularidad del kryptoniano en la poca de la batmana gracias al estreno de los filmes Batman y Batman vuelve (Tim Burton, 1989 y 1992, respectivamente). Batman, cuya identidad secreta es el millonario Bruce Wayne, se qued hurfano de nio tras ser asesinados sus padres por un atracador ante sus ojos. El pequeo jur dedicar su vida y su fortuna a combatir el crimen. Una bandada de murcilagos le sugiri el disfraz perfecto para provocar el pavor de los criminales de su ciudad, Gotham City. Los hroes de Timely y la Sociedad de la Justicia Debido a la popularidad alcanzada por Batman y Superman, no fue de extraar que aparecieran nuevos superhroes rpidamente. Todava en 1939, Timely Comics dio la rplica a la National y, en Marvel Comics n1, debut el inefable Namor, el Hombre Submarino, al que seguiran otros como la Antorcha Humana o Ka-Zar. Namor, creado por Bill Everett, debut originalmente en una historia corta en blanco y negro que apareca en una revista que los cines de Los ngeles distribuan gratuitamente. Posteriormente, fue recuperada en el citado Marvel Comics n1. El Hombre Submarino era el rey de la ciudad hundida de Atlantis, hijo del anterior monarca y una humana. Amenazado su reino por los nazis, Namor se meta de lleno en la Segunda Guerra Mundial, igual que el resto de personajes creados por la Timely. En la misma lnea antigermana cre Carl Burgos a su Antorcha Humana original, un androide capaz de prenderse fuego. Ya en 1940, National inund el mercado de personajes. De las pginas de All American Comics nacieron Green Lantern y Atom; de Flash Comics, Flash y Hawkman; de Adventure Comics, Sandman y Hourman; de More Fun Comics, el Espectro y el Doctor Fate. Todos ellos despertaron el inters los lectores y, a finales del mismo ao, nacera en All-Star Comics n 3 la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA), el primer grupo de superhroes de la historia del cmic, en el que englobaron a los ocho recin llegados y a muchos que faltaban por venir. El responsable de la formacin fue el editor Gardner Fox, que haba creado a casi todos los miembros. Green Lantern, alias superheroico de Alan Scott, era un humano ordinario hasta que encontr un anillo mgico en el Tbet que le permita volar y hacerse intangible entre otros prodigios, siempre rodeado de su aureola verde. Atom era el antiguo boxeador Al Pratt, quien, a pesar de su escaso metro y medio de estatura, contaba con una fuerza prodigiosa. Flash era un joven llamado Jay Garrick que, tras inhalar el humo de un experimento llamado agua dura, obtuvo el don de la supervelocidad. Hawkman era un arquelogo llamado Carter Hall que descubri que era la reencarnacin de un dios egipcio y utilizaba alas revestidas con un metal de su creacin para volar y luchar

contra el crimen. Hourman era en realidad el cientfico Rex Tyler, que tomaba una pldora llamada miraclo para obtener superpoderes durante toda una hora. Wesley Dodds, o Sandman, tena cierto control sobre el destino. Por su parte, el Espectro era una identidad casi omnipotente asociada con el polica Jim Corrigan. Por ltimo, el Doctor Fate era un sabio brujo egipcio que ocupaba el cuerpo de Kent Nelson a travs de sus amuletos rituales (casco, medalln y capa). La SJA marc un precedente no slo por ser el primer grupo de hroes, sino por introducir el factor de la variabilidad de sus miembros. Sin llegar a lmites menos radicales que formaciones posteriores como Los Vengadores, por sus filas pasaron ms personajes que los fundadores, entre ellos Johnny Thunder, Wildcat o Hawkwoman, por no hablar de personajes borrados por la continuidad actual de DC, como las encarnaciones originales de Green Arrow, Aquaman y, por supuesto, Wonder Woman. Wonder Woman, la primera mujer Entre tanto hombre con superpoderes o habilidades extraordinarias, a William Moulton Marston se le ocurri en 1941 que faltaba una mujer. As naci Wonder Woman, la superherona por excelencia, en All-Star Comics n8; a pesar del carcter marcadamente feminista del personaje, su papel inicial en un mundo de hombres fue el de secretaria de la SJA. La herona apareci el ao siguiente en Sensation Comics n1, ya con portada dedicada a ella, y no tard ms que pocos meses en conseguir su propia serie, Wonder Woman, que se sigui publicando hasta mediados de los ochenta. Wonder Woman era Diana, la hija de Hiplita, la reina de las amazonas. Dotada de poderes extraordinarios, slo equiparables a los de Superman, la joven abandonaba su tierra natal, la Isla Paraso, para llevar la justicia al mundo del hombre a bordo de su impagable avin invisible. El Capitn Amrica En el mismo 1941, Joe Simon y Jack Kirby crearon a uno de los iconos de la cultura estadounidense, el Capitn Amrica que, curiosamente, fue el primero en nacer con su propia serie. Como se habr podido observar, a los superhroes se les creaba en revistas de cmics y, slo si captaban la atencin del pblico, gozaban de coleccin propia al cabo del tiempo. Uno de los iconos del patriotismo yanqui ms descarados, el Capitn Amrica nunca ha gozado del xito comercial de otros personajes mticos como Batman o Superman, pero es un smbolo reconocido en todas partes. Steve Rogers era un soldado americano que, tras ingerir un suero milagroso, explotaba al mximo sus habilidades humanas, que no sobrehumanas (no ha tenido superpoderes ms que en una corta etapa posterior) y combata a los nazis con su inseparable Bucky y su escudo irrompible. La creacin de conceptos Fue tambin en la Golden Age que se cre el concepto de sidekick, es decir, el ayudante juvenil del superhroe. Este concepto se explot ampliamente en los sesenta, pero fue en 1940 cuando se introdujo con el primero de todos ellos, Robin, el compaero de Batman, en Detective Comics n38. Con esto se relaciona la idea de las superfamilias, que, aunque no se puso de moda hasta ms de veinte aos ms tarde, naci alrededor del Capitn Marvel. ste apareci en 1940 en Whiz Comics n2, una publicacin de la desaparecida Fawcett Comics, y es el personaje que actualmente se conoce como Shazam en el Universo DC. Al Capitn se le aadieron

rpidamente dos personajes de sus mismas caractersticas, Mary Marvel y Capitn Marvel Junior, adems de otros que apareceran despus (el to, animales varios...). Los anteriores conceptos tuvieron repercusin en los sesenta, y en menor medida an se emplean en la actualidad, sobre todo en las publicaciones de DC. Sin embargo, se ha mantenido dos tpicos inherentes al gnero. La primera es la aficin de National, despus DC, de ubicar a sus personajes en ciudades imaginarias como Gotham City, Metrpolis, Star City, Central City, etc; la segunda, el hecho de que los superhroes tengan que ir siempre disfrazados para preservar a toda costa su identidad secreta, por muy evidente que sea (como las gafas de Clark Kent y Diana Prince). El fin de una poca Como vemos, estos primeros superhroes aparecieron poco antes de que Estados Unidos entrara en la Segunda Guerra Mundial. Casi todos ellos luchaban contra los nazis antes del ataque a Pearl Harbor (la SJA lleg incluso a impedir que Hitler invadiera Gran Bretaa), y tomaron un papel activo en el conflicto una vez su pas entr en liza. Terminada la guerra, los hroes continuaron luchando contra amenazas como el comunismo, pero ya no tenan el atractivo patritico del que haban disfrutado. Si a ello sumamos la campaa anti cmics que tuvo lugar, no es de extraar que la edad de oro llegara a su fin. LOS AOS CINCUENTA Con el fin de la edad de oro, la mayora de los superhroes desaparecieron paulatinamente de los quioscos. Sin embargo, algunos personajes de DC Comics, como Wonder Woman, Batman y, sobre todo, Superman, se siguieron publicando aunque dirigidos a temticas de moda como la ciencia ficcin o los detectives. El Hombre de Acero goz incluso de serie televisiva propia y tena una gran repercusin en los medios de comunicacin. Sin embargo, las crticas no siempre eran buenas, ya que mucha gente consideraba los cmics como algo perjudicial para los saludables jvenes norteamericanos. La creacin del Comics Code Authority En 1948, un psiclogo llamado Fredric Wertham (Nuremberg, 1895) public el artculo Horror in the Nursery (Terror en la guardera). En l relataba los efectos nocivos que los cmics tenan en los nios. No obstante, esto slo fue la punta del iceberg. Sigui explotando el tema en una conferencia titulada Psychopatology of comic-books, que caus un gran revuelo y desemboc en la creacin de la ACMP (Association of Comic Magazine Publishers o Asociacin de Editores de Revistas de Cmic), un comit creado por las editoriales que revisaba los cmics antes de que salieran a la venta. Varios aos despus, Wertham descarg toda su ira contra los cmics en 1954, en esa perla que es Seduction of the Innocent, un libro en que afirmaba que los tebeos eran los culpables de la violencia juvenil, adems de otras lindezas. Atacaba a personajes concretos del mundo editorial como Wonder Woman, que tergiversaba el debido papel de la mujer en la sociedad o Superman, que, como poda volar, violaba las leyes de la fsica y manipulaba la educacin de los jvenes. Sin embargo, lo mejor fue la apologa de la homosexualidad que, para l, suponan las historias de Batman y Robin, sobre

todo este ltimo, que siempre iba con pantalones muy cortitos y abra mucho las piernas. Alucinante. Escandalizada con el libro, la sociedad comenz una caza de brujas contra los cmics. El mismo senado de Estados Unidos abri una comisin de investigacin en la que testificaron Wertham y otros psiclogos especializados en delincuencia juvenil, adems de representantes de las editoriales y de las redes de distribucin de cmics. La conclusin de la comisin fue que las editoriales necesitaban autocensurarse. Para ello, se creo la CMAA (Comic Magazine Association of America), que a su vez estableci el 26 de octubre de 1954 el famoso CCA (Comics Code Authority), cuyo sello tendran que llevar todos los cmics que pretendieran venderse. En l se estipulaba lo que era correcto y no en un cmic; por ejemplo, el bien siempre deba triunfar sobre el mal, el crimen no poda ser recompensado y dems disposiciones sobre sangre y sexo. Con las dcadas, el CCA se ha ido relajando hasta el punto de que slo es obligatorio para que un cmic pudiera considerarse apto para todos los pblicos. De lo contrario, se debe especificar la calificacin por edades El gnero en los aos cincuenta Los cincuenta fueron una poca oscura para el gnero superheroico. Los cmics de moda eran los de ciencia ficcin, los de vaqueros, los de monstruos, incluso los romnticos. Los hroes de National, como ya hemos dicho arriba, sobrevivan luchando contra las amenazas propias de la poca: comunistas, potencias asiticas y marcianos varios. Batman, por su parte, se decant por su faceta ms detectivesca, sin hacer ascos a historias con aliengenas. En plena poca de crisis, la editorial Atlas, anteriormente conocida como Timely, resucit a sus hroes ms conocidos en el nmero 24 de Young Men (1953). As, volvieron a la palestra Namor, el Capitn Amrica y la Antorcha Humana (estos ltimos con sus respectivos ayudantes, Bucky y Toro). Sin embargo, no lograron sobrevivir mucho tiempo en el mercado. Habra que esperar unos aitos a que la National se pusiera las pilas.

La Silver Age
Publicado el 26 de octubre de 2004 La decadencia del gnero de los superhroes durante los aos cincuenta lleg a su fin cuando Gardner Fox, editor de DC Comics, decidi renovar a los personajes clsicos de los aos cuarenta. Sin embargo, ya se haban hecho algunos intentos anteriores, como la renovacin de Aquaman o la creacin del Detective Marciano en 1955, pero fue con Flash que comenz realmente la nueva grandeza de un gnero que volvi a acaparar la mayor parte del mercado. Fue durante esta poca que se crearon los cimientos del actual cmic de superhroes, al menos el publicado por Marvel y DC, ya que gran parte de los conceptos, personajes y situaciones siguen vigentes hoy en da. La renovacin de DC En 1956, DC (adopt el nombre con el tiempo, en aquel ao an se llamaba National) renov a uno de los personajes de la Golden Age que haban sido olvidados por el pblico: Flash. El hombre ms rpido del mundo regresaba en Showcase n4, aunque su encarnacin era bastante diferente de la original. El uniforme, la identidad y el origen del personaje eran distintos, y es que, esta vez, Flash era un miembro de la polica cientfica llamado Barry Allen

que reciba la descarga de un rayo mientras manipulaba productos qumicos. Los responsables del regreso del velocista fueron Julius Schwartz y Carmine Infantino, apoyados por el editor Gardner Fox, creador del personaje en 1940. El retorno de Flash marc el comienzo oficial de una nueva era de grandeza del cmic de superhroes, aunque ya en el ao anterior DC Comics haba empezado a recuperar personajes como Aquaman y a crear otros como el Detective Marciano. Bsicamente, hay tres tipos de personajes que destacaron al principio de esta edad de plata por parte de DC: 1. Los hroes que se haban mantenido en los quioscos desde los aos cuarenta, como Superman, Batman y Wonder Woman. Los tres volvieron a comenzar de cero aprovechando la renovacin de los dems personajes. As, se facilitaba a los nuevos lectores la entrada a estas series, si bien los protagonistas no cambiaban de identidad ni de caracterizacin (con la excepcin de Wonder Woman, que adquiri algn poder nuevo). 2. Los hroes que el pblico olvid tras la Segunda Guerra Mundial se renovaron por completo con nuevas identidades, caracterizaciones e incluso poderes; es el caso de hroes mticos de la Golden Age como Green Lantern, Hawkman, Atom o el propio Flash. El nico personaje de los aos cuarenta que no fue remozado fue el Espectro, que se relanz en Showcase n60. 3. Los hroes de nueva creacin influidos por la moda del cmic de ciencia ficcin, ya que todos ellos tenan un componente futurista o interestelar, como el Detective Marciano, la Legin de Superhroes o Adam Strange. De entre todos los lanzamientos y relanzamientos de DC destacaron los de Green Lantern, Hawkman, Atom, Adam Strange y la Legin de Superhroes. Todos ellos aparecieron en revistas genricas donde se publicaban aventuras de diversos personajes. Era poco frecuente que un cmic de superhroes comenzara por el nmero uno de un personaje, ya que los distribuidores desconfiaban de su potencial comercial. Marvel hizo lo mismo con la mayora de sus personajes, aunque a algunos se les dio una oportunidad desde el principio, como veremos ms adelante. Hal Jordan, el nuevo Green Lantern, hizo su primera aparicin en Showcase n22 de la mano de John Broome y Gil Kane con Julius Schwartz como editor. Aunque sus poderes eran similares a los del Green Lantern de la Edad de oro, el anillo de poder de Jordan no tena un origen mgico sino aliengena. A partir de esto, se estableci una organizacin de hroes interestelares llamada Green Lantern Corps en la que cada miembro tena un sector del espacio que defender. El contexto de estos personajes, incluyendo su cuartel general en el planeta Oa y sus lderes, los Guardianes, dio mucho juego en el Universo DC durante las dcadas siguientes. Con varios personajes renovados, a Gardner Fox se le ocurri crear un grupo de superhroes donde se reunieran habitualmente los hroes ms

importantes de la editorial. As, en Brave and the Bold n28 (febrero de 1960), Julius Schwartz y Mike Sekowsky crearon la Liga de la Justicia de Amrica (LJA), un grupo que segua la estela de la SJA de la edad de oro y que aglutinaba a Wonder Woman, Flash, Aquaman, Green Lantern, el Detective Marciano y, ocasionalmente al principio, a Superman y Batman. El xito del nuevo equipo super toda expectativa y, al ao siguiente, recibi su propia coleccin, Justice League of America. No obstante, la LJA no fue le primer grupo de hroes que se cre en la Edad de plata. En 1958, Otto Binger y Curt Swan, animados por el editor Mort Weisinger, haban creado en el nmero 247 de Adventure Comics a la Legin de Superhroes (LSH). La serie Adventure Comics estaba protagonizada por Superboy, la versin juvenil del Hombre de Acero que apareci en 1945. La Legin de Superhroes llegaba desde el siglo XXX para invitar a Superboy a unirse a ellos. Aquella aparicin original, en la que slo encontrbamos a los fundadores de la LSH (Saturno, Csmico y Relmpago) caus gran impacto en los lectores, hasta el punto que, con el tiempo, el grupo acapar toda la serie e incluso logr coleccin propia. Tras el lanzamiento de la LJA, DC renov a tres personajes que estaban llamados a formar parte de sus filas en el futuro. El primero era Green Arrow, un personaje entonces marginal que no tuvo serie propia individual hasta bien entrados los ochenta y que era una especie de Guillermo Tell pero en superhroe y en millonario2. El segundo era Atom, relanzado en Showcase n 34 (1962) como Ray Palmer; esta vez, s era un tomo de verdad, ya que tena el poder de reducir su tamao a proporciones microscpicas. Por ltimo, se recre a Hawkman en Brave and the Bold n 34 (1962), esta vez como un polica aliengena del planeta Thanagar, habitado por hombres alados de verdad (las alas del Hawkman de los cuarenta eran artificiales). Los cmics de DC de la poca resultaban en gran medida infantiles, y se limitaban a presentar batallas imposibles entre hroes pluscuamperfectos y villanos malsimos. Sin embargo, esta tendencia cambi claramente debido al xito inesperado de otra editorial que, rpidamente, caus furor entre los lectores: Marvel Comics. La Era Marvel Marvel Comics, anteriormente conocida como Atlas, haba dejado de publicar cmics de superhroes tras el fiasco de los aos cincuenta. Sin embargo, un equipo creativo formado por el escritor Stan Lee y el dibujante Jack Kirby revolucion el panorama del cmic de superhroes en 1961. Lee y Kirby decidieron que haba llegado el momento de publicar una serie cuyos protagonistas fueran hroes de carne y hueso dentro de lo posible. Queran que tuvieran problemas emocionales o econmicos, e incluso que formaran familias o se convirtieran en rarezas genticas rechazadas por la sociedad. Su primer xito fueron Los Cuatro Fantsticos, que aparecieron en Fantastic Four n1 (1960), curiosamente con serie propia. Las aventuras de estos hroes, que formaban una familia ms o menos bien avenida, fueron recibidas con el aplauso de los lectores. Entre los personajes del grupo, destacaba la Cosa, el hroe de aspecto monstruoso enamorado de una escultora ciega.
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En realidad, Green Arrow fue renovado unos meses antes de que apareciera la Liga, pero fue su incorporacin al grupo (en Justice League of America n 4) la que lo hizo popular.

El tndem fue trabajando poco a poco en otras colecciones de la casa, que abandonaron las temticas de monstruos y ciencia ficcin para irse dedicando a los superhroes. En las pginas de Tales to Astonish n27 (enero de 1962), apareci Henry Pym, el cientfico que, en el nmero 35 de la misma serie, se convertira en el Hombre Hormiga, de poderes ms que evidentes. Su compaera sentimental y laboral, la Avispa, aparecera en el nmero 44. Tambin durante 1962, Lee y Kirby crearon a Thor (en Journey into Mistery n82), un superhroe que no es otro que el dios del trueno de la mitologa nrdica con la ambientacin que ello implica, y a Hulk, en una serie propia (The Incredible Hulk) que no super los seis nmeros, aunque sera relanzado el ao siguiente en Tales to Astonish n59. Debido al exceso de trabajo, Jack Kirby tuvo que renunciar a dibujar a tres nuevos personajes, si bien fue l el encargado de los diseos. Se trataba de Iron Man (creado en 1963 en Tales of Suspense n39), un hroe algo masoquista que no era otro que el millonario Tony Stark, que se vio obligado a fabricar una armadura con superpoderes para que su corazn siguiera funcionando, y el Doctor Extrao (en Strange Tales n110), el seor de las artes msticas. Lee cre a Iron Man con el dibujante Don Heck y, al Doctor Extrao, con Steve Ditko. No obstante, la colaboracin ms importante de Lee y Ditko haba empezado en 1962 en Amazing Fantasy n16, donde crearon a Spiderman. El Hombre Araa era el paradigma del hroe con problemas: adolescente rechazado por sus compaeros, con pocos amigos, hurfano, con problemas econmicos... El concepto maravill al pblico, y Spiderman sigue siendo hoy en da uno de los dos puntales de Marvel junto con La Patrulla-X. En 1963, Lee y Kirby lanzaron dos nuevas series: X-Men y Avengers. La primera, protagonizada por la Patrulla-X, ahondaba en el tema del adolescente masoca presentando a cinco jovenzuelos mutantes, esto es, nacidos con superpoderes debidos a una malformacin gentica, que se formaban en el aprendizaje de sus poderes bajo el mando del telpata ms poderoso del mundo que, paradjicamente, era paraltico. En Avengers, Lee y Kirby copiaban el concepto de la LJA de DC reuniendo a cinco de los personajes ms populares en un grupo nico. As, en el primer episodio protagonizado por Los Vengadores, se reunan Thor, Hulk, Iron Man, Hombre Hormiga y la Avispa. Spiderman quedaba fuera por su carcter individualista, aunque se unira tres dcadas ms tarde al grupo como miembro honorfico. Lee y Kirby fueron abandonando progresivamente las series que haban creado, con la excepcin de Fantastic Four y The Mighty Thor, donde permanecieron hasta finales de la dcada de los sesenta. Confiaron sus dems creaciones a autores como Don Heck, Roy Thomas, John Bucema, etc., que conservaron el principal concepto creado por los autores: el del Universo Marvel. ste era y es (ms o menos) un mundo imaginario donde lo que sucede en una coleccin tiene repercusin en las dems. Esto supuso toda una innovacin, ya que hasta el momento las colaboraciones entre personajes se limitaban a aventuras espordicas. Con el tiempo, DC tambin adopt su propio universo, aunque las consecuencias seran catastrficas. El Universo DC y las tierras paralelas Poco a poco, DC fue reaccionando a la influencia de Marvel Comics; en cierto modo, intentaron que sus historias fueron menos infantiles, aunque hubo

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algunos elementos que hacan difcil que un cmic DC interesara a un pblico juvenil o incluso adulto. En 1963, apareci la Patrulla Condenada en My Greatest Adventure n80, un grupo cuyos personajes estaban destinados a morir con la colaboracin de los lectores. A este nuevo supergrupo, la editorial aadi los entraables Metal Men en Showcase n37. Ninguno de los dos grupos se aprovech demasiado. En el caso de la Patrulla Condenada, hubo que esperar a los ochenta para que el grupo mereciera la pena. Algo parecido sucedi con los Titanes, creados en Brave and the Bold n54 y 60 por Bob Haney. Se trataba de un equipo formado por los ayudantes juveniles de algunos superhroes de la casa, es decir, eran una LJA en miniatura. Los fundadores fueron Robin, Kid Flash, Aqualad, Wonder Girl y Speedy, compaeros respectivamente de Batman, Flash, Aquaman, Wonder Woman y Green Arrow. La agrupacin de los sidekicks responda a la moda cada vez ms extendida de crear familias superheroicas para los personajes ms populares. Como ya vimos, la tendencia comenz en los cuarenta, aunque a finales de los cincuenta proliferaron los diversos derivados. Superman, adems de la versin paralela de Superboy, tuvo a su prima Supergirl desde 1959. A Batman le aparecieron, a parte de Robin, dos Batgirl, una Batwoman y algo indefinido llamado Batmite. Esto son slo algunos ejemplos, aunque casi todos los personajes importantes contaron con una galera de acompaantes. Con su nueva lnea superheroica ya renovada y con la intencin de introducir una continuidad en sus cmics, DC tuvo qu plantearse qu demonios haba ocurrido con los personajes de la edad de oro que ya no existan, fueron los personajes recreados con identidades nuevas o fueran comienzos desde cero como los de Batman, por ejemplo. As, en The Flash n123, se estableci el concepto de "tierra paralela". El nuevo Flash se encontraba en esa historia con su homnimo de la edad de oro. Desde entonces, se consider que todo lo ocurrido en DC antes de la edad de plata haba tenido lugar en una tierra alternativa llamada Tierra-2. La idea no era mala a priori, pero lo de las tierras se convirti en una excusa para que los autores crearan infinitas versiones alternativas de los personajes, y en los setenta colocaron a los personajes comprados a otras editoriales en tierras varias. Al final, se produjo un caos en el que los guionistas no saban qu versin de cada personaje perteneca a qu tierra. Pero de eso hablaremos ms adelante. La exploracin del Universo Marvel La prolfica imaginacin de Lee y Kirby convirti la coleccin Fantastic Four en el medio perfecto para explorar y ampliar el Universo Marvel. Aunque las aventuras de los hroes Marvel tenan lugar en ciudades reales como Nueva York (recordemos que los hroes DC actuaban en ciudades imaginarias como Gotham City, Metrpolis y dems), Lee y Kirby introdujeron algunos pases pequeos como Wakanda o Latveria y mundos aliengenas como el de los skrull, el de los kree, etc., por no hablar de algunos de los puntales csmicos del espacio Marvel, como Warlock, Galactus y Estela Plateada. Sin embargo, no todo eran novedades en el Universo Marvel. Lee y Kirby respetaron el pasado de la editorial recuperando a dos personajes clsicos como Namor y el Capitn Amrica. El primero volvi en Fantastic Four n4; el segundo, en Avengers n4. En ambos casos, se trataba de los mismos personajes, que haban sobrevivido hasta los aos sesenta. A la Antorcha

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Humana se la renov en la figura de Johnny Storm, miembro de Los Cuatro Fantsticos. El personaje clsico, el androide, regresara al Universo Marvel ms adelante. La innovacin introducida por el tndem en el mundo superheroico no se limit a hroes con problemas personales. Adems, presentaron a supervillanos que, ms que ser malos malsimos, pasaban a ser personajes complejos de caractersticas egocntricas, genocidas y megalomanacas, como El Doctor Muerte, Kang, Magneto, el Doctor Octopus o Loki. El fin de la edad de plata La edad de plata se da por terminada oficialmente en 1971, ao en que Jack Kirby abandona Marvel por diferencias creativas con los directivos de la editorial. Kirby se march nada ms y nada menos que a DC a crear su lnea Cuarto Mundo, en la que seguira explotando su aficin al espacio exterior. Con la marcha de El Rey, Marvel cambi el tono de sus historias, que fueron evolucionando del cmic juvenil al cmic ms adulto.

Los aos setenta


Publicado el 28 de octubre de 2004 Con la marcha de Jack Kirby de Marvel y el fin de la edad de plata, los cmics de superhroes entraron en una poca de cambios hacia temticas ms adultas en la que las historias ms complejas que en pocas anteriores; de hecho, el avance hacia la madurez, con historias sobre consumo de drogas o la muerte de protagonistas, supuso un progresivo relajamiento del Comics Code Authority que rega todas las publicaciones de Marvel y DC, que se impusieron como las dos grandes editorial de cmics de Estados Unidos a pesar de algunas publicaciones independientes importantes. A esta poca, que abarca hasta 1979, se la conoce como la edad de bronce o la post edad de plata. El cuarto mundo de Jack Kirby DC Comics haba prometido libertad creativa a Jack Kirby en el proyecto que tena entre manos realizar para la editorial. De hecho, adems de dibujar tambin escribi sus propias historias en tres colecciones distintas que se agrupaban en el ttulo global Cuarto Mundo; eran The New Gods, Mr. Miracle y Forever People. Todas ellas narraban una guerra entre el Bien y el Mal encarnada, respectivamente, en los planetas Nuevo Gnesis y Apokolips. Los protagonistas del conflcto eran seres poderosos como dioses, y libraban una eterna batalla de difcil resolucin. Las historias del Cuarto Mundo se mantuvieron al margen del Universo DC con la excepcin de algunas apariciones de Superman, en cuyas series tambin estaba implicado Kirby. La lnea Cuarto Mundo se cancel por falta de ventas y la historia qued inconclusa. Kirby regres a Marvel para encargarse de una serie de temtica similar, Los Eternos, antes de abandonar el cmic por la animacin. Los personajes del Cuarto Mundo fueron incorporados a la continuidad del Universo DC y algunos de ellos, sobre todo Darkseid, el malvado soberano de Apokolips, han tenido mucho peso en futuras historias como Legends o La Saga de la Gran Oscuridad. Conan El Brbaro En 1969, el editor jefe de Marvel Comics recibi una propuesta de Stan Lee y John Buscema, director editorial y director editorial asociado

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respectivamente, para realizar una serie basada en el personaje literario Conan El Brbaro, creado por el novelista Robert E. Howard en 1932. Tras comprar los derechos del personaje, en 1970 apareci el primer nmero de Conan the Barbarian con guin de Roy Thomas y dibujos del entonces desconocido Barry Windsor-Smith, que ms tarde sera sustituido por el propio Buscema. Las historias pseudomedievales en el mundo fantstico de Cimmeria fueron un nuevo xito de Marvel, el primero desde 1961 que no tena que ver con los superhroes. El xito de la serie principal propici la aparicin de otras e inspir la pelcula basada en el personaje que Arnold Schwarzenegger protagonizara en 1982. Conan fue un xito en los setenta y principios de los ochenta, aunque su popularidad ha cado progresivamente hasta su total desaparicin de los lanzamientos de Marvel3. El CCA se relaja En 1970, un nuevo equipo creativo se hizo cargo de la coleccin Green Lantern; se trataba del guionista Denny ONeil y el dibujante Neal Adams. A partir del nmero 76, la serie se llamara Green Lantern / Green Arrow, pues ambos personajes la protagonizaran durante bastante tiempo. Lejos de las aventuras csmicas propias de la serie, ONeil y Adams montaron a los dos hroes en una camioneta y les hicieron recorrer Estados Unidos, donde presenciaron toda clase de problemas sociales; entre ellos, estaba la drogadiccin de Speedy, el compaero de Green Arrow. La historia apareci sin la autorizacin del CCA (Comics Code Authority). Pero no fue la nica en hacerlo. El tema de la drogadiccin tambin se abord en los nmeros 96 a 98 de The Amazing Spider-Man, que aparecieron sin el consentimiento del CCA. No obstante, la opinin pblica sobre el contenido de los cmics haba cambiado mucho desde los aos cincuenta, y, lejos de ser rechazados, ambos casos fueron acogidos muy positivamente por los lectores. Tras la publicacin de estas historias, el CCA se relaj considerablemente y permiti la aparicin de cmics de terror como Swamp Thing (DC) o Son of Satan y Ghost Rider (Marvel), aunque eran historias con un claro componente superheroico. Hubo que esperar un poco ms para recuperar el gnero de terror puro en el cmic, con clsicos como Tomb of Dracula de Marv Wolfman. Aos despus, algunos personajes de terror como el propio Drcula se incorporaran plenamente al Universo Marvel e incluso se enfrentaran a la Patrulla-X, entre otros. En 1973, Gerry Conway y Gil Kane idearon una de las historias ms clsicas de la poca: la muerte de Gwen Stacy en Amazing Spider-Man n121. Por primera vez, un personaje secundario aunque querido por el pblico y de gran importancia en la serie mora de forma violenta a manos de un supervillano (la tiraba del puente de Brooklyn). Los antihroes: Lobezno y el Castigador Entre 1973 y 1974, Marvel lanz a dos personajes que bien podran definirse como antihroes. De moral dudosa y de gatillo fcil, no dudaban en acabar con sus vctimas si era necesario. Lobezno, en ingls Wolverine, apareci en The Incredible Hulk n181 de la mano de Len Wein y Herb Trimpe. Como indica su nombre, Lobezno es un mutante de instinto animal que utiliza sus garras para practicar sus tcnicas de
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Este personaje ha resurgido ltimamente en la editorial Dark Horse.

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combate ms salvajes. Su aparicin en la serie de Hulk no tuvo mayor incidencia, pero en 1975 el propio Wein lo recuperara para sus nuevos X-Men, y all adquirira la fama que hoy en da tiene. Actualmente, Lobezno protagoniza su propia serie regular y ha sido la estrella de incontables series limitadas, novelas grficas y prestigios en los que hemos conocido su historia a cuentagotas durante treinta aos. Por su parte, el Castigador (The Punisher), creado en Amazing SpiderMan por Gerry Conway y Ross Andru, tuvo su momento de gloria ms adelante (finales de los ochenta y principios de los noventa) y lleg a protagonizar varias colecciones propias simultneas, amn de especiales varios. No obstante, con el tiempo ha perdido fuelle y hoy en da no se prodiga demasiado en el Universo Marvel, lo cual podra cambiar en cualquier momento con el estreno de una pelcula basada en su historia. En general, se convirtieron en hroes atractivos porque compensaban la falta de superpoderes espectaculares (el Castigador ni siquiera los tiene, slo cuenta con sus armas) con una violencia y una sed de sangre no vista hasta la fecha. Normalmente, su condicin de asesinos implacables se deba a un pasado triste y cruel que justificaba sus actos. El concepto de personaje amargado y despiadado continu en los ochenta, como veremos ms adelante. La nueva Patrulla-X De todas las series iniciadas por Marvel en los aos sesenta, X-Men fue tal vez una de las ms desgraciadas. Tras la mediocre (todo hay que decirlo) etapa inicial de Lee y Kirby cuyo nico mrito es la creacin de varios personajes mejor aprovechados a posteriori, la serie cay en manos de autores que, a pesar de su renombre, no supieron explotar el concepto de mutante nacido con poderes genticos al que la sociedad odia y teme, como Roy Thomas, Neal Adams o Barry Windsor-Smith. Finalmente, la serie se cancel a medias, ya que sigui publicndose reeditando material anterior. Todo cambi en 1975 con la publicacin de X-Men Giant-Size n1, el especial en que Len Wein y Dave Cockrum remodelaron el equipo con la incorporacin de personajes nuevos como Tormenta, Coloso, Rondador Nocturno o el recin creado Lobezno. Inmediatamente, la serie madre comenz a publicar material indito otra vez, aunque Wein abandon en el segundo episodio en favor de su amiguito Chris Claremont. De la mano de Claremont, siempre apoyado por dibujantes de renombre, las historias de la Patrulla-X se convirtieron en el principal reclamo de Marvel, que convirti la serie en una rentable franquicia durante los ochenta y los noventa. Los autores estrella Durante los setenta brillaron con luz propia los autores de los sesenta que haban alcanzado la madurez artstica. Sera el caso de Jack Kirby, que realizara sus obras maestras en esta poca, de John Romita, que para muchos fue y es el dibujante de Spiderman por excelencia, y de John Buscema, cuya etapa en Los Vengadores jams sera olvidada. En la poca encontramos tambin autores nuevos cuyo potencial no se explotara debidamente, como Neal Adams, que poco se ha prodigado en el mundo del cmic desde entonces, o Barry Windsor-Smith, un magnfico ilustrador cuyas espordicas apariciones le han impedido alcanzar el debido estrellato a pesar de ilustrar esplndidas etapas en Conan y en Los Vengadores.

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A finales de la dcada, comenzaban a despuntar en Marvel tres autores que daran mucha guerra durante los ochenta. Entre los dibujantes, estaban George Prez, cuyos nmeros de Los Vengadores lo lanzaron al estrellato, y el inefable John Byrne, que comenz a finales de la dcada su colaboracin con la tercera estrella, el guionista Chris Claremont, en series como Marvel TeamUp, Iron Fist y, por supuesto y ante todo, X-Men. Los tres empezaban a contar con un nombre dorado en la industria, aunque slo Prez ha sido capaz de mantenerlo hasta la actualidad. El predominio de Marvel y DC A pesar de las inevitables cancelaciones de algunas series poco populares, Marvel y DC se fueron apropiando de todo el mercado historietstico estadounidense. Inevitablemente, entre ellas surgi una competencia feroz que se intensificara en los ochenta; a finales de los setenta apareci incluso la moda de publicar especiales conjuntos. El primero de ellos fue el protagonizado por Superman y Spiderman en 1976, al que siguieron otro con los mismos personajes, uno de Hulk contra Batman y el mejor de ellos, el que uni a la Patrulla-X y los Nuevos Titanes a principios de los ochenta. DC se hizo con los derechos de editoriales que cerraron, como Fawcett Comics y Charlton Comics. De la primera incorpor a su Universo DC a Minute Man, el Capitn Marvel y familia, Black Adam y otros de menor importancia; de la segunda, a Nighsthade, Question, Blue Beetle y el Capitn Atom. Sin embargo, estos hroes no aparecieron en el Universo DC, sino en las famosas tierras alternativas. De vez en cuando, aparecan en otras series y se peleaban con sus protagonistas (Superman, principalmente), aunque sus historias quedaban para realidades alternativas. As, el Capitn Marvel y compaa vivan en Tierra-S y los hroes de Charlton, en Tierra-4. La aficin a las tierras alternativas que comenz, como ya vimos, en The Flash n123, tena que explotar por algn sitio y lo hizo, como veremos en siguientes secciones, en la inolvidable Crisis en Tierras Infinitas, cuyo ttulo lo dice todo. Actualmente, tras los cambios de Crisis, tanto los hroes de la Charlton como los de Fawcett forman parte del Universo DC igual que el resto de hroes "nativos" de la casa. Cerebus El primer nmero de Cerebus apareci en 1977. Creado, editado, publicado, escrito y dibujado por Dave Sim, se publica desde entonces de forma independiente de las grandes editoriales. Nacidocomo una parodia de Conan, se fue acercando a los superhroes con diversos y cmicos "homenajes". La coleccin es una serie limitada de 300 nmeros que, segn su autor, acabar con la muerte del protagonista, un individuo parecido al televisivo Alf.

Los aos ochenta


Publicado el 29 de octubre de 2004 Los aos ochenta se caracterizaron por el predominio de Marvel Comics en la primera mitad de la dcada y por el resurgimiento de DC a partir de 1986. Tres innovaciones marcaron el gnero en aquella dcada. La primera fue la aparicin de editoriales menores, las llamadas "independientes", que concedan los derechos de sus cmics a los autores. La segunda consisti en un subgnero llamado "grim and gritty" que vino a continuar la lnea realista de

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algunas historias de los setenta y reafirm, esta vez ya para siempre, que los cmics no son slo para nios; aun as, los seguidores de los superhroes clsicos contaron con Secret Wars y Crisis on Infinite Earths como momentos lgidos de la dcada. Por ltimo, en los ochenta comenz una moda que tendra consecuencias devastadoras en los noventa: los polmicos cross-overs. Los cmics grim and gritty En los setenta hubo nuevos personajes, como Lobezno o el Castigador, que introdujeron un componente violento a un gnero tan cndido como el superheroico y series como Green Lantern / Green Arrow trataban con naturalidad problemas sociales como la drogodependencia. En los ochenta, esto se llev a las ltimas consecuencias con un subgnero llamado "grim and gritty" ("deprimente y descarnado", o algo as), nombre con el que algunos se refieren al perodo comprendido entre 1979 y 1986. El primer cmic de esta tendencia fue la etapa de Frank Miller en la serie Daredevil. Comenz en el nmero 158 (1979), aunque no se hizo cargo del guin hasta casi un ao despus. A parte de ser una obra maestra de la poca por su incuestionable calidad, el Daredevil de Miller inaugur una forma de hacer cmics donde el realismo, la violencia y la tragedia servan para mantener a lectores adultos que no se sentan atrados por otras historias ms clsicas. En menor medida, Miller continu esta tendencia en la miniserie Wolverine (1982), escrita por Chris Claremont. En ella, el mutante ms famoso de La Patrulla-X dejaba de combatir a Magneto, el Nido y dems enemigos increbles para enfrentarse a la mafia japonesa. A pesar de lo anterior, hubo que esperar hasta 1986 para que llegaran las dos obras maestras del registro. La primera, del propio Miller, fue The Dark Knight Returns, la que para muchos es la historia definitiva de Batman. En ella se nos presentaba el panorama desolador que era un Universo DC prcticamente devastado por los problemas sociales. La segunda fue la inolvidable Watchmen, escrita por Alan Moore y Dave Gibbons. DC dej en manos de Moore una serie de personajes comprados a la extinta Charlton Comics para que jugara con ellos a su antojo. La obra estaba llena de referencias intertextuales, de dobles sentidos y de una violencia justificada por las circunstancias apocalpticas en que vivan los personajes. El trabajo de Moore fue inmejorable, y l era consciente de ello, tanto que se asegur que nadie volviera a tocar jams aquellos a Ozymandias, Rorschach y compaa. El gnero entr en declive tras estas dos grandes historias, en parte porque era muy difcil mejorarlas o aportar nuevas ideas. El nico soplo de aire fresco era Teenage Mutant Ninja Turtles, la extraa serie de Kevin Eastman y Peter Laird que parodiaba los cmics "grim and gritty" y que acab prostituyndose con la adaptacin animada que fue tan popular a finales de los ochenta. Sin embargo, a principios de los noventa se intent un cierto revival en Marvel con las series del Castigador y otras obras menores como Nomad o Nighttrasher. La Marvel de Jim Shooter Tras hacer algunos pinitos como guionista, Jim Shooter se convirti en 1978 en editor en jefe de Marvel Comics. Permaneci en el cargo hasta 1987 y, si bien su gestin fue ciertamente polmica, durante esos aos Marvel dio lugar a cmics de gran calidad y mucho potencial comercial.

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En X-Men, Chris Claremont y John Byrne abrieron la dcada con La Saga de Fnix Oscura, la culminacin de varios aos de historias secundarias que marcara el futuro de los mutantes en el Universo Marvel. El tndem se separ por diferencias creativas, pero Claremont permanecera en la serie durante toda la dcada y cont siempre con dibujantes excelentes, como John Romita Jr. o Paul Smith. El xito de X-Men dio lugar a sus primeros spin-offs, o derivados. El primero fue The New Mutants (1983), protagonizada por jvenes hroes que aspiraban a convertirse en Hombres-X. La segunda fue X-Factor, un invento innecesario que reuni a la Patrulla original y que destruy aquella gran saga de Fnix con la resurreccin de Jean Grey. Difcilmente se hubiera sostenido X-Factor de no haberse hecho cargo Walter Simonson y su esposa Louise de la serie. Fue precisamente Walter Simonson el encargado de devolver a la grandeza la serie The Mighty Thor. El Dios del Trueno era un personaje agotado sobre el que pareca no quedar mucho por decir. Con la serie a punto de cancelarse, Simonson tuvo libertad total para ponerla patas arriba y crear la mejor etapa de la misma, que se extendi desde el nmero 337 al 382, aunque el autor dej de dibujarla en el 367. En esa misma lnea de "renovarse o morir", Shooter puso a John Byrne al frente de Fantastic Four, la serie ms antigua de la casa. Durante cinco aos (nmeros 232 a 293), el canadiense demostr que haba Cuatro Fantsticos tras Lee y Kirby, y se centr sobre todo en definir la hasta entonces insulsa personalidad de la Chica Invisible. Otra de las series de la casa que vivi una buena poca fue Avengers. Aunque no estaba tan agotada como las dos anteriores, la coleccin de Los Vengadores respir aire fresco con la llegada del escritor Roger Stern. A pesar de los dibujantes que le tocaron en suerte (como Al Milgrom), Stern construy una de las etapas ms slidas de la serie. A partir del nmero 255, John Buscema se incorpor como dibujante fijo del ttulo, y ambos crearon la saga "Ataque a la Mansin de Los Vengadores", una de las mejores historias del grupo que se han publicado nunca. Jim Shooter, a pesar de la calidad de lo anterior, fue un editor conflictivo al que muchos autores, entre ellos John Byrne, consideraron un dspota con el ego muy subido. Muestra de este ego fue la maxiserie Marvel Super-Heroes: Secret Wars, un despropsito de doce nmeros en el que los hroes y villanos ms importantes de Marvel quedaban aislados en un mundo desconocido por el Todopoderoso, un ser cuyo nombre lo explica todo. La serie se realiz con cierta apresuracin por l mismo y Mike Zeck para que saliera antes que el proyecto de DC Crisis on Infinite Earths y fuera, as, el primer macro crossover. Por supuesto, Secret Wars deba tener conscuencias que se impusieron a los autores de las series implicadas. Por su carcter friki y el merchandising derivado, Secret Wars fue un xito, pero el ego de Shooter pudo ms que el sentido comn y se empe en realizar una desastrosa secuela que implic a todas las colecciones de la casa. Esto, junto al fracaso estrepitoso de la lnea Nuevo Universo Marvel, que l se empe en crear, propiciaron su salida de la editorial. Otro fracaso de Shooter fue la ruptura con DC. La rivalidad entre ambas editoriales se convirti en enemistad, y cualquier autor que se pasara de una a otra era un traidor. Los especiales protagonizados por personajes de ambas compaas, entre los que destaca The Uncanny X-Men vs. the New Teen

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Titans, por Chris Claremont y Walter Simonson, terminaron abruptamente cuando uno de los cross-overs ms esperados, el que debera reunir a Los Vengadores con la Liga de la Justicia, se fue al traste cuando George Prez ya tena dibujado un buen nmero de pginas. DC y su Crisis Decamos antes que series de Marvel como Fantastic Four o The Mighty Thor estaban muy desgastadas a principios de los ochenta debido a la larga trayectoria de sus personajes y la falta de ideas nuevas. Pero en DC Comics estaban incluso peor. La idea de las tierras paralelas, gestada en los sesenta, dio como resultado un nmero incontrolable de universos alternativos y de versiones de personajes que trastocaban la continuidad segn los despistes del autor de turno. A ello haba que aadir que muchos personajes, entre ellos pilares como Superman, Flash o Wonder Woman, se encontraban en una situacin comercial preocupante. Para resolver la situacin, DC cont con Marv Wolfman y George Prez, los autores que se ocupaban de la nica serie de xito destacable de DC en la primera mitad de la dcada. En The New Teen Titans, Wolfman y Prez crearon un grupo de hroes DC y los hicieron muy Marvel. Les dieron una personalidad clara y, por primera vez en muchos aos, evolucionaron. Los sidekicks, entre ellos Robin y Kid Flash, por fin se hicieron mayores y comenzaron a andar solos por la vida. La coleccin fue la nica que rivaliz en popularidad con los X-Men de Claremont, y eso que Prez, parte imprescindible del xito de los Titanes, lleg a la serie de rebote y con la condicin de encargarse tambin de Justice League of America, serie que acab dejando por los jvenes hroes. Volviendo a Crisis, la maxiserie sirvi como nuevo punto de partida para el Universo DC. Todas las tierras se unificaron en una sola, y muchos personajes se relanzaron desde cero. Es obvio, pues, que Crisis fue un hito en lo editorial, pero no fue menos importante en lo artstico. La maxiserie es una historia consistente en s misma a pesar de sus muchas ramificaciones, lo que contrasta con los cross-overs que le seguiran. Crisis comienza cuando una ola de antimateria debora el universo conocido como Tierra-3. Todas las tierras paralelas estn amenazadas, y slo el Monitor y un misterioso aliengena llamado Pariah parecen tener la respuesta. Los hroes de las tierras principales, Tierra-2 y Tierra-1, sern convocados para hacer frente a un enemigo que desconocen y que no tardar en aniquilar el multiverso. Sin embargo, no todos sobrevivirn. Personajes clave de DC como Flash, Supergirl y Wonder Woman fallecen en el transcurso de la serie, al final de la cual slo queda un nico universo que comienza desde cero.4 La explosin mutante Ya hemos dicho que X-Men dio lugar a dos series derivadas, The New Mutants y X-Factor. Sin embargo, la direccin de Marvel no se conform con tener estas series en el quiosco, sino que se empe en que se cruzaran entre s al menos una vez al ao. El xito del primer cross-over, "La Masacre Mutante", dio lugar a "La Cada de los Mutantes" y a "Inferno". Las tres historias tuvieron bastante calidad gracias a los guiones de Claremont y Louise
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Lo de desde cero es muy relativo, ya que hubo bastantes desaguisados como veris en los artculos siguientes.

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Simonson y a dibujantes como Walter Simonson, Marc Silvestri o John Romita Jr. Sin embargo, estos cross-overs sentaron el precedente de lo que seran las series de mutantes de los noventa, poca en la que resultaba casi imposible seguir una serie sin leer las otras. Teniendo en cuenta que su nmero aumentara a ocho o nueve colecciones, el problema para los lectores era evidente. En 1988, la editorial lanz dos nuevas series de mutantes. La primera era Excalibur, ubicada en Reino Unido y realizada por Chris Claremont y Alan Davis, dibujante ingls iniciado en la prehistrica Marvel UK que se convertira con el tiempo en un referente para la industria. La segunda fue la coleccin propia de Lobezno, avalada por la desmesurada popularidad del personaje. El DC post Crisis Los aos siguientes a Crisis on Infinite Earths fueron una explosin de calidad y creatividad que la editorial no experimentaba desde los sesenta. Aunque a posteriori se ha demostrado que no se aprovech como hubiera sido deseable la oportunidad que brind Crisis, a finales de los ochenta haba pocas series malas en DC Comics. Batman comenz el relanzamiento con el ya mencionado Dark Knight Returns, que marc la pauta siniestra de lo que seran las historias del personaje en el futuro. El propio Frank Miller escribi la saga "Batman Year One" con dibujos de David Mazzuchelli, en la que recre con acierto el origen del Hombre Murcilago y de su parafernalia. Otras historias reafirmaron la leyenda de Batman, como el Ao Dos de Mike W. Barr, Alan Davis y Todd McFarlane y la novela grfica The Killing Joke, de Alan Moore y Brian Bolland. La culminacin del xito de Batman llegara en 1989 con el filme homnimo dirigido por Tim Burton. Un ao antes de la pelcula, se realiz un experimento que demostr el potencial del marketing en el mundo de los cmics. Muchos lectores se quejaban de Jason Todd, el Robin que sustituy al original, Dick Grayson. La editorial orquest una saga titulada "Una muerte en la familia", realizada por Jim Starlin y Jim Aparo en Batman, al final de cuyo segundo episodio Robin estaba entre la vida y la muerte tras recibir una cruenta paliza del Joker. DC abri dos lneas telefnicas de pago donde los lectores podan llamar para decidir si Robin morira o no en el siguiente nmero. Al final, en un recuento discutible, Jason Todd mora a causa de sus heridas. Para relanzar a Superman, DC recogi a John Byrne, que sali escopetado de Marvel tras varias discusiones con Jim Shooter. Le encargaron la miniserie The Man of Steel, donde se contaba el origen del Hombre de Acero. Tras ella, Byrne se hara cargo de Action Comics y de la nueva serie Superman durante un par de aos. Wonder Woman cont con el dibujante fetiche de DC en los ochenta, George Prez, que tambin escribi las nuevas aventuras de la herona. Con un transfondo mitolgico importante y una idea muy clara sobre cmo deba comportarse el personaje, Prez hizo la versin definitiva de un personaje muy desgastado. Adems de a sus hroes ms importantes, DC se ocup de establecer un lugar para el nuevo Flash y una nueva versin de la Liga de la Justicia muy diferente a la clsica. Escrita por Keith Giffen y J.M. De Matteis y dibujada por Kevin Maguire, Justice League fue una autntica sorpresa por su mezcla de

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superhroes con comedia de situacin. Otras series destacaron en la poca, como Suicide Squad de John Ostrander o Green Arrow de Mike Grell. Las independientes En 1981, una pequea editorial llamada Pacific Comics public el primer nmero de una serie llamada Captain Victory and the Galactic Rangers, escrita y dibujada por Jack Kirby. Fue aquella la primera serie cuyos derechos de autor eran propiedad del creador y no de la editorial. Aunque no tuvo mayor repercusin en los ochenta, veremos en un prximo escrito que en los noventa esta moda amenaz con destruir a Marvel y a DC, que se negaban a ceder sus derechos a los artistas. En 1986 apareci Dark Horse Comics Presents n1, la primera publicacin de la editorial Dark Horse, hoy en da conocida por Hellboy, Sin City y otros xitos. Esta editorial se convertira en los noventa en una buena alternativa a las grandes, ms desde el punto de vista artstico que comercial. En aquel primer nmero, se presentaba a Black Cross, creacin de Chris Wagner. Al ao siguiente, Paul Chadwick presentara a su propio personaje, Concrete. Concluyendo... La dcada de los ochenta dio lugar a historias de gran calidad que son clsicos hoy en da, pero sentaron el peligroso referente de los cross-overs que sera uno de los grandes defectos de los cmics de la siguiente dcada. Demostraron tambin que todo vale y que el merchandising poda llegar a ser ms importante que las buenas historias para vender cuanto ms, mejor. Pero de esto hablaremos otro da...

Los aos noventa


Publicado el 3 de diciembre de 2004 Decamos en la cuarta parte de esta serie que en los ochenta se sent un precedente en el cmic de superhroes que afectara a la dcada siguiente de forma decisiva: el marketing. Los dibujantes hot A finales de los ochenta y principios de los noventa, una serie de dibujantes muy jvenes empezaban a abrirse paso en la industria. Entre ellos, destacaron Todd McFarlane, Jim Lee y Rob Liefeld. Los tres presentaban graves deficiencias narrativas, aunque sus vietas eran todo espectacularidad. Dibujaban hroes hipertrofiados y chicas imposiblemente neumticas. Marvel Comics les confi ttulos claves de su catlogo, con lo que se ganaron el favor del pblico. Todd McFarlane haba pasado unos aos dibujando Infinity Inc. en DC Comics antes de pasar a Marvel e ilustrar The Incredible Hulk y, sobre todo, Amazing Spider-Man. Tal fue la acogida del pblico en la serie del arcnido que la editorial le dio una coleccin para l solo: Spider-Man, a secas, que se convirti en uno de los mayores xitos de ventas de la editorial. El mismo xito tuvo Rob Liefeld con su X-Force n 1. Dibujante malo donde los haya pero triunfador por motivos que no alcanzo a entender, el amigo Rob tambin empez en DC Comics (Hawk and Dove) antes de que Marvel le pusiera a las rdenes de Louise Simonson en The New Mutants. Liefeld hizo que las ventas de la serie remontaran de forma espectacular, hasta

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el punto que la editorial le concedi su propia serie con ms o menos los mismos personajes. Por su parte, el coreano Jim Lee pas una temporada en Alpha Flight y otra en Punisher War Journal antes de ilustrar varios nmeros de relleno para Uncanny X-Men. Sin duda el mejor de estos tres artistas, Lee obtuvo un inmediato xito que lo llev a sustituir a Marc Silvestri como ilustrador regular de la serie. Un ao despus, Marvel lanz X-Men, una segunda serie protagonizada por la Patrulla-X, cuyo primer nmero vendi ms de ocho millones de ejemplares. El xito de estos tres nmeros uno (Spider-Man, X-Force y X-Men) se debi a una fuerte maniobra de marketing por parte de Marvel que despert la especulacin entre los lectores. Los tres cmics aparecieron en diferentes versiones: con tapa brillante, en blanco y negro, con portada desplegable... Pero a Marvel se le termin pronto la alegra. Liefeld, McFarlane y Lee, junto con otros dibujantes de estilo similar, se cansaron de hacer ricos a los directivos de la editorial y de no percibir ni un duro en concepto de derechos de autor. As que cogieron los brtulos y montaron su propia editorial. Image Comics En muchos aos de cmic de superhroes, ninguna editorial independiente haba sido capaz de hacer sombra a Marvel o a DC. Sin embargo, esta empresa fundada por los dibujantes arriba mencionados, desplaz a los hroes clsicos de las listas de ventas. Junto con Whilce Portacio, Marc Silvestri, Eric Larsen y Jim Valentino, el tro hizo temblar la industria del cmic pero no slo por las ventas, sino por el dinero que hicieron perder a los libreros. Cada uno con su respectiva coleccin, estos presuntos genios del cmic se subieron a la parra y comenzaron a retrasarse gravemente en los plazos de entrega. Los pedidos de venta directa pasaron por una situacin catica, pero seguan vendiendo como rosquillas los pocos cmics que editaban. Todos estos artistas son dibujantes de lo ms comercial, pero como escritores son ms que deficientes. Tras las absurdas historias de los primeros cmics, tuvieron que empezar a recurrir a guionistas "serios" como Chris Claremont o Alan Moore. Sin embargo, nada pudo evitar que las colecciones, todas ellas pensadas para que su dibujante se luciera sin complicarse la vida, tuvieran mala calidad. De hecho, la nica de todas esas series que an se recuerda ms o menos en la actualidad es Spawn, de Todd McFarlane, seguida por los WildC.A.T.S. de Jim Lee; ambas han pasado ya por varias encarnaciones. Finalmente, Image se acab desmembrando y cada dibujante se busc la vida como pudo. El nico sello que sobrevive con soltura en la actualidad es Wildstorm, de Jim Lee, que trabaja con DC Comics. Image como tal sigue existiendo, aunque separada en diversos estudios, como TMP de Todd McFarlane. La contribucin ms destacada de Image al cmic fue la nueva tcnica de coloreado por ordenador que actualmente aplican todas las editoriales. La supervivencia de Marvel y DC La fundacin de Image supuso un revs para Marvel Comics, aunque DC perdi tambin algunos autores como Adam Hugues, pues muchos ms se unieron a los siete miembros iniciales de la editorial.

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La reaccin de Marvel consisti en potenciar sus franquicias ms comerciales en perjuicio de cmics menos rentables. Los mutantes se multiplicaron, aunque la marcha de Chris Claremont perjudic mucho esta lnea editorial, cuyo descenso de calidad fue ms que acusado. Pese a todo, los mutantes seguan vendiendo cmics, que era lo importante. Llegaron nuevas colecciones (Cable, Generacin-X, X-Man) que un par de veces al ao se unan para generar un macrocross-over que irritaba a los lectores ms que otra cosa. El nico evento destacable fue "La Era de Apocalipsis", que afect a nueve colecciones durante cuatro meses seguidos. Spiderman, que ya tena bastantes series para ser un solo personaje, comenz a sufrir los efectos de guionistas que le mataron a su ta, le buscaron un clon, inventaron una Araa Escarlata y varias sandeces ms. Uno de los fracasos ms estrepitosos de Marvel en los noventa fue la sede britnica de la compaa, Marvel UK. Impulsada por Paul Neary, cre colecciones, todas ellas relacionadas entre s, como Dark Angel o Motormouth and Killpower. Las series eran buenas pero no respondan a lo que peda el pblico de aquella poca; bsicamente, sobrevivan gracias a las apariciones estelares de sus "primos" americanos y todas acabaron cerrando. A pesar de todo, Marvel UK sirvi para descubrir a nombre claves de la industria en la actualidad como Bryan Hitch, Salvador Larroca o Carlos Pacheco. Por su parte, DC vio cmo la batmana entraba en horas bajas a pesar de que dos pelculas ms llegaron en 1995 y 1997 con xito notable (Batman Forever y Batman and Robin, ambas de Joel Schumacher). La explosin de creatividad de los ochenta se haba terminado y el Universo DC languideca en historias de medio pelo donde apenas destacaban algunos ttulos como la Doom Patrol de Grant Morrison, el Flash de Mark Waid o el Lobo de Keith Giffen. La primera maniobra de DC fue unirse a la moda del marketing a todo trapo, moda que en cierta manera haban empezado ellos con "Una muerte en la familia". Esta vez, tocaba que Superman se muriese. La repercusin meditica de "La Muerte de Superman", orquestada con poco acierto por Dan Jurgens, se manifest en medio mundo. Por supuesto, Superman volva a la vida unos meses despus y, adems, multiplicado por tres (Steel, Superboy y Superman) para aprovechar el tirn y aumentar la franquicia. Un par de aos ms tarde, la editorial fracas estrepitosamente al intentar repetir las Crisis en tierras infinitas con Hora Cero y con repercusiones mucho menores que no hicieron ms que confundir ms a los lectores. Por cierto, stos empezaban a cabrearse por los intentos de DC de repetir el xito de "La muerte de Superman". Sin embargo, ni Green Arrow ni Hal Jordan tenan la trascendencia del Hombre de Acero. En 1997, Marvel y DC crearon un proyecto conjunto durante muchos aos de sequa. Se trataba en una miniserie en la que todos los hroes de una casa luchaban contra los de la otra, y los lectores decidan con sus votos el resultado de cada combate. A pesar de sus esfuerzos y del xito puntual de franquicias concretas o historias aisladas, los dos antiguos gigantes tenan que rendirse a la evidencia y asumir que el lector de los noventa buscaba cmics espectaculares y con poca chicha. As pues, intentaron imitar a Image e incluso crearon "clones" de Jim Lee (Andy Kubert, Ian Churchill, Mike Deodato, etc.). Sin embargo, sus colecciones se seguan cancelando.

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Dark Horse y Vertigo No slo los jvenes y hot se marcharon de Marvel y DC. Otros autores ya consagrados decidieron que ellos tambin merecan recibir derechos de autor por sus cmics. Cuando la editorial independiente Dark Horse cre el sello Legends, genios de los ochenta como Frank Miller, Mike Mignola, John Byrne o Walter Simonson se apuntaron al proyecto. Aunque su xito no fue equiparable al de Image, Dark Horse proporcion al lector harto de artificios cmics de calidad como Sin City, Hellboy o los primeros tiempos de Next Men. Por su parte, Neil Gaiman llevaba publicando The Sandman en DC Comics desde 1989. Las aventuras de Morfeo se convirtieron en la piedra angular de la lnea Vertigo de DC, autntica referencia del cmic norteamericano para adultos en la actualidad. Por ella han circulado obras maestras como Animal Man (que se publicaba como parte del Universo DC al principio) o Los Invisibles. El amerimanga y el desembarco espaol Durante los noventa, el manga o cmic japons se abri paso en la industria occidental gracias a obras clave como Akira, Ranma 1/2 o Gunnm. El estilo de dibujo japons hizo mella en algunos jvenes dibujantes de la poca entre los que destac Joe Madureira, aclamado por The Uncanny X-Men y consagrado con su obra propia, Battle Chasers, ubicada primero en el sello Cliffhanger de Image y, despus, en Wildstorm. Por otra parte, algunos autores espaoles llegaron con fuerza al mercado americano. Lanzados internacionalmente en Marvel UK, autores como Carlos Pacheco, Salvador Larroca. Pasqual Ferry o, en menor medida, Germn Garca, recibieron encargos tan jugosos como Flash, Ghost Rider, Excalibur o la propia X-Men. Actualmente, estn bien situados en la industria. Larroca es el dibujante oficial de X-Men, Ferry ilustra el relanzamiento de Adam Strange5 y Pacheco, el ms reconocido de los tres, est a punto de dibujar Green Lantern. El retorno de lo clsico y el nacimiento del wide-screen Cuando Marvel tuvo que asumir que deba cancelar algunas de sus colecciones mticas (Avengers, Captain America, Iron Man, Thor, Fantastic Four), prepar un relanzamiento a lo grande. Para ello, se trag el orgullo y contrat a Jim Lee y a Rob Liefeld, entonces ya desvinculados de Image, en el lamentable "Heroes Reborn". Tras el fallido experimento, todas esas series volvieron con equipos creativos de calidad, entre los que destacaba el tndem Kurt Busiek-George Prez en Avengers. Marvel apost fuerte por el retorno al clasicismo impulsado por el editor Tom Breevort y que no tard en aplicarse a otras franquicias de la casa. En las series de Spiderman se dejaron atrs desastres como "La Saga del Clon" y los mutantes empezaron a moderarse en cuanto a nmero de colecciones y frecuencia de cross-overs. Por otra parte, el dibujante ms o menos hot Joe Quesada recibi el encargo de lanzar un nuevo sello para lectores adultos, Marvel Knights, que acogera a personajes clsicos cuyas colecciones haban cerrado. En general, todos ellos tenan un carcter urbano y "realista", y destacaron las esplndidas Daredevil y Black Panther.
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Ferry dibuja actualmente la miniserie Seven Soldiers: Mister Miracle escrita por Grant Morrison.

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Tanto Marvel como DC ofrecieron a los autores derechos de autor por las recopilaciones de sus historias en tomos. Esto atrajo de nuevo a valores que haban abandonado ambas editoriales para buscar dichos beneficios en otra parte. DC comenz a apostar por las buenas historias a falta de dibujantes estrella que la propulsaran comercialmente. Habra que esperar unos aos a que experimentara la nueva explosin de calidad que vive hoy en da. En 1999, el sello Wildstorm de Jim Lee lanz The Authority de Warren Ellis y Bryan Hitch, que mostraba violencia sin tapujos e inaugurara el estilo wide-screen, donde la accin transcurra inspirada por el ritmo cinematogrfico. Y ahora... A falta de perspectiva temporal, diremos el cmic Marvel del nuevo milenio se est cimentando en el citado estilo wide-screen, en versiones jvenes de personajes clsicos que atraen nuevos lectores y, sobre todo, en el tirn comercial de las pelculas basadas en sus personajes. Por su parte, DC se caracteriza hoy en da por alternar colecciones de fuerte impacto comercial gracias a dibujantes hot y a la promocin con historias de mayor calidad impulsadas por buenos guionistas y dibujantes simplemente competentes. Por lo dems, Image se ha convertido en una editorial menor que ha cedido las listas de ventas a Marvel y DC, mientras que otras empresas como Dark Horse ni siquiera huelen el xito editorial.

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SUPERMAN Y FAMILIA
Superman
Superman: El Hombre de Acero
Publicado el 7 de octubre de 2004 All por 1938... Superman fue el primer superhroe de la historia del cmic. Naci en junio de 1938 en Action Comics n1 de la mano del escritor Jerry Siegel y Joe Shuster. Ambos haban paseado al personaje por varias editoriales hasta que National Periodical Publications (la futura DC Comics) les dio luz verde. Poco podan imaginar el xito que el personaje iba a tener ni lo lucrativa que sera la franquicia. Al cabo de un ao, el Hombre de Acero (u Hombre del Maana) ya contaba con una serie propia y homnima que compaginaba con las apariciones en Action Comics. Con el tiempo, tambin tendra su papel en World's Finest Comics, donde compartira cartel con Batman. Superman, como todo el mundo sabe, es un aliengena nacido en el malogrado planeta Krypton. Su actividad como hroe se compagina con una vida privada azarosa donde es Clark Kent, un reportero tmido que est eternamente enamorado de su compaera Lois Lane. En su primera historia, no se mencionaba a Krypton y tena menos superpoderes; paradjicamente por ser el ms representativo, no poda volar sino saltar a gran altura. Aquella primera historia era sencilla; Superman rescataba del corredor de la muerte a una mujer inocente sin enfrentarse con un solo supervillano. Por supuesto, con el tiempo Superman se fue rodeando de una amplia parafernalia de enemigos, personajes secundarios, artilugios estrafalarios y familiares varios. Fue el editor Mort Weisinger quien ms enred la vida del pobre Hombre de Acero. Ya exista Superboy antes de su llegada, pero l se encarg de lanzar a Supergirl, a Krypto el superperro, a Comet el supercaballo, a

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Streaky el Supergato etc. En los aos setenta, el escritor Denny O'Neil dio una poca de esplendor al personaje que lo acerc ms a la realidad y al lector, aunque tras su marcha todo volvi a embrollarse. Cuando DC preparaba el lanzamiento de Crisis en tierras infinitas, haba un Superman que protagonizaba sus series, otro en Tierra-2 ya envejecido, un Superboy que era el Superman de Tierra-1 de joven, otro Superboy que viva en Tierra-Prima, una versin de la prima kryptoniana de Superman en Tierra-1 (Supergirl) y otra en Tierra-2 (Power Girl), varios superanimales y kryptonianos varios (como Mon-El de la Legin de Superhroes o los villanos de la Zona Fantasma) que hacan pensar que todo Krypton haba escapado a la explosin del planeta. As pues, las historias del Hombre de Acero estaban entre las ms necesitadas de una renovacin. DC Comics contrat a John Byrne, uno de los dibujantes de moda de Marvel en la poca, para semejante tarea. Sin embargo, Julius Schwartz, editor de las series de Superman en los ochenta, plane la que iba a ser la ltima historia del Hombre de Acero antes de la llegada de Byrne. Para ello, cont con Alan Moore al guin y, como no poda ser de otro modo, Curt Swan en los lpices. Para las tintas, se elegira a George Prez para la primera parte y a Kurt Schaffenberger para la segunda. Las portadas correran a cargo del propio Swan y su habitual entintador Murphy Anderson. "Whatever Happened with the Man of Tomorrow" "Qu pas con el Hombre del Maana?" ("Whatever Happened with the Man of Tomorrow" es una historia difcil de situar. Se encuentra a medio camino entre el Universo DC pre Crisis y el post Crisis porque comparte caractersticas de ambos. Segn el propio Schwartz, es una historia que nunca ha existido, pero sirve como punto final a la dilatada trayectoria que cubre las aventuras de Superman desde 1938 hasta 1986. Editorialmente hablando, se public en Action Comics n583 y Superman n463 (ambos en septiembre de 1986). Despus, ambas series se suspendieron temporalmente mientras se publicaba The Man of Steel. Como ya hemos dicho, "Whatever Happened..." es la ltima historia del Superman pre Crisis, y es por esto por lo que resulta un compendio de todo lo que rodeaba al personaje y un excelente panorama de lo que eran las series en aquella poca. Todo comienza cuando Lois Lane, ahora conocida como Lois Elliot, relata en 1997 a un joven periodista del Daily Planet como fueron los ltimos das de Superman antes de su desaparicin en 1986. La historia empieza con un Superman que ha neutralizado, al menos supuestamente, a todos sus enemigos, por lo que se dedica a trabajar con la NASA en proyectos espaciales. No obstante, su paz se ver pronto alterada por la aparicin de Bizarro, su clon defectuoso, que pasa de ser una simple molestia pattica a un asesino que acaba suicidndose. Poco despus, un ataque sorpresa de Toyman y Prakster, dos villanos tambin de poca monta, saca a la luz en televisin la identidad secreta del Hombre de Acero (que, por cierto, era presentador de informativos en la poca), no sin antes acabar con la vida de Pete Ross (que es rubio y caucasiano). Por supuesto, Superman arresta, sin vengarse, a los villanos. Con su identidad de Clark Kent expuesta al pblico, Superman comienza a preguntarse qu pasar cuando sus peores enemigos se decidan a atacar si los villanos inofensivos se han comenzado a comportar como psicpatas. La respuesta llega pronto, cuando una legin de Metalos ataca el edificio del Daily Planet. Superman consigue detener la ofensiva, pero no puede evitar que

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arrasen la redaccin del peridico. De inmediato, el Hombre de Acero se lleva a Lois Lane, Lana Lang, Perry White y esposa y Jimmy Olsen a la Fortaleza de la Soledad. An no sabe que Lex Luthor y Brainiac, sus dos peores enemigos, se han unido. Bien, realmente, Brainiac ha posedo el cuerpo de Luthor. Adems, han reclutado al Hombre de Kryptonita y se lanzan al asedio de la Fortaleza de la Soledad. En el interior, Superman recibe la visita de la Legin de Superhroes en un momento del futuro donde Supergirl, fallecida en el presente, estaba con ellos. Los legionarios le entregan una estatuilla de propsito desconocido donde Superman sostiene el portal de la Zona Fantasma. Tambin dejan entrever que la muerte del Hombre de Acero se aproxima. La ltima visita ser la de Krypto, que acude en auxilio de su amo en su hora ms oscura. Superman se enfrenta a Brainiac/Luthor y al Hombre de Kryptonita bajo la mirada de sus amigos. La cosa se complica ms con la llegada de la Legin de Supervillanos. La Fortaleza queda rodeada por un escudo que la Liga de la Justicia, el Capitn Marvel, Superwoman y otros no pueden atravesar para ayudar a su amigo. Lana y Lois arreglan sus diferencias. La primera, con Jimmy Olsen, se baa en agua radioactiva para obtener poderes y ayudar a su antiguo novio. Por desgracia, ambos mueren a manos de la Legin de Supervillanos, pero derrotan a Brainiac/Luthor mientras Krypto acaba con el Hombre de Kryptonita a costa de su propia y canina vida. Por fin, aparece el verdadero villano de la historia, el que se encuentra tras toda la conspiracin y que no es otro que... Dejaremos en suspense el final de la historia, por si alguien est interesado en leerla. Zinco la public en Espaa en 1988 en un especial navideo que inclua los dos nmeros americanos y el Action Comics n1, toda una joya. Tambin se puede adquirir el trade americano titulado Superman: Whatever Happened to the Man of Tomorrow. The Man of Steel Una vez terminadas las aventuras del Hombre de Acero pre Crisis de forma definitiva, John Byrne se hizo cargo de la serie y de la redefinicin del personaje. El autor se encarg para ello del guin y el dibujo de la miniserie de seis nmeros The Man of Steel, que apareci quincenalmente entre octubre y diciembre de 1986. Al parecer, la idea de Byrne fue crear un Superman que no fuera un semidis como haba ocurrido hasta entonces. Aunque tuviera los mismos poderes, en l haba una parte humana, propiciada por sus padres adoptivos humanos, que fue la que Byrne explot ms en esta miniserie y en historias posteriores. De hecho, The Man of Steel resulta, leda hoy en da, un poco ultimate por su falta de accin. De hecho, no hay una pelea como est mandado con un supervillano hasta el quinto nmero. La miniserie comienza con la destruccin de Krypton. En pocas pginas, Byrne consigue mostrarnos cmo es la sociedad del planeta, poblado por gente fra que oculta sus sentimientos y se reproduce in vitro sin contacto fsico. El planeta est a punto de explotar y unos gases desconocidos estn envenenando la tierra y matando a la gente (es el origen de la kryptonita). El cientfico Jor-El, ante la atnita mirada de Lara, su compaera de reproduccin a quien declara su amor rompiendo el protocolo, enva a su hijo an no nacido Kal-El a la Tierra, donde ser un dios gracias al sol amarillo. Un matrimonio terrcola, Jonathan y Martha Kent, que vive en el pueblo de Smallville (Kansas),

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encuentra la nave y adoptan al joven haciendo creer que es su hijo natural, gestado durante una tormenta de nieve que dur varios meses. La excusa, todo hay que decirlo, es un peln cutre; de hecho, y que Atenea me siga perdonando, prefiero el trapicheo con los papeles de la adopcin de Smallville. Cuando Kal-El, bautizado Clark Kent, est a punto de acabar el instituto, descubre gracias a Jonathan su origen aliengena, porque los poderes ya los iba conociendo mientras creca. Para ayudar a sus semejantes, se marcha a Metrpolis, donde de paso estudia periodismo. Durante unos aos, nadie conoce la identidad de su salvador, hasta que salva de la catstrofe un transbordador espacial durante la celebracin del aniversario de la ciudad. A partir de entonces, Clark se siente inseguro de su vida privada y adopta la identidad de Superman, el Hombre de Acero, con un traje que disea con sus padres. En los aos siguientes, Clark vive en Metrpolis y compagina su carrera superheroica con su carrera como periodista del Daily Planet. Por supuesto, se siente atrado por su compaera, la intrpida Lois Lane, que a su vez slo est interesada en su alterego volador. Sin embargo, Lois mantiene una complicada relacin sentimental con el empresario Lex Luthor, el hombre ms rico de Metrpolis, que se convierte en enemigo del Hombre de Acero cuando ste se niega a hacerle de guardaespaldas / matn. Luthor est interesado en los poderes de Clark e intenta clonarlo, aunque el resultado es un ser defectuoso llamado Bizarro al que el Hombre de Acero deber enfrentarse. Tras varios aos de lucha contra el crimen, Superman acaba descubriendo sus orgenes kryptonianos a travs de un holograma de su padre que le dice que est predestinado a dominar el mundo. Sin embargo, Clark rechaza su destino, pues para l es ms importante su educacin humana que sus races extraterrestres. En slo seis nmeros, Byrne logr limpiar de polvo y paja a un personaje con casi cinco dcadas de existencia. Elimin, por supuesto, su identidad de Superboy durante la adolescencia y mantuvo con vida a los Kent (cosa que no ocurra en el universo pre Crisis) para atar al hroe a su parte humana. Tambin trat de forma distinta el tringulo Clark-Lois-Superman e hizo maravillas con la personalidad de Luthor para que dejara de ser un villano ms obsesionado con la conquista del mundo. Tambin sent las bases de la relacin entre Superman y Batman, los dos primeros superhroes contemporneos segn la continuidad oficial poscrisis. Todo por no hablar de la supresin de Supergirl, Krypto, la Fortaleza de la Soledad, su relacin con la Liga de la Justicia, la armadura verde de Luthor, etc. Terminada The Man of Steel, Byrne pas a encargarse durante dos aos de Action Comics y la nueva serie Superman. La antigua pas a llamarse de The Adventures of Superman y estaba escrita por Marv Wolfman y dibujada por Jerry Ordway, aunque bajo la tutela de Byrne. En ese tiempo, Byrne recuper a Jimmy Olsen (que slo apareca de pasada en la miniserie) y cre nuevos secundarios para el Daily Planet, aclar la relacin de la Legin de Superhroes con un presunto Superboy y, sobre todo, defini a Lex Luthor de forma magistral, como una manipulador sin escrpulos que pasa por encima de quien sea para conseguir sus objetivos. Y todo sin ponerle la armadura verde. Como en tantas otras series, la renovacin post Crisis fue ciertamente magistral aunque se fuera al garete con el tiempo. En el caso de Superman, ha habido varios autores encargados del personaje despus de Byrne, y ninguno

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ha sido capaz de igualarle. Del mismo modo que Byrne no ha vuelto a ser el mismo (con la excepcin de Hulka) y es hoy en da una sombra de lo que era en aquella poca y en sus trabajos anteriores. Todo el origen anterior de Byrne para el Superman post Crisis se revis en 2003 a travs de la maxiserie de doce nmeros Superman: Birthright (Superman: Legado en Espaa). Escrita por Mark Waid y dibujada por Leinil Francis Yu, esta serie "rellena" algunos huecos del origen de Byrne y remodela algunos aspectos que aproximan esta especie de "Ao Uno" a la serie de televisin Smallville. Superman: Legado Waid comienza su viaje por el pasado de Kal-El remontndose, como no poda ser de otro modo, a Krypton y el da de su destruccin. Nos lo presenta como un mundo utpico donde no existe la guerra ni el sufrimiento, y nos da una visin de Jor-El y Lara, los padres de Kal, en la que estn mucho ms unidos emocionalmente que en la versin de Byrne, donde se declaran su amor apenas segundos antes de morir. Tambin nos explica Waid que Jor-El no estaba al ciento por ciento seguro de dnde iba a enviar a su hijo recin nacido. El resto de la historia ya la conocemos: Krypton explota, la nave que contiene a Kal-El pasa aos y aos viajando por el espacio con el cro en animacin suspendida y se acaba estrellando en la Tierra, donde los Kent lo encuentran y lo adoptan. Donde llega la novedad es en el punto en que Waid ubica su historia "presente". Nos presenta a un Clark Kent de veinticinco aos que estudia periodismo y recorre el mundo investigando casos de injusticia social, lo que conecta muy bien con las primeras historias "sociales" de Siegel y Shuster, de las que hemos hablado ms arriba. En concreto, nos encontramos en frica, donde el joven se ve envuelto en una guerra entre tribus rivales, una de las cuales explota a la otra. En este contexto transcurren los dos primeros episodios, en los que que Kal comienza a ser consciente de los problemas del mundo y se lleva algn que otro palo emocional. El tercer nmero es el del nacimiento de la leyenda. De vuelta a Smallville, Kal decide que ha llegado la hora de hacer el mundo un poco mejor. Martha le cose el traje de Superman mientras Jonathan debe afrontar que su hijo es diferente y posee unos orgenes distintos a los que a l le gustaran. De hecho, en este nmero es donde mejor se comprende el ttulo "birthright" ("derecho de sangre", "de nacimiento" o "legado", como lo llama Norma). Si nos remontamos a The Man of Steel, recordaremos que Kal no descubre su pasado kryptoniano hasta que ya es un superhroe consagrado. En Birthright, una placa que llevaba la nave le va explicando poco a poco cmo era Krypton, y siempre ha sido consciente de su origen aliengena. De hecho, es l quien propone el smbolo mtico, la "S", al verlo en los trajes y ciudades de su planeta natal. Supongo que los lectores de superhroes nos habremos preguntado en alguna ocasin por qu demonios Superman se disfraza tanto en su identidad secreta en lugar de llevar una mscara. Aqu, Waid nos explica que Clark quiere que la gente vea su rostro para que puedan confiar en l. A partir de ah, los Kent le aconsejan cmo vestirse y hablar cuando es simplemente Clark Kent. El nmero tres acaba con un Superman ya maqueado y dispuesto a buscar trabajo en Metrpolis. A partir de ah, comienzan las andanzas del Hombre de Acero en su ciudad, y descubrimos que Lex Luthor y l haban sido

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amigos en Smallville (mmm... me recuerda a algo), y que se distanciaron por la obsesin de Lex con los aliengenas. Con respecto al dibujo, debo admitir que nunca me ha gustado Leinil Francis Yu. Detest su trabajo en X-Men, del que slo salvara algunos buenos momentos del anual apaisado donde Morrison presentaba a Xorn. Aunque es un buen ilustrador, sus cmics resultan confusos y faltos de una buena planificacin de pgina, por no hablar de que a veces es ms tenebroso de lo necesario. En Birthright debo admitir que me ha sorprendido. Se nota que se esfuerza por mejorar la narracin y dibujar con ms claridad. Ha sabido pillar el espritu que Waid pretende para Krypton, y lo dibuja muy bien, si bien pasa alegremente de la esttica de la versin de Byrne. A pesar de todo, el dibujo empeora con los nmeros, y los ltimos parecen, como mnimo, terminados con un poco de prisa. Por otra parte, parece que a Yu le han impuesto cierta "tendencia Smallville". Clark me recuerda mucho a Tom Welling (ser porque ste tiene realmente la edad de Kal en Birthright) aunque no acaba de perder el aspecto tradicional de Superman en los cmics. Donde ms se nota esta tendencia es en los Kent (y en Jonathan sobre todo), que han pasado de ser dulces ancianitos de pelo cano a dos personas de mediana edad, igual que en la serie dichosa.

Superman (1938-1986)
Publicado el 30 de diciembre de 2004 Con la reciente noticia de que Morrison y Quitely van a hacer una serie fuera de continuidad sobre Superman que estar ambientada en la mitologa pre Crisis del personaje6, no puedo resistirme a hablar un poco sobre el Hombre de Acero de aquellos aos. El siguiente es un muy breve resumen de la trayectoria del personaje entre 1938 y 1986. El origen y la Edad de oro Superman fue creado por el guionista Jerry Siegel y el dibujante Joe Shuster. Amigos desde el colegio, Siegel y Shuster eran muy aficionados a la ciencia ficcin y crearon un fanzine propio llamado Science Fiction. El primer embrin de Superman naci en la historia The Reign of the Superman (1933), publicada en dicho fanzine, protagonizada por un villano que consegua superpoderes gracias a un cientfico loco. El mismo ao, los autores presentaron un proyecto sobre un hroe llamado Superman al editor de la revista Detective Dan, y fueron rechazados. Sin embargo, no se desanimaron y continuando paseando al personaje por varias editoriales. Durante el periplo, concibieron el aspecto del personaje, su identidad secreta y algunos de los secundarios, como Lois Lane. Fue finalmente Harry Donenfeld, editor de National (DC) quien se hara con el personaje para su nueva revista Action Comics. En su primera aparicin, Superman evitaba que se ejecutara a una inocente condenada por error a pena de muerte. Era en aquel primer nmero que se contaba el origen de Superman y se hablaba de una explosin que haba destruido su planeta natal, que no tena nombre. Tambin se explicaba los poderes del hroe, ms modestos que los que ms adelante tendra (por ejemplo, no poda volar sino saltar grandes distancias). Un ao despus, sali a la venta la serie propia del personaje,
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Se trata de All Star Superman, que comienza en noviembre de 2005.

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Superman, donde se volva a explicar su origen aadiendo el nombre de Krypton a su planeta natal, un mundo poblado por seres con superpoderes; tambin se introdujo a los Kent, que haban muerto antes de que el Hombre de Acero entrase en accin. En sus primeros aos de historia, se introdujeron algunos elementos de la mitologa de Superman, como el Daily Planet / Star (Superman n 4, 1940) o Perry White (Superman n 7, 1940), por no hablar de Lois Lane (Action Comics n 1, 1938) y, por supuesto, los villanos Ultra-Humanoide y Luthor, que no tena nombre de pila. Las aventuras del Hombre de Acero consistan en enfrentamientos contra supervillanos, pero tambin contra hombres de negocios corruptos o desastres naturales. Por supuesto, sus poderes tambin aumentaron. En 1946, Siegel y Shuster dejaron las series de su personaje. Fue entonces cuando el editor Mort Weisinger comenz a influir en la mitologa del Hombre de Acero. Una de sus primeras aportaciones fue Superboy, que debut en More Fun Comics n 101; no se trataba de un personaje diferente como el Superboy actual, sino de una versin juvenil del Hombre de Acero que viva sus aventuras en Smallville, un pequeo pueblo de Texas. En las aventuras de Superboy, se present a Lana Lang y a los Kent (sin nombre de pila), as como a los padres biolgicos de Kal-L, Jor-L y Lara. En aquel nuevo origen, se estableci que los kryptonianos no tenan poderes en su planeta natal, sino que los adquiran en la Tierra por la diferencia gravitatoria. Durante los aos cincuenta, las historias de Superman, siempre supervisadas por Weisinger, se caracterizaron por el apego a Krypton. Se presentaron nuevos personajes de dicho planeta, normalmente villanos, y se introdujeron nuevos elementos, como un cuartel general situado en una montaa o y, cmo no, la kryptonita. sta fue la principal arma de Luthor durante aquellos aos, e incluso lleg a sintetizarla. En 1959, se relanz al personaje y se anul todo lo sucedido desde 1938. Esas historias pasaran, ms tarde, a formar parte de Tierra-2. La encarnacin original de Superman no protagoniz ninguna serie en aquel mundo paralelo, aunque aparecera ocasionalmente en series como All-Star Squadron, Infinity Inc. o Justice League of America. Se le mostraba como un hroe ya maduro, editor del Daily Star, que se haba casado con Lois Lane. El Superman original muri en Crisis on Infinite Earths n 12. La edad de plata La encarnacin icnica de Superman por excelencia es la que comenz a publicarse en 1959 como parte del relanzamiento de DC. Hablamos, cmo no, del Superman de Tierra-1, versin del personaje que durara hasta 1986. Aquel ao, Weisinger consigui ms poder si caba como editor del personaje tras una reestructuracin de la empresa, y se apoy en Jerry Siegel, que volvi a DC a escribir las aventuras del Hombre de Acero. Los dibujantes ms emblemticos de la recreacin fueron Otto Binder y Edmond Hamilton. Entre otras cosas, Weisinger profundiz en la relacin entre Luthor y Superman y el origen de su enemistad, que se situ en Smallville. Superboy tuvo la culpa de que Luthor se quedara calvo, y de ah que siempre quisiera demostrar su superioridad. Tambin se modific ligeramente su origen, y se estableci que los poderes de Superman venan de la radiacin amarilla del Sol, por oposicin al sol de Krypton que era rojo. Weisinger tambin present la

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Fortaleza de la Soledad, a Supergirl, prima de Kal-L, y a la Legin de Superhroes, compaeros de fatigas de Superboy. Por supuesto, ampli la galera de villanos. En 1958 present a Brainiac y, en 1959, a Metallo y Bizarro. Sin embargo, siempre fue Luthor el principal enemigo del hroe. Otros enemigos destacados de la poca seran Mr. Mxyzptlk o la Legin de Supervillanos. En 1970, Weisinger dej de editar las series de Superman y el control de stas cay en manos de Julius Schwartz; Tanto Siegel como Binder y Hamilton se haban marchado ya. El personaje protagonizaba mensualmente varias series: Superman, Action Comics, Adventure Comics (como Superboy) y World's Finest Comics (con Batman y Robin); adems, apareca regularmente en Justice League of America. Incluso Lois Lane y Jimmy Olsen tenan sus propias colecciones. Schwartz se apoy en Denny O'Neil y dibujantes como Curt Swan, para muchos el dibujante definitivo del hroe, para crear su propia versin de Superman. ste era cada vez ms poderoso, y se iba volviendo ms y ms incmodo de escribir para los autores. Por otra parte, el personaje empezaba a perder fuelle comercialmente. A finales de los setenta, Schwartz decidi poner a Superman frente a todo superhroe de la casa. As, se cre la coleccin DC Comics Presents, donde cada mes comparta aventuras con un hroe distinto, al estilo de Batman en Brave and the Bold. El xito de las pelculas de Richard Donner (Superman, Superman II) aument la identidad icnica del hroe, pero en los cmics estaba condenado a ser parte de la renovacin de Crisis on Infinite Earths. El Superman de la edad de plata falleci en Action Comics n 583 (1986) en la segunda parte de la historia conocida como "Qu pas con el Hombre de Acero?", donde Alan Moore y Curt Swan daban carpetazo a casi tres dcadas de aventuras repasando casi toda la mitologa del personaje.

Superman a finales de los ochenta


Publicado el 8 de agosto de 2005 Como todos sabis, Superman es un personaje con una trayectoria muy larga, lo cual hace muy difcil dedicarle un solo texto para resumir toda su historia. Hace unos meses, vimos aqu Superman (1938-1986) que explicaba modestamente cmo era el Hombre de Acero antes de las Crisis. En otro post anterior, titulado Superman: El Hombre de Acero, hablamos de los diferentes orgenes del personaje, y tratamos las caractersticas principales del Superman de John Byrne, al que tambin hemos visto en reseas de los recopilatorios americanos. Toca,pues, hablar del final de la etapa de John Byrne y continuar la historia post Crisis de Superman. Hoy, veremos cmo acabaron los ochenta para este gran personaje. La despedida de Byrne y la llegada de Supergirl Tras ms de dos aos al frente del relanzamiento de Superman, John Byrne volva a Marvel Comics. En 1988, Byrne escriba Superman y Adventures of Superman y dibujaba la primera; Adems, hasta mayo tambin se ocupaba de Action Comics. A partir del nmero seiscientos, la serie pas a llamarse Action Comics Weekly y constaba de seriales de varios personajes formados por historias cortas de aparicin semanal. Por supuesto, Superman tuvo su puesto fijo en esa revista, pero ya fueron Roger Stern y Curt Swan quienes se ocuparon de l.

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Byrne se marchaba de Superman cometiendo un grave error que ha persistido en el Universo DC hasta hace poco. Cuando preparaba The Man of Steel en 1986, el autor quiso que slo Kal-El sobreviviese a la explosin de Krypton. Hasta aqu, nada que objetar. Sin embargo, cuando Byrne present su nueva Supergirl al final de su etapa, no quiso caer del burro y revitalizar a Kara Zor-El, porque con ello ya no sera Kal el nico kryptoniano vivo. A continuacin veremos la historia que se invent para meter esta nueva Chica de Acero en el Universo DC. En junio de 1988, se public Adventures of Superman n 441, dibujado por Jerry Ordway y co escrito por ste y por Byrne. La historia principal era un enfrentamiento entre Superman y Mr. Mxyptlk, pero se iniciaba un subargumento que desembocara en La Saga de Supergirl. En el rtico, aparece una bella joven vestida con un traje claramente inspirado en el del Hombre de Acero. Aunque no saba el porqu, la muchacha tena que llegar hasta Smallville, donde entr en contacto con los Kent al nmero siguiente, y con Lana Lang en Superman n 20. La saga propiamente dicha comenzara en Superman n 21 y 22 y Adventures of Superman n 444 (septiembre y octubre de 1988). Superman se encontraba con la chica en pleno vuelo y descubra para su pesar que es bastante poderosa. No tena sus mismas habilidades, pero s manifestaba telequinesia y capacidad para cambiar de forma. La sorpresa llegaba cuando afirmaba que Lex Luthor le haba dado esos poderes. Ambos iban a ver al empresario, que deca no conocerla de nada. Y era aqu cuando Supergirl recobraba la memoria. Recordis el Universo de Bolsillo?7 Pues era de all de donde vena Supergirl. Tres kryptonianos (el General Zod, Zaora y Quex-Ul) haban escapado de la Zona Fantasma y haban arrasado el planeta tras matar al Superboy que ya conocamos del cross-over con La Legin de Superhroes. Era el Luthor de aquel mundo quien haba creado a Supergirl y la haba enviado en busca de ayuda. El cientfico mora a manos de los villanos, y Superman le prometi no dejar que continuaran con sus fechoras. Se produjo entonces un punto clave en la historia de Superman, ya que ejecut a los criminales usando la kryptonita de aquel universo, que no le afectaba. Tras el incidente, Kal se llev a Supergirl a su mundo y la dej en manos de los Kent. La despedida de Byrne fue dramtica en varios sentidos, y sus sustitutos aprovecharon bien el sentimiento de culpa que Superman sentira despus de aquella saga. El exilio A partir de Superman n 23, Roger Stern se hizo cargo de los guiones de la serie. El dibujante elegido para ilustrar sus ideas fue Kerry Gammil (con alguna colaboracin de Mike Mignola). Jerry Ordway, por su parte, se haca con el control completo de Adventures of Superman. Ambos se ocuparon de desarrollar una subtrama que culminara en Adventures n 450 (enero de 1989). En Metrpolis, adems de Superman, aparecan dos nuevos vigilantes; uno era el Guardin (Jos Delgado) y, el otro, el temible Gangbuster. Ambos acabaron enfrentndose y, para su sorpresa, se destapo que el violento Gangbuster era Superman. Traumatizado por matar a los kryptonianos, mientras dorma se converta en este antihroe, con lo cual se haba convertido en un peligro para Metrpolis.
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Tenis ms informacin sobre el Universo de Bolsillo en los artculos dedicados a Superboy y a la Legin de Superhroes.

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Con un respirador y un teleportador aptos para el espacio profundo, Superman se exilia en busca de un planeta desierto donde pueda vivir. Tras sufrir una tormenta de meteoritos, queda inconsciente y despierta convertido en una especie de gladiador en Mongul. Debilitado, Superman acepta participar y pronto se descubre que es de Krypton. Es entonces cuando lo llevan ante El Clrigo. Recordis el texto sobre Krypton de la semana pasada? Pues es el mismo personaje. Con su ayuda, Superman consigue superar el sentimiento de culpa y regresa a la Tierra, donde han pasado cosas en su ausencia. Matrix, la Supergirl que haba dejado con los Kent, ha usado sus poderes multiformes para suplantar a Clark Kent, cuya ausencia no se ha notado demasiado. Es as como Superman, finalmente, logra volver a su vida real tras un combate contra Matrix, que acaba dejando la Tierra para encontrarse a s misma. El regreso del Hombre de Acero a la Tierra coincidi con el retorno a la normalidad de Action Comics, que recuperaba a su personaje principal en el nmero 643 (julio de 1989), con George Prez como dibujante estrella y co escritor junto con Roger Stern. A Stern, Prez y Ordway se uni de forma regular tras algunas colaboraciones el que se acabara convirtiendo en escritor y dibujante de Adventures of Superman y en artfice de casi todo lo bueno y lo malo que pas con Superman en los aos noventa. Estamos hablando, cmo no, de Dan Jurgens.

La muerte de Superman
Publicado el 11 de agosto de 2005 La dcada de los noventa fue nefasta para el cmic de superhroes. La saturacin del mercado provocada por la aparicin de Image Comics dej tanto a Marvel como a DC en una situacin lamentable. Mientras la primera centraba sus esfuerzos en sus principales franquicias, esto es, Spiderman y los mutantes, DC daba tumbos con golpes de efecto que se quedaban a medio cocinar por una razn u otra. Entre otras cosas, dejaron paraltico a Bruce Wayne, convirtieron en villano a Hal Jordan para despus "matarlo", estrellaron el avin en que viajaba Green Arrow y reconstruyeron el tiempo (que no el espacio) de su universo compartido en la lamentable Hora Cero, tras la cual personajes como la Legin o Shazam empezaron desde el principio sin mayor explicacin. Sin embargo, el mayor bombazo meditico, que no creativo, de los noventa fue la saga llamada "La muerte de Superman". Nadie pensaba que esto fuera a ser cierto, o por lo menos no crea que durase mucho muerto, pero se consigui captar la atencin de los medios de comunicacin. Desde anteriores entregas... El otro da hablbamos de Superman a finales de los ochenta. Resumimos muy brevemente lo sucedido desde entonces hasta 1993, ao en que se public "La muerte de Superman". El Hombre de Acero regres a la Tierra con el Erradicador, gracias al cual construy la Fortaleza de la Soledad post Crisis. Recordemos que Byrne no quera que "su" personaje tuviera un cuartel general como ste, pero sus sucesores tenan otras ideas. Poco a poco, el hroe se fue haciendo menos humano y ms kryptoniano, al mismo tiempo que tena que lidiar con el acoso de Maxima, una reina aliengena que quera que se casara con ella, y con los efectos devastadores del Erradicador en la Tierra. Tras anular el efecto del

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arma, volva a ser el de siempre. Otro de los planteamientos de Byrne que se fue a tomar viento fue el que slo hubiera una kryptonita verde para evitar el pitorreo pre Crisis. No fue posible, ya que pronto apareci una variante roja que Mr. Pitikln entregaba a Lex Luthor para que dejase a su enemigo sin poderes. Otro enemigo que estuvo muy presente en la poca fue el Brainiac post Crisis, que caus la saga llamada "Pnico en el cielo". Supergirl volvi del espacio para caer bajo la influencia de Lex Luthor Junior, un clon presuntamente reformado del famoso magnate que llevaba en el crneo el cerebro del original, que muri de cncer por exposicin a su anillo de kryptonita. Entre todas estas historias, tal vez lo ms destacable fue la evolucin de la relacin entre Clark y Lois, que se prometieron en matrimonio; tras esto, l le revel que era Superman. Adems, en julio de 1991 apareca el cuarto ttulo mensual del personaje, llamado Superman: The Man of Steel y el hroe apareca regularmente en Justice League America. Los implicados La saga, cuyo ttulo completo es "The Death and Life of Superman" arranc en Superman: The Man of Steel n 18 (diciembre de 1992) e implic durante un ao a todas las series del personaje, adems de algunas otras. Dado lo apabullante del cross-over, se dividi la historia en tres partes: "La muerte de Superman", "Funeral por un amigo" o "El mundo sin Superman" y "El retorno de Superman" o "El reinado de los Superhombres". Los ttulos son bastante explicativos. As, el editor Mike Carlin orquest una saga que abarc Action Comics n 684 a 697, por Roger Stern y Jackson Guice; Adventures of Superman n 497 a 505, por Jerry Ordway (sustituido por Karl Kesel a partir del nmero 500) y Tom Grummett; Superman n 74 a 82, por Dan Jurgens; Superman: The Man of Steel n 18 a 26, por Louise Simonson y Jon Bogdanove; Justice League America n 69, por Dan Jurgens; Green Lantern n 46, por Gerard Jones y M.D. Bright; y, por ltimo, el especial The Legacy of Superman, por Karl Kesel y Walter Simonson. Los hechos La saga comenz cuando un misterioso ser cubierto por un traje verde empez a arrasar todo lo que encuentra por delante. Se trataba del villano al que ms tarde se conocer como Juicio Final. Los primeros en intentar detenerlo fueron la Liga de la Justicia Amrica, a los que se unira Superman. Varios miembros del equipo resultaban gravemente heridos, y el Hombre de Acero se encontraba solo ante un enemigo al que apenas poda frenar envindolo al fondo de un lago. Por supuesto, el ser sigui avanzando y, pronto, Superman se dio cuenta de que se diriga a Metrpolis. Varios personajes se implicaron en la historia, como Mxima, Supergirl y el Guardin, cuyos intentos por detener al villano fueron intiles. Otros estuvieron presentes en la batalla final que tuvo lugar en plena ciudad, como Lois Lane o Jimmy Olsen, que vieron cmo su prometido y amigo acababa con Juicio Final a costa de su propia vida. Tras la muerte, toc el emotivo funeral al que acudi todo hroe de postn del Universo DC. Es la parte ms emotiva de las tres, y en ella se trataron las consecuencias que la muerte de Superman tuvo para sus compaeros, sus amigos y el pblico en general. Supergirl recogi el testigo como defensora de Metrpolis mientras Luthor organizaba el funeral, en el que se inaugura un monumento a Superman bajo el que se enterr su cadver. Sin

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embargo, no podra descansar en paz, porque el Proyecto Cadmus rob el cuerpo para intentar clonarlo, y tambin el de Juicio Final para averiguar su origen. Lois descubro lo que haba ocurrido y se infiltr en Cadmus para recuperar el cuerpo de su esposo, mientras Jonathan Kent sufra un infarto. El final de esta segunda parte de la saga destap a un Luthor que, aparentemente, se haba reformado, cuando exclam "Gotcha!" (Ya eres mo!) sobre la tumba de su enemigo. La parte ms larga del evento present a cuatro "herederos" al puesto de Superman: El Hombre de Acero (despus conocido como Steel, a secas), el ltimo Hijo de Krypton, el Superman Cyborg y Superboy. Todos ellos aparecieron en Metrpolis justo cuando la ciudad se encontraba en un momento muy sensible. Aparecieron varias facciones pseudo religiosas que proclamaban que cada uno de ellos era Superman que haba vuelto a la vida. No obstante, ninguno de ellos era el Hombre de Acero. El primero era John Henry, un hombre corriente con una armadura que simulaba los poderes del hroe; el segundo era un justiciero sin escrpulos; el tercero era un hbrido que pretende destruir la Tierra en honor a Superman; y el cuarto era un clon creado por el Proyecto Cadmus. El verdadero Superman despiert en la Fortaleza de la Soledad despus de que su espritu recibiera la llamada de un Jonathan Kent que estaba entre la vida y la muerte. El cuerpo estaba oculto en una matriz de generacin creada por el ltimo Hijo, que no era otro que la encarnacin del Erradicador. Toma castaa. Por si fuera poco jaleo, el aliengena Mongul apareci en la Tierra para vengarse de Superman. El Cyborg le permite arrasar Coast City, de donde Superboy escapaba por los pelos para alertar a Steel y al autntico Superman, que se haban convertido en aliados. Junto con Supergirl, defendieron Metrpolis de la pareja de villanos. Al principio, lo tenan crudo, sobre todo porque Superman no contaba con todo su poder, pero la llegada de Green Lantern y el Erradicador cambi las tornas. Al final, los buenos vencieron y el Hombre de Acero recuper su puesto como defensor de Metrpolis y toda la Tierra, para alegra y jolgorio de todo el mundo. En general, la saga tuvo momentos buenos, pero sufri el efecto de ser un cross-over demasiado largo. La primera parte est muy estirada e incluso es aburrida hasta que se produce la batalla final entre Superman y Juicio Final. El funeral es tal vez la mejor de las tres, porque se consiguieron escenas emotivas y se dio un mayor protagonismo a personajes que, hasta entonces, no pasaban de secundarios, como Supergirl. En la tercera, todo se fue definitivamente al traste, por su excesiva longitud y por ser demasiado compleja para una historia que era lo mismo de siempre (buenos contra malos, tortas y alguna chorrada que otra) y que tena un final de lo ms predecible.

El planeta Krypton
Publicado el 1 de agosto de 2005 Krypton, un lejano planeta tan evolutivamente avanzado que alberga una civilizacin de superhombres. Son seres que representan el punto mximo del perfecto desarrollo de la raza humana. Con estas palabras se refera Jerry Siegel al planeta Krypton en su primera aparicin en Superman n 1 (1939). Hoy en da, cuando se habla de

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Krypton, hay mucha gente que lo asocia ms a este mundo imaginario que al elemento qumico del que tom su nombre. Los lugares y personajes secundarios de la mitologa de Superman son casi tan icnicos como el propio Hombre de Acero; ah estn Metrpolis, Lois Lane, el Daily Planet y, por supuesto, Krypton, como ejemplo. Las versiones de Krypton Por si fuera necesario, empezaremos diciendo que Krypton es el planeta natal de Superman. Cuando apenas era un beb, su padre lo envi a la Tierra en una cpsula espacial para que fuera el nico superviviente de la destruccin del planeta. De Krypton ha habido varias versiones desde 1939, pero ste ha sido el elemento invariable. El planeta explot y slo Kal-El, en principio, pudo escapar. Tan conocido como Krypton es la kryptonita, los restos radioactivos de la explosin del planeta. Como hemos visto antes, el Krypton original estaba poblado por seres similares a los humanos y con superpoderes. As pues por qu no escaparon de su planeta cuando explot? En los aos cincuenta, se corrigi este elemento afirmando que un kryptoniano slo tiene poderes cuando est en un planeta de inferior gravedad. No fue hasta los aos setenta que se aadi la explicacin del Sol. Superman tiene poderes en la Tierra por la radicin amarilla de nuestro astro rey, mientras que en Krypton el sol era rojo y sus habitantes eran normales. La concepcin original de seres con poderes se mantuvo durante toda la etapa pre Crisis para el Superman de Tierra-2, mientras que lo del sol amarillo se quedaba para Tierra-1. Era precisamente el de Tierra-1 el Krypton ms icnico. Se trataba de un paraso super desarrollado y con grandes avances cientficos. Gracias a los robots y los ordenadores, los kryptonianos no tenan ninguna preocupacin y, al no haber pobres ni ricos, su sociedad era modlica y pacfica. Dos eran las grandes ciudades de este planeta, Kandor y Kryptonpolis. La primera fue presuntamente destruida por Brainiac, aunque aos ms tarde Superman supo que la tena embotellada y reducida a escala. Logr arrebatarle tan precioso recuerdo, que guard en la Fortaleza de la Soledad. Cosas que pasaban en la poca. Tras la desaparicin de Kandor, Kryptonpolis se convirti en capital. El planeta explot debido a un aumento de presin en el ncleo. Como sabemos, todo esto de que Superman sea el nico superviviente de la destruccin de Krypton era falso. En Tierra-1, tenamos a los muchos habitantes de la Zona Fantasma, entre ellos el General Zod, dando guerra. Tambin estaban el perro Krypto y Supergirl, que vena a su vez de Argo City, toda una ciudad que sobrevivi a la catstrofe pero no a los rigores del espacio exterior tras la destruccin de su cpula. A finales de 1986, John Byrne redefini el mito de Superman en la miniserie The Man of Steel. En ella, vimos la nueva versin de Krypton, muy distinta a la que nos ofrecan los tiempos inocentones de la edad de plata. Byrne nos mostr un planeta asptico poblado por gente sin sentimientos que se reproduca sin contacto sexual. Todo esto no era ms que un pretexto para que la humanidad de Superman lo hiciera ms prximo a su planeta adoptivo que a sus races, pero Byrne estaba muy fino en aquella poca e hizo un gran trabajo. ste se complet en la clsica El mundo de Krypton, miniserie de cuatro nmeros escrita por l mismo e ilustrada por Mike Mignola. Byrne mantuvo la explicacin de la radiacin solar roja y amarilla para justificar los poderes de Superman. Sin embargo, alter sustancialmente las

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causas de la explosin del planeta, que veremos a continuacin. De paso, esta explicacin le sirvi para dar un origen plausible a la kryptonita. Sin embargo, qu sera de DC sin una buena retcon. En Superman: Legado, Mark Waid nos volvi a mostrar un Krypton ms cercano a la concepcin pre Crisis que a la de Byrne. Esto disgust tanto a los aficionados que an a da de hoy la editorial no ha explicado si la maxiserie se considera o no cannica. A continuacin ofrecemos un breve resumen de la que, suponemos, es la versin oficial de la historia de Krypton. La historia de Krypton A cincuenta aos luz de la Tierra orbitaba alrededor de una estrella roja un planeta llamado Krypton. El planeta estaba unificado con Kandor como capital y centro del poder. Se trataba de una sociedad idlica y sin preocupaciones en la que no existan las enfermedades ni las cargas de los trabajos domsticos. Los kryptonianos disponan incluso de un banco de clones (tres por habitante) que se usaban para reemplazar miembros y rganos en caso de accidente. Krypton estaba en contacto con otras razas. Un mal da, hace cien mil aos, un grupo de refugiados aliengenas llegaron al planeta. Su lder era el Clrigo, cuya religin pronto cal entre los kryptonianos y entr en conflicto con el raosmo, la religin oficial del planeta que giraba en torno a Rao, el dios sol rojo. Kem-El, miembro del Consejo Cientfico, reaccion con la Gran Purga, un evento ajeno a la opinin pblica que consisti en encerrar a los aliengenas en la Zona Fantasma creada por l mismo. El nico superviviente fue el Clrigo, que sigui predicando sus creencias. Pronto comenz a abogar por los derechos de los clones a una vida digna. Preocupado por una posible desercin de los seguidores del Clrigo, Kem-El tuvo la desfachatez de crear el Erradicador, un arma que alter el cdigo gentico de los nativos de forma que moriran al dejar el planeta. El Clrigo se acab marchando pero su huella qued en el planeta. El Movimiento por los Derechos de los Clones sigui durante milenios. La Guerra de los Clones estall cuando el grupo terrorista Cero Negro deton una bomba en Kandor que acab con millones de sus habitantes. Poco antes, se destap un escndalo: una mujer llamada Nyra haba liberado y dado vida propia a uno de sus tres clones. Fue as como, durante mil aos, la autoridad y los rebeldes lucharon sin cesar. La guerra termin cuando Van-El, lder del Consejo Cientfico, descubri que Cero Negro pretenda destruir Krypton detonando una bomba en el ncleo del planeta. Al final lo evit, pero el artefacto, conocido como Destructor, s estall de forma controlada y, aunque entonces no lo saban, afect de forma fatal al planeta. Acabada la guerra, los kryptonianos se vestan desde su nacimiento con rplicas de las armaduras usadas durante el conflicto. stas les hacan si no inmortales, s muy longevos, tanto que la reproduccin se hizo innecesaria. Era un ordenador el que mezclaba genes compatibles de un macho y una hembra que ni siquiera se conocan y los gestaba en la Matriz de Nacimiento. Sin contacto fsico, el planeta se deshumaniz y se convirti en una sociedad aburrida y vaca. Muchos aos ms tarde, el cientfico Jor-El, al que no le gustaba en absoluto la forma en que viva su pueblo, hizo un hallazgo preocupante.

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Descubri que muchos habitantes del planeta haban muerto debido a la "plaga verde". A causa del Destructor, el ncleo del planeta se haba vuelto radiactivo, y pronto causara una explosin fatal. De inmediato, alert al Consejo, que no crey lo que deca. l estableci contacto con Lara, la madre su hijo Kal-El y enviaron a su hijo al espacio exterior para salvarlo de la muerte. El planeta explot, y el resto es historia.

La kryptonita
Publicado el 5 de julio de 2005 Slo hay dos cosas a las que Superman sea vulnerable. Una es la magia y la otra es la famosa kryptonita. A veces se ha mostrado como un mineral, otras como un cristal, como un metal... La tradicional es la verde pero, en ese entraable embrollo que era la DC pre Crisis, hubo una docena de variantes. Se dice que la kryptonita fue una idea original de Jerry Siegel, co creador del Hombre de Acero. A principios de los cuarenta escribi una historia, que despus quedara indita, en que Superman haca frente a algo llamado metal k que lo debilitaba. A pesar del precedente, sera en 1943 y en el serial radiofnico de Superman donde aparecera por primera vez la kryptonita como tal. Clark Kent entrevistaba a un astrnomo del Museo de Metrpolis y le afectaba la radiacin de un meteorito verde. El texto que ley el narrador Jackson Beck deca: Por primera vez en su vida, Superman se enfrenta a un enemigo ante el que se encuentra completamente indefenso. Se trata de un fragmento del planeta Krypton llamado kryptonita que lleg a la Tierra hace unos aos en forma de meteorito. Superman fue plenamente consciente del peligro que supona cuando se acerc a la kryptonita la primera vez. Estaba a poco ms de dos metros del metal, que brillaba como un diamante verde, cuando se sinti dbil de repente; pareca que le estuvieran absorbiendo las fuerzas. Tras algunos experimentos como ste, se dio cuenta de que era un enemigo ms peligroso que cualquier humano. Deba encontrar un modo de protegerse de l, pero cul? Ahora ya sabemos que la forma de protegerse de la kryptonita es usando plomo como recipiente, pero entonces quedaba todo muy dramtico. Finalmente, en 1949, Bill Finger y Al Plastino introdujeron en los cmics este peligroso metal. Fue en "Superman Returns to Krypton", publicada en Superman n 61. Al principio, la kryptonita slo poda ser verde, pero con los desmadres de aos posteriores hubo variantes de lo ms variopintas. Veamos: Verde. La ms conocida de todas, debilitaba y dejaba sin poderes a los kryptonianos que los tenan. La exposicin prolongada poda causar la muerte. Roja. Era la verde despus de pasar por uuna nube de polvo csmico rojo. Era impredecible y una especie de comodn. Converta a Superman en dragn, le causaba amnesia... Violeta. Daba poderes psquicos a los kryyptonianos, y tambin podan crear materia de la nada, que desapareca con los efectos del mineral.

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Dorada. Dejaba a los kryptonianos sin podderes para siempre. Es la que utiliz Alan Moore en el final de "Qu pas con el Hombre del Maana?" Blanca. Mataba todo tipo de vida vegetal, incluyendo la de la Tierra, que se encontraba a su alcance. Antikryptonita. Era letal para los kryptoonianos sin poderes, y caus la destruccin de Argo City. Azul. Era el punto dbil de los Bizarro, y produca en ellos el mismo efecto que la verde sobre Superman y familia. Kryptonita X. Supergirl, que era una chica muy apaada, la cre accidentalmente buscando un antdoto contra la kryptonita verde. Daba poderes a los seres vivos de la Tierra, incluyendo a Streaky, el Supergato (ay). Kryptonita 6 o Kryptonita Joya. Daba poderes mentales a los kryptonianos cautivos de la Zona Fantasma. Con ella, podan proyectar sus mentes en el mundo exterior. Proceda de las antiguas Montaas Joya de Krypton. En el Universo DC post Crisis, John Byrne elimin todo esto dejando slo la kryptonita verde, que haba llegado a la Tierra siguiendo la estela de la nave de Kal-El. Sin embargo, ha aparecido con el tiempo otro tipo, la roja, un istopo creado por Batman que impide que Superman absorba la luz solar al volverse transparente su piel. En la saga "Torre de Babel" de JLA, el amigo Ra's Al Ghul la emple contra el Hombre de Acero. Hay que comentar que Mr. Mxypltz utiliz una especie de kryptonita rojo mgica durante los noventa. Ms recientemente, la nave en que ha llegado Kara Zor-El a la Tierra ha trado kryptonita de diferentes colores, lo cual augura un bonito futuro para los guionistas con pocas ideas. Gracias, Jeph. Hay otros dos tipos de kryptonita bastante curiosas. Una es la rosa, creada en Supergirl, la serie escrita por Peter David. En un mundo alternativo, volva homosexuales a los kryptonianos heterosexuales, y al contrario. La otra es la negra, que slo ha aparecido en la serie de televisin Smallville, y que separa a Clark en dos partes, una buena y otra mala. -

La Sper Familia
Supergirl y allegadas
Publicado el 13 de octubre de 2004 Desde 1959 hasta nuestros das, ha pululado por el Universo DC una figura femenina que ha tenido distintas encarnaciones y orgenes. Hablamos de Supergirl, la prima de Superman. Aunque originalmente concebida como tal, su identidad ha ido cambiando. Repasamos en este nmero las diversas encarnaciones de la herona desde su creacin hasta nuestros das, donde, como veremos, se ha vuelto una de las heronas ms caticas desde el punto de vista de la continuidad. La Supergirl original Creada por Otto Binder y Al Plastino bajo la batuta del editor Mort Weisinger, Supergirl apareci por primera vez en Action Comics n252 (1959). En su primera y ms icnica encarnacin, la Chica de Acero era Kara Zor-El,

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hija de Zor-El, hermano a su vez de Jor-El, el padre de Superman. En definitiva, la Supergirl original era la prima de Superman. Los Zor-El sobrevivieron a la destruccin de Krypton gracias a una cpula de plstico especial que rodeaba Argo City, la ciudad donde vivan. Toda la ciudad de salv de la explosin, aunque la radiacin de kryptonita del suelo acab matndolos a todos escepto a Kara, a quien su padre envi a la Tierra en un cohete. La joven adquiri la identidad de Linda Lee, con la que se intern en el orfelinato de Midvale City. Poco despus, la adoptaron los Danvers y Kara comenz a vivir como una quinceaera normal. Sin embargo, haba adquirido los poderes de todo kryptoniano en la tierra, y su primo la present oficialmente como Supergirl en cuanto termin el instituto. Kara, que llev siempre uniformes basados en el de Superman, fue miembro de la Legin de Superhroes durante una temporada. Fue en el siglo XXX donde conoci a su gran amor, Brainiac-5, pero acab dejando el grupo y dedicando su actividad como herona al siglo XX. Supergirl no ejerci slo de ayudante juvenil de su primo, sino que vivi sus propias aventuras, en la que la acompaaban su caballo Comet y su gato Streaky, ambos con la correspondiente capa de Superman. En sus aos de aventuras, Supergirl protagoniz historias (sola o con su primo) en Action Comics y Adventure Comics, e incluso obtuvo una serie propia y homnima de escaso xito comercial. Siguiendo la estela de los dos primeros filmes de Superman de Richard Donner, Supergirl tambin cont con una pelcula propia de imagen real en 1984. La dirigi Jeannot Szwarc y la protagoniz Helen Slater con Faye Dunaway como la bruja Selena. A todo esto, en 1983, se present a una Superwoman en DC Comics Presents Annual n2 (por Elliot S. Maggin y Keith Pollard) que no debe confundirse con Kara o con una versin adulta suya. Se trataba de Kristin Wells, una viajera del tiempo que usaba tecnologa futurista para imitar los poderes de Superman. Por supuesto, Superwoman llevaba un uniforme inspirado en el de Superman (rojo y azul, la s en el pecho y la capa, etc.) pero con mscara. Los dos colaboraron en alguna ocasin, pero el rastro de la herona se perdi en Action Comics n583 y su identidad qued borrada tras Crisis en tierras infinitas. Durante los dramticos acontecimientos de Crisis, Kara falleci a manos del Anti-Monitor salvando la vida de su primo. Tras la serie, John Byrne renov al personaje de Superman y anul la existencia de Supergirl en el Universo DC post crisis, donde Kal-El era el nico kryptoniano superviviente. En principio. Porque el espritu de Kara no muri con la Crisis... Power Girl Power Girl era, en el Universo DC pre Crisis, la versin de Supergirl en Tierra-2. All tambin se llamaba Kara y era la prima de Superman; adems, formaba parte de la nueva generacin de miembros de la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA), junto con Robin y Star-Spangled Kid. Apareci por primera vez en All-Star Comics n58 (enero de 1976), creada por Gerry Conway y Ric Estrada.

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En el Universo DC post Crisis, Power Girl sigui existiendo aunque, por lo que ya hemos dicho, no poda ser kryptoniana ni prima del Hombre de Acero. El personaje haba sido cannicamente miembro de la SJA hasta la desaparicin de los veteranos en el Ragnarok y tambin de Infinity Inc. Su inclusin en la Liga de la Justicia Europa le dio cierta popularidad y hubo que explicar su origen. En la miniserie Power Girl de Paul Kupperberg y Rick Hoberg qued establecido que Kara, cuya identidad civil era Karen Starr, no tena poderes por ser kryptoniana sino por ser la nieta de Arin, el hechicero ms poderoso de la desaparecida Atlantis. Su abuelo la envi al presente para protegerla de sus enemigos. No obstante, hace poco se ha vuelto a complicar el origen de Kara. En nmeros recientes de JSA, ha manifestado poderes kryptonianos y cierta debilidad ante la kryptonita, lo cual pone de nuevo en duda si proviene o no de Krypton.8 Supergirl/Matrix En Superman n16 (1988), John Byrne nos present a una nueva Supergirl que, siguiendo su propio precepto, no era kryptoniana. Tenemos que retroceder un ao para entender su origen. Byrne necesitaba explicar por qu la Legin de Superhroes recordaba a Superboy si su Superman no lo haba sido nunca. Lo explic con un universo "de bolsillo" creado por el Amo del Tiempo, uno de los peores enemigos de la Legin. En l, viva el Superboy que los legionarios conocan, con su perro y todo. Byrne recuper el universo de bolsillo para crear una nueva Supergirl. En ese mundo, tres villanos que escaparon de Krypton amenazaban con destruir la Tierra y Superboy estaba muerto para evitarlo. El Lex Luthor de dicho universo utiliz el material gentico que haba sacado de Lana Lang (la de all) para crear un ser multiforme y muy poderoso al que llam Supergirl en honor del difunto Superboy. Como siempre, la herona llevaba un uniforme basado en el de su predecesor. No tena poderes kryptonianos, aunque, como era telequintica, algunas de sus habilidades podan recordar a la de Superman. Supergirl fue incapaz de detener a sus enemigos y Luthor la envi al mundo real para que pidiera ayuda a Superman. El Hombre de Acero viaj al mundo de bolsillo, donde neutraliz la amenaza de los tres criminales y evit al mismo tiempo que invadiesen su mundo. Superman se llev a Supergirl consigo y la dej la granja de sus padres, donde la conocieron como Matrix. Cuando Kal-El se exili al espacio, Supergirl utiliz sus poderes multiformes para suplantar a Clark Kent. Una vez el autntico hubo regresado, la joven se fue al espacio ella misma pero volvi a la Tierra para combatir contra Brainiac. A partir de entonces, se convirti en una superherona ms y se uni primero al Equipo Luthor engaada por el magnate y, ms tarde, a los Titanes de Atom. Matrix fue olvidando su pasado poco a poco hasta convertirse en un ser sin recuerdos. Entonces... Supergirl, Linda Danvers y Kara que vuelve DC Comics acab concediendo una serie propia y homnima a Supergirl en 1996 que escribi Peter David con varios dibujantes, el primero de los cuales fue Gary Frank. La serie dur ochenta nmeros y estuvo varias veces al borde de la cancelacin. La primera aportacin de David al personaje fue,
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Actualmente, Geoff Johns y Amanda Waller estn revisando el origen de Power Girl en JSA: Classified n 1 a 4 (julio a octubre de 2005).

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como mnimo, conflictiva. Para humanizar a Matrix, decidi que su cuerpo se fusionara con el espritu de una joven llamada Linda Danvers, que estaba a punto de morir a manos de un rito satnico. Casualmente, Linda Danvers se llamaba igual que la Supergirl original, la que presuntamente no exista en el Universo DC oficial. Sin embargo, se argument que el espritu de los "anulados" tras Crisis no haba muerto, y Kara, la Supergirl pre Crisis, haca de ngel de la guarda de la joven Linda, por aquello del nombre y su parecido fsico. Supergirl se convirti entonces en una mezcla entre Matrix, la joven Linda y el espritu de Kara. Se transform en una especie de ngel sobre la Tierra que adquiri nuevos poderes, como unas alas de fuego (ya poda volar, pero en fin...). La idea del espritu de Kara es, como mnimo, inquietante, porque abre una ventana a la recuperacin de personajes que Crisis anul. En la ltima saga de la serie, David rescat a la Supergirl original, a la Kara pre Crisis no en espritu sino fsicamente. Al final, esta Supergirl volvi a la Tierra-1 del universo original y cumpli su destino (crecer unos aos ms y morir a manos del Antimonitor) en un giro que complica, en mi opinin excesivamente, la continuidad oficial de DC.9 Ya estamos todas Para completar el embrollo, que no es poco, recientemente ha aparecido una nueva Supergirl llamada Cir-El que dice ser la hija de Superman y Lois Lane que ha venido del futuro. Los responsables de esta nueva herona que a nadie le importa un pimiento son Steve Seagle y Scott McDaniel, que la crearon en Superman: The 10 Cent Adventure en 2003. Recientemente hemos podido ver a Cir-El en Espaa en Superman/Batman: Enemigos pblicos. Actualmente, se est publicando en Estados Unidos el segundo arco argumental de la serie Superman/Batman, donde tenemos de vuelta a Kara Zor-El, la Supergirl original en su versin post Crisis, al parecer esta vez de verdad de la buena. Sin embargo, no descartamos algn giro por parte de Jeph Loeb, guionista de la serie, gracias al cual volvamos a quedarnos sin Kara...

La nueva Supergirl
Publicado el 8 de junio de 2005 La Supergirl original apareci por primera vez en Action Comics n 252 (1959), y era la prima de Superman que llegaba a la Tierra y se converta en una nueva herona. Tras varios aos de aventuras individuales o con su primo, Supergirl muri en Crisis en tierras infinitas n 7. Su existencia qued borrada de la continuidad post Crisis porque John Byrne, responable del relanzamiento del Hombre de Acero, quiso que l fuera el nico kryptoniano vivo. Sin embargo, fue el propio Byrne quien acab presentando a una nueva Supergirl, y durante veinte aos han pasado varias por el Universo DC. Podis leer ms informacin sobre todo esto en los contenidos de octubre de 2004. La pregunta que sugera todo esto era la siguiente: Si el Universo DC debe tener una Supergirl por qu no crear la versin post Crisis de Kara ZorEl? Es cierto que su aparicin desvirta la memorable muerte de la encarnacin original, pero ms vale tenerla a ella que a una Lana Lang de otra
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Con la aparicin de la versin post Crisis de Kara Zor-El en Superman / Batman, no est claro que esta historia pueda formar parte de la continuidad. Ya puestos, tampoco se ha explicado si alguna de las Supergirls aparecidas despus desde 1986 ha existido cannicamente.

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dimensin, o un androide multiforme, un ngel celestial o una hija del futuro de Lois Lane y Clark Kent. En definitiva, Kara ha vuelto y por la puerta grande, al menos desde un punto de vista comercial, pues lo ha hecho en Superman / Batman n 8 a 13 (Superman / Batman: La superchica de Krypton, en la edicin de Norma); Sus creadores han sido Jeph Loeb y Michael Turner. El mes pasado protagoniz un nmero de la misma serie, el diecinueve, realizado por Loeb e Ian Churchill. Sern stos los encargados de la nueva serie regular de Kara que ver la luz en agosto de este ao. Cuando una lluvia de kryptonita cubre la Tierra, sus compaeros de la Liga de la Justicia aslan a Superman en la Atalaya mientras recuperan y ponen a buen recaudo los fragmentos de meteorito. Los guardan en una nave propiedad de Ted Kord que sufrir un robo ms adelante, pero eso es otra historia. Mientras recupera los fragmentos que han cado en la baha de Gotham City, Batman encuentra una cpsula espacial con una joven dentro, que escapa. El Seor de la Noche la consigue capturar y la lleva a la Batcueva, donde la chica entra en contacto con Superman. Descubre ste que es kryptoniana y que es su prima hermana Kara, la hija de Zor-El y Alura. Cuando Jor-El envi al beb Superman a la Tierra, su to mand detrs a Kara en animacin suspendida, para que cuidase de su primo, porque ella era ms mayor. Sin embargo, algo ocurri y la nave se ha retrasado hasta ahora. Batman desconfa de la chica, cuya amnesia parece demasiado conveniente, y no se cree su origen. Sin embargo, Superman est tan contento con el hecho de no estar solo sobre la Tierra que la cree a pies juntillas, lo cual provoca alguna discusin con su compaero. Wonder Woman y Harbinger se llevan a Kara a Temiscira para entrenarla. Mientras la chica aprende en la isla, una horda de clones de Juicio Final ataca a las amazonas y rapta a Kara. Darkseid pretende convertirla en una de sus Furias, y crea en ella cierta aversin hacia Superman. Con la ayuda de Big Barda, el Hombre de Acero, Batman y Wonder Woman viajan a Apokolips, donde consiguen liberar a la joven despus de que pelee con su primo. Cuando Batman activa un montn de bombas que pueden destruir su planeta, Darkseid promete no volver a acercarse a Kara, pero nada ms lejos de la realidad. Superman viaja con la chica a Smallville para presentarla a los Kent, y Darkseid ataca al Hombre de Acero con su rayo omega, Kara se interpone y parece morir. Con esto, Superman se enfurece y derrota al villano, si bien despus se entera de que Wonder Woman teletransport a Kara a la Atalaya de la Liga en el ltimo momento. Kara decide convertirse en Supergirl, y un orgulloso Superman la presenta al resto de superhroes en una emotiva (es un decir) ceremonia en Temiscira. La chica se entrena con su primo y con Batman, que est midiendo el alcance de su poder, en apariencia mayor que el de Superman. Sin embargo, no es el nico que la observa, ya que tanto Lex Luthor como el Calculador estn detrs de ella. Es evidente, pues, que Kara tendr mucho que decir en las Crisis infinitas que se avecinan. Por otra parte, Loeb va a tener que explicar en su propia serie cmo encaja Kara en el Universo DC y qu pasa con las anteriores Supergirls post Crisis. All estaremos para verlo.

Superboy, El Chico de Acero


Publicado el 24 de enero de 2005

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En el Universo DC han existido dos encarnaciones importantes de Superboy, el Chico de Acero. Repasaremos ambas en este texto, y hablaremos brevemente de otros dos Superboys menos conocidos. El Superboy original El primer Superboy era, simplemente, Superman cuando era adolescente. Las aventuras del joven Clark Kent tenan lugar en un pasado indeterminado centrado en su vida en Smallville, el pequeo pueblo de Kansas donde se cri. El Chico de Acero apareci por primera vez en More Fun Comics n 101 (enero de 1945) sin el consentimiento explcito de Jerry Siegel y Joe Shuster, creadores de Superman. Sus aventuras se trasladaron a Adventure Comics y a su propia coleccin, Superboy, cuyo primer nmero apareci en marzo de 1949. Como decamos, Clark Kent viva su doble vida en Smallville con sus padres adoptivos "Ma" y "Pa" Kent (nunca John ni Martha). El origen de Superboy era, claro, el mismo que el de Superman. Aunque en aquellas aventuras nunca creca, en la continuidad pre Crisis se consideraba que, en algn momento de su vida adulta, Superboy pasaba a llamarse Superman. El joven hroe comparta aventuras con Krypto, el Superperro. Cual Laika, el can haba sido enviado al espacio por Jor-L cuando empez a investigar la posible destruccin de Krypton. Ms tarde, acabara enviando a su propio hijo. Lo que son las cosas, Krypto lleg a la Tierra despus que Kal-L. En su identidad secreta, Superboy pintaba al perro de negro y lo llamaba Spot. Por supuesto, el dulce perrito tena los poderes de todo kryptoniano sometido a la radiacin de un sol amarillo. Otro personaje recurrente en las aventuras de Superboy era Lana Lang, que debut en el nmero diez de la serie. Aunque ms tarde la Lana adulta se incorporara a las aventuras de Superman, su primera aparicin tuvo lugar en las aventuras de Superboy. Incluso se convirti en superherona ocasional con la identidad de Insect Queen. Los villanos de las aventuras de Superboy eran con frecuencia versiones juveniles de los enemigos de Superman, como Luthor o Mr. Mxylptpltzktztjtdz, o como sea. En Adventure Comics n 248, se present a la Legin de Superhroes, de la que ya hemos hablado (y hablaremos). El grupo apareci en algunas ocasiones ms y, con el tiempo, fue ganando muchos adeptos. En los setenta, compartan aventuras con el Chico de Acero en su propia serie, hasta que sta pas a llamarse Superboy & The Legion of Super-Heroes en el nmero 230 (septiembre de 1977). El joven Superman obtuvo una nueva serie para l solo en 1980. Se titulaba New Adventures of Superboy y sus autores fueron Cary Bates y Kurt Schaffenberger. Sin embargo, el personaje desapareci con Crisis en tierras infinitas. El relanzamiento de Superman, con nuevo origen incluido, relataba que Kal-L se converta en hroe cuando era adulto. Superboy, el clon Franquicias como la de la superfamilia siempre son rentables, as que no era plan de tener un Universo DC sin Superboy. La ocasin para crear un nuevo Chico de Acero en la continuidad post Crisis lleg en 1993, tras la saga "La muerte de Superman". Concretamente, fue en una historia de Karl Kesel y Tom Grummett para Adventures of Superman n 500.

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Cuando Superman pareca haber muerto a manos de Juicio Final, el cientfico Paul Westfield del Proyecto Cadmus intent clonar al hroe a partir de muestras de ADN. Tras muchos intentos fallidos, lleg a la conclusin de que slo se poda estabilizar a los clones con injertos de material gentico humano. En principio, se dijo que Westfield haba usado su propio ADN, pero recientemente se ha sabido que emple el de Lex Luthor por motivos an no aclarados. Westfield aceler la edad de uno de los clones hasta los quince aos y le implant conocimientos propios de un muchacho de su edad. Sin embargo, el cientfico pretenda controlar al clon para sus propios fines. La Newsboy Legion lo descubri y liber al joven Superboy. ste se crea el autntico Superman, pero pronto descubri que no lo era. Tampoco tena poderes kryptonianos, sino que los imitaba gracias a la telequinesis tctil; con ella, poda volar, era superfuerte, poda desensamblar objetos con slo tocarlos y un escudo psquico simulaba la invulnerabilidad. Emulaba con unas gafas especiales los poderes pticos de Superman, pero recientemente ha descubierto que posee esos poderes de forma natural. Del mismo modo, es vulnerable a la kryptonita. Tras pasar una temporada en Metrpolis, vivir una historia de amor con la periodista Tana Moon y compartir peripecias con Superman, Supergirl y Acero, Superboy se traslad a Hawai. Con el tiempo volvera a Metrpolis para trabajar en Proyecto Cadmus una vez Westfield no formaba parte del mismo. Superboy, que careca de otro nombre, era un adolescente alocado y rebelde, cuyo nico fin era divertirse. Dos aos despus de "nacer", Superman lo adopt oficialmente como su primo, e incluso le dio un nombre kryptoniano: Kon-L. El joven se puso muy contento, pero pronto se enfadara con Superman al descubrir que posea una identidad secreta que le haba ocultado. Al final, Kon-L acab viviendo con los Kent en Smallville bajo la identidad de Conner Kent, primo de Clark. El actual Superboy form parte de Young Justice durante bastante tiempo y, actualmente, trabaja con los nuevos Titanes durante los fines de semana. Tambin tuvo una serie propia homnima iniciada en octubre de 1994; dur cien nmeros. Recientemente, viaj al futuro y se uni a la Legin de Superhroes. sta ha sido borrada de la continuidad, con lo que esta ltima parte de su vida no cuenta. Otros Superboys menos conocidos Que servidor sepa, el Universo DC ha contado con otros dos hroes llamados Superboy. El primero era el Superboy de Tierra Prima y qued borrado de la continuidad con Crisis en Tierras Infinitas. Apareci por primera vez en DC Comics Presents n 87 (noviembre de 1985), por Elliot S. Maggin y Curt Swan. Tierra Prima era el "mundo real", esto es, el nuestro. El joven Clark Kent haba crecido leyendo cmics de Superboy y Superman, y soaba con adquirir los poderes de aquellos personajes con quienes comparta, curiosamente, el nombre. A los diecisis aos, descubri que los tena y que era kryptoniano. El Antimonitor destruy Tierra Prima y slo Superboy sobrevivi. Se uni a la legin de hroes que libr la lucha final contra dicho villano, y se qued en el universo de antimateria tras la victoria, junto con Superman y Lois Lane de Tierra-2. Por otra parte, en Legion of Super-Heroes n 23 (junio de 1986), apareci el Superboy del universo de bolsillo del Amo del Tiempo. Se trataba

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de una historia post Crisis pero, debido al relanzamiento de la Legin en 1994, se supone que tampoco ha existido nunca. Despus de la gran Crisis, el Amo del Tiempo, seor de la entropa, descubri que, sin la influencia de Superboy, la Legin de Superhroes habra sucumbido ante el tambin villano Mordru. ste adquirira tanto poder que sobrepasara incluso al del propio Amo. Por supuesto, no estaba dispuesto a consentirlo. Para ello, aisl una fraccin de tiempo que modific a su medida. Se las apa para que en ese universo hubiera un Superboy en Smallville; su vida sera igual que la del hroe pre Crisis, con Krypto y todo. Siempre que la Legin viajara al pasado, acabara en dicho universo de bolsillo. El Amo tendi una trampa a la Legin en ese universo. Para salvarlo, Superboy se sacrific. As pues, se supone que el nico Superboy de la continuidad actual es Kon-L, el clon. A no ser que se demuestre lo contrario.

Superwoman
Publicado el 25 de enero de 2005 Cuando hablamos de la superfamilia, nos vienen a la cabeza los nombres de Superboy, Supergirl, Krypto, Steel... Sin embargo, durante los ltimos aos del Universo DC pre Crisis, existi un miembro casi desconocido de esta familia: Superwoman. Esta herona, a la que no hay que confundir con la del Sindicato del Crimen, apareci por primera vez de una forma muy original: en una novela. Se trataba de un relato sobre Superman escrito por Elliot s. Maggin cuyo ttulo era Miracle Monday (El lunes del milagro, 1981). En el libro, el Hombre de Acero deba enfrentarse a un peligroso villano cuyo objetivo es causar el caos en todo el universo. No era sta la primera novela sobre Superman escrita por Maggin; antes haba publicado The Last Son of Krypton (El ltimo hijo de Kriptn). Dos aos ms tarde, el mismo Maggin recuper a Superwoman en las pginas de DC Comics Presents Annual n 2 (1983, por Maggin y Keith Pollard). Era la primera aparicin de la herona en los cmics, aunque tendra una vida bastante corta en este medio. Slo apareci en otras dos ocasiones: DC Comics Presents Annual n 4 (1985, por Maggin y Eduardo Barreto) y muy brevemente en Action Comics n 583 (1986, por Alan Moore y Curt Swan). Esta Superwoman se llamaba en realidad Kristin Wells y era una periodista del siglo XXIX, adems de descendiente de Jimmy Olsen. Kristin se haba doctorado con una tesis sobre una festividad de su poca llamada "Lunes del milagro". Se trataba del da en que Superman haba salvado el universo con ayuda de una misteriosa herona, llamada Superwoman, cuya identidad secreta era la nica que se desconoca en el futuro. Poco a poco, fue interesndose en esa Superwoman, y acab viajando al pasado y trabajando en el Daily Planet con un nico objetivo: descubrir quin era realmente la superherona. Kristin descubri una versin femenina y con mscara del traje de Superman entre las pertenencias de Lois Lane. As, pens que Superwoman era la popular periodista. Sin embargo, pronto lleg a la conclusin de que Superwoman era ella misma, y utiliz unos cuantos artilugios que se haba trado del futuro para simular superpoderes como el vuelo, la superfuerza o la

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teleportacin. Tras vencer a Kosmos, el villano en cuestin, revel la verdad a Superman y volvi a su tiempo para hacer pblica su identidad. En otra aventura, Superwoman qued atrapada en el presente y sufri amnesia. Por supuesto, pudo volver al futuro, consciente de que debera regresar a nuestra poca tantas veces como fuera necesario para mantener en el futuro los recuerdos sobre Superwoman. La ltima aparicin de este personaje tuvo lugar en la periferia de la Fortaleza de la Soledad, donde, junto con otros hroes, quiso, sin xito, ayudar al Hombre de Acero en sus ltimos das. Este personaje desapareci tras Crisis en tierras infinitas.

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BATMAN Y FAMILIA
Batman
La leyenda de Batman
Publicado el 15 de noviembre de 2004 La historia de Batman comenz cuando el editor Vin Sullivan propuso al dibujante Bob Kane que creara un personaje nuevo para la revista Detective Comics. ste debera crear algo innovador que despertara la imaginacin de los nios americanos como lo haca Superman sin perder de vista el tipo de historia que publicaba dicha revista. Kane se inspir en diversas influyencias grficas como un invento con alas de Leonardi da Vinci, una pelcula titulada The Bat Whisper (Roland West, 1930) y el Zorro. Bill Finger, al que se le encarg el guin del nuevo personaje, se bas en las novelas de Alejandro Dumas y de Sherlock Holmes y, sobre todo, en los cmics pulp de los aos treinta, como The Shadow. Los orgenes Fue en los primeros aos de Batman que se creara buena parte de la parafernalia que ha rodeado al personaje durante ms de sesenta aos. Fueron tiempos de inspiracin de Kane y sus guionistas, que nos trajeron novias, villanos, ayudantes, coches y aviones... Es curioso ver como, con mayor o menor evolucin, lo que se cre hace tanto tiempo sigue en buena parte vigente en la actualidad. Batman debut en Detective Comics n27 (mayo de 1939), si bien su presentacin tuvo lugar en un anuncio de Action Comics n11 (abril de 1939). El que estaba destinado a convertirse en uno de los personajes ms importantes del cmic se estrenaba con un caso detectivesco titulado "The Case of the Chemical Sindicate"; era una historia oscura donde Batman acababa matando al villano. El hroe llam la atencin por no tener superpoderes y compensar esta carencia con su inteligencia y con los artilugios que comenzaran a aparecer a partir del nmero 29. Fue en este nmero que Gardner Fox se hara con los guiones de la serie; el escritor fue responsable de la creacin de Julie Madison,

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la primera novia de Batman, y del batcinturn, el batgiro y el primer enemigo recurrente, Doctor Death. Bill Finger volvi a Detective Comics en el nmero 33, justo para escribir por primera vez el origen de Batman. En aquel nmero se narr lo que tanto hemos visto repetir durante dcadas: el asesinato de los padres de Bruce Wayne, su obsesin por lograr la perfeccin fsica y luchar contra el crimen, los murcilagos entrando por la ventana... Adems, a Finger le disgustaba que Fox hubiera ubicado las aventuras de Batman en Nueva York, e invent la archiconocida Gotham City. En Detective Comics n38, Bob Kane present a Robin, el ayudante de Batman con el que comparta un trgico pasado familiar. La idea del ayudante juvenil fue de Sheldon Morloff, ayudante de Kane, y a Jack Liebowitz, editor de la serie, no le gust la idea de que un nio luchara contra el crimen. A pesar de todo, les dej hacer y, cuando las ventas se duplicaron gracias a la aparicin del muchacho, hizo la vista gorda. Apenas un ao despus, Whitney Ellsworth, editor de DC, dio luz verde a Batman, la serie propia y exclusiva del Hombre Murcilago. El primer nmero fue memorable por la aparicin de dos villanos. Uno fue el Joker, la eterna nmesis de Batman, un malvado que estaba destinado a morir pero al que el editor vio mucho potencial. El otro fue Catwoman, la ladrona que conquistara el corazn de Bruce Wayne en diversas ocasiones. En aquella historia, a Selina Kyle no se la conoca como Catwoman sino como La Gata y no era ms que una ladrona de medio pelo. Sin embargo, el personaje fue evolucionando y se consolid en 1946 cuando le dieron su clsico uniforme morado y verde. Por otra parte, Batman n1 fue la ltima vez que se vio a Batman matar a alguien, lo cual fue prohibido por Ellsworth a partir de entonces. Los aos siguientes siguieron forjando la leyenda de Batman con la aparicin del Batmvil (Batman n5), la Batcueva (Batman n12) y Alfred Pennyworth, el mayordomo de Bruce Wayne (Batman n16). En el nmero 58 apareci por primera vez el Pingino y, en el 66, Dos Caras, tal vez el ms inquietante de la galera de villanos de Batman por lo impredecible. Batman protagonizaba su propia serie, y tambin Detective Comics. Ellsworth lo incluy tambin en 1941 en una nueva publicacin, World's Finest Comics, donde aparecan Superman o Zatara, entre otros. Bob Kane comenz a saturarse de trabajo y hubo que recurrir a artistas como Dick Sprang, George Roussos o Jerry Robinson para satisfacer las exigencias de murcilago de los lectores. El mismo ao, se comenz a publicar una tira cmica en los peridicos de la que Kane se hizo cargo tambin. Con semejante popularidad, no era de extraar que Batman y Robin dieran el salto a la gran pantalla. Su primera adaptacin fue un serial producido por Columbia en 1943. Protagonizado por Lewis Wilson y Douglas Croft y dirigido por Lambert Hillyer, la calidad del serial era ms que discutible y dur poco tiempo aunque disfrut de un segundo serial en 1949. Curiosamente, en esta serie Batman s luchaba contra los japoneses, cosa que no haca en los cmics como sus contemporneos Superman o la Sociedad de la Justicia. Batman tambin fue invitado especial recurrente en el serial radiofnico del Hombre de Acero, pero nunca obtuvo el suyo propio. A pesar del descenso de ventas de los cmics de superhroes durante los aos cincuenta, Batman conserv su aparicin mensual en las tres series. Sin embargo, las historias se fueron haciendo ms tontas. Gran parte de la

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culpa de ello fue del libro La seduccin del inocente del doctor Wertham. En el libro se afirmaba que Batman y Robin eran homosexuales y que tanto su condicin sexual como el carcter psictico de sus villanos era perjudicial para la juventud norteamericana. Para evitar el cierre, las aventuras de Batman incorporaron el concepto de familia, con la adicin de Ace el Batperro, Batwoman, la primera Batgirl, el Batsimio, Batmito, etc. Adems, los villanos eran normalmente aliengenas y robots varios que eran difcilmente "imitables" por la juventud. Para entonces, Kane ya estaba desvinculado de la parte grfica de Batman, de la que se hizo cargo Sheldon Morloff durante prcticamente toda la dcada. La poca pop El tono de estas historias permaneci incluso una vez haba empezado la edad de plata y Batman colaboraba con otros hroes de la casa en Justice League of America. No fue hasta 1964 que el editor Julius Schwartz decidi meter baza en las aventuras del Hombre Murcilago. Schwartz decidi acabar con la ciencia ficcin y la batfamilia excepto Robin. Las historias de Batman comenzaron de cero a partir de Detective Comics n327, y todo lo anterior se releg a la Tierra-2 como si nunca hubiera ocurrido. Fue Carmine Infantino el dibujante encargado de la renovacin de Batman en los sesenta; l fue el responsable del valo amarillo alrededor del murcilago del pecho, y tambin estiliz el batmvil. El 12 de enero de 1966, ABC Television y 20th Century Fox comenzaron la emisin de la famosa serie de televisin de Batman. Esta serie se convirti en un fenmeno de masas y de la cultura pop que dur varias temporadas. Protagonizada por Adam West y Burt Ward, la serie repercuti directamente en el tono de los cmics del personaje. La serie fue la responsable de la creacin de Barbara Gordon y Batgirl, que se incluy en los cmics slo como excusa para su aparicin posterior en televisin10. Batman sigui apareciendo en todas sus series y en otra, The Brave and the Bold, donde comparta cabecera con otro hroe diferente de DC cada mes. Carmine Infantino fue el mximo responsable de Batman en los sesenta. A finales de la dcada y principios de la siguiente, Neal Adams se hizo cargo de la parte grfica del personaje. Con un estilo que marc el futuro del cmic de superhroes, Adams particip en una poca de cambios para las aventuras de Batman. Bajo el amparo de Julius Schwartz, Robin se fue a la universidad y Bruce Wayne abandon la mansin para mudarse a un piso en el centro de Gotham. En los setenta, Batman vivi pocas memorables con dibujantes como el propio Adams y Dick Giordano y escritores como Denny O'Neil. Fueron O'Neil y Adams los creadores de los villanos R'as Al Ghul y Man-Bat. Una de las mejores etapas de Batman en los aos setenta fue Strange Apparitions, ttulo dado a posteriori a la saga escrita por Steve Englehart y dibujada por Marshall Rogers y Walter Simonson. Batman haca frente al alcalde Thorpe y a la polica de Gotham. Deba enfrentarse a diversos villanos, como Deathloke, el Pingino, Hugo Strange y, sobre todo, el Joker, a quien Englehart y Rogers mostraron como un psicpata excntrico y desquiciado capaz de los delitos ms increbles, como envenenar el pescado de toda la costa este de Estados Unidos y darle el caracterstico rictus de su gas letal de
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Fue ms bien para asegurarse los derechos de un personaje que iba a salir en televisin de todos modos.

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la risa. Adems, se present al amor definitivo de Bruce Wayne, la sensual Silver St. Cloud, que no era capaz de asimilar la doble vida de su novio.11 A finales de los setenta y principios de los ochenta, Schwartz comenz a dedicarse slo a Superman, y fue Paul Levitz el encargado de las series de Batman. Tanto l como sus sucesores, Dick Giordano y Len Wein, fueron conscientes de que los lectores de Batman haban crecido y que su personaje deba madurar en consecuencia. En esa etapa, Dick Grayson dej de ser Robin y apareci Jason Todd slo porque Batman quedaba cojo sin un Robin a su lado, pero el personaje no cuaj entre los aficionados. Batman protagoniz una quinta serie, Batman and the Outsiders junto con otros superhroes mucho menos conocidos que l. La batmana En 1986, se public una de las obras maestras de la dcada y del gnero, The Dark Knight Returns de Frank Miller. La miniserie se convirti en el desenlace natural de la lnea tenebrosa de los ochenta y sirvi como plataforma para el relanzamiento de Batman tras Crisis en tierras infinitas. A los cincuenta aos, Bruce Wayne se vio forzado a salir a la calle como Batman tras mucho tiempo de retiro forzoso. Gotham era una ciudad devastada por la delincuencia, y Miller lo supo mostrar como nadie. Adems, profundiz de modo magistral en la relacin entre Batman y el Joker e introdujo uno de sus tics: enfrentarlo con Superman. El Seor de la Noche y toda su ambientacin volvan a empezar desde cero con la saga "Batman: Ao uno" que se desaroll en la serie Batman. La escribi el mismo Miller y la dibuj, con un tono sombro y decadente, David Mazzuchelli. El "Ao Dos" corri a cargo de Mike W. Barr y los dibujantes Alan Davis y Todd McFarlane. Batman era ms popular que nunca en los cmics, y proliferaron prestigios, especiales y novelas grficas entre los que destacaron Batman: The Cult y The Killing Joke, donde el Joker dejaba paraltica a Barbara Gordon. Mientras, Jim Starlin y Jim Aparo se encargaron de una etapa memorable y larga de la serie madre. Entre sus muchos mritos, destac la saga "Una muerte en la familia", en la que Denny O'Neil, editor de las series de Batman desde entonces hasta casi el presente, ofreci a los lectores matar o no a Jason Todd por medio de una votacin telefnica. Quisieron que Robin desapareciera en Batman n428, y Starlin y Aparo lo plasmaron de forma inmejorable. Pero, por mucho xito que estuviera teniendo Batman, no era comparable al fenmeno de masas internacional conocido como batmana que desat el filme Batman de Tim Burton en 1989. Protagonizado por Michael Keaton, Jack Nicholson y Kim Basinger, se convirti en el ms taquillero hasta la fecha y gener una secuela en 1992 en la que repetan Burton y Keaton secundados por Danny DeVito y Michelle Pfeiffer. Burton sigui la esttica oscura de Miller y cre una Gotham City tenebrosa en la que interactuaban personajes para cuya interpretacin los actores parecan haber nacido. Los noventa fueron muy irregulares para las series de Batman. El xito de las pelculas se desvaneci ante el avance imparable de los mutantes de Marvel y los cmics de Image, pero la franquicia sigui aumentando, en parte gracias a dos pelculas ms, dirigidas por Joel Schumacher, y a buenas adaptaciones animadas. El tercer Robin tuvo serie propia en 1993, igual que
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Este prrafo no estaba en el texto original.

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Nightwing (Dick Grayson, el Robin original) en 1996. Batman protagonizaba Batman, Detective Comics, Shadow of the Bat y Legends of the Dark Knight. Incluso Catwoman consigui su propio ttulo. Denny O'Neil estuvo al frente de todo como editor, y a l debemos sagas memorables y perfectamente coordinadas, si bien algo pretenciosas, como "La cada del murcilago" y "Tierra de nadie", que destacaron entre la mediocridad que caracterizaba, en general, a todos los cmics DC de la poca.

La Bat Familia
Robin, El Chico Maravilla
Publicado el 26 de enero de 2005 Robin, el eterno compaero de Batman, es un personaje tan icnico como su mentor. Desde 1940, tres han sido los jvenes que han merecido tal honor; de ellos, y de otros menos conocidos, hablaremos en este texto. Robin I El primer Robin, es decir, Dick Grayson, apareci por primera vez en Detective Comics n 38 (mayo de 1940). Creado por Bill Finger y Bob Kane, el apodado Chico Maravilla tena como objetivo suavizar el contenido tenebroso de las historias de Batman, as como atraer nuevos lectores. Aunque a la editorial no le gustaba que un nio arriesgara la vida luchando contra el crimen, el xito de aquel nmero les hizo cambiar de opinin. Este Robin apareci ininterrumpidamente junto a Batman hasta 1969, y es la versin icnica del personaje en adaptaciones para cine y televisin. Dick Grayson era el hijo de los Grayson Voladores, una familia de acrbatas de circo. Un mafioso llamado Jefe Zucco, a quien dicho circo deba dinero, sabote el nmero de los Grayson, y los padres de Dick murieron ante sus ojos. Bruce Wayne estaba presente en el circo y se apiad de Dick, cuyo drama era parecido al suyo. Lo adopt como pupilo (no como hijo) y lo entren para que se convirtiese en Robin. Juntos, detuvieron a Zucco y comenzaron una larga trayectoria en la lucha contra todo tipo de psicpatas en Gotham City. Batman y Robin eran inseparables y recibieron el apodo conjunto de Do

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Dinmico. Su relacin era propia de un padre y su hijo; y no pasaba de ah, aunque algunos pretendan demostrar lo contrario. En 1969, cuando Dennis O'Neil y Neal Adams se hicieron cargo de Batman, quisieron devolverlo a sus orgenes ms oscuros. Para ello, se quitaron de encima a Dick hacindolo marcharse a la Universidad. As, Robin apareci slo ocasionalmente en las aventuras de Batman durante los aos setenta. Dick formaba parte de los Titanes desde mediados de los ochenta. En New Teen Titans, Marv Wolfman y George Prez hicieron evolucionar a los sidekicks de toda la vida, Robin incluido. Cada vez ms alejado de Batman, Dick abandon su identidad para independizarse y adoptar el nuevo nombre de Nightwing. Suceda esto en Tales of the Teen Titans n 43. Aunque sigue vinculado a Batman y familia, Dick vive actualmente en Bludhaven sus aventuras en solitario. Adems de protagonizar su propia serie, forma parte de los Outsiders. Actualmente, se publica en Nightwing la saga "Ao Uno", donde se relata su transicin de Robin a dicha identidad. Robin II Jason Todd ocup el lugar de Dick Grayson en 1983. Debut en Batman n 357 (1983, por Gerry Conway y Don Newton), y su origen era muy similar al de su predecesor. Jason era hijo de unos acrbatas de circo asesinados por Killer Croc. Aunque la trayectoria de Batman y Dick no sufri grandes alteraciones tras Crisis en tierras infinitas, el origen de Jason s se modific. Se convirti en un hurfano callejero a quien Batman descubri robando los neumticos del Batmvil. El carcter de Todd era muy diferente del de Dick. En general, se lo podra definir como iracundo e impulsivo. Por otra parte, el cambio de Robin no gustaba a muchos lectores, y la editorial acab liquidndolo, previa consulta telefnica con los aficionados, en "Una muerte en la familia". La muerte de Todd a manos del Joker afect profundamente a Batman. ste se volvi muy agresivo y arrastraba remordimientos por no haber podido salvar a su protegido. As, un par de aos ms tarde llegara el tercer Chico Maravilla. Robin III En Batman n 436 (por Marv Wolfman y Jim Aparo), se present a Tim Drake, un joven que conoca las identidades secretas de Batman y Nightwing. Haba presenciado la muerte de los Grayson en el circo y, un tiempo despus, vio a Robin realizar piruetas similares a las de aquellos acrbatas. Atando cabos, se ofreci como nuevo ayudante de Batman y mostr su vala en un combate contra Dos Caras. Batman envi a Tim a entrenarse con maestros de artes marciales como Lady Shiva. Se gan finalmente el derecho a ser Robin, aunque era un poco distinto con respecto a los anteriores; para empezar, no era hurfano (pero lo ha acabado siendo, ver Identity Crisis n 5). En 1993, se convirti en el primer Robin con serie propia. Tiene su propia nmesis, Cluemaster, cuya hija Stephanie, tambin conocida como Spoiler, es su novia. Otros personajes llamados Robin El ao pasado, Tim Drake dej temporalmente de ser Robin a peticin de su padre. Stephaine Brown, o Spoiler, se convirti en la nueva Robin. Sin embargo, sus mtodos no fueron del agrado de Batman, que la acab destituyendo.

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Spoiler no fue la primera Robin femenina. Aunque en una historia alternativa, tal honor lo obtuvo Carrie Kelly, la Chica Maravilla de The Dark Knight Returns. Creada por Frank Miller, Carrie era una admiradora de Batman que se autonombr Robin cuando un Hombre Murcilago cincuentn volvi a la actividad. En DK2, Carrie tena la identidad de Catgirl. Tenemos por ltimo a Robin, el Juguete Maravilla. Era ste el compaero androide de Batman en el siglo 853. Su nica aparicin tuvo lugar en Young Justice 1.000.000 (por Peter David y Todd Nauck), que formaba parte del cross-over "DC: One Milion".

Nightwing
Publicado el 17 de agosto de 2005 El que fuera el primer compaero de Batman, el Robin que ocup ese puesto durante ms de cuarenta aos, creci para convertirse en un hroe independiente que, si bien sigue colaborando con su antiguo mentor con cierta frecuencia, ha logrado ganarse un lugar propio en el Universo DC. Con l comenzamos una serie de cuatro artculos, titulados genricamente MCHCLN ("Mira Cmo Han Crecido Los Nios"); le seguirn durante las prximas semanas Tempest, Arsenal y Wally West. De Robin a Nightwing Cuando sus padres fueron asesinados por orden del malvado Jefe Zucco, el joven artista de circo Dick Grayson fue acogido por Bruce Wayne, que vio en l las cualidades necesarias para convertirse en el ayudante de Batman. Fue bsicamente as como naci el primer Robin, aunque su origen ha sufrido pequeas alteraciones a lo largo del tiempo. La ltima y cannica es "Batman: Ao Tres", historia publicada a cargo de Marv Wolfman y Pat Broderick en Batman n 436 a 439 (agosto y septiembre de 1989). Esta saga pronto saldr en el Coleccionable Batman de Planeta. Otro relato de las primeras historias de Dick es Robin: Ao Uno. Desde su primera aparicin en Detective Comics n 38 (abril de 1940) a cargo de Bill Finger y Bob Kane, Robin se convirti en un personaje tan icnico como el propio Batman al que acompaaba fielmente. Dado el tono de las historias que fueron sucedindose hasta finales de los sesenta, la relacin entre pupilo y maestro era fluida, cordial y siempre eran muy amiguitos. Sin embargo, la "maduracin" de DC Comics a finales de dicha dcada hizo que las cosas cambiaran. En diciembre de 1969, Frank Robbins e Irv Novick contaban en Batman n 217 cmo Dick Grayson se iba a la universidad y dejaba en segundo plano su papel como Robin. Su presencia en los cmics del Seor de la Noche durante los setenta se limit a apariciones especiales, y poco a poco se hizo evidente que Robin estaba creciendo. Fueron Marv Wolfman y George Prez quienes comenzaron a apartar a Dick de Batman a partir de The New Teen Titans n 1 (noviembre de 1980). Dentro del proceso al que sometieron a los miembros "clsicos" del grupo, Dick comenz a sentirse ms a gusto en los Titanes que formando equipo con Batman. Con ellos, Dick se senta importante (de hecho, era su lder indiscutible) y con el tiempo se plante el tener que seguir las rdenes de un personaje autoritario que no escuchaba sus ideas a pesar de ser casi un adulto. La situacin explot en el cross-over entre The New Teen Titans n 37 y

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Batman and the Outsiders n 5 (diciembre de 1983), donde Dick le cant las cuarenta a Bruce y le dej claros sus sentimientos. En febrero de 1984, se public The New Teen Titans n 39, cmic clave en la historia de Dick. En l, abandonaba definitivamente el nombre de Robin y se instalaba en su propio apartamento. Durante unos nmeros, fue slo Dick Grayson hasta que, en junio del mismo ao, adopt el nombre de Nightwing en Tales of the Teen Titans n 43. Las circunstancias en que Dick adoptaba ese nombre se han explicado de forma retroactiva, la ltima en Nightwing n 101 a 106 (marzo a mayo de 2005); es la historia titulada "Nightwing: Year One", Chuck Dixon, Scott Beatty y Scott McDaniel. Dick recurri a Superman en busca de consejo durante su crisis de identidad y, finalmente, recibi la inspiracin de un personaje llamado Nightwing que, en la historia de Krypton, apareca como un hroe enmascarado y de identidad desconocida. Nightwing y los Titanes Durante sus primeros aos de existencia como Nightwing, Dick estuvo fuertemente ligado a los Titanes y a su novia de la poca, Starfire. Tras los incidentes con Trigon y Thia, los Titanes se marchaban al planeta Tamaran, de donde era princesa la joven. La pareja y tuvo que separarse cuando ella se qued all para acatar un matrimonio de conveniencia. Dick sali muy afectado de aquello y disolvi el grupo tras una pelea con Wonder Girl. sta reunira un grupo provisional donde estaba Jason Todd, el segundo Robin al que Dick nunca aprob por su fuerte carcter. A pesar de ello, Dick volvi al grupo con el que sigui viviendo diversas aventuras despus de ingresar en la Hermandad de la Sangre. La relacin entre Bruce y Dick se haba ido deteriorando an ms tras el abandono del segundo. Cuando Jason Todd fue asesinado por el Joker (...), un muchacho llamado Tim Drake acudi a Dick para pedirle que volviera a ocupar su antiguo puesto, ya que Batman se haba vuelto demasiado violento. Dick no estaba dispuesto a ello y, cuando Tim demostr sus cualidades como posible Robin, lo propuso a Batman como firme candidato. Con el tiempo, Tim se convirti en un gran hroe del que tanto Bruce como Dick se sienten orgullosos, pero eso ya es otra historia. Con la saga "La cacera de los Titanes", las cosas cambiaron para mal en el grupo y en la serie. Una de las relaciones ms afectadas fue la de Starfire y Nightwing, que rompieron definitivamente justo antes de casarse. Dick perda as al amor de su vida, que es Starfire por mucho que nos quieran vender la moto con Barbara Gordon. El hijo prdigo En mayo de 1993, Roy Harper, el primer Speedy, volva a los Titanes como Arsenal, un agente del gobierno. A partir de aquel New Titans n 99, la influencia de Roy y el to Sam se fue haciendo con el grupo y Nightwing lo abandon progresivamente. Tras aparecer unos nmeros en Justice League: Task Force, Dick pas una temporada en las series de Batman para acabar haciendo lo que no crea posible: sustituir a su maestro. Entre noviembre de 1994 y enero de 1995, se pase por las series de la Bat Familia la saga "Prodigal". Recordemos que, en "La Cada del Murcilago", Bruce Wayne qued paraltico y dej su puesto como Batman a Jean-Paul Valley, un hroe muy de los noventa; se dira que demasiado, incluso para lo que es el Seor de la Noche. Nightwing se opuso a ese nuevo Batman, y Bruce le acab pidiendo que fuera l su sustituto.

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Fue as como,en Batman n 512, Dick Grayson se convirti en Batman, pero slo durante esos tres meses. En Robin n 13, Dick y Bruce se cantaban las cuarenta en sus papeles como padre e hijo, el primero volva a ser Nightwing y el segundo, Batman. La serie regular Tras su breve estancia como Batman, la popularidad de Dick permita a DC darle su propia miniserie. Tras el especial Nightwing: Alfred's Return, en septiembre de 1995 sala dicha serie, de cuatro nmeros de duracin, a cargo de Dennis O'Neil y Greg Land. En ella, Dick viajaba hasta Kravia investigando hechos relacionados con la muerte de los Grayson. En octubre de 1996, por fin, vea la luz la serie regular Nightwing, donde Dick ya luca el uniforme que lleva actualmente. Durante sus primeros tiempos en la ciudad, Dick trabaj como camarero en Hogan's Alley, un antro frecuentado por los corruptos policas de la ciudad. Pronto se hizo sus dos primeros enemigos: Lady Vic y Blockbuster, que era quien mova los hilos en el crimen organizado de la ciudad. Sin embargo, tambin tuvo que hacer frente a viejos conocidos como el Espantapjaros, que lleg a Bldhaven en busca de la recompensa que ofrecan por su cabeza. Sin embargo, el mayor enemigo de Nightwing en solitario es Tarntula, la ex agente del FBI Catalina Flores. Salvando mucho las distancias, es para Dick lo que la Cazadora es para Batman. Aunque en principio es una justiciera, sus mtodos provocan el rechazo de Dick, que incluso le meti en la crcel. Tarntula est obsesionada con Dick, y dio lugar a una trrida escena en la que lo violaba. En la serie, Batman envi a Dick a investigar unos asesinatos que se producan en Bldhaven, una ciudad imaginaria cercana a Gotham. Al parecer, esos crmenes estaban relacionados con el criminal Mscara Negra. Dick descubri una ciudad tan oscura como Gotham pero que, al contrario que sta, estaba desprotegida. Fue as como Nightwing se convirti en el hroe oficial de Bldhaven, si bien recientemente ha debido compartirla con Robin y Batgirl. Dick ya viva sus propias aventuras, pero no poda desligarse del todo de su vida con Batman. El personaje apareci en cross-overs como "Cataclismo" o "Tierra de Nadie", por no hablar de los masivos "Un Milln" orquestado por Grant Morrison, "Nuestros Mundos en Guerra" o "Joker's Last Laugh". Tambin hizo algunas apariciones en Aves de Presa, donde se consolid su relacin con Orculo, de la que siempre haba estado enamorado segn nos contaban en retcons como Robin Ao Uno o Batgirl Ao Uno. El guionista original de la serie fue Chuck Dixon, que estuvo en ella hasta el nmero 70 (agosto de 2002). Los sustituy Devin Grayson, que sigue actualmente al frente del ttulo. En el apartado grfico, Scott McDaniel estuvo hasta el nmero 41, tras lo cual la serie recay en Greg Land hasta junio de 2001. Rick Leonardi, al principio con muchos fill-ins, recogi el testigo hasta el nmero 77 (marzo de 2003). Hasta este ao, la serie ha pasado por las manos de artistas como Patrick Zircher o Mike Lilly. Actualmente, tras el parntesis del "Ao Uno" antes mencionado, es Phil Hester el encargado de dibujarla. Por otra parte, Dick ha estado apareciendo en otras colecciones de grupos. Tras un largo parntesis, volvi con sus amigos los Titanes en The Titans, escrita por Devin Grayson y, hasta hace poco, apareca regularmente en Outsiders. Tambin fue el lder de la Liga de la Justicia suplente durante la saga "La Era de Obsidiana".

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Tras las ltimas noticias que van saliendo a cuentagotas en forma de rumores, parece ser que 2006 ser un ao muy movido para Dick con motivo de Infinite Crisis. Hay quien dice que se convertir en Batman cuando Bruce Wayne acabe encerrado en Arkham Assylum, si bien otros afirman que el sustituto ser Tim Drake.

Batgirl
Publicado el 11 de noviembre de 2004 Barbara Gordon lleva casi cuarenta aos formando parte del crculo familiar de Batman. Primero como Batgirl y despus como Orculo, es una figura secundaria pero fundamental de la franquicia cuya trayectoria repasamos en este nmero. As mismo, hablaremos de su antecesora y de su sucesora, la actual Chica Murcilago y de la implicacin de Barbara en las adaptaciones mediticas de las aventuras Batman, que, como veremos, son directas responsables de la creacin de la herona. Betty Kane, la Batgirl olvidada En julio de 1956, Edmon Hamilton y Sheldon Morloff presentaron en las pginas de Detective Comics n1956 a Batwoman, la versin femenina y ligeramente horterilla del Hombre Murcilago. La identidad secreta de la herona era Kathy Kane, una trapecista y admiradora de Batman que ansiaba unirse a su dolo en su lucha contra el crimen. Por desgracia, Kathy careca de medios econmicos y no poda cumplir su sueo. Sin embargo, un buen da hered mucho dinero de un to suyo y compr una mansin en Gotham bajo la cual construy la Batcaverna, su base de operaciones como Batwoman. La Mujer Murcilago colabor en varias ocasiones con Batman y Robin en aquella poca locuela de los cmics del detective. Y claro, acab necesitando una compaera juvenil. As pues, en abril de 1961, Bill Finger y de nuevo Sheldon Morloff crearon a Batgirl en las pginas de Batman n139. La joven era Betty Kane, sobrina de Batwoman, que se uni a ella tras descubrir su identidad secreta y se puso un escalofriante uniforme que amalgamaba el de su ta con el de Robin. Aquella Batgirl lleg incluso a unirse a los Titanes Oeste. Con la aparicin de Barbara Gordon en 1967, las Kane cayeron en el olvido y su existencia se ignor. De hecho, la muerte de Kathy en Detective Comics n233 (1976) no tuvo la menor trascendencia y, al parecer, sus aventuras formaron parte de la continuidad de Tierra-2. Despus de Crisis en tierras infinitas, Batwoman ha sido borrada de la continuidad. Con respecto a la primera Batgirl, no ha existido nunca como tal pero s hay una Bette (no Betty) Kane que adems de tenista es la superherona y Flamebird, que se uni a los Titanes Oeste para estar cerca de Robin, su amor platnico. Barbara Gordon, la autntica Batgirl En 1967 se present la que se convertira en la Batgirl icnica por excelencia. Se trataba de Barbara Gordon, la hija del comisario Gordon que trabajaba como bibliotecaria y que acuda a una fiesta con un disfraz de Batman femenino y se acababa metiendo en una pelea con el villano Polilla Asesina. La joven era especialista en artes marciales y salv la vida de Bruce Wayne, que la entren como Batgirl, le dio una moto muy chula y la "adopt" en la batfamilia.

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Batgirl apareca regularmente en Detective Comics formando equipo con Batman y Robin y fue un personaje bastante popular, sobre todo gracias a la serie de televisin a la que debe su nacimiento. Originalmente, la idea de una compaera femenina para el Do Dinmico y que adems fuera hija del comisario Gordon fue de los productores de la serie de imagen real. Julius Schwartz encarg a Gardner Fox y a Carmine Infantino la creacin de la nueva Batgirl en Detective Comics n359 (enero de 1967). Pero volvamos al tema Crisis. El origen de Batman se redefini tras el evento en "Batman Ao Uno", historia escrita por Frank Miller y dibujada por David Mazzuchelli que beba del corte tenebroso y pesimista de la mtica El regreso del seor de la noche. La existencia de Batgirl no entraba en los planes de Miller que, en "Ao Uno" narraba la llegada de Jim Gordon a Gotham sin contar con Barbara y su hermano Tony. Es por esto por lo que el origen de Batgirl tuvo que explicarse de nuevo con una ligera variacin. En la continuidad actual, Barbara pensaba ser la sobrina de Jim Gordon, que la adopt tras la muerte de sus padres, sin embargo, hace unos pocos aos descubri una carta de su difunta madre en la que afirmaba que s era hija del comisario y era fruto de una infidelidad con su cuada. A partir de ah, el origen de Batgirl es prcticamente igual que en su versin pre Crisis, con la excepcin de que Batman no la acogi como ayudante desde el principio sino que la puso a prueba durante un tiempo. Barbara era especialista en artes marciales y una buena detective y documentalista (segua siendo bibliotecaria). Sin embargo, era una herona insegura y con motivaciones poco definidas a parte de la admiracin que, desde pequea, senta por los hroes enmascarados. Batgirl no vivio aventuras "en tiempo real" en el Universo DC post Crisis, ya que el Joker la dejaba paraltica en la novela grfica La broma asesina (1988) de Alan Moore y Brian Bolland. Hay que decir que el villano no iba a por Batgirl sino a por su identidad secreta para hacer dao al comisario. Sin saberlo, el Joker amarg a sus dos peores enemigos, Batman y Gordon, de un solo tiro. As pues, las historias de Batgirl se han relatado por medio de nmeros retroactivos y flash-backs entre los que destaca la maxiserie Batgirl Ao Uno (2003) escrita por Chuck Dixon y Scott Beatty (tambin responsables de Robin Ao Uno y la inminente "Nightwing Year One" en la serie regular del personaje) y dibujada por el espaol Marcos Martn. En esta serie, conocemos el origen de Batgirl, que quiere ser superherona y se entrena para ello en solitario hasta que solicita la tutela de la primera Canario Negro, la de la Sociedad de la Justicia, y es rechazada. Tras el

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incidente de Polilla Asesina, donde demuestra su indudable vala, Batman la pone a prueba a travs de Robin y le va proporcionando el equipo necesario para el oficio. En el transcurso de esta historia, Barbara conoce a Canario Negro, la hija, la que ser su futura compaera de aventuras aunque an no lo sepa. La serie termina con una Batgirl plenamente integrada en el mundillo de Bruce Wayne. El entusiasmo de Barbara en su Ao Uno contrasta con los tiempos posteriores a su desgracia. Paraltica de por vida, tuvo que superar sus dificultades y reinventarse a s misma como genio informtico y experta en telecomunicaciones que, tras contactar con Amanda Waller y su Escuadrn Suicida, adopt la identidad de Orculo. Orculo, un invento de John Ostrander en Suicide Squad n23 (1990) acta como la telefonista oficial de los superhroes de DC en general y de Batman en particular. Casi todos han aprendido en confiar en ella y en su habilidad para acceder a todo tipo de informacin, y ha colaborado con Green Arrow y con la Liga de la Justicia. Su base de operaciones est en la torre del reloj de Empresas Wayne, su patrocinador oficial12. Desde hace un tiempo, Orculo es la coprotagonista de la serie Birds of Prey junto con Canario Negro. Ambas forman un equipo de acciones encubiertas donde a veces tambin entran la Cazadora y Catwoman (con algn apoyo ocasional de Superman o Power Girl). Sin ser, ni de lejos, la serie regular ms popular de DC, es una de las pocas que protagonizan heronas en solitario, junto con Wonder Woman o la posterior Batgirl. Por lo que respecta a la vida sentimental de Barbara, siempre ha mantenido cierta tensin sexual no resuelta con Dick Grayson, el primer Robin. Tras aos de flirteos, su relacin se consolid en Birds of Prey n8 y en Nightwing n38. Anteriorente, haba mantenido un romance online con Blue Beetle que acab bastante mal. Aunque Barbara no sea ya Batgirl, ha seguido ocupando ese puesto en las diversas adaptaciones al cine o a la televisin que se han realizado. En animacin, siempre ha habido una versin de ella en las distintas series que ha producido la Warner. En cuanto a la imagen real, fue la mtica Yvonne Craig quien la represent en la serie pop de los aos sesenta. Ms recientemente, la interpret Alicia Silverstone en Batman y Robin (Joel Schumacher, 1998), aunque en aquella ocasin Barbara (de apellido, Wilson) era la sobrina de Alfred Pennyworth y no la hija de Jim Gordon. La Batgirl muda Cuando ya nadie pensaba que fuera a existir una nueva Batgirl, Dennis O'Neil, editor de las series de Batman, present en 1999 la nueva versin del personaje en el contexto del macropitote ms largo y pretencioso que ha vivido el murcilago en los ltimos tiempos: "Tierra de Nadie". La saga tiene su origen en un terremoto que arrasa Gotham City. El gobierno de Estados Unidos declara la ciudad zona catastrfica e irrecuperable y la rodea por un muro vigilado por el ejrcito. Tras el "lunes negro", los habitantes de la ciudad que no han podido o no han querido marcharse quedan atrapados en una zona de guerra perpetua dividida en sectores, cada uno controlado por un pirado diferente.
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La Torre Wayne fue destruida durante Juegos de Guerra; actualmente, la base de operaciones de Orculo es un avin.

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La historia, relatada por Orculo, comienza tres meses despus del terremoto. Batman ha desaparecido de la ciudad y slo la Cazadora y la antigua polica de Gotham intentan imponer el orden en las calles. Sin embargo, ninguno de ellos tiene la capacidad de intimidacin y de infundar respeto en los criminales que tena Batman. Es entonces cuando aparece The Bat, una chica disfrazada con un uniforme similar al de Batman y que ms tarde se llamar Batgirl. Por supuesto, Batman regresa a Gotham y, junto con la nueva Batgirl, intenta reconquistar la ciudad. Orculo no puede aceptar que Batman consienta que alguien desconocido usurpe su antigua identidad e investiga a la recin llegada. Se acaba descubriendo que no es otra que la Cazadora, que ha adoptado el papel de Batgirl por la solera del nombre y el miedo que suscita entre los malhechores. Tambin anda por la ciudad una chica llamada Cassandra Cain que trabaja para Orculo recopilando informacin en la calle. La chica es la hija de David Cain, un asesino a sueldo relacionado con el pasado de Bruce Wayne que vuelve a la ciudad con el encargo de matar a Jim Gordon. Es Cassandra quien, contraria al empleo de su padre, evita el asesinato demostrando sus dotes como luchadora. Y es que a Cassandra, David le ense desde muy pequea a luchar y slo a luchar; de hecho, ni siquiera sabe hablar. Apadrinada por Batman y por Orculo, Cassandra ha adoptado definitivamente el papel de Batgirl en detrimento de la Cazadora, a quien el Hombre Murcilago nunca ha terminado de aceptar. Desde febrero de 2000, Batgirl cuenta con una serie regular homnima donde vive sus aventuras en solitario.

La Cazadora
Publicado el 1 de marzo de 2005 Celebrando el lanzamiento en Espaa de Aves de presa y de Batman / La Cazadora: Lgrimas de sangre, hablamos hoy de esta peculiar y sufrida herona. Las primeras Cazadoras La primera Cazadora era una villana de poca monta llamada Paula Brooks. Apareci por primera vez en una historia de Wildcat publicada en Sensation Comics n 68 (agosto de 1947), por Mort Weaskin. Esta Cazadora, cuyo traje era parecido al de Cheetah, se uni a la Sociedad de la Injusticia, donde conoci a su futuro marido, el tambin villano Sportsman. Paula careca de superpoderes; contaba con conocimientos de lucha cuerpo a cuerpo y con unas uas muy afiladas. De forma retroactiva, la Cazadora de los aos cuarenta se llam Tigresa. Era un miembro de los Young All-Stars hasta que se aburri y se convirti en supervillana. Esta Cazadora, al contrario que ahora veremos, s ha existido en la actual continuidad del Universo DC. La segunda Cazadora fue tambin un personaje menor, aunque su linaje fuera de lo ms importante. No era otra que Helena Wayne, la hija de Batman y Catwoman en Tierra-2. Debut en DC Supers-Stars n 17 (1978) de la mano de Paul Levitz y Joe Staton. En aquella historia, titulada "From each Ending... A Beginning", Helena adoptaba el manto de defensora de Gotham tras la retirada de sus padres. Helena trabajara codo con codo con el Robin de Tierra-2,

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veinte aos mayor que ella, con quien entabl un romance. Helena tampoco tena poderes; combinaba sus conocimientos de combate con una ballesta y armas derivadas de las de su padre. Adems de actuar en Gotham, Helena pronto se uni a la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA, en adelante) junto con otros hroes de su generacin como Star-Spangled Kid o Power Girl, prima de Superman. Esta ltima fue su mejor amiga, de forma anloga a la relacin que Batgirl y Supergirl tenan en Tierra-1. Cuando otros hroes de segunda generacin quisieron unirse a la SJA y fueron rechazados, Helena y Power Girl los apoyaron y ayudaron a fundar Infinity Inc. Tras su primera aventura juntos, volvieron a la SJA. Helena Wayne apareci regularmente en ttulos de DC relacionados con la SJA. Con el grupo, la pudimos ver en Infinity Inc, en Justice League of America, America vs. the Justice Society, etc. Sus aventuras en solitario se limitaron a alguna aparicin en The Brave and the Bold, donde formaba equipo con el Batman de Tierra-1 y a un serial de complemento en Wonder Woman (nmeros 271 a 321, por Levitz, Staton y otros). La vida de la Cazadora qued borrada de la existencia en Crisis en tierras infinitas. Muri heroicamente en el ltimo nmero de la serie y, en el Universo DC actual, nunca ha existido. La Cazadora actual La Cazadora que hoy en da pulula por el Universo DC es la versin post Crisis de Helena Wayne. Por motivos obvios, no puede ser la hija de Bruce Wayne y Selina Kyle, as que Joe Cavalieri y Joe Staton le dieron un origen distinto en Huntress n 1 (abril de 1989). Helena Janice Bertinelli es hija de un importante mafioso llamado Guido Bertinelli. La familia operaba en Gotham, pero su padre la apart de la ciudad cuando fue secuestrada. La joven no volvi a la ciudad hasta los diecinueve aos, justo para convertirse en la nica superviviente de un atentado que acab con toda la familia. Helena decidi vengarse y se entren con Sal, su guardaespaldas. Como la Cazadora, veng la muerte de los Bertinelli y se mud a Nueva York, donde vivi sus aventuras en solitario y, muy brevemente, con la Liga de la Justicia de Maxwell Lord. Acab volviendo a Gotham, donde se hizo amiga de Tim Drake, el tercer Robin. Sin embargo, no contaba con la aprobacin de Batman, que no la considera parte de su "familia". El hroe cree que sus mtodos son demasiado violentos, y ha intentado suavizarla proponindole ser miembro de la LJA. Helena intent que esto cambiara aprovechando las consecuencias del terremoto que devast Gotham City. Cuando la ciudad fue declarada "Tierra de Nadie" y Batman desapareci del mapa, adopt la identidad de Batgirl hasta que fue descubierta. Desde entonces, la relacin entre Helena y Batman no ha mejorado, y ella sigue siendo la Cazadora, un miembro poco apreciado de la "batfamilia". La actual Cazadora cont en 1989 con una serie propia, aunque dur poco ms de un ao. Sus siguientes apariciones se han limitado a las series de Batman y a miniseries como The Huntress (1994), Robin III: Cry of the Huntress o Batman / Huntress: Cry for Blood, que, como decamos, este mismo

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mes publica Norma Editorial13. Tambin aparece en la serie Birds of Prey formando equipo con Orculo y Canario Negro.

Gotham Central
Publicado el 11 de marzo de 2005 Tradicionalmente, a los agentes del Departamento de Polica de Gotham City (DPGC, en adelante), se los ha mostrado como poco ms que ineptos, salvo honrosas excepciones como las de Jim Gordon. No en vano, haba que justificar el que Batman interviniera en todos los casos importantes. Sin embargo, los tiempos cambian y, en la macrosaga "Tierra de Nadie", ya se insinu el potencial del DPGC. Aqulla era una historia sobre una situacin extrema, y ahora se nos ofrece la posibilidad de verlos en accin con una ciudad ya restablecida y sin Gordon como comisario. Se trata de la serie Gotham Central y, ms concretamente, del primer tomo publicado por Norma, En la lnea del deber. El DPGC se estructura alrededor de dos turnos, uno diurno y otro nocturno, dirigidos por el teniente Probson y la capitana Sawyer, respectivamente. La serie est escrita por Ed Brubaker y Greg Rucka juntos en la primera historia ("En la lnea del deber") y separados a partir de entonces; cada uno se ocupa de uno de los turnos. La segunda saga del tomo, "Mvil", est escrita slo por Ed Brubaker. El dibujante de todo ello es Greg Lark, que da un toque muy urbano y algo oscuro a la esttica del cmic; su narrativa es impecable, tanto que al acabar de leer el volumen parece que hayas visto un episodio de la tpica serie de policas en la tele. No obstante, Gotham Central no es slo una serie de policas. Es cierto que sus tramas son detectivescas, pero no olvidemos que Probson, Sawyer y sus subordinados trabajan en Gotham City. En consecuencia, en su trabajo deben lidiar con criminales con superpoderes o artilugios que los imitan, y tambin con las actuaciones del omnipresente Batman. Uno de los grandes aciertos de Rucka y Brubaker es el de establecer cul es la relacin entre el cruzado y los policas. Los segundos se ven obligados a recurrir el primero con ms frecuencia de la que quisieran y ni siquiera pueden reconocer oficialmente su existencia. El tomo comienza cuando dos de los detectives del turno de noche, Marcus Driver y Charlie Fields, acuden a recibir un chivatazo sobre el secuestro de una joven llamada Bonnie Lewis. Para su desgracia, se encuentran de frente al mismsimo Mster Fro, que asesina salvajemente a Fields y hiere al Driver. A partir de aqu, todo el DPGC se vuelca en encontrar a Fro y averiguar qu le ha llevado de vuelta a Gotham. En un momento dado, se vern obligados a encender la batseal y contar con la participacin de Batman aunque no les guste la idea. Especialmente reacio ante Batman se muestra Driver, que debe superar la pridad de su compaero. En la siguiente saga se recupera la investigacin sobre el caso Lewis, en la que parece estar implicado Firebug, uno de los villanos de segunda fila de Gotham, al que por cierto vimos en Batgirl: Ao Uno aliado con Polilla Asesina. Los protagonistas de esta historia son, de nuevo, Marcus Driver, y su nueva compaera, la detective Chandler. El Seor de la Noche volver a intervenir
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Y tambin en JLA, ya que fue miembro activa del grupo desde el JLA Secret Origins and Files n 2 hasta ms o menos JLA n 30.

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pero, cuidado: esto no es un cmic de Batman. Sus apariciones se limitan a cameos de una vieta o un par de pginas, y ni siquiera sale en todos los episodios. Los que de verdad importan aqu son los seres humanos normales, los agentes del DPGC, en cuyas vidas nos meten Brubacker y Rucka mientras resuelven los diferentes casos. Me permito incluir en esta resea un breve "quin es quin" de algunos de los personajes. Mike Akins. Es el sustituto de Jim Gordon como comisario de Gotham City. Para muchos de sus compaeros, es ms poltico que polica. No se lleva nada bien con Batman, de ah la reticencia de los agentes a encender la batseal y recurrir al Seor de la Noche. Turno de noche (Ed Brubaker): Teniente Probson. Dirige el turno de noche. No se lleva nada bien con la capitana Sawyer, su homloga en el turno diurno. Marcus Driver. Fue el ltimo agente del DPGC a quien eligi personalmente Jim Gordon. No comprende que el departamento deba acudir constantemente a Batman, y no se molesta en disimular su disgusto hacia ste. Romy Chandler. Aunque iba para agente del FBI, acab prefiriendo trabajar en la polica. Era la compaera de Nate Patton hasta que form pareja con el detective Driver. Nate Patton. Es el compaero de Romy, o era, porque sta ha empezado a trabajar con Driver. Parece sentir cierta atraccin por su compaera. Turno de da (Greg Rucka): Capitana Maggie Sawyer. Trabajaba en Metrpolis, donde era amiga de Superman y Lois Lane. Se traslad a Gotham para ocupar el puesto de capitana del turno de da. Ren Montoya. Es una vieja conocida de los cmics de Batman. Respeta profundamente al Seor de la Noche y mantiene una relacin extraa con Dos Caras. Cripus Allen. Es el compaero de Ren. Trabaj en Metrpolis hasta que se traslad a Gotham justo despus de "Tierra de Nadie". Tiene un sentido de la justicia que no acaba de cuajar en Gotham, donde las cosas no son blancas ni negras.

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WONDER WOMAN Y FAMILIA


Wonder Woman
Publicado el 15 de diciembre de 2004 En sus muchas encarnaciones, la princesa Diana de Temiscira ha sido feminista, agente de inteligencia del gobierno norteamericano, enfermera, superherona al uso, detective experta en artes marciales, embajadora de la paz y diosa del Olimpo. En este nmero repasamos la trayectoria de Wonder Woman, que lleva ms de sesenta aos siendo la herona ms representativa de DC Comics y es casi tan reconocible hoy en da como Superman o Batman. La herona feminista William Moulton Marston (1893-1947) se doctor en psicologa en Harvard y estudi los roles y estereotipos de gnero con artculos como "The Art of marriage". Segn sus investigaciones, las mujeres eran ms dignas de confianza que los hombres y eran capaces de trabajar mejor y ms rpido. Fuera del mundo del cmic, se convirti en un personaje importante al inventar en 1915 el examen de tensin sistlica que sirvi como base del polgrafo, tambin conocido como detector de mentiras. En 1940, Marston trabajaba como asesor de educacin de National Periodical Publications. Cuando los superhroes masculinos comenzaban a triunfar en los quioscos, el editor Max Gaines le propuso crear una mujer que fuera tan poderosa como Superman o Green Lantern. Con el alias de Charles Marston y dibujos de H.G. Peter, Wonder Woman naci en "Introducing Wonder Woman", una historia de nueve pginas aparecida en All-Star Comics n8 (diciembre de 1941). El xito de la nueva herona propici una nueva aventura en Sensation Comics n1 (enero de 1942) y la creacin de una serie propia del personaje en verano del mismo ao. Wonder Woman estaba concebida como la mujer perfecta a ojos de su creador; era guapa, inteligente y fuerte a la par que sensible. Sus superpoderes eran los de toda amazona, no como en encarnaciones posteriores; posea superfuerza y resistencia sobrehumanas y una serie de artilugios a lo Batman: los brazaletes con los que poda repeler balas, un lazo mgico que le permita controlar la voluntad de aqullos a los que ataba, una tiara teleptica y un bonito y veloz avin invisible con el que viajaba por el mundo. Pero entre su parafernalia habitual no estaba slo la indumentaria; poco a poco, Wonder Woman se fue haciendo con un grupo de secundarios como las Holliday Girls de Etha Candy o la Isla de la Transformacin, donde Diana intentaba reformar a los criminales que capturaba. Aunque sus poderes no tenan como origen a los dioses del Olimpo como en la actual versin, la Wonder Woman de Marston s contaba con races mitolgicas. La princesa Diana, su autntica identidad, era una amazona que viva con sus iguales en Isla Paraso. A las amazonas las crearon las diosas del Olimpo para hacer frente a Ares, el dios de la guerra, y se exiliaron a una isla perdida tras sufrir las vejaciones de Heracles y su ejrcito. En Isla Paraso, desarrollaron una tecnologa superior a la de los mortales. Un buen da, el avin del militar estadounidense Steve Trevor se estrell en la isla y Diana lo rescat. Mientras el americano se curaba en Isla Paraso, la joven princesa se

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enamor locamente de l y su madre, la reina Hiplita, le prohibi verlo. Cuando la soberana convoc un torneo para decidir quin devolvera a Trevor al mundo mortal, Diana se disfraz y particip en las pruebas, que por supuesto gan. A la reina no le qued ms remedio que aceptar el destino de su hija y el dio un bonito vestido basado en la bandera del avin de Trevor. Diana llev a Trevor a un hospital en el mundo del hombre y se gan la vida con un espectculo llamado "balas y brazaletes" mal guiada por un hombre interesado slo en el dinero. Diana lo dej y se encontr en la puerta del hospital donde estaba ingresado Trevor a una joven enfermera llamada Diana Prince que se pareca a ella. La chica estaba desesperada porque su novio viva en Sudamrica y no tena dinero para irse con l. La princesa le dio el dinero que haba ganado a cambio de su identidad, que utiliz como tapadera desde entonces. Con Marston a la cabeza, Diana se convirti en un icono feminista con las limitaciones obvias de la poca. Por ejemplo, fue la primera mujer que form parte de la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA), pero al principio era slo la secretaria. Por supuesto, particip en la Segunda Guerra Mundial como sus compaeros de grupo, lo cual supona un paso decisivo hacia delante para las mujeres en el mundo del cmic, donde estaban relegada al papel de florero. Charles Marston escribi las historias de su herona hasta que muri en 1947. Robert Kanigher se hizo cargo de las historias; H.G. Peter sigui dibujando a la amazona hasta el nmero 98, donde se hizo cargo de la parte grfica el legendario Ross Andru. Kanigher le dio un papel ms superheroico a Diana y se volvi menos feminista, en parte debido a la presin que supuso La seduccin del inocente del doctor Wertham. Como ya hemos dicho en anteriores ocasiones, el libro fue el responsable de la casi desaparicin del gnero de superhroes, que ya estaba tocado desde el final de la Segunda Guerra Mundial. Para Wertham, Wonder Woman daba una imagen errnea de cul era el papel de la mujer en la sociedad norteamericana, lo que llev a la editorial a reducir los elementos feministas en sus historias. Familias, cambios y muertes A trancas y barrancas, Wonder Woman lleg con coleccin propia a la llamada Edad de plata. Con la editorial en plena renovacin, la primera historia de Wonder Woman que se puede ubicar en Tierra-1 es Wonder Woman n98, el primero dibujado por Ross Andru. En aquel nmero se reexplic el origen de Diana y, si bien no difera mucho del original, s alter algunos aspectos. Los propios poderes de Wonder Woman se hicieron ms amplios. Aunque conserv el avin invisible durante una temporada (eso s, ms estilizado y moderno), en los sesenta Diana poda planear sobre corrientes de aire, que no volar. Llevaba tambin unos pendientes con los que respiraba en el espacio y los brazaletes le servan para comunicarse con Isla Paraso; adems, su uniforme fue cambiando sustancialmente poco a poco, hasta llegar a ms o menos el que luce hoy en da. Las historias anteriores al nmero 98 quedaron relegadas a la socorrida Tierra-2, pero la Wonder Woman original apareci de vez en cuando con la SJA en Justice League of America, Infinity Inc o All-Star Squadron, por ejemplo, hasta 1986. La Diana de Tierra-2 se cas con Steve Trevor, envejeci e incluso tuvo una hija, Hiplita (en honor a su madre), que se convertira en la herona Furia, miembro de Infinity Inc. y esposa de Hector Hall, el hijo de Hawkman.

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La Diana de la Edad de plata segua llamndose Diana Prince y trabajaba para el servicio de inteligencia del gobierno estadounidense (era una mujer ms de su tiempo), pero era bsicamente una superherona ms, hecho que demuestra su afiliacin a la Liga de la Justicia de Amrica (LJA) con otros personajes claves de DC. Durante los aos sesenta, a Kanigher se le ocurri hacer con Wonder Woman lo mismo que Mort Weisinger con Superman: crearle una versin juvenil. As, si Superboy era Superman de joven, Wonder Girl era Wonder Woman de joven. Despus apareci Wonder Tot, que era Diana de nia. El tro se reuna en las llamadas "Impossible Tales" en medio de extraos viajes temporales a los que se una Hiplita, la madre, como Wonder Queen. Hay que decir que fue Bob Haney, guionista y creador de los Titanes, quien comenz a utilizar a Wonder Girl como si fuera un personaje distinto a Wonder Woman y no su yo adolescente. El resultado fue uno de los follones ms largos del Universo DC. En Wonder Woman n179 (1968), Denny O'Neil y Mike Sekowsky comenzaron su andadura al frente de la serie desposeyendo a Diana de sus poderes y convirtindola en una especie de Emma Peel. Vestida a la moda de la poca, Diana era una persona normal que haca de detective sofisticada y luca los conocimientos de artes marciales que aprendi de un maestro chino llamado I Ching. La autntica Wonder Woman regres en 1973 por aclamacin popular y la influencia de la revista Ms. Magazine que reclamaba el regreso del personaje con sus poderes. As pues, Diana recuper su poder en Wonder Woman n204 y sigui viviendo sus aventuras, ms o menos afortunadas, bajo la tutela del editor Julius Schwartz hasta 1986, cuando muri en Crisis en Tierras Infinitas tras casarse con Steve Trevor, su gran amor. La Wonder Woman actual Amparado por la editora Karen Berger y con el camino trazado por las ideas de Greg Potter, George Prez revitaliz a Diana en 1987 en Wonder Woman n1. Prez era uno de los dibujantes estrella de la casa por aquella poca, y se meti tmidamente en la faceta de autor completo, si bien necesit a Len Wein para escribir los dilogos durante un tiempo. Prez permaneci 62 nmeros en la coleccin aunque slo dibuj la primera veintena. La Wonder Woman de Prez tena unas races mitolgicas que ya quisieran para s otros superhroes de esta ndole. El autor tena un profundo conocimiento de la mitologa griega que plasm en historias por las que desfilaban como si nada dioses, semidioses y monstruos varios. El origen de Diana no se alter, pero s se narr con mayor consistencia y en l estuvieron

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implicadas varias diosas. La joven estaba destinada a ser un mito desde antes de nacer, y nada tuvo que ver el amor por un mortal en su transformacin en Wonder Woman. Steve Trevor se estrellaba en Isla Paraso, pero Diana no se enamoraba de l ni mucho menos. Lo llevaba a Estados Unidos, pero l se casaba con Etha Candy y Diana se dedicaba a otros menesteres como la lucha contra el dios de la guerra, Ares. Por otra parte, las amazonas no eran una raza cientficamente superior, sino que ms bien huan de todo progreso y permanecan ancladas en la antigua Grecia. Diana era ms poderosa que nunca. Adems de su superfuerza de toda la vida, en esta encarnacin era invulnerable, poda volar y moverse a la velocidad del sonido. Por supuesto, contaba con sus caractersticos brazaletes para desviar los ataques y con su lazo, que esta vez obligaba a decir la verdad al que ataba. En el primer ao de Prez al frente de la serie, Diana se enfrent a enemigos clsicos del personaje (Cheetah) y a amenazas mitolgicas de todo tipo (Ares, el Minotauro, los demonios de Isla Paraso...). Tambin se cre una nueva galera de secundarios encabezada por la profesora Julia Kapatelis y su hija, la que se transformara en la nueva Circe. La personalidad de Diana tambin era distinta. Era una chica poco inclinada hacia la violencia (hasta que le tocaban las narices, claro) y ejerci como embajadora de la filosofa de paz de las amazonas en el mundo del hombre, algo que le causaba problemas de fe de vez en cuando porque era una tarea imposible. Con la marcha de Prez en el nmero 62 (1992), la serie se volvi ms convencional. El guionista William Messner-Loebs, apoyado por dibujantes como Paris Cullins o el irregular Mike Deodato, no tuvo momentos especialmente brillantes hasta el final de su etapa, cuando recuper a las amazonas de Banah-Migdal y a su campeona, Shim'Tar, tambin conocida por Artemis. Las Banah-Migdal eran las descendientes de Antope, la hermana de Hiplita que opt por la va de la guerra y no de la paz. Messner-Loebs ide una saga en la que Artemis sustitua a Diana como Wonder Woman a causa de una trama urdida por Hiplita. Un orculo advirti a la reina que Wonder Woman iba a morir. As, ama el torneo que decidira si Wonder Woman, la representante de las amazonas en el mundo del hombre, deba ser Diana o Artemis. Gan la segunda, per acab muriendo como adverta la profeca y Diana recuper su puesto. John Byrne, en el nmero 101, comenz una trayectoria de ms de tres aos en la serie en la que destroz todo lo que sus antecesores haban cimentado. Potenci la faceta superheroica de Diana al principio e incluso la ubic en una ciudad imaginaria (Gateway City). Sin ms ni menos, hizo que Darkseid arrasara Isla Paraso y se sac de la manga una nueva Wonder Girl que no supo aprovechar ni mucho menos. Cuando se cans de historias mundanas, a Byrne le apeteci profundizar en la parte mitolgica del personaje y se meti en un embrollo de narices al recuperar la trama de Artemis y matar a Diana para que Zeus la convirtiera en diosa de la verdad. Cuando se enter de lo que haba tramado su madre, la princesa viaj al Hades para rescatar el alma de Artemis. Lo consigui, pero ella muri. Zeus reconoci su valor y la convirti en una diosa olmpica, la de la verdad. Byrne convirti a Hiplita en la nueva Wonder Woman, pues as lo dictaban los dioses para que redimiera su pecado, y la hizo viajar en el tiempo hasta la Segunda Guerra Mundial, lo cual estuvo bien para justificar la indumentaria original de Donna Troy o la existencia de una misteriosa herona

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de quien Diana haba heredado su uniforme. Finalmente, Diana volvi pero tuvo que compartir ttulo con su madre. Adems, le apareci una hermana, ni ms ni menos que Donna Troy, cuyo origen ya pareca estar claro desde haca tiempo. Tuvo que ser Phil Jimnez quien devolviera a Wonder Woman sus races mitolgicas. Admirador confeso de George Prez, Jimnez profundiz en la relacin entre Diana e Hiplita, que estaba afectada por el hecho de compartir el manto de Wonder Woman. Resolvi la situacin de forma rotunada y abord tambin la relacin de nuevas hermanas entre Diana y Donna. Actualmente, y tras un efmero paso por la serie de Walter Simonson, que jams repetir lo de Thor, Wonder Woman vuelve a ser una simple superherona bajo el manto de George Rucka, aunque quin sabe lo que nos tendrn preparado los autores que estn por llegar.

Quin es Donna Troy?


Publicado el 13 de enero de 2005 En sus diversas encarnaciones, Donna Troy ha sido siempre uno de los personajes ms misteriosos y confusos del Universo DC, y tambin uno de los ms poderosos. Repasamos en este artcula esas encarnaciones. La Wonder Girl original La primera aparicin de Donna Troy, tambin conocida como Wonder Girl, tuvo lugar en The Brave and the Bold n 60 (junio de 1956). Donna fue creada por Bob Haney y Nick Cardy para formar parte de los Titanes, que hacan su deb como tales en aquel nmero. Wonder Girl se presentaba como la ayudante juvenil de Wonder Woman, que comparta poderes con la princesa de las amazonas. Se considera sta la primera aparicin de Wonder Girl como personaje independiente, pero en realidad ya haba aparecido antes una Wonder Girl con los mismos poderes y atuendo que la de los Titanes. En la serie Wonder Woman, era habitual en la Edad de plata que la famosa herona compartiera las llamadas "Historias Imposibles" con su madre (Hiplita, apodada Wonder Queen) y dos viajeras temporales: Diana de nia (Wonder Tot) y de adolescente... Wonder Girl. Tenemos como ejemplo Wonder Woman n 124 (1961, por Robert Kanigher y Ross Andru). As pues, parece ser que Bob Haney pens que el personaje adolescente de la serie Wonder Woman era uno ms de los sidekicks de la DC, en lugar de lo que realmente era. Fue de este modo que se incorpor a Wonder Girl a la continuidad y hubo que explicar su origen por primera vez. Wonder Girl haba sido rescatada de nia por Wonder Woman de un incendio que acab con la vida de sus padres. La amazona no encontr rastro de la identidad de los padres o de la nia, a la que adopt y llam Donna Troy. La joven se cri en Isla Paraso como una amazona ms, aunque se la consideraba miembro de la familia real y obtuvo ciertos privilegios. Por supuesto, recibi entrenamiento en combate, pero tambin un regalo muy especial. Gracias a su avanzada tecnologa, las amazonas sometieron a Donna al "rayo prpura" que le concedi poderes similares a los de Diana. Desde entonces, tena fuerza sobrehumana, gran resistencia a golpes y heridas y poda planear sobre las corrientes de aire; adems, obtuvo un duplicado del famoso cinturn mgico. Una vez adolescente, Donna volvi al mundo del

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hombre y se convirti en Wonder Girl, aunque no controlaba todos sus poderes (ver ms adelante). El origen de Donna estaba ms o menos claro. Cuando Marv Wolfman y George Prez se hicieron cargo de Los Nuevos Titanes, se dedicaron a profundizar en los integrantes del grupo. Donna no fue una excepcin, y en el inolvidable The New Teen Titans n 38 (enero de 1984), Wolfman y Prez retomaron el origen de la herona. No modificaron nada, pero s lo ampliaron. En aquel nmero, Donna y su buen amigo Robin descubrieron que la joven haba sido abandonada en un orfanato por su madre biolgica. El nombre real de Donna era Donna Hinckley. Aos despus, fue adoptada por los Stacey, un matrimonio que tena problemas con los matones que provocaron el incendio en el que fallecieron y Wonder Woman rescat a la nia. Se daba una nueva dimensin, ms humana, al personaje, y con esto todo quedaba ms que atado. Tras conocer su verdadero origen, Wonder Girl se sinti preparada para profundizar en su relacin con Terry Long, su novio. La pareja se acab casando en Tales of the New Teen Titans n 50, la primera boda superheroica sin supervillanos aguando el evento. Wonder Girl y Troya Ya hemos hablado en este blog de la influencia de Crisis en Tierras Infinitas en el Universo DC. El relanzamiento de ste y su continuidad habra sido un pleno acierto si todos los personajes hubieran comenzado desde cero. Sin embargo, esto no fue as y an hoy se recurre a la retcon o continuidad retroactiva para modificar errores. Wonder Girl se convirti en una incoherencia en s misma, pues el personaje haba estado actuando con los Titanes mucho tiempo antes de la primera aparicin pblica de Wonder Woman, su supuesta mentora. As pues, hubo que redefinir su origen y fueron de nuevo Marv Wolfman y George Prez los encargados de ello. El segundo se encargaba por aquel entonces de la serie Wonder Woman, as que era la ocasin perfecta para establecer un cross-over entre sta y The New Titans que recibi el ttulo "Quin es Donna Troy?" En The New Titans n 52 (1989), parte de la mencionada saga, Wolfman y Prez disearon un nuevo origen para Wonder Girl. Todo segua ms o menos igual hasta el momento del incendio. Por supuesto, no haba sido Wonder Woman la que la rescat de las llamas, sino Rea, una de los Titanes mticos. Para los legos en mitologa, stos fueron los primeros dioses del Olimpo, padres de los que formaran le panten olmpico por excelencia. Fueron expulsados de la montaa mgica por Zeus y sus hermanos, y tuvieron que exiliarse al Averno. En el Universo DC, los titanes mticos se marcharon a otro mundo, donde construyeron una nueva civilizacin, Nuevo Cronos, y tuvieron otros hijos. Pero aquel mundo cay en desgracia, y los descendientes murieron. As, Rea decidi adoptar nios hurfanos de diferentes planetas para repoblar y reconstruir Nuevo Cronos. Cuando crecieron, los enviaron a sus planetas de origen para que aprendieran la humildad que a ellos les haba faltado. Para que no supieran que eran casi dioses, la titnida Mnemosine les borr los recuerdos. Donna conoci as su origen post Crisis, y cambi el nombre de Wonder Girl por Troya, pues obtuvo nuevos poderes de los titanes tras salvar al mundo de Sparta, uno de sus "hermanos", que haba enloquecido.

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Puteando a Donna, con perdn Troya se qued embarazada poco despus de conocer su origen. Era una joven feliz, con un marido, un hogar, una hijastra del anterior matrimonio de Terry y un hijo propio que pronto llegara. Sin embargo, cuando estaba de ocho meses, apareci un grupo de Titanes del futuro, el Equipo Titanes, con la misin de asesinarla. Segn ellos, el hijo nonato de Donna y Terry estaba predestinado a heredar poderes mayores que los de su madre. Con el tiempo, se convertira en el dictador Lord Caos, que haba sometido a la Tierra del futuro a su voluntad. Los Titanes del presente se enfrentaron a ellos para salvar la vida de su amiga. Finalmente, pudieron vencer a Lord Caos, que tambin se haba desplazado al presente, y Donna dio a luz a un beb al que llamaron Robert. Tras convertirse en madre, Donna dej su carrera como superherona para dedicarse a su familia y renunci a sus poderes. Acogi en su casa de Nueva Jersey al Equipo Titanes, que no haban podido regresar a su tiempo. Sin embargo, su hogar recibi un ataque que hizo a Donna replantearse el dejar de ser Troya. Por desgracia, los titanes mticos se negaron a restaurar sus poderes. Donna se uni entonces a los Darkstars, un cuerpo de policas intergalcticos sucesores de la tradicin de los Green Lantern Corps. Durante la crisis conocida como Hora Cero, desaparecieron muchos de los miembros de Equipo Titanes. Inmediatamente despus, Donna y Troy se divorciaron y la joven parti al espacio como Darkstar durante una temporada. Al volver, abandon tambin esa identidad para ser una persona normal durante un tiempo, pero tuvo lugar la mayor desgracia de su vida: Terry Long, su hijastra y su hijo Robert haban muerto en un accidente de coche. La vida de Donna estaba destrozada... y entonces apareci el ngel Oscuro y la borr de la existencia, pero haba gente que la recordaba. Entre ellos, Wonder Woman, Hiplita y Flash. Esto... Expliqumonos. El origen definitivo Durante ms de tres aos, John Byrne se hizo cargo de la serie Wonder Woman como autor completo. En ese tiempo, el dibujante canadiense recuper algunos elementos de la mitologa pre Crisis de la amazona y sus allegados, lo cual inclua a Donna Troy. En el ltimo origen vigente del personaje, explicado entre Wonder Woman n 131 y 136, Byrne estableci que Donna era un clon de la princesa amazona. Cuando esta ltima era joven, se senta sola por ser la nica nia de Isla Paraso. La hechicera Megala e Hiplita, reina de las amazonas, crearon un duplicado de la princesa para que tuviera compaa. Fue as como naci Donna. Mientras Diana haba estado muerta, Hiplita haba adoptado el papel de Wonder Woman y viaj a los aos cuarenta. All, combati con la Sociedad de la Justicia contra los nazis y algunos supervillanos al uso. Uno de ellos era ngel Oscuro, una malvada hechicera que jur vengarse de Hiplita y para ello quiso embrujar a Diana. Su objetivo era hacer que la princesa viviera una vida tras otra de desgracias y dolor. Pero se equivoc y confundi a Donna con su "hermana", y fue esta quien recibi las consecuencias del hechizo. El encantamiento borr a Donna de los recuerdos de la amazona, y la nia fue viviendo diversas encarnaciones paralelas, todas ellas de lo ms desafortunadas. Una de ellas la situ en el momento del incendio, tras el cual fue rescatada por los titanes mticos. De adolescente, volvi a la Tierra para

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convertirse en Wonder Girl inspirada por el traje de la Wonder Woman de los cuarenta (Hiplita). ste es tal vez el nico punto realmente necesario del nuevo origen de Donna. Despus de la muerte de Terry y los nios, ngel Oscuro iba a borrar a Donna de esa vida, como al parecer haba hecho en innumerables ocasiones. No obstante, algo fall y, como ya hemos dicho, haba quien la segua recordando. Wonder Woman emple el lazo mgico para revivirla usando los recuerdos que Wally West, Flash, tena de ella. As, renaci una Donna Troy con los poderes de Wonder Woman que se convertira en princesa amazona de pleno derecho. Volvi a hacerse llamar Troya, se uni a un nuevo grupo de Titanes y se mud con su hermana a un lujoso apartamento de Gateway City. All, ambas profundizaron en su recientemente descubierta relacin fraternal, que se intensific tras la muerte de Hiplita. Los poderes de Donna Las habilidades sobrehumanas de esta chica han ido cambiando tanto como sus identidades. Al principio, Wonder Girl (aos sesenta) tena poco control de sus poderes, as que stos se limitaban a planear y al uso de su lazo mgico. En la etapa que pas con los Nuevos Titanes, an en continuidad pre Crisis, Donna tambin tena superfuerza y gran resistencia, con lo que se semejaba ms a Wonder Woman. Hay que decir que utilizaba brazaletes como toda amazona, pero no eran "especiales" como los de Diana. En su primera poca como Troya, cuando reciba su poder de los titanes mticos, poda planear como siempre, pero tena nuevas habilidades. Entre las ms llamativas, estaban el poder proyectar flases de luz con las manos y protegerse a s misma o a otros con un campo de fuerza. Tambin era capaz de respirar bajo el agua y tena habilidades telepticas de bajo nivel, como leer mentes o proyectar ilusiones. Tras renunciar a sus poderes titnicos, Donna se convirti en una Darkstar. En aquella poca sus habilidades dependan de su armadura, pues ella era una persona normal. sta le permita volar, proyectar campos de fuerza y lanzar rayos de energa. En su ltima identidad, la de Troya como hermana o clon de Wonder Woman, posee los mismos poderes que sta: superfuerza, invulnerabilidad, vuelo y supervelocidad, que se unen a su adiestramiento en combate, que une tcnicas tan dispares como las amaznicas y las tamaranianas que aprendi de su amiga Starfire. Presente y futuro de Donna Troy Nada mejor que un buen golpe de efecto para cerrar una etapa y comenzar otra. Con motivo del relanzamiento de los Titanes y los Outsiders en 2003, DC Comics edit una miniserie llamada Graduation Day que pona punto y final a las series Young Justice y The Titans. En aquella historia, escrita por Judd Winick e ilustrada por Al Garza, ambos grupos deban enfrentarse a un malvado robot que duplicaba los poderes de Superman. De forma totalmente estpida, al menos en mi opinin, Troya se convirti en la nica forma de acabar con aquel robot. En pocas palabras, Donna muri para salvar al mundo de un montn de chatarra. Actualmente, Donna es una inspiracin para los Titanes y, especialmente, para la nueva Wonder Girl. Est an por ver si Troya ha muerto realmente, ya que en los ltimos nmeros de Teen Titans, se ha revelado que

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el dios Ares tiene planes para ella. De momento no se sabe ms, pero es ms que posible que pronto la tengamos de vuelta.14

La reina Hiplita
Publicado el 26 de mayo de 2005 Hablaremos hoy de Hiplita, reina de las amazonas de Isla Paraso, madre de Diana y Wonder Woman durante un tiempo. Nos referiremos a la versin post Crisis del personaje (a partir del Wonder Woman n 1 de Prez), aunque hay que tener en cuenta que Hiplita debut en All-Star Comics n 8 (1941) y fue un personaje secundario de las aventuras de Wonder Woman hasta 1986. Y ya que estamos, saldrn otros temas como la historia de las amazonas, las retcon que tanto amamos los seguidores de DC y dos controvertidos personajes: las Furias. Las amazonas Esta tribu de mujeres guerreras no fueron inventadas por Prez ni por Marston, sino que forman parte de la rica mitologa griega y de las leyendas que circulaban por la Hlade de la poca Clsica. A pesar de ciertos intentos literarios que han pretendido integrarlas en la historia "real" (como la soporfera Last of the Amazons de Steven Pressfield), no se ha demostrado cientficamente la existencia de estas mujeres. En todo caso, aqu hablamos de la adaptacin, fiel por otra parte, que George Prez hizo de los mitos griegos all por 1987. Cinco diosas del Olimpo, ms Hermes, solicitaron a Zeus permiso para crear una raza de mujeres guerreras. El rey del Olimpo acept su propuesta y las diosas utilizaron las almas de mujeres fallecidas para crear la nueva estirpe. Sin embargo, Ares, dios de la guerra, se opuso frontalmente a la idea y resolvi hacer todo lo posible para acabar con las llamadas amazonas. Mientras el poder de estas mujeres aumentaba y ellas demostraban su destreza blica da tras da, Ares manipul a Heracles para que las atacara. Junto con Perseo, el semidis engatus a Hiplita, reina de las amazonas, y la sedujo para poder entrar en su ciudad, Temiscira. Una vez all, los griegos las violaron y encerraron hasta que Atenea liber a Hiplita, que a su vez hizo lo propio con sus "hermanas". Tras la liberacin, Antope, hermana de Hiplita, se march a recorrer la Hlade a vengarse de los hombres, y muchas amazonas la siguieron. La reina sigui el dictado de las dioses y llev a las hermanas que quisieron seguirla hasta el mar, desde donde Poseidn las condujo a su nuevo hogar, la Isla Paraso, tambin llamada Temiscira en honor a la patria original de las amazonas. All, estas mujeres vivira en una eterna paz aisladas mgicamente del mundo de los hombres. A cambio, las diosas les confiaron la custodia del portal subterrneo que conduca a la caja de Pandora, el origen de los males del mundo, y tambin de los demonios que habitaban en el submundo. Hiplita y Diana En el siglo XX, Hiplita sinti la necesidad de ser madre, pues en su anterior encarnacin haba muerto a manos de su compaero mientras estaba embarazada. Las diosas le indicaron que moldeara un beb con barro de la playa de la isla y, junto con Hermes, dieron vida a la estatua, y tambin
Ya la tenemos de vuelta. Ha regresado en DC Special Return of Donna Troy n 1 a 4 (junio a agosto de 2005). Estaba con los Titanes Mticos en Nuevo Cronos.
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superpoderes. La princesa Diana creci siendo la mejor entre sus iguales y, cuando las diosas convocaron un torneo para elegir a una amazona que combatiera a Ares en el mundo del hombre, se present y lo gan. Esto caus el primer gran disgusto a Hiplita, que se haba opuesto a que Diana participase y no quera exponerla a los peligros del exterior. La joven viaj por fin al mundo del hombre y, viendo sus hazaas, la prensa la llam Wonder Woman. Con la remodelacin del Universo DC tras Crisis, George Prez estableci que Wonder Woman llegaba al mundo del hombre en los ochenta. En consecuencia, la herona no haba existido durante la Segunda Guerra Mundial ni tampoco en la edad de plata, lo cual causaba un gran problema en la continuidad de Donna Troy, la Wonder Girl original, cuyo origen no se lanz desde cero con Crisis. Por otra parte, el aislamiento de las amazonas durante siglos haca absurdo que Wonder Woman llegase al mundo del hombre con un uniforme basado en la bandera de Estados Unidos. Aunque la primera cuestin tard en resolverse, la segunda tuvo para Prez fcil enmienda. Durante la Segunda Guerra Mundial, una pilota americana llamada Diana Trevor lleg por accidente a Isla Paraso y ayud con sus armas a las amazonas a detener a un demonio escapado del mundo subterrneo. Las amazonas se inspiraron as en la bandera americana para el traje de su futura campeona. Prez salv la papeleta bastante bien, y poco despus se arregl el tema de Wonder Girl... ms o menos. De todos modos, de Donna ya hemos hablado y no entraremos en detalle. Sin embargo, haba una incoherencia bastante sutil para la que an no haba respuesta. Si fue la prensa quien llam Wonder Woman a Diana cuando lleg al mundo del hombre por qu sali de Isla Paraso con un peto formado por dos uves dobles superpuestas? Lo vemos enseguida. Mientras su hija iba y vena y se converta en la herona Wonder Woman, Hiplita segua reinando en Isla Paraso temiendo por su hija. Un mal da, la bruja Megala predijo que Wonder Woman iba a morir. Hiplita se qued horrorizada, pero, cosas del destino y de William Messner-Loebs, las amazonas de la difunta Antope aparecieron en Isla Paraso. Artemis, la campeona de estas amazonas de Bana Migdhal, exigi un torneo para decidir quin deba ser Wonder Woman. Hiplita se las apa para que Artemis ganara y, as, muriera poco despus ocupando tal puesto. Diana se salv y reclam su lugar, pero a un precio muy alto. Darkseid, soberano de Apokolips, atac Isla Paraso para vengarse de Diana y mat a buena parte de las amazonas. Tras el incidente, la princesa se march de la isla y no volvi hasta mucho despus. Sucedi esto en la larga etapa de John Byrne al frente de la serie. Fue el propio Byrne quien hizo que Diana descubriera que su madre haba amaado el combate con Artemis, y se march al infierno a rescatar su alma. Lo consigui, pero a costa de su propia vida. Se cumpli as la funesta profeca y los dioses acogieron a Diana en el Olimpo mientras castigaban a su madre a convertirse en la nueva Wonder Woman. Era mucho menos poderosa que su hija, pero poda cumplir el papel de defensora de la libertad. Y fue aqu cuando mucho se complic, mucho ms se aclar y empezaron las retcons. Wonder Woman I

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En Wonder Woman n 130, Jay Garrick, el primer Flash, vio por televisin a Hiplita y tuvo una extraa sensacin de dj vu. Aunque sus recuerdos eran difusos, tena la sensacin de que ya haba visto a esa Wonder Woman en la Segunda Guerra Mundial, y viajaron al pasado con el Avin Invisible para descubrir lo sucedido. Durante su estancia en los aos cuarenta, Hiplita se uni a la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA, en adelante); se enfrent a ngel Oscuro, la hechicera responsable de que sus amigos de la SJA y el resto del mundo la hubieran olvidado. Haca falta todo esto? Pues probablemente no, pero Byrne cerr as muchos cabos sueltos. Se explic lo que comentbamos antes del peto con las uves dobles porque Hiplita las luca en el cinturn, y se justific la inspiracin del uniforme original de Donna Troy. De vuelta al presente, Hiplita ejerci como Wonder Woman oficial hasta que los dioses resucitaron a Diana. Sin embargo, la reina haba cogido el gusto a lo de ser superherona, y durante un tiempo coexistieron dos Wonder Woman. La madre combata de vez en cuando junto a la SJA mientras la hija continuaba su carrera en solitario y con la Liga de la Justicia. Pero a Diana no le gustaba la situacin, y la tensin entre madre e hija explot junto con la guerra civil que casi destruye Isla Paraso. Durante los sucesos de "Nuestros Mundos en guerra", Phil Jimnez narr como Hiplita salv al mundo de Imperiex sacrificando su propia vida mientras Diana, herida de gravedad, no poda hacer nada por salvarla. Desde entonces, Hiplita ha salido a veces en la coleccin, pero a lo Mufasa, pues sigue muerta y bien muerta. Las Furias Fury apareci por primera vez en Wonder Woman (vol. I) n 300; era Lyta Trevor, la hija de Wonder Woman y Steve Trevor en Tierra-2. Poco despus, Roy Thomas y Jerry Ordway la reclutaron para Infinity Inc, la serie que contaba las aventuras de este grupo formado por los hijos de los hroes de dicha tierra. Tras Crisis, la coleccin se sigui publicando y no comenz de cero, con lo que Lyta se convirti en pura incoherencia. Su nuevo origen se explic en Secret Files n 12 (1987). En este cmic se explicaba que Fury, Helena Kosmatos, era una herona de los aos cuarenta a quien las Furias mitolgicas dieron poderes para vengarse de los nazis, que haban matado al resto de habitantes de su pueblo. Lyta era hija de esta Furia y, presuntamente, de Iron Munro, compaero de grupo los (Young All-Stars) de Helena. Por razones poco claras, Helena entreg a Lita a Derek Trevor, abuelo del Steve Trevor post Crisis y a su esposa, Miss Liberty. Cuando Lyta desapareci en el Limbo, Helena enloqueci y pens que era hija de Hiplita porque la recordaba de los aos cuarenta. Actualmente, Helena vive en Isla Paraso y Lyta est... Prximamente (si Planeta la edita), en JSA.

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HROES DC
Green Lantern
Green Lantern
Publicado el 2 de noviembre de 2004 Green Lantern vuelve a estar de actualidad. Por una parte, Norma Editorial est publicando la serie de Kyle Rayner (este mes aparece el segundo tomo, Mientras Roma arde). Por otra, acaba de empezar en Estados Unidos la miniserie Green Lantern: Rebirth, en la que Geoff Johns y Ethan Van Sciver recuperarn a Hal Jordan como Green Lantern. En el presente texto, repasaremos las diversas encarnaciones del personaje a lo largo de sus ms de sesenta aos de historia. El contexto csmico El cosmos del Universo DC se encuentra en buena parte ambientado en la leyenda de Green Lantern. El universo se cre a partir del Big Bang. Pas el tiempo y fueron naciendo las estrellas, las galaxias, los planetas... Uno de los primeros que no se autodestruy fue Maltus, cuyos habitantes eran por naturaleza inmortales y disponan de vastos poderes psquicos. Un cientfico maltusiano llamado Krona, quiso, en su ansia de conocimiento, presenciar el Big Bang y la consiguiente creacin del universo. A pesar de que sus congneres intentaron avisarle del peligro que supona el experimento, Krona sigui adelante y acab liberando el Mal. Los maltusianos lo castigaron y decidieron combatir ese Mal y llevar el Orden al universo. Se asentaron en un planeta llamado Oa para convertirse en los llamados Guardianes del Universo. Inmortales y muy poderosos, los Guardianes crearon un ejrcito de androides llamados Manhunters. Aunque les fueron tiles durante siglos, stos se acabaron rebelando y volvindose contra sus creadores. Los Guardianes acabaron con ellos (o eso pensaron) y decidieron crear una ejrcito de elite formado por representantes vivos de distintos planetas. A partir de la Gran Batera que haban creado en Oa con su poder, los Guardianes forjaron anillos de poder esmeralda que repartiran a seres valientes e intrpidos. Dividieron el universo en tres mil seiscientos sectores y, a casa uno de ellos, asignaron un campen que portara uno de esos anillos. Les entregaron tambin una pequea batera, reproduccin de la Gran Batera de Oa, en la que deban recargar los anillos cada veinticuatro horas pronunciando un llamativo juramente. Durante milenios, los Green Lantern Corps, pues as los llamaron, defendieron el cosmos. Con sus anillos de poder, estos "policas csmicos" podan hacer lo que se les antojara, pues slo haba dos lmites: la fuerza de voluntad de su portador y el color amarillo, un defecto que los Guardianes haban incluido a propsito para evitar que fueran excesivamente poderosos. El Green Lantern original La primera aparicin de Alan Scott, el Green Lantern original, o Green Lantern de la Edad de oro, tuvo lugar en el nmero 16 de All-American Comics

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en julio de 1940. Se trataba de una historia de ocho pginas, titulada "The Origin of Green Lantern", que escribi Martin Nodell y dibuj Bill Finger, ya conocido en la poca por las aventuras de Batman. El concepto del personaje se le ocurri al propio Nodell al ver en el metro a uno de los encargados de estacin agitar un farolillo rojo para dar la seal de "va libre". El primero de los Green Lantern tena poco en comn con los que le sucederan. Bsicamente, su nica similitud era el uso de sus poderes a travs de un anillo esmeralda. Dicho anillo no proceda de los Guardianes del Universo, sino que era de naturaleza mgica y lo haba recibido de unos monjes tibetanos. Adems, no era intil contra el color amarillo sino contra la madera. Sin embargo, con el tiempo, hubo que justificar tanto parecido entre este hroe y sus homnimos espaciales. Fue as como se invent la historia del "corazn estelar". Los Guardianes haban sido incapaces de someter la magia del universo a su voluntad, de manera que la encerraron en un orbe llamado corazn estelar. ste fue adoptando consciencia de s mismo con el tiempo, y se le pas a conocer como la "llama verde de la vida". La llama lanz un fragmento de s misma a travs del espacio, un pedazo que fue acumulando deshechos por el camino hasta adoptar la forma de un meteorito. Hace unos dos mil aos, Yalan Gur, Green Lantern asignado al sector 2814, el de la Tierra, estuvo a punto de morir a manos de una bestia amarilla. Yalan Gur era uno de los mejores linternas verdes de la historia, y los Guardianes, para evitar una situacin similar, eliminaron de su anillo la impureza que lo haca vulnerable al amarillo. Pero dicha impureza tena una razn de ser desde el principio, que era el evitar que el poder corrompiera a su portador. As, Gur se volvi malvado y los Guardianes aadieron a su arma una nueva impureza: la debilidad a la madera. Cuando, por culpa de esto, fue agredido por unos campesinos humanos con sus primitivos instrumentos, Yalan, que era muy orgulloso, se dej morir y se lanz en picado hacia la Tierra justo cuando el meteorito que contena el fragmento del corazn estelar cruzaba la atmsfera. El fragmento se uni a la batera de poder y dio lugar al anillo del que Alan Scott sera portados dos milenios ms tarde. El meteorito fue encontrado por un monje tibetano llamado Chang al que habl el corazn estelar dicindole que manifestara su poder slo tres veces: una para matar, otra para dar la vida y una ltima para dar poder. El resto de monjes atacaron a Chang, temeroso de lo que pudiera hacer con la batera, que acab con ellos. Tras pasar por muchas manos, la batera acab en manos de un interno del Asilo Arkham de Gotham City, al que devolvi la cordura, es decir, "le dio vida". El poder, su ltima accin, le toc a Alan Scott, un ingeniero cuyo compaa haba recibido el encargo, tras concurso pblico, de construir

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un puente. Dekker, propietario de una empresa rival, quiso sabotear el proyecto y casi acaba con Alan, a quien la batera convirti en el primero de los Green Lantern. Alan se convirti pronto en uno de los superhroes ms poderosos e importantes de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Fue miembro fundador de la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA) y del All-Star Squadron. Sus poderes, al menos al principio, se limitaban a volar, atravesar objetos slidos y el control del metal (e invulnerabilidad al mismo). Ms tarde, descubri que lo que hiciera con su anillo slo tena como lmite su imaginacin. Durante los aos cincuenta, Scott tuvo que retirarse, como sus dems compaeros de la SJA, debido a una investigacin del Senado. Aos ms tarde, el grupo regres a la actividad an con bastante juventud debido a su exposicin a la energa cronal de Karkull, uno de los enemigos de la primera etapa de la formacin. En la carrera superheroica de Alan, ha habido dos mujeres que han sido sus enemigas y, a la vez, sus amantes. La primera de ellas fue Molly Mayne, la secretaria de Alan Scott que era a su vez Harlequn, enemiga de Green Lantern. Molly se acab reformando y enamorndose del hroe, con quien se cas. La otra fue Espina, la que sera la madre de los dos hijos de Alan, los mellizos Jade y Obsidian, ambos superhroes a su vez y miembros de Infinity Inc. primero y de la Liga de la Justicia (Obsidian) y los Outsiders (Jade) despus. Unos aos despus de su regreso a la vida en activo, la SJA se autoexili a otra dimensin para salvar el mundo. En ella, vivan una eterna batalla en el Ragnarok, el fin del mundo de la mitologa nrdica. Por supuesto, el grupo acab regresando. El corazn estelar se fue apoderando poco a poco de la voluntad de Alan, que cambi su nombre de Green Lantern por el de Sentinel para distinguirse de los hroes espaciales. Alan pudo deshacerse del control del fragmento y, durante los acontecimientos de Hora Cero, tanto su batera como su anillo de poder quedaron destruidos. Sin embargo, el poder del corazn estelar qued atrapado en el cuerpo de Alan, que ahora no necesita de anillos ni recargas para acceder al poder del mgico artefacto. Alan, con la identidad de Sentinel, forma parte activa de la nueva formacin de la Sociedad de la Justicia junto con otros hroes de su generacin y algunos ms jvenes.15 En la noche ms oscura... A pesar de no ser original, cuando se habla de Green Lantern al aficionado a los cmics DC le viene a la cabeza Hal Jordan, el Green Lantern de la Edad de plata que se mantuvo en el puesto hasta principios de los aos noventa. Hal Jordan fue creado en Showcase n22 (septiembre de 1959) por John Broome y Gil Kane, amparados por el editor Julius Schwartz, como parte de la renovacin de hroes de los aos cuarenta que tuvo lugar en DC a partir de 1956. En la primera historia, "SOS Green Lantern", de seis pginas, se presentaba el origen del nuevo Linterna Verde. Tras protagonizar varios nmeros ms de Showcase, Hal obtuvo su propia serie en julio de 1960. En las primeras aventuras, se presentaron algunos de los secundarios y villanos clsicos de Hal Jordan, entre los cuales encontramos a Carol Ferris, su eterna
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Actualmente, vuelve a llamarse Green Lantern.

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amante, a Tomar-Re, el Linterna Verde del sector 2813, a Sinestro y todo el tinglado de los Guardianes del Universo anteriormente mencionado. La historia de Jordan que relatamos a continuacin es la cannica en el Universo DC actual y es prcticamente la misma que en los cmics pre Crisis, ya que apenas se vio afectado por el relanzamiento editorial de los ochenta. Hal Jordan era piloto de pruebas de la empresa Ferris Aircraft. Hijo de un piloto de la aviacin norteamericana, Hal no tena miedo a nada y viva para volar. Cuando la nave de Abin Sur, Green Lantern del sector 2814 (el de la Tierra) se estrell y su ocupante estaba a punto de morir, el anillo busc por todo el planeta un sucesor digno. Hal fue el elegido, y se convirti en el nuevo Green Lantern, afincado en Coast City aunque viviera aventuras por todo el universo. El joven, que no era consciente al principio de los vastos poderes de su anillo, tard un tiempo en conocer el origen de los Green Lantern y el planeta Oa de manos del que sera uno de sus mejores amigos, Tomar-Re del planeta Xudar. De carcter arrogante y mujeriego, Hal disfrut siendo Green Lantern y unindose a la Liga de la Justicia de Amrica (LJA) original, donde conoci a otros dos grandes amigos del gremio superheroico, Flash (Barry Allen) y Green Arrow. Sin embargo, no todo fueron rosas durante aquellos tiempos, ya que su obligacin como Linterna Verde deterior la relacin sentimental que mantena con Carol Ferris, hija del dueo de la empresa donde Hal trabajaba. Hal y Carol acabaron juntos, pero ella se revel como Zafiro Estelar, una de las enemigas de Green Lantern. Poco despus, Hal se lanz con su amigo Green Arrow a una rara aventura en la que ambos recorrieron Estados Unidos en una furgoneta resolviendo problemas sociales. La relacin de Hal con sus "jefes", los Guardianes del Universo, tuvo varios altibajos. Poco despus de que Carol lo abandonara definitivamente y se convirtiera oficialmente en Zafiro Estelar, reina de las zamarons, Hal renunci a su anillo y se convirti en un ser humano normal. Poco despus de la Crisis, recuper su anillo, aunque comparti el ttulo de Linterna del sector 2814 con el que haba sido su sustituto, John Stewart. Al poco tiempo, los Guardianes abandonaron esta dimensin con sus amantes, las zamarons, y los Green Lantern Corps quedaron ms o menos desmantelados. Hal se convirti en el lder de un grupo reducido de ellos que decidi operar en la Tierra. Sus compaeros fueron el ya nombrado John Stewart, Katma Tui, Arisia, que estaba enamorada de l, Kilowog y Salaak, con Guy Gardner ocasionalmente.

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Cuando los Green Lantern Corps capturaron a Sinestro, enemigo jurado de Jordan y el resto que utilizaba un anillo de poder de color amarillo, votaron acabar con l. Sin embargo, cuando usaron sus anillos para matarle, la Gran Batera de Oa explot. Para evitar que destruyera el universo, Hal entraron en la Batera y, aunque evitaron la catstrofe, slo tres de los anillos de poder sobrevivieron (uno era el de Hal y otro, el de Guy Gardner). Los Guardianes acabaron regresando y poco a poco se recuperaron los anillos. Hal pas una temporada instruyendo a los nuevos Linterna Verdes mientras Guy Gardner ocupaba el puesto oficial de vigilante del sector 2814. No sin una batalla por el mismo recuper Jordan su puesto. Pero a Hal Jordan le esperaba un futuro bastante negro en su nueva etapa como protector de la Tierra. Cuando dos villanos, Mongul y Cyborg, atacaron Coast City, la base de operaciones de Hal, la destruyeron por completo. Terriblemente apenado, intent recrear la ciudad con su anillo para aliviar su dolor. Los Guardianes consideraron que Hal estaba utilizando su poder para un fin equivocado e intentaron quitrselo. Enloquecido, Hal fue a Oa, acab con todos los Guardianes excepto con uno, Ganthet, y destruy la Gran Batera. Por el camino se carg a casi todos sus antiguos amigos del cuerpo y absorbi el poder de todos los anillos excepto el de uno, el suyo propio, que Ganthet entreg a un joven humano llamado Kyle Rayner. Hal se convirti entonces en Parallax, un ser casi omnipotente obsesionado con la resurreccin de Coast City. Para ello, aniquil el tiempo y reconstruy el universo en lo que se conoce como Hora Cero. Fue derrotado por Green Arrow y por Kyle Rayner, nuevo Green Lantern. Tras una aparente muerte de Parallax y de Kyle, ambos volvieron. Hal, en su nueva identidad, dedic su vasto poder a perseguir a Cyborg, uno de los culpables de la destruccin de Coast City. Finalmente, volvi a ser un hroe y muri deteniendo una amenaza de proporciones csmicas. Bueno, al menos pareci haber muerto... Las historias protagonizadas por Hal Jordan abarcaron el segundo volumen de Green Lantern, que se suspendi puntualmente para llamarse Green Lantern / Green Arrow en la poca en que ambos personajes compartieron aventuras. A partir del nmero 200, la serie se pas a llamar Green Lantern Corps (que estuvo a cargo de Steve Englehart en horas bajas), pues estaba protagonizada por Jordan y sus compaeros Katma Tui, John Stewart, etc. Hal tambin apareci en el tercer volumen de la serie (el actual), y la protagoniz durante una cincuentena de nmeros antes de que su puesto lo ocupara Kyle Rayner tras la saga "Emerald Twilight". El Green Lantern de los noventa Kyle Rayner apareci por primera vez en Green Lantern (vol. 3) n48, y se convertira en el nuevo Linterna Verde en el nmero 50 de la misma serie. Como ya hemos dicho, Kyle fue elegido por Ganthet, el ltimo Guardin del Universo, cuando Hal Jordan absorbi el poder de todos los anillos y se transform en Parallax. Sin embargo, el proceso de seleccin fue un tanto aleatorio, y a Kyle le cost mucho ms adaptarse a su poder de lo que le haba costado a Hal. Kyle no conoca la historia de los Green Lantern Corps ni su desgraciado destino. No fue hasta que recibi la visita de Alan Scott que estuvo al tanto de todo. A pesar de su inicial reticencia, Kyle se tuvo que convertir en superhroe a la fuerza cuando un supervillano asesin a su novia. A partir de entonces,

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comenz una carrera que siempre estuvo a la sombra de su antecesor, a pesar de unirse a grupos como los Titanes o la nueva LJA. Por supuesto, se encontr con Parallax y luch contra l. Haciendo un esfuerzo, no desvelaremos las aventuras actuales de Kyle, ya que Norma Editorial comienza este mismo mes su publicacin en nuestro pas con la etapa de Judd Winick como guionista de la misma. El Green Lantern de los noventa no slo se consideraba inferior a Hal Jordan dentro del Universo DC; los lectores reclamaban el regreso del anterior Linterna Verde, pero la coleccin se ha mantenido en los quioscos hasta hoy con Kyle al frente. Ron Marz, guionista de la cada de Hal y del ascenso de Kyle como nico Linterna Verde ha sido criticado ampliamente y se le considera uno de los autores ms nefastos de la historia del personaje. El posible regreso de Hal como Green Lantern siempre ha estado latente. Lejos de matar definitivamente al personaje, la editorial lo convirti en el nuevo Espectro, el ser de vastos poderes mgicos que anteriormente estaba encarnado en Jim Corrigan. Jordan ha participado con esta nueva identidad hasta nuestros das. Los Otros Aparentemente, los Guardianes del Universo haban preparado un sustituto para Hal Jordan en caso de que este muriera o dejara los Green Lantern Corps. Se trataba de Guy Gardner, que hizo su primera aparicin en Green Lantern (vol. 2) n59 (marzo de 1968). Guy Gardner era maestro, y estuvo a punto de morir mientras salvaba a uno de sus alumnos durante un terremoto. Ambos estuvieron a punto de morir si no hubiera sido por Hal Jordan, que los salv aunque Guy sufriera graves heridas. Por aquel entonces, Guy no saba que haba sido designado por los Guardianes como sustituto de Hal. Se recuper de sus heridas poco a poco y se enamor de Kari, con quien estuvo a punto de casarse. Fue el propio Hal Jordan quien revel a Guy su condicin de sustituto. Hubo una temporada en que el anillo de Hal fallaba y no saba por qu. As, mientras l viajaba a Oa, dej a Guy un anillo de poder y le prest su batera para recargarlo. Hal no saba que el problema radicaba en la batera y, cuando Guy fue a recargar su anillo, fall y acab encerrado en la Zona Fantasma, donde sufri graves daos mentales al enfrentarse, entre otros, a Sinestro. La demencia de Guy se agrav cuando supo, sin salir de su encierro, que Hal y Kari se haban enamorado. Por fin escap de la Zona Fantasma gracias a Superman, pero estaba sumido en un coma profundo. Los Guardianes despertaron a Guy del coma durante la Crisis para convertirlo en poco ms que su pen. Aunque nunca fue el Green Lantern oficialmente encargado de la Tierra, Guy no renunci a su anillo y se uni a la Liga de la Justicia de Maxwell Lord. Pasado un tiempo, los Guardianes finalmente lo desposeyeron del anillo, pero l acab consiguiendo el de Sinestro. La razn por la que Guy no fue el Linterna Verde oficial del sector 2814 cuando Jordan renunci al puesto se debi a que, tras resultar herido en el incidente del terremoto, los Guardianes haban designado un nuevo sustituto: John Stewart. John apareci por primera vez en Green Lantern (vol. 2) n87 (enero de 1972). Fue el Green Lantern oficial durante una buena temporada, que coincidi con la poca en que Jordan estaba enfadado con los Guardianes. Fue l quien ejerci como Linterna durante los acontecimientos de Crisis y,

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cuando Jordan volvi, John conserv su anillo durante un tiempo y renunci a su identidad secreta. Se retir y se cas con Katma Tui, una Green Lantern aliengena. John ha vuelto a la actividad recientemente sustituyendo a Kyle Rayner (incluso como miembro de la LJA) mientras ste viaja por el espacio para... Uno de los secundarios habituales de la coleccin actual es Jade, quien, como ya hemos mencionado ms arriba, es la hija de Alan Scott. Originalmente, Jade, cuyo nombre real es Jenny-Lynn Hayden, tena superpoderes iguales a los de su padre como parte de la herencia del corazn estelar. Sin embargo, como Sentinel en la actualidad, no necesita un anillo para utilizarlos. Jade perdi sus poderes hace tiempo, pero Kyle se los devolvi e incluso le dio un anillo de poder creado por el suyo propio, por lo que se la podra considerar como Green Lantern aunque ella prefiera seguirse llamando Jade. Desde un punto de vista ms anecdtico, terminaremos hablando de Kid Lantern. Durante los aos sesenta, los hroes ms conocidos de DC tenan un sidekick o compaero adolescente, como Robin, Batgirl, Supergirl, Speedy, Aqualad o Golden Eagle, por citar algunos. Hal Jordan nunca tuvo su compaero, algo que no necesitaba arreglo pero que Mark Waid incluy en la continuidad oficial del Universo DC en el nmero dos de la miniserie Flash & Green Lantern: The Brave and the Bold. Waid se reuni de nuevo con el dibujante Barry Kitson, con quien haba realizado en 1999 JLA: Year One. En la miniserie en cuestin, publicada un ao despus, se profundiz en la amistad entre Hal Jordan y Barry Allen contado sus aventuras conjuntas en el pasado. Wally West, el entonces Kid Flash, se converta durante un breve espacio de tiempo en Kid Lantern, con anillo de poder y todo. Un evento curioso pero necesario? Green Lantern: Rebirth Como decamos al principio, la miniserie Green Lantern: Rebirth devolver a Hal Jordan al puesto como Green Lantern que, para muchos, nunca debi abandonar. Su alma lleva mucho tiempo fundida con la del Espectro para redimir los pecados cometidos, y parece ser que su regreso est prximo. Al final de Identity Crisis n 4, Hal dice a Green Arrow que tiene planes para volver. A estas alturas, slo el primer nmero de Rebirth se ha publicado en Estados Unidos, as que an no se sabe qu planes son sos. Sin nimo de destripar la historia, diremos que algo extrao est ocurriendo en el particular ambiente de Green Lantern. Kyle Rayner aterriza medio muerto en la Tierra buscando ayuda. Guy Gardner se ha puesto muy enfermo y casi mata a John Stewart. El Espectro ha robado el anillo de poder que Hal entreg a Green Arrow por si le haca falta tras amputar la mano de un supervillano. Y Carol Danvers ha vuelto a lo que fuera Coast City para descubrir que la ciudad, o una parte de ella, ha reaparecido. Alan Scott y Jade, como el resto de hroes del Universo DC, estn intentado averiguar lo que ocurre, pero Batman est convencido de que la personalidad malvada de Hal se ha apoderado del Espectro. Quedan todava unos meses para conocer el desenlace, pero lo que ya es seguro es que, cuando acabe Rebirth, comenzar una nueva serie con Hal Jordan como Green Lantern, escrita por Geoff Johns y dibujada por Carlos Pacheco. Esperaremos, pues.

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Revisando a Hal Jordan


Publicado el 21 de junio de 2005 Aunque ya hemos hablado aqu de los Green Lantern en general (vanse los archivos de noviembre), los ltimos acontecimientos prcticamente obligan a dedicar un texto a Hal Jordan, el que para muchos es el Linterna Verde por excelencia. Las series de Hal Hal Jordan apareci por primera vez en "SOS Green Lantern", una historia de Showcase n 22 (septiembre de 1959). Sus creadores fueron el guionista John Broome y el dibujante Gil Kane, amparados por el editor Julius Schwartz. La creacin de un nuevo Green Lantern responda a la demanda de nuevos hroes suscitada por Flash, y form parte de la renovacin de DC Comics durante la edad de plata. Tras un par de apariciones ms en Showcase, el nuevo Green Lantern obtena su propia serie homnima en julio de 1960. Durante aquellas historias, se cre buena parte de la parafernalia que an hoy arrastra. Para empezar, se profundiz en el carcter aliengena de su anillo de poder. Al contrario que el Linterna Verde de los cuarenta, cuyo poder era mgico (ms tarde se modificara todo esto), la energa de Hal proceda de la Gran Batera del lejano planeta Oa, ubicado justo en el centro del universo. Sus creadores eran los Guardianes del Universo, y Hal no era ni mucho menos el nico Linterna. Junto con otros tres mil seiscientos individuos, Hal formaba la suerte de polica galctica conocida como Green Lantern Corps. Otros elementos recurrentes de aquellos aos fueron villanos tan caractersticos como Sinestro, Hector Hammond o el Tiburn. Tambin hizo acto de presencia el inters romntico de Hal, Carol Ferris, que en una ocasin se convirti en la villana Zafiro Estelar, tema que dara mucho que hablar en el futuro. Al mismo tiempo, Hal apareca regularmente en Justice League of America, donde comparta aventuras con hroes como Superman o Flash. A finales de los sesenta, la popularidad de Green Lantern haba cado y la serie corra el riesgo de cancelarse. En un afortunado giro, en el nmero 76 (abril de 1970) se cambi la cabecera por Green Lantern / Green Arrow. En una serie de grandes historias escritas por Dennis O'Neil y dibujadas por Neal Adams, los dos hroes recorrieron Estados Unidos resolviendo diferentes problemas sociales, con lo cual el tono de la serie cambio mucho. Un ao ms tarde, O'Neil y Adams dejaban el ttulo en manos de otros autores como Mike Grell, que no supieron mantener la calidad de sus predecesores. En el nmero 123 (1979), Green Arrow dejaba la serie y Hal volva a sus aventuras en solitario a cargo de guionistas como el propio O'Neil, Paul Kupperberg o, ms adelante, Steve Englehart. Joe Staton sera el dibujante habitual de la serie hasta bien entrados los ochenta, sin olvidarnos del gran Dave Gibbons. Durante esta etapa, los autores se centraron en el contexto csmico de Hal, as como su relacin con los Guardianes y el resto de los Corps. Tambin se profundiz en las figuras de los "sustitutos" de Hal, Guy Gardner y Joe Stewart. Sera este ltimo quien finalmente se hiciera con el puesto en el nmero ciento ochenta y tres. Jordan sigui apareciendo en la coleccin como civil, aunque finalmente recuper su anillo. Coincidi esto con la partida de los Guardianes, tras lo cual Hal y John encabezaron un grupo de Linternas con base en la Tierra. Volvi as a renombrarse la coleccin como

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Green Lantern Corps en el nmero doscientos uno (1986). Finalmente, la serie se cancel en Green Lantern Corps n 224 (mayo de 1988). A pesar de su, entonces, dudoso valor comercial, Green Lantern no dejaba de ser una franquicia destacada del Universo DC, y en junio de 1990 se lanz una nueva coleccin desde el nmero uno. Hal fue el protagonista de los primeros aos, pero finalmente la editorial decidi sustituirlo. Los noventa fueron malos tiempos para DC, y la creacin de un nuevo Linterna Verde podra ser capaz de modernizar y mantener la franquicia. Fue el nefasto Ron Marz el encargado de quitar de enmedio a Hal en la penosa saga "Amanecer esmeralda", tras la cual Kyle Rayner se convirti en el Green Lantern de los noventa. Cosas de la vida, los aficionados aoraban mucho a Hal aunque sus series no funcionaran bien. Desde su desaparicin en 1995 hasta 2004, muchos han reclamado el retorno de Hal Jordan. Aunque literalmente no ha dejado nunca el Universo DC, y protagoniz su propia serie como el Espectro. Pero Hal deba volver a su puesto como Green Lantern. El encargado de devolverlo al mundo de los vivos ha sido Geoff Johns, apoyado por un correcto dibujo de Ethan Van Sciver, en la miniserie Green Lantern: Rebirth. Tras el exitoso evento, DC ha lanzado una nueva serie para Hal cuyo primer nmero fue el ms vendido del mes pasado en Estados Unidos. Tanto xito ya empieza a notarse en la franquicia. En otoo saldr una miniserie titulada Green Lantern Corps: Recharged, y ya est a la venta (allende los mares) una coleccin de trading cards dedicada a los Corps. Hal ha vuelto por la puerta grande, y para ello ha habido que retocar su historia. La repasamos a continuacin. Desde aqu hasta aqu lo tenemos claro... Hal Jordan era un joven piloto de pruebas que trabajaba para Ferris Aircraft en Coast City. Estaba enamorado de la hija del propietario, Carol, y mantenan una relacin ms o menos recproca. Un buen da, Hal se top con la nave de un aliengena llamado Abin Sur, que se haba estrellado en la Tierra. Sur era realmente un Linterna Verde, portador de un anillo de poder cuyos nicos lmites eran la imaginacin de su portador y el color amarillo. Con su dueo agonizando, el anillo recorri la Tierra buscando a alguien digno de llevarlo. Hal fue el elegido y se convirti en Green Lantern, uno de los hroes del planeta. Sin embargo, Hal no estaba solo. Pronto supo que su anillo proceda del lejano planeta Oa, donde vivan los Guardianes del Universo. De la Gran Batera haban forjado tres mil seiscientos anillos, uno para cada uno de los sectores en que haban dividido el cosmos. Hal no era ms que uno de esos tres mil seiscientos; concretamente, el del sector 2.814, donde se inclua la Tierra. Fue un colega llamado Tomar-Re quien le mostr el origen del anillo, aunque el entrenador de Hal sera otro: Sinestro. ste haba sometido en secreto su planeta, Korugar, en un tirnico intento por mantenerlo libre de todo mar. Hal denunci la situacin ante los Guardianes, y Sinestro fue expulsado y exiliado a Qward. All, el villano consigui un anillo de poder amarillo con el que, ms adelante, se convertira en el peor enemigo de Hal. La relacin entre Hal y Carol segua avanzando hasta que a sta le revelaron que era Zafiro Estelar, reina de las Zamarons, la rplica femenina de los Guardianes. El espriru de Zafiro abandon poco despus a Carol, pero el mal ya estaba hecho. Al mismo tiempo, Hal haba contribuido a fundar la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante), donde conoci a su gran amigo

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Flash (Barry Allen), con quien comparti muchas aventuras y a un personaje decisivo: Green Arrow. El Arquero Esmeralda era totalmente opuesto a Hal. El uno era un demcrata convencido de la igualdad de las personas; el otro, un conservador que trabajaba para una multinacional y, encima, era miembro de un grupo policial intergalctico. Green Arrow quiso que Hal dejara de lado las estrellas para centrarse en los problemas de su pas. As, a bordo de una furgoneta, recorrieron Estados Unidos haciendo frente a problemas como las drogas o el racismo. Pero todo lo bueno se acaba, y Hal y Green Arrow se separaron tras un largo viaje. Comenz as una tormentosa etapa de la vida de Hal. Carol estaba cada vez ms poseda por Zafiro Estelar y, cuando finalmente sucumbi, Hal exigi a los Guardianes que intervinieran. Pensando que estaba dejando que sus emociones intervienesen en su trabajo, los Guardianes se negaron y causaron la renuncia de Hal. Su sustituto fue John Stewart. Mientras ste ejerca como Linterna Verde, Hal sigui trabajando para Ferris y llevando una vida normal, pero acab volviendo a su vida galctica. Poco despus de la Crisis, los Guardianes se marcharon a otro universo. La Gran Batera segua activa, igual que los anillos de poder, pero los Linternas ya no estaban obligados a actuar en un solo sector. Fue as como Hal, John y sus compaeros Katma Tui, Arisia, Salakk, Ch'p y Kilowog se instalaron en la Tierra; el otro Linterna de la Tierra, el polmico Guy Gardner, tambin estuvo con ellos de vez en cuando. Este grupito acab desbandndose, y los tres humanos se quedaron en nuestro planeta. Desfaciendo el entuerto A continuacin, viene la historia de Hal desde el punto anterior y tal como se ha reconstruido en Green Lantern: Rebirth. Contiene spoilers. Cuando crearon la Gran Batera, los Guardianes encerraron en ella un elemental del miedo llamado Parallax. Su esencia era amarilla, de ah que los anillos forjados a partir de la Batera tuvieran debilidad a ese color. Y tambien de ah que sus portadores no debieran sentir nunca el miedo, pues Parallax se alimentaba de l. Tras juzgar a Sinestro por sus muchos crmenes, los Corps lo encerraron en la Batera. Su anillo amarillo despert a Parallax, y juntos tramaron un plan para acabar con los Guardianes, los Linternas y, en concreto Hal Jordan. Aprovechando un momento de debilidad, Parallax se introdujo en su anillo y comenz a influir negativamente en l. Cuando el aliengena Morgul destruy Coast City, Hal enloqueci "ayudado" por Parallax y exigi a los Guardianes que restaurasen su ciudad y resucitasen a sus seres queridos. Cuando se negaron, Jordan los mat a todos excepto a uno, Ganthet, y acab con todos los Linternas Verdes en activo. Destruy la Batera, absorbi el poder de todos los anillos excepto de uno, el suyo propio, y se convirti as en la personificacin de Parallax, un ser de poder inimaginable. Ganthet entreg el nico anillo que quedaba a Kyle Rayner, que se convirti as en el sustituto humano de Hal. Junto con los dems hroes, Rayner trunc el plan maestro de Parallax. Consista ste en la recreacin del universo desde cero, y para ello comenz a destruir el tiempo con una ola de entropa. El tiempo fue restaurado pero no como Hal crea, pues al final, en una especie de limbo, Green Arrow y el propio Kyle lo detuvieron. No obstante,

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durante los hechos de La ltima Noche, Parallax volvi y se sacrific para salvar la Tierra y evitar la destruccin del Sol. Antes de que muriese, Ganthet guard en un sarcfago el cuerpo sin alma de Hal y lo puso a buen recaudo. El ser casi divino llamado Espectro absorbi el alma del antiguo hroe. Al principio, se pens que lo hizo para redimirlo de sus pecados pero, en realidad, se trataba de librarlo de la influencia de Parallax. Tras una larga temporada como Espectro, el alma de Hal se ha librado de Parallax y ha vuelto al cuerpo que Ganthet haba mantenido en animacin suspendida. Sin embargo, el ser Parallax se refugi en Ganthet, y slo las fuerzas combinadas de Hal, John Stewart, Alan Scott, Guy Gardner, Kyle Rayner y Kilowog pudieron evitar que destruyera el universo. Actualmente, Hal intenta recuperar su antigua vida como superhroe y como piloto en Coast City, ciudad que fue reconstruida poco antes de su "resurreccin".

Flash
Flash: El hombre ms rpido del mundo
Publicado el 30 de septiembre de 2004 Flash es uno de los puntales del Universo DC desde 1940, ao en que apareci el primer superhroe que llev este nombre. En la actualidad, ya son tres los personajes que han ostentado el ttulo de "el hombre ms rpido del mundo", y el concepto es una rentable franquicia que, aunque carezca de la extrema popularidad de Batman y Superman, es perfectamente reconocible en el mundo entero. Hablaremos en este nmero de los diferentes Flash y de algunos de los sper velocistas de la actual familia Flash. Quede claro que nos referimos siempre a los personajes con arreglo a la actual continuidad de DC y hemos evitado referencias pre Crisis, sobre todo en el caso de Jay Garrick. Jay Garrick (Flash I) Como decamos, fue en 1940 cuando National Periodical Publications edit Flash Comics n 1. En aquella revista, se present al primer Flash de la mano del escritor Gardner Fox y el dibujante Harry Lampert. El hroe era en su identidad civil Jay Garrick, un estudiante de qumica que investigaba en la llamada "agua pesada" y se vio afectado por sus componentes. Tras una temporada en coma, despert para descubrir que haba adquirido el poder de la supervelocidad. Ya licenciado, Garrick encontr trabajo en un laboratorio de Keystone City, una de esas ciudades imaginarias que tanto gustaban a los creadores de la casa. A finales de 1939, Flash comenz a combatir el crimen all junto con su novia y futura esposa, Joan. Conoci al Green Lantern original poco despus, y acab reunindose con ste y otros superhroes en la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA, en adelante), de la que fue su primer lder. Garrick dej el grupo para dedicarse a su carrera en Keystone, pero antes de esto haba sido baado con magia y, como sus compaeros, gozara de una juventud fuera de lo normal. Flash volvera con la SJA y con el All-Star Squadron para combatir en la Segunda Guerra Mundial, pero volvi a retirarse en 1951 y se cas con Joan.

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Flash volvi a la actividad cuando algunos de sus viejos enemigos atacaron Keystone City. En aquella poca, la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) empezaba a actuar tomando como referencia a la SJA, y Flash y sus compaeros colaboraron con sus "versiones jvenes" en alguna que otra ocasin. La SJA se reactiv oficialmente, y contaron con nuevos miembros como Power Girl o Star-Spangled Kid. Poco despus de la Crisis del Antimonitor, la SJA salv el mundo por ltima vez cuando los miembros ms antiguos se clausuraron en un eterno combate en el Ragnarok de la mitologa nrdica. Acabaron volviendo al mundo real pero, por desgracia, algunos de sus miembros murieron durante Hora Cero y Garrick se retir, en principio, definitivamente. Por supuesto, ha vuelto a la carga como fundador de la nueva SJA, el grupo actual en el que veteranos como l conviven con hroes ms jvenes. Barry Allen (Flash II) El segundo Flash apareci por primera vez en Showcase n4 (septiembre de 1956), escrito por Julius Schwartz con dilogos de Robert Kanigher y dibujado por Carmine Infantino. En aquella ocasin, Flash era Barry Allen, polica cientfico que, paradjicamente, nunca llegaba puntual a ninguna parte. Obtuvo su poder cuando un rayo lo alcanz mientras manipulaba ciertos productos qumicos. Con sus conocimientos cientficos, se dise el popular uniforme rojo con rayos amarillos varios que se guardaba en un anillo y se expanda al ponerse en contacto con el aire. Flash, que actuaba en Central City, otra ciudad imaginaria de la DC, pronto obtuvo su propio compaero juvenil, Kid Flash, que no era otro que el sobrino de su novia Iris. Tambin interactu con otros hroes como Aquaman y, por supuesto, fue uno de los fundadores de la Liga de la Justicia de Amrica (LJA). La galera de villanos de Flash era variopinta por no decir ridcula, ya que algunos de los enemigos superaban en frikismo a los del propio Batman. Entre ellos, estaban el Capitn Bumerang o el Maestro de los Espejos. El ms temible de todos era el Profesor Zoom, apodado Flash Inverso. ste era un viajero del futuro obsesionado con suplantar a Flash y quedarse con Iris. Le tendi una trampa matando a sta y provocando el encarcelamiento del verdadero Barry. En prisin, ste supo que su esposa no haba muerto sino que se haba trasladado al siglo XXX. Barry fue con ella y vivieron felices en el futuro hasta que los esbirros del Antimonitor lo raptaron durante la Crisis.

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Flash fue encarcelado en Qward, el planeta del siniestro villano, donde sufri la tortura mental del Psicopirata. Al final, logr liberarse y destruir el can de antimateria que amenazaba la Tierra; por desgracia, perdi la vida realizando tamaa hazaa. Barry Allen es uno de los hroes ms recordados por los seguidores del personaje y es, adems, la encarnacin de Flash icnica por excelencia. De hecho, la serie televisiva de imagen real que se produjo en los noventa sobre el personaje contaba con l como protagonista aunque ya hubiera una tercera encarnacin circulando. Wally West (Flash III) Wally West es el muchacho que antao se llamaba Kid Flash. Era el sobrino de Iris West, la prometida de Barry Allen, y presidente del club de fans de Flash de su ciudad. Iris apa un encuentro entre el muchacho y su dolo; sin embargo, el mismo accidente que haba dado poderes a Barry se repiti con Wally, que adquiri los mismos poderes que Flash y se convirti en superhroe a su vez. Esto ocurra en The Flash n110 (diciembre de 1959). Durante su etapa como Kid Flash, Wally siempre estuvo a la sombra de su mentor o metido en los Titanes, grupo que ayud a fundar en dos ocasiones. Nunca pudo destacar por s mismo y acab retirndose a causa de una enfermedad cardaca relacionada con el uso de sus poderes. Poco a poco, Wally se fue recuperando pero no consigui correr con la misma velocidad que antes. Durante la Crisis, tuvo que participar en la lucha contra el Antimonitor y descubri que Barry Allen haba muerto. Fue entonces cuando adopt el papel de Flash. Como Flash, sus primeros aos fueron bastante movidos. Se hizo millonario gracias a la lotera y perdi el dinero, su padre result ser un espa aliengena (un Manhunter, durante el cross-over Millennium) y otras vicisitudes que tuvo que compaginar con su deseo de ganarse un nombre propio alejado de la sombra de Barry. Con el tiempo, el tercer Flash se ha ganado el derecho a llevar tan mtico alias, sobre todo desde que recuper todo su poder y descubri su conexin con la fuerza de la velocidad. Es miembro activo de la LJA actual junto con hroes como Superman o Batman, y combate el crimen en Keystone City, como el Flash original, donde vive con su esposa, la periodista Linda Park. Desde hace unos aos, la serie propia de este Flash cuenta con el buen hacer de Geoff Johns, la nueva esperanza de los aficionados de toda la vida con perdn de Busiek; entre otros mritos, ha caracterizado la ciudad de Keystone y ha hecho crebles (todo lo posible, al menos) a los villanos chorra que Wally hered de Barry Allen. Junto a las historias de Johns, en la serie actual ha destacado el buen hacer de Scott Kolins, que ha desarrollado su propio estilo en ella. Ha sido sustituido recientemente por Howard Porter, conocido por su trabajo en JLA.16 La fuerza de la velocidad y la familia Flash El concepto de fuerza de la velocidad (speedforce en ingls) fue creado por el guionista Mark Waid. ste ha escrito durante varios aos la serie Flash, protagonizada por Wally West. En la saga "Velocidad Terminal" (nmeros 96 a 100), Flash descubra su conexin con una fuerza de la naturaleza llamada "fuerza de la velocidad" que le conceda sus poderes. Con ella, Wally y sus
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En septiembre de 2005, tanto Johns como Porter dejan la serie, que de momento no tiene equipo creativo regular asignado.

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predecesores haban sido capaces de correr a la velocidad de la luz, de vibrar entre las molculas de los objetos slidos, de crear huracanes, etc. Sin embargo, no slo los tres Flash han conectado con la fuerza sta. Durante la poca de Waid, la serie se pobl de unos bonitos secundarios (no todos creados por l), que formaban la Flash Family, al ms puro estilo Superman o Batman. Como en toda sper familia de postn, tena que haber un velocista adolescente que supliera el papel original de Wally West como Kid Flash. El elegido fue Impulso, creado por Mark Waid y Mike Weringo en Flash n91. Impulso era Bart Allen, nieto de Barry, que se haba criado en el futuro donde haba vivido su abuelo. Al contrario que los dems velocistas, Impulso naci con esos poderes y su cuerpo se desarroll a una velocidad superior a lo normal; aunque su cerebro y su sentido comn seguan siendo los de un nio, su cuerpo enseguida lleg a la adolescencia. Iris, su abuela, lo envi al siglo XX para que Wally West le hiciera de mentor. Flash lo acept a pesar de lo revoltoso que era, y lo puso al cuidado de Max Mercury si bien no dej de vigilarlo de cerca. Bart se instal en Keystone, ms concretamente en casa de los Garrick. Impulso siempre ha sido un poco pesado y atolondrado. Perteneci al grupo juvenil Young Justice antes de unirse a los Titanes los fines de semana. En su primera aventura con el nuevo grupo, Deathstroke le dispar y le destroz el menisco, donde ahora lleva una prtesis. Harto de que todos lo traten como un nio, Bart ha decidido ganarse el puesto como sucesor de Flash y ha adoptado la identidad del nuevo Kid Flash. Otro miembro de la familia es Jesse Quick, hija de los hroes de la edad de oro Johnny Quick y Liberty Belle. Comenz su carrera de herona con la SJA de los noventa (la anterior al grupo actual), y despus form parte de Conglomerado y de los Titanes anteriores a la encarnacin actual. Wally la acept en Keystone como colega de aventuras, e incluso la nombr su sucesora para escarmentar a Impulso, lo cual no le sent nada bien a ella. A parte de su conexin con la supervelocidad, Jesse cuenta con otros superpoderes, como la capacidad de vuelo o una cierta superfuerza, habilidades heredadas de sus padres. Tenemos por ltimo a Max Mercury, un personaje creado en 1940 (en National Comics n5) que Waid ha convertido en una especie de gur zen de la fuerza de la velocidad. Fue l quien se hizo cargo de la educacin de Impulso. La etapa de Geoff Johns, cuyos primeros nmeros hemos podido leer en Espaa en los tomos Flash: Wonderland, Flash: Que corra la sangre y Flash: El primognito, parece haber prescindido bastante en sus inicios de la familia Flash, y le ha dado mucha ms importancia al personaje principal.

Hawkman
Hawkman: Avatares y confusiones
Publicado el 20 de septiembre de 2004 Si hay dos personajes del Universo DC a los que se puede considerar como maltratados, vapuleados y ampliamente agraviados por los errores de

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continuidad, sos son Supergirl y Hawkman17. Nos centramos en este artculo en el segundo. El Hawkman de la edad de oro Hawkman, el superhroe con alas que es la reencarnacin de un prncipe egipcio, debut en enero de 1940 en Flash Comics n 1 y apareci regularmente en la revista, adems de en All-Star Comics, donde formaba parte de la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA, en adelante) original. Creado por Gardner Fox y el dibujante Denis Neville, Hawkman era en realidad un millonario aficionado a la arqueologa llamado Carter Hall. Un buen da, compr un cuchillo egipcio a travs del cual supo que era la reencarnacin de Khufu, un prncipe del Egipto de los faraones. Tanto l como su amada Shiera fueron asesinados con aquel mismo cuchillo por el malvado Hath-Set, no sin antes maldecirlo con enfrentarse en futuras e interminables encarnaciones. Carter se construy unas alas y un cinturn que le permita desafiar la gravedad gracias a una aleacin llamada "noveno metal", y adopt la identidad de Hawkman para luchar contra el crimen, igual que en todas sus encarnaciones. Por supuesto, Shiera tambin se reencarn en Shiera Sanders, que se convirti en la herona Hawkgirl con un cinturn idntico al de Carter. Por su parte, Hath-Set volvi a la vida en la persona del doctor Anton Haston. Los Hall fueron hroes muy populares que se enfrentaron a villanos como el Fantasma o el Cuervo. Ambos formaron parte (sobre todo, l) de la SJA y lucharon contra los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Con el tiempo, tuvieron un hijo llamado Hector que se convertira en el superhroe Silver Scarab empleando el famoso "noveno metal" de su padre. Carter y Shiera criaron tambin a Norda, un nativo de Feithera, una tribu de hombres alados, que se convertira en el hroe Northtwind. Las aventuras de Hawkman y Hawkgirl se trasladaron al mbito de Tierra-2 durante la edad de plata. Siguieron apareciendo espordicamente en Justice League of America y, ms regularmente, en All-Star Squadron e Infinity Inc. Hawkman en los aos sesenta El Hawkman de los sesenta apareci en "Creature of the Thousand Shapes", en The Brave and the Bold n34 (febrero de 1961) al mismo tiempo que su esposa Shayera, la tambin herona Hawkwoman. Este Hawkman, el de Tierra-1, se unira a la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) tres aos ms tarde y obtuvo su propia serie homnima. El personaje de la edad de plata no era un millonario aficionado a la arqueologa, sino un aliengena del planeta Thanagar llamado Katar Hol. Se trataba de un mundo casi utpico donde la delincuencia era algo desconocido hasta que hicieron acto de presencia los manhawks, una raza de ladrones. El
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Aqu me olvid de Donna Troy...

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padre de Katar, Paran Katar, era un cientfico que haba inventado un metal antigravitatorio, el ya conocido "noveno metal" que, combinado con unas alas artificiales, permitan estudiar las aves del planeta. Con la aparicin de los manhawks y de los robos, Thanagar necesit un cuerpo policial. Aprovechando el invento de Paran, se entrenaron soldados alados, entre ellos, Katar y su esposa Shayera. Ambos llegaron a la Tierra persiguiendo al delincuente Byth. En Midway City conocieron al comisario George Emmett, que les proporcion las identidades de Carter y Shiera Hall mientras estudiaban los mtodos policiales de los humanos. Crisis en tierras infinitas, otra vez Como ya sabemos, en Crisis en tierras infinitas se suprimeron las tierras paralelas del Universo (Multiverso) DC para crear un mundo nico desde cero. Hemos dicho muchas veces que la idea fue excelente, igual que la maxiserie en s, pero sufri errores de ejecucin tras la explosin creativa de los aos inmediatamente posteriores. Uno de los principales errores fue el que algunos personajes no comenzaran de cero desde el momento en que terminaba Crisis. Desde 1986 hasta 1989, la cronologa de los Hawkman era clara y transparente. En la nueva tierra nica, Carter Hall, el millonario, haba estado activo durante la Segunda Guerra Mundial y, aos ms tarde, el hroe aliengena haba tomado su lugar mientras el original se encontraba retirado, como los dems hroes de su generacin. Katar haba sido miembro oficialmente de la LJA y haba compartido aventuras con Hal Jordan, con Flash... Incluso tuvo una serie propia de corta duracin.18 Hasta que lleg una miniserie que, tres aos despus de lo deseable, revitaliz al personaje. El Hawkman de Hawkworld Este tercer Hawkman es, oficial y cannicamente, el Hawkman post Crisis. Apareci por primera vez en la miniserie Hawkworld (1989) de Timothy Truman y vivi sus aventuras en una serie del mismo nombre escrita por John Ostrander y dibujada por Graham Nolan. En s, el nuevo Hawkman era un hroe muy acorde con lo que se llevaba en los noventa; el problema era que, al ubicarlo dentro del Universo DC, se creaba un lo monumental. Pero conozcmoslo un poco. Paran Katar era un thanagariano que visit la Tierra en los aos treinta y ayud a Carter Hall, el Hawkman original, a crear su cinturn antigravedad a partir del noveno metal, una aleacin que el dios Horus, tambin conocido como Dios Halcn, haba entregado a Khufu, al que ya conocemos. Paran qued impresionado por el valor de Carter y convenci al gobierno de Thanagar de que no cumpliera sus planes de invadir la Tierra. Cuando regres a su planeta, cre un cuerpo policial llamado Wingmen ("Hombres alados") inspirados en el Hawkman de los aos cuarenta. Pero antes de volver, Paran se haba enamorado de Naomi, una india norteamericana a la que se llev a Thanagar cuando se qued embarazada. En aquel planeta dio a luz a Katar Hol, y despus fue devuelta a la Tierra. Katar naci destinado a ser uno de los Wingmen por su elevada posicin en la escala social de Thanagar. Lejos del planeta utpico de los sesenta, el planeta estaba lleno de desigualdades sociales. Debido al poco espacio que
Aunque en su da lo omit para no saturar al personal, los Hawkman y Hawkwoman que aparecieron entre 1986 y 1989 no fueron exactamente borrados de la continuidad, sino que constaban como un espa thanagariano y su aliada, una polica de la Tierra llamada Sharon.
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haba para construir las ciudades, los thanagarianos edificaban en vertical hasta tocar el cielo, con lo que los ms ricos vivan en los pisos superiores y los pobres, en los inferiores. Cuando Katar se incorpor a la polica, la encontr llena de corrupcin. Un compaero suyo lo enganch a las drogas, de hecho. Katar se enamor de una joven llamada Shayera Thal, una heredera tonta que muri en una explosin. Un mal da, Byth, su superior, le inform de que alguien estaba vendiendo armas a los de abajo, y le orden investigar el caso. Katar encontr al traficante, cuyo rostro no poda ver, y lo mat. Despus, descubri que era su propio padre, que no venda armas sino que llevaba comida y medicamentos a los ms pobres. Al final, Katar fue acusado de asesinato y pas diez aos preso en una isla, donde se desintoxic y se convirti en un hombre mejor. Libre de nuevo, Katar sigui los pasos altruistas de su padre y acab conociendo a Shayera Thal, una hurfana a quien el padre de la difunta novia de Katar haba adoptado y dado el mismo nombre. Juntos, Katar y Shayera destaparon la conspiracin de Byth, que huy a la Tierra. Los dos lo siguieron y se convirtieron en embajadores de Thanagar, un mundo que hasta entonces haba sido hostil con nuestro planeta. Por supuesto, Katar y Shayera se convirtieron en Hawkman y Hawkwoman, y comenzaron a actuar como tales en el momento en que apareci la miniserie. Esto es, jams haban podido estar en la Liga de la edad de plata. En fin, siguieron siendo diplomticos hasta que se hartaron de los entresijos de la poltica y fueron considerados traidores por los suyos. Recordemos en este punto que, tras la Crisis, la SJA, y con ellos los Hawkman y Hawkgirl originales, se exiliaron en el Ragnarok de la mitologa nrdica para impedir el fin del mundo. Sin embargo, al final volvieron y con conocieron a los que llevaban su nombre, lo cual provoc un gran desastre. Con dos avatares del dios halcn, Carter y Katar, y un uso abusivo del noveno metal en Thanagar, el dios halcn sali de su dimensin y, lleno de ira, arras dicho planeta y se enfrent a Carter y a Katar. Al final, lograron devolver al dios a su plano de existencia, pero el resultado fue catastrfico. Durante Hora Cero, todas las encarnaciones de Khufu, Carter incluido, se fundieron en el cuerpo de Katar, que se convirti as en el nico Hawkman del Universo DC tras los acontecimientos de dicha serie. Tambin asumi las personalidades de los avatares y supo que fue Vandal Savage, en realidad el padre de Hath-Set, quien haba acabado con todos los Hawkman de la historia. Abrumado por sus muchas personalidades, Katar acab exilindose a la dimensin del dios halcn, para as poder vivir en paz. Como ya hemos dicho, la historia de Hawkman es coherente en s misma, pero qu pasa cuando la ubicamos en el Universo DC? Pues que, por ejemplo, en la versin oficial post Crisis de la LJA, aparecieron un Hawkman y una Hawkwoman que nunca haban existido. Por no hablar de lo maltrecho que qued Hector Hall, que nunca poda haber usado poderes basados en el noveno metal porque Carter Hall no lo haba inventado y no haba creado ms que dos pares de alas (las suyas y las de su esposa). No se vayan todava... S, la cosa puede embrollarse an ms. En 2001, David S. Goyer, Geoff Johns y Steven Sadowski recuperaron a Hawkman en JSA n 23. Desde el principio de la serie, los autores haban presentado a una nueva Hawkgirl,

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Kendra Saunders, que era sobrina nieta de Shiera, la Hawkgirl de los cuarenta. Tras las muertes de Shiera y de Shayera durante el combate contra el Hombre Halcn, el alma de la Hiera egipcia se reencarn en Kendra. Durante un viaje de la SJA a Thanagar, Kendra resucit a Hawkman. Pero no era Katar, sino Carter Hall, cuyo cuerpo se haba separado del de Katar en el ltimo momento. Una vez fuera de la dimensin del dios halcn, Carter ejerce actualmente como el nico Hawkman e incluso protagoniza su propia serie mientras mantiene una relacin (peln incestuosa, segn se mire) con la nueva Hawkgirl. En resumen Con todo lo anterior, intentaremos resumir como sigue la historia "cannica" post Crisis, post Hora Cero y post delirios de autores varios. El prncipe Khufu de Egipto, ltimo de una casta de avatares de Horus, el dios halcn, y su amada Shiera recibieron como regalo de dicho dios un meteoro compuesto por el "noveno metal", una aleacin mgica que les puso en contacto con las mentes de todos los habitantes de Thanagar, un remoto planeta que orbita alrededor de la estrella Polaris. Ambos fueron asesinados por el prfido sacerdote Hath-Set, no sin antes maldecirle con que los tres se reencarnaran eternamente para continuar su particular batalla. A finales de los aos treinta, un millonario y playboy aficionado a la arqueologa llamado Carter Hall descubri que era la reencarnacin de Khufu. Un aliengena disfrazado de terrcola, Paran Katar de Thanagar, le ayud a crear un cintur antigravedad y unas alas a partir del noveno metal que desenterraron. Paran evit que su raza invadiera la Tierra tras conocer a Carter, que se convirti en el superhroe conocido como Hawkman. El thanagariano regres a su pas y utiliz el noveno metal para crear una polica alada llamada Wingmen, en honor de su amigo Carter. Junto con su amada Shiera, Carter combati el crimen en solitario o con la SJA hasta su retirada a principios de los cincuenta. Con la aparicin de Superman y la nueva generacin de hroes, Hawkman y Hawkwoman volvieron a la actividad y formaron parte de la LJA, de forma que sirvieran como enlace entre dos grupos y dos generaciones de hroes. Tras la Crisis, la SJA se exili a otra dimensin para salvar el mundo. Mientras los Hall estaban ausentes, un aliengena llamado Katar y su esposa, Shayera, llegaron a la Tierra como embajadores de Thanagar, un mundo que hasta entonces haba sido hostil con el nuestro. Se llamaron tambin Hawkman y Hawkwoman, y su historia ya la conocemos. Cuando los originales regresaron a la Tierra, se juntaron dos avatares del hombre halcn, lo cual era imposible. Esto, y el abuso realizados por los thanagarianos del noveno metal, hicieron que el dios halcn dejara su plano dimensional para atacar Thanagar y a los Hawkman. stos lo derrotaron, pero sus almas y las de todos los avatares de la historia se unieron y la carga fue insoportable, por lo que Hawkman se acab recluyendo en la dimensin del hombre halcn. Hasta que Kendra Saunders despert a Carter, que ha vuelto a la Tierra para combatir el crimen, de nuevo con la SJA o en solitario, como el nico Hawkman.

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Green Arrow
Publicado el 15 de octubre de 2004 El Green Arrow de la edad de oro Green Arrow y su ayudante juvenil Speedy debutaron en noviembre de 1941 en More Fun Comics n 73 de la mano de Mort Weisinger y George Papp. Conocidos como los Arqueros Luchadores, Green Arrow y Speedy eran una copia que de Batman y Robin, por mucho que Weisinger se negara a admitirlo y lo considerara una versin contempornea de Robin Hood. El Green Arrow de la edad de oro tambin se llamaba Oliver Queen y era un millonario aficionado a la cultura india y al tiro con arco. Speedy era a su vez Roy Harper, un adolescente al que Queen haba adoptado. Ambos vivan en la Mansin Queen, bajo la cual se encontraba la Flechacueva en la que el do entrenaba para su lucha contra el crimen. A falta de poderes superhumanos, los Arqueros Luchadores recorran Star City, su base de operaciones, montados en el Flechamvil (un descapotable con asientos eyectables) o el Flechaplano, y contaban con todo un arsenal de flechas trucadas de todo tipo para combatir a villanos de baja estofa como Dardo Rojo, el Gato o Ojo de Buey, un payaso. En general, las aventuras tenan un tono desenfadado e inocentn, como casi todas las historias de la poca. Cuando estall la Segunda Guerra Mundial, George Papp se alist y fue sustituido por varios artistas hasta su regreso tras el conflicto. En 1946, el ttulo More Fun Comics no pareca apropiado y las aventuras de Green Arrow y Speedy se trasladaron a Adventure Comics, donde siguieron viviendo el mismo tipo de historias hasta el principio de los aos cincuenta. Con la histeria anticmics de la dcada, el do slo apareci en historias de complemento de World's Finest Comics, la serie de Superman y Batman. En aquella poca se dio a conocer el origen de Green Arrow, que haba sido criado por los sioux y el de Speedy, que tambin creci con los indios norteamericanos hasta que lo adopt Oliver Queen. El personaje fue renovado con toda la parafernalia durante la Edad de plata del cmic de superhroes. Los personajes de la Edad de oro pasaron a habitar un universo alternativo llamado Tierra-2, donde Green Arrow fue miembro del All-Star Squadron. El arquero original falleci en Crisis en Tierras Infinitas n12. Green Arrow en la edad de plata Green Arrow fue renovado por Jack Kirby en Adventure Comics n256 (enero de 1959), en uno de sus trabajos pre Marvel. Desde aquel momento, el origen cannico del personaje es el del millonario Oliver Queen que naufrag y acab en una isla desierta. All tuvo que aprender a disparar con el arco para sobrevivir y hacer frente a una banda de traficantes. De vuelta a la civilizacin, se convirti en Green Arrow para hacer algo til para la sociedad, y comparti aventuras con Speedy, que no era otro que su pupilo Roy Harper. Durante varios aos, Green Arrow pas de una serie a otra con historias de complemento y no disfrut de ttulo propio hasta bien entrados los aos ochenta. Sin embargo, era uno de los protagonistas habituales de Justice League of America, grupo al que se uni en el nmero cuatro. Fue all donde conoci a su eterna compaera sentimental, la a su vez herona Canario Negro. A su vez, Speedy formara parte ocasionalmente de los Titanes

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originales, la versin juvenil de la Liga de la Justicia donde comparta aventuras con Robin, Kid Flash, Wonder Girl y Aqualad. Tras dar bandazos por varias series (hasta en Lois Lane)19, Green Arrow pas a compartir serie con Green Lantern. El guionista Denny O'Neil haba pedido al editor Julius Schwartz que le dejara rescatar la serie de Green Lantern de una cancelacin casi segura. Desde el nmero 76 al 89. la coleccin pas a llamarse Green Lantern/Green Arrow y es, sin duda, la etapa ms mtica del arquero. Con Neal Adams en la parte grfica, O'Neil opuso al hroe csmico de profundas convicciones conservadores e inacabable sentido del deber a un Green Arrow liberal y medio hippy. El resultado fue una historia muy humana en la que ambos hroes, simplemente como Hal Jordan y Oliver Queen, recorrieron Estados Unidos en una furgoneta haciendo frente a diversos problemas sociales.

Precisamente, Green Arrow se haba tenido que enfrentar en aventuras previas a diversos problemas personales. Uno de ellos era una relacin tormentosa con Canario Negro; otro, la prdida de su fortuna. Pero el ms grave de todos estaba en la drogadiccin de Speedy, que encajaba perfectamente en el tono social de Green Lantern/Green Arrow. A pesar del xito de crtica de la serie, algunos distribuidores consideraron la serie demasiado adulta y acab cancelndose y volviendo como Green Lantern a secas. Ni siquiera entonces logr el arquero su propio ttulo. Green Arrow pas a las historias de complemento de Action Comics, solo o con Canario Negro, su novia ya oficial, e incluso form pareja con Batman en The Brave and the Bold. Los aos de xito Durante la primera mitad de los ochenta, Green Arrow y Canario Negro protagonizaron regularmente los complementos de la historias de Batman en Detective Comics. Poco a poco, la pareja fue ganando popularidad y, en 1983, tras ms de cuarenta aos, Green Arrow consigui su ttulo propio en forma de
Incluyendo The Brave and the Bold con Batman, donde Neal Adams le dio el uniforme clsico.
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una miniserie de cuatro nmeros realizada por Mike W. Barr y Trevor Von Eeden. Durante aquellos aos, el arquero segua luchando en Star City contra criminales normales, no tanto contra supervillanos. A esto contribua el hecho de que abandonase la Liga de la Justicia en 1980 por considerarse fuera de lugar. La base "realista" sera fundamental para el gran auge del personaje unos aos ms tarde cuando Mike Grell se hizo cargo del personaje. Y en 1986 lleg Crisis. Como ya hemos dicho, en ella falleci el Green Arrow de la edad de oro que viva en Tierra-2. El Green Arrow de Tierra-1 pasara a ser el nico, y su origen se vio inalterado por los acontecimientos, como la mayora de historias pasadas que haba vivido. En 1987, apareci la miniserie de tres prestigios Green Arrow: The Longbow Hunters, escrita y dibujada por Mike Grell. Muy en la lnea del cmic grim and gritty de los ochenta (vanse Watchmen, El regreso del seor de la noche o el Daredevil de Miller), Grell introdujo el realismo ms oscuro en las aventuras del arquero esmeralda. Redise su uniforme y lo traslad a una ciudad real, Seattle, donde se enfrentara a criminales sin superpoderes ni artefactos extraos. De hecho, l mismo abandon las flechas trucadas por las normales. En la miniserie, el arquero asesinaba a un enemigo que torturaba a Canario Negro, lo cual marc para siempre al personaje. El xito de la miniserie propici una serie regular, Green Arrow, por fin, de la que Grell se hizo cargo durante varios aos. En 1994, por alguna extraa razn, a alguien se le ocurri que Green Arrow tena que morir y ser sustituido por un hijo secreto llamado Connor Hawke que se haba criado en un monasterio. As pues, Oliver Queen mora durante un accidente de avin en Metrpolis luchando contra los Eden Corps. Connor pasaba a protagonizar la serie regular (sin relanzamiento ni nada) en lo que pretendi ser un enfoque moderno del personaje. Connor se uni durante una breve temporada a la actual Liga de la Justicia, aunque su papel era bastante secundario comparado con los "siete grandes". Por otra parte, Roy Harper se encuentra totalmente desvinculado de Green Arrow. Tras superar su adiccin a las drogas, trabaj para el gobierno estadounidense como Arsenal y ha vuelto con los Titanes en algunas ocasiones. Actualmente, forma parte de los nuevos Outsiders. Volviendo con Queen, poco despus a otra cabeza presuntamente pensante se le ocurri que no, que Oliver no poda haber muerto. Result que Parallax, o sea Hal Jordan, o sea Green Lantern en versin malvada, recuper con sus vastos poderes el cuerpo de Queen pero no su mente. De hecho, era como si el personaje no hubiera evolucionado desde la poca de Green Lantern/Green Arrow y recuper el viejo uniforme. Actualmente... Tras la cancelacin de la serie, en 2001 DC recuper la serie regular Green Arrow con Oliver Queen como protagonista. La serie se sigue publicando con un xito variable. Desde el principio, la ha dibujado Phil Hester, un autor con un estilo cartoon que mejora mes a mes. En los guiones, se encarg a Kevin Smith los primeros nmeros, aunque es con Brad Meltzer (hoy en da de moda por Identity Crisis) con quien la serie ha despuntado por su calidad. Por desgracia, Meltzer ha permanecido slo seis nmeros al frente de Green Arrow; actualmente, la serie cuenta con ms de cuarenta nmeros publicados y la escribe Judd Winick (Green Lantern). Desde aqu recomendamos fervientemente la lectura del tomo Green Arrow: La misin del

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arquero publicado por Norma Editorial. En l se recoge la etapa de Meltzer (nmeros 16 a 21 USA) y es un repaso de toda la trayectoria de Green Arrow y Speedy durante sus ms de sesenta aos de existencia.

Arsenal
Publicado el 29 de agosto de 2005 En CNHCLN 3 de 4, hablamos de Arsenal, anteriormente conocido como Speedy. Fue el compaero de Green Arrow durante cincuenta aos antes de adoptar su propia identidad, aunque ya llevaba un tiempo sin trabajar con su antiguo mentor. Speedy en la edad de oro La primera aparicin de Speedy, y de Green Arrow, tuvo lugar en More Fun Comics n 73 (noviembre de 1941). Ambos fueron creados por Mort Weisinger y George Papp, y protagonizaron desde entonces su propio serial en esa revista y tambin en World's Finest Comics. Cuando More Fun se transform en un magazine de humor, sus historias pasaron a Adventure Comics. Bsicamente, Green Arrow y Speedy eran una especie de mezcla entre Robin Hood y Batman y Robin; incluso posean un buen catlogo de "flechacosas" financiadas por Oliver Queen, como el Flechacoche o la Flechacueva. El origen de Speedy se cont en More Fun Comics n 89 (marzo de 1943), dibujado por Cliff Yang. Roy Harper y su padre, de nombre desconocido, sobrevolaban la remota regin de Lost Mesa junto con Quoag, un indio que trabajaba para ellos. El avin se estrell y el padre de Roy muri. Quoag se hizo entonces cargo del nio y le ense a usar el arco para sobrevivir. Aos ms tarde, el millonario aficionado a las reliquias indias llamado Oliver Queen apareci por all en busca de tesoros. Unos bandidos lo haban seguido y mataron a Quoag. Con ayuda de Roy, Oliver venci a los criminales. De vuelta a la civilizacin, Oliver adopt a Roy y se convirtieron en Green Arrow y Speedy. En 1959, los orgenes de ambos fueron revisados y las aventuras ocurridas hasta la fecha pasaron a Tierra-2. En revisiones posteriores, se explic que haban formado parte del All-Star Squadron y de los Siete Soldados de la Victoria. En 1972, Len Wein y Dick Dillin recuperaron a los Soldados de Tierra-2 en una de aquellas historias que compartan la Liga y la Sociedad de la Justicia. En Justice League of America n 100 a 102, el Hombre Nebulosa haba hecho desaparecer a los Soldados, y ambos grupos deban buscarlos para evitar ladestruccin del mundo. A Speedy lo envi a la antigua Grecia, donde Circe lo convirti en centauro. Zatanna, Tornado Rojo y Flash lo rescataron, derrotaron a la bruja y le devolvieron su verdadero cuerpo. Despus, poco ms se supo de los Green Arrow y Speedy originales. El primero muri en Crisis, pero el segundo fue, simplemente, borrado del Universo DC. Roy Harper como Speedy France Herron y Jack Kirby revitalizaron a Green Arrow y Speedy en Adventure Comics n 256 (enero de 1959). El origen del segundo se explic en el nmero 261, donde estaba la historia "The World's Worst Archer" ("El peor arquero del mundo"). La historia corri a cargo de Robert Bernstein y Lee Elias. A esta segunda versin no le afect demasiado Crisis en tierras infinitas, y el

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origen era ms o menos el mismo que Elliot S. Maggin y John Koch revisaron en Secret Origins n 38 (marzo de 1989). Roy Harper Sr. (Will Harper en la versin pre Crisis) muri salvando de un incendio a varios indios navajos. Uno de ellos, Arco Valiente, se ocup de criar al pequeo Roy Junior. Desde entonces, tuvo que compaginar su origen blanco con la tradicin de los navajos, y nunca encaj en ninguno de los dos sitios. Al hacerse mayor, Roy oy hablar de Green Arrow, hroe al que idolatraba. Cuando ste fue a su reserva a hacer de juez en un concurso de tiro con arco, Roy se present pero perdi porque le haban trucado la flecha. Sin embargo, ayud a Green Arrow a detener a unos bandidos, y Oliver Queen lo adopt como su pupilo y lo convirti en Speedy. Roy vivi diversas aventuras con su mentor y con los Titanes. Speedy fue uno de los fundadores del grupo, pero no particip activamente en sus historias hasta Teen Titans n 19 (enero de 1969). En aquella historia, los Titanes se enfrentaban a Puetazo, un villano absurdo como pocos. Cuando Aqualad se march a Atlantis a cuidar de Aquababy, Speedy ocup su lugar y, adems, comenz a salir con Wonder Girl. Ms adelante, el grupo se disolvi. Coincidi esto con la bancarrota de Oliver Queen, tras la cual Speedy se separ de su mentor poco a poco. Se senta poco atendido, y us el dinero que Oliver haba puesto a su nombre para drogarse. Se convirti as en el primer superhroe drogadicto y fue descubierto en Green Lantern n 85. Hal Jordan y Canario Negro lo ayudaron a superar sus problemas, y pronto volvi con los Titanes en una nueva encarnacin que dur bien poco. Marv Wolfman y George Prez no lo incluyeron en sus Nuevos Titanes, pero apareci por la serie de vez en cuando. La transicin La primera aparicin de Roy como Arsenal tuvo lugar en The New Titans n 99 (julio de 1993). Sin embargo, los cambios que lo llevaron a adoptar esa identidad comenzaron en diciembre de 1985. Cuando Nightwing y Wonder Girl disolvieron los Nuevos Titanes tras una agria discusin, la segunda fund una nuevo equipo compuesto por ella misma, Halcn, Jason Todd, Aqualad, Flash y Speedy. Sucedi en The New Teen Titans (vol. II) n 20, escrito por Marv Wolfman e ilustrado por Eduardo Barreto. Al final de aquel nmero, se supo que la mercenaria Cheshire haba tenido un hijo con Roy. Esta historia se ampli en el nmero siguiente, en el que el hroe conoca a su hija. Tras superar su adiccin, Roy haba participado en varios programas de prevencin, lo cual le permiti entrar en contacto con el gobierno estadounidense. Comenz a trabajar como agente secreto y, en una misin, conoci a Cheshire. Se enamoraron, pero ella descubri que Roy era Speedy y lo abandon al saber que estaba embarazada. Al final, hicieron las paces (tras una buena pelea) y Roy conoci a la pequea Lian en Hong Kong. Cheshire dej a Lian a cargo de su padre en "The Cheshire Contract", el serial de Nightwing en Action Comics Weekly (nmeros 613 a 618, por Marv Wolfman y chuck Patton). Tras aquello, Roy trabaj como detective privado en Los ngeles, pero volvi a su puesto como agente del gobierno. Roy Harper como Arsenal Arsenal lleg a los Nuevos Titanes tras una poca muy dura para el grupo. Haban sufrido "La Cacera de los Titanes" y haban visto partir a una dolida Donna Troy. Roy se convirti en Arsenal gracias al dinero de Steve Dayton y un buen catlogo de armas de todo tipo. Su relacin con Green Arrow

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ya estaba totalmente rota para entonces, de lo que Roy se arrepinti tras la aparente muerte de su mentor. Arsenal se convirti poco a poco en el lder del grupo que, como l, empez a servir al gobierno y al Sargento Steel, lo cual provoc la dimisin de Nightwing. El grupo conocido como Nuevos Titanes se desmantel por completo en 1995. Entre 1998 y 1999, DC dio a Arsenal una miniserie de cuatro nmeros realizada por Devin Grayson y Rick Mays. En ella, se profundiz en la relacin entre Roy y Lian, que sufra una extraa enfermedad de la que slo Vandal Savage poda salvarla. Ese mismo ao, y de la mano de Grayson, Roy volva a los Titanes en la encarnacin que surgi de JLA / Titans junto con sus viejos amigos fundadores. Entre ellos estaba Donna Troy, que entabl un nuevo romance con Roy e hizo de madre para Lian. La relacin acab bastante antes de la aparente muerte de Donna, tras la cual se desband el equipo por ensima vez. Junto con Nightwing, Arsenal fund una nueva encarnacin de los Outsiders. Las aventuras de este grupo, realizadas por Judd Winick y un sublime Tom Raney, aparecern pronto en Espaa. En ella veremos a un Arsenal promiscuo y mujeriego que tendr que replantearse su existencia como hroe tras sufrir graves heridas. Roy tambin aparece regularmente en Green Arrow. Oliver Queen ha vuelto y la relacin entre l y su pupilo se recuper en La misin del arquero de Brad Meltzer y Phil Hester, publicado por Norma Editorial hace un par de aos.

Aquaman
Aquaman, el rey de Atlantis
Publicado el 8 de noviembre de 2004 A pesar de su importancia como miembro de la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante), Aquaman ha sido uno de los hroes ms irregulares de DC Comics desde su creacin hace ya sesenta y tres aos. Sus aventuras individuales han pasado por todo tipo de ttulos y colecciones frustradas. Al contrario que otros como Green Arrow, el Rey de Atlantis no ha tenido ninguna etapa de gran esplendor que lo haya acercado masivamente al pblico, pero no por ello deja de ser un hroe con peso dentro del Universo DC. Los diferentes orgenes de Aquaman Aquaman debut en noviembre de 1941, en plena Edad de oro. En su primera encarnacin, era el hijo de Tom Curry, un explorador de la vida submarina que descubri por casualidad la ciudad perdida de Atlantis. Tanto l como su hijo Arthur se instalaron all y estudiaron la historia y las

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costumbres de sus habitantes. Durante sus aos en Atlantis, Arthur aprendi a nadar y adquiri fuerza sobrehumana, probablemente al tener que moverse en la presin del lecho ocenico, y a comunicarse telepticamente con los animales marinos. Tras la muerte de su padre, Arthur regres a la superficie y se convirti en el hroe conocido como Aquaman. Con esa identidad combati en el mar a los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, solo o con el All-Star Squadron. Poco se supo de l tras el conflicto. Lo anterior vendra a ser ms o menos la biografa del Aquaman de Tierra-2 en el Universo DC pre Crisis, en el que fue ciertamente un personaje menor. En 1956 se produjo la primera aparicin del Aquaman de Tierra-1. Aunque faltaban tres aos para la renovacin de Flash y el comienzo de la Edad de plata, la presencia en Adventure Comics n 229 del villano llamado Topo, propio de Tierra-1, indica que el relanzamiento de Aquaman se produjo en aquel nmero, si bien habra que esperar hasta Adventure Comics n 260 para conocer su nuevo origen, sustancialmente distinto al de 1941. En aquella encarnacin, Aquaman era hijo de Tom Curry (elemento recurrente en todas sus encarnaciones) y de Atlanna, una exiliada de Atlantis al que Tom, de profesin farero, rescat del mar. Tuvieron un nio, Arthur, que pronto descubri que tena poderes sobrehumanos, como respirar bajo el agua, fuerza sobrehumana, gran velocidad en el mar y poderes telepticos limitados a comunicarse con los animales marinos. Atlanna, en su lecho de muerte, revel a Arthur su origen atlante. El joven se convirti en Aquaman, se uni a la LJA y fue un superhroe reconocido en el mundo de la superficie y, ms tarde, en Atlantis. Arthur encontr por casualidad la ciudad sumergida y se gan poco a poco el respeto de su pueblo. Incluso fue coronado como monarca tras la muerte del Rey Juvor. Arthur compagin su vida como hroe con sus responsabilidades en Atlantis, donde se cas con una reina de otra dimensin llamada Mera. Como era habitual en la poca, Aquaman contaba con una nutrida galera de secundarios que formaban la Aquafamily. Aqualad, que apareci en Adventures Comics n 269, era un hurfano de una tribu atlante con poderes similares a los de Aquaman, incluidos los telepticos. En Aquaman n 23, se present a Aquababy, que era Arthur Curry Jr., hijo de Aquaman y Mera, y que tena poderes incluso superiores a los de su padre. Por ltimo, en Aquaman n 33 debut Aquagirl, la atlante Tula. Tras Crisis en Tierras Infinitas, lleg el momento adecuado para renovar al personaje e intentar hacerlo ms popular. La oportunidad, fallida, se plasm en una miniserie, Aquaman, que contaba el ensimo enfrentamiento del hroe con el Amo del Ocano. El origen del Aquaman post Crisis comparte aspectos con el de la Edad de plata, pero tiene diferencias destacables. La reina Atlanna de Atlantis dio a luz un hijo ilegtimo del hechicero Atlan. El nio, llamado Orin, era rubio y tena poderes telepticos, lo cual para su pueblo supona que era portador de la Maldicin de Kordax, un monstruo legendario. El rey Trevis, su padrastro, lo abandon a su suerte en un arrecife, pero un delfn llamado Porm lo cri hasta que, ya adolescente, lo encontr un farero llamado, s, Tom Curry. ste lo adopt, lo llam Arthur, y lo educ en las costumbres de la superficie.

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Por supuesto, Arthur se convirti en Aquaman, fund la LJA y acab regresando a Atlantis, donde poco a poco se hizo un hueco como heredero del trono, cargo por el que tuvo que luchar contra su hermanastro, el Amo del Ocano, hijo de Atlan y una mujer esquimal. Ya nombrado rey, Orin se cas con Mera en un matrimonio desastroso que se agrav tras la muerte de su nico hijo, Arthur Jr. Esto elimin, obviamente, a Aquababy de la continuidad. Aquagirl, aunque muri en Crisis, s se supone que existi y form parte de los Titanes ocasionalmente. Aqualad tambin fue compaero de Aquaman dej esa identidad para convertirse en el hechicero Tempest. Tras la muerte de su hijo, Orin fue pasando por una desgracia tras otra, incluyendo la amputacin de una mano y su sustitucin por un garfio. Durante los lamentables (editorialmente hablando) acontecimientos de "Nuestros Mundos en Guerra", Tempest salv a Atlantis de la destruccin a manos de Imperiex enviando la ciudad a un pasado muy remoto, con Aquaman dentro. All, los atlantes fueron esclavizados por sus ancestros, y, convertido en un elemental de agua, Orin volvi a hundir la ciudad para liberar a su pueblo. Tanto "Nuestros mundos en guerra" como la saga "La Guerra de Obsidiana" narrada en JLA fueron un pretexto para relanzar por ensima vez al personaje. Tras volver al presente, una bruja llamada Dama del Lago (contrstese con las leyendas artricas) nombr a Aquaman "Portador del Agua" y convirti su mano amputada en una mano de agua (uf) que le otorga nuevos poderes sobre tan lquido elemento. La trayectoria de Aquaman Creado por Mort Weisinger y Paul Norris en More Fun Comics n 73 (noviembre de 1941), Aquaman era casi un plagio de Namor, el Hombre Submarino, el personaje de Timely que apareciera en 1939 en Marvel Comics n 1. Hay que decir que la Edad de oro fue muy innovadora, pero no careci de homenajes sospechosos. Vase sino el parecido de Green Arrow y Speedy con Batman y Robin o del Capitn Marvel con el propio Superman. Aquaman sali regularmente en la misma revista hasta el nmero 107. Se traslad, junto con Green Arrow y Superboy, a Adventure Comics en el nmero 103 hasta ya empezada la Edad de plata. Su participacin en Justice League of America y una historia en Showcase, se le concedi una serie propia, Aquaman, que dur 56 nmeros y cont con artistas como Nick Cardy. En 1977 apareci una segunda serie de muy corta vida (siete nmeros) a pesar de estar dibujada por Jim Aparo. No fue hasta la poca post Crisis que apareci la miniserie Aquaman de Neal Pozner y Craig Hamilton, donde el hroe luca su descartado uniforme azul con el que pareca un bailarn clsico. Tres aos despus, recibi una nueva miniserie, por Keith Giffen y Curt Swan, que pas sin pena ni gloria. En 1990, el siempre refrescante Peter David, apoyado por el realista dibujo de Esteban Maroto, concibi la miniserie The Atlantis Chronicles, preludio de la nueva serie regular del hroe que vera la luz en 1994. La serie dur hasta 2001, todo un hito para Aquaman, pero se acab cancelando poco despus de la marcha de David. Con el rollo de la Guerra de Obsidiana y la mano de agua, DC lanz el ao pasado la ensima serie regular de Aquaman, que de momento se sigue publicando aunque no sea, ni de muy, muy lejos, la coleccin ms vendida de la editorial.

Tempest
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Publicado el 22 de agosto de 2005 Siguiendo con la serie MCHCLN, hoy hablaremos de Tempest, anteriormente conocido como Aqualad. De todos sus compaeros de los Titanes originales, fue el ltimo que se emancip de su mentor pero el que sali ganando en cuanto a poderes. De ser un personaje insulso con habilidades tirando a sosas como las de Aquaman, ha pasado a ser uno de los hroes ms poderosos del Universo DC, aunque aparece ms bien poco, y es que su popularidad est muy, muy lejos de la de sus antiguos compaeros. Aqualad: El nio que tard veinticuatro aos en tener un nombre de pila La primera aparicin de Aqualad tuvo lugar en el serial de Aquaman en Adventure Comics n 259. En la historia de siete pginas "The Kid from Atlantis" escrita por Robert Bernstein y dibujada por Ramona Fredon, Aquaman encontaba a un nio en un arrecife. Lo llam Aquaman y se convirti en su ayudante juvenil. Sus poderes eran, como decamos, idnticos a los del rey de Atlantis. Su condicin de atlante le daba una fuerza y resistencia sobrehumanas, por aquello de la exposicin a la presin ocenica. Adems, tena unos dbiles poderes telepticos con los que poda comunicarse con la vida animal submarina. El personaje tena desde el principio una carencia tan fundamental como incomprensible: un nombre de pila. No recordaba su pasado, y Aquaman no se molest en ponerle nombre. Lo que s tuvo bien pronto Aqualad fue una novia. En Aquaman (vol. I) n 33 (mayo de 1967), Bob Haney y Nick Cardy crearon a Tula, una joven de Atlantis que adopt el nombre de Aquagirl y vivi muchas aventuras con su amado. stas incluyeron algunas apariciones en Teen Titans, aunque Tula nunca fue miembro oficial del grupo. Aqualad s lo era; de hecho, fue uno de los fundadores del grupo. El problema era que Bob Haney no saba qu hacer con l y le resultaba tan incmodo que, con la llegada del editor Dick Giordano, lo sacaron de la serie. Una de las cosas que ms incordiaban a Haney era que Aqualad no poda pasar mucho tiempo fuera del agua sin ahogarse, y tena que recurrir siempre a piscinas olmpicas, tanques de agua y otros elementos de este tipo. La excusa para sacarlo del medio fue que tena que volver a Atlantis a cuidar de Aquababy, ya que Aquaman estaba en una misin buscando a su desaparecida esposa Mera. Aqualad acab volviendo al grupo ms adelante, pero Marv Wolfman y George Prez no quisieron incluirlo (ni a Speedy, ya puestos) en Los Nuevos Titanes. Entre septiembre y noviembre de 1977, Aqualad protagoniz su propio serial como complemento de Adventure Comics n 453 a 455. En la historia, escrita por Paul Kupperberg y dibujada por Carl Potts, el muchacho viajaba hasta su ciudad natal en el reino de los idilistas. Exigi al Consejo que le revelara su pasado, pero se mostraron reticentes. Aqualad acab encontrando a un viejo que afirmaba haber matado al rey Thar. Cuando vio una foto del monarca, el chico lo reconoci como su padre, y volvi a la ciudad a pedir de nuevo explicaciones. Supo que su padre y su madre, la reina Berra, haban reinado pacficamente hasta que Thar se volvi loco y comenz a pensar en ejrcitos y en guerras. El pueblo se sublev y mat al monarca para despus desterrar a su reina embarazada. Con el pasado de Aqualad explicado, slo faltaba darle un nombre de pila. Wolfman y Prez lo sacaron a l y a Aquagirl en Tales of the Teen Titans n 45 a 47 (1984), donde se supo que se llamaba

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Garth. Sin apellido, pero algo es algo. Con una trayectoria larga aunque irregular, un pasado definido y un nombre, ya pareca que estuviera todo claro y el personaje no sufri alteraciones con Crisis en tierras infinitas. Pero ms tarde, s. El nio no se nos va de casa En Crisis n 9, los villanos se unan bajo el mando de Luthor y Brainiac para dar caa a los hroes. Cuando Chemo envenen el mar, Aquagirl result gravemente intoxicada y Garth la llev Atlantis, donde mora al nmero siguiente. La prdida de su amada Tula fue un duro golpe para el joven, al que an no se le haban acabado las desgracias. En Teen Titans Spotlight n 10, John Ostrander y Erik Larsen contaban como Mento, antiguo miembro de la Patrulla Condenada, lo raptaba y torturaba psquicamente hasta que sus poderes mentales sufrieron un bloqueo. Garth escap y, en el nmero 18 de la misma serie, recuper esa habilidad. Las apariciones del personaje fueron escasas durante aos, ya que Aquaman abra y cerraba series con pasmosa habilidad y en los Titanes nadie lo quera. De hecho, cuando sali fue en "La Cacera de los Titanes" y fue para darle estopa. En 1994, DC dio a Aquaman la que sera su serie ms larga hasta la fecha. El responsable fue el escritor Peter David que, para no variar, fue capaz de captar el inters por un personaje que a nadie le importaba un pimiento; al menos, en solitario. Para entonces, Garth era el nico sidekick de los sesenta que no se haba alejado de su mentor para adoptar una nueva identidad. Haca ocho aos que Kid Flash era Flash, diez que Robin era Nightwing, cinco que Speedy era Arsenal y Wonder Girl era... Bueno, ya no era Wonder Girl. Tenerlo a la sombra de Aquaman y con barba de tres das no quedaba bien, as que entre David y Phil Jimnez se montaron una historia para que se fuera de casa de una puetera vez. El hechicero ms poderoso de Atlantis En Aquaman n 8, pareca que Garth haba muerto, pero se vio que estaba vivo en el nmero siguiente. Sin embargo, no volvi a aparecer hasta el nmero 19, y lo hizo mostrando unos poderes que haban cambiado notablemente. Atlan, el hechicero padre de Aquaman que viva en otra dimensin, lo haba adiestrado en el uso de unos poderes msticos que no saba que tena, como se detall en Showcase n 1 (1996). Pero de dnde salan? La respuesta la dio el gran dibujante, buen escritor e inminente estrella del cmic con obra magna llamado Phil Jimnez. Fue en la miniserie de cuatro nmeros Tempest (1996 - 1997), en la que ampli, que no modific, el origen oficial del personaje. Todo quedaba como sigue a continuacin. Los idilistas haban vivido tranquilamente en el Valle Escondido durante cuatro mil aos. Eran atlantes auto exiliados que huyeron de su patria en busca de paz, y lo consiguieron hasta que lleg la amenaza de Slizzath, el hermano del rey Thar. Se trataba de un nigromante al que el monarca desterr pero que volvi para vengarse con un ejrcito de no muertos. Fue entonces cuando Thar cre su propio ejrcito para hacerle frente. El problema era que los idilistas no saban de la amenaza de Slizzath y pensaron que el rey haba enloquecido. Se sublevaron, lo mataron y echaron a la reina Berra y su futuro hijo del reino. Antes de morir, Thar maldijo a su hermano y lo encerr en otra dimensin, pero el hechizo era imperfecto. As, Slizzath volvera cuando el heredero de Thar despertara en el uso de su magia. Por supuesto, cuando Garth accedi a ese poder, su to regres para intentar robrselo, e incluso recurri a un doble

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malvado de la difunta Tula. Al final, el joven gan y se convirti oficialmente en Tempest. Garth comenz poco despus una relacin con Dolphin, la ex novia de Aquaman. ste acept la relacin y no puso reparos en que la pareja se casara cuando ella se qued embarazada de Cerdian. Esta trama se extendi desde Aquaman n 36 hasta el 60 (1999) y, mientras tanto, Tempest se uni a un nuevo grupo de Titanes nacido de la miniserie JLA / Titans de Devin Grayson y Phil Jimnez. Con el grupo, Garth particip en la guerra contra Imperiex y fue el responsable de algo muy gordo. En JLA: Our Worlds at War, Jeph Loeb y Ron Garney contaron cmo una sonda de dicho villano amenazaba Atlantis. Aquaman "muri" intentando detenerla, y Garth lanz un hechizo que, por error, transport todo Atlantis al pasado. Fue en 2002 cuando, en la saga "La Era de Obsidiana" de JLA, volva Aquaman y el resto del pas. Sin embargo, el pueblo dio la espalda a su rey, y Garth se convirti en regente.

La nueva Aquagirl
Publicado el 15 de diciembre de 2004 Parece ser que en el 2005 veremos actuar en los cmics DC a varias sidekicks femeninas. La primera de ellas es la nueva Speedy (Mia Dearden), que incluso se unir a los Titanes en Green Arrow n 46 y protagonizar la portada de Teen Titans n 22, en la que se enfrenta cara a cara con el Doctor Luz. La segunda es Supergirl, la nueva Kara Zor-El. En marzo protagonizar Superman / Batman n 19 (por Jeph Loeb e Ian Churchill), y no es descartable que reciba su propio ttulo poco ms adelante. La tercera es la que aqu nos ocupa, la nueva Aquagirl. La serie Aquaman no se publica en Espaa, as que no estara de ms hablar un poco de ella. Hace bastante tiempo que muri Tula, la Aquagirl original, en un nmero de Crisis en tierras infinitas. La pobre Tula no fue ms que un florero en su poca, siempre eclipsada por su novio, Aqualad. ste dej ese nombre para convertirse en Tempest hace tambin unos aos, y Aquaman se ha convertido en un hroe bastante solitario. Pero a John Arcudi, actual escritor de Aquaman, se le ha ocurrido que ya toca que dicho hroe tenga un compaero de fatigas, en este caso una compaera. Adems, hay que conservar las franquicias. La nueva Aquagirl, que debuta como tal en el nmero 26 de la serie (enero de 2005) se llama Lorena Mrquez, tiene unos diecisiete aos y era una de las habitantes de la parte de San Diego que qued sumergida en el mar. La primera aparicin de Lorena tuvo lugar en Aquaman n 17. Los habitantes de San Diego no se ahogaron, sino que fueron vctimas de un experimento en el que su ADN se mezcl con muestras del de Aquaman. As, todos recibieron la habilidad de respirar bajo el mar en la ciudad de Sub Diego, pero se supone que slo Lorena recibi los poderes del superhroe, incluyendo los telepticos. En la actual saga de Teen Titans ("Titans Tomorrow"), Geoff Johns nos ha mostrado a Lorena ocupando el puesto de Aquawoman en un futuro no muy lejano. As pues, es de suponer que la joven se unir a los actuales Titanes dentro de poco. Parece ser que en el 2005 veremos actuar en los cmics DC a

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varias sidekicks femeninas. La primera de ellas es la nueva Speedy (Mia Dearden), que incluso se unir a los Titanes en Green Arrow n 46 y protagonizar la portada de Teen Titans n 22, en la que se enfrenta cara a cara con el Doctor Luz. La segunda es Supergirl, la nueva Kara Zor-El. En marzo protagonizar Superman / Batman n 19 (por Jeph Loeb e Ian Churchill), y no es descartable que reciba su propio ttulo poco ms adelante. La tercera es la que aqu nos ocupa, la nueva Aquagirl. La serie Aquaman no se publica en Espaa, as que no estara de ms hablar un poco de ella. Hace bastante tiempo que muri Tula, la Aquagirl original, en un nmero de Crisis en tierras infinitas. La pobre Tula no fue ms que un florero en su poca, siempre eclipsada por su novio, Aqualad. ste dej ese nombre para convertirse en Tempest hace tambin unos aos, y Aquaman se ha convertido en un hroe bastante solitario. Pero a John Arcudi, actual escritor de Aquaman, se le ha ocurrido que ya toca que dicho hroe tenga un compaero de fatigas, en este caso una compaera. Adems, hay que conservar las franquicias. La nueva Aquagirl, que debuta como tal en el nmero 26 de la serie (enero de 2005) se llama Lorena Mrquez, tiene unos diecisiete aos y era una de las habitantes de la parte de San Diego que qued sumergida en el mar. La primera aparicin de Lorena tuvo lugar en Aquaman n 17. Los habitantes de San Diego no se ahogaron, sino que fueron vctimas de un experimento en el que su ADN se mezcl con muestras del de Aquaman. As, todos recibieron la habilidad de respirar bajo el mar en la ciudad de Sub Diego, pero se supone que slo Lorena recibi los poderes del superhroe, incluyendo los telepticos. En la actual saga de Teen Titans ("Titans Tomorrow"), Geoff Johns nos ha mostrado a Lorena ocupando el puesto de Aquawoman en un futuro no muy lejano. As pues, es de suponer que la joven se unir a los actuales Titanes dentro de poco.

Shazam!
El Capitn Marvel (Shazam!)
Publicado el 21 de octubre de 2004 El Capitn Marvel es uno de los personajes ms antiguos de DC Comics con ms de sesenta aos a sus espaldas. Sin embargo, nunca ha tenido un papel demasiado importante en el Universo DC, y es para muchos un gran desconocido. Una de las dudas que asaltan al aficionado es el nombre del personaje que se viste de rojo y lleva un rayo pintado en el pecho y una capa blanca y horrenda. El hroe se llama Capitn Marvel, aunque sus aventuras se han publicado desde los aos setenta con el ttulo Shazam!, que es el nombre del mago que otorg a Marvel sus poderes. La razn de esta diferencia es, como veremos, una cuestin de derechos de autor. Una trayectoria irregular

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El Capitn Marvel fue uno de los primeros superhroes de la historia del cmic tras Superman y Batman. Naci de la mano de Bill Parker y C.C. Beck en el primer nmero de la revista Whiz Comics, publicado en febrero de 1940 por la editorial Fawcett Comics. Como todos los cmics de la poca, las aventuras de Marvel tenan un tono infantil y tenan como principal objetivo arremeter contra los nazis alemanes y los japoneses, sobre todo cuando Estados Unidos se uni a los aliados en la Segunda Guerra Mundial. Las aventuras del Capitn Marvel llegaron a superar las ventas del propio Superman durante 1940, lo cual llev a DC (entonces National Periodical Publications) a demandar a la Fawcett por plagio. A pesar de ello, sus historias siguieron presentes en los quioscos con series como Marvel Family hasta 1953, cuando cerr la editorial. Durante los aos setenta, DC compr los derechos de los personajes de diversas editoriales, como Charlton, Quality o la propia Fawcett. DC ubic al Capitn Marvel y los personajes que lo acompaaban en sus aventuras en un mundo alternativo llamado Tierra-S. En 1973, apareci el primer nmero de Shazam!, la primera serie regular que DC concedi al personaje. Entre sus autores, destacaron Denny O'Neil, C.C. Beck (el creador grfico del hroe), Kurt Schaffenberger, Don Newton o Elliot S. Maggin. DC no pudo llamar a la serie Captain Marvel porque Marvel Comics haba creado un personaje con el mismo nombre en el perodo comprendido entre 1953 y 1973 y posea los derechos de dicho nombre. As, aunque en el interior del cmic el hroe s se llamaba Capitn Marvel, en las portadas no poda aparecer como tal. La polmica por los derechos del nombre continu. Tras la muerte del Capitn Marvel de Marvel (valga la redundancia), la casa de las ideas cre una herona con ese mismo nombre (en ingls, el cargo "captain" no distingue entre masculino o femenino) y sin ninguna relacin con su predecesor slo para mantener el copyright. La serie dur slo 35 nmeros y fue cancelada en 1978. Mientras tanto, el Capitn Marvel se haba enfrentado por fin a Superman, un combate que muchos aficionados esperaban. Tuvo lugar en Justice League of America n137 (diciembre de 1976), en un nmero donde aparecan miembros de la Liga de la Justicia, los personajes de Tierra-S y algunos hroes de Tierra-2, como Batman, Robin o Wonder Woman. El Capitn Marvel apareci ocasionalmente en otras series, como el DC Comics Presents Annual n3 de 1984, donde Superman y l luchaban contra Sivana, el archienemigo del Capitn. Como no poda ser de otro modo, la familia Marvel tuvo un papel importante en Crisis en Tierras Infinitas, donde Tierra-S quedaba destruida y el Capitn se integraba en el Universo DC nico que surgi de la serie. La nueva versin del personaje se present en Legends; tras la miniserie, el Capitn Marvel se uni durante un breve perodo de tiempo a la Liga de la Justicia de Giffen y, en 1987, se explic su nuevo origen en la miniserie Shazam: The New Beginning, ilustrada por Tom Mandrake y escrita por Roy y Dann Thomas. Marvel sigui apareciendo en varios ttulos de la casa como invitado e incluso tuvo una participacin destacada en La guerra de los dioses. En 1993, Jerry Ordway volvi a redefinir al personaje en la novela grfica The Power of Shazam!, a la que sigui en 1995 una serie homnima que fue cancelada en 1999 tras 42 nmeros. En ella se reintrodujo a toda la familia Marvel. Actualmente, el Capitn carece de serie propia, aunque aparece regularmente

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en JSA y tanto l como su ambientacin han jugado un papel importante en la exitosa novela grfica JLA/JSA: Pecados y virtudes. El Capitn Marvel El origen del Capitn Marvel se encuentra en Shazam, un poderoso y milenario hechicero que concedi a Billy Batson sus poderes para que combatiera el mal en el mundo. Batson es un nio que, cuando grita el nombre del mago, se convierte en el poderoso Capitn Marvel adulto, aunque conserve su mentalidad infantil. Dicha mentalidad fue una novedad en la redefinicin del personaje en 1987, ya que esto no suceda anteriormente. El talante infantil de un hroe del poder de Marvel dio mucho juego durante su breve estancia con la Liga de la Justicia, ya que era el objeto de las burlas de sus compaeros. Esta situacin le hace no tener un buen recuerdo de aquella poca. Los poderes del Capitn proceden del acrnimo SHAZAM, del que cada una de las letras coinciden con el nombre de un dios o hroe de las mitologas griega y romana. Salomn le concede sabidura; Hrcules, fuerza; Atlas, resistencia; Zeus, poder (as, en general); Aquiles, valor; y Mercurio, velocidad. Adems de esto, es capaz de volar (que para eso lleva capa). En la miniserie de 1987, las aventuras de Billy se establecieron en San Francisco y no en Fawcett City como en la versin pre Crisis. Su to Sivana, el que sera su archienemigo, mat a sus padres para cobrar el dinero del seguro que le permitira financiar sus experimentos. stos dieron lugar al regreso de Black Adam, el villano que haba ostentado el poder de Shazam durante el imperio egipcio. Quedaban, pues, fuera de juego los integrantes de la Familia Marvel, que no tuvieron una versin post Crisis hasta The Power of Shazam!. All, adems de cambiar algunos detalles del origen de Shazam y de Black Adam, se estableci que Billy tena una hermana de la que se separ al nacer. Se llamaba Mary, y se convirti en Mary Marvel cuando Billy le transfiri parte de sus poderes. Durante la serie regular que, como hemos dicho, sigui a la novela grfica, se present al Capitn Marvel Junior.

Familia y enemigos La Familia Marvel fue la primera del cmic de superhroes. Aunque se suprimi en la versin post Crisis del personaje (igual que la de Superman, Wonder Woman y en menor medida, Batman), con el tiempo se ha ido recuperando. Esta familia es numerosa, y comprende desde la hermana hasta el conejo Marvel, lo cual es objeto de burla en la reciente Antes conocidos como Liga de la Justicia. Mary Marvel apareci por primera vez en Captain Marvel Adventures n18 (diciembre de 1942). Como ya hemos dicho, es la hermana secreta de

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Billy Batson y recibi sus poderes de ste. En la actual encarnacin de Mary, tiene los mismos poderes que su hermano. Sin embargo, la original reciba sus poderes de diosas y heronas diferentes (Selene, Hiplita...). Recientemente, Mary se uni a la nueva "Liga de la Justicia" de alquiler de Maxwell Lord cuando su hermano rechaz participar en semejante disparate. El Capitn Marvel Junior es Freddy Freeman, un muchacho que result herido luchando contra el Capitn Nazi. Mary Marvel y el Capitn Marvel le concedieron parte de sus poderes para que se pudiera recuperar rpidamente. Como consecuencia, Freddy recibi poderes que le permitieron convertirse en superhroe, aunque no se transformaba en adulto como Billy al utilizarlos. En la Marvel Family hay otros miembros destacados, como el To Marvel. ste es el to de Billy, o simplemente un amigo, segn la encarnacin de la que hablemos. A pesar de llevar una versin propia del traje de los Marvel, carece de superpoderes, aunque alguna vez los ha tenido durante cortos perodos de tiempo. En la Tierra-S pre Crisis, haba tres individuos llamados Tenientes Marvel que no eran familia de Billy pero se llamaban Billy Batson. Adquiran poderes superheroicos gritando "Shazam!" al unsono. Para acabar, existen tambin Hoppy, el Conejo Marvel (s, fueron capaces de superar la desfachatez del caballo de Supergirl) y el Beb Marvel, que llevaba paales inspirados en el uniforme familiar. Los dos principales enemigos del Capitn Marvel son Sivana, el cientfico loco que mat a los padres de Billy, y Black Adam, la contrapartida malvada del Capitn. Black Adam es el primer hombre que recibi poderes del mago Shazam, pero ste se los retir cuando lo corrompieron. Sin embargo, la hermana diablica de Shazam, aliada con el dios egipcio Set, le concedieron nuevos poderes basados en el panten egipcio. Black Adam es el asesino de los padres de Billy y Mary Batson en la ltima actualizacin del origen del Capitn en The Power of Shazam!, desbancando as a Sivana.

Varios
Plastic Man
Publicado el 2 de febrero de 2005 Plastic Man, "el brazo ms largo de la ley", vendra a ser al cmic de superhroes lo que Jim Carrey al cine. Irritante para muchos, impagable para otros tantos, este hroe nacido en 1941 lleva muchos aos dando guerra. Plastic Man en la Edad de oro Como decamos, Plastic Man (Plas para los amigos) debut en 1941, concretamente en las pginas de Police Comics n 1, de la editorial Quality. Se trataba de una revista con varios personajes y episodios por nmero. La primera aventura de Plas, que fue tambin su origen, contaba con seis pginas realizadas por Jack Cole (Pensilvania, Estados Unidos, 1918), creador y autor de las aventuras de este hroe hasta 1954. Eel O'Brian, un chorizo de poca monta, estaba perpetrando un robo con sus socios cuando la polica los descubri. En el subsiguiente tiroteo, Eel result herido y, para mayor desgracia, se le cayeron encima unos productos qumicos. Abandonado por sus colegas a su suerte, Eel huy como pudo y se refugi en la montaa, donde lo acogi un monje. Pronto descubri que tena

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superpoderes y que poda estirar, contraer y moldear su cuerpo a voluntad. Eel adopt la identidad de Plastic Man, con traje estrafalario y gafas oscuras incluidas, y se dedic a luchar contra el crimen. Plastic Man fue uno de los hroes ms originales de la Edad de oro. Cole utilizaba una sabia mezcla de humor y violencia; se basaba el primero en la capacidad de Plas para sorprender al lector transformndose en cualquier cosa imaginable. Su popularidad fue en aumento hasta convertirse en el principal reclamo de Police Comics, donde apareci hasta el nmero 102. Por otra parte, desde 1943 cont con una serie propia, Plastic Man, que dur 64 nmeros. Fue en el nmero 13 de su propia serie que debut su ayudante juvenil, un tal Woozy Winks. Como todo hroe importante, Plas necesitaba un sidekick pero, si el hroe era atpico y poco convencional, su ayudante no lo iba a ser menos. Winks era un joven torpe, tonto y regordete cuya nica habilidad era no sufrir daos por mucho que sus enemigos se esforzaran. Vamos, que era todo lo contrario a Robin o a Bucky, por ejemplo. Las aventuras de Plastic Man dejaron de publicarse en 1954, en plena poca de recesin para los cmics de superhroes. Ms tarde, Quality cerrara sus puertas y vendera los derechos de sus personajes a DC Comics. Empezaba as una nueva etapa para Plastic Man. Un pequeo inciso Aunque en esto de los cmics de superhroes hay pocos superpoderes que sean originales hoy en da, a menudo se discute cul fue el primer hroe elstico. El primero fue Thin Man, un personaje creado en Mystic Comics n 4 (julio de 1940), una publicacin de Timely, la futura Marvel. En aquel cmic se relataba como el cientfico Bruce Dickson sufra un accidente escalando el Himalaya. Despus, fue capaz de hacerse bidimensional o, hablando claro, de aplanarse. Por supuesto, Plastic Man, creado un ao despus, tena un abanico de recursos ms amplio. Plastic Man inspir a varios hroes de la Edad de plata. En un nmero de Superman's Pal Jimmy Olsen de 1958, el joven fotgrafo se converta en Elastic Lad. Un par de aos ms tarde debutaran Ralph Dibny (el Hombre Elstico) y Mister Fantstico, el lder de los Cuatro Fantsticos de la Marvel. Plastic Man en el Universo DC Tras la compra de Quality, DC introdujo en su precario y primitivo universo algunos de los personajes de dicha editorial; entre ellos, estaban Plastic Man y los Blackhawks. El amigo Eel obtuvo una serie propia en 1966, escrita por Arnold Drake e ilustrada por Gil Kane, que dur slo diez nmeros. En 1976 habra un segundo intento que tampoco lleg al ao de duracin y que realizaron Steve Skeates y Ramona Fradon. Obviamente, el personaje haba perdido popularidad y, adems, los guionistas no tenan la frescura de Cole. Sin embargo, Plas no desapareci del mapa. A partir de Adventure Comics n 467, cont con un serial propio en dicha revista que se alargara hasta el nmero 478, cuyos autores fueron Len Wein y Joe Staton. A pesar de todo, Plastic Man cont con una serie propia de animacin en 1979 titulada The Plastic Man Comedy Adventure Show, tambin de escaso xito. La serie se emiti en algunas autonmicas espaolas hace aos.

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En 1981, Plas qued integrado en la continuidad de Tierra-2, que acoga a los hroes DC de la Edad de oro y sus descendientes. Roy Thomas y Rick Buchler lo incorporaron al All-Star Squadron, el masificado grupo que, a efectos retroactivos, haba trabajado para el gobierno estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial. El grupo, con Plastic Man incluido, debut en un complemento de Justice League of America n 193 (agosto de 1981) que sera el anticipo de la serie regular del grupo. La historia de Plastic Man no sufri grandes alteraciones tras Crisis en Tierras Infinitas. En 1988, se actualiz levemente su origen en una miniserie de cuatro nmeros escrita por Phil Foglio y dibujada por Hilary Barta. Una dcada ms tarde, Grant Morrison lo incorpor a la serie JLA en la poca de masificacin. Junto a otros hroes "menores" como Steel o la Cazadora, se unira al grupo en JLA Secret Files and Origins n 2 (1999). La historia tena lugar entre los nmeros 15 y 16 de JLA y, s, falta en los tomos de Norma. Plastic Man seguira en el grupo durante el resto de la etapa de Morrison y Mark Waid lo mantuvo en el grupo, igual que Joe Kelly al principio de su colaboracin en la serie. El pasado ao, DC volvi a conceder una serie regular a Plas. Escrita y dibujada por Kyle Baker, la coleccin recupera el tono de humor clsico de este hroe, aunque no goza de un xito comercial destacable.

El Doctor Fate
Publicado el 9 de febrero de 2005 El Doctor Fate es uno de los hroes mgicos del Universo DC, y tambin uno de los ms poderosos. Su origen se remonta a 1940, y los aos le han castigado con diversas encarnaciones. Una breve historia editorial El deb del Doctor Fate tuvo lugar en una historia de seis pginas publicada en More Fun Comics n 55 (mayo de 1940). Su ominoso ttulo era "The Menace of Wotan" ("La amenaza de Wotan") y estaba escrita por Gardner Fox y dibujada por Howard Sherman. Sigui apareciendo regularmente en dicha revista, cuyo principal protagonista era el Espectro. Al ao siguiente, ambos hroes, junto con otros como Flash o Green Lantern, se unieron para formar la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA, en adelante); sucedi en All-Star Comics n 3. Fate particip en las aventuras del grupo hasta el nmero 23, y desapareci del mapa durante los aos cuarenta. Sera el propio Gardner Fox quien recuperara al personaje durante los sesenta en Justice League of America n 21. Junto con sus antiguos compaeros de la SJA Canario Negro, Green Lantern, Hourman y Hawkman, el hechicero se unira a la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) para combatir a Felix Faust y otros supervillanos. Como sus contemporneos, el Doctor Fate haba quedado relegado a Tierra-2, universo donde tendran lugar sus aventuras hasta 1986. En aquella etapa, volvera a aparecer como invitado en Justice League of America y otras series, como The Flash, en el nmero 236 (1975). En Showcase n 55 y 56, comparti aventuras con Hourman, y ambos hroes se enfrentaron a Solomon Grundy y al Psicopirata. A principios de los ochenta, el Doctor Fate apareci formando parte de la SJA en series ambientadas en Tierra-2 como All-Star Squadron. En 1985 se reeditaron algunas de sus aventuras de la Edad de oro en The Immortal Doctor

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Fate, un cmic de corta vida que cont con portadas de Walter Simonson y Keith Giffen. Tras la reforma post Crisis, el Doctor Fate form parte importante en la historia Legends, realizada por John Ostrander, Len Wein y John Byrne. En ella, se refundaba la Liga de la Justicia que recogeran Keith Giffen, J. M. Dematteis y Kevin Maguire en su propia serie. Sin embargo, Fate dejara el grupo en el sptimo nmero para protagonizar una miniserie propia, Doctor Fate, escrita por DeMatteis e ilustrada por Giffen. En ella, tendran lugar los acontecimientos que conduciran al cambio de Kent Nelson por los Strauss como Doctor Fate. Aunque eso lo veremos ms adelante. En 1988, comenz la primera serie regular de este personaje. Realizada por DeMatteis, William Messner-Loebs y Shawn McManus entre otros, tuvo una corta vida. El personaje, al ms puro estilo Firestorm, se fue convirtiendo en un caos de personalidades, como tambin veremos. As, durante los noventa, DC opt por un Doctor Fate ms agresivo y ms acorde con la moda de aquella dcada. Tras Hora Cero, el Doctor Fate desapareca del mapa para dar lugar a Fate, un justiciero muy moderno al que se concedi una serie regular de corta vida (veintitrs nmeros) realizada por John Francis Moore y Anthony Williams. Un par de aos ms tarde, y esto slo como curiosidad, apareci en la lnea Amalgam el Doctor Strangefate. Dicha lnea consista en cruzar personajes de Marvel y DC entre ellos para dar lugar a extraos resultados. Este Strangefate era, en realidad, Charles Xavier con los poderes combinados de Fate y el Doctor Extrao. Otros cruces memorables (por lo horrendos) fueron el de Tormenta / Wonder Woman, Lobezno / Batman o Superman / Capitn Amrica. Los encargados de esto del Strangefate fueron Ron Marz y Jos Luis GarcaLpez. A finales de los noventa, en DC Comics se volvi al clasicismo, que es lo que mejor les sienta. As, en las pginas de JSA pudimos ver a un Doctor Fate que, aunque no era el original, comparta poderes y algunas de sus caractersticas. (NOTA: Si an no has ledo nada de JSA y tienes intencin de hacerlo en cuanto tengas dinerito, te aconsejo que pases del ltimo epgrafe de este artculo.) Kent Nelson, el Doctor Fate original Nabu, uno de los poderosos Seores del Orden, tom forma mortal para instalarse en el Antiguo Egipto. Durante generaciones, fue el hechicero de los farones, incluyendo a Khufu, la encarnacin original de Hawkman. Tambin comparti poca con Teth Adam, el primer elegido de Shazam (como podemos ver en el reciente JSA: El retorno de Hawkman de Norma). La poca de Nabu pas y el alma del hechicero qued en suspenso hasta la dcada de 1920. El arquelogo Sven Nelson despert a Nabu, que acab con su vida y adopt a su hijo Kent. Educ al joven en la magia hasta que, a principios de los cuarenta, se convirti en el hroe enmascarado conocido como Doctor Fate. Para ello necesitaba el yelmo del destino y el amuleto de Anubis, artefactos en los que tambin resida Nabu y que le concedan fantsticos poderes. stos consistan en vuelo, superfuerza, relativa invulnerabilidad y, por supuesto, un amplio arsenal de recursos msticos. Kent se instal en Salem (Massachussets), donde viva en una torre sin puertas ni ventanas a la que slo l y quien l deseara podan acceder. Como Doctor Fate, ayud a fundar la SJA y permaneci en el grupo hasta que

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conoci a Inza, con la que se casara. Otra razn de su retiro fue que haba perdido su yelmo. Cuando sinti que Nabu intentaba controlarlo a travs de dicho artefacto, Kent lo cort por la mitad y se libr de la influencia del mago, si bien sus poderes eran mucho ms reducidos. Los Nelson se mantenan eternamente jvenes gracias a la energa de Nabu. Con la aparicin de los superhroes modernos, Kent sali de su retiro tras recuperar el yelmo, que de nuevo estaba entero. Kent particip en la lucha contra Glorious Godfrey y se unira a la nueva Liga de la Justicia con el objetivo de que lo ayudaran a combatir al Hombre Gris, el equilibrio entre los Seores del Orden y los del Caos. Tras la aparente derrota de su adversario, Kent dej la Liga y poco despus advirti que tanto l como su esposa estaban hacindose viejos. Finalmente, murieron y Nabu tuvo que recurrir a nuevos ocupantes para el puesto de Fate. Los Strauss y los Nelson Los elegidos fueron Linda y Eric Strauss, un matrimonio que se amalgamaba para formar el cuerpo del Doctor Fate. Ambos vivieron aventuras juntos una temporada hasta que recibieron a un tercer ocupante. Nabu haba guardado las almas de los Nelson en el amuleto de Anubis, y resucit a Kent para que formara parte del Doctor Fate. Cuando Darkseid asesin a Eric, Linda renunci al puesto y Kent se qued, de nuevo, como el nico Doctor Fate. Sin embargo, Inza tambin volvi a la vida para formar parte del Doctor Fate. Al principio de su unin, era ella quien controlaba al superhroe, de ah el Fate femenino que podemos ver en algunos cmics de principios de los ochenta y principios de los noventa. Kent acab tomando el control, y el Doctor Fate volvi a ser, ms o menos, como el original. Los Nelson eran de nuevo jvenes, pero tras un combate con Extant, su suerte cambi. Sucedi durante Hora Cero, truo donde los haya. De forma estpida, muchos hroes de la SJA original quedaron fuera de circulacin; el Doctor Fate estaba entre ellos. Extant destruy los artefactos msticos y, sin ellos, los Nelson envejecieron de nuevo y se retiraron para volver a morir poco despus. El Fate de la Era Image En los desastrosos aos noventa, un nuevo hroe llamado Fate (sin el "Doctor") sali a la luz. Se trataba de Jared Stevens, un joven que encontr los restos de los dichosos artefactos. Con ellos, forj un cuchillo mstico que utiliz para combatir demonios por todo el mundo. Ya hemos visto que el xito comercial no acompa a Fate, y James Robinson y David S. Goyer acabaron con l en JSA n 1. Jared se top con el temible Mordru, el Seor Oscuro, que lo asesin con su propio cuchillo no antes de que pudiera presentarse en el funeral de Wesley Dodds para prevenir a la antigua SJA de la amenaza del supervillano. El actual Doctor Fate En la primera historia de la serie JSA (ver JSA: Que se haga justicia), se revel que Nabu haba elegido a Hector Hall, hijo de Hawkman, para convertirse en el nuevo Doctor Fate. Repasemos un poco quin es Hector. Ya sabemos que, en el antiguo Egipto, el faran Khufu fue vctima de la maldicin de su enemigo Hath-Set. La culminacin del maleficio era el nacimiento de su hijo. Cuando Carter Hall, reencarnacin de Khufu, y su esposa Shiera tuvieron a Hector, ste era un cuerpo sin alma posedo por el Escarabajo de Plata, el arma de la venganza de Hath-Set.

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El joven Hector no era consciente de esto y vivi una vida ms o menos normal. Se enamor de Lyta Hall, hija de Furia, una herona de los aos cuarenta. Hector utiliz el Metal Nth de su padre para construirse la armadura con la que, sin coincidencias, se hizo llamar Silver Scarab. Al principio, era un hroe, pero no tard en sucumbir a la maldicin de Hath-Set. Se volvi en contra de su mujer y de sus compaeros de Infinity Inc. y acab muriendo. No obstante, su alma qued atrapada en el limbo hasta que Nabu la rescat. Resucitado, Hector ha aceptado su papel como Doctor Fate y forma parte de la nueva SJA. Igual que Kent, l tambin tiene que luchar contra la influencia de Nabu, a la que parece resistirse bien aunque... Para l, fue una gran noticia saber que su padre estaba vivo y que forma parte del grupo. Sin embargo, su gran tragedia es que Lyta se encuentra en coma. Pronto sabremos el porqu.20

The Atom
Publicado el 24 de febrero de 2005 Dos han sido los personajes importantes de DC que se han llamado Atom. El primero fue un conocido aventurero de los aos cuarenta que, al principio, careca de poderes. Su nombre vena de su reducido tamao. El sucesor, el Atom de los sesenta, s poda convertirse en un verdadero tomo. Vemoslo con ms detalle. El Atom de la edad de oro El origen del primer hroe llamado con este nombre tuvo lugar en AllAmerican Comics n 19 (octubre de 1940). En la historia "Introducing the Mighty Atom", Bill O'Connor y Ben Flinton contaban cmo un estudiante llamado Al Pratt tena que soportar las burlas de sus compaeros debido a su pequea estatura. En una ocasin, iba por la calle con su novia, Mary James, cuando los atracaron y l no pudo hacer nada. Humillado, Al recurri a un boxeador retirado llamado Joe Morgen. Durante un ao, se entren con l hasta convertirse en un hombre muy fuerte y preparado para combatir. Cuando volvi a la universidad, descubri que haban secuestrado a Mary. Al se deshizo sin problemas de los malhechores y se convirti en Atom. Con su identidad superheroica, Al se uni a la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA, en adelante) y, ms tarde, al All-Star Squadron durante la Segunda Guerra Mundial. Tras el conflicto, la SJA se enfrent al UltraHumanoide. Al se vio afectado por la radiacin y, desde entonces, adquiri fuerza sobrehumana que demostraba en su popular "puo atmico". La SJA se acab retirando, aunque sus miembros volvieron a la actividad durante la Edad de plata. Fue en esta poca que Al y Mary, ya casados, adoptaron al joven Albert como su ahijado. ste sera el futuro Nuklon y, ms tarde, Atom Smasher, miembro de Infinity Inc, la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) y la actual SJA. Sin embargo, Mary se qued embarazada y fue asesinada por Vandal Savage, que se qued con el nio. En l inyect el ADN robado a la SJA durante la Segunda Guerra Mundial por un cientfico nazi. El muchacho, Grant Emerson, se convertira en el hroe Damage. Poco despus de la Crisis, algunos miembros de la SJA original, incluyendo a Atom, Green Lantern y
Sobre la complicada vida de Hector Hall, tenis ms informacin en el artculo sobre Halcn y Paloma. Para saber ms sobre Lyta, leed el artculo La reina Hiplita.
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Hawkman, quedaron atrapados en un eterno Ragnarok, la batalla final de la mitologa nrdica. Al final, consiguieron volver al mundo real justo para hacer frente a Extant, el antiguo hroe llamado Halcn. El combate acab con la vida de Atom. El Atom de la edad de plata Este personaje, el nico Atom que existe actualmente, debut en Showcase n 34 (septiembre de 1961) en una historia llamada "Birth of the Atom", realizada por Julius Schwartz, Gardner Fox y Gil Kane. El nuevo Atom era en su identidad secreta Ray Palmer, nombre tomado de un escritor de ciencia ficcin que, al parecer, era bajito. Ray Palmer era un fsico que trabajaba en una lente que, al filtrar los rayos ultravioleta del Sol, haca que los objetos irradiados encogieran. Sin embargo, dichos objetos acababan explotando. Durante una excursin con su novia Jean Loring, Ray qued atrapado en una cueva y tuvo que usar la lente para reducirse a s mismo. Para su sorpresa, no explot y se convirti en el hroe Atom. Atom se uni a la LJA original durante una larga temporada en la que se cas con Jean Loring, de quien se acabara divorciando. Cuando dej la Liga, Ray sigui viviendo sus aventuras; entre las ms extraas, se convirti en rey de una tribu del Amazonas. Durante Hora Cero, Extant redujo la edad de Ray Palmer a diecisiete aos. En esa etapa juvenil, Atom form un equipo propio de Titanes que tuvo una corta vida. Cuando volvi a su edad real, Ray abandon el oficio de superhroe para dedicarse a dar clases en la Universidad de Ivy. Recientemente, se ha visto involucrado a su pesar en los acontecimientos de Identity Crisis, que han cambiado su vida para siempre. Atom nunca ha sido un hroe demasiado comercial. Obtuvo su propia serie regular en junio de 1962, realizada por Gardner Fox y Gil Kane. Fox lo aprovech para la LJA, a la que se uni en Justice League of America n 14 (septiembre de 1962). Su serie regular se cancel en el nmero 38, aunque comparti aventuras con Hawkman. En 1983, Gil Kane volvi a dibujarlo en Sword of the Atom, una miniserie escrita por Jan Strand que goz de cierto xito y tuvo una secuela al ao siguiente. En 1988, obtuvo una nueva serie regular a cargo de Roger Stern y Dwayne Turner, Power of the Atom, que dur slo dieciocho nmeros. En los noventa, sus apariciones siguieron siendo escasas. Aunque colabor con la LJA en ocasiones, sus aventuras en solitario se limitaron a tres especiales

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(Atom Special), realizados por Tom Peyer y Steve Dillon en 1993. Tambin apareci en la breve Teen Titans de Dan Jurgens y un especial titulado Impulse / Atom Double Shot. Sus ltimas apariciones han tenido lugar en JLA, como parte de un equipo de reservas, y en Identity Crisis. Atom 3 De vida efmera, este Atom fue creado por John Ostrander en Suicide Squad n 44 (1990). Cuando Ray Palmer se retir brevemente, dej su equipo Adam Cray, que se uni al Escuadrn Suicida y muri poco despus en una de las misiones del grupo.

Canario Negro
Publicado el 11 de enero de 2005 En la actual continuidad de DC, existe una herona llamada Canario Negro, hija de una luchadora enmascarada del mismo nombre que form parte de la Sociedad de la Justicia. Atractivas, valientes y muy femeninas ambas, madre e hija son una parte importante de este universo. Sin embargo, a lo largo de la trayectoria de ambos personajes, se ha producido algn que otro folln... La Canario Negro original La Canario Negro original hizo su primera aparicin en Flash Comics n 86 (agosto de 1947), concretamente en la historia dedicada a Johnny Thunder. ste se enfrentaba a la ladrona enmascarada y acababa enamorndose de ella, de forma anloga a relaciones como Green Lantern / Harlequin o Batman / Catwoman. Canario sigui apareciendo en las aventuras de Johnny Thunder hasta que obtuvo su propio serial en la propia Flash Comics, que se public en los nmeros 92 a 104. En dicho serial, se revel que Canario Negro era en realidad la florista Dinah Drake, que combata el crimen con ayuda de su novio Larry Lance, un detective privado cuya vida Dinah acostumbraba a salvar. Al mismo tiempo, Canario tambin apareca regularmente en AllStar Comics como miembro de la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA), grupo del que fue miembro oficial a partir del nmero 41. La Canario Negro original no tena superpoderes. Sin embargo, compensaba esa carencia con una serie de utensilios ocultos en su collar, que iban desde una punta de diamante hasta una bomba de humo. Embrollos de la Edad de plata

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Aunque la SJA se retir tras la Segunda Guerra Mundial, algunos de sus miembros volvieron a la actividad en 1963. Canario Negro estuvo entre los primeros de ellos, y particip en la crisis provocada por el Mago, el Violinista e Icicle que afect a Tierra-1 y Tierra-2. Fue en esta aventura que la SJA y la Liga de la Justicia de Amrica (LJA) se encontraron por primera vez. Canario particip en encuentros posteriores entre dos grupos. En Justice League of America n 73, Tornado Rojo viaj a Tierra-1 a pedir ayuda a la LJA. El villano Acuario haba destruido Tierra-2, pero la magia del Doctor Fate haba salvado a la SJA, incluidos Canario Negro y su ya esposo Larry. Por supuesto, ambos grupos lograron vencer a Acuario y restaurar Tierra-2, pero Larry muri en el intento. Dinah, que haba tomado el apellido Lance, abandon su mundo original para instalarse en Tierra-1. All, se uni a la LJA e inici una relacin romntica con Green Arrow. Canario particip regularmente en las aventuras del grupo aunque tambin trabajaba en solitario. Todo iba ms o menos bien hasta Justice League of America n 220 (1983), nmero en que se revelaba que aquella Canario Negro no era la original, sino su hija. Dinah Drake Lance haba quedado atrapada en el limbo durante la lucha contra Acuario, y fue su hija quien viaj a Tierra-1 creyendo que estaba viviendo la vida de su madre. Arreglando, que es gerundio Tras Crisis en Tierras Infinitas, se estableci que Dinah Drake haba sido miembro de la SJA durante la Segunda Guerra Mundial. En Secret Origins n 50 (1990), se relat por primera vez su origen (polica frustrada) y se cont cmo mora de cncer poco despus de la muerte de su esposo Larry. Con la muerte de Dinah Drake, el camino para Dinah Lance, su hija, quedaba bastante claro y fue un extrao caso de retcon bien hecho. A diferencia de su madre, Dinah Lance s tena superpoderes, en concreto un poderoso grito snico. La joven haba crecido admirando a su madre, a su entrenador Wildcat y al resto de la SJA, que fueron su inspiracin para convertirse en superherona. Esta admiracin se hizo mayor cuando Canario Negro ayud a fundar la LJA junto a hroes como Hal Jordan o Aquaman. Dinah iniciara una relacin sentimental con Green Arrow poco despus, que estuvo llena de altibajos y desemboc en una ruptura ms o menos larga tras los hechos de Green Arrow: The Longbow Hunters. Canario se unira a la nueva Liga de la Justicia de Max Lord, pero dejara el equipo para dedicarse a su carrera en solitario. Sin embargo, particip en la fundacin de la SJA contempornea y colabora habitualmente con Orculo en el grupo de operaciones encubiertas Aves de Presa, junto a otras heronas como la Cazadora. Tras el regreso de Green Arrow de entre los muertos, volvieron a comenzar una relacin que sigue tan tortuosa como siempre.

El Hombre Elstico
Publicado el 15 de octubre de 2005 Ralph Dibny, tambin conocido como el Hombre Elstico (Elongated Man, en ingls) debut en The Flash n 112 (abril de 1960). Se trataba de una historia de trece pginas titulada "The Mystery of the Elongated Man", escrita por John Broome y dibujada por Carmine Infantino; en ella, Ralph aparece

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como un nuevo hroe de Central City coincidiendo con una serie de robos, lo que hace sospechar a Flash. Al final, ambos hroes acaban capturando a los autnticos ladrones. Los poderes del Hombre Elstico consisten, obviamente, en estirar cualquier parte de su cuerpo hasta lmites aproximados de una milla. Dichos poderes estaban inspirados en los de Plastic Man, un hroe de la Edad de oro, aunque no puede cambiar de forma como dicho personaje, con quien tambin comparte un peculiar sentido del humor. Su caracterstica definitoria es el toque de misterio y aventuras detectivescas que tenan las historias que protagoniz en diferentes publicaciones de DC Comics. Otro rasgo propio de Ralph es el mover la nariz involuntariamente cuando se excita por un misterio. Por cierto, Ralph es anterior a Reed Richards, el lder de los Cuatro Fantsticos de Marvel. Ralph Dibny era un muchacho enclenque nacido en un pueblo de Nebraska que quera dedicarse al mundo del espectculo para eclipsar a su hermano, que era mucho ms popular que l. Como no saba cantar ni tena talento para ser actor, Ralph quiso hacerse "hombre de goma" y trabajar en un circo. Para ello, utiliz una extraa planta llamada gingo, originaria de la pennsula de Yucatn, para crear un suero llamado gringold, con el que poda estirar su cuerpo y ser un autntico hombre de goma. Fascinado por el mundo de los superhroes y los detectives, Ralph se convirti en el Hombre Elstico y combin ambas facetas, primero en Central City y, ms tarde, en Nueva York. Fue all donde conoci a su futura esposa, Susan, con quien comparta su pasin por los misterios. Ralph, que nunca se preocup por ocultar su identidad secreta, acab convirtindose en miembro de la Liga de la Justicia de Amrica y, aos ms tarde, de la Liga de la Justicia Europa. El Hombre Elstico siempre ha sido un personaje secundario en el Universo DC. Tras compartir algunas aventuras con Flash, obtuvo su propio serial en Detective Comics y, a finales de los sesenta, apareci regularmente en Justice League of America desde el nmero 105 hasta el final de la serie. Gracias al buen hacer de los escritores Keith Giffen y Gerald Jones en Justice League Europe, Ralph y Sue adquirieron una cierta popularidad a finales de los ochenta que les sirvi para obtener una miniserie propia, Elongated Man (por Gerald Jones y Mike Parobeck), que no tuvo prolongacin como serie regular. El propio Giffen los recuper para Formerly Known as the Justice League, pero ha sido recientemente cuando han tomado un papel importante en el Universo DC a causa de los trgicos sucesos de Identity Crisis.

Firestorm, El Hombre Nuclear


Publicado el 28 de enero de 2005 El origen Firestorm, tambin conocido como el Hombre Nuclear, apareci por primera vez en marzo de 1978; fue en el primer nmero de su propia serie, Firestorm the Nuclear Man, realizado por Gerry Conway y Al Milgrom. El nuevo superhroe tena caractersticas bastante peculiares. En primer lugar, destacaba su aspecto fsico; luca un llamativo uniforme rojo y amarillo y una cabellera gnea. En segundo lugar, este hroe era un amalgama de dos personas: el estudiante Ronald Raymond y el profesor Martin Stein.

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Ronald y Martin se vieron implicados en un accidente nuclear que tuvo lugar en una empresa llamada Hudson Nuclear Facility. Ronald era un estudiante de instituto y Martin, un profesor de fsica nuclear galardonado con el Premio Nobel. Tras aquel accidente, ambos podan fusionarse en el hroe conocido como Firestorm. Ronald ocupaba el cuerpo, pues estaba despierto cuando tuvo lugar la explosin, mientras que Martin era una especie de conciencia inmaterial. Firestorm se enfrent a nuevos supervillanos como Multiplex o Killer Frost, a quien hemos podido ver recientemente en Espaa en Crisis en tierras infinitas. Los poderes de Firestorm estn lgicamente relacionados con la energa nuclear. As, es capaz de, nada ms ni nada menos, manipular la materia a su antojo. Tambin dispone de superpoderes ms clsicos, como volar, proyectar rayos y cierta superfuerza. La coleccin se cerr en el quinto nmero, vctima de la "implosin de DC". Haba un sexto nmero preparado que se edit el mismo 1978 en Cancelled Comics Cavalcade n 1. Sin embargo, Conway no estaba dispuesto a abandonar su creacin y, en junio de 1980, Firestorm se uni a la Liga de la Justicia en Justice League of America n 179. Tambin en 1980, protagonizara su propio serial como complemento en The Flash a partir del nmero 289; se trataba de historias de ocho pginas que se prolongaron hasta diciembre de 1981, y contaba con dibujantes como Jim Starlin, Pat Broderick o el mismsimo George Prez. Donde comen dos, comen tres En 1982, el Hombre Nuclear obtuvo una nueva serie regular, titulada The Fury of Firestorm. En el primer nmero se present a Firehawk, que era en realidad Lorraine Reilly, hija de un senador. Multiplex la rapt y la convirti en una rplica femenina de Firestorm para que acabara con l. La joven fracas y, poco despus, se convirti en superherona y novia de Firestorm. En la nueva coleccin, dibujada por Pat Broderick, Conway realiz historias bastante ligeras no exentas de situaciones cmicas. Ronald acab gradundose en el instituto y se march a la Universidad de Pitsburg, donde daba clases Martin Stein. En 1987, John Ostrander se hizo cargo de los guiones de la coleccin, con Joe Brosowski a los lpices. Con ellos,

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Firestorm se transform en un hroe con tendencias ecologistas y las historias se volvieron ms oscuras. El hroe exigi a Estados Unidos y la Unin Sovitica que renunciaran a la energa nuclear como arma. Tras el rechazo, Firestorm acab luchando contra Pozhar en Nevada; ste era un metahumano ruso que tambin posea poderes atmicos. Ambos fueron bombardeados con armas nucleares, y Pozhar, cuyo nombre era Mikhail Arkadin, se fusion con Ronald y Martin en el cuerpo de Firestorm. Ms adelante, Ronald y Mikhail dejaron de formar parte de Firestorm. As, Martin Stein se qued solo en el cuerpo del que sera un elemental de fuego, con poderes ms vastos si caba. El nuevo Firestorm se march al espacio exterior para explorar el universo y Ron acab padeciendo leucemia como resultado de sus peripecias superheroicas. Martin volvi a la Tierra y le ofreci volverse a fusionar para salvarle la vida. Ronald rechaz la oferta, y Martin se sacrific; restaur al joven como nico integrante de Firestorm y desapareci para siempre. Ronald volvi a tener su aspecto original como Firestorm, y se puso bajo la tutela de Ray Palmer, Atom. Form parte de Power Company y, brevemente, de la Liga de la Justicia contempornea. El nuevo Firestorm En 2004, DC lanz una nueva serie titulada Firestorm. Escrita por Dan Jolley y Chris Chross, la coleccin cuenta las peripecias de un nuevo Firestorm. Se trata del tambin estudiante Jason Rusch, que se transforma en el superhroe en cuestin fusionndose con cualquier persona. En cuanto a Ron, su actual situacin est bastante relacionada con Identity Crisis, y hasta aqu puedo leer. S, (muy) de vez en cuando intento controlarme con los spoilers.

Halcn y Paloma
Publicado el 17 de febrero de 2005 Halcn y Paloma son una pareja de superhroes secundarios del Universo DC. Originalmente, eran dos hermanos, belicoso el uno y pacifista el otro, que adquirieron poderes basados en esa disparidad gracias a seres msticos. Uno de ellos muri y fue sustituido por una joven a la que dichos seres asignaron su puesto. Qu simple verdad? Pues en DC todo se puede complicar hasta lmites insospechados. Dos hermanos y una extraa Halcn y Paloma debutaron en Showcase n 75 (junio de 1968) de la mano de Steve Ditko en uno de sus trabajos menos conocidos. Fue el propio Ditko, junto con el guionista Steve Skeates, quien se hizo cargo de una efmera serie regular que comenzara en agosto del mismo ao. No sobrepas la media docena de nmeros. Hank y Don Hall eran dos hermanos muy distintos que vivan en Elmond. Desde pequeos, ambos haban manifestado su disparidad. Hank era agresivo y violento, mientras que Don era tranquilo y pacfico. Dicha disparidad se fue acentuando con la edad. De adolescentes, vieron como un mafioso hera a su padre, el juez Irwin Hall. Persiguieron al criminal hasta su guarida y descubrieron que tena intencin de acabar con el juez. Con todas sus fuerzas, desearon tener superpoderes para evitar la tragedia. Fue entonces cuando una voz sobrenatural los transform en Halcn (Hank) y Paloma (Don). Cuando

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pronunciaban sus nombres en clave, adquiran habilidades humanas aumentadas al mximo (fuerza, agilidad, resistencia). El origen de sus poderes estaba en unos seres msticos llamados Terataya y Tcharr, enzarzados desde tiempos remotos en una lucha sin final. El primero era un Seor del Orden que eligi a Don como su campen; el segundo, un Seor del Caos que vio en Hank el vehculo perfecto para su guerra eterna. As, Halcn representaba al caos y Paloma, al orden, lo cual era un reflejo perfecto de las personalidades de ambos. Tras deshacerse del mafioso, Halcn y Paloma comenzaron una carrera como superhroes en su ciudad natal y con los Titanes originales. Tras el fracaso de su serie regular, Nick Cardy los incluy en el grupo en el nmero 25. Sin embargo, Teen Titans tambin se cancel y, tras ello, Don volva a la universidad mientras Hank se alistaba en el ejrcito. Cuando los Titanes se reagruparon, ambos se unieron a los Titanes Oeste de Lilith junto con hroes como Flamebird (Batgirl en la versin pre Crisis), Bumblebee o Beast Boy. El grupo tambin acab desapareciendo. Con el tiempo, Don se fue pareciendo cada vez ms Hank, con lo cual la balanza se estaba desequilibrando. El Seor del Orden decidi quitarle sus poderes y escogi justo el momento en que un edificio se desplomaba sobre la cabeza de Don. As, Paloma mora ante los ojos de su hermano. Sucedi esto en Crisis on Infinite Earths n 12 (1986). Destrozado por la muerte de Don, Halcn se volvi ms violento que nunca y empez a recorrer el mundo en busca de broncas. No saba que los Seores del Orden haban quitado a Don sus poderes para concedrselos a otra persona, la joven llamada Dawn Granger. Dawn apareci en la miniserie Hawk and Dove, publicada en 1989; estaba escrita por Barbara y Karl Kesel y dibujada por el inefable Rob Liefeld. Dawn result ser la hija de un cientfico y una diplomtica del Departamento de Estado estadounidense. A causa del trabajo de la madre, Dawn viaj por todo el mundo, aprendi idiomas y entr en contacto con diversas culturas. Cuando por fin se establecieron en Washington, Dawn crea en el poder de la palabra y la razn, y nunca en la fuerza bruta. La chica acab estudiando en Inglaterra. Durante una visita diplomtica de su madre a Londres, la embajada americana fue tomada por terroristas. Dawn dese con todas sus fuerzas tener poderes para salvar a su madre. Fue entonces cuando el Seor del Orden quit sus poderes a Don Hall y se los dio a ella, que se convirti en la nueva Paloma. Como Halcn y Paloma eran los dos pesos de una balanza, Dawn se dedic a buscar a Hank. Cuando supo todo lo ocurrido, Halcn rechaz frontalmente a su nueva compaera, pero acab aceptando su valor en combate. Con el nuevo do formado, la miniserie concluy con cierto xito. Esto propici una serie regular de la pareja escrita por los Kesel y dibujada por Greg Guler. Se cancel a los veintiocho nmeros con Halcn y Paloma separados por sus diferencias. Viajes temporales, tiranos del futuro y embarazos Si a la, hasta ahora, simple historia de Halcn y Paloma aadimos estos tres elementos, obtendremos uno de esos embrollos que tanto nos gustan a los aficionados a DC. En 1991, DC mont un cross-over llamado "Armageddon 2001" que implicaba a los anuales de todas las colecciones, adems de dos especiales

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titulados Armageddon 2001 n 1 y 2, realizados por Dennis O'Neil y Dan Jurgens, que abran y cerraban la trama. Viajemos al ao 2040, ms o menos. Nos encontramos con un mundo dominado por un tirano llamado Monarca. Un cientfico llamado Matthew Ryder, especializado en viajes temporales, descubri que el dspota haba sido uno de los hroes del s.XX. Utilizando sus descubrimientos, viaj a 1991 para evitar los acontecimientos que condujeron al hroe en cuestin a convertirse en Monarca. Alterado por la energa cronal, Ryder se convirti en Waverider, un ser de gran poder, que investig a todos los hroes sin xito. Durante su visita a la Liga de la Justicia Europa, entr en contacto con el Capitn Atom y desencaden una reaccin cuntica que el Monarca del futuro aprovech para viajar al presente. Su intencin era dominar ya el presente, y derrot a todos los hroes hasta que slo Paloma se interpona entre l y el xito final. Monarca la mat y, cuando Halcn lo supo, asesin al villano tras un duro combate. Fue entonces cuando descubri que l era Monarca y, enloquecido, asumi dicha identidad. En su identidad como Monarca, Hank estuvo tambin implicado en otro gran pitote del Universo DC: Hora Cero, el desastre orquestado por Dan Jurgens en 1995. Poco antes, un grupo de Titanes del futuro, el Equipo Titanes, haba aparecido en el presente enviado por un misterioso lder. ste result ser el propio Monarca, que quera adiestrarlos y utilizarlos en su favor. Durante la crisis de Hora Cero, Monarca rob la energa cronal de Waverider y se convirti en Extant. En su nueva identidad, acab con buena parte de la Sociedad de la Justicia original. Tambin se ali con Parallax, un Hal Jordan enloquecido por el poder de la batera de Oa. Tras la recreacin del universo en Hora Cero, Extante desapareci del mapa. Pero regres cuando la nueva SJA decidi vengarse de la suerte de algunos de sus predecesores. Gracias al Hourman androide, localizaron a Extant en su guarida y se vengaron de l cuando Atom Smasher, ahijado del Atom original, lo envi a un avin que estaba a punto de estrellarse. Esto era todo el embrollo? No, an queda lo mejor. En aquella aventura de la SJA (JSA n 11 a 15 USA), el grupo encontraba a Dawn Granger, que haba estado prisionera de Extante. ATENCIN: SPOILERS GORDOS A CONTINUACIN. Al parecer, Mordru la haba salvado de la muerte y la haba restaurado porque el hechicero saba que el hijo de Halcn y Paloma (Hank y Dawn) se convertira en el equilibrio definitivo entre orden y caos. Obviamente, Mordru pretenda usar a este nio en su favor, y se las arregl para que Dawn se quedara embarazada de Hall. Y quin es este nio? Bueno, es alguien cuyo apellido tambin es Hall, que est relacionado con los Seores del Orden y el Caos, cuya familia tiene tendencia a reencarnarse a causa de una maldicin egipcia y cuya alma, metida en el cuerpo del hijo de Halcn y Paloma, volvi a la vida gracias a Mordru. Est claro no? NOTA. En 1997, DC present un nuevo do llamado Halcn y Paloma. No tienen nada que ver con los originales. Se trata de dos jvenes, Sasha Martens y Wiley Wolverman, que pueden utilizar alas de pjaro por culpa de un experimento del gobierno. Formaron parte de los Titanes LA de Beast Boy, Terra, CM3 y compaa.

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Booster Gold
Publicado el 13 de mayo de 2005 Booster Gold fue creado por Dan Jurgens en el primer nmero de su propia serie (febrero de 1986), que durara veintinco entregas. A diferencia de otros colegas, este hroe se convirti en tal no por altruismo sino para conseguir dinero y fama. Michael Jon Carter naci en el s. XXV y era jugador de ftbol profesional. Conocido como "Booster" Carter, estaba en la cima de su carrera cuando se descubri que apostaba en sus propios partidos. Le echaron y acab como vigilante nocturno del Museo Espacial de Metrpolis. All conoci al robot vigilante Skeets, con el que compartira aventuras ms tarde. Mientras estaba en el museo, Booster estudi los hroes del s. XX y, cuando vio que no tena futuro en su tiempo, decidi viajar a nuestra era. Carter utiliz la mquina del tiempo de Rip Hunter, que se encontraba expuesta en el museo, para robar diversos artilugios. Entre ellos, se encontraba un anillo de vuelo de la Legin y el cinturn generador de campos de fuerza de Brainiac 5 que hurt en el siglo XXX. Tambin se hizo con un traje que le conceda superfuerza y unas muequeras con las que disparaba rayos de energa.21 Ya en el siglo XX, se puso el nombre de Booster Gold y se instal en Metrpolis muy a pesar de Superman. Se dio a conocer a la opinin pblica cuando salv de un magnicidio al presidente y vicepresidente de Estados Unidos. Rpidamente, contrat un jefe de prensa llamado Dirk Davis y fund Booster Gold Incorporated, una empresa cuyo nica razn de ser era explotar la imagen de Carter. Lleg un momento en que Davis pens que sera bueno contar con una versin femenina de Booster, para lo que eligieron a Trix, su secretaria, que sera la primera Goldstar. Booster se trajo a su hermana Michelle de su tiempo, que tambin acab vestida de Goldstar y, presuntamente, falleci poco despus. A esta desgracia, se sum el hecho de que Davis era un Manhunter, uno de los primeros soldados de los Guardianes del Universo. Durante los hechos de Millennium, Davis dej a Booster en bancarrota. Una de las principales medidas de promocin del nuevo hroe haba sido su afiliacin a la Liga de la Justicia Internacional (LJI, en adelante) por mediacin de Maxwell Lord. ste pens que la fama de Booster era buena para la imagen del grupo, y les encasquet un nuevo miembro al que nadie tomaba en serio. Contribuy a esto la amistad que mantuvo con Blue Beetle, otro hroe con mucho sentido del humor con el que comparti aventuras y alguna que otra empresa fallida. Un ejemplo de las trastadas de ambos fue el incidente de Kooey Kooey Kooey. Cuando la ONU cedi la custodio de esta isla a la LJI, Booster y Beetle inauguraron en ella un casino llamado Club LJI. Todo iba bien hasta que el Mayor Desastre y Big Sir desvalijaron la caja fuerte y los dos hroes se quedaron en la ruina. Lord los oblig a ejercer como personal de limpieza de la Liga como castigo por haber usado con nimo de lucro los fondos del grupo.
Desde la aparicin de Booster Gold hasta la fecha, ha habido dos relanzamientos de la Legin de Superhroes, y ambos desde cero y borrando todo lo anterior. Es por esto por lo que no me atrevera a asegurar que los poderes de Booster vengan de los artilugios robados a la Legin, pero mientras no se diga lo contrario...
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Durante un breve perodo de tiempo, Booster dej la Liga por desavenencias varias para fundar el equipo Conglomerate. Se trataba de un grupo a medida de Booster, con mucha promocin y ms meteduras de pata. Entre sus miembros, estaban Gypsy y Reverb, hermano del difunto Vibe. La primera aparicin de Conglomerado tuvo lugar en Justice League Quaterly n 1 (invierno de 1990). Cuando Keith Giffen y J.M. DeMatteis dejaron Justice League America, Jurgens se hizo cargo de la serie y recuper a su creacin. Booster volva as a compartir aventuras con Blue Beetle y otros hroes entre los que se encontraba Superman. Estando el Hombre de Acero en el grupo, Booster se vio implicado en un combate contra Juicio Final en el que acab gravemente herido y, lo que era peor, sin sus artefactos. Durante los aos siguientes, Booster perdi la gracia que le haba llevado al xito. Sigui apareciendo en Justice League America y, ms adelante, en Extreme Justice. Lo habitual en los noventa era que Blue Beetle le diera un nuevo traje que destrozara poco despus. Incluso perdi el brazo luchando contra Overmaster (Justice League America n 89), si bien recuperara el miembro gracias a Monarca. Ya desvinculado de la Liga, Booster abri un restaurante de comida rpida llamado Planet Krypton y entabl una relacin con Firehawk que no llegara a ninguna parte. Ms tarde, se cas con una anciana millonaria llamada Gladys slo por dinero. Fue en esta etapa como mantenido que volvi a recibir la llamada de Maxwell Lord para unirse a los Supercolegas. El equipo estaba formado por antiguos miembros de la Liga de la Justicia, como el propio Blue Beetle o Fuego. Las dos aventuras de los Supercolegas han sido contadas por Keith Giffen, JM DeMatteis y Kevin Maguire en la miniserie Formerly Known as the Justice League y la saga "Can't Believe It's not the Justice League" (JLA Classified n 4 a 9). Atencin spoilers a continuacin En DC Countdown to Infinite Crisis, Booster ha vuelto a sufrir a causa de una bomba que su antiguo jefe, Maxwell Lord, puso en la casa de Blue Beetle. Booster acab quemado en casi todo el cuerpo, pero lo hemos vuelto a ver ya casi restablecido en The OMAC Project n 1.

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HROES REUNIDOS
La Liga de la Justicia
La Liga de la Justicia de Amrica original
Publicado el 23 de septiembre de 2004 La Liga pre Crisis La primera aparicin de la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) tuvo lugar en The Brave and the Bold n 28 (febrero de 1960) de la mano del escritor Gardner Fox y el dibujante Mike Sekowsky. El grupo estaba inspirado en la legendaria Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA), que en los aos cuarenta reuni a los principales hroes de la DC (por entonces, National Periodical Publications). Los fundadores de la Liga fueron Flash (su primer lder), Aquaman, Wonder Woman, Green Lantern y el Detective Marciano. Tambin se contaba como fundadores a Superman y a Batman, aunque stos tardaron bastante en participar regularmente como miembros activos del grupo, y sus primeras apariciones solan ser slo cameos. Fox y Sekowsky eran conscientes del potencial de reunir en una sola historia a los hroes ms importantes de la editorial y, tras tres apariciones consecutivas en The Brave and the Bold, la Liga obtuvo su propio ttulo, Justice League of America, en el mismo ao. Hubo que esperar al nmero nueve para conocer el origen del grupo. Aquaman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern y el Detective Marciano haban derrotado por separado a cinco aliengenas de Appelax de extraordinario poder antes de caer en manos de un sexto al que derrotaron todos juntos. Al sptimo lo derrotaban aparte Superman y Batman y los siete, reunidos, decidieron formar la Liga.

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La formacin original estuvo desde muy pronto abierta a cambios. Green Arrow y Atom fueron los primeros en unirse al grupo (en los nmeros 4 y 14, respectivamente). A ellos los seguira un nutrido nmero de hroes, como Hawkman, Canario Negro, el Hombre Elstico, Zatanna, Tornado Rojo o Firestorm. Adems, la Liga tena un compaero adolescente que les ayudaba en sus misiones, Snapper Carr, al que conocieron en su primera aventura. El equipo se enfrent a una amplia galera de villanos. Algunos de ellos eran propios de sus miembros, como el Joker, Darkseid o el Seor del Tiempo; otros eran enemigos de la Liga como grupo, como Starro, Despero, el Amo de las Armas, el Profesor Ivo y su letal creacin Amazo o el Royal Flush Gang. Tambin tuvo dos cuarteles generales, la cueva de Metrpolis y el Satlite Espacial, que es tal vez el ms representativo y recordado. La Liga cont con una gran aceptacin durante los aos sesenta. La simple aparicin de Batman en las portadas era toda una garanta comercial en aquella poca, en la que la serie de televisin del personaje era tan popular. Sin embargo, en los setenta se vieron eclipsados por Los Vengadores, su equivalente en Marvel Comics. Fue a partir de ah que se incluy a personajes sin coleccin propia, como el Hombre Elstico o Zatanna, pero acab imperando el tono clsico en que los hroes hacan frente a una amenaza comn, sin mayores pretensiones. Con mayor o menor xito, la serie sigui funcionando con autores como Cary Bates, Steve Englehart, Dick Dillin o Gerry Conway, uno de sus guionistas ms aclamados, hasta que la llegada a los lpices de George Prez en 1982 le devolvi el tirn comercial durante unos pocos meses. Prez no dur ni un ao en la coleccin, pues ya estaba ocupndose de Los Nuevos Titanes, y la serie volvi a caer hasta que, en un intento por acercarla al espritu de dicha serie juvenil, se alter radicalmente la formacin del grupo. En el segundo anual, Aquaman expuls del grupo a todo aquel que no se pudiera dedicar ntegramente al grupo, lo cual excluy a todos los que contaban con serie propia a principios de los ochenta. Junto con el dibujante Chuck Patton, Gerry Conway ech mano de algunos miembros ya conocidos, como el Detective Marciano, el Hombre Elstico y Zatanna, y los uni a novatos como Vibe, Vixen, Gypsy o Steel; el grupo abandon el Satlite y se instal en Detroit. El experimento no funcion y la serie malvivi hasta abril de 1987 (nmero 261). En un ltimo arco argumental formado por J. M. DeMatteis y Luke McDonnel, la Liga original quedaba oficialmente disuelta tras la muerte de algunos de sus miembros ms jvenes a manos del profesor Ivo. El nuevo origen Tras Crisis en tierras infinitas, el origen de la LJA tuvo que redefinirse. El grupo no comenz desde cero tras la maxiserie, pero s algunos de sus personajes. As, resultaba imposible que Batman y Superman fueran miembros fundadores del grupo, y Wonder Woman ni siquiera poda haber sido miembro de ste. La respuesta al origen post Crisis de la LJA lleg en Secret Origins n 32 (1988), escrito por Keith Giffen y Peter David y dibujado por Eric Shanower. Los motivos de la formacin del equipo no se cambiaron (la invasin de Appelax), pero se sustituy a Wonder Woman por Canario Negro como mujer fundadora. Superman y Batman no participaron en la fundacin, pero en diversas ocasiones se ha reconocido que formaron parte del grupo en algn

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momento. A falta de otra prueba, Superman no fue ms que miembro honorfico durante aquellos primeros aos.22 La Liga post Crisis Como ha pasado con otros personajes (Batgirl, Robin II, Flash II, etc.), para ver actuar a esa Liga oficialmente post Crisis, se ha recurrido a historias retrospectivas. En JLA Year One, Mark Waid y Barry Kitson relataban el primer ao del grupo centrndose en las relaciones entre ellos y dejando de lado mucha accin que se representaba a travs de collages varios (el enfrentamiento contra Starro, por ejemplo). Waid se divierte mostrando a cinco hroes novatos que estn an descubriendo sus poderes, como Green Lantern o Flash, que idolatran a la antigua SJA, como Canario Negro, o que intentan adaptarse a un nuevo mundo tras haber perdido el suyo, caso de Aquaman y el Detective Marciano. Tambin muestra la situacin del Universo DC en sus primeros tiempos (post Crisis, recalquemos). As, Superman es un mito idealizado por sus colegas, Batman es poco ms que una leyenda urbana y Green Arrow es un millonario caprichoso y frvolo que intenta meterse en la Liga a toda costa. Por su parte, la SJA intenta adaptarse a los nuevos tiempos y aceptar que otros estn ocupando su lugar, y la Patrulla Condenada tiene que aceptar que la opinin pblica la margine y que la Liga se lleve toda la gloria. Recientemente, la miniserie Identity Crisis est poniendo patas arriba el pasado de la LJA y del Universo DC en general a travs de revelaciones que nadie haba sospechado hasta la fecha. Pero de esto hablaremos prximamente.

La Liga de la Justicia Internacional


Publicado el 24 de septiembre de 2004 Una Liga cmica Entre 1986 y 1987, DC public la miniserie Legends, su segundo crossover tras Crisis, aunque de proporciones mucho ms modestas. Escrita por John Ostrander y Len Wein e ilustrada por John Byrne, la serie contaba cmo el tirano Darkseid influa en las mentes de los humanos para que rechazaran a sus superhroes. La Liga de la Justicia de Amrica (LJA) de la poca participaba en la saga, aunque sera disuelta durante la misma por su lder, J'onn J'onzz, tras la muerte de algunos miembros. En el ltimo nmero de la miniserie, algunos de los hroes que lucharon contra Darkseid se unieron para formar una nueva Liga de la Justicia. Slo Superman, Wonder Woman, Changeling y Flash rechazaron la oferta. Los miembros fundadores de la nueva Liga de la Justicia (LJ), a secas, fueron Batman, el Detective Marciano, Doctor Fate, Capitn Marvel, Canario Negro, Guy Gardner y Blue Beetle. Su primera reunin tuvo lugar en el nmero uno de la nueva serie Justice League (mayo de 1987); el grupo se instal en la antigua cueva de Metrpolis de la LJA original, y ya en el primer nmero cont con las incorporaciones de la Doctora Luz y Mister Miracle (acompaado por su mayordomo, Obern). Sin embargo, esta nueva Liga era muy diferente de la anterior. Obviamente, este grupo no contaba con el tirn comercial de los pesos pesados del Universo DC como la Liga original (con la excepcin de Batman).
S fue miembro oficial pero durante un breve perodo de tiempo. Se explic en la miniserie JLA: Incarnations.
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Sin embargo, logr un xito que la LJA haca muchos aos que no tena gracias al nuevo planteamiento que le dieron sus responsables, los escritores Keith Giffen y J.M. DeMatteis y el dibujante Kevin Maguire. Los tres construyeron una comedia de situacin superheroica donde contaba ms la relacin entre los protagonistas que las batallas. Y, como conductor de la historia, eligieron a un personaje nuevo, un tal Maxwell Lord. Lord embauc a la nueva LJ para hacerles de espnsor, por decirlo de alguna forma. A partir de entonces, comenz a manipularlos a su antojo y a colocarles miembros nuevos que no queran, como Booster Gold en el nmero cuatro. En los primeros nmeros, el equipo se enfrent a los Rocket Red rusos, al Hombre Gris y al Royal Flush Gang. Sin embargo, las tensiones entre los miembros eran ms peligrosas que sus enemigos. Todos odiaban a Guy Gardner, sobre todo Batman, cuyo liderazgo siempre desafiaba, y Canario Negro, a quien acosaba sexualmente. El Detective Marciano, tan serio l, no soportaba las bromas constantes de Blue Beetle. La Doctora Luz, simplemente, no aguantaba a ninguno de los dems miembros. Por su parte, el Capitn Marvel se enfadaba cuando los dems no queran cantar. Y etctera. En el nmero siete, la serie cambi de nombre cuando el grupo adquiri estatus especial de la ONU y se convirti en la Liga de la Justicia Internacional (LJI); el nombre de la serie tambin cambio, lgicamente a Justice League International. El tro Giffen/DeMatteis/Maguire se deshizo de algunos personajes, como el Doctor Fate y el Capitn Marvel, e incorpor a relativos desconocidos como el Capitn Atom y uno de los Rocket Red (el 7, aunque pronto lo sustituy el 4 por los acontecimientos de Millennium). La LJI contaba con una embajada propia en Nueva York, donde se sucedan los despropsitos y los enfrentamientos absurdos con villanos de toda ndole, desde un peso pesado como Darkseid al tirano ms cutre de la galaxia, Manga Khan. Esta situacin dur hasta el nmero 24. Tras la macro saga Invasin, Lord consigui una nueva embajada en Pars donde coloc el nuevo equipo llamado Liga de la Justicia Europa (LJE), formado por Capitn Atom, Rocket Red (que dejaron el equipo de Nueva York), Power Girl, Flash, Wonder Woman, Animal Man y el Hombre Elstico. El equipo americano pas a llamarse LJA y cont con las ltimas incorporaciones de la anterior etapa, Fuego y Hielo, y con la Cazadora durante un breve tiempo. Es tal vez en este punto que la coleccin empez a deteriorarse. Kevin Maguire abandon Justice League America, lo cual no fue dramtico ya que fue sustituido por Adam Hugues, otro gran dibujante. Por su parte, Bart Sears ilustraba muy bien la serie hermana, y el aspecto grfico de la LJI no se resinti en absoluto. Sin embargo, la partida de DeMatteis y, ms tarde, de Giffen, supuso el fin del original concepto que haba sido esta Liga de la Justicia.

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En todo aquel tiempo, el tro de autores consigui presentarnos la faceta sarcstica de Batman, afianzar el do cmico por excelencia de DC, es decir, Blue Beetle y Booster Gold, dotaron de personalidad a alguien tan plano y mal usado como el Detective Marciano, encumbraron a Guy Gardner, que incluso acab con serie propia, e incluso dieron a conocer a todo el mundo personajes muy secundarios de la editorial como Fuego, Hielo, Capitn Atom, Rocket Red o Mister Miracle. Y tambin tuvieron alguna que otra creacin propia, como el impagable G'Nort o el androide L-Ron. Adems, con la LJI se inaugur un subgnero de superhroes cmicos que Marvel reflej en Excalibur y Hulka y, lo ms importante, calaron hondo en muchos lectores para los que no ha habido otra Liga de la Justicia como sta. La LJI sigui adelante tras un breve parntesis con Dan Jurgens como cabeza pensante (es un suponer). Por supuesto, Jurgens no supo mantener el tono humorstico de la serie. Para empezar, incorpor al grupo a Superman y no supo contrastarlo con los impresentables que lo acompaaban en la LJA. Tambin insert con calzador a Maxima, reina aliengena y secundaria de las series de Superman por la poca y, tras el rollo de la muerte del Hombre de Acero, coloc un grupo poco interesante con Wonder Woman como lder. A pesar de esto, no lo hizo mal del todo comparado con otras obras suyas, pero aun as la Liga cay en desgracia hasta la llegada de Morrison Formerly Known as the Justice League Formerly Known as the Justice League (FKJL, en adelante) comienza cuando Maxwell Lord recluta a su fiel pelota de antao, el androide L-Ron, que ha pasado los ltimos meses trabajando en el servicio para coches de Big Belly Burger, una cadena de comida rpida. La pretensin de Lord es crear una organizacin de superhroes sin nimo de lucro a la que el pueblo llano pueda recurrir en caso de necesidad (aunque tambin puede comprar camisetas). Junto con L-Ron, el magnate comienza a reclutar a antiguos miembros de la LJI. Algunos aceptarn a regaadientes y otros, con mucho gusto. La situacin en que se encuentra cada uno de ellos es bien dispar. Blue Beetle no quiere volver a ser superhroe porque padece una enfermedad coronaria. El Hombre Elstico echa de menos su vida heroica, aunque no menos que Sue, su esposa, que est algo harta de tenerlo en casa. Fuego, por su parte, ha hecho una pequea fortuna gracias a su pgina web, blazingfire.com, donde por un mdico precio los usuarios pueden descargarse fotos de la herona desnuda, pero envuelta en llamas. El Capitn Atom se enfrenta a villanos de poca monta con un uniforme estrafalario diseado por un amigo suyo que es dibujante de cmics (en realidad, es muy similar al uniforme del Capitn Atom en Kingdom Come, diseado por Alex Ross). Por ltimo, Booster Gold es el mantenido de una anciana rica y aficionada a la ciruga esttica con la que se ha casado por dinero. El ltimo miembro del nuevo grupo ser Mary Marvel, que se entera de los planes de Lord gracias a que su hermano, el Capitn Marvel, ha declinado la oferta por sus malas experiencias anteriores con el grupo. El nuevo grupo, llamado Superbuddies (Supercolegas), "los hroes del pueblo", se instala en el barrio neoyorquino de Queen's a pesar del rechazo de sus vecinos y de una banda de matones intelectuales de rico vocabulario. Pronto sern secuestrados por Roulette, la lder de una empresa multimedia que organiza torneos de gladiadores con superhroes previamente hipnotizados. Y, en medio de todo esto, siempre est presente la amenaza de

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Manga Khan, el dictador interestelar aficionado a los monlogos y al melodrama que fuera jefe de L-Ron. Ah, y tambin est la ayudante actual del tirano, la robot J-Lo (...). Sin embargo, el mayor problema de esta Liga, ms que sus enemigos, siempre ha sido la relacin entre sus miembros, y aqu no se hace una excepcin. En detrimento de ms accin, la serie nos ofrece los problemas entre Booster y Beetle, que siempre han sido ms propios de un matrimonio mal casado que de dos colegas. Mary Marvel no quiere estar cerca de Atom porque piensa que la radiacin puede perjudicar su futura maternidad. Fuego, por su parte, no soporta la mojigatera de Mary y atormenta al Hombre Elstico con su falta de atractivo. FKJL, no nos engaemos, es una serie muy pensada para el lector que disfrut en los ochenta con los disparates de la LJI. Aunque en ningn caso tiene sabor a rancio, no es en el producto ms adecuado para un seguidor de The Ultimates; y es que, como ya hemos dicho, los dilogos pesan ms que la accin (de hecho, no hay combate hasta el final del segundo nmero). No obstante, para los que recordamos aquellos tiempos, es un paseo que no podemos rechazar (no hay que perderse la aparicin de la LJA ni al "invitado sorpresa" de Manga Khan). Los autores son conscientes de ello al referirse a este cmic como "comic-book cacophony" y se refieren a s mismos en los crditos con lindezas como "reliquias oxidadas de los ochenta" o "Son ms viejos! Son ms sabios! Pero siguen sin poder rechazar un cheque!". En cualquier caso, la serie tuvo mucho xito en Estados Unidos y se plane publicar este ao una secuela, I Can't Believe It's not the Justice League!, que DC ha retrasado debido a los acontecimientos de Identity Crisis n 1 y Superman / Batman n 6, pues en ambos nmeros muere un protagonista de estos "Supercolegas". Y es que, nostalgias aparte, ste es un buen cmic. Est escrito con inteligencia y unos dilogos chispeantes, y dibujado por Kevin Maguire con todo lo bueno (su habilidad narrativa y la expresividad de sus personajes) y lo malo (no dibuja fondos si no hay una toma panormica y a veces usa unas lneas cinticas un poco raras). El humor siempre es bueno en un gnero que a veces parece acartonado, y seguro que a muchos lectores novatos les gustar la serie aunque no pillen algunas referencias al pasado que son inevitables (la isla de ocio de Booster y Beetle, las galletas de J'onn J'onnz...). Qu pena que no salga Guy Gardner.23

La LJI de Jurgens
Publicado el 14 de enero de 2005 Hablbamos hace unos meses de dos etapas claves de la Liga de la Justicia: la clsica y la humorstica. Trataremos hoy de un perodo oscuro que sigui al fin de la Liga de la Justicia Internacional (LJI) de Giffen hasta su retorno al mximo esplendor a finales de los noventa. En marzo de 1992, Keith Giffen y J.M. DeMatteis abandonaron la serie Justice League America. Haca tiempo que ambos haban dejado Justice League Europe, sobre todo DeMatteis, y con la saga "Rupturas" dieron el carpetazo final a su excelente etapa en las series. En esta historia, la Reina
Guy Gardner s aparece en la secuela de esta miniserie; se trata de una saga titulada I Cant Believe Its not the Justice League, publicada en JLA: Classified n 4 a 9. De una posible nueva secuela, ms vale que no hable.
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Abeja, enemiga clsica del grupo, posey las mentes de algunos miembros de la Asamblea General de la ONU. Como resultado, la organizacin disolvi la LJI. Sin embargo, aquel no era el fin de ambas series, sino un relanzamiento. Al mes siguente, vio la luz el especial Justice League Spectacular, escrito y dibujado por Dan Jurgens. En l, Max Lord volva a engatusar a los ex miembros de la LJI para que se reunieran. Estaban casi todos, con la excepcin notable del Detective Marciano, que haba desaparecido durante "Rupturas". Por otra parte, hroes clsicos y ms "serios" que los habituales de aquella Liga entraron en el grupo; hablamos de Green Lantern (Hal Jordan), Aquaman y, sobre todo, Superman. A partir de abril de 1992, volvieron a editarse tanto Justice League America como Justice League Europe continuando con la antigua numeracin. De la segunda se hicieron cargo de Gerard Jones y Ron Randall; de la primera tom el mando Dan Jurgens. Aunque Jones ya llevaba un tiempo escribiendo la serie antes de "Rupturas", no pudo evitar la cancelacin del ttulo en 1993. Por su parte, Dan Jurgens hizo un trabajo entre irregular y mediocre, como era habitual en l por aquel entonces (el que mucho abarca...). Para su equipo, el autor cont con Superman como lder, Blue Beetle, Booster Gold, Guy Gardner, Fuego, Hielo y Mxima, una de las secundarias de las series del Hombre de Acero y reina de no s qu planeta para ms seas. Estando Jurgens al frente, no fue de extraar que la LJA se viera metida en el pitote de "La muerte de Superman" que l mismo orquestaba. Fue aqu donde todo empez a ir cuesta abajo de verdad. Aunque a Jurgens le faltaba la frescura de Giffen y DeMatteis para tratar a los frikis del grupo, la serie no estaba del todo mal y conservaba parte del atractivo de la etapa anterior. Sin embargo, antes de acabar de coger el punto a los personajes, los meti en la macrosaga. Obviamente, Superman dej el grupo porque pareca haber muerto, pero tambin hubo repercusiones para otros personajes, como Blue Beetle y Booster Gold, que dejaron de aparecer en la coleccin. Con las filas de la Liga mermadas, Jurgens present a otra formacin que la sustituira, con Wonder Woman a la cabeza de varios desconocidos que Jurgens no supo hacer interesantes. Ni siquiera el regreso del Detective Marciano logr remontar la serie. Fue precisamente ste quien fundara un nuevo grupo de la Liga amparado por la ONU. Se llamaba Justice League Task Force, del que slo l y su amiga Gypsy eran miembros fijos; el resto se convocaban segn las necesidades de cada misin. La nica historia destacable de la era Jurgens corresponda al segundo perodo, el de Wonder Woman como lder, y era porque la LJA apenas apareca. La saga en cuestin, "La mano del destino" mostraba un mundo imaginado por el Doctor Destino donde la Liga de la poca del Satlite se haba adueado del mundo. Se trata de nuevo de la historia de "los medios no deberan justificar los fines", pero tena su gracia ver cun despiadados podan ser hroes como Hawkman o Barry Allen. A la LJA y LJ Task Force se unira un grupo ms radical encabezado por el Capitn Atom que se llamara Extreme Justice. A ste se uniran los recuperados Blue Beetle y Booster Gold, y tambin Maxima. De calidad que oscilaba entre mala y mediocre, las tres series formaban parte del despropsito de DC Comics durante buena parte de los noventa. Todas acabaron siendo

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canceladas, pero se estaba preparando un relanzamiento por todo lo alto. En septiembre de 1996, se public el primer nmero de la miniserie Justice League: A Midsummer's Nightmare. Escrita por Mark Waid y Fabian Nicieza y dibujada por Darick Robertson y Jeff Johnson, la serie reuna a las actuales encarnaciones de los "siete grandes" que haban fundado la Liga original. En febrero de 1997, el grupo volvera a la grandeza con la serie regular JLA.

JLA: La Edad de Obsidiana


Publicado el 19 de mayo de 2005 "La Edad de Obsidiana" fue una saga bastante larga publicada en JLA durante casi un ao, concretamente entre los nmeros 66 y 75, con el 76 como eplogo. Joe Kelly, el guionista que deba mantener el listn fijado por Grant Morrison y Mark Waid, utiliz la historia para formar una Liga a su medida. Los miembros de la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) desaparecen y se forma un nuevo equipo sustituto. Como uno acta en el pasado y otro en el presente, se alternan cada grupo en un nmero. En mi opinin, es en esta alternancia donde se sostiene la saga, que de otra forma sera demasiado larga. Aun as, hacia el nmero 74 ya existe cierta sensacin de hasto y de ganas de que llegue por fin la traca final del nmero siguiente. Al final de la saga, Kelly coger a los personajes que ms le interesan de ambos grupos. En el apartado grfico, tenemos a un Doug Mahnke con bastantes maneras pero algo esttico y a Yvel Guichet, al que no conozco otro trabajo. En Espaa, la saga se ha editado en dos tomos, JLA: En busca de Aquaman y JLA: La Edad de Obsidiana, y os recomiendo no leer este texto si pensis haceros con ellos. La LJA que Kelly hered de Waid estaba compuesta por Superman, Wonder Woman, Batman, Flash, Plastic Man, Aquaman, el Detective Marciano y Kyle Rayner. Los acontecimientos de la horripilante "Nuestros mundos en guerra" quitaron de enmedio a Aquaman. Una de las sondas de Imperiex atac Atlantis y, al destruirla, el rey desencaden una onda de energa que hubiera destruido el reino de no ser por Tempest. El mago utiliz un hechizo secreto para salvar a su pueblo, pero los efectos no fueron los esperados. Atlantis desapareci y en su lugar qued una fosa ocenica vigilada por una imagen gigante de Aquaman. "La Edad de Obsidiana" empieza cuando una extraa pareja de villanos relacionados con sacrificios rituales de nios llega a Estados Unidos. Se trata de un chamn llamado Manit Raven y un gigante inca a los que Flash, Kyle y ms tarde el resto de sus compaeros se enfrentarn. Green Lantern sale bastante mal parado y comienza a tener sueos donde ve morir a la LJA. El grupo persigue a unos villanos que no son tales, pues ellos piensan que los malos son la Liga, a la que llaman "la Hidra". Manit y su amigo huyen hacia la fosa donde antes estaba Atlantis y desaparecen. Sin embargo, del hechizo del chamn surge un extrao resultado. Atlantis vuelve a aparecer, pero en la superficie del mar. La ciudad est seca y deshabitada, pero una llamada de socorro aparece en el fondo de la laguna. Seguros de que es cosa de Aquaman, Superman y compaa recurren a Tempest, Zatanna y otros magos y cientficos para investigar. Es precisamente Tempest el que deber volver a lanzar el hechizo con el que la LJA viajar al pasado en busca de su amigo. A pesar de

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la ayuda de los otros magos, el joven siente que algo mal, y no es el nico. Temindose lo peor, Batman lanza una seal de alarma antes de entrar en el portal que los conducir al pasado. Aparentemente, la LJA ha muerto. El mensaje de Batman activa un programa especial en la Atalaya y se empieza a reclutar nuevos miembros. Los elegidos sern Nightwing como lder, Green Arrow, Mayor Desastre, Jason Blood, Hawkgirl, Atom, Firestorm y un nuevo personaje creado por Kelly llamado Faith. Se trata de una chica muy poderosa cuya baza es generar buenos sentimientos entre quienes la rodean; adems, posee telequinesis y otras habilidades. La Liga de Nightwing debe enfrentarse a una catstrofe mundial: toda el agua confluye hacia Atlantis, y el resto del planeta se est secando. La culpa es de un extrao ser que ha aparecido en Atlantis y ha absorbido a Zatanna y a Tempest. Los nmeros protagonizados por este equipo nuevo demuestran que una LJA sin primeras figuras (con la excepcin de Nightwing y Arrow) puede funcionar con dilogos inteligentes y una buena interaccin entre los personajes. Sin embargo, los iconos son los iconos y, claro, no han muerto. Han sido transportados al pasado, donde se encuentran un Atlantis gobernado por Gamemnae y seis superhroes de diversas nacionalidades que se refieren a la Liga como "los Destructores" que causarn el fin del mundo. En realidad, han sido engaados por Gamemnae, la responsable de que Atlantis se encuentre en la superficie. Era una atlante que naci rubia y fue exiliada del reino por considerar sus cabellos un signo de mal agero. Cuando creci, se convirti en una poderosa hechiera que quera transformar el reino. Para ello, lo hizo emerger y concedi a los atlantes que aceptaron su mando la habilidad de respirar en la superficie. Cuando Tempest transport a Aquaman y los atlantes a aquella poca, Gamemnae encerr al rey en la laguna convirtindolo en un elemental de agua y esclaviz al resto de viajeros temporales, incluida le reina Mera. Los esbirros de Gamemnae acaban con toda la LJA. Sin embargo, durante la batalla Manit Raven percibe que han sido engaados y utiliza el corazn de Kyle para guardar los espritus de la Liga durante tres mil aos. Cuando el grupo de Nightwing descubre el alma del Green Lantern, Manit utiliza sus poderes para combatir a Gamemnae en el pasado y en el presente, porque el ser que absorbe cuerpos es ella misma. Se libra as una gran batalla en ambos tiempos en la que, adems, los miembros fallecidos de la LJA deben engaar a Gamemnae para que los resucite. Todo termina con la liberacin de Aquaman, el nico que puede hacer frente a Gamemnae. Atlantis vuelve al fondo del mar y el pueblo del s. XX regresa a su tiempo de origen. Como vemos, es sta una historia con un final bastante obvio. Sin embargo, Kelly reserva algunas consecuencias. Aunque sus motivos fueran buenos, Aquaman precipit Atlantis a varios aos de esclavitud, y el pueblo quiere juzgarlo. Por otra parte, varios miembros de la LJA se replantean su situacin. La batalla con los esbirros de Gamemnae ha dejado anmicamente tocados a algunos de los veteranos, que dejan el equipo temporalmente. El grupo queda finalmente compuesto por Superman, Wonder Woman, Flash, Batman, John Stewart (al que Kyle llama para que lo sustituya), Faith, Mayor Desastre y Manit Raven, que se queda en el presente.

La Sociedad de la Justicia
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La Sociedad de la Justicia de Amrica


Publicado el 5 de octubre de 2004 El grupo clsico

En 1940, un agente del presidente de Estados Unidos, Franklin Delano Roosevelt, envi a Batman, Green Lantern (Alan Scott) y Flash (Jay Garrick) a Escocia para evitar que Hitler invadiera el Reino Unido. Los tres hroes fueron capturados y llevados ante Hitler a Berln. El Doctor Fate y Hourman, tambin convocados por el gobierno estadounidense, los liberaron. Fue Fate quien invoc a Hawkman, Sandman, Atom y al Espectro para que les ayudaran a combatir la invasin nazi. El propio Superman acab participando en la batalla, que por supuesto ganaron. Roosevelt propuso a los hroes fundar un grupo que les sirviera para reunirse habitualmente. El nombre de "Sociedad de la Justicia de Amrica" (SJA, en adelante) fue sugerido por Superman, aunque ni l ni Batman aceptaron ser miembros activos de la formacin hasta mucho ms tarde. As pues, la SJA original estuvo formada por Flash (como presidente), Green Lantern, Atom, Sandman, Espectro, Doctor Fate, Hawkman y Hourman. Flash abandon pronto la SJA y Green Lantern ocup su cargo. Llegaron ms miembros, como Johnny Thunder, el Doctor Medianoche, Wonder Woman o Starman. Se enfrentaron a villanos como la Sociedad de la Injusticia o Ian Karkull. Fue justo en un combate contra este ltimo que el grupo se expuso a algo llamado "energa cronal" que ralentiz notablemente su envejecimiento. Cuando Japn atac la base de Pearl Harbor en diciembre de 1941, se form un equipo llamado All-Star Squadron del que formaron parte todos los miembros de la SJA y otros hroes como Liberty Belle. El escuadrn desapareci tras la guerra, pero la SJA sigui actuando hasta 1951, ao en que el Senado disolvi el grupo por unas presuntas actividades antiamericanas que incluan la colaboracin con un espa ruso. Durante los aos sesenta, la Sociedad volvi a la actividad despus de que Flash tuviera que hacer frente a algunos de sus antiguos enemigos. Llegaron nuevos miembros como Tornado Rojo o algunos jvenes valores como Robin, Star-Spangled Kid, Power Girl (prima de Superman) y la Cazadora (la hija de Batman). 133

A principios de los ochenta, la Sociedad rechaz como miembros a algunos otros jvenes, todos ellos emparentados en mayor o menor medida con miembros del grupo. Junto con Star-Spangled Kid, stos formaron un equipo llamado Infinity Inc que acogi a Jade y Obsidian (hijos ilegtimos de Green Lantern), Nuklon (ahijado de Atom), Furia (hija de Wonder Woman), Silver Scarab y Northwind (hijo y ahijado de Hawkman, respectivamente). Lo anterior es la versin pre Crisis de la SJA tal como se puede leer en los cmics donde aparecieron. El creador del equipo fue Gardner Fox en AllStar Comics n3 (invierno de 1941) junto con dibujantes como Sheldon Moldoff o Everet E. Hibbad, el autor de la mtica portada donde los ocho fundadores estn reunidos alrededor de una mesa redonda. Curiosamente, la Sociedad no cont nunca con serie propia. Protagoniz All-Star Comics hasta el nmero 57 (febrero de 1951) y desapareci hasta los sesenta, cuando el propio Fox los recuper en Justice League of America n21. All, se estableci que la SJA viva en un mundo alternativo llamado Tierra-2, ya que la editorial haba inventado y actualizado nuevas versiones de los personajes de la Sociedad y a sta haba que recolocarla en alguna parte. Con cierta frecuencia, la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) y la SJA se fueron encontrando en la serie de la primera para compartir aventuras interdimensionales e incluso descubrieron una tierra nueva, Tierra-3, donde viva el Sindicato del Crimen de Amrica, una versin malvada de la LJA. Fue durante la primera mitad de los ochenta que la SJA comenz a contar con una historia propia y ms o menos coherente gracias a la labor del escritor Roy Thomas, de sobra conocido por su apego a la edad de oro, tanto de DC como de Marvel. Hasta entonces, las historias del grupo haban seguido el patrn de los cmics clsicos de DC, donde haba un villano que se derrotaba en cada episodio. Thomas redefini el origen del equipo y cre tanto a Infinity Inc. como al All-Star Squadron, que no apareca para nada en los cmics de los aos cuarenta y se cre a efectos retroactivos. Ambos grupos contaron con series regulares propias, y la SJA jugaba un papel importante en ambas, como en la excelente saga "Generaciones" que dibuj Jerry Ordway en los primeros nmeros de Infinity Inc. Las ltimas apariciones de la SJA antes de la remodelacin de Crisis fueron en la miniserie America vs. the Justice Society (1985) y el especial The Last Days of the Justice Society (1986). En dicho especial, que pona punto y final a la SJA pre Crisis, el grupo tena que recluirse voluntariamente en el Ragnarok, el fin del mundo de la mitologa nrdica donde se lucha un combate que nunca tiene fin. Slo los miembros jvenes, como Power Girl, se quedaron en el mundo "real". Continui... qu? La desaparicin de la SJA en el Ragnarok parece, en principio, una forma limpia de sacrselos de encima para que no interfirieran en la continuidad del nuevo Universo DC que surgi de Crisis en tierras infinitas. Bsicamente, la historia del grupo es la misma, aunque, lgicamente, sus aventuras pasadas no haban tenido lugar en una tierra paralela, sino en el nuevo universo nico. Tanto la Sociedad como el All-Star Squadron haban estado activos durante la Segunda Guerra Mundial y regresaron en plena edad de plata inspirados por los jvenes hroes que siguieron sus pasos; se mantuvo tambin su desaparicin en el Ragnarok.

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Sin embargo, las historias personales de algunos miembros haban cambiado. Los fundadores permanecan inalterados, pero ni Superman ni Batman haban formado parte del grupo. La Wonder Woman que luch con la SJA no era Diana, la herona "oficial", sino su madre, la reina Hiplita, mucho menos poderosa. Algunos personajes, como Power Girl o Hawkman (s, hemos dicho que los fundadores no cambiaban, pero es que...) han acabado siendo autnticos lastres en la continuidad oficial actual de DC. No entraremos aqu en pormenores, pero s diremos que, si todo el Universo DC hubiera empezado realmente desde cero como Superman, las cosas hubieran sido distintas. Y si algunos escritores tuvieran ideas originales y no resucitaran ni perros ni primas, pues tambin. En 1992, apareci una serie regular llamada Justice Society of America (ms vale tarde que nunca) que tuvo una vida bastante corta. La SJA regres del Ragnarok durante este hermoso truo llamado Hora Cero donde moran el Doctor Medianoche, Atom y Hourman y se retiraba Starman. A pesar de la falta de respeto con que se trat al grupo, al menos volvan a estar disponibles para la continuidad habitual. JSA Sin embargo, hubo que esperar a 1999 a que apareciera la serie regular JSA a la sombra del xito de JLA. En ella, se reunieron algunos de los hroes clsicos como Flash o Sentinel (el Green Lantern original) con jvenes como la nueva Star-Spangled Kid. En los primeros cinco nmeros, los escritores James Robinson y David S. Goyer, apoyados por un dibujo eficaz si bien no espectacular de Stephen Sadowski, contaron cmo mora el Sandman original, al que sustituira su pupilo Sandy. Al funeral acudan amigos del hroe que se lanzaban a la bsqueda de un nuevo Doctor Fate a causa de lo que suceda durante el sepelio. La nueva SJA qued formada por Flash, Sentinel, Wildcat y Sand (el anterior Sandy) como veteranos del grupo, adems de Canario Negro, Atom Smasher (Nuklon, ahijado de Atom), el nuevo Hourman androide, la nueva Hawkgirl, la nueva Star-Spangled Kid y el tambin nuevo Doctor Fate, cuya identidad no desvelaremos para no revelar los acontecimientos del tomo JSA: Que se haga justicia de Norma. Por otra parte, Wonder Woman (Hiplita) y el nuevo Starman, hijo del hroe clsico, aceptaban ser miembros de reserva. A partir del nmero 6, el omnipresente, y no es para quejarse, Geoff Johns, sustituy a James Robinson y, junto con Goyer, elev la serie al nivel de las mejores publicaciones de DC. Siguiendo un poco la tnica de JLA, la coleccin se consolid gracias a excelentes historias y a un dibujante poco conocido pero competente. Las portadas, en cambio, han sido excelentes, con autores como Alan Davis, Rags Morales o Carlos Pacheco. En sus siguientes aventuras, Johns y Goyer cerraron algunos asuntos pendientes, como la relacin de Sentinel con sus hijos y especialmente con Obsidian, e hicieron que el grupo se vengara de Extant, el villano de Hora Cero que mat a algunos de los viejos miembros. Tambin han trado ms miembros al grupo, como Hawkman, Power Girl o el Capitn Marvel. La serie ha dado lugar a algn que otro derivado, como la miniserie JSA: All-Stars el ao pasado, con unas magnficas portadas de John Cassaday.

Los Titanes
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Los Titanes
Publicado el 15 de septiembre Los primeros tiempos Los Titanes (Teen Titans o Jvenes Titanes en ingls) nacieron como la versin juvenil de la Liga de la Justicia de Amrica (LJA) en plena edad de plata de los cmics de superhroes. Por aquel entonces, todo hroe de postn tena un compaero adolescente que lo acompaaba en sus aventuras y serva para enganchar a los lectores ms jvenes, que supuestamente se identificaban con el muchacho en cuestin. En The Brave and the Bold n 54 (junio / julio de 1964), curiosamente la misma serie en la que la LJA hizo su deb tres aos antes, Robin, Aqualad y Kid Flash, compaeros de Batman, Aquaman y Flash respectivamente, unan fuerzas para derrotar al malsimamente malvado Mr. Twister en la bonita ciudad de Happy Harbor. Aqulla fue la primera aventura oficiosa de los Titanes, que no aparecieron como supergrupo oficial hasta el nmero 60 de la misma serie. Al tro se aadi Wonder Girl, versin juvenil de Wonder Woman, , y todos juntos derrotaron a un tal Separated Man. En este episodio, el grupo ya estaba fundado; aos ms tarde, en Teen Titans n53, se relat la formacin oficial y se incluy a Speedy, compaero de Green Arrow, como fundador, aunque no fue miembro habitual del equipo hasta la marcha de Aqualad. El creador del grupo, Bob Haney (con dibujos de Bruno Premiani), concibi el equipo como un producto destinado a los ms jvenes, y bas las historias de los Titanes en esta premisa. En febrero de 1966, sali a la venta el primer nmero de la serie propia del grupo, Teen Titans, que dur cincuenta y tres entregas. El grupo original comparti algunas aventuras, sobre todo en su ltima etapa, con una rama llamada Titans West que estaba formada por los hermanos Halcn y Paloma, Golden Eagle (una efmera versin juvenil de Hawkman), Beast Boy (miembro ms joven de la Patrulla Condenada), la Batgirl original (Betty Kane), Arlequn (la presunta hija del Joker) y Lilith. La poca clsica En 1980, DC Comics decidi que haba llegado la hora de recuperar a los Titanes. Para ello, contaron con el escritor Marv Wolfman y con un dibujante llamado George Prez que haba despuntado en Marvel Comics y acept el encargo con la condicin de poder dibujar la LJA. En DC Comics Presents n 26, el tndem nos present a la nueva formacin. En ella, haba clsicos como Robin, Wonder Girl, Kid Flash o, en menor medida, Beast Boy (que se cambi el nombre por Changeling); a los hroes ya conocidos se aadieron novedades como Cyborg, Raven o la exuberante Starfire. Para saber de dnde haban salido los nuevos personajes, hubo que esperar a New Teen Titans n 1, tambin de 1980, donde se explicaba el origen de los nuevos personajes y el porqu de su reunin. En la primera saga, se relataba cmo la misteriosa mstica llamada Raven reuna a Robin, Wonder Girl y a Changeling para recuperar la gloria de los Titanes. Kid Flash, reticente a volver a la vida de superhroe, acept cuando se enamor de Raven gracias a un conveniente hechizo de sta. Tambin en la primera historia conocamos el origen de Cyborg y de la aliengena Starfire, princesa del planeta Tamarn. Tras varias historias, se descubri el inters de Raven por reunir a sus compaeros; era la nica hija del demonio Trign, cuyo objetivo ltimo era (oh, qu original) conquistar el mundo.

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Los Nuevos Titanes se convirti de inmediato en un rotundo xito de ventas gracias al espectacular dibujo de Prez, entonces en plena evolucin, y al tratamiento que Wolfman supo dar a los personajes. Los Titanes ya no eran niatos con poderes o artilugios estrafalarios, sino hroes postadolescentes que tenan los problemas personales propios de cualquier adulto incipiente. Salvando las lgicas distancias, los Nuevos Titanes eran gente con problemas reales y cotidianos. En otras palabras, marvelizaron a los personajes. Tambin crearon secundarios como Terry Long, el novio de Wonder Girl, y enemigos varios, algunos de ellos realmente memorables. Destacan entre stos el ya mencionado Trign (trilladsimo como conquistador del mundo pero impagable en sus formas), los Cinco Terribles y entre ellos Psimon, HIVE, la Hermandad del Mal y la nmesis del grupo, Deathstroke, tambin conocido como Terminator. Wolfman y Prez hicieron temblar los cimientos del grupo durante la saga The Judas Contract, donde algunos personajes dieron un paso adelante en su camino hacia la madurez. Kid Flash ya estaba libre del hechizo de Raven y, sabiendo que sus poderes de supervelocidad lo estaban matando, colg el traje de superhroe. Robin, por su parte, decidi dejar atrs la sombra de Batman y abandon a su mentor para convertirse en Nightwing. Joseph, el hijo de Deathstroke, se uni al equipo con el nombre de Jericho, uno de los personajes ms queridos de la poca. Por ltimo, Terra, recin llegada a los Titanes y hermana del Geo Force de los Outsiders para ms seas, result ser una espa de Deathstroke que muri al final de la saga, lo cual sumi en una profunda depresin al otrora alegre Changeling, con quien la difunta haba mantenido una relacin sentimental. Tras la saga, la serie pas a llamrse Tales of the New Teen Titans, pues una nueva coleccin comenz en 1984 con el ttulo New Teen Titans. Tambin con guiones de Wolfman y dibujos de Prez (este ltimo abandon Tales of tras la boda de Wonder Girl), la nueva serie comenz con otra de las sagas por autonomasia de los Titanes: la del enfrentamiento definitivo contra Trign y Raven, que acab sucumbiendo al poder de su padre. Tras la historia, Prez dej los Titanes para embarcarse en Crisis on Infinite Earths. El grupo sigui

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funcionando, aunque las historias nunca fueron las mismas. Llegaron miembros nuevos como Kole y volvieron otros como Kid Flash, pero la coleccin jams se recuper de la marcha del dibujante. Curiosamente, las historias de Wolfman estaban menos inspiradas con los sustitutos de Prez. Entonces lleg Crisis, el pitote editorial por excelencia. Es cierto que Crisis dej huella en todo el Universo DC por razones obvias, pero fue especialmente importante para los Titanes. El hecho de compartiera autores con la macrosaga propici que aparecieran ms en ella que la propia LJA, que por aquel entonces estaba bastante hecha polvo. Adems, hubo repercusiones para el equipo. Por una parte, murieron Kole y Paloma (miembro del grupo clsico) y Kid Flash se convirti en Flash tras la trgica, heroica y justamente recordadsima muerte de ste. Por otra, Wonder Girl se convirti en una contradiccin en s misma. Si en la cronologa post Crisis los Titanes se formaron aos antes de que Wonder Woman se convirtiera en superherona cmo era posible que Wonder Girl fuese una versin juvenil de sta si form parte de los Titanes originales? Semejante cagadita exigi una solucin de altos vuelos en la que Prez volvi a dibujar New Teen Titans y se mont un cross-over con Wonder Woman, que tambin realizaba l como autor completo. Entre los dos, consiguieron dar una explicacin a la existencia de Wonder Girl, pero el personaje nunca volvi a ser el mismo. Ni tampoco la serie. Los penosos aos noventa Los aos siguientes fueron el preludio del desastre que seran los aos sesenta. A pesar del declive cualitativo, la serie sigui funcionando bien e incluso Deathstroke, medianamente reformado, obtuvo su propio ttulo. Se incorpor a nuevos personajes de poco inters, como Wildebeest, Pantha o Estrella Roja, y en una saga llamada "Caos Total", ttulo apropiado donde los haya, se cre una tercera serie de los Titanes llamada Team Titans. Sus protagonistas eran los Titanes de un futuro alternativo, que haban llegado al presente para destruir al que se convertira en el peor tirano de su tiempo. Poco a poco, los personajes de toda la vida fueron cayendo en desgracia. Troya se qued sin familia, Starfire volvi a Tamaran, Cyborg se fue a vivir a una planeta ciberntico llamado Technis y Nightwing y los nuevos dimitieron cuando el gobierno de Estados Unidos oblig al grupo a trabajar para l. Antes de Hora Cero, el grupo se qued en manos de Arsenal, anteriormente conocido como Speedy, que era un agente del To Sam. Junto a l, estuvieron Changeling y algunos de los miembros de Equipo Titanes, como Mirage o Terra (una versin futura que no haba muerto); despus se les uniran Donna Troy, como miembro de la polica intergalctica Darkstars, y Green Lantern (Kyle Rayner). Raven se convirti en una supervillana malsima que acab perdiendo toda conexin con su padre y redimindose. Es con este panorama que termin merecidamente la serie, all por el nmero 130. DC recurri entonces a su comodn de los noventa, el inefable Dan Jurgens. Sus Teen Titans intentaban recuperar el estilo juvenil del concepto original y puso al frente del grupo a Atom, que haba revertido a un estado adolescente tras Hora Cero. Con l, actuaban unos muchachuelos que a nadie le importan, y la serie cerr tras dos aos de existencia. En 1998, se public una miniserie titulada JLA / Titans donde aparecan todos los Titanes (vivos) hasta la fecha. El buen hacer de la guionista Devin Grayson y del dibujante Phil Jimnez propiciaron una buena acogida de los

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lectores y el nacimiento de una nueva serie regular, The Titans, escrita por la propia Grayson y dibujada por Mark Buckingham. El grupo contaba con viejos conocidos como Starfire o Cyborg, pero no con los "grandes". El pblico quera unos Titanes formados por los clsicos, y as se les concedi all por el nmero 13. Los ltimos Titanes de los noventa contaron, pues, con Nightwing, Troya (otra vez), Arsenal, Tempest (antes conocido como Aqualad) y Flash, y se mantuvieron en el mercado con altibajos importantes hasta la saga "Graduation Day", en la que mora uno de los fundadores y se abra el camino para una nueva serie de los Titanes. El retorno a la grandeza: Los Titanes de Geoff Johns La etapa de Wolfman y Prez era difcil de superar como ha demostrado el tiempo. No obstante, el ao pasado comenz una nueva serie, Teen Titans, escrita por Geoff Johns y dibujada por Mike McKone que, si bien no supera los resultados del mtico tndem, se aproxima bastante. Johns ha reunido un equipo formado por tres clsicos de los ochenta y la actual nueva generacin de hroes de DC. Los primeros son Starfire, Cyborg y Changeling, que recupera su antiguo nombre en clave de Beast Boy. Los segundos son el ncleo de Young Justice, esto es, Superboy, Impulso, Robin y Wonder Girl. La premisa de la serie consiste en que los mentores de los jvenes, excepto Wonder Woman, consienten que puedan asistir los fines de semana a la nueva Torre de los Titanes (ubicada en San Francisco) para entrenarse como superhroes y superen el trauma de la muerte de uno de los Titanes originales, muy ligado a uno de los jvenes. En su primer fin de semana, que abarca los siete primeros nmeros de la serie, los nuevos Titanes se ven implicados en una lucha contra Deathstroke / Terminator que cambiar la vida de alguno de ellos para siempre. Pero es realmente Deathstoke su enemigo? S y no, es toda una sorpresa. En estos primeros episodios, Johns comienza a introducir los elementos sobre los que girar su serie: el conflicto generacional entre los nuevos y viejos Titanes y el desarrollo de los ms jvenes como personajes. Robin se muestra necesitado de amigos de su edad y rebelde cuando es preciso. Superboy descubre que el origen de sus genes humanos es, cuanto menos, preocupante. Wonder Girl, por su parte, intenta desligarse de las ideas de su mentora, demasiado pacficas para ella, y recibe del dios Ares un lazo mgico muy diferente al de aqulla. Por ltimo, Impulso da un paso hacia la madurez y vive una serie de acontecimientos que le llevan a adoptar la identidad del nuevo Kid Flash. Al mismo tiempo que todo lo anterior, se reafirma un romance entre dos de los personajes y los Titanes al completo tendrn que enfrentarse a la Liga de la Justicia y a una Wonder Woman bastante cabreada por la presencia de su discpula en el equipo. Y, en la recmara, se sugiere un enfrentamiento contra la Hermandad de la Sangre con Raven de por medio, un subargumento que comenzar a resolverse en la segunda saga, "Family Lost" ("Familia perdida").24

Los Titaneso originales


Publicado el 7 de abril de 2005
Esta nota no tiene ms razn de ser que afirmar que Teen Titans es una obra maestra y una de las mejores series que DC est publicando actualmente.
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En los aos sesenta, ya bien entrada la Edad de plata, al escritor Bob Haney y al editor George Kashdan se les ocurri que, si la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) funcionaba, tambin poda hacerlo un grupo formado por sus ayudantes juveniles o sidekicks. Los team-ups, o cmics donde se unan dos o ms personajes de forma ocasional, se vendan bastante bien, y en la revista The Brave and the Bold, especializada en este tipo de historia, debutaron los Titanes o Teen Titans. Una breve historia del grupo Un villano llamado Anttesis posey las mentes de la LJA. Robin, Kid Flash, Aqualad, Speedy y Wonder Girl, compaeros de algunos de sus miembros, se unieron para liberar a sus mentores. Tras aquella aventura, decidieron unirse con el nombre de los Titanes, sugerido por Wonder Girl; por supuesto, compaginaran sus misiones de grupo con el trabajo junto a sus mayores. El objetivo del equipo no era otro que acudir en ayuda de todo adolescente necesitado de ella. Speedy no quiso ser ms que miembro en la reserva, pero cuando Aqualad fue requerido de forma exclusiva por el gobierno de Atlantis, ocup su lugar de forma regular. Mientras asistan a un acontecimiento deportivo en sus identidades civiles, los Titanes se vieron implicados en un grave incidente. Fueron acusados del asesinato, por otra parte accidental, del doctor Arthur Swanson. El grupo se desmantel hasta que un millonario llamado Loren Jupiter los acogi en un programa para jvenes metahumanos. En ste tambin estaban Lilith, Mal Duncan y los hermanos Halcn y Paloma. Todos se unieron en una segunda encarnacin de los Titanes financiados por el propio Jupiter. El grupo se volvi a disolver cuando sus miembros quisieron seguir adelante con sus vidas privadas. Un tiempo despus, ya ms creciditos, fueron convocados a una emboscada del Doctor Luz. El villano quiso vengarse de la LJA matando a sus pupilos, pero lejos de conseguirlo, propici una nueva fundacin del equipo. A estos Titanes se unieron ms miembros, entre ellos los de la rama Oeste. El equipo acab desbandndose de forma definitiva hasta que, ms adelante, la mstica Raven forz una nueva reunin de lo que se conoce como Nuevos Titanes. Los personajes Los miembros principales de los Titanes fueron los propios fundadores, que con alguna variacin, constituyeron el ncleo de las aventuras del grupo. Es obvio decir que Robin, Kid Flash, Speedy, Wonder Girl y Aqualad eran los sidekicks de Batman, Flash, Green Arrow, Wonder Woman y Aquaman, respectivamente. De Halcn y Paloma y Beast Boy ya hemos hablado en este blog, pero hay otros personajes ms oscuros. Harlequin fue la presunta hija del Joker, aunque dicha relacin nunca se confirm. En la actual continuidad, no ha existido nunca; tampoco Golden Eagle, sidekick de Hawkman durante un muy breve perodo de tiempo. La Batgirl que vemos en los Titanes Oeste es la primera de ella, Betty Kane, que nunca ha tenido tal identidad en el Universo DC post Crisis; ahora se llama Flamebird. Con respecto a Mal Duncan, es uno de los diversos justicieros que adoptaron el manto del Guardin. La psquica Lilith ha aparecido en varias encarnaciones del grupo, la ltima con el sobrenombre de Omen o Augurio, y falleci durante Graduation Day. Los Titanes originales en la DC de los sesenta y setenta

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En The Brave and the Bold n 54 (1965), Bob Haney y el dibujante Bruno Premiani realizaron una historia en la que Robin, Kid Flash y Aqualad unan fuerzas para combatir al malvado Mister Twister. La historia tuvo xito entre los lectores, y en el nmero 60, dibujado por Nick Cardy, volvieron a reunirse, junto con Wonder Girl, en la que fue la primera aventura publicada de los Titanes. En ella, hacan frente a Separated Man, cuyo desagradable? poder consista en separar partes de su cuerpo. Sin embargo, en dicho cmic no se relataba el origen del grupo, que tuvo que esperar varios aos hasta el nmero 53 de Teen Titans. Tras una nueva aparicin en Showcase n 59, los Titanes pasaron a contar con su propia serie homnima a partir de enero de 1966. El tono de las historias era bastante simpln. Si el motivo de Robin para fundar los Titanes era "ayudar a los ms jvenes", las historias de Haney iban acordes a esa premisa. Se trataba de cmics para los lectores ms jvenes, y se alejaba de la tendencia a acercarse a Marvel y un abanico de pblico ms amplio. No es de extraar, pues, que los villanos fueran de lo ms sencillote y olvidable. Personajes como Captain Tiger o Bike Buzzards pasaron sin ms pena ni gloria. Lo mismo ocurra con los secundario, como Gain, un muchacho caverncola. La base de operaciones del grupo era la Guarida de los Titanes (Titans Lair), muy similar a la Batcueva y al Santuario Secreto de la LJA. Durante la era Haney, el grupo actuaba en tpicos pueblos americanos como Smedleyville o Landsford, si bien en ocasiones viajaban a emplazamientos ms exticos como Tokio o Londres. La primera etapa de Haney en Teen Titans coincidi con la enorme popularidad de la serie Batman en televisin. Es lgico que, debido a esto, Robin fuera el principal protagonista de las portadas. As, aunque el xito comercial acompaaba a la serie, las historias dejaban mucho que desear hasta que lleg Dick Giordano al puesto de editor de la serie. Con l, llegaron otros autores a DC como Len Wein, Marv Wolfman, Neal Adams, Dennis O'Neil o Jim Aparo que maduraron bastante los cmics de la casa. A esto contribuy la cancelacin de la serie televisiva de Batman, cuyo tono haba afectado a los ttulos de DC. Con Giordano llegaron argumentos ms elaborados y las subtramas. Tambin aport nuevos miembros. Aqualad, personaje que para Haney era algo incmodo, fue sustuido por Speedy. En el nmero 25, se incorpor a Lilith, Mal Duncan y Halcn y Paloma. Tambin se concedi a Aquagirl el puesto de miembro honorfico. Al contrario que ocurra con Haney, la serie era buena pero venda poco, y el nuevo editor de sta, Murray Boltinoff, volvi a confiar en Haney a partir del nmero 32. La serie languideci hasta el nmero 53, en que fue cancelada. En 1976, la editora Jenette Kahn dio visto bueno a la reapertura del ttulo recuperando la numeracin. Los nuevos autores, entre los que estaban Paul Levitz y Bob Rozakis, mostraron a unos Titanes ms mayores y en edad universitaria. Fue en esta poca que haba tantos Titanes que se cre la rama Oeste, formada por Halcn, Paloma, Batgirl, Llith, Gnarrk y Golden Eagle. El grupo principal contaba con los fundadores ms Bumblebee, Mal y Harlequin. Todos compartieron una historia conjunta en los nmeros 50 a 52. El nmero siguiente fue el final de la coleccin hasta la renovacin del grupo en 1980, a cargo de Marv Wolfman y George Prez.

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Los nios del Universo DC


Publicado el 26 de noviembre de 2004 Un sidekick es un superhroe adolescente que acompaa a otro adulto en sus aventuras y que posee sus mismos poderes y artilugios; por lo general, sirve para que los lectores se identifiquen con uno de los personajes que aparece en el cmic. Con este objetivo, y tambin con el de suavizar el tono lgubre de las historias de Batman, se cre a Robin, el primero de estos "ayudantes". Apareci en las pginas de Detective Comics n38 (1940) de la mano de Bob Kane, aunque se supone que fue su ayudante, Sheldon Morloff, quien tuvo la idea original. Al editor de la serie no le gustaba la idea de que un nio se expusiera al peligro alegremente, pero cuando las ventas de la revista se duplicaron, el joven sigui apareciendo regularmente. Tras Robin llegaron el Capitn Marvel Junior, Speedy, Bucky y Toro como compaeros inseparables de sus versiones adultas. En los cuarenta se present a Superboy, que no era exactamente un sidekick sino una versin juvenil del Hombre de Acero que no comparta aventuras con ste. S lo era la primera Batgirl (Betty Kane), la compaera de fatigas de Batwoman. Sin embargo, no fue hasta los aos sesenta que la DC convirti la figura del ayudante en un recurso habitual de sus historias. Speedy se revitaliz junto con Green Arrow; Aqualad apareci por primera vez en Adventure Comics n269 (1960); Kid Flash debut en The Flash n110 (1959); Supergirl se estren en Action Comics n252 (1959) y Batgirl, en Detective Comics n359 en 1967, mismo ao en que debutaba Aquagirl. Por su parte, Wonder Girl llegara en 1965 como una rplica a Superboy, esto es, como Wonder Woman de joven y no como una persona diferente, pero acab sindolo por una confusin de Bob Haney. Otros ayudantes tuvieron menos xito que stos, como Golden Eagle, sidekick extraoficial de Hawkman o Beast Boy, el ayudante de la Patrulla Condenada. En 1964, a Bob Haney se le ocurri reunir a Kid Flash, Aqualad y Robin. El xito de la combinacin tuvo como consecuencia la creacin de los Titanes en Brave and the Bold n60 junto con Wonder Girl y Speedy. El grupo era una rplica de la Liga de la Justicia, con la que se enfrentaban de vez en cuando y ha servido para agrupar a los sidekicks en diversas ocasiones. Los ayudantes de la edad de plata y de buena parte de los aos setenta eran soberanamente insulsos y no presentaban ninguno tipo de progresin. La nica excepcin haba sido Bucky, el compaero del Capitn Amrica (Marvel Comics), que mora en flash-back en Avengers n4 (1964). Sin embargo, en 1976 Denny O'Neil y Neal Adams destaparan la caja de los truenos en Green Lantern/Green Arrow n85. En aquel nmero, que desafiaba de forma manifiesta el Comics Code Authority, Green Arrow descubra que su compaero Speedy era heroinmano, lo cual supuso una ruptura del personaje de Roy Harper con su habitual inocencia como arquero adolescente. A principios de 1980, la serie Los Nuevos Titanes sigui haciendo evolucionar a los jvenes y a desvincularlos de sus tutores. De la mano de Marv Wolfman y George Prez, Kid Flash se retir como superhroe, el primer Robin se hart de ser la sombra de Batman y se convirti en Nightwing y Wonder Girl descubri una identidad propia apartada de Isla Paraso. Durante el resto de la dcada y buena parte de los noventa, los sidekicks clsicos siguieron cambiando y alejndose de sus encarnaciones originales, tanto en el

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nombre como en los poderes. En Crisis, murieron Aquagirl y Supergirl. Batgirl quedaba parapljica en La broma asesina y deba reinventarse a s misma como Orculo aos ms tarde. Wonder Girl pas por varias identidades a cual ms confusa, Speedy se desintoxic y se hizo llamar Arsenal y Aqualad descubri los poderes mgicos que ejerce como Tempest. El ejemplo ms paradigmtico de evolucin es el de Wally West, el Kid Flash original que se convirti en Flash tras la muerte de Barry Allen. Es tal vez el nico que parece haber cumplido un presunto destino que es ocupar el puesto de su tutor. Nightwing tambin lleg a ser Batman, pero slo durante un breve perodo de tiempo. Sin embargo, la frmula del ayudante juvenil ha demostrado que sigue siendo necesaria. Apenas Dick Grayson dej de ser Robin, lleg uno nuevo, Jason Todd, que acabara muriendo para dar paso a Tim Drake, el nico de los Robin que no es un hurfano (cough, cough) adoptado por Bruce Wayne. Durante los noventa, mientras los antiguos sidekicks iban evolucionando, se presentaron otros nuevos: la nueva Wonder Girl, un nuevo Superboy que es un clon de Superman y otra persona e Impulso, futuro Kid Flash, nieto de Barry Allen llegado del siglo XXX. Los nuevos ayudantes se unieron en un grupo llamado Young Justice y en 2003 formaron los nuevos Titanes. A stos, hay que aadir a la nueva Batgirl, la nueva Supergirl de reciente aparicin en Superman / Batman y la nueva Speedy.

Varios
Los Outsiders
Publicado el 8 de octubre de 2004 Batman y los Outsiders El grupo conocido como Outsiders ("extraos", incluso "segundones" en ingls) debut en julio de 1983 en las pginas de The Brave and the Bold n 200 y consigui serie propia poco despus con el ttulo de Batman and the Outsiders, para dar un claro protagonismo comercial a su lder, el Hombre Murcilago. En aquel primer nmero se explicaba que un pequeo pas del este de Europa llamado Markovia haba sido conquistado por el Barn Bedlam, un usurpador del trono que legtima perteneca a la familia Markov. Lucius Fox, amigo de Batman, fue secuestrado durante una visita al pas en la que representaba a Industrias Wayne, y el hroe quiso que la Liga de la

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Justicia interviniera. Sin embargo, el equipo se opuso y Batman fue all solo tras dimitir del mismo, pero se encontr con un grupo de gente con la que formara los Outsiders. Se trataba de Rayo Negro, superhroe con poderes elctricos que haba rechazado entrar en la Liga como Metamorpho, capaz de convertirse en cualquier elemento qumico, la inocente pero poderosa Halo, Katanna, nipona experta en artes marciales y, por ltimo, Geo Force, que perteneca a la desposeda familia real del pas. Terminado el conflicto de Markovia, los Outsiders vivieron muchas y variadas aventuras. El grupo mantuvo su alineacin original, con excepciones como la incorporacin de Looker, una psquica tan sensual como poderosa, y la dimisin de Batman. Tras la renuncia de ste, la serie pas a llamarse The Outsiders y, ms tarde, Adventures of the Outsiders por la creacin de la segunda coleccin "edicin Baxter", The Outsiders, lo cual evidencia el xito de la serie durante la primera mitad de los ochenta. A parte de la presencia de Batman durante ms de dos aos, los Outsiders contaban con un guionista mtico como Mike W. Barr y un dibujante no menos legendario, Jim Aparo, al que sustituy un primerizo Alan Davis en el que era su primer trabajo en el cmic americano. Sin embargo, como en tantas ocasiones sucede, la coleccin perdi inters cuando estos autores se marcharon. Los Outsiders siguieron funcionando durante un tiempo, pero acabaron siendo cancelados hasta 1993, ao en que se hizo un fracasado intento de resurreccin con algunos de los antiguos miembros. Graduation Day DC Comics llevaba mucho tiempo sin tener una serie de verdadero xito con sus sidekicks. Es cierto que Young Justice y The Titans encontraron su lugar en las estanteras a finales de los noventa, pero los personajes tenan ms potencial del que estaban demostrando. As, en 2003 se public una miniserie llamada Graduation Day ("El da de la graduacin") escrita por Judd Winick y dibujada por Ale Garza. La serie, de tres nmeros, parta de un planteamiento muy poco original. Bsicamente, consista en que Young Justice y los Titanes tenan que unirse para derrotar a un androide del futuro que atacaba a otros para sobrevivir, como los Metal Men o Cyborg. Es ste quien alerta a los dos grupos de que el androide no es perverso, sino que slo busca vivir porque huye de algo. El androide provoca el caos en STAR Labs y despierta a una rplica ciberntica de Superman que deja a caldo a los dos grupos. Finalmente, lo derrotan pero a costa de las vidas de dos Titanes. Una es Augurio (Omen, en ingls), tambin conocida como Lilith. La otra vctima es uno de los Titanes originales, hecho que causa una gran frustracin en Nightwing, que decide disolver los Titanes para siempre ante el estupor de Arsenal. La miniserie abre paso a dos nuevas series. La primera es Teen Titans, de la que ya hemos hablado en otra ocasin. La segunda es la nueva formacin de los Outsiders. Los Outsiders de Winick Judd Winick es el responsable de devolver a los Outsiders a la vida, con Tom Raney encargado de los dibujos... cuando puede. La serie comienza con Arsenal convenciendo a Nightwing para que se una a un nuevo grupo. El antiguo Robin se niega al principio, pero acaba aceptando la propuesta porque el grupo no va a ser una familia, como los Titanes, sino un equipo de

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desconocidos que hacen de superhroes y reciben una generosa financiacin de un espnsor, la empresa Optitron. Los elegidos para el nuevo equipo, que se instalar en Brooklyn, son, a parte de Nightwing y Arsenal, Grace, Metamorpho, Indigo, Jade y Thunder. Grace es una de las amantes ocasionales de Arsenal, y trabajaba como portera de una discoteca de metahumanos, trabajo que consigui gracias a su fuerte carcter y su extraordinaria fuerza. Metamorpho es el nico miembro del grupo original que aparece en esta encarnacin, aunque Winick tiene una buena sorpresa preparada sobre l para el nmero siete. Indigo es el androide que provoc el caos en Graduation Day, un ordenador andante con extraordinario poder. Jade, una vieja conocida del Universo DC, es la hija de Sentinel, el primer Green Lantern, y posee los poderes de un linterna verde, aunque sin anillo. Por ltimo, Thunder es Alissa Pierce, la hija de Rayo Negro, que puede manipular su densidad a voluntad. El grupo deber hacer frente a varias amenazas en sagas de tres nmeros con rellenos por medio para aclarar algunos subargumentos. El villano de la primera historia es Gorila Grodd, un enemigo que queda un poco flojo aunque est a las rdenes de uno ms temible que desvela ms tarde. En los nmeros siguientes, el grupo se enfrentar a amenazas de mayores proporciones, como el demonio Sabbac, enemigo clsico del Capitn Marvel. A Winick parece gustarle la Marvel Family, porque en nmeros siguentes recurrir al profesor Sivana, el archienemigo de estos hroes, y sacar como invitado al Capitn Marvel Junior. No es el nico hroe invitado que interviene en la serie, ya que tambin aparecen Batman, los Green Arrow y la Cazadora. sta sustituye brevemente y a pesar de Nightwing a uno de los Outsiders, que est gravemente herido. Por cierto, sta es una de las caractersticas de la serie: que a los miembros los tumben a palos y acaben ingresados en el hospital de STAR Labs. Uno de los principales puntos a favor de estos nuevos Outsiders es la excelente caracterizacin de los personajes que hace Winick. Grace es una especie de ninfmana, muy a lo Austen, cuyo carcter desinhibido contrasta con la inocencia de Indigo, que intenta adaptarse a la convivencia con humanos. Thunder, por su parte, vive a la sombra de la opinin de su padre, que no est ni mucho menos contento con que su hija sea superherona. Sin embargo, Winick a veces se pasa un poco, sobre todo porque ha convertido a Metamorpho en un multiforme chistoso y transformista que recuerda demasiado a Plastic Man. Por otra parte, tras ms de un ao apenas ha prestado atencin a Jade, tal vez porque ya ha tratado al personaje en Green Lantern. Por otra parte, est el dibujo de Raney, que ha evolucionado mucho desde aqualla saga con los Morlocks que dibuj para Uncanny X-Men all por 1993. Sin embargo, sufre del mal habitual hoy en da en los dibujantes, que son los retrasos. Raney dibuja una saga s y otra no, lo que da paso a dibujantes de relleno que, al contrario de lo sucedido en New X-Men con Frank Quitely, aqu son realmente buenos, como en el caso de Chris Cross. Pero no todo es bueno en estos Outsiders. Aunque Winick lo hace muy bien, tiene algunos defectos que me resultan un poco irritantes, como la abundancia de dilogos en las escenas de accin, y es que no callan ni debajo del agua. Por otra parte, en los primeros nmeros utiliza demasiados tacos,

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que quedaran muy bien en una serie Max de Marvel, pero aqu hay que taparlos con $% y dems simbolitos, y da un poco de rabia. Con todo, The Outsiders es una de esas series que, aunque tenga algunos defectos, esperanza a los seguidores de DC. Son varias las series que estn haciendo remontar la calidad de esta editorial en los ltimos aos, y es gratificante ver cmo uno de los grupos ms recordados de los ochenta vuelven a disfrutar de su propia coleccin.

La Patrulla Condenada original


Publicado el 7 de enero de 2005 La Patrulla Condenada ("Doom Patrol" en ingls), nombre premonitorio donde los haya, era un supergrupo formado por gente a la que la sociedad haba marginado a causa de sus extraas habilidades. No en vano, su sobrenombre era "Los hroes ms extraos del mundo". La marginacin que sufran por parte de la sociedad fue el principal atractivo de la serie. Para los que vean algo sospechoso, la Patrulla Condenada comenz a publicarse antes que X-Men. Creada por Bob Haney y Arnold Drake con dibujos de Bruno Premiani, debut en My Greatest Adventure n 80 (junio de 1963). A esta revista le cambiaron el nombre a Doom Patrol en el nmero 86 (marzo de 1964). Un grupo condenado a morir Los miembros de la Patrulla Condenada eran: Elasti Girl (no confundir con la de Los Increbles). Rita Farr era una actriz que estaba rodando en frica cuando cay por accidente al ro. La corriente la llev a un valle lleno de giseres que emanaban extraos vapores. stos hicieron que el cuerpo de Rita se expandiera y contrajera de forma incontrolable. Sin embargo, la joven consigui dominar su poder, lo que no impidi que la rechazaran como actriz y tuviera que recluirse, avergonzada. El Hombre Negativo. Larry Trainor era piloto de pruebas hasta que sufri un accidente. A bordo de un cohete experimental, una extraa radiacin de la atmsfera le concedi el poder de proyectar un duplicado energtico de s mismo. Dicho duplicado era muy poderoso, pero slo poda estar ausente del cuerpo fsico de Larry durante un minuto. Si no haca regresar a su doble a tiempo, morira. Adems, sufri la dramtica consecuencia de tener que vendarse la cara a causa de las graves heridas que sufri en el avin.

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Robotman (llamado Automaton al principio). Cliff Steele haba vivido muchas aventuras. Le gustaba el riesgo, pero acab sufriendo un accidente que podra haberle costado la vida. Sin embargo, el Jefe transplant su cerebro a un cuerpo robtico al que se vera atado de por vida. El Jefe. Niles Caulder fue quien reuni a los miembros de esta Patrulla Condenada original. Su historia es tal vez la ms enrevesada de todas. Caulder era cientfico, y fue contratado por el supervillano conocido como General Inmortus para que duplicara el suero con el que se haba vuelto inmortal. Niles se revel y se neg a terminar su trabajo, pero el General le implant una bomba en el pecho que no se podra desactivar mientras el joven viviera. Sin embargo, s que poda explotar en cualquier momento. Niles provoc a Inmortus para que le disparara y detonara la bomba; su plan consista en que un robot que haba creado le salvara la vida tras la detonacin. As sucedi, pero Niles qued paraltico de por vida. S, lo del lder postrado en silla de ruedas tambin nos suena de algo. El ncleo de la Patrulla estaba formado por los cuatro personajes anteriores, pero contara con dos miembros ms. Pronto se cruzara en sus vidas un tal Steve Dayton, el quinto hombre ms rico del mundo, que consegua poderes telequinticos gracias a un casco. Conocido como Mento, se convertira en el inters romntico de Elasti Girl, con quien se acabara casando. La Patrulla Condenada contaba con un ayudante juvenil, el hoy archiconocido Garfield Logan. Conocido como Beast Boy, era un muchacho de piel y cabello verde al que haba mordido una serpiente venenosa. Para salvarle la vida, sus padres, mdicos ellos, le inyectaron un suero experimental que le dio su peculiar pigmentacin. Pero sus poderes iban ms all de "ser verde", pues Gar poda transformarse en cualquier animal. Beast Boy apareci por primera vez en una historia de complemento dibujada por Bob Brown para Doom Patrol n 99 (noviembre de 1965). Gar acab siendo adoptado por Rita y Steve Dayton. Durante sus aventuras, el grupo se fue ganando su papel de hroes a pesar de sus defectos fsicos gracias a enemigos como la Hermandad del Mal (formada por El Cerebro y M'Sieur Mallah), Meteor Man o Garguax. La popularidad del grupo fue decreciendo a la sombra de xitos ms destacados como Justice League of America o Fantastic Four hasta que la coleccin tuvo que cancelarse en el nmero 121. Sin embargo, la editorial no se conform con cerrar la serie sin ms. En una medida sin precedentes, la Patrulla falleci en aquel ltimo nmero, con la excepcin de Mento y Beast Boy. Los villanos Capitn Zahl y Madame Rouge raptaron a la Patrulla en una isla del Caribe sembrada de minas, igual que un pequeo pueblo del estado de Nueva Inglaterra. Zahl ofreci al grupo la opcin de salvarse ellos o los habitantes del pueblo. La Patrulla, por supuesto, se sacrific para salvar a los inocentes. Desde entonces... La Patrulla Condenada volvi en 1977 de la mano de Paul Kupperberg y Joe Staton. Fue en Showcase que se supo que Robotman no haba muerto. Will Magnus, creador de los Metal Men, le dio un nuevo cuerpo. Robotman se

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uni a un grupo multitnico. Estaba formado por Tempest (afroamericano), Celsius (india) y la Mujer Negativa (rusa). Esta nueva Patrulla no tendra serie propia hasta 1987. La segunda serie titulada Doom Patrol debut en octubre de 1987, precedida por el Secret Origins Annual n 1, donde John Byrne contaba la historia de las dos Patrullas. La serie form parte de la explosin creativa de DC tras Crisis, y cont con el correcto trabajo de Paul Kupperberg y los dibujantes Steve Lightle y un bisoo Erik Larsen. Grant Morrison devolvi a la serie a la grandeza artstica, que no tanto comercial, en el nmero 19. Le dio a la serie un toque muy adulto, hasta el punto que la editorial la pas al sello Vertigo en el nmero 64. Se cancel en el 87 (febrero de 1995). La Patrulla volvera a nacer a finales de 2001 con un grupo de toque ms juvenil de mano de John Arcudi y Tan Eng Huat. Sin embargo, esta tercera serie se cancel tras quince nmeros. En 2004, John Byrne se hizo cargo de una nueva coleccin del grupo que volva a los orgenes anulando toda la continuidad anterior.25

Los Metal Men


Publicado el 29 de junio de 2005 Los Metal Men son un grupo de hroes nacidos en plena edad de plata que hoy en da se encuentran prcticamente en el olvido. Apenas han tenido relevancia en el Universo DC y son poco ms que secundarios, pero siempre me han resultado unos personajes simpticos y, como poco, peculiares. Los Metal Men de la edad de plata Creados por Robert Kanigher y Ross Andru, debutaron en Showcase n 37 (marzo de 1962), en la historia "The Flaming Doom". Los Metal Men eran robots inteligentes creados por el cientfico Will Magnus. Utilizando un invento suyo llamado responsmetro, les dio personalidades distintas segn el metal de que estuviera construido su cuerpo. Por supuesto, tambin reciban sus poderes de dichos metales y se convertan en superhroes. Entre sus enemigos destacados (es un decir) estaban Chemo y los Missile Men. Los Metal Men originales eran seis: Oro, el lder cuando no estaba Magnus en la accin y el ms noble de todos; Platino, la nica mujer,
Aunque an no se sabe bien si se mantendr esta nueva continuidad debido al estrepitoso fracaso de la serie, que ser cancelada en noviembre de 2005.
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enamorada locamente de su creador; Estao, el ms inseguro y dbil de todos; Mercurio, el egocntrico; Plomo, el ms resistente y el que menos luces tena; y Hierro, el super fuerte. Hubo un sptimo miembro, la robot sin nombre creada por Estao para que fuese su novia. El grupo cay bien a los lectores, y pronto DC les dio su propio ttulo. Durara cuarenta y una entregas entre abril de 1963 y diciembre de 1970, con autores como los propios Kanigher y Andru, y Mike Sekoswky. En febrero de 1973, DC recuper la coleccin siguiendo la numeracin, pero la cancelacin definitiva llegara en febrero de 1978 con el nmero cincuenta y seis. De esta segunda etapa se encargaron autores hoy tan consagrados como Steve Gerber, Walter Simonson o Joe Staton. Desde entonces, los Metal Men aparecieron como invitados en series como The Brave and the Bold o Action Comics. Su intervencin en esta ltima ya fue post Crisis, pero se podra decir que no es vlida porque el grupo se relanz en 1993. Actualmente, los nuevos Metal Men Qu sera de un personaje DC sin una buena retcon? No haca ni puetera falta, pero los Metal Men tambin tuvieron la suya. La revisin se realiz en una miniserie de cuatro nmeros publicada entre 1993 y 1994 a cargo de Mike Carlin y Dan Jurgens. El tema chocaba con las apariciones post Crisis del grupo. Por suerte, stas fueron pocas y la confusin era soportable. El gobierno de Estados Unidos encarg a la empresa Magnus Robotics la creacin de un grupo de soldados robot. Los cientficos Will y Michael Magnus, junto con Sharon, esposa de este ltimo, Wilde Redmond y un tal Randy sin apellido, investigaron al respecto. Sin embargo, no haba forma de controlar correctamente sus creaciones, y Michael encontr la solucin en un artefacto llamado responsmetro creado por su mujer. Lo us para descargar su mente en el cuerpo de uno de aquellos robots. Michael se meti en el cuerpo de Oro, pero enloqueci de dolor y rompi el cristal de proteccin que lo separaba de sus compaeros. Todos excepto Magnus, que escap a tiempo, fueron irradiados y sus mentes acabaron en los cuerpos de los robots. Sharon se convirti en Platino, Randy en Hierro y Wilde, en Mercurio. En la sala tambin estaban presentes el conserje Thomas Tinkman, que se transform en Estao y un repartidor de pizzas (esto...) llamado Jack, el futuro Plomo. Juntos formaron los Metal Men, pero un cientfico loco japons y los Missile Men atacaron su cuartel general. La razn fue que un pedazo de meteorito de veridio, un metal imaginario, haba cado all. Oro muri en el combate y Magnus us el meteoro para convertirse en Metal Man l mismo, el llamado Veridio, capaz de manejar calor y energas varias.

Los Seven Soldiers de Grant Morrison


Publicado el 18 de noviembre de 2004 En febrero, DC Comics dar el pistoletazo de salida al nuevo proyecto de Grant Morrison dentro del Universo DC. Se trata de Seven Soldiers, una saga de siete series limitadas y dos especiales. Se trata de una empresa bastante ambiciosa que ha despertado muchas expectativas por la presencia de Morrison como guionista de toda la historia.

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Antes de hablar del proyecto en s, diremos que los Siete Soldados de la Fortuna nacieron all por 1941 en las pginas de Leading Comics n 1. El grupo estaba compuesto por hroes de diversa procedencia como Vigilante, Star-Spangled Kid o Green Arrow. El equipo existi en el Universo DC pre Crisis como parte de la Tierra-2. En 2000, se present una encarnacin de los Siete Soldados que habra actuado durante la Edad de plata para combatir a la Liga de la Injusticia. Aquella segunda encarnacin estaba formada por Deadman, Adam Strange, Batgirl, Metamorpho, Mento, Blackhawk y Gardner Grayle, y slo aparecieron en el especial Silver Age: Showcase. Morrison recoge el legado de los Siete Soldados, aunque al parecer tiene va libre para ignorar todo suceso anterior y partir desde cero. La premisa de la saga se basa en que los soldados en cuestin no van a reunirse, sino a luchar por separado, cada uno de ellos en su miniserie de cuatro nmeros. Los especiales Seven Soldiers n0 y Seven Soldiers Second Bookend abrirn y cerrarn la saga y servirn como nexo de unin entre todas las series. En el nmero 0, Morrison nos contar cmo Shelly Gaynor, hija del villano de los cuarenta llamado The Whip (El Castigo), ha publicado un libro contando la vida de su padre como hroe enmascarado (Whip, o Rodrigo Elwood Gaynor, era una especie de Zorro que luch con el All-Star Squadron). Un da, recibe una oferta del Vigilante para unirse a los Siete Soldados, pero no va a gustarle lo que se encuentre... Tras el especial, comenzarn las miniseries de los personajes, que se alternarn hasta 2006 y que narrarn como los Soldados, por separado, se enfrentan a una vil amenaza demonaca comn. Estos Siete Soldados sern hroes dispares. Algunos son ms conocidos que otros, pero en general son personajes poco aprovechados en el Universo DC. Shining Knight apareci por primera vez en Adventure Comics n 66 (1941). Sir Justin de Camelot haba dedicado su vida a servir al Rey Arturo, labor para la cual Merln le facilit una espada mgica y un caballo alado. Apareci en el siglo XX durante la Segunda Guerra Mundial. Al parecer, Morrison piensa utilizar una versin juvenil del personaje. Guardian es Cameron Stewart, un antiguo polica que vive una segunda oportunidad tras matar a un nio por accidente. Zatanna debut en Hawkman n 4 (1964). Es la hija de Zatara, un mago de la Edad de oro, y de la hechicera Sindella. Es una de las heronas ms poderosas del Universo DC y form parte de la Liga de la Justicia de Amrica. Klarion, apodado El Nio Brujo, es un personaje creado en 1973 al que Morrison pretende convertir en un engendro propio de historias de terror. Mister Miracle no es Scott Free sino Shiloh Norman, que lo sustituy por un tiempo como mejor escapista del mundo. Bulleteer es un hroe, anteriormente de la editorial Fawcett, que se convierte en metal. Por ltimo, Frankenstein es, en esta encarnacin, uno de los secundarios de la serie del Fantasma Errante de los setenta. Cada serie contar con un dibujante distinto. A saber: Los especiales (febrero de 2005 y marzo de 2006): J.H. Williams. 150

Shining Knight (sale en marzo): Simone Bianchi. Guardian (sale en marzo): Cameron Stewart. Zatanna (sale en abril): Ryan Sook. Klarion (sale en abril): Frazier Irving. Mr. Miracle (sale en septiembre): Pascual Ferry. Bulleteer (sale en noviembre): Yanick Paquette y Michael Bair. Frankenstein (sale en noviembre): Doug Mahnke.

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VILLANOS DC
Los enemigos de Superman
Lex Luthor
Publicado el 9 de diciembre de 2004 Como cientfico pirado y ansioso por conquistar la Tierra o como empresario cnico cuya meta es el poder, Lex Luthor es, sin duda, el enemigo ms importante de Superman. En este texto veremos sus diversas encarnaciones. El cientfico loco Lex Luthor apareci por primera vez en Action Comics n 43 (abril de 1940) de la mano de Jerry Siegel y Joe Shuster. En aquella primera historia, Luthor no tena nombre de pila y, adems, tena el pelo rojo. No fue calvo hasta una aparicin posterior (1941) en las tiras de prensa de Superman que el dibujante de turno confundi a Luthor con el Ultra-Humanoide, otro cientfico que era el archienemigo de Superman hasta la llegada de Luthor. Shuster acab incorporando este rasgo al villano de los cmics, y el look pelirrojo quedara aos ms tarde reservado para Alexei Luthor, la versin del villano en Tierra-2. Al principio, el nico objetivo de Luthor era dominar la Tierra y, ms tarde, el Universo. Como Superman siempre se lo impeda, acab cogindole una lgica mana. En la Edad de plata, se estableci que el odio de Luthor por Superman vena de su poca como Superboy. Al parecer, los dos haban sido amigos en Smallville, y Lex quera buscar una cura contra la kryptonita. Sin embargo, el experimento sali mal y su laboratorio se incendi. Superboy apag el fuego con su aliento, pero el fro reaccion con unas sustancias qumicas que dejaron a Luthor calvo para siempre. De ah que Luthor odiase a Superman. Esto nos demuestra dos cosas. La primera, que toda chorrada siempre es superable. La segunda, que lo de la amistad juvenil entre Clark y Lex no es original de Smallville. Para conseguir su objetivo de dominar el mundo y cargarse a Superman, Luthor hizo gala de todo tipo de inventos, a cual ms absurdo. Uno de los ms temibles era la lutorita, una kryptonita sinttica que el villano poda producir en cantidades industriales. Por lo dems, el amigo Lex no escatimaba en robots, clones y dems. Sus cuarteles generales no eran menos: un dirigible gigante, un meteorito, un laboratorio subterrneo, una fortaleza cerca de Metropolis, etc. Sin embargo, nada poda superar a Lexor, el planeta donde Luthor era considerado una especie de dios por sus cualidades cientficas. Por supuesto, Superman no era bien visto en aquel planeta que, por otra parte, orbitaba alrededor de una estrella roja, hecho que limitaba los poderes del Hombre de Acero. A principios de los ochenta, Luthor comenz a lucir la armadura verde que le permita igualarse a Superman en el combate cuerpo a cuerpo. El Lex pre Crisis falleci en las pginas de "What Happened to the Man of Tomorrow" tras poner a Superman y familia contra las cuerdas con la ayuda de Brainiac.

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ste fue su ltimo momento de gloria, aunque poco antes haba llegado a dirigir a todos los supervillanos del Multiverso en Crisis en tierras infinitas. De empresario a presidente Cuando DC cont con John Byrne para relanzar a Superman en 1986, el polmico y prolfico autor se fij varios objetivos con respecto a la mitologa del Hombre de Acero. Uno de ellos era hacer de Superman un hombre con superpoderes en vez del semidis que haba venido siendo. En esta concepcin, no poda encajar el Luthor que los lectores haban conocido, as que reform al personaje de arriba abajo. El Luthor post Crisis debut en The Man of Steel n 4 (noviembre de 1986) con el pelo rojo de los orgenes como homenaje a Gene Hackman, pero lo dibuj calvo en apariciones posteriores porque se rapaba el cabello. Pero los cambios que Byrne infringi en Luthor fueron ms profundos que el origen de su calvicie. Luthor era entonces cientfico, s, pero ante todo era un empresario que diriga Lexcorp y era su mximo accionista. sta era la empresa ms importante de Metrpolis y, prcticamente de todo Estados Unidos, slo superada tal vez por Wayne Enterprises. El amigo Lex ya no era un pirado, sino un megalomanaco egocntrico, dspota y cnico que disfrutaba manipulando a las personas a su antojo. De hecho, l se vea con derecho a todo slo por ser inmensamente rico y poderoso. Superman se convirti en un obstculo para Luthor cuando se neg a trabajar como su guardaespaldas. Adems, el Hombre de Acero desenmascar algunas de sus actividades ilcitas. Esta personalidad de Luthor se ha mantenido durante casi veinte aos, pero nadie lo ha retratado nunca como Byrne en la historia corta de Superman n 9. En todo caso, Luthor acab hacindose un anillo de kryptonita para mantener a Superman lejos de l. Sin embargo, la radiacin acab producindole un cncer irreversible del que slo pudo salvarse a travs de la clonacin. Mientras sus cientficos trasplantaban su cerebro a un clon ms joven que sera su presunto hijo, el avin donde se supona que Lex viajaba se estrellaba. El supuesto Lex Luthor II se convirti en una especie de hroe, e incluso lleg a mantener una relacin con Supergirl (eeeh, Matrix) y a combatir junto a varios hroes. Aunque Superman y algunos allegados, como Lois Lane, siempre le han visto el plumero, Luthor ha conservado una imagen intachable como filntropo que le llev a convertirse en presidente de Estados Unidos en el Universo DC. La comunidad metahumana siempre vio este nombramiento como preocupante, y el propio Rayo Negro se infiltr como ministro en su gabinete. Sin embargo, Luthor se comport de forma intachable en crisis como "Nuestros Mundos en Guerra". De vuelta a los orgenes Tras una trayectoria tan interesante como supervillano encubierto, Lex Luthor se ha ido al traste como personaje interesante tras los ltimos cambios producidos en su persona. Empezaremos por Superman: Legado, donde Mark Waid, guionista bueno cuando quiere, introduce una amistad juvenil entre Superman y Luthor que no nos haca falta y se acerca de forma preocupante a Smallville. Waid presenta a Luthor como un astrlogo que descubri la nave que caa en Smallville y se dedic a investigar aliengenas.

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Pero el gran error, el imperdonable, ha sido el de Jeph Loeb en Superman / Batman n 1 a 6. En esta saga, Luthor se desvela como un chalado que se chuta kryptonita para conseguir poder y se enfunda otra vez la armadura verde pre Crisis para dejarse en evidencia. En un arranque de ira, Luthor enva a hacer puetas todos los esfuerzos que ha hecho en su vida para enfrentarse pblicamente a Superman y, por supuesto, es derrotado. Luthor pierde la batalla, su cargo de presidente y su empresa. Y todo para convertirse en un villano pirado que jura venganza. Al parecer, este nuevo / viejo Luthor jugar un papel importante en el Universo DC el prximo ao, en el evento que los rumorlogos han apodado "Crisis 2". Eso si no tiene nada que ver con Identity Crisis...26

Los enemigos de Superman (I)


Publicado el 4 de marzo de 2005 Comenzamos hoy la que ser una larga serie de textos sobre los supervillanos del Universo DC. La eleccin de los enemigos de cada hroe se basa en la solera que tengan, y en la importancia que puedan haber tenido en un momento determinado de una coleccin. En los dos primeros artculos, contaremos la historia de los peores enemigos del Hombre de Acero. Seguiremos (no necesariamente por este orden) con los de Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, la LJA y los Titanes. Hoy, veremos a Brainiac(s), a Metallo y a Bizarro; en la prxima entrega, al General Zod, a Mr. Mxyzptlk y a Juicio Final. Por lo que respecta al mayor enemigo de Superman, Lex Luthor, os remito a un artculo de diciembre. BRAINIAC Brainiac es uno de los enemigos ms letales de Superman. Ya que sus versiones pre y post Crisis son un poco distintas, las separamos para mejor comprensin. El Brainiac pre Crisis En Action Comics n 242 (julio de 1958), apareca la historia "The SuperDuel in Space" escrita por Otto Binder y dibujada por Al Plastino. En ella, se presentaba a un nuevo villano llamado Brainiac que era un aliengena humanoide calvo y de piel verde. En una aventura posterior, se supo que era en realidad un androide enviado por los Tiranos Informticos del planeta Colu, que dominaban dicho planeta y a sus nativos. En su primer enfrentamiento contra Superman, Brainiac se dedicaba a reducir y embotellar (literalmente) varias ciudades de la Tierra incluyendo a Metrpolis. No era la primera vez que lo haca, y el Hombre de Acero supo que, entre su coleccin, figuraba la urbe Kandor, original de Krypton. Tras derrotar al villano y restaurar el tamao normal de las ciudades, Superman se llev una Kandor embotellada a la Fortaleza de la Soledad. Como ya hemos dicho, ms adelante se supo que Brainiac era un androide. Sin embargo, ste no adopt una forma acorde con su naturaleza hasta Action Comics n 544 (junio de 1983), en una historia de Marv Wolfman y Gil Kane. En su forma metlica, era ms poderoso que nunca. Es esta encarnacin la que vemos en el tomo de Crisis editado por Norma.
No, no tiene nada que ver con Identity Crisis sino con Infinite Crisis y su preludio Villains United.
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El principal poder de Brainiac es su intelecto superior, con el que trama los planes ms perversos. Esta cualidad, la heredaron sus descendientes. Vale, es un androide, pero en DC todo es posible. Para que la forma humanoide de Brainiac fuera ms realista, los Tiranos Informticos le crearon un hijo llamado Vril Dox, tambin conocido como Brainiac 2 y ancestro del Brainiac 5 de la Legin de Superhroes. El Brainiac post Crisis Brainiac fue renovado en marzo de 1988 en las pginas de Adventures of Superman n 438. John Byrne y Jerry Ordway contaron all la historia de Vril Dox, un cientfico coluano rebelde y curioso. Ninguna de estas cualidades eran gratas por los Tiranos Informticos que dominaban el planeta y lo ejecutaron. Pero, lo que es la telepata, la mente de Dox viaj hasta el cuerpo de un mentalista terrqueo llamado Milton Fine, que se haca llamar Brainiac en sus espectculos. Para mantenerse en ese cuerpo, Vril tena que devorar masa enceflica, y comenz a cometer asesinatos. Estando en Metrpolis, pronto se enfrent a Superman. Cuando cay en manos de Lex Luthor, se apoder de Lexcorp y utiliz a los ingenieros de la empresa para que le hicieran un cuerpo igual al suyo original. Tambin ocup durante una temporada el cuerpo de Lena Luthor. Con el cambio de milenio, Brainiac meti un virus en el sistema de Lexcorp que, en principio, deba hacerlo muy poderoso. Sin embargo, lo que hizo fue facilitar la llegada al presente de Brainiac 13, su descendiente del siglo LXIV. Mientras ha estado en nuestro tiempo, este Brainiac ha sido un autntico problema incluso para su ancestro. Junto con Imperiex, fue el responsable de la guerra que casi destruye la Tierra. Al final, lo devolvieron al futuro, donde Superman lo derrot ms adelante.27 METALLO En Action Comics n 252 (mayo de 1959), mismo cmic en el que debut Supergirl, hizo su primera aparicin un nuevo miembro de la galera de enemigos de Superman. Los autores de "The Menace of Metallo" fueron Robert Bernstein y Al Plastino. John Corben sufri un accidente de coche que le cost la vida. El profesor Emmet Vale presenci tal desgracia y utiliz sus conocimientos para transplantarle el cerebro a un cuerpo de metal. El tal Vale pensaba que Superman era el primero de una horda de aliengenas que iban a invadir la Tierra. As, rellen a Corben con kryptonita para que matara al Hombre de Acero. Corben se neg y acab con Vale, pero acab luchando con Superman cuando intentaba cometer algn delito. Durante una temporada, Metallo se qued sin kryptonita a causa de Lex Luthor. Sin embargo, con la intervencin de Nern, obtuvo un cuerpo que puede moldear a su antojo y, por supuesto, contiene kryptonita. Recientemente, a Jeph Loeb se le ha ocurrido que John Corben fue el asesino de los padres de Batman. BIZARRO Hablaremos aqu slo del Bizarro pre Crisis, que era el entraable. Bsicamente, es un clon defectuoso de Superman que hace justo lo contrario

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Recientemente ha aparecido una nueva encarnacin de este villano llamada Brainiac 8, pero no dir dnde para no estropear dos aos enteros de cierta serie que an no ha sido publicada en Espaa.

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que l. Debut en Action Comics n 254, de nuevo con Otto Binder y Al Plastino. Lex Luthor irradi a Superman con un "rayo duplicador". El clon resultante sali defectuoso y no obedeci las rdenes de Luthor. En vez de matar a Superman, Bizarro se dedicaba a imitarlo... pero todo le sala mal. Su afn por convertirse en Superman lo llev incluso a querer conquistar a Lois Lane, a la que secuestr. En el nmero siguiente, el buen Superman le creaba una Lois Bizarro. Por lo general, Bizarro causaba el caos donde quiera que iba y sufra el rechazo de la gente. A pesar de no ser estrictamente malvado, Bizarro era muy poderoso y haba que pararle los pies, normalmente con kryptonita azul. Al final, se march al planeta Htrae, donde utiliz el rayo para crear una sociedad de Bizarros (basados en l mismo y su novia), donde la ley rechazaba todo acto bueno, bello o perfecto. Adems, el que se conoci como "Mundo Bizarro" tena forma de cubo. Con la escasez de ideas, se acab creando toda una horda de Bizarros, como Jimmy Olsen Bizarro, Perry White Bizarro, Supergirl Bizarro o la Legin de Superhroes Bizarro. El tierno Bizarro desapareci del mapa con Crisis y, aunque ha habido versiones posteriores creadas por Lex Luthor, Dos Caras o el Proyecto Cadmus, nunca ha sido lo mismo.

Los enemigos de Superman (II)


Publicado el 9 de marzo de 2005 El General Zod Zod recuerda a Bizarro (ver post del viernes pasado) en un aspecto. Es un mito de DC pre Crisis que no se ha sabido recrear en toda su grandeza en la actual continuidad. Si algunos villanos se han mejorado en sus actuales versiones, como Luthor, el caso de Zod es bastante triste. Veamos sus diversas encarnaciones, que son cuatro. En el Universo DC pre Crisis, el General Zod era uno de los malhechores que estaban encarcelados en la famosa Zona Fantasma. sta era una especie de crcel extradimensional a donde los tribunales de Krypton enviaban a sus criminales. Tras la destruccin del planeta, la Zona qued intacta y el propio Superman tena un acceso en la Fortaleza de la Soledad. Zod debut en Adventure Comics n 283 (abril de 1961), en la historia "The Phantom Superboy", por Robert Bernstein y George Papp. Aunque se trataba de una historia de Superboy, el criminal pronto pas a enfrentarse con el Superman adulto. Este supervillano tena un cierto toque nazi, pues abogaba por la pureza de la raza kryptoniana y consideraba inferiores a las dems. Trabajaba con dos secuaces, Faora Hul-Ul y Quex-Ul. Los tres eran una amenaza considerable para Superman, pues sus conocimientos en diferentes estilos de lucha se combinaban con los poderes de los kryptonianos bajo el Sol de la Tierra. Adems, disponan del poder de la kryptonita joya, una variante del mineral que les otorgaba poderes psquicos. Tanto Zod como sus aliados fueron los villanos que Richard Donner utiliz en Superman II. El General estuvo interpretado por Terence Stamp en aquel mtico filme.

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En el Universo DC post Crisis, ha habido tres General Zod diferentes. El "titular" (es un decir) no es kryptoniano, sino un ruso cuyos padres, astronautas ellos, pasaron cerca de la cpsula de Kal-L y fueron irradiados con kryptonita. Como resultado, el nio naci extremadamente dbil y se cri en unos laboratorios de la KGB. Sin embargo, cuando Zeta (as lo llamaron) se expona a la radicin solar roja, adquira el poder de un kryptoniano. Supuestamente influenciado por el General Zod del Universo de Bolsillo, del que ahora hablamos, Zeta decidi conquistar el mundo. Se construy una armadura que filtraba la luz solar y la converta en roja. Se enfrent con Superman, como no poda ser de otro modo. Con Luthor, ste frustr su plan de convertir el Sol en una estrella roja. Los otros Zod son ms parecidos al personaje pre Crisis. El primero debut en Adventures of Superman n 444 (1988), por John Byrne y Jerry Ordway. Ya hemos hablado en alguna ocasin del Universo de Bolsillo que Byrne se sac de la manga para resolver asuntillos pre Crisis o introducir elementos de dicha continuidad. Este Zod, con sus dos secuaces (Quex-Ul y Faora) eran kryptonianos fugados de la Zona Fantasma, mataron al Superboy de ese universo y devastaron el mundo. La devastacin fue tal que Superman, a quien Lana Lang / Supergirl haba recurrido, viaj all para detener a los kryptonianos. Los acab matando como ltima opcin, lo cual caus un grave trauma en nuestro querido superhroe. El otro Zod form parte de uno de los relanzamientos de Superman, esta vez el de Jeph Loeb en 2001. En la saga "Regreso a Krypton", Superman viajaba a un Krypton artificial creado por Brainiac-13. Zod era el jefe de una instalacin militar, al que tanto Superman como el Jor-L de ese universo hicieron frente. Mr. Mxyzptlk Mr. Mxyzptlk debut muy, muy pronto, all por 1944 en Superman n 30. Era un villano cmico por su actitud pero potencialmente peligroso. Era un payaso de la Quinta Dimensin que viajaba de vez en cuando al "mundo real" en el que las leyes de la fsica no le afectaban. Como consecuencia de esto, poda hacer lo que le viniera en gana. Resumiendo, su objetivo era fastidiar a Superman con bromas absurdas. La nica manera de vencerlo era hacer que su nombre se pronunciara al revs. Mxyzptlk tuvo una recreacin en Tierra-1 en los aos sesenta, pero bsicamente segua siendo el mismo. Slo Alan Moore, en "Whatever Happened to the Man of Tomorrow" se atrevi a convertirlo en un villano mortal de verdad, pues era l quien orquest todo el asedio a Superman y sus aliados. En la actual continuidad, Mxyzptlk sigue existiendo sin grandes alteraciones. La nica destacable es que ha aprendido a mentir gracias a Lex Luthor, lo cual no le hace tan inocente. Juicio Final El temible Juicio Final fue una creacin de Dan Jurgens. Debut en Superman the Man of Steel 17 (noviembre de 1992), por Louise Simonson y John Bogdanove. Este personaje fue la forma que tuvo Jurgens de matar a Superman en la conocida saga "La muerte de Superman". Durante un crossover entre todas las series del Hombre de Acero, incluyendo Justice League of America, Juicio Final se present como una mquina de destruccin que recorra Estados Unidos. Poco a poco pero de forma imparable, se acercaba a

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Metrpolis, donde tuvo lugar la gran batalla contra Superman donde ambos parecieron morir (Superman n 75). En los meses siguientes, Jurgens present a nuevos miembros de la incipiente "familia Superman" post Crisis. Uno de ellos era el Superman Ciborg, que envi el cadver de Juicio Final al espacio. Darkseid lo encontr y lo acogi en Apokolips al ver que no estaba muerto. All, luch una nueva batalla definitiva, valga la paradoja, contra Superman. Aunque se le dio por muerto, Juicio Final no muri, y ha aparecido en diversas ocasiones para enfrentarse al Hombre de Acero y otros hroes de la DC. En la saga "La Superchica de Krypton" de Superman / Batman, veremos qu ha hecho Darkseid, Loeb mediante, con este personaje.

Los enemigos de Batman


Los enemigos de Batman (I)
Publicado el 18 de marzo de 2005 No hay ninguna duda de que el Joker es el mayor enemigo de Batman. En varias ocasiones se les ha definido como nmesis, como rivales eternos cuya existencia por separado no se puede concebir. Es justo, pues, dedicar este primer captulo sobre los enemigos de Batman al Prncipe Payaso del Crimen. El Joker El Joker apareci por primera vez en 1940, en uno de los captulos de Batman n 1. La historia de trece pginas, simplemente titulada "The Joker", estaba escrita por Bill Finger e ilustrada por Bob Kane con fondos de Jerry Robinson. En un principio, estaba pensado que el Joker muriese en aquella primera aparicin, pero Kane decidi que poda seguir utilizndolo. La popularidad del personaje fue tal que ya durante los aos cuarenta se le consider el principal enemigo del Seor de la Noche. Batman y Robin podan vencerlo cuantas veces quisieran, pero l siempre volva. De hecho, en Detective Comics n 64 (1942) incluso sobrevivi a una ejecucin por silla elctrica. Inspirado por un personaje del filme El hombre que re (Conrad Veidt, 1928), el Joker se present como un psicpata disfrazado de payaso que es capaz de cometer los asesinatos ms atroces. Con la suavizacin de los cmics de Batman, el Joker fue convirtindose en un ladrn pirado y excntrico pero no necesariamente letal. Esta imagen se acentu gracias la interpretacin del personaje que Csar Romero hizo en la serie de televisin de los sesenta. Este Prncipe Payaso del Crimen (en ingls, el apodo Clown Prince of Crime suena mucho mejor) utiliza para sus crmenes algunos artilugios acordes con su imagen. stos van desde cartas afiladas como cuchillas hasta perversiones de artculos de broma como una flor que dispara cido. Sin

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embargo, su principal baza es el gas nervioso que asesina al instante a sus vctimas dejndoles un rictus que imita su peculiar aspecto. Recordemos que la fisionoma del Joker es inconfundible: piel albina, pelo verde, mueca perpetua en forma de sonrisa con los labios rojos... Por cierto, en la pelcula Batman (Tim Burton, 1989) a este gas se lo llam "smilex". La concepcin del Joker psicpata regres en septiembre de 1973 gracias a Dennis O'Neil y Neal Adams en Batman n 251. El payaso volva a ser un psicpata capaz de asesinar a cualquiera que se interpusiera en sus planes, a cual ms surrealista. A finales de los setenta, Steve Englehart, en su breve pero memorable etapa con Marshall Rogers, escribi la historia "The Fish who Laughs", claro intertexto con la pelcula que inspir el personaje. En ella, el Joker envenenaba los peces de la costa este de Estados Unidos; como stos adquiran el rictus del rostro del payaso, pretenda cobrar derechos de autor. En 1975, el Joker obtuvo una serie propia homnima que apenas dur nueve nmeros y estuvo realizada por el propio O'Neil y Irv Novick. Ya entrados en los ochenta, Frank Miller profundiz en la relacin entre el Joker y Batman. En El regreso del Seor de la Noche, apunt que la existencia del uno depende de la del otro, y resolvi el eterno conflicto de la nica manera que consider posible: la muerte del Joker. En La Broma Asesina, Alan Moore aplic este concepto a la continuidad de Batman. Adems, relat de forma explcita el origen del villano y abri un camino que lo convirti en, si caba, ms peligroso. En aquella historia, el Joker dejaba impedida a Barbara Gordon. A partir de entonces, Batman se la jur para siempre a su enemigo, situacin que empeor cuando, en "Una muerte en la familia", acab con la vida del Robin Jason Todd de forma atroz. Aunque en una realidad alternativa, Alan Davis insisti en este tema en su JLA: El Clavo, donde el Joker desholl a Batgirl y a Robin ante los ojos de su mentor. El Joker sigue apareciendo habitualmente en las aventuras de Batman. Recientemente, en la saga "Hush", el Seor de la Noche estuvo a punto de acabar para siempre con el villano, aunque Jim Gordon lo impedi en el ltimo momento. Por lo general, es un interno asiduo de Arkham Assylum, donde conoci a la enfermera pirada que se convirti en Harley Quinn, su actual compaera sentimental, si es que se le puede llamar as. El origen de este villano siempre ha sido un misterio. Ya hemos dicho que Alan Moore lo relataba en La Broma Asesina, pero no debemos olvidar que este origen se basaba en los recuerdos de la maltrecha mente del Joker. Al parecer, era un aspirante a cmico con una vida pattica. Locamente enamorado de su mujer, quiso darle una buena vida cuando supo que esperaba un nio. As, cometi el error de aliarse con unos criminales que planeaban el atraco a una fbrica de productos qumicos. Aunque la mujer muri en un accidente domstico, l sigui adelante con el plan por las amenazas de sus secuaces. Una vez en la fbrica, fueron descubiertos por Batman y, en la persecucin, cay en un tanque de productos txicos que lo convirtieron en quien ahora es. (Ojo: spoiler a continuacin) En una historia reciente de la serie Batman: Gotham Knights, hemos sabido que fueron aquellos bandidos quienes mataron a su mujer, y que el crimen fue presenciado por Edward Nygma, el futuro Acertijo.

Los enemigos de Batman (II)


Publicado el 6 de abril de 2005

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Catwoman Esta peculiar delincuente cuya balanza moral tan pronto se decanta hacia un extremo como hacia el otro, debut en Batman n 1 (1940) de la mano de Bill Finger y Bob Kane. Aunque al principio era una ms de los enemigos del Seor de la Noche, con el tiempo su relacin con ste fue evolucionando hacia una tensin sexual no resuelta. Incluso los alteregos de cada uno, Selina Kyle y Bruce Wayne, llegaron a salir juntos. El primer origen de Catwoman se narr en Batman n 62. En aquella historia, "The Secret Life of Catwoman", por Bill Finger, Bob Kane y Len Schwartz, la Mujer Gato reciba un fuerte golpe en la cabeza durante una persecucin con Batman. ste la llev a la Batcueva, donde, al recuperar la consciencia, Selina cont su origen. Era azafata en Speed Airways. Un da, el avin en que trabajaba se estrell y ella pudo sobrevivir, pero su personalidad se alter y se convirti en delincuente. Reformada tras aquel segundo golpe, abri una tienda de animales en Gotham y se apart del mundo del crimen. Sin embargo, la cabra tira al monte y en Detective Comics n 203 (1954, por Edmond Hamilton y Sheldon Morloff) volvi a las andadas. Con la Edad de plata, todo lo ocurrido pas a Tierra 2, pero su origen no cambi sustancialmente. S lo hizo su futuro pues, como se cont en The Brave and the Bold n 197, esa encarnacin acab casndose con Bruce Wayne. La hija de ambos, Helena, se convertira en la Cazadora de Tierra-2 tras la muerte de sus padres. Con la revisin de Frank Miller del mito de Batman en 1986, Catwoman tambin tuvo que cambiar y volverse ms oscura con arreglo al tono general de la poca. En El regreso del Seor de la Noche, vimos a una Selina ya anciana reconvertida en prostituta. El propio Miller profundiz en esta faceta en "Batman Ao Uno". En Batman n 404, supimos cul era el, hasta la fecha, origen de Catwoman. ste se ampli en la historia "Catwoman Year One" publicada en Catwoman Annual n 2 (1995, por Jordan B. Gorfinkel y Jim Balent). Selina Kyle naci en una familia rota por un padre alcohlico y una madre amante de los gatos y obsesionada con una vida de riqueza que no tena. Fue la madre la que muri cuando Selina era una nia; su padre lo hara unos pocos aos ms tarde. Selina y Meggan, su hermana, vivieron despus en un orfanato hasta que la primera, harta, se lanz a la calle. Se dedic a la prostitucin y a pequeos hurtos, aunque pronto se lo contagi el ansia de riqueza de su difunta madre y se convirti en Catwoman. Selina decidi que no usara armas sino su propia destreza como luchadora, habilidad que adquiri gracias al entrenamiento con Ted Grant, tambin conocido como Wildcat. Cuando se convirti en Catwoman, tard poco en vrselas con Batman. Sin embargo, su relacin siempre fue extraa debido a la ya mencionada tensin sexual. Por otra parte, los mtodos de la felina siempre han sido desconcertantes para el Seor de la Noche. Aunque roba sin ningn pudor los objetos que se le antojan, no es una delincuente normal y mantiene unos principios morales que la llevan del Bien al Mal en cuestin de minutos. Actualmente, se dedica a ayudar a los ms necesitados de Gotham y hace poco ha mantenido un breve romance, por fin, con Batman. Catwoman es la nica enemiga de Batman que ha contado con series regulares de vida medianamente larga. Hasta la fecha, han sido dos. La primera, iniciada en 1993, dur 96 nmeros con Doug Moench y Jim Balent. La

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segunda, amparada por el xito de Selina's Big Score, comenz en 2001 de la mano de Ed Brubaker y Darwyn Cooke y sigue publicndose en la actualidad. Por supuesto, Catwoman ha pasado por las diferentes adaptaciones de Batman. La primera, la de la serie de los sesenta, corri a cargo de Julie Newmar, aunque para muchos la mejor Catwoman es la de Michelle Pfeiffer en el filme Batman vuelve (Tim Burton, 1992). En 2004 se estren una presunta pelcula protagonizada por Catwoman en solitario; el papel recay en Halle Berry y no hay ms comentarios que no tengo ganas de ofender. El Pingino Este excntrico villano vestido de esmoquin y sombrero de copa e inseparable de su monculo, debut all por 1941 en Detective Comics n 58, por Bill Finger y Bob Kane. Al contrario que otros elementos como el Joker o Dos Caras, el Pingino no est loco aunque no carece de manas, como la obsesin por las aves y los paraguas. Son estos ltimos las armas que utiliza; tiene muchos, y todos ellos trucados. El nombre real del Pingino es Oswald Chesterfield Cobblepot. Nacido en una familia muy rica, Oswald siempre fue un marginado debido a su aspecto fsico (bajito, rechoncho, con nariz de pjaro, manos pequeas...). Con el tiempo, acumul rencor que transform en violencia. A pesar de su dinero, no dudaba en robar lo que se le antojaba aunque para ello debiera enfrentarse a Batman y Robin. Y perder, por supuesto. Tras varios aos de actividad, este tipejo dej de delinquir abiertamente para abrir un club nocturno en Gotham City. Por l desfila lo peor de la ciudad, lo cual le otorga datos sobre muchos de los crmenes que se cometen. Durante la saga "Tierra de Nadie", fue uno de los principales lderes de los diversos sectores de la ciudad gracias a sus muchos contactos. Al contrario que Catwoman, nunca ha tenido una serie propia. Sin embargo, en 1992 se edit una novela grfica titulada Penguin Triumphant y realizada por John Ostrander y Joe Staton. El escritor contara con l ocasionalmente para su Escuadrn Suicida. El Enigma (o El Acertijo, The Riddler) El Enigma, creado por Finger y Dick Sprang en Detective Comics n 140 (1948) era uno ms de los villanos juguetones de Batman. Su aspecto era bastante cmico, con el traje verde con interrogantes pegados encima y el sombrerito violeta. Fue esta versin del personaje la que populariz Frank Gorshin en la serie de los sesenta. En 1995, lo interpret un Jim Carrey bastante acertado en Batman Forever (Michael Schumacher, 1995). Con el paso del tiempo, y como tantos otros villanos, el Enigma se fue oscureciendo hasta llegar a lo que ha sido su papel en la saga "Silencio" (ver Batman: Silencio n 5, en edicin Norma). El nombre real de este personaje puede ser Edward E. Nygma o Edward Nashton, segn versiones. Era un nio que se aficion a las adivinanzas en el colegio y las convirti en motivo para su carrera criminal. Los desafos que plantea a Batman siempres on ms intelectuales que fsicos, y acaba sistemticamente metido en Arkham.

Los enemigos de Batman (III)


Publicado el 28 de abril de 2005

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Completamos este repaso a los enemigos ms destacados de Batman con un hombre casi inmortal cuya inteligencia y recursos econmicos llevan aos dando guerra al Seor de la Noche. Tambin hablaremos de un esquizofrnico con personalidad doble, una mujer fatal bastante ida del tarro y un psicpata especializado en toxinas neuronales. Ras Al Ghul Su nombre significa "hijo del demonio" en rabe. No se conoce con exactitud su edad, pero cuenta ya con varios siglos a sus espaldas gracias al Pozo de Lzaro. Gracias a ste, consigue recuperarse de cualquier herida o enfermedad, de ah su longevidad. Durante su vida, Ra's ha ido amasando dinero, conocimientos y poder, lo cual lo convierte en uno he los enemigos ms peligrosos de Batman. Adems del hecho de que conoce su identidad secreta, claro. El objetivo de Ra's no es un simple robo o la simple necesidad de dar la nota en Gotham City. Este villano pretende dominar el mundo para hacerlo un lugar mejor donde vivir. Es una buena idea, si no fuera porque, para ello, quiere reducir la raza humana a un nmero de miembros razonable. No es de extraar que haya chocado con Batman desde su primera aparicin en Batman n 232 (1971), por Dennis O'Neil y Neal Adams. La Liga de Asesinos es el grupo de matones de Ra's, que se compone de los mejores asesinos a sueldo del planeta. Entre stos se incluye a su propia hija, Talia. Ra's pretenda que sta se casara con Batman para convertirlo en un digno heredero, pero la relacin, si bien intensa, nunca lleg a prosperar. Talia lo abandon hace un tiempo para formar parte del gabinete de Lex Luthor. Su padre no la ha perdonado nunca, sobre todo cuando ha descubierto que tiene una segunda hija, Nyssa, a la que no conoca. Aunque es un villano caracterstico de Batman, Ra's tambin se ha enfrentado en algunas ocasiones con la Liga de la Justicia y la Legin de Superhroes, pues lleg al s.XXXI como Leland McCauley, presidente de Planetas Unidos. Para los que nos gusta Ra's Al Ghul, ste va a ser un buen ao. No slo ser el villano principal en la inminente pelcula Batman Begins, sino que Planeta comenzar a publicar en junio una coleccin de recopilatorios titulada La saga de Ra's Al Ghul, donde veremos los principales enfrentamientos entre Batman y este gran villano. Dos Caras Este personaje debut en Detective Comics n 66 (agosto de 1942) en la historia "The Crimes of Two-Face", realizada por Bill Finger y Bob Kane. Dos Caras era Harvey Dent, el fiscal del distrito de Gotham City. Cuando estaba en pleno juicio contra el Jefe Maroni, ste le lanz cido a la cara, cuya parte izquierda qued desfigurada. Durante la Edad de oro, Dos Caras era uno ms en la galera de villanos de Batman. Para sus diversos delitos, en su mayora robos, utilizaba siempre el nmero dos; los robos eran a las dos de la tarde, por ejemplo. Una de sus caractersticas era la moneda que empleaba para decidir sus fechoras, segn si el resultado era cara o cruz. Ya en los aos sesenta, qued un poco olvidado porque no apareci en la serie de televisin. Debido a su apariencia, ms grotesca de lo normal, no experiment la popularidad de otros enemigos del Seor de la Noche como el Joker o Catwoman.

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Fue a partir de "Batman Ao Uno" que Frank Miller reinterpret a Dos Caras. Se profundiz en su origen, y Harvey Dent pas a ser gran amigo de Batman y James Gordon antes de sufrir el fatal accidente en el juzgado. Se aadi a su locura, definida como trastorno de personalidad mltiple y obsesin por la dualidad, el hecho de haber sufrido abusos durante su infancia. Se convirti as en un villano ms serio, hecho al que tambin contribuy la maxiserie El largo Halloween de Jeph Loeb y Tim Sale. Poison Ivy Si la obsesin de Dos Caras es la dualidad, la de Poison Ivy son las plantas. Creada en Batman n 181 (junio de 1966) por Robert Kanigher y Sheldon Morloff, al principio slo era una pirada que extraa toxinas y pociones de plantas diversas para emplearlas en sus delitos. Su objetivo era acabar con el mundo tal como lo conocemos y reconstruirlo en forma de paraso vegetal. No fue hasta que el movimiento feminista despert la necesidad de mujeres ms fuertes en los cmics que se dio un origen a Poison Ivy. Se estableci as que era la doctora Pamela Isley, una botnica de Seattle con quien experiment Jason Woodrue. As, por la sangre de Pamela corrieron diversas toxinas que la hicieron inmune a cualquier veneno o virus. Por supuesto, esto la volvi loca. Poison Ivy, la enemiga ms sexy de Batman con perdn de Catwoman, consigui su objetivo de un mundo vegetal en dos ocasiones, si bien a pequea escala. Una fue en una isla del Caribe; la otra, durante los hechos de "Tierra de Nadie", cuando se apoder del Parque Robinson y utiliz los frutos de las plantas para abastecer a la poblacin hambrienta de Gotham. El Espantapjaros El psicpata conocido como el Espantapjaros debut en "Riddle of the Human Scarecrow", historia publicada en World's Finest Comics n 3 (1941) y realizada por Bill Finger y Bob Kane. Jonathan Crane haba sufrido los abusos de sus compaeros de colegio e instituto debido a su aficin a los libros y su aspecto enclenque. Finalmente, a los dieciocho aos, no pudo ms y acab con la vida de uno de los abusones. Se visti para ello de espantapjaros, disfraz que ms adelante adoptara para su carrera criminal. Con el tiempo, se hizo profesor de psiquiatra en la Universidad de Gotham. Estaba especializado en fobias y, debido a demostraciones poco ortodoxas durante las clases, fue expulsado de la facultad. Crane, de nuevo vestido de espantapjaros, acab con sus ex compaeros con un gas que les obligaba a afrontar sus peores temores. En otras palabras, los mat de miedo. Fue entonces cuando se lanz a una vida de crmenes varios. Por supuesto, siempre se ha encontrado de morros con el Seor de la Noche y ha acabado encerrado en Arkham Assylum.

Los enemigos de Green Lantern


Los enemigos de Green Lantern
Publicado el 17 de junio de 2005 Repasamos hoy algunos de los villanos ms caractersticos de Green Lantern con vistas al post sobre Hal Jordan que saldr la prxima semana.

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Sinestro Este villano debut en Green Lantern (vol. 2) n 7, concretamente en "The Day 100,000 People Vanished" ("El da en que desaparecieron cien mil personas"), por John Broome y Gil Kane. Desde entonces, Sinestro fue un personaje recurrente en las aventuras de Hal Jordan y ha tomado gran protagonismo en algunas ocasiones. Sinestro naci en el planeta Korugar, cuyos habitantes se caracterizan por ser humanoides con la piel roja. Fue elegido por los Guardianes del Universo como el Green Lantern de su sector, y se convirti en uno de los mejores. Sus ganas de proteger su planeta natal lo acabaron corrompiendo y, en un momento dado, decidi que conquistarlo era lo mejor para mantenerlo a salvo. Los Guardianes ignoraban esta fechora hasta que Hal Jordan se la cont. Sinestro haba sido su mentor, y descubri sus planes. El korugariano fue cesado de su puesto y encarcelado en Qward, el universo de antimateria. Su anillo de poder fue a parar a Katma Tui, que tambin se convirtira en una Linterna Verde destacada. En Qward, Sinestro se hizo amigo de los temibles Arponeros, que le forjaron un nuevo anillo de poder que proyectaba energa amarilla. La eleccin de color no fue arbitraria, pues en aquella poca era la nica debilidad de los anillos de los Green Lantern Corps. De vuelta en nuestro universo, Sinestro intent conquistarlo en varias ocasiones, y siempre se encontr con la oposicin de Hal y el resto de Linternas. En una ocasin lo juzgaron de nuevo y lo condenaron a muerte. Los Guardianes lo resucitaron ms tarde y lo utilizaron para detener a un Hal Jordan enloquecido. El hroe se haba convertido en Parallax y acab con su viejo enemigo. Spoilers a continuacin Como ya sabris, Hal Jordan ha vuelto al Universo DC en Green Lantern: Rebirth. En ella, se ha descubierto que Sinestro estaba en realidad aliado con la entidad Parallax que haba posedo a Jordan. Su muerte a manos de ste fue una farsa de la que Sinestro volvi en todo su esplendor durante la miniserie en cuestin. Hablaremos con ms detalle de todo esto en el post sobre Hal Jordan. Zafiro Estelar (Star Sapphire) Como Zafiro Estelar, este personaje debut en Green Lantern n 16, de nuevo de la mano de Broome y Kane. Por supuesto, fue derrotada por Hal Jordan, que descubri que la villana no era otra que su amada Carol Ferris. Cmo consigui sus poderes? Todo comenz en el planeta Maltus, donde nacieron los Guardianes del Universo y sus compaeras, las Zamarons. stas se marcharon por desavenencias varias y se instalaron en otro sitio. La reina de las zamarons era siempre una mortal, duplicado exacto de su predecesora. Carol era la sucesora de la ltima reina, y las zamarons le dieron el poder de volar y proyectar rayos con el zafiro que llevaba en la tiara. Claro, tambin la pusieron en contra de Green Lantern, pero al final se deshizo del control de las zamarons. Sin embargo, esta doble identidad de Carol dio juego durante mucho tiempo en la relacin que mantena con Hal. Otra Zafiro, Dela Pharo, aparecera en Green Lantern n 41. A todo esto, Carol no fue la primera Zafiro Estelar de DC. En All-Flash n 32 (1947), Robert Kanigher y Lee Elias crearon a la primera villana con este

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nombre. En revisiones posteriores, se supo que aquella Zafiro era una reina de las zamarons exiliada a la Sptima Dimensin que regresaba para luchar con Jay Garrick. La ltima aparicin de la Zafiro original tuvo lugar en la miniserie Flash and Green Lantern: The Brave and the Bold, donde se enfrentaba a Hal Jordan, Barry Allen, Alan Scott y Jay Garrick. Vemos ahora brevemente otros villanos clsicos de Green Lantern: Hector Hammond Debut en "The Power Ring that Vanished" ("El anillo de poder que desapareci"), historia nica de Green Lantern n 5, por Broome y Kane. Hammond era una ladrn de poca monta que se top con un fragmento del meteorito que dio origen a los gorilas de Gorilla City. El fragmento en cuestin cay en Estados Unidos y gener una extraa vegetacin a su alrededor que llam la atencin de Hammond. ste recogi el pedazo y secuestr a cuatro cientficos de gran reputacin en la isla para experimentar con ellos. Quera ver si afectaba a su cerebro. Tras algn escarceo con Jordan, Hammond se irradi a s mismo con el meteorito, lo cual provoc cambios irreversibles en su cuerpo: su cerebro (y su crneo) creci hasta proporciones inhumanas. Como contrapartida, qued paralizado de por vida. Hammond ha usado su superior inteligencia para luchar con Jordan en muchas ocasiones, pues su objetivo ha sido casi siempre hacerse con su anillo de poder. El Doctor Polaris Neal Emerson apareci por primera vez en Green Lantern n 21 (junio de 1963). Era un profesor de ciencias especializado en campos magntico. Adems, estaba como un cencerro y desarroll una doble personalidad. La parte malvada era el Doctor Polaris, que usaba una pistola de rayos magnticos y que, con el tiempo, adquiri poderes propios que incluso le permitieron fundirse con el Polo Sur. El Tiburn Debut poco despus de Polaris, en Green Lantern n 24 (octubre de 1964). Debido a la radiacin, un tiburn tigre adquiri forma humana e inteligencia, adems de poderes psquicos. Poderoso y muy violento, el Tiburn se enfrent a Hal Jordan y otros hroes, entre ellos Aquaman. Fue finalmente ste quien lo hizo involucionar a su forma animal original. Segn declaraciones de Geoff Johns sobre sus planes para la nueva serie Green Lantern, es muy posible que volvamos a ver al Tiburn en el Universo DC.

Los enemigos de Flash


Los enemigos de Flash (I)
Publicado el 23 de mayo de 2005 Hablaremos hoy de tres enemigos de Flash caracterizados por haber sufrido una infancia trgica y por ver su origen profundizado en la etapa de Geoff Johns en la actual serie del Velocista Escarlata; de hecho, Zoom es una creacin del propio Johns basada en una antiguo villano de Barry Allen. Dos de ellos eran antiguos enemigos del mencionado Barry que se reformaron con la llegada de Wally West para volver a delinquir ms adelante. El tercero es el

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peor enemigo de Wally y el que ms dolor le ha causado. Los textos contienen bastantes spoilers de los que avisar en su momento. El Capitn Fro (Captain Cold) Su primera aparicin tuvo lugar en Showcase n 8 (mayo de 1957), en la historia "The Coldest Man on Earth" ("El hombre ms fro del mundo") realizada por John Broome y Carmine Infantino. Fue el segundo villano al que se enfrent el Flash Barry Allen, y se caracteriza fsicamente por el anorak azul y las gafas antireflectantes. No tiene superpoderes y utiliza en su lugar una pistola que dispara hielo y ralentiza el movimiento de las molculas hasta el cero absoluto. Siempre ha sido un villano bastante friki cuyo nico objetivo era robar dinero y fastidiar a Barry, por razones que ahora veremos. En los ltimos tiempos ha actuado movido por la venganza. Podemos encontrar una buena descripcin de su origen en The Flash (vol. II) n 182, editado por Norma en el tomo Flash: Galera de villanos. Leonard Snart era hijo de un polica alcohlico cuya carrera acab al morir su compaero en un accidente causado por los efectos del alcohol. A partir de entonces, su padre lo maltrat a l, a su hermana Lisa y a su madre, que acab escapndose de casa. Desde entonces, las palizas fueron en aumento y el nico consuelo de los hermanos Snart eran las visitas de su abuelo, que era repartidor de hielo. Ya adolescente, Leonard se fue de casa y se uni a una banda de delincuentes que pretendan atracar el Keystone City Bank. Barry Allen frustr sus planes y Leonard pas todo el tiempo que estuvo en la crcel estudiando una forma de derrotar al superhroe. Descubri que los cuerpos que alcanzan el cero absoluto carecen de movimiento y, al salir de la crcel, rob los planos de una pistola de fro. Se convirti as en el Capitn Fro, y dedic su carrera a fastidiar a Flash. Se uni a los Villanos, formados por bandidos como el Amo de los Espejos o el Flautista. Su hermana Lisa, una hbil patinadora, se convirti tambin en villana cuando Barry pareci matar a su novio, Top. Como Golden Glider, particip de las fechoras de su hermano. Tras la muerte de Barry, ambos se hicieron amigos de Wally West y abandonaron el mundo del crimen para abrir una tienda. Sin embargo, acabaron bastante mal y volvieron a las andadas. Lisa rob los planos de la pistola de Leonard y cre un grupo llamado Chillblaines, uno de los cuales la mat. Leonard se veng hace poco de l. Spoilers a continuacin. Tras la derrota de los Villanos de Blacksmith, los miembros del grupo no capturados (Amo de los Espejos y Trickster) se unieron al Capitn Fro para crear una nueva encarnacin del grupo. Leonard se hizo cargo del nuevo Capitn Bumerang surgido en Identity Crisis tras la muerte del original, ya que parece que es hijo de su hermana Lisa. El Flautista (Pied Piper) Tambin creacin de John Broome y Carmine Infantino fue nuestro segundo personaje de hoy, el Flautista. Debut en "The Pied Piper of Peril!" ("El flautista del peligro"), historia incluida en The Flash (vol. I) n 106 (abril de 1959). La indumentaria del Flautista era an ms friki que la del Capitn Fro, con su blusn blanco estampado en verde y los pantaloncitos verdes, por no hablar del tambin verde sombrerito de gnomo. Pa matarlo, vamos. Encontramos su "Rogue Profile" en The Flash n 190, por Geoff Johns y Justiniano, an indito en Espaa.

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Hartley Rathaway naci en el seno de una familia rica de Central City. El pequeo pareca ser poco inteligente hasta que un estudio mdico descubri que era sordo. Sus padres, que no podan soportar tener un hijo con un defecto fsico, lo llevaron a todo tipo de especialistas. Fue finalmente Will Magnus, creador de los Metal Men, quien le implant un odo ciberntico con el que poda or mejor que cualquier persona con sus habilidades intactas. Tras varios aos de sordera, Hartley encontr fascinante el mundo de la msica, pero nunca tuvo talento para tocar ningn instrumento. Pese a haber conseguido or, nunca fue aceptado por el selecto crculo en que se movan sus padres, y Hartley se fue marginando cada vez ms. Tras dejar la Universidad y salir del armario, su padre lo ech de casa. Fue entonces cuando invent una flauta con la que hipnotizaba a los dems y se convirti en el Flautista slo para llamar la atencin. Como villano, se enfrent con Barry Allen en innumerables ocasiones y, como Fro, se reform al hacerse amigo de Wally West. Recientemente, los padres de Hartley fueron asesinados por l mismo, aunque l tiene los hechos un poco difusos. En todo caso, ha sido encarcelado en la temible Iron Heights. Spoilers a continuacin Hartley escap de Iron Heights durante la revuelta de los Villanos de Blacksmith. Terriblemente traumatizado, volvi a asumir su identidad de Flautista con un atuendo mucho ms siniestro. El asesinato de sus padres fue una trampa del Amo de los Espejos, que se hizo pasar por l y manipul a Hartley para que creyera que haba sido el culpable de todo. El Flautista acept poco despus, junto con Heat Wave, una oferta para unirse al Trickster original. Zoom Atencin: Todo el texto que sigue a estas lneas en un spoiler muy, muy gordo. Si ests siguiendo la edicin espaola de Flash y no quieres saber lo que ocurre hasta el nmero 200 USA, te ruego que no sigas leyendo. Aunque el Profesor Zoom era un enemigo recurrente en las aventuras de Barry Allen, el actual Zoom es una creacin de Geoff Johns y Scott Kolins. Apareci por primera vez como Zoom en The Flash (vol. II) n 197 (junio de 2003), pero ya apareca como Hunter Zolomon desde The Flash Secret Files n 3 (noviembre de 2001). Zoom es fruto de uno de esos subargumentos que Johns va trabajando en la serie y que, cuando explotan, es por todo lo alto. Hunter Zolomon se cri en una familia donde no exista comunicacin entre los padres. Todo se explic cuando su madre denunci a su padre por ser un asesino en serie al que la polica andaba buscando por la muerte de cinco chicas. Antes de que la polica llegara, su padre se enter de todo y mat a su madre a hachazos. Fue as como Hunter se dedic a estudiar sociologa, psicologa y criminologa. Tras licenciarse, se apunt a la academia del FBI y se convirti en uno de los mayores especialistas del pas en el comportamiento de los supervillanos. En la academia conoci a una chica que ms tarde sera su mujer. Tanto ella como su padre eran agentes del FBI como l, pero murieron debido a un error de clculo cometido por Hunter, el nico de su carrera, que a l le cost parte de la movilidad de una pierna28. Fue as como lleg al Departamento de Polica de Keystone City, donde pronto se hizo amigo de Wally West.
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Me col. La mujer de Hunter no est muerta; de hecho, lo sustituye como especialista en villanos del Departamento de Polica de Keystone City a partir de The Flash n 201.

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Cuando Gorilla Grodd escap de Iron Heights, Hunter sali gravemente herido y qued paralizado de cintura para abajo. Pidi ayuda a Wally para que usara la mquina del tiempo de Barry Allen que estaba en el museo de Central City. Temiendo alterar el tiempo, Wally se neg y Hunter puso la mquina en marcha l mismo. Como resultado, sufri un grave accidente en el que consigui el poder de moverse por el tiempo simulando as una velocidad mayor que Flash aunque no tuviera conexin con la speedforce. Hunter decidi que Wally no le haba ayudado porque no conoca el verdadero sufrimiento, y pens que deba ser l quien le enseara. Se convirti as en Zoom, inspirado por un antiguo villano, el Profesor Zoom o Flash Inverso, que haba estudiado en la facultad. Recordemos que el primer Zoom era un villano del futuro obsesionado con suplantar a Barry Allen y vivir su vida. Caus la muerte de la esposa de Barry y fue asesinado por ste. Obviamente, el objetivo de Hunter era Linda West, la mujer de Wally, que estaba embarazada. Las fuerzas combinadas de Flash, Impulso y Jay Garrick no evitaron que Zoom atacara a Linda y le provocase un aborto. Wally consigui al fin utilizar la speedforce para alcanzar a Zoom y dejarlo en un estado de animacin suspendida en Iron Heights. A pesar de esto, Zoom consigui su objetivo, y Wally conoci el dolor de primera mano. Tal fue su pena que recurri al Espectro para que la gente olvidase que l era Flash, ya que su identidad era pblica desde haca tiempo. Hace poco, Zoom ha escapado de la crcel para participar en "La Guerra de los Villanos", la saga con la que Geoff Johns se despide de la coleccin.

Los enemigos de Flash (II)


Publicado el 2 de junio de 2005 Seguimos hoy recorriendo la galera de villanos de Flash con tres personajes de postn: El Mago del Tiempo, Gorilla Grodd y el Capitn Bumerang. El Mago del Tiempo (Weather Wizard) Creado por John Broome y Carmine Infantino en The Flash (vol. I) n 110 (diciembre de 1959), el Mago del Tiempo. Como la mayora de los villanos de Flash, era un perdedor con ganas de llamar la atencin cuyo nombre era Mark Mardon. Escap del furgn que lo llevaba a la crcel y se escondi en casa de su hermano Clyde. ste haba descubierto una forma de controlar el tiempo atmosfrico a travs de una varita. Mark mat a su hermano para hacerse con ella y se convirti as en el Mago del Tiempo. El uniforme original era un diseo de Paul Gambi, el sastre oficial de los villanos de Central y Keystone City. Como no poda ser de otro modo viviendo en Central City, Mardon tuvo que enfrentarse a Flash en numerosas ocasiones, en las que usaba sus poderes de forma bastante inocente. An debera pasar mucho tiempo para que conociese la escala real de su poder. Tras la muerte de Barry Allen, se retir. Un da, Abra Kadabra ofreci a Mardon unirse a un grupo de cinco villanos que, desde entonces ,recibiran el reconocimiento de todo el mundo. Pero claro, no les dijo que iba a matarlos para abrir camino al demonio Nern en la saga Underworld Unleashed. Para forzar al Flash Wally West a tratar con

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l, Nern envi los cuerpos sin alma de Mardon y compaa a luchar con l, convertidos en asesinos despiadados. Al final, Flash consigui que Nern los restaurase. A pesar de todo, el Mago no est precisamente agradecido hacia Flash. Como hemos visto en el reciente Flash: El primognito de Norma, Mardon ha vuelto ms mortfero que nunca gracias a un mayor control sobre su varita. Tras reclamar a su hijo Josh en un intento fallido, Mardon se ha unido a la Galera de Villanos de Blacksmith. Gorilla Grodd Tambin creado por Broome e Infantino, Grodd debut tempranito, en The Flash (vol. I) n 106 (abril de 1959). Es uno de los pocos villanos de Flash que no es un humano sin poderes y con extraos artilugios. De hecho, es un gorila en el sentido literal de la palabra. Segn cuentan, en el siglo XIX cay un meteorito en un lugar indeterminado de frica. Como consecuencia, una tribu de gorilas obtuvo inteligencia superior a la humana y ciertos poderes telepticos. Fundaron Gorilla City y la escondieron de los humanos, tanto que su ubicacin es desconocida. El pueblo, guiado por el rey Solovar, vivi pacficamente durante muchos aos. Unos exploradores capturaron a Solovar y se lo llevaron a trabajar en un circo en Central City. Grodd, uno de sus sbditos, lo sigui para absorber sus poderes, y se convirti en el telpata ms poderoso de su pueblo. Sin embargo, Grodd no era un pacifista sino un ser belicoso y agresivo que se enfrent a Barry Allen y otros hroes en numerosas ocasiones, entre ellos el Detective Marciano y los nuevos Outsiders. Recientemente, Grodd apareci en Keystone City y arras buena parte de la ciudad. Fue encarcelado en Iron Heights. Spoiler. Tras el conflicto con el Pensador y los Villanos de Blacksmith, Grodd escap de prisin y volvi a sembrar el caos en Keystone, lo cual llev a Wally West a perseguirlo hasta Gorilla City. El Capitn Bumerang George Harkness, apodado Digger, debut en The Flash (vol. I) n 117 (diciembre de 1960), de nuevo de la mano de Broome e Infantino. Era el hijo de un juguetero americano llamado W.W. Wiggins, que nunca lo reconoci. Fue as como George se cri en Australia y se convirti en delincuente juvenil. Su madre consigui al final enviarlo a Estados Unidos a trabajar con su padre biolgico, que lo convirti en Capitn Bumerang como encarnacin de uno de sus juguetes. Como la cabra tira al monte, Harkness cometi un robo como Capitn Bumerang y se enfrent por primera vez con Barry Allen. Fue as como comenz una carrera como criminal para la que us bumerangs normales y trucados, como el enorme bumerang tirachinas al que ataba a Flash en una aventura. Por supuesto, todos sus intentos acabaron en la crcel. En Legends n 3, Bumerang y otros criminales recibieron una oferta de Amanda Waller y Rick Flagg. Si formaban parte del Escuadrn Suicida, un grupo encubierto financiado por el gobierno americano, recibiran el indulto. Digger entr en el grupo, aunque siempre result conflictivo por su carcter independiente y rebelde. En una ocasin, lleg a asumir la identidad del segundo Amo de los Espejos. Abra Kadabra le ofreci participar en algo

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grande, que no es sino la llegada de Nern a la Tierra. Sufri el mismo destino que el Mago del Tiempo, y tambin volvi a la vida. Tras un incidente en el que result gravemente herido, Digger jur vengarse de Wally West. Slo el incidente del virus del Joker fue capaz de curarlo; hablamos de la porquera de cross-over que fue "Joker: The Last Laugh". Despus, se convirti en matn a sueldo. Spoilers a continuacin Bumerang fue contratado para matar a Jack Drake, padre del actual Robin, en Identity Crisis n 5. Consigui su objetivo, pero muri vctima de un disparo del propio Drake. Cosas de la vida, Digger tena un hijo al que apenas conoca llamado Owen. Tras la muerte de su padre, Owen se ha convertido en el nuevo Capitn Bumerang. Se supone que su madre es Golden Glider, hermana del Capitn Fro, con la que Harkness tuvo una relacin sentimental. El nuevo Bumerang es incluso ms peligroso que su padre, porque posee el poder de la supervelocidad y es un misterio que, es un suponer, nos explicarn algn da.

Los enemigos de Flash (III)


Publicado el 7 de junio de 2005 Terminamos hoy nuestro repaso a los enemigos de Flash con los dos Amos de los Espejos y una breve relacin de los villanos que estn apareciendo en la serie de Flash por la numeracin espaola. El Amo de los Espejos (Mirror Master) El primero fue Sam Scudder, que debut en The Flash (vol. I) n 105 (febrero de 1959), creado por John Broome y Carmine Infantino. Scudder era un delincuente que cursaba un taller en la crcel; all descubri por casualidad un espejo que poda proyectar hologramas y lo emple para escapar. Desde entonces, se dedic a una nueva carrera delictiva como Amo de los Espejos, y usaba los mismos para diferentes funciones, algunas de ellas muy bsicas y otras muy sofisticadas, como los viajes interdimensionales. Scudder trabajaba en Central City, as que era habitual que se topara con Barry Allen, y se convertira en uno de sus peores enemigos. Paradjicamente, muri poco despus que l durante la Crisis. El segundo Amo de los Espejos se llama Evan McCulloch y debut all por 1989 en Animal Man n 8 (por Grant Morrison) y Chas Truog. Al principio, no era exactamente un delincuente, sino ms bien un mercenario. Era un escocs hurfano que mat a uno de los abusones del orfanato durante una pelea. Escap y empez a cometer pequeos delitos que, poco a poco, se le fueron de las manos, e incluso cometi un asesinato. Cosas del destino, la vctima era su propio padre. La fama de McCulloch lleg hasta Estados Unidos, y un grupo de agentes federales recurrieron a l para contratar sus servicios. Sin embargo, no queran que se asociase al mercenario con el gobierno, as que le dieron el disfraz y los artilugios del Amo de los Espejos. Se enfrent en alguna ocasin con el Flash Wally West, y particip en el incidente con Nern que ya vimos en el post "Villanos de Flash II". Tras volver de la muerte, McCulloch se convirti en uno de los peores enemigos de Wally y particip en la nueva Galera de Villanos de Blacksmith. McCulloch fue bastante activo, e incluso mat a los padres del Flautista para

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debilitar las alianzas de Flash. Tras el altercado, se uni al nuevo grupo organizado por el Capitn Fro. Y en la Galera de Villanos... Blacksmith Es la lder de este nuevo grupo. Esta mujer es ms poderosa de lo que aparenta, y es muy poderosa. No diremos cmo obtuvo sus poderes porque pronto? lo descubriris en la serie Flash. Lo que s diremos es que hasta ahora se ha dedicado a una vasta red de contrabando en Keystone y Central City, nombrada, valga la redundancia, "La Red". Viga (Girder) Mientras trabajaba en una fbrica metalrgica, Tony Woodward viol a una compaera. Acab en un tanque de acero fundido, aunque no en uno normal, sino en uno que contena residuos de Laboratorios STAR. Consigui poderes a causa de este incidente, aunque conserv su carcter agresivo. Murmullo (Murmur) Michael Amar era un conocido cirujano que enloqueci y empez a matar para "acallar las voces" en un claro caso de esquizofrenia. Tras varios crmenes, acab encerrado y condenado a muerte, pero no muri, por causas desconocidas. Mientras estuvo encerrado en Iron Heights, se cort la lengua y se cosi la boca. Los tres villanos anteriores (Murmullo, Viga y Blacksmith) tienen en comn el haber sido creados por Geoff Johns y Ethan Van Sciver en Flash: Iron Heights, con el nico propsito de formar parte de la nueva Galera de Villanos. Magenta Frances Kane sobrevivi al accidente de trfico que mat a su padre y su hermano, alguno que su madre nunca le pudo perdonar. Cuando empez a manifestar poderes magnticos, su novio, Wally West, la llev con los Titanes para investigarla. Pronto supieron que era el Doctor Polaris quien estaba despertando sus habilidades latentes. Frances no poda controlarse y se fue a STAR, pero un cientfico malvado le dio una personalidad doble, Magenta, que la convirti en supervillana. Su ruptura con Wally no hizo ms que empeorar la situacin Plunder Tambin creado por Geoff Johns, esta vez en The Flash n 165 (Flash: Wonderland de Norma). Es un villano con el que Flash se encontr en un mundo alternativo al que viaj con el Amo de los Espejos y el Capitn Fro. Es realmente la versin de ese universo de un conocido de Flash. Trickster El joven Axel Walker es en realidad el segundo Trickster, ya que hubo otro villano con el mismo nombre que se enfrentaba habitualmente a Barry Allen. El primer Trickster se ha reformado (...). El actual, Axel Walker, rob sus artilugios y simplemente busca divertirse. El Pensador No forma parte de la Galera de Villanos, sino que es su principal oposicin. Era un ex fiscal llamado Cliff Devoe que debut all por 1943 en AllFlash n 12. En aquella poca, llevaba un casco que aumentaba su inteligencia y, ms tarde, empez a desarrollar habilidades psquicas. Era un enemigo recurrente de Jay Garrick y, junto con el Violinista y Shade urdi un plan que tuvo Keystone City en otra dimensin durante treinta aos. De vuelta, le diagnosticaron un tumor cerebral del que no pudo recuperarse. Cuando Mister

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Terrific de la actual Sociedad de la Justicia utiliz su casco en el cuartel general del grupo, una especie de esencia ciberntica del Pensador se apoder del edificio. A pesar de aquella derrota, se ha convertido en el criminal ciberntico ms peligroso del Universo DC, pues difcilmente se le puede atrapar, por razones obvias.

Los enemigos de los Titanes


Los enemigos de los Titanes (I)
Publicado el 7 de julio de 2005 Retomamos la serie "Rogue Gallery" con los enemigos de los Titanes. Habr dos entregas con villanos caractersticos de diferentes encarnaciones del grupo. En esta primera entrega, nos dedicaremos exclusivamente a Deathstroke por su peso dentro del Universo DC, aunque aprovecharemos para hablar de HIVE y de Ravager. En la segunda entrega, que veremos la semana que viene, trataremos al Doctor Luz y los Cinco Temibles, Trign, el Hermano Sangre y Lord Caos. Deathstroke the Terminator Fue una de las grandes creaciones de Marv Wolfman y George Prez, que lo crearon en The New Teen Titans n 2 (diciembre de 1980). Como Planeta ha anunciado una reedicin de la serie en otoo, os aviso de que este texto contendr muchos spoilers si no habis ledo ya tan celebrada etapa y pensis hacerlo ahora. Slade Wilson era un hombre valiente y decidido con una gran fuerza de voluntad. Se alist al ejrcito, donde pronto sobresali hasta el punto que Adeline Kane, su instructora, pronto se fij en l. La pareja se cas y tuvo dos hijos, Grant y Joseph, pero su unin no sera todo lo feliz que auguraban aquellos tiempos. Slade se present voluntario a un experimento sobre resistencia a los sueros de la verdad. Sin embargo, lo que le inyectaron fue un suero que pretenda crear supersoldados. Slade enferm tras las pruebas y, cuando se recuper, descubri que tena una fuerza superior a la normal y unos reflejos al lmite de las capacidades humanas. Os recuerda a algo? Para m, el gran acierto de Wolfman y Prez con este personaje fue convertirlo en la versin "mercenario implacable con un peculiar cdigo tico" del Capitn Amrica. Ya con sus habilidades modificadas, Slade desobedeci las rdenes de un superior para rescatar a su amigo Wintergreen, que se convertira en su confesor y mayordomo. Pero Slade llevaba el combate en la sangre, y comenz una carrera secreta como el mercenario disfrazado Deathstroke the Terminator. En una de sus misiones, asesin a un militar del pas imaginario Quarac. El gobierno de dicha nacin secuestr a Joseph Wilson para obligar a Slade a confesar quin lo haba contratado. Tuvo entonces que confesar a Adeline su secreto, y juntos fueron a rescatar a Joseph. Al final lo consiguieron, pero al joven le haban cortado las cuerdas vocales y qued mudo para siempre. Adeline, muy enfadada con su marido, le dispar y lo dej sin ojo derecho. Despus, se divorci y se qued con los nios. Grant y Joseph no fueron los nicos hijos de Slade. En una misin en Birmania, conoci a Lili, que sera la madre de su hija Rose. Pasaron los aos y

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Slade recibi una misin que cambiara para siempre su vida: acabar con los Nuevos Titanes. El encargo vena de la organizacin terrorista HIVE, que consideraba al grupo una seria amenaza para sus objetivos. Slade rechaz el encargo y cometi el gran error de su vida. Para joderlo, HIVE convirti en supersoldado a su hijo Grant y lo envi a matar a los Titanes, pero fue l quien falleci. Enfurecido, Slade jur acabar con los jvenes hroes y se comprometi a cumplir el contrato firmado por Grant con la organizacin. Para ello, entabl relaciones con la socipata Tara Markov, hija menor del rey de Markovia. La joven tena el poder de manipular la tierra a su antojo, y la infiltr en los Titanes con el apodo de Terra. Tara comenz a recopilar informacin sobre el grupo y, por fin, tuvo acceso a las identidades secretas de sus miembros. Fue entonces cuando, uno por uno, Slade los secuestr y los entreg a HIVE. No obstante, no pudo coger a Dick Grayson quien, como Nightwing, rescat a sus amigos con una ayuda inesperada, la de Joseph Wilson. El joven haba desarrollado el poder de poseer otros cuerpos con el contacto ocular, y se uni a los Titanes tras derrotar a su padre y rescatar a sus compaeros de HIVE. El incidente, conocido como "El contrato Judas", es la saga ms memorable de los Nuevos Titanes de Wolfman y Prez. Se narr poco a poco hasta su culminacin en Tales of the Teen Titans n 42 a 44 y el Annual n 4 (1984). Por supuesto, tuvo tres consecuencias. Una fue la muerte de Terra (tan recordada en la mitologa de los Titanes como la de Jean Grey en La Patrulla-X); otra, la derrota de HIVE en una ofensiva que los Titanes llevaron a cabo en su base submarina; por ltimo, Slade fue a juicio por sus delitos. Sin embargo, el fiscal no fue capaz de demostrar que Slade Wilson y Deathstroke eran la misma persona, as que el juicio dio como veredicto un "no culpable". Gar Logan, que se haba enamorado de Terra, quiso matar a Slade por su cuenta, pero el combate acab en tablas. Slade se retir y se fue a frica. El juicio lo contaron Wolfman, Prez y Rick Buchler en Tales of the Teen Titans n 54 y 55. En 1990 y ya sin George Prez, Wolfman inici en The New Titans una macrosaga que comenz en el nmero setenta y uno y acab en el ochenta y cuatro. En ella, la organizacin Wildebeest atacaba a los Titanes y Slade se vio metido en la accin. Retom su identidad como Deathstroke y descubri que el lder de la organizacin era su hijo Joseph. El joven estaba posedo por los espritus de Azarath desde su ltimo combate con Trigon. Mientras luchaba con su padre, recuper el control por un momento y le pidi que lo matara. Slade obedeci. Muerto Joseph, Deathstroke sigui actuando. El personaje era muy popular entre los lectores de DC y, en agosto de 1991, obtuvo su propia serie, Deathstroke the Terminator. La coleccin dur sesenta y un nmeros ms un nmero cero y cuatro anuales. En ella, Slade adoptaba el papel de antihroe, muy en la lnea de personajes de moda en aquella poca, como el mismsimo Lobezno. De hecho, incluso le dieron un factor curativo. De la serie se hizo cargo Marv Wolfman junto con varios dibujantes a cual peor, incluyendo a varios clones pasajeros de Jim Lee. Por lo general, tena el inters de la mayor parte de las series de DC de principios de los noventa. Vamos, un bodrio. Lo nico destacable fue la relacin de Slade con la nueva Vigilante, Pat Trayce, y la saga The Hunted. En ella, a Slade le imputaban el asesinato de un senador y el intento de magnicidio del presidente, al que realmente haba salvado la vida. Al final se descubri que el culpable era

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Steve Dayton, el Seor del Crimen, anteriormente conocido como Mento de la Patrulla Condenada. Por otra parte, sali a la luz un hermanastro envidioso de Slade que se llamaba Wade DeFarge y que adopt el nombre de Ravager II. Con l, mat a algunos amigos de Deathstroke hasta que ste lo detuvo. Tras la cancelacin de su serie, Slade permaneci en una especie de letargo hasta que Geoff Johns lo recuper en Teen Titans n 2 (2003). Para no desvelar acontecimientos, porque la sorpresa es gorda, diremos que, adems de malherir a uno de los miembros de los Titanes, Slade tiene ahora un pequeo problema familiar. Tambin lo hemos visto en Identity Crisis dando una buena paliza a varios miembros de la Liga de la Justicia clsica y, an ms recientemente, formando el ncleo de protagonistas de Villains United junto con villanos como Black Adam o Lex Luthor.

Los enemigos de los Titanes (II)


Publicado el 12 de julio de 2005 Vemos hoy otros enemigos destacables de los Titanes: el Doctor Luz y los Cinco Temibles, Trigon y el Hermano Sangre. Todos ellos, excepto el primero, fueron creados por Marv Wolfman y George Prez durante su etapa en la serie en los ochenta. Aunque de Trigon poco ms se ha sabido, los Cinco Temibles y el Hermano Sangre han aparecido hace poco en las actuales series Outsiders y Teen Titans, respectivamente. EL DOCTOR LUZ (DOCTOR LIGHT) El villano conocido como Doctor Luz no fue el primero en llevar este nombre. El original era un enemigo del Doctor Medianoche de la edad de oro. Debut este Doctor en All-American Comics n 82 (febrero de 1947), dibujado por Stan Aschmeier. Otro personaje llamado Doctor Luz, al menos en ingls (no hay distincin entre "Doctor" masculino y femenino en este idioma), fue la herona japonesa Kimiyo Hoshi, que debut en Crisis en tierras infinitas y fue miembro de la Liga de la Justicia durante poco tiempo. El Doctor Luz que nos ocupa es Arthur Light, creado en Justice League of America n 12 (1962) por Gardner Fox y Mike Sekowsky. Sus poderes en aquella poca procedan de su traje y consistan, como no poda ser de otro modo, en crear y manipular luz. En Secret Origins n 37 (febrero de 1989), Craig Boldman y Mike Parobeck profundizaron en su origen. Arthur haba sido cientfico en STAR Labs, donde colabor con su amigo Jacob Finlay. Fue este ltimo quien haba creado el traje del Doctor Luz y quien lo visti para convertirse en hroe. Corroido por la envidia, Arthur lo mat y le rob el traje y la identidad. Luz siempre fue un villano de poca monta que se enfrent en varias ocasiones con la Liga de la Justicia y los Titanes originales. No mostr su autntico potencial hasta que lo "adoptaron" Wolfman y Prez para sus Cinco Terribles. Luz estuvo presente como lder en las primeras apariciones del grupo, pero pronto lo acab dejando cuando temi por su vida despus de que Psimon le quitase el liderazgo. Arthur siempre haba tenido un secreto: el fantasma de Finlay lo acosaba. Para exorcizarlo, se alist en el Escuadrn Suicida, pero muri en Apokolips. Poco despus, volvi a la vida misteriosamente slo para enfrentarse con Hal Jordan y acabar atrapado en su batera de poder. Ocurra esto en Green Lantern (vol. III) n 36. Por supuesto, Arthur acab volviendo al

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mundo real para descubrir que los poderes que antes le daba su traje ahora son suyos. Ojo, spoilers El Doctor Luz ha tomado un protagonismo inesperado en el actual Universo DC. En Identity Crisis, se descubri que haba violado a Sue Dibny, esposa del Hombre Elstico, y que la Liga de la Justicia le haba borrado los recuerdos. Desde entonces, se han desencadenado una serie de situaciones que estn agitando los cmics de la casa. LOS CINCO TERRIBLES (FEARSOME FIVE) El grupo debut en New Teen Titans n 3 (enero de 1981), que fue tambin la primera aparicin de todos sus miembros excepto del Doctor Luz. En aquella formacin original, el equipo estaba compuesto por el propio Luz, Psimon, Shimmer, Mammoth y Gizmo. Ms tarde vendran otros, como Jinx, de la que tambin hablaremos. Y otros, como Neutrn, al que no haremos mucho caso. El fundador del grupo fue el Doctor Luz, que vio en la formacin de ste una manera de vencer a los Titanes para fastidiar as a sus viejos enemigos de la Liga. Puso un anunci en el peridico al que respondieron gente que difcilmente poda encajar. Bsicamente, los peores enemigos de los Cinco Terribles eran ellos mismos, su egosmo y sus ambiciones individuales. Vemoslos por separado. Psimon El Doctor Simon Jones realizaba experimentos de tipo interdimensional cuando entr en contacto con el demonio Trigon. ste le concedi los poderes que tendra como Psimon para que dominase el mundo. La ocasin perfecta vendra con su afiliacin a los Cinco Terribles, de cuyo mando pronto se apoder en detrimento del Doctor Luz. Psimon intent controlar a sus colegas villanos durante la Crisis, pero acab asesinado por estos mismos. Aos ms tarde, volvi a la vida en el sistema solar del planeta Kallas, que destruy por completo. Fue entonces cuando regres a la Tierra para vengarse de sus ex compaeros de grupo y, de paso, de los Titanes. Jarras Minion, hroe de Kallas, contribuy a apresarlo y ponerlo bajo custodia de los Darkstar. Shimmer y Mammoth Los hermanos Selinda y Baran Flinders pasaron una infancia difcil en Australia, donde los marginaron por sus poderes e incluso los desterraron de su pueblo. Su padre los dej en manos de la doctora Helga Jace de Markovia, que los ense a usar sus poderes. Selinda era capaz de transmutar la materia, mientras que Baran posea una fuerza sobrehumana. Como Shimmer y Mammoth, se convirtieron en criminales y se unieron a los Cinco Terribles. Aunque no soportaban a sus compaeros, ellos eran inseparables, y acabaron retirndonse juntos a un monasterio tibetano. Fue all donde los encontr Psimon al volver a la Tierra y donde mat a Shimmer convirtindola en cristal y hacindola aicos. Aunque malherido, Baran no muri en el ataque. Gizmo El pequeo Mikron O'Jeneus era un inventor que se construy todo tipo de artilugios para hacerse rico... robando, claro. Tras una larga temporada con los Cinco Terribles, se hizo guardia de seguridad en STAR Labs, donde sufri el ataque de Psimon, al que pudo sobrevivir.

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Jinx La joven Jinx ("Gafe", en ingls) se formaba en un templo indio dedicado a un culto oscuro que daba a sus adoradores poderes de lo ms siniestro. Cuando mat a su maestro y sus compaeros, el gobierno indio la envi a la sede neoyorquina de STAR Labs. Con Psimon a la cabeza, los Cinco Terribles la liberaron para que sustituyese al Doctor Luz. A Jinx la hemos visto recientemente en Wonder Woman: El mundo perdido de Skartaris (Norma) formando parte de Villainy Inc. Una nota. Los Cinco Terribles han vuelto a aparecer recientemente en la coleccin The Outsiders, concretamente en su nmero trece. Esta vez, es el Doctor Sivana quien los ha reunido, y sus miembros son Psimon, Jinx, Mammoth, Gizmo y Shimmer. S, Shimmer. TRIGON Se trata de un demonio de inmensos poderes cuyo objetivo es conquistar la Tierra y toda nuestra dimensin. La base es poco original, pero los enfrentamientos de los Nuevos Titanes con este seor dieron lugar a dos de los mejores momentos de la coleccin. Adems, se le puede considerar la razn por la que se reuni el grupo. Arella era una joven descarriada que fue captada por un secta satnica. Su objetivo era que engendrara el hijo del demonio al que adoraban, que no era otro que Trigon. Era ste el malvado amo y seor de una dimensin alternativa, hijo de una antigua miembro del culto y el dios al que antes adoraban. Ya desde su nacimiento, demostr que senta placer matando a sus inferiores. Tras el ritual, Arella se qued embarazada, pero intent suicidarse para no dar a luz al hijo del monstruo. Fue entonces cuando la acogieron los monjes de Azarath, que intentaron guiar a su hija Raven por un buen camino alejado de su herencia de sangre. Ya mayorcita, Raven supo que su padre iba a volver a nuestro mundo para conquistarlo, y busc la ayuda de la Liga de la Justicia. Zatanna sinti la maldad que llevaba en los genes, y la rechazaron. As, Raven recurri a Robin y compaa y los convenci para formar los Nuevos Titanes con el nico objetivo de derrotar a su padre. En New Teen Titans n 4, apareca Trigon en una escena que, seguramente, fue la pesadilla del Comics Code Authority (ritos satnicos, sexo, masacres varias...). Un par de nmeros ms tarde se enfrentaba con el grupo, y slo su hija fue capaz de derrotarlo. No obstante, Trigon dej en ella una influencia que la fue alterando hasta que estall la grandiosa, memorable, estupenda, inolvidable y mtica "Saga de Trigon" en New Teen Titans (vol. II) n 1 a 5. Raven sucumbi a su herencia diablica y liber a su padre, que rpidamente se hizo con Nueva York. En una pica batalla final, los Titanes lo vencan y Raven desapareca del mapa. Aunque Trigon no ha regresado fsicamente desde entonces, su influencia estuvo presente en la saga "La cacera de los Titanes". Fue sta el resultado del contacto de Jericho con el demonio en cuestin. EL HERMANO SANGRE (BROTHER BLOOD) Debut en New Teen Titans n 21 (1982) como cabeza de la Iglesia de la Sangre. En la edad merdia, un cura cristiano llamado Sebastian se hizo con una reliquia de Cristo matando al sacerdote que acompaaba a los cruzados en la conquista del pas llamado Zandia. Sebastian consigui fuerza

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sobrehumana y juventud eterna, pero su vctima lo maldijo; antes de cien aos, su sucesor lo matara. Sebastian fund la Iglesia de la Sangre y empez a baarse en dicho fluido. La profeca se cumpli y los diferentes Hermanos Sangre se han ido sucediendo un siglo tras otro. El primero que luch contra los Titanes naci en 1941 y fue educado en Oxford. Su objetivo era dominar el mundo, pero tuvo la desgracia de chocar con los Nuevos Titanes. Una ex novia de Cyborg perteneca a su secta e intent salir de ella con poco xito, hasta que los amigos de su ex la rescataron. Desde entonces, el Hermano Sangre se enfrent con el grupo en varias ocasiones. Recientemente, este Hermano ha sido sustituido por un sangriento adolescente. Lo veremos, y conoceremos a su novia, en la prxima coleccin de los Titanes de Johns y McKone.

Varios
La Sociedad de la Injusticia
Publicado el 1 de diciembre de 2004 JSA es una serie oscura para los lectores poco habituados al Universo DC. Y si, adems, la editorial que publica la serie en Espaa pasa olmpicamente de colocar artculos introductorios, la cosa an est ms negra. Como es el caso del ltimo tomo de la serie, La Sociedad de la Injusticia. En fin, sirva este texto como breve referencia para quien est pensando en leer este cmic, que por otra parte recomiendo fervientemente. La Sociedad de la Injusticia original apareci en 1947 en All-Star Comics n 37, creada por el guionista Robert Kanigher y varios dibujantes, entre ellos Joe Kubert y Carmine Infantino. Sus miembros, todos ellos supervillanos, eran el Mago, el Jugador, Per Degaton, el Pensador, Vandal Savage y el primer Brain Wave. En aquella primera aparicin, se llamaban Sociedad de la Injusticia del Mundo y capturaron por separado a los miembros de la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA) para someterlos a un juicio bastante extrao del que se salvaron gracias a un Green Lantern disfrazado. El grupo de villanos volvi en All-Star Comics n 41 y no volvera a aparecer hasta varios aos despus, en Justice League of America n 123, ya como habitantes de Tierra-2. La nueva Sociedad de la Injusticia liderada por Johhny Sorrow apareci por primera vez en JSA n 10 (JSA: Tierra de tinieblas en la edicin espaola).29 Echemos un vistazo a sus componentes: JOHNNY SORROW. Era un ratero de poca monta hasta que, en los aos cuarenta, Sandy provoc una sobrecarga en una de sus armas y lo catapult a una dimensin dominada por demonios. stos deseaban entrar en nuestro mundo, y lo eligieron como su enviado. Desde entonces, debe ocultar su rostro, que resulta mortal para quien lo mira. Primera aparicin: Secret Origins of Super-Villains 80 Page Giant, por David S. Goyer, Geoff Johns y Phil Winslade (1999).
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Y tendr mucho protagonismo en JSA: Classified a partir del quinto nmero.

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ICICLE. Cameron Mahkent es hijo del doctor Joar Mahkent, el Icicle de la Edad de oro. Este Icicle posee el poder de generar hielo por s mismo, no como su padre, que dependa de una pistola. Tras combatir por separado a algunos miembros de la SJA, Mahkent fue liberado por Johhny Sorrow y se uni a la nueva Sociedad de la Injusticia. Primera aparicin: Infinity Inc. n 34, por Roy y Dann Thomas y Todd McFarlane. KILLER WASP. Grant Jr. fue presuntamente un hijo ilegtimo de Wildcat criado por Golden Wasp, uno de sus enemigos, que result ser el padre de la criatura. Su disfraz le permite volar de forma limitada y lanzar descargas elctricas de baja intensidad. Primera aparicin: JSA n9 (2000), por Geoff Johns, David S. Goyer y Stephen Sadowski. BLACKBRIAR THORN. Es un enemigo habitual de Sentinel. Una de sus astillas sirvi para crear el arco de Tigress, con el que casi mataron a dicho hroe. Primera aparicin: DC Comics Presents n 66 (1984), por Len Wein y Joe Kubert. GEOMANCER es un villano a sueldo con poderes sobre la tierra que se enfrent a Sand. Primera aparicin: JSA n5 (1999), por James Robinson, David S. Goyer y Derek Aucoin. EL CONDE VRTIGO. Werner Vertigo era gobernante de Vlatava, uno de esos pases imaginarios del este de Europa tan habituales en los cmics americanos (tipo Latveria, Markovia, Eslorenia...). Se convirti en supervillano despus de que el Espectro destruyera su pas. Para ello, utiliza un aparato que provoca vrtigo en sus victimas, al que l es inmune debido a un defecto auditivo. Fue parte del Escuadrn Suicida, adems de enemigo habitual de Green Arrow. Primera aparicin: World's Finest Comics n 251 (1978), por Gerry Conway y Trevor Von Eeden. TIGRESS es hija de una herona de los aos cuarenta llamada Cazadora. Hered la agilidad y fuerza de su madre. Como villana, ha formado parte de Injustice Limited y de esta Sociedad de la Injusticia. Primera aparicin: Infinity Inc. 34, por Roy y Dann Thomas y Todd McFarlane. EL PENSADOR es un sistema informtico basado en el Casco Pensante del Pensador de la Edad de oro. Es el sistema de seguridad del cuartel de la nueva SJA, pero ha acabado tomando conciencia propia y unindose a Johnny Sorrow. Primera aparicin como tal: JSA n16 (2000), por Geoff Johns, David S. Goyer y Stephen Sadowski. SHIV es Cindy Burman, hija del Rey Dragn y enemiga de la nueva Star-Spangled Kid. No tiene superpoderes, y basa su actividad en armas de diferente tipo. Primera aparicin: Stars and S.T.R.I.P.E. n 1 (1999), por Geoff Johns y Lee Moder. BLACK ADAM es el archienemigo del Capitn Marvel, con quien comparte poderes. De hecho, fue el primer elegido por Shazam, pero acab corrompindose. A pesar de su longevidad, no es inmune a las enfermedades, como demuestra el tumor cerebral

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contra el que lucha actualmente. Primera aparicin: The Power of Shazam (1994), por Jerry Ordway.

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EL FUTURO Y OTROS AMBIENTES


La Legin de Superhroes
La Legin de Superhroes y La Saga de la Gran Oscuridad
Publicado el 28 de septiembre de 2004

La Legin de Superhroes es una de esas series que a algunos nos trae buenos recuerdos y a otros les suena a chino porque hace aos que no se publica nada de ella en Espaa con la excepcin (estupenda, gloriosa e inolvidable, pero excepcin al fin y al cabo) de La Legin de Superboy, el Otros Mundos de Alan Davis que public Norma el ao pasado. En vista de que esta editorial no parece tener intencin de publicar nada de esta peculiar serie, ni clsico ni actual, sirva el presente artculo como humilde reivindicacin del puesto de la Legin en las libreras de nuestro pas. En l haremos un breve repaso a la trayectoria del grupo y hablaremos de la ms grande de sus sagas, la de la Gran Oscuridad. Una trayectoria irregular La Legin de Superhroes (LSH, en adelante) naci en abril de 1958 en las pginas de Adventure Comics n247, la revista que publicaba regularmente las aventuras de Superboy. Recordemos que ste era la versin adolescente de Superman y no un clon como la versin actual del personaje. Los creadores de la Legin fueron el guionista Otto Binder y el dibujante Al Plastino, aunque el artfice y padrino del grupo fue Mort Weisinger, editor de los ttulos de Superman durante aquella poca. Adems de coescribir los argumentos, Weisinger se encarg de que la LSH fuera saltando de una serie a otra, primero con apariciones especiales y, ms tarde, con su propio serial. Los legionarios compartan aventuras con Superboy en Adventure Comics y con Supergirl en Action Comics. Sin embargo, su papel era secundario y es por esto por lo que no se les considera oficialmente el primer supergrupo de la edad de plata, ttulo que ostenta la Liga de la Justicia. 180

Siempre con Weisinger como cabeza visible, la LSH fue contando con creadores como Jerry Siegel o George Papp en sus dispersas apariciones hasta 1962, fecha en que consiguieron su propio serial en Adventure Comics a partir del nmero 300 y dejaron de ser secundarios. En el nmero 346, lleg un nuevo equipo creativo formado por el dibujante Curt Swan, uno de los mticos del grupo, y el guionista Jim Shooter, que estaba muy influenciado por los cmics de la Marvel y caracteriz ms a los personajes que a las historias. Swan dejara la serie en el nmero 373 en favor de Win Mortimer. La marcha de Swan coincidi con el retiro de Weisinger y el paso del serial a Action Comics, donde no termin de encajar. Con todo, la Legin cay en desgracia hasta que el nuevo editor, Murray Boltinoff, los ubic en el ttulo regular de Superboy con Cary Bates y George Tuska, a partir del nmero 172. Pronto llegara a la serie el dibujante Dave Cockrum quien, junto con Swan y Giffen, est considerado como uno de los artistas ms influyentes de la historia del grupo. No en vano, redise el aspecto de los legionarios. Poco a poco, la Legin se fue ganando el cario de lectores. En el nmero 197, la serie cambi el ttulo a Superboy and the Legion of SuperHeroes. Por fin, el el nmero 258, la LSH se apoder por completo del ttulo; aquella primera serie titulada The Legion of Super-Heroes durara hasta el nmero 313 y contara con autores como Mike Grell o el guionista que los llevara a la gloria, Paul Levitz. ste, junto con el entonces bisoo Keith Giffen, creara la saga que nos ocupa: La Saga de la Gran Oscuridad. En 1984 y en vista del xito, la serie de la Legin se unira a la moda de las ediciones Baxter de venta directa en libreras y disfrutara de una nueva serie llamada The Legion of Super-Heroes (la anterior, como era habitual, cambi a Tales of the Legion of Super-Heroes a imagen y semejanza de Tales of the Outsiders o Tales of the New Teen Titans). La serie durara hasta 1989, cuando apareci un nuevo nmero uno que no goz del favor de los lectores, lo cual ha venido siendo la tnica durante los noventa y principios de la dcada actual. Dado lo oscuro de sus aventuras para los nuevos lectores, al grupo le sali una versin juvenil llamada Legionnaires y se renov por completo tras la saga Hora Cero. La coleccin actual publicada por DC, The Legion ha sobrevivido una treintena de nmeros, aunque ya se ha anunciado su cancelacin para verano de 2004 y su relanzamiento en diciembre con una nueva serie homnima a cargo de Mark Waid y Barry Kitson. Qu es la LSH? La Legin de Superhroes, se cre cuando tres jvenes de distintos poderes y procedencias rescataron al millonario R.J. Brande, que financi la fundacin del grupo. Establecidos en Metrpolis en el siglo XXX, Csmico, Saturno y Relmpago se inspiraron en los difuntos superhroes del siglo XX, sobre todo en Superboy y en Supergirl, a los que ofrecieron unirse al grupo viajando hasta su poca. De hecho, las primeras apariciones del grupo se basaban en prestar ayuda o rendir homenaje a estos dos hroes. Poco a poco, Mort Weisinger fue presentando a nuevos legionarios (y es que poca legin haba con tres miembros), comenzando por los clsico Camalen, Coloso e Invisible Kid, a los que pronto se aadiran otros como Triplicate Girl (posteriormente Duo Damsel), Bouncing Boy, Star Boy, Violeta o Solar. El grupo se enfrent con enemigos de distinta ndole como el mago Mordru, Time Trapper, el Seor del Tiempo, los Cinco Fatales o Validus mientras su nmero de miembros iba aumentando con Mon-El, Ultra Boy, Ferro

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Lad, Phantom Girl, Magntico, etc. Pero sus miembros tambin podan morir (como en el caso de Invisible Kid), una ventaja ms de una serie cuya accin se sita en un posible futuro muy lejano. Era precisamente esto lo que espoleaba la imaginacin de los diversos autores, que fueron creando planetas, ciudades, razas, secundarios (como Polar Boy y su Legin de Hroes Sustitutos) y dems parafernalia futurista que daba a las aventuras de la Legin su inconfundible identidad (por no hablar de sus absurdos nombres, su anillo de vuelo y los imposibles colorines de los trajes). El funcionamiento interno de la Legin se fue estableciendo con el tiempo, como las reglas para el cambio de lder o para aceptar nuevos miembros. La proliferacin de legionarios hizo casi imposible que todos participaran de todas las historias, de manera que se formaban pequeos grupos que el lder de turno escoga con arreglo a sus facultades. Por lo general, las primeras historias de la Legin eran demasiado inocentes e infantiles (como mucho lo que DC sacaba en la poca). Con el tiempo, DC se fue marvelizando (lanse los Titanes de Wolfman y Prez) y las historias comenzaron a tener una mayor trascendencia. Es aqu donde ubicamos la historia que nos ocupa, la Saga de la Gran Oscuridad. La Saga de la Gran Oscuridad La Saga de la Gran Oscuridad abarc los nmeros 290 a 294 de la primera coleccin de The Legion of Super-Heroes; cont adems con un prlogo (las primeras pginas del nmero 287) y un eplogo (el del Annual n3). Escrita por Paul Levitz y dibujada por Keith Giffen, la historia est recopilada en su totalidad en el trade paperback llamado The Great Darkness Saga, cuya portada estropea de inmediato el misterio que rodea la identidad del villano, esto es, el gran Darkseid. La historia empieza con Mon-El y Sombra de vacaciones. Cuando sobrevuelan un planeta yermo, ella siente un extrao poder. Una vez los legionarios se marchan, una figura siniestra vuelve a la vida. Como sabran los lectores originales de la historia unos meses ms tarde, se trataba de Darkseid. Tres nmeros despus, comenzara la saga propiamente dicha cuando un grupo de legionarios compuesto por Superboy, Fuego Salvaje, el nuevo Invisible Kid, Phantom Girl y Csmico se enfrentan a varios seres de poderes inimaginables que buscan artefactos mgicos para su desconocido seor. Uno a uno, los seres oscuros dejan a caldo a los legionarios hasta que consiguen atrapar a uno que resulta ser el clon de un antepasado de Sombra. No obstante, el siniestro seor oscuro ya ha conseguido todos los objetos que necesitaba para recuperar su poder, y debe empezar a absorber la energa vital de algunas personas en concreto. Los ataques encuentran a la Legin en pleno proceso electoral, ya que Relmpago, el ltimo lder elegido, se encuentra en una especie de coma. La nueva lder no ser otra que la frvola Dream Girl. Es precisamente su hermana, la Bruja Blanca, una de las futuras vctimas de Darkseid. La Legin no puede evitar que caigan otros, pero protegen a la Bruja de su suerte y viajan hasta Zerox, un planeta habitado por hechiceros cuyo ataque ha presentido Dream Girl. All, los legionarios vuelven a hacer frente a los siervos del tirano resucitado. Los hechiceros les otorgan el arma que podr acabar con Darkseid, que es... un nio. A todo esto, otro grupo de legionarios, compuesto por Mon-El, Ultra Boy, Sombra y Phantom Girl deben disolver el motn que se ha generado en el

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planeta prisin donde Camalen, un miembro del grupo, se encuentra detenido en espera de juicio. Es precisamente Mon-El, que es kryptoniano y procede del siglo XX, quien reconoce a Darkseid como tal, aunque el tirano lo deja en coma y no puede compartir su informacin con los dems. Por su parte, en la Tierra, Relmpago se ha recuperado y, junto con Saturno y Csmico, convoca a todos los legionarios en reserva para hacer frente a la amenaza de la oscuridad. Antes de revelarse por fin, Darkseid se apodera de las mentes de los habitantes de Daxam, un planeta cuyos nativos poseen poderes similares a los kryptonianos si se exponen a un sol amarillo. Cuando por fin los legionarios conocen la identidad de la amenaza, varios de ellos ya han cado ante su poder. Por supuesto, la Legin acabar ganando la batalla, aunque necesitarn echar mano del misterioso nio, que resulta ser la reencarnacin de Izaya, padre de los Nuevos Dioses y nmesis natural de Darkseid en el siglo XX. Sin embargo, Darkseid se reserva una sorpresita para el final de la saga. Justo en el eplogo (apenas dos pginas del Annual n3), el tirano rapta antes de nacer (no preguntis cmo) a uno de los hijos de Saturno y Relmpago, al que transforma en el futuro Validus, uno de los enemigos ms peligrosos del grupo.

La Legin de Superhroes: Los aos noventa


Publicado el 13 de abril de 2005 Pongmonos en situacin En 1987, la Legin contaba con dos colecciones diferentes. La primera era The Legion of Super-Heroes (LSH, en adelante), a la venta en libreras especializadas y conocida como "edicin baxter" y la segunda, Tales of the Legion of Super-Heroes, una reedicin de la anterior que se venda en quioscos. Hablaremos, en este epgrafe, de la numeracin de la primera. Desde la inolvidable "Saga de la Gran Oscuridad", la Legin viva una poca de bonanza con Paul Levitz, su guionista, a la cabeza. La presencia de Superboy y Supergirl en las filas de la Legin hizo que Crisis en tierras infinitas afectara al grupo, ya que en la continuidad posterior a sta no haba ms kryptoniano superviviente que Superman. Al menos, as estaban las cosas entonces. Sin embargo, a Levitz an le quedaban muchas buenas historias por contar. En los nmeros 32 a 35, escribi la estupenda "Saga del Proyecto Universo", con la que empez la serie espaola de Zinco. Dada la estrecha relacin entre el mito de Superboy del s. XX con la fundacin de la Legin en el s. XXX, hubo que hacer algunos arreglos. Con ayuda de John Byrne, Levitz solvent la papeleta en un cross-over con Action Comics que tuvo lugar en LSH n 37 y 38. Se trata de la "Saga del Universo de Bolsillo"; para ms informacin, os recomiendo consultar el post sobre Superboy. Tras el abandono de Keith Giffen, dibujante de la "Saga de la Gran Oscuridad", Levitz haba contado con artistas como Steve Lightle o Greg LaRocque, sin hablar de fill-ins de lujo como el nmero de John Byrne. Sin embargo, Giffen es para muchos el dibujante definitivo de la Legin, y volvi para hacerse cargo de la gran saga con que cerr la edicin espaola, la conspiracin contra el Amo del Tiempo (nmeros 46 a 50). (Atencin: Momento Vejestorio) Os acordis del pedazo de batalla final de Saturno, Mon-El y Duo Damsel? (Ya).

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La despedida de Levitz El amigo Levitz consigui hacernos llegar una Legin muy humana a pesar de lo extico de sus personajes y ambientes. De hecho, el grupo fue muy popular durante los ochenta gracias a l, y hubo mltiples miniseries derivadas, como Legionnaires 3 (1986, por Keith Giffen y Ernie Colon, protagonizada por los tres fundadores), Cosmic Boy (1986, por Levitz, Giffen y Colon) o Who's Who in the Legion of Super-Heroes (1988). Pero todo lo bueno se acaba y Paul Levitz dej la coleccin en el nmero 63 (agosto de 1989). Fue ste el ltimo nmero de aquel volumen. La serie no cerr por malas ventas, sino porque se le iba a dar al grupo un enfoque muy diferente. La ltima saga, "Las Guerras Mgicas", sirvi como puente para el siguiente ttulo. La historia contaba con el Archimago destaba la magia salvaje por todo el universo desde el planeta Zerox, antiguamente conocido como Mundo Gema. En un mundo tan tecnolgico como el del s. XXX, la presencia de la magia tuvo efectos devastadores. Finalmente, la Legin (y especialmente la Bruja Blanca, Brainiac 5, Solar y Fuego Salvaje) derrotaron al Archimago, que se autodestruy junto con el planeta. La saga fue dibujada por Keith Giffen, que escribira la serie siguiente, de la que hablaremos enseguida. La Legin de Giffen En noviembre de 1989, comenz una nueva serie de la Legin, tambin titulada LSH. Escrita por Keith Giffen con dilogos de Tom y Mary Bierbaum, situaba la accin cinco aos despus de las Guerras Mgicas. La Tierra estaba controlada por los Dominadores y la Legin se haba desbandado. Sus miembros, que ahora actuaban sin sus nombres claves ni sus uniformes de colorines, intentaban en pequeos grupos hacer frente a los tiranos. Es obvio que el tono cambi sustancialmente con respecto a la larga trayectoria de la Legin. Se pas del futuro utpico a la distopa y el cambio no fue del agrado de todos los lectores. Sin embargo, muchos recuerdan esta etapa de Giffen positivamente. Por lo general, la parafernalia de la Legin era difcil de controlar. No en vano, haba muchos planetas, costumbres y artilugios extraos; algunos protagonistas eran incluso de reconocer por sus exticos nombres de pila. Por otra parte, la serie sufri el sndrome del retcon. A Mike Carlin, editor de los ttulos de Superman, no le gustaba nada la idea del Universo de Bolsillo. Recordemos que era el Superboy de all el que haba inspirado a la Legin. As, Giffen tuvo que sacarse de la manga a Valor, anteriormente conocido como Mon-L. Se trataba de un habitante de Daxam que, a causa de los Dominadores, visitaba la Tierra del s.XX con algunos otros habitantes de su mundo. Descubrieron que, bajo el sol amarillo, obtenan poderes similares a los de los kryptonianos... Y de ah vena la inspiracin de los legionarios del s.XXX. Un peln cutre y con poco glamour, la verdad. La editorial intent devolver los colorines, los nombres chulos y el tono juvenil y optimista con una serie paralela llamada Legionnaires. Estaba protagonizada por versiones juveniles de la LSH, y contaba con historias correctas y buenos dibujos. Cuando Giffen dej la serie principal, ambos ttulos fueron cayendo en picado hasta que, aprovechando el nmero 50 de LSH y la Hora Cero, se decidi comenzar desde el principio. Despus de Hora Cero Esta miniserie, una mala idea peor ejecutada, vino a poner parches a los errores que la dejadez posterior a Crisis haba generado. LSH fue uno de los

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ttulos ms afectados por la saga, ya que, como hemos dicho, su continuidad comenz de cero. En LSH volvimos a ver un grupo joven con colorines y trajes. Por cierto, algunos nombres cambiaron, y hubo tendencia a no terminar los alias en "boy", "lad", "girl" y dems. Esta versin del grupo es la que podis ver en la Enciclopedia de DC Comics de la que hablbamos el otro da. Estas historias nuevas, escritas por Mark Waid, Tom McCraw, Tom Peyer y dibujadas por Jeff Moy y Lee Moder con impresionantes portadas de Alan Davis, comenzaron contando cmo Rokk Krinn, Imra Ardeen y Garth Ranzz salvaban la vida del magnate R.J. Brande de un intento de asesinato organizado por su socio. Al millonario se le ocurri que estos tres jvenes, nativos de sendos mundos, podan utilizar sus poderes para representar el espritu de los Planetas Unidos. Brande les da a conocer la idea, y aceptan fundar la Legin de Superhroes con los nombres clave de Csmico, Saturno y Relmpago, respectivamente.
(NOTA. Me puede la nostalgia y utilizo los nombres traducidos segn la tradicin de las ediciones espaoles anteriores a Norma.)

Brande presenta oficialmente a sus chicos durante la reunin de Planetas Unidos en que se piensa aprobar los estatutos de la organizacin. El llamado Tringulo Blanco, implicado en el intento de asesinato de Brande, ataca a los presentes y slo la LSH, junto con Luornu Dungo, secretaria del magnate, y Tinya Wazzo, pueden evitar la masacre. Estas chicas se unen al grupo con los nombres de Trada (la clsica Duo Damsel, pero con tres cuerpos) y Aparicin. Planetas Unidos buscar miembros para el grupo en otros planetas; entre ellos, estarn XS de Aarok, Brainiac 5 de Colu, Camalen de Durla, Leviatn (el antiguo Coloso) de Marte, Kid Quantum de Xanthu e Invisible Kid de la Tierra. A todos ellos se unirn ms jvenes, como Chispa (hermana de Relmpago), Ultra Boy, Andrmeda (versin post Hora Cero del papel de Supergirl en el grupo), Violeta, Elemento, Star Boy, etc. La LSH conocera al poco tiempo al Superboy (Kon-L) del s. XX, que se convertira en su aliado. Tambin destaparan un feo asunto de corrupcin dentro de Planetas Unidos que desembocara en libertad de actuacin al margen de la organizacin. Tambin se recuper a un grupo clsico de villanos de la Legin: los Cinco Fatales. El ojo esmeralda de la Princesa manipul a la Legin, y muchos de ellos acabaron atrapados en el s.XX. Fue as como se vieron implicados en aventuras con la Liga de la Justicia y alguno de los crossovers de la compaa, como Endless Night. Cuando volvieron al futuro, parte del grupo se dedic a atender asuntos en la Tierra y otra parte se traslad a una estacin espacial que orbitaba alrededor del planeta. El nuevo tono optimista comenz su fin en 1999 con la llegada de Dan Abnett y Andy Lanning a los guiones. La saga "Legin de los Malditos" contaba como unos aliengenas llamados Plaga pretendan invadir la Tierra. Slo unos pocos legionarios evitaron la posesin de estos seres, y fueron ellos quienes libraron la guerra que, al final ganaron. Sin embargo, tras ella tuvieron que hacer frente a una dura reconstruccin del planeta. A pesar del cambio de autores, las series siguieron cayendo en picado en cuanto a ventas, y se cancelaron en 2000. Un par de meses ms tarde, se lanzara Legion Lost, una maxiserie de doce nmeros con los mismos autores en que varios miembros importantes de la LSH estaban perdidos por el universo. Por supuesto, acabaron volviendo con sus compaeros, y es ah donde comenz la nueva serie regular The Legion con los mismos autores.

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No hablar de sta porque poco s de ella ms all del cross-over con los Titanes y que se ha cancelado recientemente. Donde los seguidores de la LSH deberamos depositar nuestras esperanzas (seores de Planeta estn ah?) es en el nuevo relanzamiento del equipo, otra vez de cero, iniciado este ao por Mark Waid y Barry Kitson. Por cierto, un da de stos, hablaremos del Otros Mundos Superboy's Legion de Mark Farmer y Alan Davis, nico ttulo de la Legin publicado en Espaa durante la Era Norma.

La nueva Legin de Superhroes


Publicado el 19 de agosto de 2005 En diciembre de 2004, DC Comics dio salida a una nueva serie de la Legin de Superhroes (LSH, en adelante) que empezaba desde cero; est escrita por Mark Waid y dibujada por Barry Kitson con Leonard Kirk y Dave Gibbons, entre otros, como encargados de fill-ins y complementos varios. No es de extraar, porque todos los nmeros tienen cuarenta pginas de extensin y el gran Kitson no da abasto. Si habis ledo Empire sabris lo capaces que son estos autores de conducir una serie de ciencia ficcin como sta. En ella, se regresa a los nombres clsicos y vemos nuevas versiones de los personajes de toda la vida en el ambiente futurista del siglo XXXI del Universo DC. El prlogo Tiene lugar en las ltimas siete pginas de Teen Titans / Legion Special (noviembre de 2004). La historia se titula "Teenage Wonderland" y est realizada por Waid y Kitson. La Legin tal como exista desde Hora Cero desaparece en el vaco. En esta historia, vemos cmo varios jvenes quieren unirse a la Legin de Superhroes. Los adultos no ven este grupo con buenos ojos, ya que se apoya en el pasado, ms concretamente en tradiciones e incluso expresiones del siglo XXI. En esta lnea, el joven Lyle Invisible Kid) tiene problemas con sus padres y se escapa de casa para reunirse con sus compaeros legionarios. En qu consiste esta nueva Legin? En las primeras pginas del nmero uno, Waid y Kitson nos resumen la filosofa de este grupo. Durante mil aos, la humanidad slo ha conocido la paz, la seguridad y la utopa gracias a las alianzas entre planetas. La Legin de Superhroes rene a todos los jvenes que estn cansados de una existencia aburrida, y son ms de setenta y cinco mil. Estos adolescentes ven la era de los superhroes como un mito donde haba buenos y malos. Incluso leen antiguos cmics de Batman. Los adultos, por su parte, no ven con buenos ojos este entusiasmo por el pasado, y la confrontacin entre generaciones es uno de los temas que subyacen en la serie. El ncleo central de la Legin est formado por las versiones actualizadas (aunque respetuosas) de los miembros de toda la vida. Son ellos los legionarios con poderes y nombres clave, y son tambin los que llevan el anillo de vuelo que es un smbolo de rebelda. Es precisamente el desafo a la autoridad lo que irrita a la Polica Cientfica (PC, en adelante) de la Tierra; sobre todo porque la Legin cuenta con el respaldo de los Planetas Unidos (PU, en adelante). A pesar del apoyo de PU, la PC considera el cuartel general de la Legin un lugar peligroso y ha intentado desmantelarlo. Para evitar un bombardeo, los

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miembros no nucleares del grupo estn siempre concentrados fuera del edificio, como un gran escudo humano. Por lo que respecta al propio ncleo, se dividen en pequeos grupos para cada misin, con arreglo a lo que las premoniciones de Dream Girl consideran ms oportuno. Los miembros de la LSH son viejos conocidos. Estn Coloso (Colossal Boy), que quiere llamarse Micro Lad porque, en realidad, es un gigante cuyo poder consiste en reducirse a tamao normal para el estndar humano. Camalen es un ser asexuado del planeta Durlan. Csmico (Cosmic Boy) de Braal, Saturno (Saturn Girl) de Titn y su novio Relmpago (Lightning Lad) de Krom son los fundadores del grupo. Brainiac-5 de Colu es, cmo no, el cerebro del grupo y la voz de la razn que se opone a Dream Girl de Naltu, la vidente. Triplicate Girl es la actualizacin de Duo Damsel que puede dividir su cuerpo hasta el infinito. Y estn tambin Solar (Sun Boy) de la Tierra, Sombra (Shadow Lass) de Talok VII, Phantom Girl, Ultra Boy, Star Boy, Light Lass de Winath, Elemento de Trom, Karate Kid y el flamante nuevo miembro, Invisible Kid. La historia Resumimos a continuacin lo acontecido en los ocho primeros nmeros de The Legion of Super-Heroes (vol. V). La verdad es que la trama es muy rica en subargumentos. No estamos ante uno de esos cmics pensados para recopilarlos en tomos donde apenas sucede nada en cada episodio. Aqu, pasan muchas cosas que se van desarrollando con el tiempo, como la desconfianza de Csmico hacia Brainiac, la amenaza siempre presente de una guerra presentida por Dream Girl o el descontrol de los poderes de Ultra Boy. En fin, como siempre... OJO, SPOILERS. El mismo da que Invisible Kid ingresa en la Legin, un grupo de jvenes afines al grupo son atacados por adultos en el planeta Lallor. Solar dirige a unos cuantos legionarios all, pero Csmico, lder del grupo, les ordena que se retiren. Lallor est a punto de entrar en Planetas Unidos y el ingreso podra irse al garete con la intervencin de los legionarios. Finalmente, Csmico se niega a aceptar la presin de la organizacin y la Legin gana la batalla. La LSH detiene a un asesino que pretenda acabar con los delegados de los UP. Procede de un planeta llamado Acaria que podra beneficiarse de una guerra entre los PU. Si logran impedirlo, es gracias a una premonicin de Dream Girl y a un cculo de probabilidades de Brainiac 5. ste, altamente racional, ve a la naltuana como un problema para su extremo pragmatismo, lo cual se agrava cuando viajan hasta Naltus. El Alto Vidente, el dirigente del planeta, ha privado a los jvenes de la capacidad de dormir y, por lo tanto, de tener visiones sobre el futuro. Quiere evitar que descubran algo sobre un futuro muy negro que podran transmitir a la Legin. Dream Girl descubre que se trata de una gran guerra. Tras un breve combate con el ejrcito local, Brainiac devuelve a los jvenes sus poderes y afirma que su desprecio hacia los naltuanos se debe a que desdean su inters cientfico debido a su poder precognoscitivo. Sin embargo, a Dream Girl no la desprecia, pues se palpa una tensin sexual entre ellos que la chica sentencia dicindole que cambiar de opinin sobre la videncia cuando se casen. En el tercer nmero, conocemos a Triplicate Girl, su origen y su funcin en la Legin. Adems, vemos por primera vez a Saturno y Relmpago y nos enteramos de que, junto con Csmico, fueron los fundadores del grupo tambin en esta encarnacin. Volviendo a Triplicate Girl, procede de Cragg, un planeta desierto en el que despert sin saber el porqu. Fue ella quien lo repobl y

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reconstruy con sus infinitos duplicados; y es que ella puede dividirse en tres cuerpos, pero cada uno de ellos se divide en tres ms, y as sucesivamente. Con respecto a su funcin, Csmico le ha encargado que conozca a fondo las intenciones de sus compaeros, pues hay una guerra a la vista y quiere tenerlo todo bien atado. Poco despus, la PC encuentra una excusa perfecta para arrestar los legionarios: han descubierto que los anillos de vuelo violan la ley. Brainiac-5 los dise para que ocultara sus cdigos genticos y no pudieran encontrarlos fcilmente en un mundo tan controlado como el del siglo XXXI. Csmico descubre que el responsable es el padre de Invisible Kid, que es un pez gordo de la PC y piensa que a su hijo la han raptado y lavado el cerebro. A cambio de que retire la orden de arresto, Lyle entrega a su padre una muestra de sangre para que PU pueda duplicar a su antojo el suero que le dio sus poderes. Se sale con la suya, pero pronto descubrimos que ha usado la muestra para que, una vez procesada en los ordenadores de la PU, abra un agujero informtico que da acceso a la Legin a todos los archivos de la organizacin. En el quinto nmero, entran en accin Saturno y Relmpago. Se encuentran en la Frontera 19 de PU, donde una onda de plasma ha devastado un planeta entero. La pareja se ocupa de los supervivientes cuando descubren que anda por all Brin Londo . Los tres descubren que los causantes de la masacre han sido Elysion y el grupo Terror Firma. Tras una espectacular batalla, Elysion afirma que arrasaron Frontera 19 slo para demostrar a PU lo que eran capaces de hacer. Finalmente huyen, aunque Brin va tras ellos y descubre que hay un plan oculto mucho ms grande que destruir un planeta. Su artfice es el pretor Lemnos quien, en el siguiente nmero, aparece ante Brainiac para avisarle de que piensa destruir Colu. Csmico y Star Boy viajan hasta Orando, un planeta de ambiente medieval para pedir ms dinero a la Princesa Projectra, que financia al grupo slo para fastidiar a su padre. Orando es el planeta ms rico de los PU, y cuando el misterioso Lemnos organiza su destruccin, se prev que empiece por fin la guerra que se viene anunciando desde el segundo nmero. Como decamos, Lemnos avisa a Brainiac de que Colu es el siguiente objetivo, as que un grupo de legionarios dirigido por l mismo viajan hasta ese planeta. Un virus est empezando a anular la inteligencia superior de los coluanos, y el responsable no es otro que Lemnos. La Legin lo descubre y el villano se marcha, no sin antes anunciar que el verdadero enemigo del grupo est mucho ms cerca de lo que piensan. Mientras Brainiac est en Colu, Csmico entra en su laboratorio para comprobar que le est dando toda la informacin que posee. Esto, junto la bancarrota provocada por la destruccin de Orando y la dimisin de Sun Boy, provoca un conflicto interno en el grupo que Csmico no es capaz de resolver. Ni podr, porque tiene que volver a su planeta natal, que se ha separado de los PU y ha ordenado a sus habitantes que vuelvan de inmediato. Para los prximos nmeros, se esperan cambios en el liderazgo del grupo y en la propia organizacin del mismo ahora que no tienen dinero. Tambin se prev una guerra a gran escala entre los diferentes miembros de los PU y los miles de jvenes que se oponen a su hegemona.

El Cuarto Mundo
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El Cuarto Mundo de Jack Kirby


Publicado el 3 de mayo de 2005 El Cuarto Mundo: una trayectoria editorial controvertida En 1970, Carmine Infantino, por aquel entonces presidente de DC Comics, se reuni con Jack Kirby para introducirle en el proyecto que deba aumentar las ventas de las diversas colecciones protagonizadas por Superman. Kirby haba abandonado Marvel porque no reciba los derechos de autor que deban pagarle por todas las series que haba contribuido a crear. En La Casa de las Ideas, la marcha de Kirby se tom bastante mal, hasta el punto que slo hablan de Stan Lee Presents en sus cmics, obviando as la labor que tanto Kirby como otros autores, entre ellos Steve Ditko, realizaron en los aos sesenta. Los protagonistas de aquella nueva etapa del Hombre de Acero fueron Dennis ONeil y Curt Swan, responsables de Superman. Kirby eligi un puesto ms modesto, el de guionista y dibujante de la agonizante Supermans Pal Jimmy Olsen. A cambio de elegir la serie ms floja, Kirby solicit a Infantino tener un absoluto control sobre ella; en otras palabras, quiso ser tambin editor. Pero no fue esto lo nico que pidi. Tambin se hizo con el control absoluto de otras tres nuevas series que, junto con Jimmy Olsen, se convertiran en lo que hoy conocemos como Cuarto Mundo (Fourth World). En febrero de 1971, veran la luz las dos primeras series, Forever People y New Gods, y en abril, Mister Miracle. Las tres se uniran a Supermans Ex Pal Jimmy Olsen, que formara parte de este proyecto entre los nmeros 133 (octubre de 1970) y 148 (abril de 1972). En todas ellas, Kirby narrara una historia de proporciones picas en la que dos razas de dioses, los unos muy buenos y los otros malsimos, se enfrentaban en una guerra eterna. No se trataba de una historia sencilla, pues nmero a nmero Kirby martille a los lectores con personajes tan complejos como Darkseid u Orion, artilugios tan extraos como las Cajas Madre o conceptos tan abstractos como la Fuente. Para Kirby, aqul era su universo, y despleg en l su trabajo ms personal. Tan personal era que pocos fueron capaces de comprenderlo, y llegaron las cancelaciones.

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Forever People y New Gods resistieron hasta el nmero 11 (septiembre y noviembre de 1972, respectivamente). Mister Miracle, por su parte, sobrevivi dieciocho nmeros hasta febrero de 1974 y tres aos ms tarde fue recuperada por Steve Englehart y Marshall Rogers, que no lograron superar el nmero 25. Jimmy Olsen contino una temporada tras el Cuarto Mundo, pero se cancel para siempre en marzo de 1974. Se podra decir que la libertad creativa total le jug a Kirby una mala pasada. No fue capaz de asimilar los cargos de editor, escritor y dibujante de cuatro colecciones y las criaturas se le fueron de las manos. Sin embargo, ya reconciliado con Marvel, en 1975 se lanz a un experimento similar que se conoce como The Eternals y que en Espaa hemos podido disfrutar en las Biblioteca Marvel de Planeta. La cuestin es que Kirby se qued sin contar el final de su historia porque las colecciones se cerraron de un da para otro. No fue hasta 1984 que pudo decir su ltima palabra sobre el tema en la novela grfica The Hunger Dogs. Pese a lo confuso y abrumador de sus contenidos, las series del Cuarto Mundo han dejado un legado muy rico en el Universo DC y en su ambientacin ms csmica. Kirby quiso mantener al resto de dicho universo lejos de sus creaciones, con Superman como nico excepcin. No obstante, tras su marcha, muchos autores han rescatado a los personajes de Kirby y, sobre todo, a Darkseid, que es un villano que ha dado mucho juego. A ste y a compaa los hemos visto en series como Action Comics, Wonder Woman, Legends, Crisis on Infinite Earths, Legion of Super-Heroes, Superman / Batman, Justice League International y un largo etctera. Y, cmo no, han tenido sus propias series al margen de Kirby. Entre ellas, destaca Jack Kirbys Fourth World, un fallido pero sentido homenaje que realiz John Byrne con excelentes portadas de Walter Simonson entre 1997 y 1998.30 La historia del Cuarto Mundo Hace ms aos de los que mente humana pueda concebir, exista un mundo donde vivieron los primeros dioses. Lleg un momento en que stos debieron enfrentarse a su Ragnarok, es decir, el fin del mundo. Sin embargo, de la destruccin del planeta surgi una oleada de poder que viaj por el Universo durante mucho tiempo. Cuando finalmente lleg a la Tierra, esta onda
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Tambin deb mencionar Orion, de Walter Simonson, editada despus de la serie de Byrne.

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dio origen a los Dioses Olmpicos que veneraban los antiguos griegos y que, en el Universo DC, suelen aparecer por la serie Wonder Woman. De los restos del planeta original surgieron dos mundos cercanos. Uno de ellos es Nueva Gnesis, liderado por el Alto Padre, un lugar idlico lleno de plantas, animales y agua donde los habitantes son felices y viven en armona los unos con los otros. El otro mundo es justo lo contrario. Se trata de Apokolips, el mundo de Darkseid, un lugar oscuro donde los pozos de fuego impregnan el aire de azufre. Sus habitantes son dirigentes dspotas, crueles y sdicos que obligan a sus sbditos a vivir en condiciones miserables de pobreza, hambre e higiene. A ambos se los conoce como Cuarto Mundo, y representan la eterna lucha entre el Bien y el Mal llevada a sus mximas consecuencias. Uno de los principales protagonistas de este conflicto es Darkseid. Anteriormente conocido como Uxas, era el hijo de Heggra, reina de Apokolips. Ansioso de poder, Uxas no soportaba ser un simple prncipe, y siempre pugn con su madre por el control de Apokolips. Tras acabar con su hermano Drax, Uxas se convirti en el ser de enorme poder que conocemos como Darkseid. Su fuerza y resistencia son comparables slo a las de Superman y, adems, cuenta con un arma difcilmente igualable: el rayo omega. Proyectado desde sus ojos, esta descarga de energa persigue a su objetivo hasta alcanzarlo y teletransportarlo a donde quiera Darkseid o bien desintegrarlo. Un mal da, este tirano descubri gracias a los marcianos que existe una forma de conceptualizar la llamada ecuacin anti vida que puede permitirle su fin ltimo: conquistar el universo. Darkseid se cas, contra la voluntad de su madre, con Suli. Juntos tuvieron un hijo llamado Kalibak, uno de los guerreros ms despiadados de Apokolips. Aunque no se puede decir que creciera con una figura paterna, Kalibak es un digno hijo de su padre. Es despiadado y cruel, y lidera las Fuerzas Especiales de Apokolips con un salvajismo difcilmente superable. A su carcter natural, hay que aadir lo enormes celos que siente hacia su hermano pequeo, Orion. Y es que Kalibak no fue el nico hijo de Darkseid. Como ya hemos dicho, la reina Heggra nunca aprov la unin entre su hijo y la cientfica Suli, as que orden a Desaad, el torturador oficial de Apokolips, que acabara con la vida de su nuera. As ocurri, y al poco tiempo orden a su hijo que se casara con Tiggra, con quien Darkseid tuvo su segundo hijo, Orion, el que ms problemas le ha dado pero del que ms orgulloso se siente. Os preguntaris en este punto cmo puede Orion, entre otras cosas miembro de la Liga de la Justicia de Amrica, ser hijo de Darkseid. El tirano ansiaba conquistar el universo como ltimo fin, pero su objetivo primero era destruir Nuevo Gnesis, el planeta rival que representaba todo cuanto odiaba. Esta meta era compartida por su to Steppenwolf. Un da, to y sobrino viajaron al planeta vecino. All viva su gran enemigo, Izaya el Heredero, un hombre sabio y bondadoso que viva felizmente con su esposa Avia. Darkseid y su to mataron a la mujer de Izaya, tras lo cual comenz la guerra abierta entre ambos mundos. Izaya se convirti en Gran Padre por designio de la Fuente y, pese al carcter pacfico de los suyos, los Nuevos Dioses, como se conoce a los pobladores de Nuevo Gnesis, entraron al trapo. Y qu es eso de la Fuente? Es uno de los conceptos abstractos y oscuros que introdujo Kirby en las series. Digamos que es el resto de la conciencia de los antiguos dioses,

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representado a travs de una especie de pared blanca que va dictando a Izaya lo que debe hacer. La guerra dur mucho tiempo y lleg un punto en que fue insostenible para ambas partes. As, Darkseid e Izaya firmaron El Pacto, a travs del cual se intercambiaban a sus hijos como una especie de aproximacin cultural pacfica. Orion, el hijo pequeo de Darkseid, fue a vivir con Izaya y el joven Scott Free acab en Apokolips. Sin embargo, las cosas no salieron como estaban previstas. Orion se convirti en todo un campen de Nuevo Gnesis. A pesar de la gentica, las buenas costumbres de su planeta adoptivo lo convirtieron en una buena persona. Evidentemente, la sangre tira, y Orion era demasiado salvaje en ocasiones. Izaya le dio una caja madre (de esto hablamos luego) para controlar sus impulsos. El joven renunci para siempre de su herencia malvada cubrindose el rostro, viva imagen de su padre, con una mscara. El joven complet sus cualidades de combate y su gran fuerza natural con una especie de arns csmico que le permita volar y viajar por el espacio. Cuando el conflicto entre los dos planetas se reaviv, Orion se puso siempre del lado de Nuevo Gnesis. Darkseid, a pesar de esto, siempre estuvo orgulloso del guerrero que haba llegado a ser. A la reinsercin de Orion contribuy Lightray, un joven que haba sido siempre su amigo y que, por accidente, obtuvo poderes que le permitan proyectar rayos de luz y energa en diversas formas. La pareja formada por ambos dio muchos quebraderos de cabeza a Darkseid, y ambos han aparecido por la Tierra en alguna que otra ocasin. Mientras tanto, Scott Free acab en el orfanato de la Abuela Bondad. Era sta una antigua soldado que haba ido ascendiendo gracias a su sadismo hasta acabar dirigiendo esta institucin. No era el orfanato un lugar fcil, sino todo lo contrario. Bondad educaba a sus pupilos para que, una vez adultos, fueran ciegos seguidores de Darkseid en el Armagetto, el lugar infecto donde viva la gente normal. Sin embargo, no pudo nunca doblegar la voluntad del joven Scott, que acab escapndose del orfanato. Una vez libre, conoci a Big Barda, la lder de las Furias. stas son un grupo de guerreras adiestradas y escogidas por la propia Bondad para ser el cuerpo de elite la guardia de Darkseid. Scott y Barda se enamoraron y, gracias a la intercesin de Himon, escaparon a la Tierra. Himon era un habitante de Nuevo Gnesis que invent las cajas madre y los tubos boom. Son estos ltimos unos portales que permiten trasladarse de inmediato de un punto a otro del universo. Engaador por Darkseid, Himon entreg su tecnologa a Apokolips, y nunca dej de arrepentirse por ello. Volviendo a Scott, acab trabajando en un circo como escapista. Sus diferentes intentos de fuga en Apokolips le haban convertido en un maestro de la disciplina. Adems, con los artilugios que Himon le dio, como los discos voladores, se convirti en uno ms de los hroes de la Tierra. Sin embargo, Barda y l no han podido nunca ser felices del todo, pues se han visto implicados en todos los conflictos entre Apokolips y Nuevo Gnesis. Como vemos, tenemos en el Cuarto Mundo personajes buenos y malos. Y tambin hay uno neutral. Se llama Metron, y es un viejo conocido de los lectores de DC. Se trata de un personaje crptico que aparece de vez en cuando en alguna coleccin para aclarar alguna situacin o liarla todava ms. En principio, es un Nuevo Dios, pero nunca ha asegurado en cul de los dos planetas ha nacido. El objetivo de Metron es el conocimiento, y a partir de ah sus actos se pueden colocar en cualquiera de los dos lados de la balanza.

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Como os imaginaris, es un gran inventor. Cre junto con Himon las cajas madre y, ya l solito, la misteriosa silla Mobius sobre la que siempre viaja. A parte de estos personajes principales, el Cuarto Mundo est lleno de secundarios de no menos inters. Especialmente destacable es el papel de Desaad como lameculos oficial de Darkseid. Es una especia de Inquisidor cuyo fin es obtener para su amo todo tipo de informacin sin cortarse un pelo en los mtodos que aplica. Tambin tenemos a Forager, el amigo de Orion y Lightray que pertenece a una raza de insectos evolucionados que habita el subsuelo de Nuevo Gnesis. Por ltimo, tenemos a los Forever People. Aunque no han tenido demasiada importancia en el Universo DC tras la marcha de Kirby, s aparecen en el Cuarto Mundo original y con su propia serie. Poco despus de firmar El Pacto, la Fuente aconsej a Izaya que reuniera cinco jvenes de Nuevo Gnesis que seran fundamentales para futuros conflictos; eran Mark Moonrider, Big Bear, Bikini, Serifan y Beautiful Dreamer. Cuando estuvieron preparadas, Izaya dio a cada uno una pieza de una gran madre caja. Cuando los cinco pronunciaban la palabra Taaru, invocaban (e intercambiaban espacios) con un ser de vasto poder llamado Hombre Infinito. Para separarlos y evitar que invocaran a este hroe, Darkseid rapt a Beautiful Dreamer y la llev a la Tierra. Sus compaeros le siguieron el rastro y, por fin, la encontraron. Sin embargo, en lugar de volver a Nuevo Gnesis, se quedaron en nuestro planeta durante una larga temporada. Por supuesto, no fue se su destino final, aunque eso ya sera otra historia. Concluyendo, creo que ya tendris bastante claro lo complicado que resulta esto del Cuarto Mundo de Jack Kirby. El autor estaba en un momento de gran inspiracin, y pari una serie de personajes, artilugios y situaciones que, a pesar de su difcil acceso, son un alarde de creatividad e imaginacin. Que lo disfrutis en junio.

Elseworlds
Kingdom Come
Publicado el 13 de septiembre de 2005 Kingdom Come es una miniserie de cuatro nmeros de la lnea "Otros Mundos" de DC Comics, donde se presentan situaciones alternativas y ajenas a la continuidad habitual del Universo DC. Escrita por Mark Waid y dibujada y concebida por Alex Ross, la serie se convirti en uno de los clsicos del cmic de superhroes de los noventa. Waid conoce al dedillo el Universo DC que aqu manipula a su antojo, y Ross es uno de los dibujantes ms peculiares del mundillo gracias a un estilo de pintura realista que hace su trabajo perfectamente identificable. La historia comienza con la muerte de Wesley Dodds, el Sandman original. Hace tiempo que suea con el Apocalipsis y tiene visiones raras e indescifrables sobre cmo tendr lugar. Su confesor, el reverendo Norman McCay, hereda estas visiones y recibe la visita del Espectro. ste le advierte de que l contiene la clave para detener el fin del mundo, que est ms cerca de lo que parece por culpa de las actividades de los superhroes. En efecto, los metahumanos se han convertido en una amenaza. Hace aos, un hroe llamado Magog se convirti en el nuevo campen de Metrpolis

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cuando la opinin pblico lo aclam como sucesor de Superman. Magog termin de forma expeditiva con el ataque del Joker al Daily Planet, y sus mtodos violentos parecieron al gran pblico ms efectivos que los del Hombre de Acero, que, por cierto, perdi a su familia durante dicho ataque. Superman se aisl en la Fortaleza de la Soledad y, al cabo de un tiempo, la mayor parte de los hroes se retiraron para dar paso a una nueva hornada de metahumanos violentos cuya falta de tica no compartan. Con el tiempo, la gente de la calle ha comenzado a temer a Magog y a su Batalln de la Justicia, para quienes el fin s justifica cualquier medio. Su ltima desfachatez ha sido volar todo Kansas para vencer a un supervillano, con un nmero intolerable de prdidas humanas. Con este ambiente en la calle, Wonder Woman acude a su antiguo amigo Superman y le pide que vuelva, que salga de la Fortaleza porque el mundo lo necesita. Diana lo acaba convenciendo y se vuelve a crear la Liga de la Justicia, que comienza a luchar contra los hroes de Magog. El nuevo grupo acepta a su lado a los que quieren redimirse, pero al resto los encierra en el Gulag, una prisin para metahumanos que se construye en lo que antes era Kansas. Paralelamente al enfrentamiento entre la Liga y el Batalln, asistimos a la nueva condicin de Batman, cuyo cuerpo ya no le permite luchar contra el crimen. Para paliar su carencia, ha construido un ejrcito de Bat-Knights, robots gigantes que limpian Gotham City de delincuentes. Y, por otra parte, est el Frente de Liberacin de la Humanidad, formado por Lex Luthor y otros antiguos villanos cuyo fin, por supuesto, es apoderarse del mundo aprovechando la confusin que la guerra entre Magog y Superman est creando. Su arma secreta no es otro que Billy Batson, el Capitn Marvel, cuya mente Luthor lleva aos manipulando. Por si fuera poco, encima de todos ellos se encuentra la Quintaesencia, un nuevo panten de "dioses" que discuten por el futuro del universo. Y por ltimo, tenemos a los humanos, representados por la ONU, que no estn dispuestos a que una guerra entre superhroes desencadene el fin del mundo. Intentaremos no desvelar ms detalles del argumento de la serie para aqullos que an no la hayan ledo o estn esperando an el cuarto nmero de Norma. Sin embargo, s haremos a continuacin una pequea descripcin de los participantes de esta guerra y de sus miembros principales. La Liga de la Justicia es el equipo formado por Superman y sus aliados. Sus miembros ms destacados son: Wonder Woman. Diana est obsesionada con implantar la justicia en el mundo desde que las amazonas la expulsaron de Isla Paraso por no haber sido capaz de llevar el mensaje de paz al mundo del hombre. Mantiene una fuerte tensin sexual no resuelta con Superman, con el que choca en sus planteamientos. Green Lantern. Alan Scott se construy un satlite espacial para aislarse del mundo tras la desaparicin de Superman. Este satlite servir de cuartel general a la nueva Liga. Flash. Wally West conect cada vez ms con la fuerza de la velocidad hasta el punto que se ha convertido en un rayo viviente que lucha contra el crimen las venticuatro horas del da en Keystone City.

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Red Robin. No es otro que Dick Grayson, el Robin original y, posteriormente, Nightwing. Tuvo una hija con Starfire, Nightstar, que forma parte del grupo de Magog. Otros miembros de la Liga son Hawkman (Carter Hall), Power Woman (la antigua Power Girl), el Rayo (hijo del hroe que form parte de la Liga de la Justicia Amrica), Aquaman (Garth, anteriormente conocido como Aqualad o Tempest), Donna Troy, Red Arrow (Roy Harper, el antiguo Speedy), entre otros. El Batalln de la Justicia est comandado por Magog y forman parte de l Nightstar, hija de Red Robin y Starfire y el Capitn Atom, entre otros. El grupo de Batman est obviamente liderado por el Hombre Murcilago, si bien l no participa en la accin (hasta el ltimo nmero). En su lugar, enva a los llamados Batknights, una escuadra de robots. Los principales aliados de Batman son Blue Beetle, Oliver Queen (anteriormente conocido como Green Arrow) y Canario Negro, adems de otros hroes como Batwoman, Acero, Tula (Aquagirl) o Jade. El Frente para la Liberacin de la Humanidad se compone de Lex Luthor, que es su cabeza pensante. Adems, cuenta con los siguientes miembros, entre otros: Ibn Al Xu'ffasch es el hijo de Batman y de Talia Al Ghul. Es el heredero del imperio de su abuelo, Ras Al Ghul, lo que le convierte en uno de los humanos ms influyentes del planeta. Selina Kyle es la herona antes conocida como Catwoman, que se ha casado con Edward Nygma, el tambin villano Enigma. El Capitn Marvel. El que fuera el humano ms poderoso de la Tierra se encuentra ahora dominado mentalmente por Luthor, que lo manipular hasta el punto de conducirle a un enfrentamiento a muerte contra Superman. Por ltimo, la Quintaesencia se compone del Fantasma Errante, Shazam, el guardan del universo Ganthet, Izaya de Nuevo Gnesis y Zeus, rey del Olimpo. Como vemos, Kingdom Come es un autntico desfile de personajes de DC en un futuro alternativo azotado por una guerra entre metahumanos. La batalla final en el Gulag es todo un "Quin es quin?" donde aparecen versiones de personajes muy conocidos a los que Alex Ross caracteriza con la meticulosidad habitual. Sin embargo, como en todos los productos que implican a muchos personajes, se necesita haber ledo muchos cmics DC para disfrutar al mximo de todos los guios y los pequeos detalles que hay repartidos por la serie. Para terminar, sobre el nmero que falta por aparecer en Espaa, diremos que contiene la batalla definitiva entre el Capitn Marvel y Superman, entre Batman y Wonder Woman y entre todo bicho viviente implicado en la trama, con lo cual es una lectura ms que recomendable.

JLA: Another Nail


Publicado el 29 de noviembre de 2004 La lnea Otros Mundos ha permitido a sus diferentes autores jugar a su antojo con los personajes de DC. Con mayor o menor fortuna, en las diferentes miniseries publicadas se ha puesto a los personajes en situaciones que

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difcilmente podran haber tenido lugar en los cmics habituales. Han sido muchos los Otros Mundos publicados, pero hay dos que han destacado por encima de los dems y se han convertido en obras maestras contemporneas: Kingdom Come y Justice League of America: The Nail (JLA: El Clavo, en Espaa). The Nail se public en 1998 en forma de miniserie de tres prestigios. La obra fue una idea de Alan Davis, admirador reconocido de la Edad de plata de DC, que se encarg del guin y el dibujo con ayuda de su entintador habitual, Mark Farmer. La historia se basaba en la siguiente premisa: "Y si los Kent no hubieran encontrado la nave de Superman porque un clavo les pinch la rueda de la furgoneta?" Con un planteamiento tan simple como ste, Davis urdi una historia llena de giros y de sorpresas. Los protagonistas de la historia eran la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante), que en este mundo imaginario no contaba con la presencia de Superman, su miembro ms poderoso y respetado por el pblico y la prensa. Sin l, los medios de comunicacin lanzaban una campaa en contra de los metahumanos; el pblico no saba si eran humanos, demonios o aliengenas, y les tena miedo. La campaa cont con dos apoyos fundamentales. El primero de ellos fue Lex Luthor, que se haba convertido en alcalde de Metrpolis; el segundo, Oliver Queen, a quien se conoca como Green Arrow antes de resultar gravemente herido en un combate entre la LJA y Amazo. Con este panorama, la LJA recurri a la conocida periodista Lois Lane para intentar lavar su imagen. El grupo estaba formado por Green Lantern (Hal Jordan), Flash (Barry Allen), Aquaman, Hawkwoman (la de Thanagar, cuyo esposo, Katar, tambin muri luchando contra Amazo), Wonder Woman, Atom, Batman y el Detective Marciano. Todos ellos comenzaban a sufrir ataques destinados a dejar en evidencia su naturaleza no humana para que la opinin pblica los odiase ms. El principal perjudicado fue Batman, que asesin en directo al Joker sin que la audiencia supiera que ste haba matado a Robin y a Batgirl ante sus ojos. Por las pginas de la miniserie circul un verdadero Quin es Quin de hroes que acompaaban a la Liga (que, por cierto, luca el aspecto que tena en la Edad de plata): Canario Negro y sus Outsiders, los Metal Men, la Patrulla Condenada, el Doctor Fate, el Espectro y otros hroes msticos, etc. Todos ellos contaban con un minuto de gloria donde Davis los caracterizaba a la perfeccin mientras se descubra la identidad del asesino. Y siempre, en segundo plano, se esconda la mayor intriga de la serie: Dnde est Superman? Porque, aunque los Kent no encuentren la nave, sta se ve caer cerca de Smallville en la primera pgina. Nos morderemos la lengua para no desvelar ms detalles de la trama aunque, como vemos en la portada del primer nmero de Another Nail, Superman ya forma parte activa de la Liga en esta segunda serie. Publicada en 2003, la segunda miniserie de la LJA particular de Alan Davis comienza un ao despus de los acontecimientos de la primera. Consciente de que dejaba muchos cabos sueltos en la primera, Davis dedica la prctica totalidad del primer nmero a atarlo todo bien atadito al tiempo que sugiere cul ser el argumento de esta secuela. Uno de los (pocos) fallos de The Nail fue no desarrollar la guerra entre Darkseid y los Green Lantern Corps. En principio, aquellas escenas servan

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para justificar que Green Lantern no pudiera pedir ayuda a los Guardianes, pero los lectores se quedaron con ganas de ver la batalla explcitamente. Pues aqu Davis la narra con todo lujo de detalles y es un combate de los que se quedan en la retina. Todos los Green Lantern Corps, apoyados por los dioses de Nuevo Gnesis, atacan Apokolips. Darkseid es ms poderoso que nunca, y est a punto de vencer con su armadura rollo Kirby hasta que se cruzan en su camino Mr. Miracle y Big Barda con sus nuevos superpoderes. Tras la batalla, descubrimos que es Hal Jordan el que narra los hechos en flashback porque cree que estn relacionados con la prdida de energa que sufre la Batera Central de Oa. Davis profundiza tambin en la batalla en que muri Hawkman y qued gravemente herido Green Arrow, y es que Amazo tiene un papel muy importante en esta historia. Sin embargo, es Superman a quien ms se dedica Davis en esta miniserie. Quienes hayan ledo El Clavo sabrn que este Kal-El es distinto al que conocemos del Universo DC habitual, y tiene una personalidad diferente que el britnico aprovecha cuanto puede. Tambin hace Davis especial hincapi en el trauma que sufri Batman en El Clavo; el Hombre Murcilago deber enfrentarse a sus demonios con la ayuda de Batwoman (Selyna Kyle). Una vez situada la trama y resueltas las subtramas, descubrimos que Another Nail no tiene la originalidad y la capacidad de sorprender que tena la primera serie. De hecho, es simplemente una aventura de la LJA de este mundo en la que deben enfrentarse a una amenaza que est alterando el espacio y el tiempo. Como en El Clavo, se produce un desfile de personajes. A algunos ya los habamos visto y a otros, Davis nos lo presenta en este contexto por primera vez: Power Girl, el Fantasma Errante, Zatanna, Firestorm, el Sindicato del Crimen de Amrica, algunos miembros de la Legin de Superhroes, etc. A ellos se unen los cameos de Creeper, Wildcat, el Capitn Marvel y otros personajes de sobra conocidos. Another Nail cumple a la perfeccin con su papel de secuela sin ser la obra maestra que fue su antecesora. Sin embargo, es una historia de superhroes clsica excelente, con mucha accin y muchos personajes que se renen para combatir una amenaza comn. Las batallas son espectaculares, sobre todo la guerra contra Apokolips del primer nmero y la dramtica lucha final, y aqu es donde entra el incomparable dibujo de Davis. Es cierto que puede haber dibujantes ms espectaculares que l, pero hay pocos artistas que comprendan tan bien el gnero como Alan Davis. Adems, es un artista que sorprende con cada nuevo trabajo (si le interesa) y sigue evolucionando a pesar de los aos que lleva en el oficio. En este Another Nail, parece estar superando una de sus carencias, que era el hecho de no diferenciar los rasgos faciales de sus personajes. Aqu lo intenta y lo logra en la mayora de los casos con xito. La clara excepcin sera Zatanna, a la que dibuja con rasgos orientales sin que se sepa bien por qu. Por lo dems, contina con su dominio de la narracin y la anatoma, y demuestra que l tambin sabe hacer postalitas en las diferentes splash pages, que aqu son ms espectaculares que en la serie original. Por otro lado, est claro que sabe dibujar todo tipo de ambientes. La historia tiene lugar en lugares tan dispares como Apokolips, Nueva Gnesis, Oa, el Satlite de la Liga, Midway City En definitiva, Another Nail es una secuela llena de accin en la que Davis hace un uso impecable de la LJA y que estableci en El Clavo y de

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buena parte del Universo DC sin complicarse la vida con el argumento, y dibujando como el maestro del cmic de superhroes que es.

Superman: Rojo
Publicado el 5 de enero de 2005 Originalmente publicada como miniserie de tres nmeros, Norma nos ofrece este tomo recopilatorio de Superman: Red Son (Superman: Rojo). No se trata de un experimento de los colorines de Loeb y Sale, sino de un "Otros Mundos" escrito por Mark Millar y dibujado por Dave Johnson (primera mitad) y Kilian Plunkett (segunda mitad). Como muchos "Otros Mundos", Red Son se basa en la cada de la nave de Superman en un lugar diferente a Smallville. En este caso, Kal-L aterriza en la Unin Sovitica durante la poca de Josef Stalin. Tras criarse en una granja comunista, el joven se convierte en hombre de confianza de Stalin y en el arma ms poderosa de la Unin Sovitica en plena Guerra Fra. Un joven cientfico norteamericano llamado Lex Luthor se propone derrotar al Hombre de Acero creando un arma igual de poderosa que l. A tal punto llega su obsesin que prcticamente abandona a su esposa Lois. Mientras, en la Unin Sovitica un amigo de la infancia de Kal llamado Piotr Rostov ha asesinado a un matrimonio disidente delante de su hijo, que ha jurado venganza. Por su parte, Stalin entabla relaciones diplomticas con Hiplita, reina de Temiscira, cuya hija Diana se enamora perdidamente de Kal. El dirigente pretende que Kal, al que los peridicos americanos han apodado Superman, lo suceda en la direccin del Partido. Reticente al principio, Kal acaba tomando el mando de la Unin Sovitica tras recibir el ataque de un clon fallido enviado por Luthor y Estados Unidos. A partir de aqu, Superman se convierte en una suerte de Gran Hermano que pretende hacer del mundo un lugar mejor, eso s, bajo su dominio. Pronto empezarn a aparecer versiones de hroes de DC en este mundo particular, como Batman, Wonder Woman o los Green Lantern Corps. Algunos ayudarn a Kal y otros, le harn frente por diversos motivos. Millar realiza en Red Son un trabajo excelente. Aunque la miniserie se publicase en 2003, el guin llevaba varios aos escrito, y es anterior a la "explosin Millar" producida con Ultimate X-Men y The Ultimates. No busquis a ese Millar superestrella en esta historia, porque aqu an tena ideas ms all de la provocacin permanente. El escritor se permite recrear buena parte de la mitologa de Superman, incluyendo villanos clsicos como Bizarro o Brainiac, en este contexto comunista. En mi opinin, el resultado es bastante convincente y todo el mundo cumple su rol original, si bien reubicado. Esto incluye a Superman, cuyos fines permanecen inalterados aunque las circunstancias hagan que altere los medios. Ciertamente, la historia de "hroe que domina el mundo para hacerlo un lugar mejor" no es nueva y nadie la har mejor que Gruenwald en Squadron Supreme, pero Millar sale bastante airoso. En cuanto al dibujo, la parte de Johnson es excelente. El diseo del uniforme de Superman es de lo ms acertado. Parece mentira cmo puede cambiar su imagen alterando los colores y cambiando cuatro detalles. Otros diseos, como el de Batman (ay, ese gorro...) son menos destacables, la verdad. La parte dibujada por Plunkett es ms floja, pero aceptable.

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Especialmente reseable es el color de Paul Monts, que basa la obra en el rojo y el gris, con un resultado impresionante. Concluyendo, Superman: Rojo es una historia bien escrita y bien dibujada. Sin ser el colmo de la originalidad, para m es el mejor cmic de Superman que hemos visto en Espaa en 2004.

DC: The New Frontier Vol. 1


Publicado el 14 de febrero de 2005 DC: The New Frontier vendra a ser un precedente de la inminente lnea All-Star de DC Comics. Se trata de una historia en la que su autor Darwyn Cooke, saca de contextos y continuidades las versiones icnicas de algunos personajes y crea con ellas una historia a su medida. Este primer tomo incluye los nmeros 1 a 3 de la serie original de 6 episodios publicada en 2003. Para ponernos en situacin, diremos que en The New Frontier se nos presenta un Universo DC en el que los cmics de los cuarenta y los sesenta tuvieron lugar en el mismo mundo, sin tierras paralelas de por medio. Con esto, Cooke nos muestra la transicin entre la primera y la segunda eras superheroicas desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta la fundacin de la Liga de la Justicia. Tras la guerra, se ha desatado en Estados Unidos un fuerte sentimiento anticomunista que ha afectado a miembros de la cultura y el espectculo. Y, por supuesto, a la comunidad superheroica. Tras negarse a desvelar sus identidades ante una comisin de investigacin, la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA, en adelante) ha sido declarada ilegal, se ha disuelto y casi todos sus miembros han abandonado la accin. Slo tres hroes continan actuando. Uno de ellos, Batman, lo hace de forma clandestina. Los otros, Superman y Wonder Woman, trabajan para el gobierno de Estados Unidos, pero la ltima empieza a perder el norte y est llevando a extremos alarmantes su lucha feminista. Pero este tro pronto dejar de estar solo. Por todo el pas, comienzan a aparecer nuevos metahumanos. En Gotham City, un polica llamado John Johns oculta su autntica identidad marciana. En Central City, un nuevo velocista llamado Flash empieza a actuar contra villanos extraos como el Capitn Fro. Los Challengers of the Unknown comienzan a ganarse un nombre entre la opinin pblica. Entre sta, las estrellas son los miembros del Escuadrn Suicida, un grupo de soldados de lite del gobierno estadounidense. En medio de esta poca de cambios, el detective Johns y Batman desactivan una secta satnica que acta en Gotham City. Johns consigue hacerse con un extrao libro que la secta empleaba para sus ritos, pero pronto se olvida de su existencia hasta varios aos ms tarde, cuando Batman se lo reclama. Es entonces cuando abre el libro y es consciente de una gran amenaza interestelar que se acerca hacia la Tierra. Con ello est relacionada una extraa isla del Pacfico habitada por dinosaurios. El nico humano que ha estado all y ha vivido para contarlo ha sido Richard Flagg, lder del Escuadrn Suicida. Otros, como los Perdedores, han perecido en esa isla. Por su parte, el gobierno conoce la existencia del marciano. Aunque no sepan su paradero exacto, saben que un habitante de Marte lleg a la Tierra a causa de un experimento. Estn preparando una expedicin a Marte cuyo

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protagonista ser el prometedor piloto Hal Jordan, que trabaja para Ferris Corporation. Como vemos, en este New Frontier se mezclan diferentes conceptos de la poca clsica de DC Comics. Cooke juega con ellos y entreteje una historia protagonizada por diversos personajes, algunos ms oscuros que otros. Todo un experimento que utiliza la nostalgia y un aspecto cartoon para revisitar el ilustre pasado de DC manipulando los hechos con arreglo a la historia que narra sin tener en cuenta continuidades.

DC: The New Frontier Vol. 2


Publicado el 31 de mayo de 2005 Hace unos meses hablaba en este blog del primer volumen de DC: The New Frontier. Ya entonces me gust el inicio de esta serie, pero tras leer el segundo tomo me arriesgo a decir que sta es la mejor historia que ha publicado DC Comics en mucho tiempo; esto lo afirma un seguidor entusiasta de los cmics de esta editorial, con lo que os podis hacer una idea de lo mucho, pero mucho, que me ha gustado. Originalmente, era una miniserie de seis nmeros escrita y dibujada por Darwyn Cooke que se ha recopilado en dos tomos. En el segundo volumen vemos, pues, la conclusin de todo lo que se ha ido cociendo en el anterior. Recordemos que sta es una historia fuera de continuidad que se podra equiparar a la inminente lnea All-Star, donde vemos las versiones icnicas de los personajes mticos de la casa. La premisa de Cooke es narrar los primeros aos de la edad de plata en un mundo donde las historias de sta han tenido lugar en el mismo universo que los cmics de la edad de oro. Tras la Segunda Guerra Mundial, el mundo vivi el comienzo de la Guerra Fra y en Estados Unidos se desat un sentimiento anti comunista tan fuerte como irracional. El gobierno orden a los hroes enmascarados revelar su identidad y, claro, mayora se negaron y debieron retirarse por ley. Slo Superman y Wonder Woman siguieron en activo trabajando para el gobierno, adems de dos grupos de humanos sin poderes ni mscaras, el Escuadrn Suicida y los Challengers of the Unknown. Batman sigui ejerciendo su peculiar defensa de la ley como leyenda urbana, y en 1959 algunos hroes, como el Flash Barry Allen o Adam Strange, empezaron a dejarse ver. El hecho de que slo Superman, Wonder Woman y Batman siguieran en activo es un claro reflejo de lo que suceda en el panorama editorial de los aos cincuenta, cuando Frederic Wertham y su Seduccin del inocente hicieron estragos en el cmic de superhroes. Todos los hroes desaparecieron del quiosco excepto estos tres y algn intento poco afortunado de la editorial Atlas, y adems deban enfrentarse a amenazas de moda como aliengenas y robots gigantes. A esto hace homenaje Cooke en la escena en que vemos a Superman luchando contra un gran robot en pleno Tokio. En el primero volumen vimos cmo Jonn Jonzz se integraba en la sociedad de la Tierra con ayuda de la televisin, y lo dejamos abriendo un misterioso libro que haba confiscado durante una redada en una iglesia de Gotham City, donde una extraa secta practicaba ritos con bebs. Lo que el marciano descubri fue que un ser iba a surgir de las entraas de la Tierra para destruirla. Batman, tambin implicado en el incidente con la secta, conoca la existencia del libro y lo reclam para investigarlo. Por otra parte, vimos al final

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del primer tomo cmo Wonder Woman reciba una invitacin del gobierno americano para que se retirase tras pasarse de feminista en Corea. La amazona se retir a Isla Paraso. En el segundo tomo, nos encontramos con que el gobierno y Empresas Ferris ultiman los preparativos para un vuelo tripulado a Marte; el objetivo no es la investigacin cientfica, sino comprobar que los marcianos no suponen una amenaza y, en caso de suponerla, neutralizarla. Los elegidos son el Escuadrn Suicida y el piloto Hal Jordan, aunque ste queda fuera de la misin tras un incidente en el simulador. Jonn decide aprovechar el vuelo para regresar a su planeta y pone el libro en manos de Batman. Sin embargo, el marciano es detenido por un agente del FBI, que lo encierra en una prisin especial para estudiarlo. Batman se pone en contacto con Superman al conocer el contenido del libro, y los hroes comienzan a reunirse. Por su parte, Hal Jordan ve cumplido su sueo de volar cuando un aliengena llamado Abin Sur le entrega un misterioso anillo verde. Por fin, ante los ojos asombrados de los Challengers of the Unknown, Lois Lane y Jimmy Olsen, la amenaza surgida de las entraas del planeta se hace pblica y se hace necesaria una reunin pblica de hroes. El dibujo de Cooke es tosco, pero es todo un soplo de aire fresco por dos aspectos. El primero es su narrativa, organizada en torno a una estructura de tres vietas por pgina, a lo storyboard, que rompe pocas veces pero las suficientes como para no cansarnos. El segundo es su fantstica ambientacin de los aos cincuenta, lo que se aplica a los decorados y a los diseos de personajes. Cooke realiza un magnfico trabajo en este ltimo sentido, ya que los personajes recuerdan siempre a sus versiones de la edad de plata. Su Hal Jordan es el de Gil Kane, no el de Ethan Van Sciver; su Robin es el de Sheldon Morloff, no el de Carmine Infantino; quien s es de Infantino es Flash, mostrado como el entraable cabezn de la edad de plata, por poner slo algunos ejemplos. Sin embargo, siendo realista, hay que reconocer que esta historia es de digestin difcil para lectores no habituados a los personajes de DC. Sin embargo, los que hayan ledo unos cuantos cmics de la casa la disfrutarn de lo lindo.

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GRANDES EVENTOS DE DC COMICS


Las tierras infinitas
Publicado el 1 de octubre de 2004

El origen del folln En 1956, DC Comics (entonces an conocida como National Periodical Publications) comenz a revitalizar a los personajes que el pblico haba olvidado desde el final de la Segunda Guerra Mundial. El elegido para comenzar la operacin fue Flash y, en el mtico Showcase n4, Julius Schwartz y Carmine Infantino, presentaron su nueva versin del personaje. Pronto lo siguieron otros como Green Lantern o Atom; haba comenzado la Edad de plata de los cmics de superhroes. Rpidamente se fue renovando todo el Universo DC, incluidos Batman, Wonder Woman y Superman, los personajes

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que haban sobrevivido al fin de la guerra y a la censura instigada por Frederic Wertham. Con la reforma, la editorial tuvo que plantearse si los hroes anteriores a 1956 haban existido. Se haba explicado que Flash II (Barry Allen) haba copiado el nombre de unos cmics que haba ledo en su infancia cuyo protagonista era Flash I (Jay Garrick); sin embargo, no se supo qu pasaba con todos los hroes de la edad de oro hasta Flash (vol. II) n123, donde Flash I y Flash II se encontraban en un viaje nter dimensional. Desde entonces, se consider que todo lo anterior a 1956 haba tenido lugar en un universo paralelo llamado Tierra-2, mientras que los acontecimientos de la edad de plata eran propios de Tierra-1. La idea no era mala al principio, e incluso dio lugar a divertidos encuentros entre la Liga de la Justicia de Amrica (LJA) y la Sociedad de la Justicia de Amrica (SJA). Sin embargo, a medida que DC fue comprando derechos de otras editoriales, se fueron creando ms tierras paralelas para ubicar a los personajes que adquiran. Por su parte, algunos autores utilizaban nuevas tierras para ubicar personajes nuevos o versiones de otros conocidos. El descontrol acab siendo maysculo desde el punto de vista creativo. Los lectores nuevos tambin se confundan, ya que haba series dedicadas a personajes de Tierra-2 (Infinity Inc, All-Star Squadron) y apariciones especiales de hroes de otras tierras. Por otra parte, la situacin comercial de DC empezaba a ser dramtica, con slo The New Teen Titans como coleccin estrella. Debido a todo esto, hubo que dar carpetazo, fulminar todas las tierras paralelas y, de paso, comenzar de cero con todo el Universo DC. Casi nada. Crisis en tierras infinitas Fueron precisamente los responsables del xito de The New Teen Titans, Marv Wolfman y George Prez, quienes recibieron el encargo de realizar semejante tarea. Con un mximo respeto al pasado, mucho valor y mucha dedicacin, estos autores crearon Crisis en Tierras Infinitas, una maxiserie de doce nmeros en la que todas las tierras paralelas se fundan en una sola. A parte de su valor editorial, Crisis es un clsico por su pica y dramatismo, y es que moran personajes muy queridos por el pblico. La premisa de la serie era una ola de antimateria que arrasaba sin piedad los universos. Un ser misterioso llamado Pariah estaba condenado, no se supo por qu hasta el sptimo nmero, a presenciar la muerte de las tierras y sus habitantes. Por otra parte, el Monitor y su discpula Harbinger reunan a un grupo representativo de hroes y villanos de tierras diversas para hacer frente a la destruccin de antimateria: Superman I, Green Lantern (John Stewart), Blue Beetle, Firestorm, Psimon, Cyborg, Geo-Force, Dawnstar... stos fueron incapaces de frenar la masacre hasta que slo quedaron cinco tierras que el Monitor transport al limbo. Por desgracia, las dimensiones empezaban a fusionarse sin control, y el espacio y el tiempo se entremezclaron. Haba que derrotar al malvado Antimonitor, gemelo del Monitor y causante de la ola de antimateria. No contaremos ms sobre la historia ya que Norma Editorial ha anunciado la publicacin de la obra (y la ha retrasado varias veces) en Espaa y habr muchos lectores que no disfrutaron en su da de la edicin de Zinco (o del tomo americano, en su defecto). Sin embargo, s enumeraremos las tierras ms importantes que aparecen en la serie, y sus principales caractersticas. Las tierras paralelas

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TIERRA-1 Primera aparicin: Ms o menos oficialmente, en Showcase n4. Sin embargo, habra que tener en cuenta personajes anteriores a Flash II que quedaron integrados en a continuidad de Tierra-1, como Superboy (1945) o el Detective Marciano (1955). Primera aparicin como Tierra-1: Justice League of America n21 (1963). Es la tierra donde tenan lugar la mayora de cmics de DC; en ella encontramos los hroes ms carismticos de la casa: Batman, Superman, Wonder Woman, Green Lantern (Hal Jordan o John Stewart en la poca de Crisis), Flash (Barry Allen), Atom (Ray Palmer), Hawkman (el aliengena de Thanagar), la LJA, los Nuevos Titanes, Supergirl, la Legin de Superhroes, etc. Esta tierra se fusion con Tierra-2 en Crisis n11. TIERRA-2 Primera aparicin: Action Comics n 1 (1938). Primera aparicin como Tierra-2: Justice League of America n21 (1963). Aqu tuvieron lugar las aventuras de los hroes de los aos cuarenta, es decir, la SJA, con las versiones originales de Atom (Al Pratt), Flash (Jay Garrick), Green Lantern (Alan Scott), Hawkman (el cientfico) y tambin versiones de Superman, Batman y Wonder Woman, as como de sus respectivas familias (como Power Girl, prima de Supermn y versin de Supergirl, o el Robin de los aos cuarenta). Tambin tuvieron lugar en Tierra-2 las aventuras de Infinity Inc., el grupo que reuni a los hijos de la SJA; estaban Furia (hija de Wonder Woman), Silver Scarab (hijo de Hawkman), Jade y Obsidian (hijos de Alan Scott), Nuklon (ahijado de Al Pratt), la Cazadora (hija del Batman de esta tierra, fallecido antes de la Crisis), etc. Por otra parte, tambin haba hroes sin versin en Tierra-1, como Doctor Fate o el Espectro. Estos ltimos quedaron integrados sin problemas en la tierra nica posterior a Crisis, pero los otros dieron algn que otro problema y hubo que reexplicar sus orgenes (fue el caso de Furia o Power Girl, por ejemplo). Los hroes de la SJA con identidades distintas a los homnimos de Tierra-1 (lo cual excluye por ejemplo a Batman y Superman), simplemente pasaron a existir en la tierra nica como los primeros de la historia, los que lucharon en la Segunda Guerra Mundial contra los nazis. TIERRA-3 Primera aparicin: Justice League of America n22. Primera aparicin como Tierra-3: Justice League of America n23. Era una especie de "mundo al revs" en que la LJA eran los supervillanos conocidos como Sindicato del Crimen de Amrica (SCA) y Lex Luthor era el nico superhroe y estaba casado con Lois Lane; su hijo, Alexander Luthor Jr., es uno de los personajes ms importantes de Crisis, la conexin entre materia y antimateria. Esta tierra se destruy en Crisis n1. Grant Morrison y Frank Quitely recuperaron al SCA en su novela grfica JLA: Earth-2 (1999), pero no han vuelto a aparecer desde entonces. TIERRA-4 Primera aparicin: Crisis n1. Comprenda a los hroes cuyos derechos haba adquirido DC tras la desaparicin de Charlton Comics. Algunos de ellos, como Blue Beetle o Capitn Atom, estn tan integrados en el Universo DC actual que a los nuevos lectores les resultar extraos verlos apartados de la continuidad habitual. Esta tierra fue destruida en Crisis n6.

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TIERRA-S Primera aparicin: Whiz Comics n2 (1940), publicado por Fawcett Comics. Primera aparicin en DC Comics: Shazam! n1 (1973). Primera aparicin como Tierra-S: Justice League of America n135 (1976). Inclua al Capitn Marvel y familia (Mary Marvel, To Marvel, Capitn Marvel Junior), etc. Eran personajes de Fawcett Comics cuyos derechos adquiri DC durante los setenta. Esta tierra desapareci en Crisis n6. Al principio, el Universo DC post Crisis slo asimil al Capitn Marvel, aunque posteriormente se ha incorporado otros personajes a la continuidad. TIERRA-X Primera aparicin: Justice League of America n107 (1973). En esta tierra, la Segunda Guerra Mundial an no haba terminado en los aos setenta. DC coloc aqu los personajes adquiridos a Quality Comics (To Sam, los Freedom Fighters, el Rayo, Plastic Man, etc.). stos se incorporaron tras la maxiserie a la continuidad de DC, y formaron parte de los hroes de la Segunda Guerra Mundial. TIERRA-6 Primera aparicin: Crisis n4 (1985). Esta tierra fue creada durante la maxiserie slo para justificar la existencia de un personaje importante dentro de la trama llamado Lady Quark, cuya familia era asesinada, como todo el universo, por la ola de antimateria. TIERRA-K Primera aparicin: Kamandi n1. Primera aparicin como Tierra-K: Crisis n4. Tcnicamente no es una tierra en s misma, sino un futuro de Tierra-1 alternativo al de la Legin de Superhroes. En este tiempo vive Kamandi, "el ltimo muchacho de la Tierra", una creacin de Jack Kirby. TIERRA PRIMA Primera aparicin: Flash (vol. II) n 179 (1968). Se supone que este es el mundo real donde los hroes de DC no son ms que cmics. Sin embargo, s que hay un superhroe, una versin alternativa del Superboy de Tierra-1. TIERRA OMEGA Primera aparicin (en flashback): Crisis n7. Es el universo natal de Pariah, el primero que fue destruido por la antimateria. stas son las tierras que tienen una mnima relevancia en Crisis, si bien los escenarios de mayor peso son, por supuesto, Tierra-1 y Tierra-2 seguidas por Tierra-4, Tierra-S y Tierra-X. A mediados de los noventa, se habl de Tierra-Sigma como el universo que surgi de la Crisis y aglutin estas cinco tierras, adems de algunos personajes de otras realidades, como Lady Quark. La destruccin de Tierra Sigma es uno de los pilares del desastre conocido como Hora Zero. En 1998, se public el especial Legends of the DC Universe Crisis on Infinite Earths, donde se narraba cmo la antimateria destrua una tierra anteriormente desconocida, Tierra-D. Y despus... La renovacin del Universo DC funcion muy bien durante los primeros aos de la llamada "poca post Crisis". Por aquel entonces, la editorial contrat

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a autores de primera fila para hacer comenzar de cero a algunos personajes. Poco despus de Crisis, los propios Wolfman y Prez realizaron Historia del Universo DC, una miniserie de ilustraciones y textos donde se intentaba poner orden a los acontecimientos de la cronologa oficial. A pesar de los agujeros que haba en la obra, era un comienzo prometedor para los amantes de la continuidad. El tiempo ha demostrado que las cosas no se hicieron del todo bien, en parte debido a una falta de coordinacin editorial y en parte a causa de autores que, por falta de ideas, han recuperado conceptos anteriores a Crisis que no hacen ms que complicar el Universo DC an ms.

Legends
Publicado el 11 de abril de 2005 Hablaremos hoy de esta miniserie, originalmente publicada en 1986, que fue el primer cross-over de DC Comics tras la reestructuracin de Crisis en tierras infinitas. El motivo es, cmo no, que Norma Editorial ha publicado esta historia en un bonito tomo recopilatorio. Buen papel, precio bastante caro (18,00) y una traduccin a la altura de grandes xitos como Aves de presa. No quiero hacer lea del rbol cado, as que se acabaron los comentarios sobre la edicin espaola. Aunque en un principio se pens en Legends como en una secuela de Crisis, el tono de la historia deba cambiar sustancialmente. La miniserie, escrita por John Ostrander con dilogos de Len Wein e ilustrada por un John Byrne en su mejor momento (al que sin duda contribuy el entintado de Karl Kesel) supondra lo siguiente: 1. El punto de partida de tres nuevas series: Flash, Liga de la Justicia y Escuadrn Suicida. Ya al principio de Legends, Ostrander nos muestra la nueva vida de Wally West. Es un hroe joven, sometido a mucha presin por el peso que el legado de Flash supone; por si esto fuera poco, ya puede usar sus poderes sin temer por su salud, pero stos son mucho ms limitados que antes. La Liga estar formada por muchos de los hroes que luchan en la batalla final de Legends, aunque antes habra que deshacerse de la vieja Liga de la Justicia de Amrica (LJA). El Escuadrn Suicida recibe buena parte del peso de la historia, sobre todo en el tercer nmero; no hay que extraarse, ya que era el propio Ostrander quien escribira la serie regular del grupo. 2. El final de una serie mtica y de gran peso en el Universo DC, esto es, Justice League of America. El grupo llevaba tiempo languideciendo en el quiosco. Apenas haba aparecido en Crisis, al menos no como tal, y una Liga formada por el Detective Marciano, el Hombre Elstico y varios novatos no era lo que buscaban los lectores. Aqu vemos su ltima batalla (contra Azufre) justo antes de que el Profesor Ivo acabase con el grupo y parte de sus componentes. 3. La incorporacin de Wonder Woman al Universo DC. Aunque George Prez ya llevaba varios nmeros de la nueva coleccin de la amazona, sus compaeros superhroes an no la conocan. Segn afirma el editor Mike Gold en la introduccin

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del tomo, Diana ya deba haber aparecido al principio de la historia, pero Prez consigui retrasar su presencia hasta el ltimo nmero para seguir desarrollando a su herona. Ms tarde, el propio Prez dira que, incluso as, era demasiado pronto. 4. La promocin de personajes poco conocidos, como Blue Beetle o el Capitn Marvel. Ninguno de ellos era original de DC Comics, sino de las editoriales Charlton y Fawcett, y hasta Crisis vivan en tierras paralelas. Con Legends, se reforzaba su papel en el nuevo Universo DC unificado. Blue Beetle ya contaba con una serie propia no muy lcida, y el Capitn logr con Legends una miniserie donde se revisaba su origen. El Doctor Fate, uno de los hroes menos populares de la Edad de oro, tambin tuvo aqu su momento de gloria. Las ausencias de personajes en esta historia estn ms que justificadas. Por una parte, no hay ms representacin de los Nuevos Titanes que Changeling o Flash, porque a este grupo no le haca falta promocin. Lo mismo sucede con la Legin de Superhroes, de la cual slo aparece Csmico (Cosmic Boy) y como excusa para lanzar su propia miniserie. Hay personajes claves de DC, como Green Arrow, Aquaman o Hawkman, a los que aqu se ignora descaradamente. Los tres estaban en capilla esperando su momento de renovacin en respectivas miniseries. Slo Hawkman hara alguna aparicin previa a Hawkworld; sera en Action Comics y Justice League International y, con perdn de la expresin, sera para cagarla. Intento demostrar con lo anterior que sta es una serie muy importante para el Universo DC post Crisis. Es algo as como una construccin despus de la destruccin. Desde el punto de vista cualitativo, no llega a la suela de los zapatos a Crisis, pero es un cmic entretenido y bien ejecutado. La historia es bastante simple. Darkseid, incitado por su sirviente Desaad, se empea en destruir a los superhroes de la Tierra para conquistar el planeta. Y qu mejor forma de acabar con sus enemigos que atacando su estatus de leyenda. Para conseguir su objetivo, enva a Estados Unidos a Glorious Goldfried quien, disfrazado de telepredicador, mueve a las masas contra los superhroes. Darkseid y compaa tambin apaan alguna que otra humillacin pblica para el Capitn Marvel, con Macro Man, y la LJA, con Azufre. Amanda Waller recurre a Rick Flagg y reclutan un nuevo Escuadrn Suicida. Esta vez, estar formado por supervillanos a los que, a cambio de la libertad, se les meter en misiones de gran peligro. Su primer desafo ser vencer a Azufre, que ha derrotado a la Liga de la Justicia, Csmico y Firestorm, en el Monte Rushmore. Tambin influenciado por Godfried, el presidente Reagan prohbe las manifestaciones superheroicas a pesar de la insistencia de Superman. Varios superhroes se encuentran atacados por la multitud mientras, paradjicamente, combaten a villanos como el Joker o el Conde Vrtigo. Especialmente perjudicada saldr Robin, que, recordemos, era Jason Todd por estos tiempos. Sin embargo, el Doctor Fate pronto empezar a reclutar a diferentes hroes para hacer frente a la amenaza. Los campeones a los que recurre son Flash, Changeling, Blue Beetle, Batman, Superman, Canario Negro, Guy Gardner y al Capitn Marvel. Los ltimos invitados a la fiesta sern el Detective Marciano y Wonder Woman.

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La historia no es nada sofisticado o fuera de lo corriente. Sin embargo, sera la ltima vez hasta la reciente Identity Crisis en que podramos seguir la serie central de un cross-over de forma autnoma, sin tener que recurrir a decenas de episodios derivados. Los siguientes pitotes de la DC, Millennium, Invasion!, Armageddon 2001 y La Guerra de los Dioses fueron dramticos en este sentido. A los que leis el tomo, no se os escapar que, a veces, comienza algo que no termina en la propia serie. Por ejemplo, esto sucede cuando Darkseid secuestra a Superman o cuando Desaad se larga al mundo de Warlord a darle un poco la tabarra. Sin embargo, no dificulta demasiado la lectura.

Millennium
Publicado el 30 de junio de 2005 Los cross-overs son esos bonitos eventos a los que las grandes editoriales de Estados Unidos nos tienen acostumbrados. En ellos, una historia ms o menos bien pensada sirve como excusa para implicar durante un tiempo determinado a varias series de la empresa, si no a todas. En principio, se trata de que los lectores descubran colecciones nuevas, pero es que las cosas se pueden hacer bien y se pueden hacer mal. Es el caso de Millennium. La historia Hace muchos milenios, los Guardianes del Universo crearon unos androides llamados Manhunters, a los que encargaron la proteccin de todo el cosmos. Por desgracia, se rebelaron y juraron acabar con toda vida. Defraudados por su creacin, los Guardianes recurrieron a la Gran Batera de Oa para dar origen a los Green Lantern Corps. A finales de los aos ochenta, llegaron a la Tierra el Guardin Herupa Handu Ho y su compaera, la Zamaron Nadia Safir. Reunieron a todos los hroes del planeta en la fortaleza de los Green Lantern Corps para dar una bonita noticia; iban a elegir a varios humanos para darles poderes y convertirlos en el paso siguiente de la evolucin humana. El problema era que los Manhunters estaban decididos a impedirlo. As, la pareja pidi ayuda a los hroes para encontrar a los "elegidos" y protegerlos de los androides. Sin embargo, los Manhunters ya llevaban varios aos esperando la llegada de Herupa y Nadia a la Tierra. Para impedir su plan, se infiltraron en la vida de los hroes en mayor o menor medida. A pesar de los problemas personales en que deriv esta situacin, los metahumanos consiguieron derrotar a los androides y reunir a todos los elegidos, si bien slo seis decidieron seguir el plan evolutivo llamndose Los Nuevos Guardianes. La circunstancia editorial Crisis en tierras infinitas destruy el multiverso para dar origen a un nuevo Universo DC. Legends reubic a varios personajes en dicho universo. Ambos fueron cross-overs moderados, pues la historia central se contaba en la serie limitada y se dejaban los detalles para los nmeros derivados. Los experimentos de este tipo eran rentables para DC, as que por qu no crear un tercer mega chupi cross-over? Vale. Y qu contar? Lo justo para que todas las series de la editorial estn implicadas. Con qu objetivo? Pues vender muchos cmics y, si de aqu sale una serie regular nueva, mejor. Cul es el gancho? Anunciar que uno de los secundarios de cada hroe es un traidor con mala leche que le va a hacer la vida imposible. Y hala, ya est el

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cross-over montado. Slo quedaba decidir la duracin del evento. Ya que iban a pringar todas las series, la cosa tena que durar poco. Fueron al final dos meses. La serie central Millennium tendra ocho nmeros semanales (en enero y febrero de 1988) y, si bien cargaba con el peso de la historia principal, era difcil no tener que leer los derivados, al menos algunos, para seguir la trama. Millennium fue el comienzo del fin de los cross-overs buenos en DC. Crisis es una obra maestra, Legends estuvo bastante bien y, a partir de Millennium, todo fue cuesta abajo. Los autores elegidos eran lo ms apropiado que pudieron encontrar, pero Steve Englehart y Joe Staton conocan perfectamente la mitologa de los Green Lantern que tan importante era para la historia. La cuestin es que ninguno de los dos se complic mucho la vida; cumplieron y punto, que ya es decir para el marrn que se les vino encima. Sobre los cross-overs... Bueno, digamos que cada autor le quiso dar al evento la importancia que consideraba oportuna. John Byrne fue bastante lejos convirtiendo en Manhunters a medio Smallville. Por su parte, Mike Baron hizo que fuera el padre de Wally West el Manhunter de Flash. Otros autores, como George Prez o Keith Giffen y JM De Matteis, utilizaron a personajes que no les interesaban. Cumplieron as con la "obligacin editorial" sin trastornar las series que dirigan. En Wonder Woman, el Manhunter era el dios Pan y, en Justice League International, el recin llegado Rocket Red 7, al que enseguida sustituyeron por el nmero cuatro, y como si no hubiera pasado nada. Las consecuencias La consecuencia directa de Millennium fue una nueva serie regular titulada New Guardians. Sus protagonistas seran los Elegidos ya con los poderes que les dieron el Guardin y la Zamaron. Apenas dur un ao. Sobre la aventura propiamente dicha, hoy en da apenas se recuerda en los cmics DC. No es de extraar, ya que era un evento nicamente pensado para vender cmics sin una mnima trascendencia. El siguiente cross-over de DC, Invasin! fue sensiblemente ms soportable, pero a partir de La guerra de los dioses todo cay en picado.

Identity Crisis
Publicado el 28 de diciembre de 2004 A principios de este ao, DC Comics nos anunciaba un evento importante de su universo que se llamara Identity Crisis y en el que morira un personaje de la casa. Los autores seran Brad Meltzer, novelista que cosech excelentes crticas por su breve etapa en Green Arrow, y Rags Morales, conocido por haber sido dibujante de Hawkman. Rpidamente, la editorial public en la red una imagen promocional ilustrada por Michael Turner que sera portada del primer nmero de la miniserie de siete nmeros. En ella, varios miembros de la Liga de la Justicia de Amrica (LJA, en adelante) actual y clsica lloraban a un misterioso atad. La campaa de marketing estaba en marcha, y la cuenta atrs hacia mayo haba comenzado. En los foros de internet se lanzaron mltiples especulaciones sobre la identidad del difunto. Muchos auguraban que Identity Crisis estaba relacionado con el relanzamiento de Hal Jordan como Green Lantern, e incluso con la actual serie de Firestorm. Los candidatos a fallecer eran hroes de la talla de Kyle Rayner, Ron Raymond o el Detective Marciano

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(nico miembro clsico de la LJA que no apareca en la portada), e incluso se hablaba de algn secundario importante de las series de Superman. Por fin lleg mayo y la noticia corri como la plvora: la vctima era Sue Dibny, esposa del Hombre Elstico y secundaria habitual de Justice League Europe en los ochenta y noventa. Que fuera ella la vctima me result, personalmente, decepcionante, pues esperaba un personaje con algo ms de peso en el Universo DC. Sin embargo, el buen hacer de Brad Meltzer me hizo cambiar de opinin. Sue mora de forma dramtica y misteriosa, pues el asesino haba burlado un sofisticado sistema de seguridad (basado en tecnologa de Krypton, Nuevo Gnesis y Thanagar); el funeral estaba cargado de emocin y, sobre todo, de ansias de venganza por parte de algunos hroes. El dibujo de Morales era toda una muestra de maestra narrativa, y el conjunto era un primer nmero excelente que prometa mucho y bueno. La maniobra de marketing de DC funcion de maravilla, y Identity Crisis n 1 fue el cmic ms vendido del mes. La serie ha continuado entre los tres cmics ms vendidos en Estados Unidos en los meses siguientes, a falta de los nmeros de diciembre. En los cinco episodios restantes, Meltzer urdi una trama ms propia de una novela negra que de un cmic de superhroes. Para m, esto no es bueno ni malo; es, simplemente, distinto, algo que no va mal de vez en cuando en un gnero bastante trillado. El asesinato de Sue Dibny serva para sacar a la luz un oscuro secreto de la LJA original. En una ocasin, el Doctor Luz se haba colado en el Satlite Orbital de la Liga y haba violado a Sue Dibny. El grupo lo pill en plena faena y le dio una paliza de cuidado, tras lo cual acordaron, tras una votacin, que Zatanna le lavara el cerebro. No fue la nica ocasin en que la Liga hizo algo similar, y las puertas hacia un pasado oscuro para un grupo intachable se abrieron. Los miembros de aquella Liga que an estn vivos, ms Flash y Kyle Rayner, buscan al Doctor Luz, convencidos de que es el asesino de Sue como venganza por lo que le hicieron. ste, consciente de sospecharan de l, busca la ayuda de Deathstroke, que se enfrenta a los hroes y los vence. Del enfrentamiento surge una trama que se aclarar posteriormente: Batman se opuso a borrarle el cerebro al Doctor Luz, y a l le hicieron lo mismo. Mientras se realiza la autopsia de Sue y se busca al asesino, Meltzer introduce algunos otros elementos. Los hroes se vuelven protectores con sus seres queridos, porque la cosa no ha terminado an. Alguien intenta matar a Jean Loring, ex esposa de Atom, que evita el asesinato aunque el culpable ya haya huido de la escena del crimen. El mismo alguien contrata al Capitn Bumerang, por medio del Calculador, para que mate al padre de Tim Drake, el actual Robin. El villano cumple la misin, pero fallece tambin. Su hijo, que posee el don de la supervelocidad, se convierte en el nuevo Capitn Bumerang. Con tantos elementos, los lectores nos hemos comido mucho la cabeza durante estos meses. En algunos foros americanos se han pronunciado hiptesis de lo ms peregrinas, algunas fundadas en elementos tramposos de la historia. Como en toda historia policaca, Meltzer introduce detalles que confunden al lector. Por ejemplo, en el primer nmero dos ladrones roban la armadura de Lex Luthor, lo cual no tendr mayor trascendencia pero hace sospechar que dicho villano est detrs de todo. Otro ejemplo sera que el Detective Marciano no aparece hasta el ltimo nmero. Siendo miembro actual

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de la LJA debera haber aparecido antes, igual que Superman o Wonder Woman, aunque no formara parte del grupo en la poca de la violacin de Sue. La ausencia de J'onn gener especulaciones porque, recordemos, es multiforme y telpata, lo cual lo converta en posible sospechoso. Utilizando cliffhangers de campeonato, como la carta con la que se amenaza a Lois Lane, Meltzer llega al final del nmero seis, donde se descubren diminutas pisadas en el cuerpo de Sue, con lo que Atom se convierte en el principal sospechoso. Los lectores esperbamos con muchas expectativas la conclusin de la historia, donde haba mucho que contar. Y lleg el nmero siete. Tras un chasco inicial bastante gordo, debo reconocer que no est nada mal esta conclusin. Me permito rebatir algunos hechos del sptimo nmero que, para muchos, han sido la clave de que el final de Identity Crisis se age. Veamos. 1. La asesina es Jean Loring. La ex esposa de Atom, an enamorada de ste, mat a Sue Dibny para que los hroes se volvieran especialmente protectores con sus seres queridos. As, esperaba recuperar el amor de Atom, que de hecho volvi con ella. Para matar a Sue, utiliz un traje antiguo de Atom que le permita reducir su tamao. No me parece mal que Jean sea la culpable. Una secundaria es la vctima inicial, otro secundario muere a mitad de la historia, y una secundaria es la responsable. Oye, no me parece mal. Sinceramente, tras leer el sexto episodio, me pareca poco probable que Atom fuera el asesino porque me pareca pronto para que se descubriera su identidad. Me tem que tras el crimen hubiera algn tipo de posesin, suplantacin de personalidad o algo as y, la verdad, prefiero que haya sido Jean. 2. Batman no monta el pollo a la LJA por haberle borrado la memoria. Esa escena en la que Batman y Wally se miran fijamente y el primero le pregunta: "Tienes algo que decirme?" es impagable. Queda claro que Batman lo sabe y desafa a Flash a que lo diga pblicamente. "Batman sabe lo que quiere saber", dice Green Arrow poco antes. Ese cruce de miradas en una pgina perfecta de Morales me parece mucho mejor que una batalla entre el Hombre Murcilago y sus compaeros. 3. No se resuelve la paternidad del nuevo Capitn Bumerang. Ya he dicho que Meltzer hace algunas trampas, y que el nuevo villano sea supervelocista se presta a interpretaciones raras por parte de los lectores. En algn foro americano, se deca que sus padres eran Sue y Barry Allen, y que el Hombre Elstico lo haba descubierto y haba matado a su esposa. Que yo recuerde, en ningn momento Meltzer insina que los poderes de este hombre tengan que ver con el asesinato. Es, simplemente, un nuevo personaje que nace fruto de los acontecimientos de la historia. A pesar de lo anterior, no me ha gustado del todo Identity Crisis n 7. Deca que me haba parecido un chasco, y se debe a que es un nmero anticlimtico. Meltzer ha calentado la historia, y mucho, durante seis nmeros, para escribir una conclusin que es sosa como clmax de una serie que ha despertado muchas expectativas. Tras el final del nmero seis, lo menos que

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se poda esperar es que la Liga se lanzara a por Atom. La identidad del asesino se podra haber averiguado despus, y si era Jean, pues bien. Sin embargo, a esta conclusin le falta un poco de accin. En lugar de ello, Meltzer escribe un nmero dedicado a los sentimientos. Es muy emotivo, s, pero le falta accin. En general, admito que Identity Crisis me ha gustado. A pesar de sus trucos para despistar al lector y de un final soso, es una buena historia que habra sido mejor si no nos hubieran bombardeado con tanto marketing y hubisemos esperado un poquito menos de ella.

DC Countdown
Publicado el 18 de abril de 2005 Countdown to Infinite Crisis es un especial de ochenta pginas que DC Comics public en marzo al mdico precio de 1,00$ (0,77). En l se da el pistoletazo de salida oficial a los acontecimientos que nos conducirn de forma irremediable a la serie Infinite Crisis, miniserie de siete nmeros realizada por Geoff Johns y Phil Jimnez que empezar en octubre. Ni los autores ni el seor Didio han dado informacin concreta sobre los acontecimientos. Resolver los problemas de la puetera continuidad? Dejar an ms agujeros? Comenzar de nuevo desde cero el Universo DC? Muchas han sido las pistas al respecto de esta Crisis en diversas series. Presuntamente, todo empez en Graduation Day, no sabemos si con la muerte de Donna Troy o con la llegada, an no explicada, de ndigo, actual miembro de los Outsiders. Sin embargo, el primer indicio de este evento tiene lugar al final de Superman / Batman n 6 USA, con una crptica frase de un Lex Luthor corrompido por el poder y estropeado para siempre como personaje. Sobre este cmic en concreto, me provoca sentimientos contradictorios. Por una parte, condensa lo que se est moviendo en el Universo DC de cara a esa Crisis con una buena caracterizacin del protagonista, Blue Beetle, y dibujo entre buenos y excelentes. La historia se divide en cinco episodios, escritos en un orden no indicado en los crditos por Geoff Johns, Judd Winick y Greg Rucka. Los dibujos corren a cargo de Rags Morales, Ed Benes, Jess Saiz, Ivan Reis y Phil Jimnez, por este orden. La portada es de Jim Lee con acabado y color de Alex Ross. Como veis, tiene todos los nmeros para ser un buen cmic y lo es. Sin embargo, an lo sera ms si no se cargase, para siempre y de forma irremediable, ese oasis de alegra dentro del cmic de superhroes que es la Liga de la Justicia de Giffen y compaa. OJO Spoilers sin piedad a partir de aqu. Alguien ha estado utilizando las cuentas de Kord Enterprises para blanquear dinero; esta empresa es propiedad de Ted Kord, tambin conocido como el segundo Blue Beetle, ex miembro de la Liga de la Justicia y actual integrante de los Superbuddies de Maxwell Lord. Por si el blanqueo fuera poco, tambin han robado de sus almacenes una enorme cantidad de kryptonita que lleg a la Tierra con la nave de la nueva Supergirl. Comprensiblemente mosqueado, Ted recurre, por una parte, a Maxwell Lord y, por otra, a otros superhroes. De Lord lo nico que consigue es que les d a l y su amigo Booster Gold un consejo: Mirad hacia el futuro y olvidaos del pasado. Todo una declaracin de intenciones con que los escritores nos quieren hacer ver que los viejos tiempos de la Liga de Beetle han acabado y que, ahora, slo nos queda

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el futuro gris del Universo DC, donde se encuentra la fatal Crisis. Vale, a lo mejor esto es una paranoia ma, pero es lo que sobreentiendo en esta escena. En cuanto a los superhroes... Bueno, Ted llega a la conclusin de que sus compaeros lo consideran un bufn y un hroe de segunda categora. A esto tambin contribuye la actitud de Beetle frente a hroes como Superman o Hal Jordan, a los que siempre ha considerado superiores. La actitud hostil de Batman hacia l tambin deja entrever que su papel en el Universo DC es muy limitado. Y claro, si es limitado, habr que cargrselo no? Pues no. No me haca ni puetera falta, pero es lo que hay. Tras recurrir a Orculo, las pistas van conduciendo a Ted hasta la sede del ordenador central de Checkmate, donde descubre que alguien ha estado indagando en las vidas de los superhroes. Quin es ese alguien? Pues Maxwell Lord, su antiguo amigo y jefe de la Liga, con lo cual nos cargamos a otro de los personajes clave de los Superbuddies. Primero el Capitn Atom, luego Sue Dibny (lo cual deja al Hombre Elstico fuera de juego para aventuras con risas), y ahora Blue Beetle y Max Lord. No es suficiente? No seor, tambin tienen que dejar a Booster Gold en una grave situacin tras sufrir los efectos de una explosin en casa de Ted. Con esto, tenemos unos Superamigos formados por... Fuego y Power Girl? Porque parece que a Guy Gardner lo han enviado al espacio exterior. No es de extraar que Giffen, DeMatteis y Maguire hayan mandado a frer esprragos a Didio y se hayan largado a Marvel. Dejando aparte la indignacin nostlgica (los dems carrozas me entenderis), en el especial se abren las lneas argumentales de las miniseries derivadas de esto y que, junto con Return of Donna Troy y JLA, seguirn dndonos pistas hasta octubre. Shazam explica a Ted que el Capitn Marvel y familia estn "ocupados"; es decir, estn dndose de leches con el Espectro. Lex Luthor ha reunido a Black Adam, Tala y otros villanos para fundar la Sociedad y vengarse de los hroes y, especialmente, del lavado de cerebro del Doctor Luz. Por ltimo, Adam Strange enva un mensaje inquietante a la atalaya de la Liga: Thanagar est invadiendo Rann. As, si cogemos todo esto, nos olvidamos de la estpida muerte de Ted, de lo de Max y de lo de Booster, y aadimos que s, que Batman sabe que le lavaron el cerebro, tenemos un buen caldo de cultivo para varios meses de pasin DC.

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NDICE
QU ES ESTO? ......................................................................................... 2 HISTORIA DEL CMIC DE SUPERHROES La Golden Age y los aos cincuenta ................................................. 3 La Silver Age ..................................................................................... 7 Los aos setenta ............................................................................. 12 Los aos ochenta ............................................................................ 15 Los aos noventa ............................................................................ 20 SUPERMAN Y FAMILIA Superman Superman: El Hombre de acero ..................................... 25 Superman (1938-1986)................................................... 30 Superman a finales de los ochenta ................................ 32 La muerte de Superman ................................................. 34 El planeta Krypton .......................................................... 36 La kryptonita ................................................................... 39 La Sper Familia Supergirl y allegadas ...................................................... 40 La nueva Supergirl ......................................................... 43 Superboy: El Chico de Acero.......................................... 44 Superwoman .................................................................. 47 BATMAN Y FAMILIA Batman La leyenda de Batman.................................................... 49 La Bat Familia Robin, el Chico Maravilla ................................................ 53 Nightwing........................................................................ 55 Batgirl ............................................................................. 58 La Cazadora ................................................................... 61 Gotham Central .............................................................. 63 WONDER WOMAN Y FAMILIA Wonder Woman............................................................................... 65 Quin es Donna Troy? .................................................................. 69 La reina Hiplita............................................................................... 73 HROES DC Green Lantern Green Lantern ................................................................ 76 Revisando a Hal Jordan ................................................. 82 Flash Flash: El hombre ms rpido del mundo ........................ 86 Hawkman Hawkman: Avatares y confusiones................................. 89 Green Arrow Green Arrow ................................................................... 94 Arsenal ........................................................................... 97 Aquaman Aquaman, el rey de Atlantis............................................ 99

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Tempest........................................................................ 102 La nueva Aquagirl......................................................... 104 Shazam! El Capitn Marvel (Shazam!)........................................ 105 Varios Plastic Man ................................................................... 108 El Doctor Fate............................................................... 110 The Atom ...................................................................... 113 Canario Negro .............................................................. 115 El Hombre Elstico ....................................................... 116 Firestorm, el Hombre Nuclear....................................... 117 Halcn y Paloma .......................................................... 119 Booster Gold................................................................. 122 HROES REUNIDOS La Liga de la Justicia La Liga de la Justicia de Amrica original..................... 124 La Liga de la Justicia Internacional............................... 126 La LJI de Jurgens ......................................................... 129 JLA: La Edad de Obsidiana .......................................... 131 La Sociedad de la Justicia La Sociedad de la Justicia de Amrica ......................... 133 Los Titanes Los Titanes ................................................................... 136 Los Titanes originales................................................... 140 Los nios del Universo DC ........................................... 142 Varios Los Outsiders ............................................................... 143 La Patrulla Condenada original .................................... 146 Los Metal Men .............................................................. 148 Los Seven Soldiers de Grant Morrison ......................... 149 VILLANOS DC Los enemigos de Superman Lex Luthor..................................................................... 152 Los enemigos de Superman (I) .................................... 154 Los enemigos de Superman (II) ................................... 156 Los enemigos de Batman Los enemigos de Batman (I)......................................... 158 Los enemigos de Batman (II)........................................ 159 Los enemigos de Batman (III)....................................... 161 Los enemigos de Green Lantern ................................................... 163 Los enemigos de Flash Los enemigos de Flash (I) ............................................ 165 Los enemigos de Flash (II) ........................................... 168 Los enemigos de Flash (III) .......................................... 170 Los enemigos de los Titanes Los enemigos de los Titanes (I).................................... 172 Los enemigos de los Titanes (II)................................... 174 Varios La Sociedad de la Injusticia .......................................... 177 EL FUTURO Y OTROS AMBIENTES

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La Legin de Superhroes La Legin de Superhroes y "La Saga de la Gran Oscuridad" ........................................................... 180 La Legin de Superhroes: Los aos noventa ............. 183 La nueva Legin de Superhroes................................. 186 El Cuarto Mundo El Cuarto Mundo de Jack Kirby .................................... 189 Elseworlds Kingdom Come............................................................. 193 JLA: Another Nail.......................................................... 195 Superman: Rojo............................................................ 198 DC: The New Frontier Vol. 1......................................... 199 DC: The New Frontier Vol. 2......................................... 200 GRANDES EVENTOS DE DC COMICS Las tierras infinitas......................................................................... 202 Legends ..................................................................................... 216 Millennium ..................................................................................... 218 Identity Crisis ................................................................................. 219 DC Countdown .............................................................................. 212

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