Você está na página 1de 57

Mystery Case Files: Volver a Ravenhearst Consejos

Trucos y consejos
LIBRO

El libro te dar pistas sobre dnde buscar ciertas cosas o qu hacer con ellos una vez que lo reciba. Siempre se puede hojear el libro tanto como desee para que pueda mirar a travs de las pistas.

CONSEJOS

Siempre que introduzca una escena y usted ve un rea que tiene un montn de luces brillantes, haga clic en l, porque es una zona en la que hay que buscar objetos ocultos. Si te quedas atascado y no s qu hacer, usted puede hacer clic en una pista y le ayudar en dos formas diferentes: En una escena en la que hay que buscar los objetos que formarn un crculo brillante en el rea en que usted puede encontrar un artculo al azar de la lista. El tema es por lo general en el centro del crculo. Tambin puede utilizar las sugerencias de yout con los temas que estn en el inventario. Simplemente abre el panel de inventario y arrastre el elemento de su eleccin hasta la ficha pista en la parte inferior de la pgina. A continuacin, aparecer una fotografa del lugar donde el tema tiene que ir. El botn de pista se actualiza despus de un tiempo, pero el tiempo que tarda a veces puede depender de usted. Si usted est buscando objetos ocultos en una escena, el botn de pista se recarga ms rpido si usted encuentra varios objetos en una fila rpidamente.

CAPTULO 1 APERTURA DE ESCENA

Haga clic en los arbustos que se encuentran en el lado izquierdo, busque la lista de objetos ocultos.

LLAVE-Inventario de los artculos

Recoge la llave que est en la parte superior derecha de la escena, es en parte que sobresale de la del buzn.Una vez que hayas terminado con la lista que se le dar una llave inglesa.Use la llave una vez que salga de esa escena.

Intercom-LLAVE DE USO

En la parte izquierda, podrs ver un intercomunicador, haga clic en l y podrs ver una vista ms cercana. Use la llave para tener los 4 tornillos de fuera del panel.Haga clic en la parte inferior de la pgina y podrs ver que el cuadro de inventario ser el ganador.Haga clic en la llave y se coloca sobre cada tornillo en el panel.Los tornillos se caen al suelo uno por uno.

WIRES CABLES

Una vez que el panel est abierto, usted se dar cuenta de 4 cables en la parte inferior.Si se mira atentamente, ver algunos nmeros garabateados sobre l.Es necesario colocar los cables en los agujeros que estn en la cima. Si nos fijamos en los agujeros en la parte superior ver que tienen nmeros en la parte superior y en el lateral. Hay nmeros 1 a travs de cinco en la fila superior y podrs ver de 1 a 4 bajando la primera columna. Usted debe contactar en los nmeros de la siguiente manera: El primer nmero representa las filas El segundo nmero representa las columnas.El primer cable dice "2,2" lugar donde el cable de la 2 columna y la fila 2do conecta. Si el segundo dice "4,1", lugar donde el cable de la 4 columna

(arriba) y la 1 fila de la conexin.Por favor mire la pantalla para la solucin.Una vez que los cables estn correctamente conectados, el anillo en el botn rojo y una clave se caiga.Haga clic en la clave y cerrar el panel haciendo clic fuera de la caja. PUERTA-USO DE LLAVES

Haga clic en la puerta para obtener una vista ms cercana.Haga clic en el cuadro de inventario y colocar la llave en la cerradura.La puerta se abrir y Emma Ravenhearst hablar a usted.Usted notar que el libro en la parte inferior izquierda se abre.Haga clic en el libro para leer lo que hay dentro.

PUERTA mquina de escribir la letra "V"

Ir a travs de la puerta, no te preocupes acerca del pozo, ya que no se utilice hasta mucho ms tarde, ir hacia la puerta. Haga clic en la puerta y usted obtendr una vista ms cercana, busque los puntos de la lista.En esta escena se encuentra

una clave de mquina de escribir con la letra "V" en l.Al salir de la escena, ir hacia el lado izquierdo de la galera. ladrilloInventario de artculos

Una vez que usted va hacia el lado izquierdo de la puerta, haga clic en el maletero abierto que est en el suelo. Busque la lista de objetos ocultos. El ladrillo se encuentra en la parte superior derecha, en el borde de la barandilla.

De ladrillos en la VENTANA

Una vez que encuentre el ladrillo, ir hacia la derecha 2 veces. A la derecha primero que har llegar la escena en la que usted vio la puerta.En la escena siguiente se llega a travs de una ventana.Haz clic en el inventario y agarrar el ladrillo.El ladrillo va a la ventana. Tiene que hacer clic en la ventana de 3 veces en el fin de romper el vidrio.Haga clic en la ventana para que pueda entrar en la sala de estar.

PALANCA Inventario de artculos

Una vez que usted entra al saln con la chimenea, podrs ver la barra de hierro.Se encuentra bajo la silla que est en el lado izquierdo, haga clic en ella para hacer que vaya en el inventario.Ir al exterior al colocar el cursor en la parte inferior de la pgina.Regresa a donde vino de por ir a la izquierda 2 veces. De esa escena, el punto de cursor hacia abajo.Una vez que ests fuera, coloque el cursor en el lado izquierdo de la pgina.

GLOBO OCULAR # 1-PALANCA SUELTO EN LA JUNTA

Puede acceder a esta escena al colocar el cursor en el lado izquierdo de la pgina.Haga clic en la parte del piso que est bajo la ventana y usted obtendr una vista ms cercana.Abra el cuadro de inventario y agarrar la palanca.Colquelo en la madera suelta.Cuando el suelo se abre habr un ojo en el interior, haga clic en l y recogerlo.

ESCALERA-Inventario de artculos

Regresar a la escena en la que arroj el ladrillo por la ventana y vers una escalera en el lado derecho.Haga clic en la escalera y voy a entrar en el inventario.Regresar a la escena que se ha abordado la puerta.

ESCALERA COLOCACIN

Coloque la escalera en el lado derecho de la puerta y se adhiere al lado de la casa.

GLOBO OCULAR # 2

Una vez que la escalera est en su lugar, haga clic en el nido que est por encima de la escalera.Al hacer clic en el nido yotu obtendr una vista ms cercana, recoger el globo ocular que est dentro.

GLOBO OCULAR # 3

Desde el porche, ve a la derecha dos veces y usted estar en un jardn con dos estatuas.Haga clic en la estatua del hombre que est en el lado izquierdo de la pgina y buscar la lista de elementos.El globo ocular estar en el centro de la escena.

COLOCACIN DE GLOBO OCULAR

Volver atrs a travs de la ventana rota y haga clic en la puerta que se encuentra en la parte posterior de la escena y obtendr una vista ms cercana. Coloque los globos oculares en las cuencas vacas que estn en la pgina.Despus de los globos oculares se sitan en los 4 tirar de las palancas de uno por uno hasta que estn completamente cambiado.Cada vez que gire el mango te dars cuenta de que la imagen en el medio ms claro.Una vez que el ojo en el medio es completamente visible, la puerta se abrir.

CUA DE QUESO / COCINA

Mientras est en la cocina, podrs ver que el armario de la parte de atrs de la escena es brillante, haga clic en l para buscar los objetos ocultos.El queso se encuentra en la parte superior derecha de la escena.

TIJERAS-Inventario de artculos COCINA-dibujo del esqueleto

Mientras est en la cocina, haga clic en el gabinete que est debajo de la ventana y se abrir.Agarra el jardn tijeras que estn en el lado del gabinete.En la parte superior izquierda, hay un pedazo de papel en la pared, haga clic sobre el documento y se mover hacia el lado, revelando una extraa escultura de la pared.El libro se abrir y mostrar una similar talla.

COLOCACION DEL QUESO PARA EL RATON

Una vez que el pedazo de queso, ir al exterior a travs de la ventana y vers un pequeo agujero en la parte inferior derecha de la escena.Coloque el pedazo de queso en el agujero y el ratn va a salir a comer. Haga clic en el ratn y entrar en el inventario.

GATO Y RATON/LLAVE

Haga clic en la parte inferior de la escena y volver a la puerta principal.En los pasos podrs ver un gato, haga clic en el gato para obtener una vista ms cercana.Vers que el gato es pisar una tecla. Dar al gato con el ratn y se suelta el key.Click en la clave para recogerlo.

USO DE LA CLAVE EN LA COCINA

Volver a la cocina y ver una estufa con un candado a su alrededor. Haga clic en el candado y obtendr una vista ms cercana.Toma la llave del inventario y colocarla en la cerradura, la puerta de la estufa se abrir, coge el guante gastado que est dentro.

ROSA cesto colgante

Cuando vas a la parte izquierda de la galera, podrs ver un tapiz cesta, haga clic en ella para mostrar una vista ms cercana. Abra el cuadro de inventario y colocar el csped Tijeras en la rosa y se corte.Luego tomar la lamentable guantes y colquelo en la rosa para que pueda recogerlo.

CUERNO

Volver al jardn de las estatuas y haga clic en la imagen masculina, la bsqueda de la lista de los objetos.La bocina est en la parte inferior derecha de la escena.

ROSA NEGRA/ESTATUA FEMENINA/SIMBOLO DE LA LUNA

Una vez que ests en el jardn con las 2 estatuas, haga clic en la imagen femenina. Al hacer clic en el smbolo de la luna que est alrededor de su cuello, le dar la vuelta y hablar con usted.La mano de su la rosa y la luna alrededor de su cuello le empiezan a brillar, agarrar la luna y voy a entrar en el inventario.

ESQUELETO PUERTA PUZZLE

Mientras est en el jardn, haga clic en la puerta principal y podrs ver un esqueleto que parece el dibujo en la pared de la cocina.Tiene que hacer clic en cada parte hasta que se forme el diagrama correcto que le dejar en la puerta.Tenga en cuenta que el brazo izquierdo tiene que ir por debajo de la pierna izquierda.Por favor mire la pantalla de la forma correcta de la posicin del esqueleto.

PICO-Inventario de artculos, Cementerio

Una vez que entras por la puerta, se llega a un jardn.Ir al jardn al colocar el cursor en la parte superior de la pgina, Al llegar al Cementerio, haga clic en las piedras que estn en el lado izquierdo de la pgina.Busca pistas ocultas.La piqueta est en la parte inferior derecha de la pgina, est parcialmente oculta.

GRAVEYARD csped USO CIZALLA # 2

Despus de que ha buscado las claves ocultas, vers algunas luces brillantes en la parte derecha de la escena.Abra el cuadro de inventario y haga clic en las tijeras de csped y haga clic en ellos en el rbol de 3 veces para revelar el misterio.

GRAVEYARD minijuego

este juego de mini tienes que hacer clic en cada crculo para que se mueva.Tiene que haber una lnea de conexin entre los bulbos ininterrumpida, el cuervo y las lneas en el centro.Por favor mire la pantalla para la solucin.

Sol SimboloInventario de artculos

Una vez que todas las lneas estn en su lugar, el centro se abrir, revelando el smbolo del sol, haga clic en l y le voy a entrar en el inventario.

Humedecido-Inventario de artculos

Volver atrs en la cocina y haga clic en los armarios, la bsqueda de elementos. El pao hmedo se encuentra en la esquina inferior derecha de la escena.

CHIMENEA PUZZLE

Volver a la sala y haga clic en el rompecabezas que es en la parte superior de la chimenea.Al abrirlo, podrs ver una gran cantidad de smbolos de la izquierda y la derecha.Usted slo necesita 2 smbolos colocados en las ranuras que estn en cada lado. En el lado derecho que desea colocar lo que parece ser el nmero 76.A la izquierda, que desea colocar el smbolo que se ve como un remolino con un punto en la parte superior.Luego vaya a la caja de inventario y colocar el smbolo de la luna sobre el lado derecho.En el lado izquierdo, coloque el smbolo sol.Tire de la palanca y la chimenea desaparecer revelando un pasadizo secreto.

STANO

Al llegar al stano Rose Sommerset te dir que ella y sus hijas se quitaron hace mucho tiempo.Ella quiere que abrir las puertas y encontrar a sus hijos.Haga clic en la parte posterior de la escena para entrar en la habitacin con el 3 puertas.

Puerta de la habitacin

Al entrar en el nuevo escenario, se le enfrenta con tres puertas.Usted no puede hacer el rompecabezas de la izquierda todava, porque usted necesita para encontrar todas las canicas, a fin de resolver ese rompecabezas.Haga clic en la puerta que se encuentra en la parte posterior de la sala.

MEDIO PUERTA PUZZLE

Haga clic en el botn blanco que est en la parte inferior izquierda y se activar el mecanismo.Usted ver algunos nmeros parpadeando en la pantalla.Tienes que hacer las cuentas y llegar a la respuesta correcta.Haga clic en los interruptores junto a cada nmero para que se encienden 2 luces en la misma fila.Como se puede ver el nmero de aparecer en cada fila, hacer las

matemticas, ya sea agregar o restar.Mire en la parte superior derecha y ver una flecha que seala a ciertos colores.Mueva la flecha para el color que desea cambiar, usted se dar cuenta de alrededor del tablero que hay puntos de colores con un espacio para 2 nmeros al lado.Cada vez que introduzca un nmero, los diales va a cambiar. Esta solucin puede ser al azar pero me envi los resultados que surgieron durante mi nivel. Fila superior (luces rosa) 27 +24 = 51 Segunda fila (luz verde) 6-1 = 5 Tercera fila (luz naranja) 71 +09 = 80 Fila inferior (luz azul) 63-32 = 31 Las puertas se abrirn automticamente una vez que entre en todos los nmeros correctamente.

STOREFRONTS-palo largo-Inventario de artculos

Desde el escenario principal de las tiendas, en las afueras de la Tienda General, haga clic en el cartel que est en el lado izquierdo de la pgina y podrs leer lo que dice.Haga clic en el lado izquierdo donde se ven las luces brillantes y la bsqueda de los objetos ocultos.El palo largo ser en la parte inferior derecha. Usted ser capaz de usar el palo largo ms adelante en el juego.

ROSA DE SALAS DE BELLEZA

Para llegar al saln de belleza, haga clic en la parte posterior de la escena y se realizarn por el saln de belleza.En el lado izquierdo de la pgina, podrs ver una pgina sentado contra la pared.Se trata de un cartel que le informa acerca de las hijas desaparecidas.Al llegar a la parte frontal del saln de belleza, habr un bloqueo en la puerta, haga clic en ella para obtener una vista ms cercana.

Saln de Belleza LOCK

Su objetivo en este juego es mover los bloques de todo, hasta los bloques en la caja coincida con el color de la manzana que est en la parte superior de la pgina.Para mover los bloques de alrededor, simplemente haga clic en ellos.Para mover los bloques donde quieras ir, simplemente haga clic en el lado de los bloques.Para ir hacia abajo, haga clic en la parte inferior del bloque.Para subir, haga clic en la parte superior del bloque.Para ir a la izquierda oa la derecha, simplemente haga clic en el lado que desea que contine.No puede mover los bloques en los lugares que tienen las flores en ellos.En cada columna es la correcta, la luz por encima de ella va a destellar.Una vez que se encienden las tres luces, haga clic en la palanca que est en el lado derecho y ser capaz de abrir la puerta.

DENTRO Peluquera-1 PLANTA

Una vez que ests dentro del saln de belleza, haga clic en la pantalla que se encuentra en la parte posterior de la sala.Haga clic en la carta que est en la mano del maniqu y ser capaz de leer el mensaje.

Mrmol rojo # 1

Una vez dentro del saln de belleza, haga clic en la pantalla en la parte posterior de la sala y buscar los elementos ocultos.El mrmol rojo est en la parte inferior izquierda de la escena.

PASOS Y BANISTER

Una vez dentro del saln de belleza, haga clic en el fondo de la sala y podrs ver una escalera, haga clic en el fondo de la sala y podrs ver algunos pasos.Haga clic en los botones de la barandilla y se retuerce alrededor de una imagen y se dar a conocer los pasos.

DORMITORIO / MQUINA DE ESCRIBIR tecla "C"

Al hacer clic en la parte superior derecha de los pasos que usted ser capaz de subir a la habitacin.Haga clic debajo de la cama para buscar objetos ocultos.La carta de mquina de escribir "C" estar en la parte inferior izquierda,

Una vez que haya terminado con los puntos debajo de la cama, haga clic en la puerta que est en el lado derecho y aparecer un puzzle.Su objetivo en este juego es hacer que la pelota caiga en el agujero que est en el tablero.Haga clic en las asas que se encuentran en cada lado del rompecabezas para manipular la bola de la manera que usted quiere que vaya.La manija de la derecha hace que el rompecabezas de ir hacia la derecha.El mango de la izquierda hace que el rompecabezas de ir en sentido contrario.Hacer que el movimiento equivocado y tendr que empezar de nuevo.Estos pasos no puede ser para todos, pero deberan funcionar para algunos, "R" es de derecho y "L" para izquierda. RRLLLRRRLR Una vez que complete la secuencia que pasar por la puerta.

BAO / METAL LEVER-Inventario de artculos

Haga clic en la cortina de la ducha y un maniqu aparecer.Haga clic en l otra vez y obtendr una vista ms cercana de la cortina de la ducha.La palanca de metal ser en la parte inferior derecha de la palabra.Volver atrs fuera por ahora.

Uso del pico

Una vez que ests fuera del saln de belleza, haga clic en la parte derecha de la escena y podrs ver una vista ms cercana de algunas rocas.A partir de su inventario, haga clic sobre la piqueta y colocarlo en las rocas 3 veces y podrs ver algunas letras aparecen una vez que la roca ha sido destruido.Es una carta de la hermana de Emma Maddy.La carta se colocar en el libro.

PALA-Inventario de artculos

Fuera del saln de belleza se encuentra una pala en el lado del edificio, haga clic en l para recogerlo.

PALA

Volver por la puerta del esqueleto en el jardn con la estatua de ngel y la fuente de agua.Usted ver una "X" en el suelo, coloque la pala del inventario sobre el terreno y haga clic en l dos veces y usted encontrar la pieza que falta de la imagen.Volver por la puerta donde el esqueleto 2 estatuas y haga clic en la imagen masculina.

Destornillador-Inventario de Articulos

En el jardn, con las 2 estatuas, haga clic en la imagen masculina y la bsqueda de los elementos.El destornillador est en el lado inferior derecho.

TORN CANVAS-USO

Volver a la peluquera y hasta los pasos, haga clic en la foto de los gemelos y obtendr una vista ms cercana.Coloque la tela desgarrada en la parte superior de la imagen y podrs ver un patrn de mrmoles de colores.Tendr que recordar el patrn para el puzzle que est en la puerta de la izquierda.Usted no ser capaz de resolver ese rompecabezas hasta que haya encontrado las 4 bolas rojas.

Mrmol rojo # 2- Almacen

Cuando ests fuera del saln de belleza, haga clic en la parte derecha de la escena en la Tienda General.Haga clic en el lado izquierdo de la escena en busca de mrmol rojo objects. est en la parte inferior del centro de la escena, en la base del aparato de color rojo.

MARMOL # 3-Lucky 15-Caja Registradora

Haga clic en la caja registradora que est en el lado derecho de la escena y vers una vista cercana de la misma.Su objetivo es organizar los nmeros de modo que todas las filas y columnas suman 15. Coloque los nmeros en el orden siguiente: Fila superior-4 3 8 Fila Medio-9 5 1 Fila inferior-2 7 6 Una vez que el cajn est abierto, la caja registradora se abrir.En el interior del cajn hay un cdigo de cuatro dgitos "5392" Usar ese cdigo en el panel elctrico.Haga clic en el mrmol rojo que est en la parte superior de la hoja de papel.

Panel elctrico

Haga clic en el panel que se encuentra en el extremo izquierdo de la escena y se encuentra un cuadro elctrico. Haga clic en l para obtener una vista ms cercana. Hay 3 botones en el panel. El amarillo se mueve en los nmeros. El verde se mueve el puntero. El rojo se utiliza para introducir el cdigo.Cambiar los nmeros de lo que lee "5392" y luego pulse el botn rojo.El panel se abrir.

ASCENSOR-METAL PALANCA DE COLOCACIN

En la parte inferior izquierda del ascensor, podrs ver un objeto redondo con un agujero en el centro, haga clic en ella para obtener una vista ms cercana.Tome la palanca de metal de inventario y colocarlo en el agujero.Haga clic en la palanca una vez que est en su sitio y usted podr acceder a algunas otras plantas.

ALCANTARILLA / -Inventario de los artculos Llave de oro

Una vez que introduzca la red de alcantarillado, haga clic en la parte posterior de la escena y buscar los objetos. La llave de oro est en el lado derecho de la embarcacin, cerca de la barrica. Esta llave de oro no pertenece al grupo que est en el lado derecho del ascensor, que pertenece al cuarto de bao que est en el Saln de Belleza.

Uso de la clave de oro

Cuarto de bao de Gabinete Saln de Belleza Haga clic en el gabinete que est en el lado derecho de la escena y obtendr una vista ms cercana.Coloque la llave de oro de inventario en el ojo de la cerradura y el gabinete se abrir.

Removedor-Inventario de artculos

Una vez que entras en el botiqun del bao, tome el removedor de xido que se encuentra en el gabinete, la puerta del gabinete se cerrar automticamente.Buscar artculos en la baera.

Electrical Tape-Inventario de artculos

Baera en el interior del saln de belleza Una vez abandonado el gabinete de la medicina, usted notar que la baera brillar de nuevo, haga clic en ella para buscar artculos. La cinta elctrica est en el lado izquierdo de la baera, recogerlo.Volver a la seccin de ascensor.

Typewriter Key "T" / alcantarillado

Cuando vuelva a la zona de alcantarillado te dars cuenta de que el barco que en en el agua comenzar a brillar, haga clic en ella para buscar pistas.La "T" clave de la mquina de escribir est en frente de la tabla de salvacin que est en el barco.

ALCANTARILLADO GRID

Coloque el removedor de xido en los tornillos que estn alrededor de la parrilla.Haga clic en el removedor de xido en los tornillos, uno por uno hasta que se elimine todo el xido.Tome la llave y se coloca sobre cada tornillo, as, hasta que haya eliminado a todos ellos.

CUEVA DE MURCIELAGOS

Una vez que introduzca el tnel de la red, usted estar en una cueva.Use la bocina que est en tu inventario y haga clic en el centro de la escena.Una vez que suene la trompeta, los murcilagos se despierta y volar.Haga clic en la parte posterior de la escena para acceder a la caja.

ATAUD

Una vez que todos los murcilagos han volado, haga clic en la parte derecha de la escena y se entra en una habitacin con los restos de Rose Sommerset en un atad. Haga clic en el aparato que est en el lado inferior derecho de la caja y un mini juego aparecer.

GAME LOVE conector Mini-GAME

Haga clic en la pantalla y las cajas con anillos de colores se mueve alrededor de la escena.Su objetivo es colocar las cajas en los pequeos crculos que aparecen en el rompecabezas.Para mover las plazas simplemente haga clic en las flechas que estn en cada lado. Es posible que desee colocar el primero de color naranja ya que se necesita para utilizar los otros bloques de color para ayudarte a bloquear el camino para que la pieza cuadrada cae donde debe.Rose Una vez que el puzzle est completo se levanta del atad.Puede elegir omitir este rompecabezas, si lo desea.

Mrmol rojo # 4

Una vez que el rompecabezas se resuelve, haga clic en el atad y obtendr una vista ms cercana.Agarra el mrmol rojo que est en la almohada.

MARMOL PUZZLE-la puerta izquierda

VOLVER A LA ESCENA CON EL 4 PUERTAS.Haga clic en la puerta de la izquierda y un rompecabezas de mrmol aparecer.Coloque los 4 bolas rojas en las ranuras vacas.Su objetivo es mover todas las bolas de color amarillo a las primeras posiciones y los mrmoles azules en el fondo.Los mrmoles rojos tienen que estar en el centro.Utilice las palancas en el lateral para mover las bolas alrededor.La palanca de la izquierda controla el crculo superior.La palanca de la derecha controla el crculo de fondo.Ir a la zona de la tienda de juguetes, una vez finalizado el puzzle.Puede elegir omitir este rompecabezas, si lo desea.

-Inventario de artculos Martillo

Entrar en la tienda de juguetes y haga clic en la pantalla de vidrio que es brillante en la escena y la bsqueda de la lista de los objetos.El martillo se encuentra en el lado derecho de la tabla.Usted usar este martillo para abrir el cajn en el dormitorio saln de belleza.

OLD IC-Inventario de artculos

Desde el primer piso de la tienda de juguetes, haga clic en la caja de cristal que est en el lado inferior derecho. El fusible est en el borde de la tapa redonda que est por encima del caballo de madera.El fusible de edad pertenece a la caja de fusibles que se encuentra en el almacn general.

embudo artculos de inventario

Desde el escenario principal de la tienda de juguetes y la escuela (exterior), haga clic en el caballo que est en el lado derecho.Recoge el embudo que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena, que es un poco fuera de la pgina.

OBTENER LA MONEDA

Haga clic en el centro de la escena y podrs ver un montn de trols poco de llegar.Usted tiene que hacer clic en bastantes de ellos para que usted pueda acumular 100 puntos en un periodo corto de tiempo.Asegrese de que usted no golpea a los trols de color rojo o perder algunos puntos cada vez.Una vez que alcance la meta, habr una moneda en la boca del troll amarilla grande que se encuentra en la parte posterior de la sala, recogerlo.Ir a la zona del telescopio.

Telescopio-MONEDA

Volver atrs a travs del ascensor y ve hacia el lado derecho, donde se ve el telescopio.Haga clic en el botn rojo de la pequea estructura que est al lado del telescopio y una pequea pieza se levantarn de ella.Haga clic sobre la pieza para obtener una vista ms cercana.Vers que hay una ranura de monedas en l.Tome la vieja moneda del inventario y colocarlo en la ranura.Haga clic en el ocular del telescopio y ver el visor aparece.Haga clic en los crculos de rotacin hasta que pueda ver una boya aparecer claramente en el visor.Una vez que la imagen es clara, su libro se abrir mostrando las marcas de los nmeros que estn en la boya.

Saln de belleza mquina de escribir CLAVE "M"

Ver que la pantalla parpadea de nuevo, haga clic en ella para buscar objetos ocultos.Arriba a la izquierda lado de la pared, colgado de la pared, en la lmpara.

DORMITORIO-USO DE MARTILLO

Volver a subir a la habitacin y haga clic en el cajn que es por la ventana y aparecer una vista cercana.Tome el martillo del inventario y colocarlo en los clavos que estn en el cajn.Lugar y haga clic en el martillo ms de los 4 clavos y el cajn se abrir.

PAINT REMOVER-Inventario de artculos

Una vez que todos los tornillos se han retirado, haga clic en el cajn para abrirlo, agarrar el removedor de pintura del interior del cajn.Volver al almacen

GENERAL STORE / Typewriter Key "X"

Haga clic en la parte izquierda de la pared y la bsqueda de los objetos ocultos.La carta de mquina de escribir "X" estar en la parte inferior izquierda, en frente de la escala de color amarillo.Tenga en cuenta que la letra "X" puede parecer una "V" o una "Y" para algunas personas. Pens que era la letra "Y" al principio.

El Antiguo IC

LUCES DE LA ESCUELA Haga clic en la caja de fusibles que est en el lado izquierdo de la pared del fondo.Coloque el fusible que tiene en inventario en la ranura que dice "Escuela" y que a su vez, las luces de la escuela.Regresar a la escuela / rea de juegos y entrar a la escuela.

Repelente de insectos-Inventario de artculos

Cuando usted va a la escuela, vers que las luces son de ahora.Haga clic en el escritorio y buscar el repelente.La lata de aerosol para insectos est en el borde superior izquierdo de la escena, detrs de la cabeza espeluznante.

El uso de pintura REMOVER


Escuela / Pizarra Haga clic en la pizarra para obtener una vista ms cercana.Tome el removedor de pintura de inventario y haga clic en la placa 4 veces para que pueda ver la ecuacin de todo el tablero.La imagen de la pizarra voy a entrar en el libro.

Door Knob-Inventario de artculos

JugueteriaPrimer Piso Haga clic en la caja de cristal con las muecas dentro de ella.La perilla de la puerta est en la esquina inferior derecha, en frente del caballo rojo, es muy difcil de ver.

TELEFONO-ERROR DE USO REPELENTE

Desde la tienda de juguetes, haga clic en el telfono que est en la pared y podrs ver un montn de errores en la escena.Tome el repelente de inventario y el spray cada error hasta que han desaparecido.Una vez que todos los errores se han ido podrs ver el rompecabezas de alambre de telfono aparecen.

TELFONO PUZZLE

En este rompecabezas que usted debe hacer clic en los bulbos hasta que todos los cables estn conectados y de todas las luminarias estn encendidas.Los bulbos que no tienen los nmeros a ellos son los que se encienden por s mismas despus de haber conectado algunos de ellos.Por favor mire la pantalla para la solucin.

Gingerbread House

Para llegar a la casa de jengibre tiene que hacer clic en el lado derecho de la escuela.Haga clic en el buzn que est en frente de la casa y se abrir.Usted ver un recorte de peridico que se aadir a su libro.Haga clic en el cartel que est en el lado izquierdo de la pgina y podrs leer algunas normas y reglamentos.

Gingerbread House PUZZLE

Haga clic en la puerta de la casa de jengibre y ver un rompecabezas con algunos crculos y las imgenes en ellos.Slo un consejo diversin, al mover el cursor alrededor de los ojos se mueven a seguirlo. Hay 4 botones en el lado izquierdo de la pgina, cada botn tiene una funcin diferente.Trat de ver si haba una lgica de los botones, sino que actuara de manera diferente cada vez.Usted siempre puede saltar el puzzle, si usted tiene un tiempo difcil manipular los botones.Su objetivo debe ser adaptar la imagen con la nia hacia arriba y el logotipo en la parte inferior.Haga clic una vez que el puzzle est completo, en la puerta para entrar.

TITULAR DE LA RES-Inventario de artculos

Haga clic en la mesa donde estn sentadas las muecas y la bsqueda de los elementos ocultos.El agarrador est en la parte inferior del centro de la escena, es muy colorido y fcil de ver.Slo un consejo divertido, si hace clic en la boca de la gran mueca en la parte izquierda, una araa va a salir de su boca.

ASPECTO GEMELAS

Sube las escaleras en la casa de jengibre y podrs ver a los fantasmas de las gemelas aparecen, le dir que ser conscientes de su padre. Como entrada voy a entrar en el libro.

ELCTRICA uso de la cinta / Rope-Inventario de artculos

En el segundo piso de la casa de jengibre podrs ver un panel que es espumoso, haga clic en ella para obtener una vista ms cercana.De clic en el cuadro de inventario en la cinta elctrica y se coloca sobre los 2 cables sueltos y se reparar los cables.Haga clic en el botn rojo y una cuerda aparecer, haga clic en la cuerda.

MEMORIA PUZZLE

Segunda planta-Pan de la Casa. Haga clic en la puerta de atrs y un puzzle aparecer.Este es un juego de memoria, haga clic en 2 cuadros de revelar lo que est detrs de ellos.Su objetivo es hacer coincidir todas las parejas similares.De vez en cuando las piezas se shuffle s mismos, por lo que es ms difcil de recordar dnde estn las piezas.Los cuadros de remodelacin por lo general despus de que ellos mismos no pudo hacer algunos partidos.Usted puede elegir para pasar este puzzle, si quieres.Una vez que se complete el puzzle de la puerta se abrir, entrar en l.

Typewriter Key "S"

Una vez que haga clic en entrar en el dormitorio en la casa de muecas poco que se encuentra en la parte posterior de la escena.La clave de la mquina de escribir est en la parte inferior del centro de la escena, cerca de los pasos.

DIBUJO

En la parte posterior derecha de la escena hay un dibujo en la pared, haga clic en l y que se aadir a su libro.

PUERTA DE USO KNOB-Pan de la Casa

Haga clic en la puerta de atrs de la habitacin en la casa de jengibre y vers una vista ms cercana de la puerta.Tome la manija de la puerta del inventario y se coloca sobre los agujeros.

Almacenamiento de Gingerbread House

Haga clic en la parte inferior central de la pared, por debajo de las cajas (foto de flores) y aparecer un agujero en la pared. Un pedazo de papel con los nmeros "727 5153" aparecen detrs del cartel, ya que cae al suelo.Volver a la tienda de juguetes e ir a la segunda planta.

NMERO DE TELFONO

Ir a la segunda planta de la tienda de juguetes, haga clic en el telfono que est en la pared del fondo, del lado izquierdo y una ventana pop-up aparecer. Haga clic en el gancho que est en el lateral del telfono y se oye un tono de marcado. Entonces usted debe marcar el nmero que estaba en la parte trasera de tu cartel de flores, la ma era "727 5153" La puerta situada detrs del telfono se abre, entrar en l. Nmeros de Telfono Alterno: "596 8280" "899-5487" "421-7608" "630-4327" "280-7188"

"372-1199" "263-3844" "935-4300" 223-9160 "594-7659" "625 3789" "261-8178" "534-2693" "195-8366" "410-0133" Tenga en cuenta que el nmero de telfono puede variar para cada uno. Por favor, asegrese de comprobar el nmero que est en la parte posterior de Flor de su cartel antes de marcar el nmero de telfono.

BUCKET CUBO

El cubo est situado en el segundo piso de la tienda de juguetes, pero el nmero de telfono tiene que ser introducido en el telfono antes de poder acceder a esa habitacin.Tome el palo largo del inventario y colocarlo en el cubo que est en el techo, el cubo se mover ligeramente.Volver al comienzo mismo, cuando el pozo fue cuando entr en la puerta de entrada a la casa.

BIEN

Haga clic en el mango del pozo 3 veces y el cubo se elevar a la cima.Recoge el cuchillo oxidado que est dentro.Volver a la escuela / zona de tiendas de juguetes.

ESCUELA AGUAFUERTE

Volver a la escuela y haga clic en el lado izquierdo del edificio.Usted ver el nmero de 600 grados tallada en el lado de ello, rasque el nmero puede variar desde que he visto algunas personas afirman haber visto 550 grados en su lugar.

HORNO

JugueteriaPrimer piso Haga clic en la estufa que se encuentra en el primer piso de la tienda de juguetes y obtendr una vista ms cercana. Hay un botn en el lado del horno y un medidor de temperatura.El mando superior se mueve el indicador hacia arriba y abajo se mueve el mando de ancho por Gire el mando con su agarradera de inventario hasta que el termmetro est a 600 grados.Una vez que la temperatura est en el mismo grado que el grabado en el lado de la escuela, usted ver un cuadro encima de la estufa.Que desea copiar ese modelo en el exterior de la escuela.Dado que hay ms de un patrn, puse capturas de pantalla de los resultados que he podido encontrar.

600 grados SOLUCIN

550 GRADOS-SO LUCION

ESCUELA DISEO DE INCENDIOS

Volver a la parte de la escuela y entrar en la situacin del incendio que ha recibido de la caldera. (Por favor revise las capturas de pantalla anterior) Una vez que el patrn de la derecha se ha introducido, haga clic en el botn y la puerta se abrir.

MAQUINA uso del cinturn

Haga clic en el lado de la escuela.Coloque la cinta de la mquina en la piedra de afilar, a continuacin, haga clic en la rueda para ponerla en marcha.Coloque el cuchillo oxidado que ha recibido del pozo y ponerlo en la piedra.Una vez que el cuchillo est afilado que volver en el inventario.Volver a la tienda de juguetes.

CUCHILLO DE USO-TEDDY BEAR

Ir a la buhardilla en la tienda de juguetes y haga clic en el oso de peluche que est encadenado a la pared. Coloque el cuchillo sobre el oso de 3 veces y podrs ver algunos partidos aparecen, agarrar los partidos. JARRA VACIA a casa de jengibre y haz clic en la tabla, buscar objetos ocultos.El frasco vaco est en el borde derecho de la escena, en la mesa, junto a la titular de la vela.

VACO DE USO JARRAscuela Side

Ir de nuevo al lado de la escuela y colocar el frasco vaco en el marco del barril de petrleo que se encuentra en el lado derecho.Una vez que el frasco est lleno ir en el inventario.

CUERDA DE USO

Ir a la tienda de juguetes, segundo piso, puerta situada detrs del telfono.Coloque la cuerda en el anillo que sobresale de la tierra.La cuerda se atar a s mismo en el agujero en la pared.Haga clic en el anillo y usted entrar en una nueva escena, el fondo del pozo.

Fondo del pozo-MINI JUEGO

Haga clic en la puerta y aparecer un puzzle. Comience por hacer clic en cualquiera de los smbolos y podrs ver algunos de los fantasmas en los lados aparecen con signos de ellos.Tambin habr personas que aparecen en las seales explotacin superior.Tiene que hacer clic en los smbolos que aparecen en la gente en el puzzle principal.Si usted toma demasiado tiempo y perder 4 de los signos, usted tendr que empezar de nuevo.Una vez que se complete el puzzle de la puerta se abrir.

BOTTOM OF THE WELL INSIDE DOOR

Cuando ingrese a la escena, es de noche, haga clic en el tazn de fuente que est en el lado izquierdo y obtendr una vista ms cercana.Coloque los partidos en el cuenco y las luces se encendern revelando 3 grgolas, cada uno con una tabla de madera con algunos puzzles en l.Tu objetivo en este puzzle es trazar una lnea recta en todas las lneas en el tableroLa clave es que no se puede rastrear en una zona duplicado.Haga clic en el agujero que desea que la gema azul para entrar en la gema y caer en el agujero.Una vez que haya hecho clic en un segundo agujero de una lnea se trazar. Puede hacer clic en cualquier agujero en el tablero para comenzar el juego.Puede hacer clic en un agujero de ms de una

vez, siempre y cuando no se traza una lnea en el mismo lugar dos veces.Una vez que cada puzzle se completa una grgola voy a entrar en el terreno. ROMPECABEZAS DE LA IZQUIERDA

Haga clic en la grgola que est a la izquierda y obtendrs una vista ms cercana de su rompecabezas.Por favor, mire las capturas de pantalla para el patrn de la derecha.

PUZZLE EN EL CENTRO

Por favor mire la captura de pantalla para la ruta que debe seguir.

ROMPECABEZAS DE LA DERECHA

Por favor mire la captura de pantalla para la ruta que debe seguir.

GEMELAS

Una vez que todos los puzzles han terminado, una grgola enorme saldr del centro de la celebracin de un atad.Haga clic en el atad y los gemelos van a aparecer y le dir que su "VICTOR''es tan malo como su padre. Salir del pozo tirando de la cuerda una vez que salga por la puerta.Ir al primer nivel de la tienda de juguetes y haga clic en la caja de cristal que brilla.

Clave dmaquina de escribir R

Haga clic en la vitrina de la tienda de juguetes y buscar los objetos ocultos.La carta de mquina de escribir "R" se encuentra entre todas las muecas. top left

side. parte superior izquierda.Se trata de una ronda de clave que est al lado de la mueca que tiene una cinta azul en la su pelo que coincide con su vestido azul. En la puerta de mquina de escribir CLAVES

Volver a la ubicacin de todos los 3 puertas y haga clic en la puerta que est en el lado derecho.Al entrar en la escena podrs ver una mquina de escribir que tiene 7 teclas que faltan de ella.Si usted no tiene todas las llaves, usted no ser capaz de completar este rompecabezas.Por favor, mire el tutorial y buscar las claves que usted necesita.Tome todas las llaves que tiene en inventario y colocarlos en la mquina de escribir. Las llaves caer en el lugar correcto.Una vez que todas las llaves estn en su lugar, escriba el nombre de "Victor''en las teclas de mquina de escribir y el nombre de Vctor aparecer en la pgina anterior.Una vez que vea el mensaje que le indica que proceda, la puerta se abrir.Haga clic en la puerta para ir a travs de ella.

MASILLA CUCHILLO-Inventario de artculos

Una vez que usted entra en la puerta de la derecha, haga clic en la parte superior del carro, donde se muestran las luces brillantes.La esptula est en la parte inferior derecha de la pgina.

Destornillador / embudo y JARRA-USO DE COMBUSTIBLE

Mientras que en la ubicacin de carro, haga clic en el panel de combustible que se encuentra en la parte trasera del carro y obtendr una vista ms cercana.Tomar el destornillador de inventario y colocarla sobre el panel de combustible y que se abrir.Coloque el embudo en el depsito de gasolina y luego coloque el frasco de combustible en el embudo.La puerta del carro se abre, se encuentra en la parte delantera del carro, haga clic en l para entrar.

DENTRO DEL CARRO

Una vez dentro del carro, haga clic en la ventana que est en el lado derecho de la escena y obtendr una vista ms cercana del nivel de combustible.Haga clic en el medidor y el tren comenzar a moverse.Una vez que el carro deja de moverse, salir a la playa.

PIEZAS CLAVE-Playa-Inventario de artculos

Una vez que ests en la playa, haga clic en el barco que est fuera y buscar los objetos ocultos.La clave de repuesto est en el lado inferior derecho, contra las rocas.

MASILLA USO CUCHILLO

Haga clic sobre las medidas que estn en el lado derecho de la escena.Podrs ver algunos pasos que se parecen a algo es que los cubre.Tome la esptula del inventario y colocarlo en los pasos, haga clic en ella hasta que las cabezas de los Raven son visibles.Si nos fijamos en el libro, usted ver algunos crculos rojos alrededor de Raven algunos que estaban en los escalones.Sube por las escaleras.

A vuelo de pjaro-MINI JUEGO

El objetivo de este juego es la posicin de los cuervos en el mismo orden que usted vio en las gradas.Haga clic en cada baldosa y se mover en la direccin que el pico se enfrenta. Esta solucin puede ser diferente para todos, pero aqu est la solucin que he recibido. R = mirando hacia la derecha U = hacia arriba. L-mirando a la izquierda D = hacia abajo. RUUR RUUR RUUR Soluciones alternativas Alternativa # 1

LUUL LUUL LUUL Alternativa # 2 ULLU ULLU ULLU Alternativa# 3 LDLD LDLD LDLD Siempre puedes hacer clic atrs y mirar las posiciones sobre sus pasos para asegurarse de que usted est haciendo correctamente.Una vez que el puzzle es correcto, un puente de piedra que el espacio vaco entre los pasos.Ve arriba.

CASA RURAL

Haga clic en la puerta de la casa y vers un candado.Tome su llave de repuesto del inventario y colocarla en la cerradura.Al entrar en la casa habr un hombre sentado en frente de la chimenea.Una vez que el viejo (Vctor) se hace gritar a usted, usted ver una nueva escena con un cochecito de beb.Haga clic en el cochecito de beb y la bsqueda de los objetos ocultos.

BOBBY PIN-Inventario de artculos

Una vez que haga clic en el cochecito de beb dentro de la casa, usted puede encontrar la horquilla en la parte anterior del tronco abierto.

USO DEL BOBBY PIN

Una vez que haya terminado con el cochecito de beb, haga clic en el lado derecho de la planta y vers una trampilla con una cerradura. Usar la horquilla en la cerradura y cuando se abre puede hacer clic en la trampa de ir a otro lugar.

Bobina de asuntos de inventario-BIBLIOTECA

Al entrar en la trampilla, haga clic en la parte derecha de la pgina y podrs entrar en la biblioteca.El rollo de pelcula est en la parte inferior derecha, justo encima de toque el botn

DIAL de Metal-Inventario de artculos

Una vez que haya terminado con buscar elementos de la biblioteca, haga clic en la esfera de metal que est en el libro que est sentado en la mesa.La esfera de metal voy a entrar en el inventario.

Bobina METAL Y MANDO DE COLOCACIN TEATRO

Cuando ests en la habitacin con el pasillo, haga clic en la izquierda de la escena y que ser dentro de un teatro.Coloque la perilla de metal en el lado derecho, donde dice "on" y "off",Coloque el rollo de pelcula en la parte superior del proyector y podrs ver el viejo en la pantalla.Necesitas el orden en que estn organizados los libros.Si usted espera lo suficiente, Vctor se alejar y le permiten tener una visin clara.Volver a la biblioteca.

Libros de Victor Hacha Grande-Inventario de artculos

Haga clic en el crneo que est sobre la mesa y usted ser llevado a una serie de libros en un estante.Usted tiene que organizar los libros en el mismo orden en que fueron en la pelcula. Una vez que el puzzle est completo, usted ser llevado de vuelta a la biblioteca.En la biblioteca hay una gran hacha en la parte posterior derecha de la escena, haga clic en l y le voy a entrar en el inventario.Volver a la cochecito de beb, haciendo clic en la vela en la pared que se encuentra en el pasillo.

FONOGRAFO ACTA-Inventario de artculos

Cochecito de beb Para acceder al cochecito de beb, haga clic en la vela que est en el lado derecho de la pared en el pasillo (fuera del teatro y la biblioteca) El disco fonogrfico est en el borde inferior derecho de la escena.Volver a la biblioteca.

FONOGRAFO

En el lado derecho de la biblioteca hay fongrafo, haga clic en ella para obtener una vista ms cercana.Coloque el disco en el fongrafo y empieza a jugar.Volver al teatro.

GRAN HACHA

Tome el hacha grande y colocarlo en la ventana que se abordaron en el lado izquierdo. Haga clic en el tablero 6 veces para acceder al exterior.

VOLVER A CASA DE VICTOR

El libro se abre cuando usted recibe del exterior.Cuando llegue, haga clic en el exterior en la parte derecha de la pgina y estar de vuelta en frente de la casa.Volver a la ventana abierta de la casa y encontrar su camino de regreso al carro va por dentro de la puerta roja que est en el lado derecho. Mire en el interior del carro y haga clic en el mango que est en el lado derecho del tren.Una vez que el carro se le detiene en la playa.Subir las escaleras en el lado izquierdo hasta llegar a la casa.En el exterior de la casa de campo, haga clic en la puerta que est todo el camino a la derecha y vers un rompecabezas aparecer.

DOMINO PUZZLE

En este juego de mini debe hacer clic en todos los pares coincidentes de Domino's.Tiene que hacer clic en dos nmeros que coinciden con los nmeros de la ficha de domin negro que estn en el exterior del puzzle principal.Cuando haga clic en cuadros de juego van a desaparecer de la Junta y del lado.Una vez

que todos los partidos se hacen correctamente, puede continuar dentro de esa puerta.Usted tiene la opcin de saltarse este rompecabezas, si lo desea. Joya de CORAZN PUERTA LATERAL DE LA CASA

Al llegar a la puerta, haga clic en el gabinete brillante que est en el lado izquierdo.El corazn de joyas se encuentra en la parte inferior del centro de la escena, por encima de la palabra "indicios"

Humedecido COLOCACIN

Volver a la puerta principal de Casa de Vctor y sube a su dormitorio. Haga clic en el marco cuadrado que est en la pared sobre la cama.Tome el pao hmedo del inventario y el lugar en el formulario 3 veces por lo que puede ser legible.Es una forma que no admita Charles en una institucin mental.El documento entra en el libro.Preste mucha atencin a las calaveras en la parte inferior de la pgina,

PUERTA de la calavera

Volver a la primera planta de la casa de campo y haga clic en la puerta que est en el lado derecho.Usted ver una vista ms detallada del mecanismo que tiene algunos smbolos de crneo en el lado de ella.Quieres hacer clic en el crneo en el orden en que se encuentran en el libro.Tenga en cuenta que las fotografas en el libro puede parecer un poco diferentes de las que en el rompecabezas de s mismo.Puede haber ligeras variaciones en el tono, mirada justa en la forma y las expresiones de los crneos. Una vez que haya hecho la combinacin correcta, la puerta se abrir.

Llave de la calavera-Inventario de artculos

Estudio en la Casa de Vctor

Haga clic en el escritorio y la bsqueda de los elementos ocultos, la clave ser el crneo en el lado derecho.

CAJA PUZZLE telescopio-Inventario de artculos Estudio en la Casa de Vctor

Haga clic en el pecho que est en la parte inferior derecha y vers un rompecabezas aparecer.Su objetivo es reproducir la imagen del pavo real haciendo clic en las estrellas que estn en el centro del rompecabezas.Puede saltarse este rompecabezas, si lo desea.Una vez finalizado el puzzle, el maletero se abre y el telescopio ser el interior.

CARTA DE CHARLES

Haga clic en los documentos que estn en el lado izquierdo de la palabra y usted una carta dirigida al hijo de Carlos. Volver a la habitacin.

TELESCOPIO DE COLOCACIN

En el dormitorio que est en la casa hay una parada de telescopio, el telescopio lugar en el stand y, a continuacin, haga clic en el telescopio y usted obtendr una visin desde el exterior. Haga clic en la veleta y la imagen se aadir a su libro.Eso es todo lo que tienes que hacer aqu.Volver al ascensor en el almacn general.Usar el carro para volver a la tienda.Tire de la palanca una vez te metes en el carro.

ASCENSOR-Calavera CLAVE DE COLOCACIN

Cuando est de nuevo por el ascensor, haga clic en el panel que est en el lado derecho de la escena.Colocar la llave en la cerradura del crneo y podrs ver algunos nmeros en el centro y algunas cartas en el lateral. Usted tiene que usar todos los cdigos que usted vio en el transcurso del juego. 076 = El nmero de la placa que fue por la puerta principal era un corazn, pero el nmero siguiente es la secuencia de los 76 aos. 005 = Por el lado de la escuela que tena el nmero 005 en la pala. 006 = La forma de diamante en la pizarra tena el nmero 003. 300 = Este es el ltimo nmero que obtuvo desde el telescopio y fue 300 (472172 = 300). The club sign. El signo del club.Introduzca el cdigo correctamente moviendo el pedazo redondo para que apunte a una de las tarjetas. Luego haga clic en el nmero correspondiente en el teclado.Una vez que el cdigo es correcto se oye un sonido, pase a la siguiente secuencia hasta que todos hayan llevado a cabo correctamente.La puerta de la derecha se abrir una vez que la secuencia se ha introducido correctamente.Haga clic en la escena y entrar por la puerta de la derecha.En esta seccin se debe buscar en la mansin de 10 corazones con piedras preciosas.Esta solucin ser al azar, as que ser diferente para todos.

SANTUARIO de Emma-JOYA CORAZN

Al entrar en el santuario, haga clic en la estatua de Emma y buscar el corazn con piedras preciosas.El corazn rojo en la esquina superior derecha.Una vez que hayas terminado encontrar todos los objetos, haga clic en manos de Emma y el medalln corazn de oro voy a entrar en el inventario.Volver al pasillo y

colocar el medalln en el centro de la pared de atrs y vers un espacio de diez "corazones.Buscar en la mansin de los corazones, que podran estar en cualquier lugar.Aqu es donde me encontr a la ma:Saln de belleza en pantalla de puerta inferior izquierda, el corazn de plata contra el frasco de perfume.

Salon de belleza-dormitorio-corazn de plata, abajo a la derecha, en la pgina del libro

Jugueteria-la primera planta de vidrio de Gabinete corazn de madera, parte inferior izquierda, en la parte delantera de la canasta.

Escuela-escritorio -corazn de plata, en una de las ranuras que est en el lado derecho

Casa del Pan de jenjibre-inferior central, en la placa.Cottage de Vctor-escritorio -parte superior derecha.

Puerta de entrada de la mansin-grabado en el lado izquierdo de la ventana.Frente puerta del lado inferior derecho, arbustos-Corazon Rojo, lado superior derecho.Una vez que has encontrado todos los corazones, volver a la mazmorra y haga clic en la pared trasera.Coloque todos los corazones en los 10 espacios para el corazn

Una vez que estn todos en su lugar, la pared del fondo se abrir.Se le coloca de nuevo en el pasillo, haga clic en la puerta. Haga clic en la cmara y escuchar lo que Carlos tiene que decir.Una vez que se hace, haga clic en el lado izquierdo de la escena para el rompecabezas final. PUZZLE FINAL Usted tendr una lnea de telfono, su objetivo es organizar los nmeros en orden numrico de 1 a 17.Haga clic en las flechas para mover los nmeros de lado a lado.Haga clic en el corazn cuando se desea cambiar los nmeros en los extremos del valo que est arriba.valo que le ayudar a organizar los nmeros.Puede saltarse este rompecabezas, si lo desea.Una vez que el puzzle est completo, puede ver la escena final.

Você também pode gostar